(d16942d30) Simplify.
This commit is contained in:
@@ -121,90 +121,7 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
MainLimb.PullJointWorldAnchorB = Collider.SimPosition;
|
MainLimb.PullJointWorldAnchorB = Collider.SimPosition;
|
||||||
MainLimb.PullJointEnabled = true;
|
MainLimb.PullJointEnabled = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
character.SelectedConstruction = character.MemState[0].SelectedItem;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if (character.MemState[0].Animation == AnimController.Animation.CPR)
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||||||
{
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||||||
character.AnimController.Anim = AnimController.Animation.CPR;
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|
||||||
}
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||||||
else if (character.AnimController.Anim == AnimController.Animation.CPR)
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||||||
{
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||||||
character.AnimController.Anim = AnimController.Animation.None;
|
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||||||
}
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Vector2 newVelocity = Collider.LinearVelocity;
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Vector2 newPosition = Collider.SimPosition;
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float newRotation = Collider.Rotation;
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float newAngularVelocity = Collider.AngularVelocity;
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||||||
Collider.CorrectPosition(character.MemState, out newPosition, out newVelocity, out newRotation, out newAngularVelocity);
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newVelocity = newVelocity.ClampLength(100.0f);
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||||||
if (!MathUtils.IsValid(newVelocity)) { newVelocity = Vector2.Zero; }
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overrideTargetMovement = newVelocity.LengthSquared() > 0.01f ? newVelocity : Vector2.Zero;
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Collider.LinearVelocity = newVelocity;
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||||||
Collider.AngularVelocity = newAngularVelocity;
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float distSqrd = Vector2.DistanceSquared(newPosition, Collider.SimPosition);
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||||||
float errorTolerance = character.AllowInput ? 0.01f : 0.2f;
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||||||
if (distSqrd > errorTolerance)
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{
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||||||
if (distSqrd > 10.0f || !character.AllowInput)
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{
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Collider.TargetRotation = newRotation;
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||||||
SetPosition(newPosition, lerp: distSqrd < 5.0f, ignorePlatforms: false);
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||||||
}
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||||||
else
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{
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||||||
Collider.TargetRotation = newRotation;
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||||||
Collider.TargetPosition = newPosition;
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Collider.MoveToTargetPosition(true);
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}
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}
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||||||
//unconscious/dead characters can't correct their position using AnimController movement
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// -> we need to correct it manually
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if (!character.AllowInput)
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||||||
{
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||||||
float mainLimbDistSqrd = Vector2.DistanceSquared(MainLimb.PullJointWorldAnchorA, Collider.SimPosition);
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||||||
float mainLimbErrorTolerance = 0.1f;
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||||||
//if the main limb is roughly at the correct position and the collider isn't moving (much at least),
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||||||
//don't attempt to correct the position.
