Files
BarotraumaModServer/LocalMods/Total Russian Translation (TRT)/RuTranslations/Router/MoreLevelContent.xml
T
2026-06-09 00:42:10 +03:00

422 lines
86 KiBLFS
XML
Executable File
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotext language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<!-- English.xml -->
<!-- Location Defs -->
<ilo_PirateOutpost>Убежище пиратов</ilo_PirateOutpost>
<mlc_BeaconConstruction>Строительство маяка</mlc_BeaconConstruction>
<!-- Map UI -->
<mlc.beaconconsttooltip>Строительство ‖color:gui.orange‖маяка‖end‖ приостановлено на этом пути из-за недостатка [requestedsupplies]. После окончания строительства он облегчит строительство новых аванпостов в близлежащих районах.</mlc.beaconconsttooltip>
<mlc.distresstooltip>Кто-то активировал сигнал бедствия на этом маршруте. Затонувший экипаж, "бесплатные" вещи или что-то ещё?</mlc.distresstooltip>
<mlc.distresstooltipfaint>Сигнал бедствия на этом маршруте становится всё слабее. Что бы здесь ни находилось, вскоре обнаружить это будет невозможно.</mlc.distresstooltipfaint>
<mlc.pirateactivitytooltip>Поступали сообщения об активности пиратов в этом регионе. Экипажам следует соблюдать осторожность.</mlc.pirateactivitytooltip>
<mlc.navigationannouce>Обновление сигнала</mlc.navigationannouce>
<mlc.distress.new>Между [location1] и [location2] был принят новый сигнал бедствия.</mlc.distress.new>
<mlc.distress.faint>Сигнал бедствия между [location1] и [location2] становится всё слабее.</mlc.distress.faint>
<mlc.distress.lost>Сигнал бедствия между [location1] и [location2] больше не может быть обнаружен из-за фонового шума.</mlc.distress.lost>
<mlc.beaconconstone>[supply1]</mlc.beaconconstone>
<mlc.beaconconsttwo>[supply1] и [supply2]</mlc.beaconconsttwo>
<mlc.beaconconstthree>[supply1], [supply2] и [supply3]</mlc.beaconconstthree>
<mlc.beaconconstutility>‖color:gui.Green‖[count] Расходные материалы для маяка‖end‖</mlc.beaconconstutility>
<mlc.beaconconststructural>‖color:gui.Orange‖[count] Строительные материалы для маяка‖end‖</mlc.beaconconststructural>
<mlc.beaconconstelectrical>‖color:gui.Yellow‖[count] Электрические материалы для маяка‖end‖</mlc.beaconconstelectrical>
<!-- Campaign map update texts -->
<mapupdate.generic.header>Карта кампании обновлена</mapupdate.generic.header>
<mapupdate.piratebase.revealed>Между [location1] и [location2] обнаружена пиратская база!</mapupdate.piratebase.revealed>
<mapupdate.unknown.revealed>Обнаружено место интереса!</mapupdate.unknown.revealed>
<mapupdate.revealed.location>[location1] была обнаружена.</mapupdate.revealed.location>
<!-- Loading Tips -->
<loadingscreentip>Сигналы бедствия не будут посылаться вечно, через некоторое время они исчезнут с карты.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Пусковые стартеры могут использоваться для перезапуска челноков, у которых закончилась энергия. Некоторые системы (генераторы кислорода) следует выключать при запуске челнока, так как они потребляют чрезмерное количество энергии.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если вы не поторопитесь с выполнением экстренной миссии, тот, кто активировал сигнал бедствия, может быть уже мёртв к моменту, как вы появитесь.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>‖color:gui.blue‖Советы по More Level Content: ‖end‖Если у вас установлен мод ‖color:gui.green‖Dynamic Europa‖end‖, то высокая репутация у фракции бандитов сделает их базы пассивными.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Поступали сообщения о том, что пираты используют глушители гидролокаторов для маскировки своего присутствия.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Следуя странным сонарным сигналам, можно обнаружить автономных торговцев, промежуточные станции или иные структуры. Кто знает, что вы сможете найти!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>По прибытию на сигнал бедствия можно обнаружить, что активировавший его человек мёртв. Однако не всё потеряно, поскольку если у них имелась подлодка, её можно спасти.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Посещение промежуточной станции часто открывает новое место на карте.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Для починки ретрансляционных станций требуются базовые знания математики и систем электропроводки. Если вас терзают сомнения, обратитесь к ближайшему инженеру.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ретрансляционные станции, созданные конгломератом Keletco, являются одним из немногих сохранившихся творений его недолгого пребывания на Европе.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ретрансляционные станции были заменены маяками, однако некоторые аванпосты всё ещё полагаются на устаревшую систему. В последние годы многие из этих станций вышли из строя из-за отсутствия обслуживания.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>‖color:gui.blue‖Советы по More Level Content: ‖end‖Если у вас установлен мод ‖color:gui.green‖Dynamic Europa‖end‖, во время своих путешествий вы сможете найти пиратское радио. В зависимости от вашей репутации среди бандитов, возможности, которые даёт вам это радио, будут меняться.</loadingscreentip>
<!-- Level Stuff -->
<mlc.distresscall>Сигнал бедствия</mlc.distresscall>
<!-- Distress Ghostship Objective -->
<dgs.obj.exploreship>Исследуйте не менее 50% корабля.</dgs.obj.exploreship>
<dgs.obj.optionalsalvage>(Необязательно) Спасите корабль-призрак, доведя его до конца уровня.</dgs.obj.optionalsalvage>
<dgs.inrageforsalvage>Дрейфующий корабль-призрак находится в зоне досягаемости для спасения.</dgs.inrageforsalvage>
<entityname.stomach_acid_vent>Выброс желудочной кислоты</entityname.stomach_acid_vent>
<entityname.relaystationsmaintenceguide>Руководство по обслуживанию ретрансляционной станции Keletco</entityname.relaystationsmaintenceguide>
<entitydescription.relaystationsmaintenceguide>Руководство по эксплуатации, подробно описывающее обслуживание и ремонт ретрансляционных станций Keletco. Оно сильно изношено, а страницы едва скреплены вместе.</entitydescription.relaystationsmaintenceguide>
<relaystation.maintenceguide>РУКОВОДСТВО ПО ОБСЛУЖИВАНИЮ СТАНЦИИ KELETCO\n\nПриветствуем и поздравляем с новой работой в качестве специалиста по обслуживанию Keletco! В вашей новой роли KST вы будете представлять бренд Keletco, а также обслуживать несколько ретрансляционных станций на Европе. Это важная роль, поскольку ретрансляционные станции являются основой растущей торговой сети Европы. Как KST, вы будете экс[???]\n[Остальная часть страницы слишком подпорчена морской водой, чтобы её можно было прочесть]\n\nИНСТРУМЕНТЫ РАБОТЫ\nВ каждую ретрансляционную станцию ​​Keletco входит базовый ремонтный комплект, состоящий из:\n - 1x Руководство по обслуживанию ретрансляционной станции Keletco\n - 1x Отвёртка\n - 5x Стандартный электрический провод\n - 1x Кислородная маска\n - 1x Кислородный баллон\n\nОжидается, что каждый KST вернёт эти принадлежности в ремонтный комплект после завершения ремонта и пополнит запасы любых использованных или повреждённых принадлежностей. Знач[???]\n\nКОМПОНЕНТЫ РЕЛЕЙНОЙ СТАНЦИИ\n[???]работая с ретрансляционной станцией, важно знать, что каждая часть[???]