(cf99ace8a) Fix bots entering the combat state if taking damage from falling etc.
This commit is contained in:
@@ -60,11 +60,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
|
public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
|
||||||
: this(isSinglePlayer)
|
: this(isSinglePlayer)
|
||||||
{
|
|
||||||
return characterListBox.Rect;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
partial void InitProjectSpecific()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
|
guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -175,142 +175,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void ApplyTo(RectTransform target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RelativeOffset.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.RelativeOffset = RelativeOffset.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (AbsoluteOffset.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.AbsoluteOffset = AbsoluteOffset.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (RelativeSize.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.RelativeSize = RelativeSize.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (AbsoluteSize.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.NonScaledSize = AbsoluteSize.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Anchor.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.Anchor = Anchor.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Pivot.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.Pivot = Pivot.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.Pivot = RectTransform.MatchPivotToAnchor(target.Anchor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
target.RecalculateChildren(true, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public GUIFrame GuiFrame { get; protected set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serialize(false, false)]
|
|
||||||
public bool AllowUIOverlap
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private ItemComponent linkToUIComponent;
|
|
||||||
[Serialize("", false)]
|
|
||||||
public string LinkUIToComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serialize(0, false)]
|
|
||||||
public int HudPriority
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool useAlternativeLayout;
|
|
||||||
public bool UseAlternativeLayout
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return useAlternativeLayout; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (AlternativeLayout != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value == useAlternativeLayout) { return; }
|
|
||||||
useAlternativeLayout = value;
|
|
||||||
if (useAlternativeLayout)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AlternativeLayout?.ApplyTo(GuiFrame.RectTransform);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DefaultLayout?.ApplyTo(GuiFrame.RectTransform);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ApplyTo(RectTransform target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RelativeOffset.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.RelativeOffset = RelativeOffset.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (AbsoluteOffset.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.AbsoluteOffset = AbsoluteOffset.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (RelativeSize.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.RelativeSize = RelativeSize.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (AbsoluteSize.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.NonScaledSize = AbsoluteSize.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Anchor.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.Anchor = Anchor.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Pivot.HasValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.Pivot = Pivot.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
target.Pivot = RectTransform.MatchPivotToAnchor(target.Anchor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
target.RecalculateChildren(true, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public GUIFrame GuiFrame { get; protected set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serialize(false, false)]
|
|
||||||
public bool AllowUIOverlap
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private ItemComponent linkToUIComponent;
|
|
||||||
[Serialize("", false)]
|
|
||||||
public string LinkUIToComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serialize(0, false)]
|
|
||||||
public int HudPriority
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private bool shouldMuffleLooping;
|
private bool shouldMuffleLooping;
|
||||||
|
|||||||
@@ -289,6 +289,8 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public override void OnAttacked(Character attacker, AttackResult attackResult)
|
public override void OnAttacked(Character attacker, AttackResult attackResult)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Damage from falling etc.
|
||||||
|
if (Character.LastDamageSource == null) { return; }
|
||||||
float damage = attackResult.Damage;
|
float damage = attackResult.Damage;
|
||||||
if (damage <= 0) { return; }
|
if (damage <= 0) { return; }
|
||||||
if (attacker == null || attacker.IsDead || attacker.Removed)
|
if (attacker == null || attacker.IsDead || attacker.Removed)
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user