v0.1
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using System.Xml.Linq;
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using FarseerPhysics;
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using Microsoft.Xna.Framework;
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using System.Collections.Generic;
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namespace Subsurface.Items.Components
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{
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class Holdable : Pickable
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{
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//the position(s) in the item that the character grabs
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protected Vector2[] handlePos;
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private List<RelatedItem> prevRequiredItems;
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string prevMsg;
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//protected Character picker;
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//the distance from the holding characters elbow to center of the physics body of the item
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protected Vector2 holdPos;
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protected Vector2 aimPos;
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protected bool aimable;
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private bool attachable;
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private bool attached;
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private PhysicsBody body;
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//the angle in which the character holds the item
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protected float holdAngle;
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[HasDefaultValue(false, true)]
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public bool Attached
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{
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get { return attached; }
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set { attached = value; }
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}
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[HasDefaultValue(false, false)]
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public bool Aimable
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{
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get { return aimable; }
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set { aimable = value; }
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}
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[HasDefaultValue(false, false)]
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public bool Attachable
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{
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get { return attachable; }
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set { attachable = value; }
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}
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[HasDefaultValue("0.0,0.0", false)]
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public string HoldPos
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{
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get { return ToolBox.Vector2ToString(ConvertUnits.ToDisplayUnits(holdPos)); }
|
||||
set { holdPos = ConvertUnits.ToSimUnits(ToolBox.ParseToVector2(value)); }
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||||
}
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[HasDefaultValue("0.0,0.0", false)]
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public string AimPos
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||||
{
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||||
get { return ToolBox.Vector2ToString(ConvertUnits.ToDisplayUnits(aimPos)); }
|
||||
set { aimPos = ConvertUnits.ToSimUnits(ToolBox.ParseToVector2(value)); }
|
||||
}
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||||
[HasDefaultValue(0.0f, false)]
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||||
public float HoldAngle
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{
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get { return MathHelper.ToDegrees(holdAngle); }
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||||
set { holdAngle = MathHelper.ToRadians(value); }
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}
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public Holdable(Item item, XElement element)
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: base(item, element)
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{
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body = item.body;
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handlePos = new Vector2[2];
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for (int i = 1; i < 3; i++)
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{
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handlePos[i - 1] = ToolBox.GetAttributeVector2(element, "handle" + i, Vector2.Zero);
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||||
handlePos[i - 1] = ConvertUnits.ToSimUnits(handlePos[i - 1]);
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}
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canBePicked = true;
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if (attachable)
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{
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prevRequiredItems = new List<RelatedItem>(requiredItems);
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prevMsg = Msg;
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requiredItems.Clear();
|
||||
Msg = "";
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||||
}
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//holdAngle = ToolBox.GetAttributeFloat(element, "holdangle", 0.0f);
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||||
//holdAngle = MathHelper.ToRadians(holdAngle);
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}
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||||
public override void Drop(Character dropper)
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{
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||||
if (picker == null)
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||||
{
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||||
if (dropper==null) return;
|
||||
picker = dropper;
|
||||
}
|
||||
if (picker.Inventory == null) return;
|
||||
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||||
item.body.Enabled = true;
|
||||
isActive = false;
|
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||||
//item.Unequip();
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||||
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||||
picker.DeselectItem(item);
|
||||
picker.Inventory.RemoveItem(item);
|
||||
picker = null;
|
||||
}
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||||
public override void Equip(Character character)
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||||
{
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||||
picker = character;
|
||||
|
||||
if (!item.body.Enabled)
|
||||
{
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||||
Limb rightHand = picker.AnimController.GetLimb(LimbType.RightHand);
|
||||
item.SetTransform(rightHand.SimPosition, 0.0f);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (picker.TrySelectItem(item))
|
||||
{
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||||
item.body.Enabled = true;
|
||||
isActive = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public override void Unequip(Character character)
|
||||
{
|
||||
if (picker == null) return;
|
||||
|
||||
picker.DeselectItem(item);
|
||||
|
||||
item.body.Enabled = false;
|
||||
isActive = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Pick(Character picker)
|
||||
{
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||||
if (!attachable)
|
||||
{
|
||||
return base.Pick(picker);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!base.Pick(picker))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
requiredItems.Clear();
|
||||
Msg = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
attached = false;
|
||||
if (body!=null) item.body = body;
|
||||
//item.body.Enabled = true;
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
public override bool Use(float deltaTime, Character character = null)
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||||
{
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||||
if (!attachable || item.body==null) return true;
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||||
|
||||
item.Drop();
|
||||
item.body.Enabled = false;
|
||||
item.body = null;
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||||
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||||
requiredItems = new List<RelatedItem>(prevRequiredItems);
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||||
Msg = prevMsg;
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||||
|
||||
attached = true;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
public override void UpdateBroken(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
Update(deltaTime, cam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
|
||||
if (!item.body.Enabled) return;
|
||||
if (!picker.HasSelectedItem(item)) isActive = false;
|
||||
|
||||
ApplyStatusEffects(ActionType.OnActive, deltaTime, picker);
|
||||
|
||||
if (item.body.Dir != picker.AnimController.Dir) Flip(item);
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||||
|
||||
AnimController ac = picker.AnimController;
|
||||
|
||||
//item.sprite.Depth = picker.AnimController.GetLimb(LimbType.RightHand).sprite.Depth + 0.01f;
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||||
|
||||
ac.HoldItem(deltaTime, cam, item, handlePos, holdPos, aimPos, holdAngle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void Flip(Item item)
|
||||
{
|
||||
handlePos[0].X = -handlePos[0].X;
|
||||
handlePos[1].X = -handlePos[1].X;
|
||||
item.body.Dir = -item.body.Dir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnMapLoaded()
|
||||
{
|
||||
//prevRequiredItems = new List<RelatedItem>(requiredItems);
|
||||
|
||||
if (attached)
|
||||
{
|
||||
Use(1.0f);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
requiredItems.Clear();
|
||||
Msg = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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