Cargo missions, a menu that shows the mission description mid-round
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
using FarseerPhysics;
|
||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Xml.Linq;
|
||||
|
||||
namespace Barotrauma
|
||||
{
|
||||
class SalvageMission : Mission
|
||||
{
|
||||
private ItemPrefab itemPrefab;
|
||||
|
||||
private Item item;
|
||||
|
||||
private int state;
|
||||
|
||||
public override Vector2 RadarPosition
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return state>0 ? Vector2.Zero : ConvertUnits.ToDisplayUnits(item.SimPosition);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SalvageMission(XElement element)
|
||||
: base(element)
|
||||
{
|
||||
string itemName = ToolBox.GetAttributeString(element, "itemname", "");
|
||||
|
||||
itemPrefab = ItemPrefab.list.Find(ip => ip.Name == itemName) as ItemPrefab;
|
||||
|
||||
if (itemPrefab == null)
|
||||
{
|
||||
DebugConsole.ThrowError("Error in SalvageMission: couldn't find an item prefab with the name "+itemName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Start(Level level)
|
||||
{
|
||||
Vector2 position = Level.Loaded.GetRandomItemPos(30.0f);
|
||||
|
||||
item = new Item(itemPrefab, position, null);
|
||||
item.MoveWithLevel = true;
|
||||
item.body.FarseerBody.IsKinematic = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Update(float deltaTime)
|
||||
{
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
//item.body.LinearVelocity = Vector2.Zero;
|
||||
if (item.ParentInventory!=null) item.body.FarseerBody.IsKinematic = false;
|
||||
if (item.CurrentHull == null) return;
|
||||
|
||||
ShowMessage(state);
|
||||
state = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!Submarine.Loaded.AtEndPosition && !Submarine.Loaded.AtStartPosition) return;
|
||||
ShowMessage(state);
|
||||
state = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void End()
|
||||
{
|
||||
if (item.CurrentHull == null || item.Removed) return;
|
||||
item.Remove();
|
||||
|
||||
GiveReward();
|
||||
|
||||
completed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user