Consistent Update parameter order
(deltaTime, cam) instead of (cam, deltaTime)
This commit is contained in:
@@ -103,7 +103,7 @@ namespace Barotrauma
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activeSprites.Clear();
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}
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public void Update(Camera cam, float deltaTime)
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public void Update(float deltaTime, Camera cam)
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{
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if (checkActiveTimer<0.0f)
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{
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@@ -103,7 +103,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
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Ragdoll.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
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||||
Ragdoll.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
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||||
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||||
GameMain.World.Step((float)deltaTime);
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||||
}
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@@ -1061,7 +1061,7 @@ namespace Barotrauma
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||||
if (item == null) continue;
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item.SetTransform(dummyCharacter.SimPosition, 0.0f);
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||||
item.Update(cam, (float)deltaTime);
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||||
item.Update((float)deltaTime, cam);
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||||
item.SetTransform(item.body.SimPosition, 0.0f);
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -25,9 +25,9 @@ namespace Barotrauma
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||||
this.aiController = aiController;
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}
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public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
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public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
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||||
{
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base.Update(cam, deltaTime);
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||||
base.Update(deltaTime, cam);
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||||
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||||
if (!Enabled || IsRemotePlayer) return;
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||||
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||||
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||||
@@ -609,11 +609,11 @@ namespace Barotrauma
|
||||
}
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||||
}
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||||
public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
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||||
public static void UpdateAll(float deltaTime, Camera cam)
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||||
{
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foreach (Ragdoll r in list)
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||||
{
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r.Update(cam, deltaTime);
|
||||
r.Update(deltaTime, cam);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -740,7 +740,7 @@ namespace Barotrauma
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||||
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||||
protected bool levitatingCollider = true;
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||||
public void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
||||
public void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
if (!character.Enabled || Frozen) return;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1230,7 +1230,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
}
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||||
}
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||||
public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
|
||||
public static void UpdateAll(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
if (GameMain.Client == null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1258,11 +1258,11 @@ namespace Barotrauma
|
||||
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||||
for (int i = 0; i < CharacterList.Count; i++)
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||||
{
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CharacterList[i].Update(cam, deltaTime);
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||||
CharacterList[i].Update(deltaTime, cam);
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||||
}
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||||
}
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public virtual void Update(Camera cam, float deltaTime)
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||||
public virtual void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
if (GameMain.Client != null && this == Controlled && !isSynced) return;
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||||
|
||||
|
||||
@@ -757,9 +757,8 @@ namespace Barotrauma
|
||||
}
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||||
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||||
public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
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||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
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{
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||||
ApplyStatusEffects(ActionType.Always, deltaTime, null);
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||||
|
||||
foreach (ItemComponent ic in components)
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||||
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||||
@@ -189,7 +189,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
}
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||||
}
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||||
public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
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||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
flowForce = Vector2.Zero;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -394,7 +394,7 @@ namespace Barotrauma
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||||
if (GameMain.Server != null) GameMain.Server.CreateEntityEvent(this);
|
||||
}
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||||
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||||
public override void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
Oxygen -= OxygenDetoriationSpeed * deltaTime;
|
||||
|
||||
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||||
@@ -294,27 +294,27 @@ namespace Barotrauma
|
||||
/// <summary>
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||||
/// Call Update() on every object in Entity.list
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
|
||||
public static void UpdateAll(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
|
||||
foreach (Hull hull in Hull.hullList)
|
||||
{
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||||
hull.Update(cam, deltaTime);
|
||||
hull.Update(deltaTime, cam);
|
||||
}
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||||
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||||
foreach (Gap gap in Gap.GapList)
|
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{
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||||
gap.Update(cam, deltaTime);
|
||||
gap.Update(deltaTime, cam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (Item item in Item.ItemList)
|
||||
{
|
||||
item.Update(cam, deltaTime);
|
||||
item.Update(deltaTime, cam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Spawner?.Update();
|
||||
}
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||||
|
||||
public virtual void Update(Camera cam, float deltaTime) { }
|
||||
public virtual void Update(float deltaTime, Camera cam) { }
|
||||
|
||||
public virtual void FlipX()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
#if CLIENT
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||||
if (GameMain.GameSession != null) GameMain.GameSession.Update((float)deltaTime);
|
||||
|
||||
BackgroundCreatureManager.Update(cam, (float)deltaTime);
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||||
BackgroundCreatureManager.Update((float)deltaTime, cam);
|
||||
|
||||
GameMain.ParticleManager.Update((float)deltaTime);
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
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||||
Character.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
||||
Character.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
|
||||
|
||||
StatusEffect.UpdateAll((float)deltaTime);
|
||||
|
||||
@@ -123,11 +123,11 @@ namespace Barotrauma
|
||||
pb.SetPrevTransform(pb.SimPosition, pb.Rotation);
|
||||
}
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||||
|
||||
MapEntity.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
||||
MapEntity.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
|
||||
|
||||
Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
|
||||
|
||||
Ragdoll.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
||||
Ragdoll.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
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||||
|
||||
foreach (Submarine sub in Submarine.Loaded)
|
||||
{
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||||
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