move most of the registration code to Lua, include harmony, add useful perf methods to Time and a more useful(but still useless) error handling in the hook call
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,39 @@
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{
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"Lua.diagnostics.globals": [
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"Game",
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"Player",
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"Random",
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"Hook",
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"Timer",
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"bit32",
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"TotalTime",
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"DoFile",
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"WayPoint",
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"SpawnType",
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"Level",
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"Submarine",
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"Vector2",
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"PositionType",
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"ServerLog_MessageType",
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"Character",
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"TraitorMessageType",
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"ChatMessageType",
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"CauseOfDeathType",
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"CreateVector2",
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"Item",
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"ChatMessage",
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"AfflictionPrefab",
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"Gap",
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"File",
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"Networking",
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"printNoLog",
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"Client",
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"SERVER",
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"setmodulepaths",
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"Type",
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"BindingFlags",
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"UserData",
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"LuaUserData",
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"CLIENT"
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]
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}
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