\n\nВХОДНОЕ РЕЛЕ\nРасположенное у распределительной коробки IN, подаёт входное напряжение. Затем оно подаётся в КОМПОНЕНТЫ МОДУЛЯЦИИ, расположенные по всей станции. \n\nКОМПОНЕНТЫ МОДУЛЯЦИИ\nОни поставляются в наборах по 4. Каждый компонент в одном наборе будет выполнять одну и ту же операцию, но с другим значением. Значение, с которым они будут выполнять операцию, отображается на экране над ними. \n\nВЫХОДНОЕ РЕЛЕ\nРасположенное у распределительной коробки OUT, это реле отправляет конечный результат КОМПОНЕНТОВ МОДУЛЯЦИИ в ЦЕПЬ ПРОВЕРКИ\n\nЦЕПЬ ПРОВЕРКИ\nРасположенная у распределительной коробки OUT, схема проверки предскажет, какой будет ожидаемый выход, и отобразит его на экране TRGT. Затем она установит индикатор на красный или зелёный, в зависимости от того, было ли подано на него ожидаемое напряжение.\n\nРЕМОНТ РЕТРАНСЛЯЦИОННОЙ СТАНЦИИ\n\n[???]учае повреждения ретрансляционной станции, важно сначала пройти через калибровочный терминал. Калибровочный терминал отобразит пример входов и соответствующие им выходы повреждённой секции. Терминал ретрансляционной ста[???]ции даст вам пример входного напряжения, затем три значения, показывающие входное напряжение после каждого шага модуляции, затем, наконец, выходное напряжение. Каждый шаг должен быть выполнен последовательно, чтобы обеспечить правильное[???]\n\nВАШ ТИПИЧНЫЙ РЕМОНТ\n\n - Изучите калибровочный терминал\n - Достаньте отвёртку, провода и кислородную маску из ремонтного комплекта\n - Наденьте кислородную маску\n - Найдите реле "INPUT", оно должно быть рядом с меткой "IN"\n - Подключите один конец провода к контакту "SIGNAL_OUT_1" реле INPUT\n - Подключите другой конец провода к контакту "SIGNAL_IN_1" первого\n компонента модуляции (используйте калькулятор Keletco и калибровочный терминал, чтобы\n определить первый компонент модуляции)\n - Подключите другой провод к выходному контакту первого компонента модуляции\n - Подключите другой конец провода ко входу второго компонента модуляции\n - Продолжайте, пока не выполните все 4 шага в последовательности\n - Подключите выход последнего компонента модуляции к "SIGNAL_IN_1" вывод \n OUT реле\n\nЕсли вы правильно выполнили вышеуказанные шаги, цепь проверки должна мигать зелёным. Сердечные поздравления Keletco с завершением вашего первого из множества последующих ремонтов! \n\nЕсли цепь проверки НЕ мигает зелёным, обратитесь к калибровочному терминалу и повторите эти шаги. Скорее всего, вы где-то допустили ошибку.\n\nБЕЗОПАСНОСТЬ И ВЫ\n\nЕвропа — опасное место! Хотя Keletco предприняла шаги для обеспечения вашей безопасности при ремонте ретрансляционной станции, часть ответственности лежит и на вас. Поэтому любому специалисту по обслуживанию Keletco важно следо[???]\n[Остальные страницы склеены]</relaystation.maintenceguide>
<talentname.mlcaddict>Наркоман</talentname.mlcaddict>
<talentdescription.mlcaddict>Время от времени возникает... тяга... к опиатам.</talentdescription.mlcaddict>
<!-- Mission Items -->
<entityname.distressbeacon>Сигнал бедствия</entityname.distressbeacon>
<entitydescription.distressbeacon>Излучает сигнал большой дальности, который может быть обнаружен ручным сонаром или навигационным терминалом.</entitydescription.distressbeacon>
<entityname.jumpstarter>Пусковой стартер</entityname.jumpstarter>
<entitydescription.jumpstarter>Электрическое устройство с питанием от аккумулятора, используемое для запуска неработающих систем.\n‖color:gui.blue‖Используется для запуска затонувших челноков во время миссий по спасению. Может использоваться повторно.‖end‖</entitydescription.jumpstarter>
<itemmsgdetachcrowbar>[[use]] Отсоединить (Лом)</itemmsgdetachcrowbar>
<entityname.captains_notebook>Записная книжка капитана</entityname.captains_notebook>
<entitydescription.captains_notebook>Небольшая, потрёпанная бумажная книжка. Обычно используется капитанами подводных лодок для записи своих путешествий.\n‖color:gui.blue‖Можно продать по высокой цене на аванпостах или прочитать, чтобы получить немного опыта.‖end‖</entitydescription.captains_notebook>
<!-- Pirate Items -->
<entityname.mlc-pirateradio>‖color:gui.Orange‖Пиратское радио‖end‖</entityname.mlc-pirateradio>
<entitydescription.mlc-pirateradio>Прочное, изготовленное на заказ радио. Использовалось пиратами, чтобы сообщать друг другу о своём присутствии.\n‖color:gui.green‖Вы можете использовать это, чтобы договориться о безопасном проходе, если в этом регионе есть пиратская база,‖end‖ ‖color:gui.red‖за определённую цену.‖end‖\n‖color:gui.blue‖Можно продать военным по очень высокой цене.‖end‖</entitydescription.mlc-pirateradio>
<!-- Beacon Construction -->
<entityname.mlc_beaconutilitysupplies>Расходные материалы для маяка</entityname.mlc_beaconutilitysupplies>
<entitydescription.mlc_beaconutilitysupplies>Ящик с различными расходными материалами для строительства маяков. Разрушается при попадании в воду. Рекомендуется хранить в защищённом месте.</entitydescription.mlc_beaconutilitysupplies>
<entityname.mlc_beaconstructuralsupplies>Строительные материалы для маяка</entityname.mlc_beaconstructuralsupplies>
<entitydescription.mlc_beaconstructuralsupplies>Ящик с различными строительными материалами для строительства маяков. Разрушается при попадании в воду. Рекомендуется хранить в защищённом месте.</entitydescription.mlc_beaconstructuralsupplies>
<entityname.mlc_beaconelectrialsupplies>Электрические материалы для маяка</entityname.mlc_beaconelectrialsupplies>
<entitydescription.mlc_beaconelectrialsupplies>Ящик с различными электронными материалами для строительства маяков. Разрушается при попадании в воду. Рекомендуется хранить в защищённом месте.</entitydescription.mlc_beaconelectrialsupplies>
<!-- Structural Crafting Items -->
<entityname.mlc_beaconsmat1>Наружное покрытие маяка</entityname.mlc_beaconsmat1>
<entitydescription.mlc_beaconsmat1>Прочное покрытие, используемое для внешней отделки маяков. Создано для того, чтобы противостоять сокрушительному давлению, а также различным тварям.</entitydescription.mlc_beaconsmat1>
<entityname.mlc_beaconsmat2>Внутреннее покрытие маяка</entityname.mlc_beaconsmat2>
<entitydescription.mlc_beaconsmat2>Лёгкие металлические листы, используемые для внутренней облицовки маяков.</entitydescription.mlc_beaconsmat2>
<entityname.mlc_beaconsmat3>Комплект опор для маяка</entityname.mlc_beaconsmat3>
<entitydescription.mlc_beaconsmat3>Сверхпрочные формы и якоря, используемые для крепления маяка к стенам пещер.</entitydescription.mlc_beaconsmat3>
<!-- Electrical Crafting Items -->
<entityname.mlc_beaconemat1>Логические компоненты для маяка</entityname.mlc_beaconemat1>
<entitydescription.mlc_beaconemat1>Различные схемы, используемые при создании радиолокационных систем маяков. Разрушаются при попадании в воду.</entitydescription.mlc_beaconemat1>
<entityname.mlc_beaconemat2>Проводка для маяка</entityname.mlc_beaconemat2>
<entitydescription.mlc_beaconemat2>Большие и малые кабели, используемые для подачи питания и подключения схем на маяках. Разрушаются при попадании в воду.</entitydescription.mlc_beaconemat2>
<entityname.mlc_beaconemat3>Электрические компоненты для маяка</entityname.mlc_beaconemat3>
<entitydescription.mlc_beaconemat3>Различные предохранители, выключатели и рубильники, используемые в электрической системе маяков. Разрушаются при попадании в воду.</entitydescription.mlc_beaconemat3>
<!-- Utility Crafting Items -->
<entityname.mlc_beaconumat1>Водопроводные компоненты для маяка</entityname.mlc_beaconumat1>
<entitydescription.mlc_beaconumat1>Трубы, клапаны и другие системы контроля потока, используемые для того, чтобы вода не попадала внутрь, а воздух не выходил с маяка.</entitydescription.mlc_beaconumat1>
<entityname.mlc_beaconumat2>Реакторные компоненты для маяка</entityname.mlc_beaconumat2>
<entitydescription.mlc_beaconumat2>Экранирование, регулирующие стержни и системы парообмена, используемые при строительстве реактора маяка. Разрушаются при попадании в воду.</entitydescription.mlc_beaconumat2>
