Changed ItemSpawner to EntitySpawner, used for syncing both item and character spawning
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@@ -49,8 +49,6 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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}
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}
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public bool SpawnedMidRound;
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public List<Item> SpawnItems = new List<Item>();
|
public List<Item> SpawnItems = new List<Item>();
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||||||
private bool enabled;
|
private bool enabled;
|
||||||
@@ -1846,7 +1844,7 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
msg.Write(Info.Job == null ? "" : Info.Job.Name);
|
msg.Write(Info.Job == null ? "" : Info.Job.Name);
|
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}
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}
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public static Character ReadSpawnData(NetIncomingMessage inc)
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public static Character ReadSpawnData(NetIncomingMessage inc, bool spawn=true)
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{
|
{
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||||||
if (GameMain.Server != null) return null;
|
if (GameMain.Server != null) return null;
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@@ -1862,6 +1860,8 @@ namespace Barotrauma
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||||||
if (noInfo)
|
if (noInfo)
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||||||
{
|
{
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if (!spawn) return null;
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||||||
character = Character.Create(configPath, position, null, true);
|
character = Character.Create(configPath, position, null, true);
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||||||
character.ID = id;
|
character.ID = id;
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}
|
}
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||||||
@@ -1877,6 +1877,8 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
int headSpriteID = inc.ReadByte();
|
int headSpriteID = inc.ReadByte();
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string jobName = inc.ReadString();
|
string jobName = inc.ReadString();
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if (!spawn) return null;
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JobPrefab jobPrefab = JobPrefab.List.Find(jp => jp.Name == jobName);
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JobPrefab jobPrefab = JobPrefab.List.Find(jp => jp.Name == jobName);
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||||||
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||||||
CharacterInfo ch = new CharacterInfo(configPath, newName, isFemale ? Gender.Female : Gender.Male, jobPrefab);
|
CharacterInfo ch = new CharacterInfo(configPath, newName, isFemale ? Gender.Female : Gender.Male, jobPrefab);
|
||||||
@@ -1885,6 +1887,12 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
character = Character.Create(configPath, position, ch, true, hasAi);
|
character = Character.Create(configPath, position, ch, true, hasAi);
|
||||||
character.ID = id;
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character.ID = id;
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if (GameMain.Client.MyCharacterID == id)
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{
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GameMain.Client.Character = character;
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Controlled = character;
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}
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||||||
if (configPath == Character.HumanConfigFile)
|
if (configPath == Character.HumanConfigFile)
|
||||||
{
|
{
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||||||
GameMain.GameSession.CrewManager.characters.Add(character);
|
GameMain.GameSession.CrewManager.characters.Add(character);
|
||||||
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|||||||
@@ -171,7 +171,7 @@ namespace Barotrauma
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||||||
character.Enabled = false;
|
character.Enabled = false;
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||||||
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||||||
husk.SpawnedMidRound = true;
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Entity.Spawner.AddToSpawnedList(husk);
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}
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}
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}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
|
|||||||
@@ -294,7 +294,7 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
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||||||
if (spawnedCharacter != null && GameMain.Server != null)
|
if (spawnedCharacter != null && GameMain.Server != null)
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||||||
{
|
{
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||||||
spawnedCharacter.SpawnedMidRound = true;
|
Entity.Spawner.AddToSpawnedList(spawnedCharacter);
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}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public static List<Item> ItemList = new List<Item>();
|
public static List<Item> ItemList = new List<Item>();
|
||||||
private ItemPrefab prefab;
