Более менее работающий шлюз

This commit is contained in:
2026-06-07 03:28:50 +03:00
parent f526b5bc1b
commit 13afc4f69e

View File

@@ -1,258 +1,278 @@
-- Airlock control v2.0
-- Физическая раскладка шлюза:
-- Слева — большая внешняя дверь (наружу, под воду)
-- Справа (изнутри) — стеклянная внутренняя дверь (внутрь станции)
-- Кнопки внутри шлюза (слева направо):
-- Пин 3 = левая кнопка = внутренняя (вход 4)
-- Пин 4 = средняя кнопка = правая внутри (вход 3)
-- Пин 5 = наружная правая кнопка снаружи (вход 5)
-- === Состояния ===
-- IDLE — вода ~0%, обе двери закрыты. Ожидание команды.
-- FLOODINGнасос качает воду внутрь (подготовка к выходу). "Затопление"
-- READY_OUTвода ≥95%, внутр.дверь закрыта, внешн. закрыта. "Готов вых"
-- READY_IN — вода ≥95%, внутр.дверь закрыта, внешн. ОТКРЫТА. "Готов Вх"
-- DRAINING — насос откачивает воду (после входа снаружи). "Осушение"
-- FAULT — нештатная ситуация. "Неисправен"
-- === Входы ===
-- 1 — левая дверь (внешняя): 0=закрыта, 1=открыта
-- 2 — правая дверь (внутренняя): 0=закрыта, 1=открыта
-- 3 — правая кнопка (внутри, пин 4)
-- 4 — внутренняя кнопка (внутри, левая, пин 3)
-- 5 — наружная правая кнопка (снаружи, пин 5)
-- 6 — уровень воды в шлюзе (-100..100)
-- === Выходы ===
-- 1 — внешняя дверь: 1=открыть, 0=закрыть
-- 2 — внутренняя дверь: 1=открыть, 0=закрыть
-- 3 — насос: 1=вкл, 0=выкл
-- 4 — целевой уровень воды (-100 сухо, 100 заполнен)
-- AirlockRTL.lua — Контроллер шлюза (State Machine)
-- =================================================
--
-- Физическая схема:
-- [Сухой отсек] — [Внутр.дверь] — [ШЛЮЗ] — [Наруж.дверь] — [Снаружи/вода]
--
-- Входы:
-- 1 — состояние наружней (левой) двери (1=открыта)
-- 2 — состояние внутренней (правой) двери (1=открыта)
-- 3 — кнопка внутри шлюза (слева) — вход в шлюз из сухого отсека
-- 4 — кнопка внутри шлюза (центр) — выход из шлюза (контекстно)
-- 5кнопка снаружи — вход в шлюз снаружи
-- 6уровень воды в шлюзе (0 = пусто, 100 = полно)
--
-- Выходы:
-- 1 — наружняя дверь (1=открыть, 0=закрыть)
-- 2 — внутренняя дверь (1=открыть, 0=закрыть)
-- 3 — насос (1=вкл, 0=выкл)
-- 4целевой уровень воды (-100=осушить, +100=заполнить)
-- 5 — текст статуса
-- 6 — цвет текста (rrr,ggg,bbb)
--
-- Принцип: любое нажатие сначала управляет водой, затем дверью.
-- Слева всегда море (вода), справа отсек (сухо).
-- Направление (flow) запоминается при входе.
--
-- Сценарий FLOW_OUT (в море):
-- btn3 → если вода >10 осушить → открыть внутрь → войти
-- → btn4/timer → закрыть внутрь → осушить (btn4 = пропуск) → открыть внешнюю
-- → выйти → btn4/timer → закрыть внешнюю → IDLE
--
-- Сценарий FLOW_IN (в отсек):
-- btn5 → затопить (btn4 = пропуск) → открыть внешнюю → войти
-- → btn4/timer → закрыть внешнюю → осушить (btn4 = пропуск)
-- → открыть внутрь → войти → btn4/timer → закрыть внутрь → IDLE
--
-- btn4 из IDLE: направление по flow (запомнен при входе), иначе по воде.