<entityname.mlc_beaconumat3>Компоненты для герметизации маяка</entityname.mlc_beaconumat3>
<entitydescription.mlc_beaconumat3>Сварочный флюс, резиновые заплатки и другие изделия, используемые для заделки щелей и отверстий в маяках.</entitydescription.mlc_beaconumat3>
<!-- Blackmarket -->
<npctitle.blackmarketmerchant>Торговец чёрного рынка</npctitle.blackmarketmerchant>
<!-- Outpost Name -->
<mlc.pirateoutpost>База пиратов</mlc.pirateoutpost>
<!-- Pirate Titles -->
<npctitle.piratemedicrecruit>Пират-начинающий медик</npctitle.piratemedicrecruit>
<npctitle.piratemedic>Пират-медик</npctitle.piratemedic>
<npctitle.pirateflamer>Пират-огнемётчик</npctitle.pirateflamer>
<npctitle.piratedeadeye>Пират-снайпер</npctitle.piratedeadeye>
<npctitle.pirateberserker>Пират-берсерк</npctitle.pirateberserker>
<npctitle.piratefanatic>Пират-фанатик</npctitle.piratefanatic>
<npctitle.piratetank>Пират-джаггернаут</npctitle.piratetank>
<npctitle.piratevolitile>Бешеный пират</npctitle.piratevolitile>
<!-- Pirate -->
<piratebase.active>На этом маршруте находится действующая пиратская база, будьте осторожны!</piratebase.active>
<piratebase.husked>На этом маршруте невезучие пираты были инфицированы эпидемией хаска.</piratebase.husked>
<piratebase.destroyed>Пиратская база на этом маршруте полностью уничтожена.</piratebase.destroyed>
<entityname.sonarjammer>Глушитель сонара</entityname.sonarjammer>
<entitydescription.sonarjammer>Создает мощные, высокоамплитудные частоты, блокирующие работу сонара.</entitydescription.sonarjammer>
<!-- Machines -->
<entityname.autotrader_weapons>Автономный торговец оружием</entityname.autotrader_weapons>
<entityname.autotrader_supplies>Автономный торговец припасами</entityname.autotrader_supplies>
<autotrader.instock>[count] на складе</autotrader.instock>
<entityname.sonarguide>Сонарный маяк</entityname.sonarguide>
<entitydescription.sonarguide>Устройство, генерирующее гидроакустические импульсы, обнаруживаемые на большом расстоянии. Используется для направления проходящих подводных лодок к интересующим объектам.</entitydescription.sonarguide>
<!-- Server Messages -->
<mlc.server.wrongversionclient>Ваш клиент использует неверную версию!\nКлиент: v[clientversion] Сервер: v[serverversion]</mlc.server.wrongversionclient>
<mlc.server.wrongversion>Клиент [client] использует неверную версию!\nКлиент: v[clientversion] Сервер: v[serverversion]</mlc.server.wrongversion>
<mlc.server.installed>Клиент [client] успешно установил More Level Content!</mlc.server.installed>
<!-- Patch Notes -->
<mlc.patchnote>More Level Content Patch Notes v[version]</mlc.patchnote>
<mlc.patchnotes>НОВЫЕ ОПАСНОСТИ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ\n-Полная переработка пиратских баз\n-Пиратские базы теперь стабильны, уничтожьте их, и они больше не появятся\n-Пиратские базы теперь могут глушить ваш сонар\n-Интеграция с Dynamic Europa\n-Если у вас установлена DE, добавятся новые возможности\n-Пиратские базы будут чаще встречаться вблизи пиратских аванпостов из DE\n-Если у вас высокая репутация с бандитами, пиратские базы станут пассивными\n-Новые особенности карты\n-Скрытые точки интереса\n-Новая миссия: Ремонт реле\n-Похожи на станции-маяки, но нужно решить головоломку\n-Добавлены пещеры с таламусом\n-Обновлены некоторые пиратские базы\n-Добавлено несколько новых пиратских баз\n-Уведомления о бедствии теперь отображаются в новостной ленте!\n\nКонтакты @Dak#0001 on https://discord.gg/XFp5vq67MY</mlc.patchnotes>
<!-- Config -->
<mlc.config>Настройки More Level Content</mlc.config>
<mlc.configshort>Настройки MLC</mlc.configshort>
<mlc.config.pirate.peakspawnchance>Крайний шанс появления</mlc.config.pirate.peakspawnchance>
<mlc.config.pirate.peakspawnchance.tooltip>Крайний процентный шанс появления пиратской базы. Базы чаще всего встречаются на уровне сложности 50%. Например, если этот параметр установлен на 100%, а уровень сложности равен 50%, пиратская база гарантированно появится.</mlc.config.pirate.peakspawnchance.tooltip>
<!-- General Config -->
<SettingsTab.General>Общие</SettingsTab.General>
<mlc.settings.moveruins>Руины в бездне</mlc.settings.moveruins>
<mlc.settings.moveruinstooltip>Шанс появления инопланетных руин в бездне</mlc.settings.moveruinstooltip>
<mlc.settings.maxdistresscount>Макс. Сигналов бедствия активно</mlc.settings.maxdistresscount>
<mlc.settings.maxdistresscounttooltip>Сколько сигналов бедствия может быть активно в одно и то же время</mlc.settings.maxdistresscounttooltip>
<mlc.settings.spawndistresschance>Вероятность сигнала бедствия</mlc.settings.spawndistresschance>
<mlc.settings.spawndistresschancetooltip>Процентный шанс появления нового сигнала бедствия</mlc.settings.spawndistresschancetooltip>
<mlc.settings.spawnchance>[chance]% шанс</mlc.settings.spawnchance>
<mlc.settings.maxactive>[max] макс</mlc.settings.maxactive>
<!-- Pirate Config -->
<SettingsTab.PirateOutpost>Убежище пиратов</SettingsTab.PirateOutpost>
<mlc.config.piratespawnchance>Бонусный шанс появления</mlc.config.piratespawnchance>
<mlc.config.piratespawnchancetooltip>Увеличение этого значения выше 0 приведет к появлению ГОРАЗДО большего количества пиратских аванпостов, что может нарушить игровой баланс.</mlc.config.piratespawnchancetooltip>
<mlc.config.piratehuskchance>Шанс хасков</mlc.config.piratehuskchance>
<mlc.config.piratehuskchancetooltip>Вероятность того, что на пиратском аванпосте все будут заражены хасками. По умолчанию - 1.</mlc.config.piratehuskchancetooltip>
<mlc.config.piratespawnnoise>Доп. сложность</mlc.config.piratespawnnoise>
<mlc.config.piratediffnoise>Это значение влияет на то, сколько бонусных очков добавляется к сложности. Например, значение 25 может привести к появлению пиратов, которые на 25% сложнее от текущей сложности.</mlc.config.piratediffnoise>
<mlc.config.piratedisplaysonar>Отображать на сонаре</mlc.config.piratedisplaysonar>
<mlc.config.piratedisplaysonartooltip>Должен ли маркер пиратской базы появляться на сонаре.</mlc.config.piratedisplaysonartooltip>
<mlc.config.piratescalediff>Масштабирование сложности</mlc.config.piratescalediff>
<mlc.config.piratescaledifftooltip>Должна ли сложность пиратов зависеть от количества людей на сервере.</mlc.config.piratescaledifftooltip>
<!-- Debug Config -->
<SettingsTab.Debug>Отладка</SettingsTab.Debug>
<mlc.config.debugverbose>Подробный журнал</mlc.config.debugverbose>
<mlc.config.debugverbosetooltip>Включить ведение подробного журнала (логов).</mlc.config.debugverbosetooltip>
<mlc.config.debuginternal>Внутренний журнал</mlc.config.debuginternal>
<mlc.config.debuginternaltooltip>Включить внутренний журнал, который регистрирует внутренние отладочные сообщения в консоле.</mlc.config.debuginternaltooltip>
<!-- Talents -->
<!-- Hints -->
<mlc.hint.jumpstarter>‖color:gui.orange‖Jump Starter‖end‖ может использоваться для временного питания отработавших электрических устройств, например, батареи челноков. Их можно изготовить или купить на аванпостах.</mlc.hint.jumpstarter>
<mlc.title>More Level Content</mlc.title>
<!-- MissionText.xml -->
<!-- Missions -->
<missionname.beaconconstruction>Строительство маяка</missionname.beaconconstruction>
<missiondescription.beaconconstruction>Маяк между [location1] и [location1] нуждается в поставке [requestedsupplies] для продолжения строительства. Любому экипажу, который доставит груз, предлагается вознаграждение в размере [reward] кредитов.</missiondescription.beaconconstruction>
<beaconconsonarlabel>Строительная площадка</beaconconsonarlabel>