|
private ItemPrefab prefab;
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||||||
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public static ItemSpawner Spawner = new ItemSpawner();
|
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||||||
public static ItemRemover Remover = new ItemRemover();
|
public static ItemRemover Remover = new ItemRemover();
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||||||
|
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||||||
public static bool ShowLinks = true;
|
public static bool ShowLinks = true;
|
||||||
@@ -1558,6 +1558,119 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public void ServerWrite(NetOutgoingMessage msg, Client c) { }
|
public void ServerWrite(NetOutgoingMessage msg, Client c) { }
|
||||||
public void ClientRead(NetIncomingMessage msg) { }
|
public void ClientRead(NetIncomingMessage msg) { }
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||||||
|
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||||||
|
public void WriteSpawnData(NetOutgoingMessage msg)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (GameMain.Server == null) return;
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||||||
|
msg.Write(Prefab.Name);
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||||||
|
msg.Write(ID);
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if (ParentInventory == null || ParentInventory.Owner == null)
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{
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msg.Write((ushort)0);
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|
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||||||
|
msg.Write(Position.X);
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||||||
|
msg.Write(Position.Y);
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||||||
|
msg.Write(Submarine != null ? Submarine.ID : (ushort)0);
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|
}
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|
else
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|
{
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||||||
|
msg.Write(ParentInventory.Owner.ID);
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|
int index = ParentInventory.FindIndex(this);
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|
msg.Write(index < 0 ? (byte)255 : (byte)index);
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|
}
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||||||
|
if (Name == "ID Card") msg.Write(Tags);
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|
}
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|
public static Item ReadSpawnData(NetIncomingMessage msg, bool spawn = true)
|
||||||
|
{
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|
if (GameMain.Server != null) return null;
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||||||
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||||||
|
string itemName = msg.ReadString();
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||||||
|
ushort itemId = msg.ReadUInt16();
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ushort inventoryId = msg.ReadUInt16();
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Vector2 pos = Vector2.Zero;
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Submarine sub = null;
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int inventorySlotIndex = -1;
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if (inventoryId > 0)
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{
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|
inventorySlotIndex = msg.ReadByte();
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|
}
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||||||
|
else
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|
{
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|
pos = new Vector2(msg.ReadSingle(), msg.ReadSingle());
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||||||
|
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||||||
|
ushort subID = msg.ReadUInt16();
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|
if (subID > 0)
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|
{
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|
sub = Submarine.Loaded.Find(s => s.ID == subID);
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|
}
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|
}
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||||||
|
string tags = "";
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||||||
|
if (itemName == "ID Card")
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||||||
|
{
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||||||
|
tags = msg.ReadString();
|
||||||
|
}
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||||||
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|
if (!spawn) return null;
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//----------------------------------------
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var prefab = MapEntityPrefab.list.Find(me => me.Name == itemName);
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|
if (prefab == null) return null;
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||||||
|
var itemPrefab = prefab as ItemPrefab;
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|
if (itemPrefab == null) return null;
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Inventory inventory = null;
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|