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||||||
if (mainLimbDistSqrd > mainLimbErrorTolerance || Collider.LinearVelocity.LengthSquared() > 0.05f)
|
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||||||
{
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||||||
MainLimb.PullJointWorldAnchorB = Collider.SimPosition;
|
|
||||||
MainLimb.PullJointEnabled = true;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
character.MemLocalState.Clear();
|
|
||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
//remove states with a timestamp (there may still timestamp-based states
|
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||||||
//in the list if the controlled character switches from timestamp-based interpolation to ID-based)
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||||||
character.MemState.RemoveAll(m => m.Timestamp > 0.0f);
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||||||
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||||||
for (int i = 0; i < character.MemLocalState.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
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||||||
if (character.Submarine == null)
|
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||||||
{
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||||||
//transform in-sub coordinates to outside coordinates
|
|
||||||
if (character.MemLocalState[i].Position.Y > lowestSubPos)
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||||||
{
|
|
||||||
character.MemLocalState[i].TransformInToOutside();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (currentHull?.Submarine != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//transform outside coordinates to in-sub coordinates
|
|
||||||
if (character.MemLocalState[i].Position.Y < lowestSubPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
character.MemLocalState[i].TransformOutToInside(currentHull.Submarine);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
character.MemLocalState.Clear();
|
character.MemLocalState.Clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,17 +74,12 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
|
public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
|
||||||
: this(isSinglePlayer)
|
: this(isSinglePlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (GameMain.Client != null)
|
if (!isSinglePlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//let the server create random conversations in MP
|
DebugConsole.ThrowError("Cannot add messages to single player chat box in multiplayer mode!\n" + Environment.StackTrace);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
List<Character> availableSpeakers = Character.CharacterList.FindAll(c =>
|
if (string.IsNullOrEmpty(text)) { return; }
|
||||||
c.AIController is HumanAIController &&
|
|
||||||
!c.IsDead &&
|
|
||||||
c.SpeechImpediment <= 100.0f);
|
|
||||||
pendingConversationLines.AddRange(NPCConversation.CreateRandom(availableSpeakers));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var characterInfo = new CharacterInfo(subElement);
|
var characterInfo = new CharacterInfo(subElement);
|
||||||
characterInfos.Add(characterInfo);
|
characterInfos.Add(characterInfo);
|
||||||
@@ -95,6 +90,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
ChatBox.AddMessage(ChatMessage.Create(senderName, text, messageType, sender));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
partial void InitProjectSpecific()
|
partial void InitProjectSpecific()
|
||||||
@@ -242,24 +238,27 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public IEnumerable<Character> GetCharacters()
|
public IEnumerable<Character> GetCharacters()
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (characterInfos.Contains(characterInfo))
|
if (character?.Inventory == null) return null;
|
||||||
{
|
|
||||||
DebugConsole.ThrowError("Tried to add the same character info to CrewManager twice.\n" + Environment.StackTrace);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
characterInfos.Add(characterInfo);
|
var radioItem = character.Inventory.Items.FirstOrDefault(it => it != null && it.GetComponent<WifiComponent>() != null);
|
||||||
|
if (radioItem == null) return null;
|
||||||
|
if (requireEquipped && !character.HasEquippedItem(radioItem)) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return radioItem.GetComponent<WifiComponent>();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public IEnumerable<CharacterInfo> GetCharacterInfos()
|
public IEnumerable<CharacterInfo> GetCharacterInfos()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (character == null)
|
if (GameMain.Client != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DebugConsole.ThrowError("Tried to remove a null character from CrewManager.\n" + Environment.StackTrace);
|
//let the server create random conversations in MP
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
characters.Remove(character);
|
List<Character> availableSpeakers = Character.CharacterList.FindAll(c =>
|
||||||