-- Состояния автомата
local ST_IDLE = 0 -- Ожидание команд
local ST_OPEN_IN = 1 -- Открытие внутренней двери
local ST_WAIT_IN = 2 -- Ожидание прохода через внутреннюю дверь
local ST_CLOSE_IN = 3 -- Закрытие внутренней двери
local ST_DRAIN_EXIT = 4 -- Осушение для выхода наружу
local ST_FLOOD = 5 -- Заполнение для входа снаружи
local ST_DRAIN_RET = 6 -- Осушение для возврата в сухой отсек
local ST_OPEN_OUT = 7 -- Открытие внешней двери
local ST_WAIT_OUT = 8 -- Ожидание прохода через внешнюю дверь
local ST_CLOSE_OUT = 9 -- Закрытие внешней двери
-- Сценарии
local FLOW_NONE = 0
local FLOW_OUT = 1 -- Из сухого наружу
local FLOW_IN = 2 -- Снаружи в сухой
-- Параметры (шкала воды: 0 = пусто, 100 = полно)
local WAIT_TIMEOUT = 5 -- секунд ожидания у открытой двери
local DRAIN_THRESHOLD = 5 -- почти пусто (выход в море)
local INNER_THRESHOLD = 10 -- можно открыть внутрь (по запросу: вода ниже 10%)
local FLOOD_THRESHOLD = 95 -- почти полно (вход снаружи)
local WATER_OPEN_SAFE = 10 -- при btn3: если воды > 10%, сначала осушить
-- Переменные состояния
local state = ST_IDLE
local flow = FLOW_NONE
local timer = 0
-- Предыдущие значения кнопок для детекции фронта
local prev3 = false
local prev4 = false
local prev5 = false
-- Установка текста и цвета статуса
local function setStatus(text, color)
out[5] = text
out[6] = color
end
-- Сброс в IDLE: закрыть двери, выключить насос, контекст (flow) сохраняется
local function goIdle()
out[1] = 0
out[2] = 0
out[3] = 0
setStatus("Готов", "0,255,0")
state = ST_IDLE
timer = 0
end
-- Инициализация при старте
out[1] = 0
out[2] = 0
out[3] = 0
setStatus("Готов", "0,255,0")
inp = {}
--out = {
--[1] = 0,
--[2] = 0,
--[3] = 0,
--[4] = 0,
--[5] = "",
--[6] = "100,180,100",
--}
-- Константы задержек (сек)
local MIN_FLOOD_TIME = 4.0
local MIN_DRAIN_TIME = 4.0
local INTERNAL_DOOR_DELAY = 4.0
local FAULT_HYSTERESIS = 2.0
local S = {
IDLE = 0,
FLOODING = 1,
READY_OUT = 2,
READY_IN = 3,
DRAINING = 4,
FAULT = 5,
}
local state = S.IDLE
local stateTimer = 0.0
local doorTimer = 0.0
local openIntDoor= false -- флаг: открыть внутреннюю дверь (пропустить человека)
-- Детекция фронта кнопок
local prevBtn = { [3] = 0, [4] = 0, [5] = 0 }
local btnEdge = { [3] = 0, [4] = 0, [5] = 0 }
local STATUS_TEXT = {
[S.IDLE] = "",
[S.FLOODING] = "Затопление",
[S.READY_OUT] = "Готов вых",
[S.READY_IN] = "Готов Вх",
[S.DRAINING] = "Осушение",
[S.FAULT] = "Неисправен",
}
local STATUS_COLOR = {
[S.IDLE] = "100,180,100",
[S.FLOODING] = "255,165,0",
[S.READY_OUT] = "0,200,50",
[S.READY_IN] = "0,200,200",
[S.DRAINING] = "0,100,255",
[S.FAULT] = "200,0,0",
}
local function setOutputs(d1, d2, pump, target)
out[1] = d1 and 1 or 0
out[2] = d2 and 1 or 0
out[3] = pump and 1 or 0
out[4] = target or 0
end
local function setStatus(s)
out[5] = STATUS_TEXT[s] or ""
out[6] = STATUS_COLOR[s] or STATUS_COLOR[S.FAULT]
end
local function gotoState(s)
if state == s then return end
state = s
stateTimer = 0.0
end