<missionheader0.beaconconstruction>Припасы доставлены</missionheader0.beaconconstruction>
<missionmessage0.beaconconstruction>Припасы доставлены. Отправляйтесь в [location2], чтобы получить вознаграждение.</missionmessage0.beaconconstruction>
<missionsuccess.beaconconstruction>Строительство маяка продолжается.</missionsuccess.beaconconstruction>
<missionfailure.beaconconstruction>Строительство маяка по-прежнему приостановлено.</missionfailure.beaconconstruction>
<!-- Distress Missions -->
<distress.new0>Станции прослушивания обнаружили ‖color:gui.Red‖сигнал бедствия‖end‖ между [location1] и [location2].</distress.new0>
<distress.new1>Между [location1] и [location2] обнаружен ‖color:gui.Red‖сигнал бедствия‖end‖.</distress.new1>
<distress.new2>[location1] сообщил о новом ‖color:gui.Red‖сигнале бедствия‖end‖ в пещерах, ведущих к [location2].</distress.new2>
<distress.faint0>Станции прослушивания сообщают, что ‖color:gui.Red‖сигнал бедствия‖end‖ между [location1] и [location2] слабеет.</distress.faint0>
<distress.faint1>Прогнозируемое движение льда скоро сделает ‖color:gui.Red‖сигнал бедствия‖end‖ между [location1] и [location2] недоступным.</distress.faint1>
<distress.lost0>‖color:gui.Red‖Сигнал бедствия‖end‖ между [location1] и [location2] больше не может быть обнаружен.</distress.lost0>
<distress.lost1>Дрейф льдов между [location1] и [location2] сделал ‖color:gui.Red‖сигнал бедствия‖end‖ недоступным.</distress.lost1>
<distress.lost2>Экипаж подводной лодки, проходящий между [location1] и [location2], сообщает, что выживших с ‖color:gui.Red‖сигнала бедствия‖end‖ нет.</distress.lost2>
<!-- Distress Events -->
<charactername.captain_dakota>Капитан Дакота</charactername.captain_dakota>
<charactername.clowncorpse>Труп клоуна</charactername.clowncorpse>
<charactername.pagliacci>Паяц</charactername.pagliacci>
<DistressEvent.outoffuel.c1>Лицо капитана выражает явное облегчение. «О, слава Богу, кто-то действительно пришёл! Я уж начал думать, что мне придётся добираться обратно вплавь», — он издает напряжённый смешок.</DistressEvent.outoffuel.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1>«Что случилось?»</DistressEvent.outoffuel.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.c1>Капитан беспокойно ходит, заметно прихрамывая. Он слегка вздрагивает каждый раз, когда его нога касается пола. «Дэна, моего предыдущего инженера, растерзали грязевые рапторы, да упокоит его душу Юпитер. Я не из тех, кто возится с электроникой, а после того, как мой механик чуть не умер от удара током, я понял, что нам нужно нанять ещё одного». Он упирается рукой в ​​бедро. «Поэтому мы наняли нового на станции, к которой пришвартовались. Только когда мы отправились в путь, я узнал, что нанял одного из этих клоунов-гудков».</DistressEvent.outoffuel.o1.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.c2>«Не прошло и недели, как мы вышли из порта, как на нас напала стая ползунов. Среди наступившего хаоса я услышал одинокий гудок велосипеда, и все огни погасли. Когда мы, наконец, взяли ситуацию под контроль, мы обнаружили, что наш новый инженер исчез». Капитан падает в кресло, явно уставший и, возможно, пересматривающий свою карьеру моряка. «И все наши топливные стержни тоже».</DistressEvent.outoffuel.o1.c2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.c3>«Это последний раз, когда я пускаю придурков на свою лодку». Капитан поднимает на вас взгляд. Он кажется таким маленьким в своём кресле. «У тебя... у тебя случайно нет лишнего топливного стержня?»</DistressEvent.outoffuel.o1.c3>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1>«Я посмотрю, что смогу сделать».</DistressEvent.outoffuel.o1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.c1>В усталых глазах капитана появляется проблеск надежды. «Ты святой, ты знаешь это?»</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.c2>«О-о, ты вернулся. Я начал думать... Ну, ха-ха, ты теперь всё равно здесь».</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.c2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1>Я вернусь.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.c1>«Ты уже принёс стержень?»</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o1>«Ещё нет».</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2>«Да, вот». [+Location Rep]</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3>«У меня может быть, найдётся лишний, если вы добавите несколько кредитов за мои старания». [Helm: HARD]</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3>
<!-- Intimidation success -->
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1>«Я-я...» Он замолкает, и его нога начинает дергаться вверх-вниз. «Вот, это всё, что у меня есть. Пожалуйста».</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1>«Посмотрю, смогу ли я найти стержень».</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1>Капитан вжался в свое кресло. Он не встречается с вами взглядом, поскольку чувство стыда наполняет воздух. Какой грустный, маленький человек.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o1>...</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2>Дать стержень.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1>Вы бросаете ему стержень, а он не двигается, чтобы подобрать его. Топливо громко падает на пол, звеня в пустой подлодке.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o1>Как скажешь.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2>«Ну что? Ты заплатил за это хорошие деньги, неужели ты не собираешься этим воспользоваться?»</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1>Капитан замер, его тело обмякло в слишком большом для него кресле. Вы поворачиваетесь, чтобы уйти, но он внезапно выпаливает: «Когда я был ребёнком, мы с Дэном всегда смотрели, как подводные лодки отплывают из Мелтуотера. Даже если не находиться рядом с иллюминатором, можно услышать их через стены, если поднести ухо достаточно близко...Если очень поднапрячься, можно было обмануть себя, думая, что слышишь стадо молохов». Он замолкает, словно погрузившись в свои мысли. «К-как ты думаешь, е..если я окуну голову в воду... Услышу ли я молохов?»</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o1>Уйти</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o2>«Конечно».</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o2.c1>Он слабо улыбается вам, и его взгляд снова фокусируется на вас. «Приятные воспоминания, в любом случае стоит за них держаться...» Он совершенно не в себе.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o2.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o2.c1.o1>Пора уходить.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c1.o1.c1.o2.c1.o2.c1.o2.c1.o1>
<!-- Intimidation failure -->
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c2>«..Пошёл ты! Ты отвечаешь на призывы людей о помощи, чтобы вымогать у них деньги? Ты не святой! Ты волк в овечьей шкуре, дьявол, протягивающий мне руку с ножом за спиной! Твоё сердце холодно, как ледяные покровы, твоё сердце черно, как бездна! Ты получишь именно то, чего заслуживаешь, единственное, чего ты заслуживаешь!»</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c2.o1>Ой-ой.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o3.c2.o1>
<!-- High clown rep -->