if (removeInfo) characterInfos.Remove(character.Info);
|
c.AIController is HumanAIController &&
|
||||||
|
!c.IsDead &&
|
||||||
|
c.SpeechImpediment <= 100.0f);
|
||||||
|
pendingConversationLines.AddRange(NPCConversation.CreateRandom(availableSpeakers));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void AddCharacter(Character character)
|
public void AddCharacter(Character character)
|
||||||
@@ -633,183 +632,9 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
characterListBox.BarScroll = roundedPos;
|
characterListBox.BarScroll = roundedPos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var characterArea = new GUIButton(new RectTransform(new Point(characterInfoWidth, frame.Rect.Height), frame.RectTransform, Anchor.CenterLeft), style: "GUITextBox")
|
soundIcon.Visible = !muted && !mutedLocally;
|
||||||
{
|
soundIconDisabled.Visible = muted || mutedLocally;
|
||||||
UserData = character,
|
soundIconDisabled.ToolTip = TextManager.Get(mutedLocally ? "MutedLocally" : "MutedGlobally");
|
||||||
Color = frame.Color,
|
|
||||||
SelectedColor = frame.SelectedColor,
|
|
||||||
HoverColor = frame.HoverColor,
|
|
||||||
ToolTip = characterToolTip
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var soundIcon = new GUIImage(new RectTransform(new Point((int)(characterArea.Rect.Height * 0.5f)), characterArea.RectTransform, Anchor.CenterRight) { AbsoluteOffset = new Point(5, 0) },
|
|
||||||
"GUISoundIcon")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UserData = "soundicon",
|
|
||||||
CanBeFocused = false,
|
|
||||||
Visible = true
|
|
||||||
};
|
|
||||||
soundIcon.Color = new Color(soundIcon.Color, 0.0f);
|
|
||||||
new GUIImage(new RectTransform(new Point((int)(characterArea.Rect.Height * 0.5f)), characterArea.RectTransform, Anchor.CenterRight) { AbsoluteOffset = new Point(5, 0) },
|
|
||||||
"GUISoundIconDisabled")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UserData = "soundicondisabled",
|
|
||||||
CanBeFocused = true,
|
|
||||||
Visible = false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isSinglePlayer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
characterArea.OnClicked = CharacterClicked;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
characterArea.CanBeFocused = false;
|
|
||||||
characterArea.CanBeSelected = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var characterImage = new GUICustomComponent(new RectTransform(new Point(characterArea.Rect.Height), characterArea.RectTransform, Anchor.CenterLeft),
|
|
||||||
onDraw: (sb, component) => character.Info.DrawIcon(sb, component.Rect.Center.ToVector2(), targetAreaSize: component.Rect.Size.ToVector2()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CanBeFocused = false,
|
|
||||||
HoverColor = Color.White,
|
|
||||||
SelectedColor = Color.White,
|
|
||||||
ToolTip = characterToolTip
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var characterName = new GUITextBlock(new RectTransform(new Point(characterArea.Rect.Width - characterImage.Rect.Width - soundIcon.Rect.Width - 10, characterArea.Rect.Height),
|
|
||||||
characterArea.RectTransform, Anchor.CenterRight) { AbsoluteOffset = new Point(soundIcon.Rect.Width + 10, 0) },
|
|
||||||
character.Name, textColor: frame.Color, font: GUI.SmallFont, wrap: true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color = frame.Color,
|
|
||||||
HoverColor = Color.Transparent,
|
|
||||||
SelectedColor = Color.Transparent,
|
|
||||||
CanBeFocused = false,
|
|
||||||
ToolTip = characterToolTip,
|
|
||||||
AutoScale = true
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------- order buttons ----------------
|
|
||||||
|
|
||||||
var orderButtonFrame = new GUILayoutGroup(new RectTransform(new Point(100, frame.Rect.Height), frame.RectTransform)
|
|
||||||
{ AbsoluteOffset = new Point(characterInfoWidth + spacing, 0) },
|
|
||||||
isHorizontal: true, childAnchor: Anchor.CenterLeft)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AbsoluteSpacing = (int)(10 * GUI.Scale),
|
|
||||||
UserData = "orderbuttons",
|
|
||||||
CanBeFocused = false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//listbox for holding the orders inappropriate for this character
|
|
||||||
//(so we can easily toggle their visibility)
|
|
||||||
var wrongOrderList = new GUIListBox(new RectTransform(new Point(50, orderButtonFrame.Rect.Height), orderButtonFrame.RectTransform), isHorizontal: true, style: null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScrollBarEnabled = false,
|
|
||||||
ScrollBarVisible = false,
|
|
||||||
Enabled = false,
|
|
||||||
Spacing = spacing,
|
|
||||||
ClampMouseRectToParent = false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
wrongOrderList.Content.ClampMouseRectToParent = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < orders.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var order = orders[i];
|
|
||||||
if (order.TargetAllCharacters) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
RectTransform btnParent = (i >= correctOrderCount + neutralOrderCount) ?
