Disposing wrappingwall vertex buffers
This commit is contained in:
@@ -1017,6 +1017,14 @@ namespace Barotrauma
|
||||
{
|
||||
renderer.Dispose();
|
||||
renderer = null;
|
||||
|
||||
for (int side = 0; side < 2; side++)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
wrappingWalls[side, i].Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cells = null;
|
||||
|
||||
@@ -1025,6 +1033,8 @@ namespace Barotrauma
|
||||
|
||||
loaded = null;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//vertexBuffer.Dispose();
|
||||
//vertexBuffer = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,9 +10,8 @@ using Voronoi2;
|
||||
|
||||
namespace Barotrauma
|
||||
{
|
||||
class WrappingWall
|
||||
class WrappingWall : IDisposable
|
||||
{
|
||||
|
||||
public const float WallWidth = 20000.0f;
|
||||
|
||||
private VertexBuffer wallVertices, bodyVertices;
|
||||
@@ -189,5 +188,18 @@ namespace Barotrauma
|
||||
midPos += moveAmount;
|
||||
offset += moveAmount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
Dispose(true);
|
||||
|
||||
GC.SuppressFinalize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
wallVertices.Dispose();
|
||||
bodyVertices.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user