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.c1>Прежде чем передать стержень, вы делаете паузу. Где-то в глубине сознания вы слышите слабый шёпот. «Этот человек подавлен, ты не должен просто так дать ему стержень, ты должен его ещё и подбодрить! Все любят сюрпризы, ведь что ещё может лучше поднять настроение?»</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o1>Хорошая мысль. [+Clown Rep]</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Прежде чем передать топливный стержень, вы решаете устроить капитану сюрприз, когда он поместит его в реактор. Невидимая сила направляет ваши руки, пока вы ловко приводите в негодность будущее топливо.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o1.c1.o1>Это должно скрасить его день! У вас возникает предчувствие, что вам следует уйти, прежде чем капитан поместит его в реактор.</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o1.c1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o2>Не сегодня. [+Location Rep]</DistressEvent.outoffuel.o1.o1.o1.o2.o2>
<!-- Refuse -->
<DistressEvent.outoffuel.o1.o2>«Извините, но у меня нет лишних».</DistressEvent.outoffuel.o1.o2>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1>«Н-нет!» В его глазах появляется безумное выражение. Вы замечаете, как его рука тянется к револьверу, а всё его тело напрягается.</DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o1>«Даже не пытайся». [Weapons: HARD]</DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o1.c1>Он падает обратно в кресло, побеждённый. «Может быть... Может, следующая подлодка мне поможет?» Он издает слабый вздох, а затем с отсутствующим выражением лица смотрит на стену позади вас.</DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o1.c1>
<DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o1.c1.o1>Ты не благотворительная организация, он сам ответственнен за свою жизнь.</DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o1.c1.o1>
<!-- Loop back to main -->
<DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o2>«Вообще-то, у нас может быть запасной. Мне нужно проверить».</DistressEvent.outoffuel.o1.o2.c1.o2>
<!-- End Text -->
<DistressEvent.outoffuel.end>Капитан благодарит вас за стержень и готовится вставить его в реактор.</DistressEvent.outoffuel.end>
<DistressEvent.outoffuel.end.o1>Похоже, твоя работа здесь выполнена.</DistressEvent.outoffuel.end.o1>
<!-- AutoTrader Overdose -->
<MapFeature.autotraderoverdose.c1>Механик трясётся всем телом: «Ух ты, чувак, я вышел туда ради жаркой минутки! Но...но ты, мужик. Ты вернул меня обратно, да? Да, черт возьми, мужик! Вот о чем я!» Он останавливается и оглядывается: «Эй, мужик, ты с той подлодки, что пришвартована внизу? Тебе нужен ещё один член экипажа? Я б тебе пригодился!»</MapFeature.autotraderoverdose.c1>
<MapFeature.autotraderoverdose.o1>Добро пожаловать на борт.</MapFeature.autotraderoverdose.o1>
<MapFeature.autotraderoverdose.o1.c1>«Ты не пожалеешь, чувак, ха-ха!» Он кажется взволнованным.</MapFeature.autotraderoverdose.o1.c1>
<MapFeature.autotraderoverdose.o2>Нет, спасибо.</MapFeature.autotraderoverdose.o2>
<MapFeature.autotraderoverdose.o2.c1>«О, оу... Ну, я... я думаю, я просто... Подожду следующую команду, ладно? Кто-нибудь меня подберёт, да!»</MapFeature.autotraderoverdose.o2.c1>
<!-- Abyss Research -->
<MapFeature.abyssresearch.c1>Когда вы проходите мимо исследователя, он поднимает на вас глаза. «О, отлично, вы наконец-то здесь. Это очень важно... убедитесь, что всё будет доставлено целым». Он суёт вам в руки пачку бумаг. Вы пытаетесь объяснить, что вы не почтальон, но вас уже не слушают. Похоже, на лицевой стороне пакета указано нужное местоположение.</MapFeature.abyssresearch.c1>
<MapFeature.mailman.impatient>Исследователь стоит с нетерпеливым видом.</MapFeature.mailman.impatient>
<MapFeature.mailman.waiting>«Ждёте кого-то?»</MapFeature.mailman.waiting>
<MapFeature.mailman.exposition>Он поворачивается и смотрит на вас. «В общем-то, да. Вчера команда сопровождения должна была доставить важные результаты исследований моего коллеги, но они до сих пор не появились. Я начинаю подозревать, что их схватило чудовище из бездны».</MapFeature.mailman.exposition>
<MapFeature.mailman.handover>Передать исследовательские данные.</MapFeature.mailman.handover>
<MapFeature.mailman.later>Позже.</MapFeature.mailman.later>
<MapFeature.mailman.missing>«Где вы оставили эти исследовательские данные?»</MapFeature.mailman.missing>
<MapFeature.mailman.snatch>Он выхватывает пачку бумаги из ваших рук и начинает лихорадочно её читать. «Ага! Ха-ха! Вот оно! Вот оно! Так много всего надо сделать, а времени так мало...» Он поворачивается, чтобы уйти.</MapFeature.mailman.snatch>
<MapFeature.mailman.payment>*кашляет* По поводу моей оплаты...</MapFeature.mailman.payment>
<MapFeature.mailman.groan>Он издаёт стон, прежде чем повернуться обратно. «Вы, подводники, всегда хотите получать плату за свою работу, как будто труд на благо человечества сам по себе не является наградой! Я полагаю, вам нужны кредиты, хотя...» Он оглядывается, словно проверяя, подслушивает ли кто-нибудь. По-видимому, удовлетворённый, он наклоняется поближе: «Я мог бы поделиться тем, что находится в этой загадочной коробке...»</MapFeature.mailman.groan>
<MapFeature.mailman.box>Таинственная коробка! Таинственная коробка!</MapFeature.mailman.box>
<MapFeature.mailman.sucker>Он с грохотом достаёт странный предмет в форме коробки, а затем резко суёт его вам в руки. «Теперь это твоя проблема, придурок!!» - кричит он и убегает.</MapFeature.mailman.sucker>
<MapFeature.mailman.marks>Кредиты, пожалуйста.</MapFeature.mailman.marks>
<MapFeature.mailman.lame>«Никакой жажды приключений! Ба, вот твои кредиты. А мне есть над чем работать!»</MapFeature.mailman.lame>
<MapFeature.mailman.wasteoftime>Какая огромная трата времени.</MapFeature.mailman.wasteoftime>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c1>Артист отрывает взгляд от своих бумаг. «О, привет! Ты, должно быть, здесь ради шоу!» Он слегка подпрыгивает от радости.</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c1>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1>«Шоу? Какое шоу?»</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.c1>«О, вы наверняка слышали о нём!» Он драматично откидывается назад: «Знаменитый клоун Паяц здесь, чтобы дать представление всей жизни!» Он подпрыгивает и принимает торжественную позу. «По его желанию, открыто для всех». Он смотрит на вас с надеждой.</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.c1>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o1>«Я заинтересован».</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o1>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o1.c1>«Превосходно! Тогда бегом в театр и готовьтесь к представлению!» Он хихикает про себя. Типичный клоун.</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o1.c1>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o2>«У меня нет времени на клоунов».</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o2>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o2.c1>«Какой позор, каждый должен находить время для развлечений, даже ты!» Был ли в его голосе намёк на презрение? Должно быть, просто показалось.</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.o1.o2.c1>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c2>Свет гаснет, и скрытый диктор объявляет: «А теперь, пожалуйста, поприветствуйте Паяца!»</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c2>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c3>Откуда взялось это ликование? Вы оглядываетесь вокруг в поисках скрытых динамиков, прежде чем клоун начинает говорить: «Привет, привет всем! Спасибо за такой тёплый прием!» Он кланяется: «Напоминаю зрителям - держаться от меня подальше, пока я выступаю!»</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c3>
<EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c4>«А теперь, без дальнейших промедлений... Моё выступление всей жизни!»</EventText.clownstation_preformanceofalifetime.c4>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c1>Приближаясь к двери, вы слышите за ней оживлённый разговор.</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c2>«Ты с ума сошёл! Ты нас обоих однажды УБЬЁШЬ, если будешь возиться с этими штуками, не соблюдая мер безопасности!».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c2>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c3>«Ты просто завидуешь, что институт доверил это МНЕ!» Другой голос нервно отвечает:</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c3>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c4>«Это... Это не имеет к делу никакого отношения! Институт явно дал его мне, потому что не хотел тестировать его на заставе, а сейчас ты просто трогаешь его голыми руками!»</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c4>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c5>«Поэтому они обратились ко мне, а не к тебе. А теперь заткнись и помоги мне со следующим экспериментом. Думаю, если я...»</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c5>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c6>Охранник выглядит обеспокоенным. «Вы тоже слышали этот звук, да? Где исследователи?» Он осматривает лабораторию, высматривая что-нибудь, что могло бы дать подсказку о их местонахождении.</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c6>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1>«Я думаю, они исчезли».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.c1>«Вот дерьмо, это происходит уже второй раз за месяц». Охранник оценивающе осматривает вас. «Ты же подводник, да? Иначе как бы ты здесь оказался, ха. Я снабдил эту группу исследователей маяками слежения на случай, если всё повторится. Вы готовы вернуть то, что от них осталось?»</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.c1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o1>«Конечно, почему бы и нет».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o1.c1>«Отлично! Сейчас я включу маячки». Охранник достаёт из-за пояса небольшое устройство и нажимает на нем кнопку. «Теперь вы должны видеть сигнал на своём сонаре. Как только вы их найдёте, хватайте всё, что выглядит, ну, как что-то инопланетное, и приносите это сюда. Я обещаю, что это стоит вашего времени».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o1.c1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o2>«Извините, но я занят».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o2>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o2.c1>«Ну что ж, спросить никогда не помешает». Охранник оглядывает исследовательскую лабораторию: «Институт будет в ярости, узнав, что мы потеряли ещё больше исследователей...» - бормочет он себе под нос.</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o1.o2.c1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.c7>«Вы нашли то, с чем они возились?»</EventText.abyssresearch_teleportmishap.c7>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2>Передать устройство.</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.c1>«Нашли устройство?»</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.c1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.c2>«А, отлично! Я отнесу это в надёжное место». Охранник кладёт устройство в странную коробку на поясе. «О, и твоя награда! У исследователей есть кое-какие безделушки, если хочешь, или я могу тебе заплатить кредитами».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.c2>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.o1>«Кредитов будет достаточно».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.o1>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.o2>«Хотелось бы взглянуть на безделушки».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o2.o2>
<EventText.abyssresearch_teleportmishap.o3>«Ещё нет».</EventText.abyssresearch_teleportmishap.o3>
<EventText.waystation_revealresearch.c1>Исследователь оценивающе оглядывает вас: «Эй, ты похож на подводника. У меня есть коллеги, которые исследуют бездну, но я не могу с ними связаться. Не могли бы вы навестить их и узнать, не нужно ли им чего-нибудь?»</EventText.waystation_revealresearch.c1>
<EventText.waystation_revealresearch.o1>«Конечно, где они?»</EventText.waystation_revealresearch.o1>
<EventText.waystation_revealresearch.o1.c1>«Вот здесь. Я указал вам координаты».</EventText.waystation_revealresearch.o1.c1>
<EventText.waystation_revealresearch.o2>«Я похож на мальчика на побегушках?»</EventText.waystation_revealresearch.o2>
<EventText.waystation_revealresearch.o2.c1>Исследователь вздыхает: «Люди вроде вас обычно с радостью выполняют такие задания. Может быть, на следующем форпосте мне помогут».</EventText.waystation_revealresearch.o2.c1>
<EventText.waystation_husk.c1>«Я ни за что не выйду отсюда, пока эти жалкие проклятые культисты не сдохнут!» - кричит управляющий заставой.</EventText.waystation_husk.c1>
<EventText.waystation_husk.c2>Вы стучите в дверь и сообщаете управляющему, что путь свободен: «Они все мертвы? Дай-ка я открою дверь».</EventText.waystation_husk.c2>
<EventText.waystation_husk.c3>«Я так и знал, что мне следовало вышвырнуть этих культистов из шлюза в ту же секунду, как они появились тут». Управляющий пинает стену. «Вот вам за беспокойство. Теперь мне нужно сделать несколько звонков...»</EventText.waystation_husk.c3>
<EventText.waystation_revealtheatre.c1>Ваше внимание привлекает реклама: «Европа вас угнетает? Глубины океана вас напрягают? Ищете весёлого времяпрепровождения? Приходите отдохнуть и посмотреть шоу! Мы ВСЕГДА открыты». Получены координаты цирка.</EventText.waystation_revealtheatre.c1>
<EventText.waystation_cargoad.c1>Тут есть объявление: «Требуются фрилансеры для перевозки грузов. Более подробная информация представлена ​​на сайте». Далее следуют указания направляться к ближайшему форпосту.</EventText.waystation_cargoad.c1>
<EventText.huskchurch_unlockescort.c1>«Добро пожаловать в нашу скромную церковь, путешественник». Вы готовы поклясться, что слышите щелчок, когда он говорит: «Слушай, ты похож на того человека, который мог бы помочь церкви. Несколько наших приспешников ищут транспорт. Вот, я вам запишу».</EventText.huskchurch_unlockescort.c1>
<EventText.huskchurch_cargo.c1>«Добро пожаловать в нашу скромную церковь, странник». В его голосе слышна улыбка, от которой бросает в дрожь: «Послушайте, вы похожи на человека, который мог бы помочь церкви. У нас есть кое-какие... товары, которым нужен транспорт. Вот, я вам запишу. Тот, кто помогает церкви, в свою очередь, помогает и себе».</EventText.huskchurch_cargo.c1>
<EventText.clownstation_unlockescort.c1>«Ты, похоже, весёлый парень. У меня есть ещё несколько не менее весёлых друзей, которые ищут транспорт, если тебе такое интересно. Я отмечу на твоей карте».</EventText.clownstation_unlockescort.c1>
<EventText.clownstation_unlockwreck.c1>«Выглядишь весёлым, парень! Слушай, недавно мы потеряли кое-какие припасы. Если бы ты помог вернуть их, это бы подняло нам настроение. Я отмечу на твоей карте».</EventText.clownstation_unlockwreck.c1>
<!-- Lost Cargo -->
<mlc.cargopodhidden>Грузовой отсек?</mlc.cargopodhidden>
<mlc.cargopod>Грузовой отсек</mlc.cargopod>
<mlc.lostcargonew0>Сообщается о потере груза между [location1] и [location2].</mlc.lostcargonew0>