|
|
||||||
wrongOrderList.Content.RectTransform :
|
|
||||||
orderButtonFrame.RectTransform;
|
|
||||||
|
|
||||||
var btn = new GUIButton(new RectTransform(new Point(iconSize, iconSize), btnParent, Anchor.CenterLeft),
|
|
||||||
style: null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UserData = order
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
new GUIFrame(new RectTransform(new Vector2(1.5f), btn.RectTransform, Anchor.Center), "OuterGlow")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color = Color.Lerp(order.Color, frame.Color, 0.5f) * 0.8f,
|
|
||||||
HoverColor = Color.Lerp(order.Color, frame.Color, 0.5f) * 1.0f,
|
|
||||||
PressedColor = Color.Lerp(order.Color, frame.Color, 0.5f) * 0.6f,
|
|
||||||
UserData = "selected",
|
|
||||||
CanBeFocused = false,
|
|
||||||
Visible = false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var img = new GUIImage(new RectTransform(Vector2.One, btn.RectTransform), order.Prefab.SymbolSprite);
|
|
||||||
img.Scale = iconSize / (float)img.SourceRect.Width;
|
|
||||||
img.Color = Color.Lerp(order.Color, frame.Color, 0.5f);
|
|
||||||
img.ToolTip = order.Name;
|
|
||||||
img.HoverColor = Color.Lerp(img.Color, Color.White, 0.5f);
|
|
||||||
|
|
||||||
btn.OnClicked += (GUIButton button, object userData) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Character.Controlled == null || Character.Controlled.SpeechImpediment >= 100.0f) return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (btn.GetChildByUserData("selected").Visible)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetCharacterOrder(character, Order.PrefabList.Find(o => o.AITag == "dismissed"), null, Character.Controlled);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (order.ItemComponentType != null || order.ItemIdentifiers.Length > 0 || order.Options.Length > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CreateOrderTargetFrame(button, character, order);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetCharacterOrder(character, order, null, Character.Controlled);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
btn.UserData = order;
|
|
||||||
btn.ToolTip = order.Name;
|
|
||||||
|
|
||||||
//divider between different groups of orders
|
|
||||||
if (i == correctOrderCount - 1 || i == correctOrderCount + neutralOrderCount - 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//TODO: divider sprite
|
|
||||||
new GUIFrame(new RectTransform(new Point(8, iconSize), orderButtonFrame.RectTransform), style: "GUIButton");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var toggleWrongOrderBtn = new GUIButton(new RectTransform(new Point((int)(30 * GUI.Scale), wrongOrderList.Rect.Height), wrongOrderList.Content.RectTransform),
|
|
||||||
"", style: "UIToggleButton")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UserData = "togglewrongorder",
|
|
||||||
CanBeFocused = false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
wrongOrderList.RectTransform.NonScaledSize = new Point(
|
|
||||||
wrongOrderList.Content.Children.Sum(c => c.Rect.Width + wrongOrderList.Spacing),
|
|
||||||
wrongOrderList.RectTransform.NonScaledSize.Y);
|
|
||||||
wrongOrderList.RectTransform.SetAsLastChild();
|
|
||||||
|
|
||||||
new GUIFrame(new RectTransform(new Point(
|
|
||||||
wrongOrderList.Rect.Width - toggleWrongOrderBtn.Rect.Width - wrongOrderList.Spacing * 2,
|
|
||||||
wrongOrderList.Rect.Height), wrongOrderList.Content.RectTransform),
|
|
||||||
style: null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CanBeFocused = false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//scale to fit the content
|
|
||||||
orderButtonFrame.RectTransform.NonScaledSize = new Point(
|
|
||||||
orderButtonFrame.Children.Sum(c => c.Rect.Width + orderButtonFrame.AbsoluteSpacing),
|
|
||||||
orderButtonFrame.RectTransform.NonScaledSize.Y);
|
|
||||||
|
|
||||||
frame.RectTransform.NonScaledSize = new Point(
|
|
||||||
characterInfoWidth + spacing + (orderButtonFrame.Rect.Width - wrongOrderList.Rect.Width),
|
|
||||||
frame.RectTransform.NonScaledSize.Y);
|
|
||||||
|
|
||||||
characterListBox.RectTransform.NonScaledSize = new Point(
|
|
||||||
characterListBox.Content.Children.Max(c => c.Rect.Width) + wrongOrderList.Rect.Width,
|
|
||||||
characterListBox.RectTransform.NonScaledSize.Y);
|
|
||||||
characterListBox.Content.RectTransform.NonScaledSize = characterListBox.RectTransform.NonScaledSize;
|
|
||||||
characterListBox.UpdateScrollBarSize();
|
|
||||||
