(f6b392c84) Fixed TextureLoader.FromStream always premultiplying the alpha channel regardless of the value of the preMultiplyAlpha argument
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@@ -60,11 +60,6 @@ namespace Barotrauma
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public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
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: this(isSinglePlayer)
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{
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return characterListBox.Rect;
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}
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partial void InitProjectSpecific()
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{
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guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
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{
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@@ -175,142 +175,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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}
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}
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}
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public void ApplyTo(RectTransform target)
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{
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if (RelativeOffset.HasValue)
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{
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target.RelativeOffset = RelativeOffset.Value;
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}
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else if (AbsoluteOffset.HasValue)
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{
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target.AbsoluteOffset = AbsoluteOffset.Value;
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}
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if (RelativeSize.HasValue)
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{
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target.RelativeSize = RelativeSize.Value;
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}
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else if (AbsoluteSize.HasValue)
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{
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target.NonScaledSize = AbsoluteSize.Value;
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}
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if (Anchor.HasValue)
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{
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target.Anchor = Anchor.Value;
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}
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if (Pivot.HasValue)
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{
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target.Pivot = Pivot.Value;
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}
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else
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{
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target.Pivot = RectTransform.MatchPivotToAnchor(target.Anchor);
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}
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target.RecalculateChildren(true, true);
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}
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}
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public GUIFrame GuiFrame { get; protected set; }
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[Serialize(false, false)]
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public bool AllowUIOverlap
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{
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get;
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set;
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}
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private ItemComponent linkToUIComponent;
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[Serialize("", false)]
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public string LinkUIToComponent
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{
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get;
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set;
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}
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[Serialize(0, false)]
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public int HudPriority
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{
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get;
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private set;
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}
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private bool useAlternativeLayout;
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public bool UseAlternativeLayout
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{
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get { return useAlternativeLayout; }
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set
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{
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if (AlternativeLayout != null)
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{
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if (value == useAlternativeLayout) { return; }
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useAlternativeLayout = value;
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if (useAlternativeLayout)
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{
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AlternativeLayout?.ApplyTo(GuiFrame.RectTransform);
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}
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else
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{
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DefaultLayout?.ApplyTo(GuiFrame.RectTransform);
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}
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}
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}
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public void ApplyTo(RectTransform target)
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{
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if (RelativeOffset.HasValue)
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{
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target.RelativeOffset = RelativeOffset.Value;
|
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}
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else if (AbsoluteOffset.HasValue)
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{
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target.AbsoluteOffset = AbsoluteOffset.Value;
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}
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if (RelativeSize.HasValue)
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{
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target.RelativeSize = RelativeSize.Value;
|
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}
|
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else if (AbsoluteSize.HasValue)
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{
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||||
target.NonScaledSize = AbsoluteSize.Value;
|
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}
|
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if (Anchor.HasValue)
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{
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||||
target.Anchor = Anchor.Value;
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}
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if (Pivot.HasValue)
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{
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target.Pivot = Pivot.Value;
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}
|
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else
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{
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target.Pivot = RectTransform.MatchPivotToAnchor(target.Anchor);
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}
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target.RecalculateChildren(true, true);
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}
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}
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public GUIFrame GuiFrame { get; protected set; }
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[Serialize(false, false)]
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public bool AllowUIOverlap
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{
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get;
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set;
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}
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private ItemComponent linkToUIComponent;
|
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[Serialize("", false)]
|
||||
public string LinkUIToComponent
|
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{
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
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|
||||
[Serialize(0, false)]
|
||||
public int HudPriority
|
||||
{
|
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get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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||||
private bool shouldMuffleLooping;
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@@ -81,7 +81,10 @@ namespace Barotrauma
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try
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{
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||||
var texture = Texture2D.FromStream(_graphicsDevice, fileStream);
|
||||
PreMultiplyAlpha(ref texture);
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if (preMultiplyAlpha)
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||||
{
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||||
PreMultiplyAlpha(ref texture);
|
||||
}
|
||||
return texture;
|
||||
}
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||||
catch (Exception e)
|
||||
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