var inventoryOwner = Entity.FindEntityByID(inventoryId);
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|
if (inventoryOwner != null)
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|
{
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|
if (inventoryOwner is Character)
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||||||
|
{
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||||||
|
inventory = (inventoryOwner as Character).Inventory;
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||||||
|
}
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||||||
|
else if (inventoryOwner is Item)
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||||||
|
{
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||||||
|
var containers = (inventoryOwner as Item).GetComponents<Items.Components.ItemContainer>();
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||||||
|
if (containers != null && containers.Any())
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|
{
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||||||
|
inventory = containers.Last().Inventory;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
var item = new Item(itemPrefab, pos, sub);
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||||||
|
item.ID = itemId;
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|
if (sub != null)
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|
{
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|
item.CurrentHull = Hull.FindHull(pos + sub.Position, null, true);
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||||||
|
item.Submarine = item.CurrentHull == null ? null : item.CurrentHull.Submarine;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(tags)) item.Tags = tags;
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||||||
|
|
||||||
|
if (inventory != null)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (inventorySlotIndex >= 0 && inventorySlotIndex < 255 &&
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|
inventory.TryPutItem(item, inventorySlotIndex, false))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
inventory.TryPutItem(item, item.AllowedSlots);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return item;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
public static void Load(XElement element, Submarine submarine)
|
public static void Load(XElement element, Submarine submarine)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string rectString = ToolBox.GetAttributeString(element, "rect", "0,0,0,0");
|
string rectString = ToolBox.GetAttributeString(element, "rect", "0,0,0,0");
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private static Dictionary<ushort, Entity> dictionary = new Dictionary<ushort, Entity>();
|
private static Dictionary<ushort, Entity> dictionary = new Dictionary<ushort, Entity>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static EntitySpawner Spawner = new EntitySpawner();
|
||||||
|
|
||||||
private ushort id;
|
private ushort id;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -269,7 +269,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
item.Update(cam, deltaTime);
|
item.Update(cam, deltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Item.Spawner.Update();
|
Entity.Spawner.Update();
|
||||||
Item.Remover.Update();
|
Item.Remover.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
public UInt32 lastSentChatMsgID = 0; //last msg this client said
|
public UInt32 lastSentChatMsgID = 0; //last msg this client said
|
||||||
public UInt32 lastRecvChatMsgID = 0; //last msg this client knows about
|
public UInt32 lastRecvChatMsgID = 0; //last msg this client knows about
|
||||||
|
|
||||||
public UInt32 lastRecvItemSpawnID = 0;
|
public UInt32 lastRecvEntitySpawnID = 0;
|
||||||
public UInt32 lastRecvItemRemoveID = 0;
|
public UInt32 lastRecvItemRemoveID = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
lastSentChatMsgID = 0;
|
lastSentChatMsgID = 0;
|
||||||
lastRecvChatMsgID = ChatMessage.LastID;
|
lastRecvChatMsgID = ChatMessage.LastID;
|
||||||
|
|
||||||
lastRecvItemSpawnID = 0;
|
lastRecvEntitySpawnID = 0;
|
||||||
lastRecvItemRemoveID = 0;
|
lastRecvItemRemoveID = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+63
-136
@@ -6,15 +6,22 @@ using System;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace Barotrauma
|
namespace Barotrauma
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class ItemSpawner : IServerSerializable
|
class EntitySpawner : IServerSerializable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private enum SpawnableType { Item, Character };
|
||||||
|
|
||||||
public UInt32 NetStateID
|
public UInt32 NetStateID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get;
|
get;
|
||||||
private set;
|
private set;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class ItemSpawnInfo
|
interface IEntitySpawnInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity Spawn();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemSpawnInfo : IEntitySpawnInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public readonly ItemPrefab Prefab;
|
public readonly ItemPrefab Prefab;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,17 +47,32 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
Prefab = prefab;
|
Prefab = prefab;
|
||||||
Inventory = inventory;
|
Inventory = inventory;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Entity Spawn()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Item spawnedItem = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Inventory != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spawnedItem = new Item(Prefab, Vector2.Zero, null);