return frame;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private IEnumerable<object> KillCharacterAnim(GUIComponent component)
|
private IEnumerable<object> KillCharacterAnim(GUIComponent component)
|
||||||
@@ -953,12 +778,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
List<Character> availableSpeakers = Character.CharacterList.FindAll(c =>
|
|
||||||
c.AIController is HumanAIController &&
|
|
||||||
!c.IsDead &&
|
|
||||||
c.SpeechImpediment <= 100.0f);
|
|
||||||
pendingConversationLines.AddRange(NPCConversation.CreateRandom(availableSpeakers));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character.SetOrder(order, option, orderGiver, speak: orderGiver != character);
|
character.SetOrder(order, option, orderGiver, speak: orderGiver != character);
|
||||||
if (IsSinglePlayer)
|
if (IsSinglePlayer)
|
||||||
@@ -1016,23 +835,19 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//only one target (or an order with no particular targets), just show options
|
||||||
character.SetOrder(order, option, orderGiver, speak: orderGiver != character);
|
else
|
||||||
if (IsSinglePlayer)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
orderGiver?.Speak(
|
orderTargetFrame = new GUILayoutGroup(new RectTransform(new Vector2(0.2f + order.Options.Length * 0.1f, 0.18f), GUI.Canvas)
|
||||||
order.GetChatMessage(character.Name, orderGiver.CurrentHull?.DisplayName, givingOrderToSelf: character == orderGiver, orderOption: option), null);
|
{ AbsoluteOffset = new Point(orderButton.Rect.Center.X, orderButton.Rect.Bottom) },
|
||||||
}
|
isHorizontal: true, childAnchor: Anchor.BottomLeft)
|
||||||
else if (orderGiver != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OrderChatMessage msg = new OrderChatMessage(order, option, order.TargetItemComponent?.Item, character, orderGiver);
|
|
||||||
if (GameMain.Client != null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameMain.Client.SendChatMessage(msg);
|
UserData = character,
|
||||||
}
|
Stretch = true
|
||||||
}
|
};
|
||||||
DisplayCharacterOrder(character, order);
|
//line connecting the order button to the option buttons
|
||||||
}
|
//TODO: sprite
|
||||||
|
new GUIFrame(new RectTransform(new Vector2(0.5f, 1.0f), orderTargetFrame.RectTransform), style: null);
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Create the UI panel that's used to select the target and options for a given order
|
/// Create the UI panel that's used to select the target and options for a given order
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,6 +34,8 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
private GUILayoutGroup subPreviewContainer;
|
private GUILayoutGroup subPreviewContainer;
|
||||||
|
|
||||||
|
private GUILayoutGroup subPreviewContainer;
|
||||||
|
|
||||||
private GUIButton loadGameButton;
|
private GUIButton loadGameButton;
|
||||||
|
|
||||||
public Action<Submarine, string, string> StartNewGame;
|
public Action<Submarine, string, string> StartNewGame;
|
||||||
|
|||||||
+8
-12
@@ -9,17 +9,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public override string DebugTag => "charge batteries";
|
public override string DebugTag => "charge batteries";
|
||||||
private IEnumerable<PowerContainer> batteryList;
|
private IEnumerable<PowerContainer> batteryList;
|
||||||
private IEnumerable<PowerContainer> BatteryList
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (batteryList == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
batteryList = Item.ItemList.Select(i => i.GetComponent<PowerContainer>()).Where(b => b != null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return batteryList;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AIObjectiveChargeBatteries(Character character, AIObjectiveManager objectiveManager, string option, float priorityModifier)
|
public AIObjectiveChargeBatteries(Character character, AIObjectiveManager objectiveManager, string option, float priorityModifier)
|
||||||
: base(character, objectiveManager, priorityModifier, option) { }
|
: base(character, objectiveManager, priorityModifier, option) { }
|
||||||
@@ -48,7 +37,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override float TargetEvaluation() => targets.Max(t => 100 - t.ChargePercentage);
|
protected override float TargetEvaluation() => targets.Max(t => 100 - t.ChargePercentage);
|
||||||
protected override IEnumerable<PowerContainer> GetList() => BatteryList;
|
protected override IEnumerable<PowerContainer> GetList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (batteryList == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