<mlc.lostcargotooltip>Транспортная подводная лодка сбросила часть своего груза из-за «сложностей» на этом пути.</mlc.lostcargotooltip>
<mlc.lostcargo.tooslow0>Потерянный груз между [location1] и [location2] был найден другим экипажем.</mlc.lostcargo.tooslow0>
<mlc.lostcargo.tooslow1>Станции прослушивания дальнего действия больше не могут обнаружить потерянный груз между[location1] и [location2].</mlc.lostcargo.tooslow1>
<mlc.lostcargo.tooslow2>Исходя из прогнозируемых течений и движений льдов, потерянный груз между [location1] и [location2] больше не подлежит возврату.</mlc.lostcargo.tooslow2>
<missionname.lostcargo>Потерянный груз</missionname.lostcargo>
<mismissionfailure.lostcargo>Груз не найден.</mismissionfailure.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Транспортная подводная лодка сбросила часть своего груза из-за «сложностей» на этом пути. Похоже, если вам удастся найти его, это будет бесплатная добыча.</missiondescription.lostcargo>
<missionheader0.lostcargo>Потерянный груз</missionheader0.lostcargo>
<missionmessage0.lostcargo>Замечен грузовой контейнер! Пристыкуйтесь к нему и выясните, что внутри!</missionmessage0.lostcargo>
<!-- Relay Repair -->
<mlc.relaystationtooltip.inactive>Старая ‖color:gui.Orange‖ретрансляционная станция‖end‖ на этом маршруте прекратила передачу сигналов. Её возвращение в строй поможет местным коммуникациям.</mlc.relaystationtooltip.inactive>
<mlc.relaystationtooltip.active>На этом маршруте находится действующая ‖color:gui.Orange‖ретрансляционная станция‖end‖</mlc.relaystationtooltip.active>
<missionname.relayrepair>Ремонт реле</missionname.relayrepair>
<missiondescription.relayrepair>Старая ретрансляционная станция между [location1] и [location2] недавно перестала функционировать. Возвращение ее в строй поможет местным коммуникациям.</missiondescription.relayrepair>
<relaysonarlabel>Ретрансляционная станция</relaysonarlabel>
<missionheader0.relayrepair>Ремонт реле</missionheader0.relayrepair>
<missionmessage0.relayrepair>В отличие от современных радиомаяков, ретрансляционные станции работают путем 4-ступенчатой ​​модуляции входящего сигнала перед его отправкой. Для возобновления работы станции заданные входные данные должны соответствовать ожидаемому целевому значению.</missionmessage0.relayrepair>
<missionheader1.relayrepair>Реле отремонтировано</missionheader1.relayrepair>
<missionmessage1.relayrepair>Станция снова в строю и передаёт сигналы.</missionmessage1.relayrepair>
<missionsuccess.relayrepair>Ретрансляционная станция была отремонтирована.</missionsuccess.relayrepair>
<missionfailure.relayrepair>Ретрансляционная станция осталась в нерабочем состоянии.</missionfailure.relayrepair>
<missionname.gotoresearch>Почтальон</missionname.gotoresearch>
<missiondescription.gotoresearch>Похоже, это место, где можно продать исследовательские данные. Осмотритесь и выясните, кому они нужны.</missiondescription.gotoresearch>
<!-- Hint -->
<relayrepair.terminal>РЕЛЕ KELETCO v[version]\nСтанция [station]\n------------------------\n\nКАЛИБРОВОЧНЫЙ ТЕРМИНАЛ\nIN | ОПЕРАЦИЯ 1 - ОПЕРАЦИЯ 2 - ОПЕРАЦИЯ 3 | OUT\nIN [input0] | [step10] - [step20] - [step30] | OUT [output0]\nIN [input1] | [step11] - [step21] - [step31] | OUT [output1]\nIN [input2] | [step12] - [step22] - [step32] | OUT [output2]</relayrepair.terminal>
<!-- Map Feature Tooltips -->
<mapfeature.autotrader_weapons>На этом маршруте есть автономная станция с оружием.</mapfeature.autotrader_weapons>
<mapfeature.autotrader_supplies>На этом маршруте есть автономная станция с припасами.</mapfeature.autotrader_supplies>
<mapfeature.waystation>На этом маршруте есть ‖color:gui.blue‖промежуточная станция‖end‖.</mapfeature.waystation>
<mapfeature.clownstation>На этом маршруте есть цирк.</mapfeature.clownstation>
<mapfeature.abyssresearch>Где-то под этим маршрутом есть глубоководный исследовательский центр.</mapfeature.abyssresearch>
<mapfeature.huskchurch>На этом маршруте есть церковь Хаска.</mapfeature.huskchurch>
<mapfeature.huskchurch.name>Церковь Хаска</mapfeature.huskchurch.name>
<mapfeature.autotrader_weapons.name>Автономная станция с оружием</mapfeature.autotrader_weapons.name>
<mapfeature.autotrader_supplies.name>Автономная станция с припасами</mapfeature.autotrader_supplies.name>
<mapfeature.waystation.name>Промежуточная станция</mapfeature.waystation.name>
<mapfeature.clownstation.name>Цирк</mapfeature.clownstation.name>
<mapfeature.abyssresearch.name>Глубоководный исследовательский центр</mapfeature.abyssresearch.name>
<mapfeature.revealed.header>[feature] Раскрыто</mapfeature.revealed.header>
<mapfeature.revealed.description>Более подробную информацию можно найти на карте кампании.</mapfeature.revealed.description>
<!-- Maps -->
<entityname.mlc-mapframe>Инструменты для построения графиков</entityname.mlc-mapframe>
<entitydescription.mlc-mapframe>Коллекция инструментов, используемых капитанами для пометок на картах и прокладывания маршрутов.\n‖color:gui.blue‖Пользователи с низким уровнем навыков могут повредить фрагменты карты.‖end‖</entitydescription.mlc-mapframe>
<ItemMsgRequireMapFragment>Требуются фрагменты карты</ItemMsgRequireMapFragment>
<entityname.mlc-mapfragment>Фрагмент карты</entityname.mlc-mapfragment>
<entitydescription.mlc-mapfragment>Оторванный кусок карты, на котором просматривается несколько узнаваемых мест.\n‖color:gui.blue‖Можно объединить с другими фрагментами для создания читаемой карты.‖end‖</entitydescription.mlc-mapfragment>
<entityname.mlc-blankmap>‖color:gui.red‖Чистая карта‖end‖</entityname.mlc-blankmap>
<entitydescription.mlc-blankmap>Если присмотреться, она покажется ещё чище, чем обычно. Она совершенно чиста. Чем дольше вы смотрите, тем чище она становится. Ваши руки пусты, ваше сердце пусто, вы чувствуете... что использовать её — плохая идея, вам бы следовало как можно скорее вернуть её туда, где вы её нашли.</entitydescription.mlc-blankmap>
<entityname.mlc-map>Карта пещеры</entityname.mlc-map>
<entitydescription.mlc-map>Потёртая карта местных пещер и подводных путей.\nОна немного старовата, но те, кто знаком с этой местностью, могут заметить на ней некоторые отличительные особенности.</entitydescription.mlc-map>
<entityname.mlc-piratebasemap>Эзотерическая карта</entityname.mlc-piratebasemap>
<entitydescription.mlc-piratebasemap>Карта, зашифрованная пиратским кодом.\nЕго трудно расшифровать, но знающим людям может повезти.\n‖color:gui.blue‖На военных форпостах в ней будут весьма заинтересованы.‖end‖</entitydescription.mlc-piratebasemap>
<entityname.mlc-treasuremap>‖color:gui.Orange‖Карта сокровищ‖end‖</entityname.mlc-treasuremap>
<entitydescription.mlc-treasuremap>Это, несомненно, карта сокровищ, на которой отмечены пунктирные линии и красный крестик.\nТак чего же вы ждёте? Пришло время отыскать затонувшие сокровища!</entitydescription.mlc-treasuremap>
<entityname.mlc-unknownmap>‖color:gui.Orange‖Карта без пометок‖end‖</entityname.mlc-unknownmap>
<entitydescription.mlc-unknownmap>Подробная карта в отличном состоянии. Любой сможет её легко прочитать.\nНесмотря на всю тщательность, с которой автор создавал эту карту, он забыл указать, к чему она на самом деле ведёт... Но это ведь неважно, верно?</entitydescription.mlc-unknownmap>
<!-- Generic -->
<missionname.distressmission>Сигнал бедствия</missionname.distressmission>
<missiondescription.distressmission>Радиостанции дальнего действия обнаружили активный сигнал бедствия на этом маршруте. Последнее известное местоположение было отмечено на сонаре.</missiondescription.distressmission>
<missionfailure.distressmission>Призыв о помощи остаётся без ответа.</missionfailure.distressmission>