|
||||||
|
Inventory.TryPutItem(spawnedItem, spawnedItem.AllowedSlots);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spawnedItem = new Item(Prefab, Position, Submarine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return spawnedItem;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Queue<ItemSpawnInfo> spawnQueue;
|
private readonly Queue<IEntitySpawnInfo> spawnQueue;
|
||||||
|
|
||||||
|
private List<Entity> spawnedEntities = new List<Entity>();
|
||||||
|
|
||||||
public List<Item> spawnItems = new List<Item>();
|
public EntitySpawner()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public ItemSpawner()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spawnQueue = new Queue<ItemSpawnInfo>();
|
spawnQueue = new Queue<IEntitySpawnInfo>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void QueueItem(ItemPrefab itemPrefab, Vector2 worldPosition, bool isNetworkMessage = false)
|
public void QueueItem(ItemPrefab itemPrefab, Vector2 worldPosition, bool isNetworkMessage = false)
|
||||||
@@ -80,45 +102,27 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public void Update()
|
public void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!spawnQueue.Any()) return;
|
if (!spawnQueue.Any()) return;
|
||||||
|
|
||||||
List<Item> items = new List<Item>();
|
|
||||||
//List<Inventory> inventories = new List<Inventory>();
|
//List<Inventory> inventories = new List<Inventory>();
|
||||||
|
|
||||||
while (spawnQueue.Count>0)
|
while (spawnQueue.Count>0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var itemInfo = spawnQueue.Dequeue();
|
var entitySpawnInfo = spawnQueue.Dequeue();
|
||||||
|
|
||||||
Item spawnedItem = null;
|
var spawnedEntity = entitySpawnInfo.Spawn();
|
||||||
|
|
||||||
if (itemInfo.Inventory != null)
|
if (spawnedEntity!= null) AddToSpawnedList(spawnedEntity);
|
||||||
{
|
|
||||||
spawnedItem = new Item(itemInfo.Prefab, Vector2.Zero, null);
|
|
||||||
itemInfo.Inventory.TryPutItem(spawnedItem, spawnedItem.AllowedSlots);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spawnedItem = new Item(itemInfo.Prefab, itemInfo.Position, itemInfo.Submarine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddToSpawnedList(spawnedItem);
|
|
||||||
items.Add(spawnedItem);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//if (GameMain.Server != null) GameMain.Server.SendItemSpawnMessage(items);
|
//if (GameMain.Server != null) GameMain.Server.SendItemSpawnMessage(items);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void AddToSpawnedList(List<Item> items)
|
public void AddToSpawnedList(Entity entity)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (Item item in items)
|
if (GameMain.Server == null) return;
|
||||||
{
|
if (entity == null) return;
|
||||||
AddToSpawnedList(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AddToSpawnedList(Item item)
|
spawnedEntities.Add(entity);
|
||||||
{
|
NetStateID = (UInt32)spawnedEntities.Count;
|
||||||
spawnItems.Add(item);
|
|
||||||
NetStateID = (UInt32)spawnItems.Count;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void ServerWrite(Lidgren.Network.NetOutgoingMessage message, Client client)
|
public void ServerWrite(Lidgren.Network.NetOutgoingMessage message, Client client)
|
||||||
@@ -126,35 +130,22 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
if (GameMain.Server == null) return;
|
if (GameMain.Server == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
//skip items that the client already knows about
|
//skip items that the client already knows about
|
||||||
List<Item> items = spawnItems.Skip((int)client.lastRecvItemSpawnID).ToList();
|
List<Entity> entities = spawnedEntities.Skip((int)client.lastRecvEntitySpawnID).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
message.Write((UInt32)spawnItems.Count);
|
message.Write((UInt32)spawnedEntities.Count);
|
||||||
|
|
||||||
message.Write((byte)items.Count);
|
message.Write((byte)entities.Count);
|
||||||
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < entities.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
message.Write(items[i].Prefab.Name);
|
if (entities[i] is Item)
|
||||||
message.Write(items[i].ID);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (items[i].ParentInventory == null || items[i].ParentInventory.Owner == null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
message.Write((ushort)0);
|
message.Write((byte)SpawnableType.Item);
|
||||||
|
((Item)entities[i]).WriteSpawnData(message);
|
||||||
message.Write(items[i].Position.X);
|
|
||||||
message.Write(items[i].Position.Y);
|
|
||||||
message.Write(items[i].Submarine != null ? items[i].Submarine.ID : (ushort)0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else if (entities[i] is Character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
message.Write(items[i].ParentInventory.Owner.ID);
|
message.Write((byte)SpawnableType.Character);
|
||||||
|
((Character)entities[i]).WriteSpawnData(message);
|
||||||
int index = items[i].ParentInventory.FindIndex(items[i]);
|
|
||||||
message.Write(index < 0 ? (byte)255 : (byte)index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (items[i].Name == "ID Card")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
message.Write(items[i].Tags);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -165,102 +156,38 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
