Added a ToString method for Lua primitive types and made the value public
This commit is contained in:
@@ -9,181 +9,231 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public struct LuaSByte
|
public struct LuaSByte
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly sbyte value;
|
public readonly sbyte Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaSByte(double v)
|
public LuaSByte(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (sbyte)v;
|
Value = (sbyte)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaSByte(string v, int radix = 10)
|
public LuaSByte(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToSByte(v, radix);
|
Value = Convert.ToSByte(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator sbyte(LuaSByte luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator sbyte(LuaSByte luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaByte
|
public struct LuaByte
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly byte value;
|
public readonly byte Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaByte(double v)
|
public LuaByte(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (byte)v;
|
Value = (byte)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaByte(string v, int radix = 10)
|
public LuaByte(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToByte(v, radix);
|
Value = Convert.ToByte(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator byte(LuaByte luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator byte(LuaByte luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaInt16
|
public struct LuaInt16
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly short value;
|
public readonly short Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt16(double v)
|
public LuaInt16(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (short)v;
|
Value = (short)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt16(string v, int radix = 10)
|
public LuaInt16(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToInt16(v, radix);
|
Value = Convert.ToInt16(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator short(LuaInt16 luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator short(LuaInt16 luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaUInt16
|
public struct LuaUInt16
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly ushort value;
|
public readonly ushort Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt16(double v)
|
public LuaUInt16(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (ushort)v;
|
Value = (ushort)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt16(string v, int radix = 10)
|
public LuaUInt16(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToUInt16(v, radix);
|
Value = Convert.ToUInt16(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator ushort(LuaUInt16 luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator ushort(LuaUInt16 luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaInt32
|
public struct LuaInt32
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly int value;
|
public readonly int Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt32(double v)
|
public LuaInt32(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (int)v;
|
Value = (int)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt32(string v, int radix = 10)
|
public LuaInt32(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToInt32(v, radix);
|
Value = Convert.ToInt32(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator int(LuaInt32 luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator int(LuaInt32 luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaUInt32
|
public struct LuaUInt32
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly uint value;
|
public readonly uint Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt32(double v)
|
public LuaUInt32(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (uint)v;
|
Value = (uint)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt32(string v, int radix = 10)
|
public LuaUInt32(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToUInt32(v, radix);
|
Value = Convert.ToUInt32(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator uint(LuaUInt32 luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator uint(LuaUInt32 luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaInt64
|
public struct LuaInt64
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly long value;
|
public readonly long Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt64(double v)
|
public LuaInt64(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (long)v;
|
Value = (long)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt64(double lo, double hi)
|
public LuaInt64(double lo, double hi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToUInt32(lo) | (long)Convert.ToInt32(hi) << 32;
|
Value = Convert.ToUInt32(lo) | (long)Convert.ToInt32(hi) << 32;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaInt64(string v, int radix = 10)
|
public LuaInt64(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToInt64(v, radix);
|
Value = Convert.ToInt64(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator long(LuaInt64 luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator long(LuaInt64 luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaUInt64
|
public struct LuaUInt64
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly ulong value;
|
public readonly ulong Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt64(double v)
|
public LuaUInt64(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (ulong)v;
|
Value = (ulong)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt64(double lo, double hi)
|
public LuaUInt64(double lo, double hi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToUInt32(lo) | (ulong)Convert.ToUInt32(hi) << 32;
|
Value = Convert.ToUInt32(lo) | (ulong)Convert.ToUInt32(hi) << 32;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaUInt64(string v, int radix = 10)
|
public LuaUInt64(string v, int radix = 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = Convert.ToUInt64(v, radix);
|
Value = Convert.ToUInt64(v, radix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator ulong(LuaUInt64 luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator ulong(LuaUInt64 luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaSingle
|
public struct LuaSingle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly float value;
|
public readonly float Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaSingle(double v)
|
public LuaSingle(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = (float)v;
|
Value = (float)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaSingle(string v)
|
public LuaSingle(string v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = float.Parse(v);
|
Value = float.Parse(v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator float(LuaSingle luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator float(LuaSingle luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public struct LuaDouble
|
public struct LuaDouble
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly double value;
|
public readonly double Value;
|
||||||
|
|
||||||
public LuaDouble(double v)
|
public LuaDouble(double v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = v;
|
Value = v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LuaDouble(string v)
|
public LuaDouble(string v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value = double.Parse(v);
|
Value = double.Parse(v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static implicit operator double(LuaDouble luaValue) => luaValue.value;
|
public static implicit operator double(LuaDouble luaValue) => luaValue.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Value.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user