batteryList = Item.ItemList.Select(i => i.GetComponent<PowerContainer>()).Where(b => b != null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return batteryList;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override AIObjective ObjectiveConstructor(PowerContainer battery)
|
protected override AIObjective ObjectiveConstructor(PowerContainer battery)
|
||||||
=> new AIObjectiveOperateItem(battery, character, objectiveManager, Option, false, priorityModifier: PriorityModifier) { IsLoop = true };
|
=> new AIObjectiveOperateItem(battery, character, objectiveManager, Option, false, priorityModifier: PriorityModifier) { IsLoop = true };
|
||||||
|
|||||||
+8
-12
@@ -10,17 +10,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public override string DebugTag => "pump water";
|
public override string DebugTag => "pump water";
|
||||||
public override bool KeepDivingGearOn => true;
|
public override bool KeepDivingGearOn => true;
|
||||||
private IEnumerable<Pump> pumpList;
|
private IEnumerable<Pump> pumpList;
|
||||||
private IEnumerable<Pump> PumpList
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pumpList == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pumpList = character.Submarine.GetItems(true).Select(i => i.GetComponent<Pump>()).Where(p => p != null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pumpList;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AIObjectivePumpWater(Character character, AIObjectiveManager objectiveManager, string option, float priorityModifier = 1)
|
public AIObjectivePumpWater(Character character, AIObjectiveManager objectiveManager, string option, float priorityModifier = 1)
|
||||||
: base(character, objectiveManager, priorityModifier, option) { }
|
: base(character, objectiveManager, priorityModifier, option) { }
|
||||||
@@ -52,8 +41,15 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected override IEnumerable<Pump> GetList() => PumpList;
|
|
||||||
protected override AIObjective ObjectiveConstructor(Pump pump) => new AIObjectiveOperateItem(pump, character, objectiveManager, Option, false) { IsLoop = true };
|
protected override AIObjective ObjectiveConstructor(Pump pump) => new AIObjectiveOperateItem(pump, character, objectiveManager, Option, false) { IsLoop = true };
|
||||||
protected override float TargetEvaluation() => targets.Max(t => MathHelper.Lerp(100, 0, t.CurrFlow / t.MaxFlow));
|
protected override float TargetEvaluation() => targets.Max(t => MathHelper.Lerp(100, 0, t.CurrFlow / t.MaxFlow));
|
||||||
|
protected override IEnumerable<Pump> GetList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pumpList == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pumpList = character.Submarine.GetItems(true).Select(i => i.GetComponent<Pump>()).Where(p => p != null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return pumpList;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -240,6 +240,25 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (targetItem.Prefab.DeconstructItems.Any())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputContainer.Inventory.RemoveItem(targetItem);
|
||||||
|
Entity.Spawner.AddToRemoveQueue(targetItem);
|
||||||
|
MoveInputQueue();
|
||||||
|
PutItemsToLinkedContainer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (outputContainer.Inventory.Items.All(i => i != null))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
targetItem.Drop(dropper: null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
outputContainer.Inventory.TryPutItem(targetItem, user: null, createNetworkEvent: true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (targetItem.Prefab.DeconstructItems.Any())
|
if (targetItem.Prefab.DeconstructItems.Any())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
inputContainer.Inventory.RemoveItem(targetItem);
|
inputContainer.Inventory.RemoveItem(targetItem);
|
||||||
|
|||||||
@@ -666,6 +666,19 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnItemLoaded()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sonar = item.GetComponent<Sonar>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Select(Character character)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!CanBeSelected) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
user = character;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
networkUpdateTimer -= deltaTime;
|
networkUpdateTimer -= deltaTime;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1228,6 +1228,10 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