<!-- Distess Escort -->
<distress.lostdiversuccess>Подводник душевно благодарит вас за спасение. В качестве благодарности он вручает вам награду.</distress.lostdiversuccess>
<distress.pirateambushsuccess>Пираты пытались заманивать ни в чём неповинные экипажи сигналами бедствия. Миру будет лучше без них.</distress.pirateambushsuccess>
<!-- Distress Submarine -->
<distress.submarinesuccess.crew>Экипаж и челнок были благополучно выведены из пещеры, и они дают вам [reward] кредитов за хлопоты.</distress.submarinesuccess.crew>
<distress.submarinesuccess.sub>Вы закладываете челнок за [reward] кредитов.</distress.submarinesuccess.sub>
<distress.submarinefail>Челнок присоединяется к экипажу на морском дне.</distress.submarinefail>
<missionheader0.distress_shiprescue>Потерянный челнок</missionheader0.distress_shiprescue>
<missionmessage0.distress_shiprescue>Сигнал бедствия приводит вас к потерявшемуся челноку. Судя по радиопереговорам, его экипаж переживает не лучшие времена. Выведите экипаж и челнок из пещеры.</missionmessage0.distress_shiprescue>
<missionheader1.distress_shiprescue>Потерянный челнок</missionheader1.distress_shiprescue>
<missionmessage1.distress_shiprescue>Экипаж челнока погиб - слишком частая участь. Они уже не заплатят за своё спасение, но сам челнок всё ещё может быть продан.</missionmessage1.distress_shiprescue>
<distress.lostshuttle.atend>Потерянный челнок находится в пределах досягаемости для разбора.</distress.lostshuttle.atend>
<!-- Distress Ghostship -->
<missionheader0.distress_ghostship>Дрейфующая подлодка</missionheader0.distress_ghostship>
<missionheader1.distress_ghostship>Дрейфующая подлодка</missionheader1.distress_ghostship>
<missionmessage0.distress_ghostship>Источником сигнала бедствия, по-видимому, является дрейфующая подводная лодка. Стандартный протокол Коалиции требует высадку на борт подлодки для проведения расследования.</missionmessage0.distress_ghostship>
<distress.ghostship.damagenotification>Нанесение урона судну может привести к потере репутации!</distress.ghostship.damagenotification>
<!-- Mission Specific -->
<missionmessage1.distress_ghostship_bandit1>Вы проникаете на дрейфующую подлодку и слышите шаги. Жив ли ещё экипаж?</missionmessage1.distress_ghostship_bandit1>
<distress.success.distress_ghostship_bandit1>Подводная лодка была захвачена бандитами, а весь экипаж вырезан.</distress.success.distress_ghostship_bandit1>
<missionmessage1.distress_ghostship_husks>Вы проникаете на дрейфующую подлодку и слышите шаги. Жив ли ещё экипаж?</missionmessage1.distress_ghostship_husks>
<distress.success.distress_ghostship_husks>Вы напоминаете себе, что было бы неплохо закупиться каликсанидом на следующем аванпосте.</distress.success.distress_ghostship_husks>
<distress.success.distress_ghostship_prisonbreak>Поучительная история о том, что нужно всегда следить за своими заключёнными.</distress.success.distress_ghostship_prisonbreak>
<missionmessage1.distress_ghostship_crawlers>Поднявшись на борт дрейфующей подлодки, вы сразу же ощущаете зловоние смерти, которым пропитан воздух. Если экипаж и был когда-то жив, то теперь уже давно мёртв.</missionmessage1.distress_ghostship_crawlers>
<distress.success.distress_ghostship_crawlers>Странное зрелище - дрейфующая подводная лодка используется как место для размножения. Возможно, у одного из членов экипажа было домашнее животное, которое слишком проголодалось.</distress.success.distress_ghostship_crawlers>
<distress.success.distress_ghostship_alienship>Вид модифицированной подводной лодки заседает в вашем мозгу, царапая стенки черепа. Что за хрень такая - "Яхвей"?</distress.success.distress_ghostship_alienship>
<!-- Fluff -->
<label.insanerant1>КАК ГЛУБОКО ПОДО ЛЬДОМ ВИДИТ БОГ?</label.insanerant1>
<label.insanerant2>ТЫ</label.insanerant2>
<label.insanerant3>ЕЩЁ</label.insanerant3>
<label.insanerant4>СЛЫШИШЬ</label.insanerant4>
<label.insanerant5>ЕГО</label.insanerant5>
<label.insanerant6>ЗОВ?</label.insanerant6>
<charactername.clowncorpse>Труп клоуна</charactername.clowncorpse>
<missionmessage1.quiet>Зловещая тишина. Есть ли кто-нибудь живой?</missionmessage1.quiet>
<distress.success.clowns>Кто знает, что задумали эти красноносые.</distress.success.clowns>
<!-- Misc -->
<entityname.mailman_researchdata>Исследовательские данные</entityname.mailman_researchdata>
<entitydescription.mailman_researchdata>Какие-то важные научные данные, касающиеся глубин Европы. Ничего толком не разобрать.</entitydescription.mailman_researchdata>
<entityname.abyssresearch_alienobject>Таинственный инопланетный объект</entityname.abyssresearch_alienobject>
<entitydescription.abyssresearch_alienobject>Инопланетный объект неизвестного назначения. Вы, вероятно, могли бы продать это за большие деньги нужным людям.</entitydescription.abyssresearch_alienobject>
<sonarbeacon.researcher>Исследователь</sonarbeacon.researcher>
<abyssresearch.findbodies>Найдите пропавших исследователей</abyssresearch.findbodies>
<abyssresearch.returnitem>Верните инопланетное устройство</abyssresearch.returnitem>
<mlc.gamemodewarning.header>Неверный игровой режим!</mlc.gamemodewarning.header>
<mlc.gamemodewarning.description>More Level Content не поддерживает многопользовательские режимы игры, кроме кампании! Использование его в других режимах игры вызовет проблемы и даже может вывести игру из строя.</mlc.gamemodewarning.description>
<!-- Map Mission -->
<triangulatepoint>Точка триангуляции [number]</triangulatepoint>
<missionname.triangulation>Триангуляция</missionname.triangulation>
<missionmessage0.triangulation>Карта ведёт к этому проходу, теперь осталось только найти точку интереса.</missionmessage0.triangulation>
<!-- Generic Items / Config -->
<entityname.toyhammer_sec>Игрушечный молоток Хонк-Матери</entityname.toyhammer_sec>
<entitydescription.toyhammer_sec>Особый игрушечный молоток, который, как говорят, наполнен силой самой Хонк-Матери.\n\n‖color:gui.blue‖Для безопасного использования требуется хорошая репутация.‖end‖</entitydescription.toyhammer_sec>
<mlc.settings.enablepiratebase>Включить пиратские базы</mlc.settings.enablepiratebase>
<mlc.settings.enablepiratebasetooltip>Если эта опция выключена, все обнаруженные пиратские базы исчезнут с карты и не будут появляться на уровне.</mlc.settings.enablepiratebasetooltip>
<mlc.settings.enabledistressmissions>Включить маяки бедствия</mlc.settings.enabledistressmissions>
<mlc.settings.enabledistressmissionstooltip>При отключении все маяки бедствия исчезнут и больше не появятся.</mlc.settings.enabledistressmissionstooltip>
<mlc.settings.enablemapfeature>Включить интерактивные локации</mlc.settings.enablemapfeature>
<mlc.settings.enablemapfeaturetooltip>Если эта опция отключена, промежуточные станции, автоторговцы и другие небольшие локации будут удалены с карты и не будут появляться на уровнях.</mlc.settings.enablemapfeaturetooltip>
<mlc.settings.enablerelaystation>Включить ретрансляторные станции</mlc.settings.enablerelaystation>
<mlc.settings.enablerelaystationtooltip>При отключении ретрансляторные станции исчезнут с карты и не будут появляться на уровне. Ненавистники математики, ликуйте!</mlc.settings.enablerelaystationtooltip>
<mlc.settings.enableconstructionsites>Включить строительные площадки</mlc.settings.enableconstructionsites>
<mlc.settings.enableconstructionsitestooltip>Если эта опция отключена, места строительства маяков будут удалены с карты и не будут появляться на уровне.</mlc.settings.enableconstructionsitestooltip>
<!-- Перевод от Router и Enigma -->
</infotext>