Consistent Update parameter order
(deltaTime, cam) instead of (cam, deltaTime)
This commit is contained in:
@@ -103,7 +103,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
activeSprites.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
||||
public void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
|
||||
if (checkActiveTimer<0.0f)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
{
|
||||
Character.UpdateAnimAll((float)deltaTime);
|
||||
|
||||
Ragdoll.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
||||
Ragdoll.UpdateAll((float)deltaTime, cam);
|
||||
|
||||
GameMain.World.Step((float)deltaTime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1061,7 +1061,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
if (item == null) continue;
|
||||
|
||||
item.SetTransform(dummyCharacter.SimPosition, 0.0f);
|
||||
item.Update(cam, (float)deltaTime);
|
||||
item.Update((float)deltaTime, cam);
|
||||
item.SetTransform(item.body.SimPosition, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user