ApplyStatusEffects(!waterProof && inWater ? ActionType.InWater : ActionType.NotInWater, deltaTime);
|
ApplyStatusEffects(!waterProof && inWater ? ActionType.InWater : ActionType.NotInWater, deltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!broken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ApplyStatusEffects(!waterProof && inWater ? ActionType.InWater : ActionType.NotInWater, deltaTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
ApplyStatusEffects(!waterProof && inWater ? ActionType.InWater : ActionType.NotInWater, deltaTime);
|
ApplyStatusEffects(!waterProof && inWater ? ActionType.InWater : ActionType.NotInWater, deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
if (body == null || !body.Enabled || !inWater || ParentInventory != null || Removed) { return; }
|
if (body == null || !body.Enabled || !inWater || ParentInventory != null || Removed) { return; }
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public static List<Hull> hullList = new List<Hull>();
|
public static List<Hull> hullList = new List<Hull>();
|
||||||
public static List<EntityGrid> EntityGrids { get; } = new List<EntityGrid>();
|
public static List<EntityGrid> EntityGrids { get; } = new List<EntityGrid>();
|
||||||
|
|
||||||
public static bool ShowHulls = true;
|
public string DisplayName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
private set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool EditWater, EditFire;
|
public static bool EditWater, EditFire;
|
||||||
public const float OxygenDistributionSpeed = 500.0f;
|
public const float OxygenDistributionSpeed = 500.0f;
|
||||||
@@ -33,18 +37,43 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public readonly Dictionary<string, SerializableProperty> properties;
|
public readonly Dictionary<string, SerializableProperty> properties;
|
||||||
public Dictionary<string, SerializableProperty> SerializableProperties
|
public Dictionary<string, SerializableProperty> SerializableProperties
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return properties; }
|
get { return roomName; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (roomName == value) { return; }
|
||||||
|
roomName = value;
|
||||||
|
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private float lethalPressure;
|
public string DisplayName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
private set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private float surface, drawSurface;
|
private float surface, drawSurface;
|
||||||
private float waterVolume;
|
private float waterVolume;
|
||||||
private float pressure;
|
private float pressure;
|
||||||
|
|
||||||
private float oxygen;
|
public string DisplayName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
private set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private bool update;
|
private string roomName;
|
||||||
|
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||||
|
public string RoomName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return roomName; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (roomName == value) { return; }
|
||||||
|
roomName = value;
|
||||||
|
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool Visible = true;
|
public bool Visible = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -56,654 +85,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public List<Gap> ConnectedGaps;
|
public List<Gap> ConnectedGaps;
|
||||||
|
|
||||||
public override string Name
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return "Hull";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true)]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
private string roomName;
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||||
public string RoomName
|
public string RoomName
|
||||||
|
|||||||
@@ -162,6 +162,21 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
get { return binding; }
|
get { return binding; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hit = binding.IsHit();
|
||||||
|
if (hit) hitQueue = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
held = binding.IsDown();
|
||||||
|
if (held) heldQueue = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
public KeyOrMouse State
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return binding; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetState()
|
public void SetState()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hit = binding.IsHit();
|
hit = binding.IsHit();
|
||||||
|
|||||||
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