UInt32 ID = message.ReadUInt32();
|
UInt32 ID = message.ReadUInt32();
|
||||||
|
|
||||||
var itemCount = message.ReadByte();
|
var entityCount = message.ReadByte();
|
||||||
for (int i = 0; i < itemCount; i++)
|
for (int i = 0; i < entityCount; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string itemName = message.ReadString();
|
switch (message.ReadByte())
|
||||||
ushort itemId = message.ReadUInt16();
|
|
||||||
|
|
||||||
ushort inventoryId = message.ReadUInt16();
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 pos = Vector2.Zero;
|
|
||||||
Submarine sub = null;
|
|
||||||
int inventorySlotIndex = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inventoryId > 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inventorySlotIndex = message.ReadByte();
|
case (byte)SpawnableType.Item:
|
||||||
}
|
Item.ReadSpawnData(message, ID - entityCount + i >= NetStateID);
|
||||||
else
|
break;
|
||||||
{
|
case (byte)SpawnableType.Character:
|
||||||
pos = new Vector2(message.ReadSingle(), message.ReadSingle());
|
Character.ReadSpawnData(message, ID - entityCount + i >= NetStateID);
|
||||||
|
break;
|
||||||
ushort subID = message.ReadUInt16();
|
default:
|
||||||
if (subID > 0)
|
DebugConsole.ThrowError("Received invalid entity spawn message (unknown spawnable type)");
|
||||||
{
|
break;
|
||||||
sub = Submarine.Loaded.Find(s => s.ID == subID);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
string tags = "";
|
|
||||||
if (itemName == "ID Card")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tags = message.ReadString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ID - itemCount + i < NetStateID) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
var prefab = MapEntityPrefab.list.Find(me => me.Name == itemName);
|
|
||||||
if (prefab == null) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
var itemPrefab = prefab as ItemPrefab;
|
|
||||||
if (itemPrefab == null) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
Inventory inventory = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
var inventoryOwner = Entity.FindEntityByID(inventoryId);
|
|
||||||
if (inventoryOwner != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (inventoryOwner is Character)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inventory = (inventoryOwner as Character).Inventory;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (inventoryOwner is Item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var containers = (inventoryOwner as Item).GetComponents<Items.Components.ItemContainer>();
|
|
||||||
if (containers!=null && containers.Any())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inventory = containers.Last().Inventory;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var item = new Item(itemPrefab, pos, sub);
|
|
||||||
|
|
||||||
item.ID = itemId;
|
|
||||||
if (sub != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.CurrentHull = Hull.FindHull(pos + sub.Position, null, true);
|
|
||||||
item.Submarine = item.CurrentHull == null ? null : item.CurrentHull.Submarine;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tags)) item.Tags = tags;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inventory != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (inventorySlotIndex >= 0 && inventorySlotIndex < 255 &&
|
|
||||||
inventory.TryPutItem(item, inventorySlotIndex, false))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
inventory.TryPutItem(item, item.AllowedSlots);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NetStateID = Math.Max(ID, NetStateID);
|
NetStateID = Math.Max(ID, NetStateID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Clear()
|
public void Clear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
NetStateID = 0;
|
NetStateID = 0;
|
||||||
|
|
||||||
spawnQueue.Clear();
|
spawnQueue.Clear();
|
||||||
spawnItems.Clear();
|
spawnedEntities.Clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//todo: turn into a generic EntityRemover class + sync
|
||||||
class ItemRemover : IServerSerializable
|
class ItemRemover : IServerSerializable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public UInt32 NetStateID
|
public UInt32 NetStateID
|
||||||
@@ -44,6 +44,13 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
get { return myID; }
|
get { return myID; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ushort MyCharacterID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
private set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public override List<Client> ConnectedClients
|
public override List<Client> ConnectedClients
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
@@ -570,6 +577,8 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
bool respawnAllowed = inc.ReadBoolean();
|
bool respawnAllowed = inc.ReadBoolean();
|
||||||
bool loadSecondSub = inc.ReadBoolean();
|
bool loadSecondSub = inc.ReadBoolean();
|
||||||
|
|
||||||
|
MyCharacterID = inc.ReadUInt16();
|
||||||
|
|
||||||
GameModePreset gameMode = GameModePreset.list.Find(gm => gm.Name == modeName);
|
GameModePreset gameMode = GameModePreset.list.Find(gm => gm.Name == modeName);
|
||||||
|
|
||||||
if (gameMode == null)
|
if (gameMode == null)
|
||||||
@@ -595,16 +604,16 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
|
|
||||||
if (respawnAllowed) respawnManager = new RespawnManager(this, GameMain.NetLobbyScreen.SelectedShuttle);
|
if (respawnAllowed) respawnManager = new RespawnManager(this, GameMain.NetLobbyScreen.SelectedShuttle);
|
||||||
|
|
||||||
int characterCount = inc.ReadByte();
