fixed assembly can't be unloaded
This commit is contained in:
@@ -144,5 +144,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
return files.ToArray();
|
return files.ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Assembly = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~CsScriptLoader()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -278,6 +278,10 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public void Stop()
|
public void Stop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
foreach (var type in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().Where(a => a.GetName().Name == "NetScriptAssembly").SelectMany(assembly => assembly.GetTypes()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UserData.UnregisterType(type, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
foreach (var mod in ACsMod.LoadedMods.ToArray()) mod.Dispose();
|
foreach (var mod in ACsMod.LoadedMods.ToArray()) mod.Dispose();
|
||||||
ACsMod.LoadedMods.Clear();
|
ACsMod.LoadedMods.Clear();
|
||||||
Hook?.Call("stop");
|
Hook?.Call("stop");
|
||||||
@@ -289,8 +293,18 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
Game = new LuaGame();
|
Game = new LuaGame();
|
||||||
Networking = new LuaCsNetworking();
|
Networking = new LuaCsNetworking();
|
||||||
LuaScriptLoader = null;
|
LuaScriptLoader = null;
|
||||||
|
lua = null;
|
||||||
Lua = null;
|
Lua = null;
|
||||||
CsScript = null;
|
CsScript = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CsScriptLoader != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CsScriptLoader.Clear();
|
||||||
|
CsScriptLoader.Unload();
|
||||||
|
CsScriptLoader = null;
|
||||||
|
GC.Collect();
|
||||||
|
GC.WaitForPendingFinalizers();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Initialize()
|
public void Initialize()
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user