Consistent Update parameter order
(deltaTime, cam) instead of (cam, deltaTime)
This commit is contained in:
@@ -103,7 +103,7 @@ namespace Barotrauma
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activeSprites.Clear();
|
activeSprites.Clear();
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}
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}
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public void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public void Update(float deltaTime, Camera cam)
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{
|
{
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if (checkActiveTimer<0.0f)
|
if (checkActiveTimer<0.0f)
|
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{
|
{
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@@ -103,7 +103,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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{
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Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
|
Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
|
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Ragdoll.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
Ragdoll.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
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GameMain.World.Step((float)deltaTime);
|
GameMain.World.Step((float)deltaTime);
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}
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}
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@@ -1061,7 +1061,7 @@ namespace Barotrauma
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if (item == null) continue;
|
if (item == null) continue;
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||||||
item.SetTransform(dummyCharacter.SimPosition, 0.0f);
|
item.SetTransform(dummyCharacter.SimPosition, 0.0f);
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||||||
item.Update(cam, (float)deltaTime);
|
item.Update((float)deltaTime, cam);
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||||||
item.SetTransform(item.body.SimPosition, 0.0f);
|
item.SetTransform(item.body.SimPosition, 0.0f);
|
||||||
}
|
}
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|
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@@ -25,9 +25,9 @@ namespace Barotrauma
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this.aiController = aiController;
|
this.aiController = aiController;
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}
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}
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public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
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{
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{
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||||||
base.Update(cam, deltaTime);
|
base.Update(deltaTime, cam);
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||||||
if (!Enabled || IsRemotePlayer) return;
|
if (!Enabled || IsRemotePlayer) return;
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@@ -609,11 +609,11 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
}
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}
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}
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}
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public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
|
public static void UpdateAll(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (Ragdoll r in list)
|
foreach (Ragdoll r in list)
|
||||||
{
|
{
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r.Update(cam, deltaTime);
|
r.Update(deltaTime, cam);
|
||||||
}
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}
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}
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}
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@@ -740,7 +740,7 @@ namespace Barotrauma
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protected bool levitatingCollider = true;
|
protected bool levitatingCollider = true;
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public void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (!character.Enabled || Frozen) return;
|
if (!character.Enabled || Frozen) return;
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||||||
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||||||
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@@ -1230,7 +1230,7 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
}
|
}
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}
|
}
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public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
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public static void UpdateAll(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (GameMain.Client == null)
|
if (GameMain.Client == null)
|
||||||
{
|
{
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@@ -1258,11 +1258,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
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||||||
for (int i = 0; i < CharacterList.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < CharacterList.Count; i++)
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{
|
{
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CharacterList[i].Update(cam, deltaTime);
|
CharacterList[i].Update(deltaTime, cam);
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}
|
}
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}
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}
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||||||
public virtual void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public virtual void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (GameMain.Client != null && this == Controlled && !isSynced) return;
|
if (GameMain.Client != null && this == Controlled && !isSynced) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -757,9 +757,8 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
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|
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||||||
ApplyStatusEffects(ActionType.Always, deltaTime, null);
|
ApplyStatusEffects(ActionType.Always, deltaTime, null);
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|
|
||||||
foreach (ItemComponent ic in components)
|
foreach (ItemComponent ic in components)
|
||||||
|
|||||||
@@ -189,7 +189,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
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||||||
flowForce = Vector2.Zero;
|
flowForce = Vector2.Zero;
|
||||||
|
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||||||
|
|||||||
@@ -394,7 +394,7 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
if (GameMain.Server != null) GameMain.Server.CreateEntityEvent(this);
|
if (GameMain.Server != null) GameMain.Server.CreateEntityEvent(this);
|
||||||
}
|
}
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||||||
public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
{
|
{
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||||||
Oxygen -= OxygenDetoriationSpeed * deltaTime;
|
Oxygen -= OxygenDetoriationSpeed * deltaTime;
|
||||||
|
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|||||||
@@ -294,27 +294,27 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Call Update() on every object in Entity.list
|
/// Call Update() on every object in Entity.list
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
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||||||
public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
|
public static void UpdateAll(float deltaTime, Camera cam)
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||||||
{
|
{
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||||||
foreach (Hull hull in Hull.hullList)
|
foreach (Hull hull in Hull.hullList)
|
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{
|
{
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hull.Update(cam, deltaTime);
|
hull.Update(deltaTime, cam);
|
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}
|
}
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||||||
foreach (Gap gap in Gap.GapList)
|
foreach (Gap gap in Gap.GapList)
|
||||||
{
|
{
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gap.Update(cam, deltaTime);
|
gap.Update(deltaTime, cam);
|
||||||
}
|
}
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||||||
foreach (Item item in Item.ItemList)
|
foreach (Item item in Item.ItemList)
|
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{
|
{
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item.Update(cam, deltaTime);
|
item.Update(deltaTime, cam);
|
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}
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}
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Spawner?.Update();
|
Spawner?.Update();
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}
|
}
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public virtual void Update(Camera cam, float deltaTime) { }
|
public virtual void Update(float deltaTime, Camera cam) { }
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public virtual void FlipX()
|
public virtual void FlipX()
|
||||||
{
|
{
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@@ -81,7 +81,7 @@ namespace Barotrauma
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#if CLIENT
|
#if CLIENT
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if (GameMain.GameSession != null) GameMain.GameSession.Update((float)deltaTime);
|
if (GameMain.GameSession != null) GameMain.GameSession.Update((float)deltaTime);
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BackgroundCreatureManager.Update(cam, (float)deltaTime);
|
BackgroundCreatureManager.Update((float)deltaTime, cam);
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||||||
GameMain.ParticleManager.Update((float)deltaTime);
|
GameMain.ParticleManager.Update((float)deltaTime);
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@@ -100,7 +100,7 @@ namespace Barotrauma
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}
|
}
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#endif
|
#endif
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Character.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
Character.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
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||||||
StatusEffect.UpdateAll((float)deltaTime);
|
StatusEffect.UpdateAll((float)deltaTime);
|
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@@ -123,11 +123,11 @@ namespace Barotrauma
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|||||||
pb.SetPrevTransform(pb.SimPosition, pb.Rotation);
|
pb.SetPrevTransform(pb.SimPosition, pb.Rotation);
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}
|
}
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||||||
MapEntity.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
MapEntity.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
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||||||
Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
|
Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
|
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|
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Ragdoll.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
Ragdoll.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
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foreach (Submarine sub in Submarine.Loaded)
|
foreach (Submarine sub in Submarine.Loaded)
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{
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{
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