|
//int characterCount = inc.ReadByte();
|
||||||
for (int i = 0; i < characterCount; i++)
|
//for (int i = 0; i < characterCount; i++)
|
||||||
{
|
//{
|
||||||
var character = Character.ReadSpawnData(inc);
|
// var character = Character.ReadSpawnData(inc);
|
||||||
if (inc.ReadBoolean())
|
// if (inc.ReadBoolean())
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
myCharacter = character;
|
// myCharacter = character;
|
||||||
Character.Controlled = character;
|
// Character.Controlled = character;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
gameStarted = true;
|
gameStarted = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -704,7 +713,7 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
case ServerNetObject.CHAT_MESSAGE:
|
case ServerNetObject.CHAT_MESSAGE:
|
||||||
ChatMessage.ClientRead(inc);
|
ChatMessage.ClientRead(inc);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ServerNetObject.ITEM_SPAWN:
|
case ServerNetObject.ENTITY_SPAWN:
|
||||||
Item.Spawner.ClientRead(inc);
|
Item.Spawner.ClientRead(inc);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -601,7 +601,7 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
|
|
||||||
c.lastRecvGeneralUpdate = Math.Max(c.lastRecvGeneralUpdate, inc.ReadUInt32());
|
c.lastRecvGeneralUpdate = Math.Max(c.lastRecvGeneralUpdate, inc.ReadUInt32());
|
||||||
c.lastRecvChatMsgID = Math.Max(c.lastRecvChatMsgID, inc.ReadUInt32());
|
c.lastRecvChatMsgID = Math.Max(c.lastRecvChatMsgID, inc.ReadUInt32());
|
||||||
c.lastRecvItemSpawnID = Math.Max(c.lastRecvItemSpawnID, inc.ReadUInt32());
|
c.lastRecvEntitySpawnID = Math.Max(c.lastRecvEntitySpawnID, inc.ReadUInt32());
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ClientNetObject.CHAT_MESSAGE:
|
case ClientNetObject.CHAT_MESSAGE:
|
||||||
@@ -656,9 +656,9 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
outmsg.WritePadBits();
|
outmsg.WritePadBits();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Item.Spawner.NetStateID > c.lastRecvItemSpawnID)
|
if (Item.Spawner.NetStateID > c.lastRecvEntitySpawnID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
outmsg.Write((byte)ServerNetObject.ITEM_SPAWN);
|
outmsg.Write((byte)ServerNetObject.ENTITY_SPAWN);
|
||||||
Item.Spawner.ServerWrite(outmsg, c);
|
Item.Spawner.ServerWrite(outmsg, c);
|
||||||
outmsg.WritePadBits();
|
outmsg.WritePadBits();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -893,7 +893,9 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
|
|
||||||
foreach (Character c in GameMain.GameSession.CrewManager.characters)
|
foreach (Character c in GameMain.GameSession.CrewManager.characters)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Item.Spawner.AddToSpawnedList(c.SpawnItems);
|
Entity.Spawner.AddToSpawnedList(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.SpawnItems.ForEach(item => Entity.Spawner.AddToSpawnedList(item));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SendStartMessage(roundStartSeed, Submarine.MainSub, GameMain.GameSession.gameMode.Preset, connectedClients);
|
SendStartMessage(roundStartSeed, Submarine.MainSub, GameMain.GameSession.gameMode.Preset, connectedClients);
|
||||||
@@ -947,23 +949,7 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
msg.Write(AllowRespawn);
|
msg.Write(AllowRespawn);
|
||||||
msg.Write(Submarine.MainSubs[1] != null); //loadSecondSub
|
msg.Write(Submarine.MainSubs[1] != null); //loadSecondSub
|
||||||
|
|
||||||
var clientsWithCharacter = clients.FindAll(c => c.Character != null);
|
msg.Write(client.Character.ID);
|
||||||
|
|
||||||
int characterCount = clientsWithCharacter.Count;
|
|
||||||
if (myCharacter != null) characterCount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
msg.Write((byte)characterCount);
|
|
||||||
foreach (Client c in clientsWithCharacter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
c.Character.WriteSpawnData(msg);
|
|
||||||
msg.Write(c == client);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (myCharacter != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
myCharacter.WriteSpawnData(msg);
|
|
||||||
msg.Write(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
server.SendMessage(msg, client.Connection, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
|
server.SendMessage(msg, client.Connection, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,7 +47,7 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
CHARACTER_POSITION,
|
CHARACTER_POSITION,
|
||||||
ITEM_STATE,
|
ITEM_STATE,
|
||||||
|
|
||||||
ITEM_SPAWN
|
ENTITY_SPAWN
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
enum VoteType
|
enum VoteType
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,10 +67,12 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
if (Character.Controlled!=null)
|
if (Character.Controlled!=null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cam.Position = Character.Controlled.WorldPosition;
|
cam.Position = Character.Controlled.WorldPosition;
|
||||||
|
cam.UpdateTransform();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (Submarine.MainSub != null)
|
else if (Submarine.MainSub != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cam.Position = Submarine.MainSub.WorldPosition;
|
cam.Position = Submarine.MainSub.WorldPosition;
|
||||||
|
cam.UpdateTransform();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
foreach (MapEntity entity in MapEntity.mapEntityList)
|
foreach (MapEntity entity in MapEntity.mapEntityList)
|
||||||
|
|||||||
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