-- Аварийные условия
local function checkFault(water, leftDoor, rightDoor)
if rightDoor == 1 and water > 10 then return true end
if leftDoor == 1 and rightDoor == 1 then return true end
if leftDoor == 1 and water < 50 then return true end
return false
end
-- Главная функция, вызывается каждый кадр
function upd(dt)
-- Чтение входов
local leftDoor = inp[1] or 0
local rightDoor = inp[2] or 0
local btnRight = inp[3] or 0
local btnInternal= inp[4] or 0
local btnExternal= inp[5] or 0
local water = inp[6] or 0
dt = dt or 0
-- Детекция фронтов
for _, p in ipairs({3,4,5}) do
local v = inp[p] or 0
btnEdge[p] = (v == 1 and prevBtn[p] == 0) and 1 or 0
prevBtn[p] = v
end
-- Чтение входов
local doorOut = inp[1] == 1
local doorIn = inp[2] == 1
local btn3 = inp[3] == 1
local btn4 = inp[4] == 1
local btn5 = inp[5] == 1
local water = inp[6] or 0
stateTimer = stateTimer + dt
-- Детекция фронта кнопок (только нажатие, не удержание)
local press3 = btn3 and not prev3
local press4 = btn4 and not prev4
local press5 = btn5 and not prev5
prev3 = btn3
prev4 = btn4
prev5 = btn5
-- === Аварийный контроль (высший приоритет) ===
if checkFault(water, leftDoor, rightDoor) then
gotoState(S.FAULT)
end
if state == S.FAULT and not checkFault(water, leftDoor, rightDoor)
and stateTimer > FAULT_HYSTERESIS then
gotoState(S.IDLE)
end
-- Флаг: была ли кнопка 4 обработана в машине состояний
local press4consumed = false
-- === Логика состояний ===
-- === Машина состояний ===
-- IDLE
if state == S.IDLE then
-- Если дверь открывали для пропуска — закрыть по таймеру
if openIntDoor then
doorTimer = doorTimer + dt
openIntDoor = doorTimer < INTERNAL_DOOR_DELAY
end
if btnEdge[4] == 1 then
-- Внутренняя кнопка → подготовка к выходу (затопление)
setOutputs(false, false, true, 100)
gotoState(S.FLOODING)
elseif btnEdge[5] == 1 then
-- Наружная кнопка → открыть внешнюю дверь, впустить воду
setOutputs(true, false, false, 0)
gotoState(S.FLOODING)
elseif leftDoor == 1 then
-- Внешнюю открыли вручную — подтверждаем и начинаем заполнение
out[1] = 1
gotoState(S.FLOODING)
else
-- Ручное управление внутренней дверью (для пропуска)
setOutputs(false, openIntDoor, false, 0)
setStatus(S.IDLE)
end
-- FLOODING
-- Внешнюю дверь НЕ трогаем — она уже установлена при входе в состояние:
-- закрыта (выход — закачка насосом) или открыта (вход — естественное заполнение)
elseif state == S.FLOODING then
out[2] = 0
if state == ST_IDLE then
-- IDLE: ожидание команд. Обе двери закрыты, оборудование выключено.
if press3 then
-- Вход из сухого отсека: если есть вода — сначала осушаем, затем внутрь
if water > WATER_OPEN_SAFE then
setStatus("Осушение перед входом...", "0,200,255")
out[3] = 1
out[4] = 100
-- Если дверь открыли вручную — подтверждаем, иначе привод будет бороться
if leftDoor == 1 then out[1] = 1 end
setStatus(S.FLOODING)
if btnEdge[3] == 1 then
-- Правая кнопка → отмена, сброс
setOutputs(false, false, false, 0)
gotoState(S.IDLE)
end
if water >= 95 and stateTimer >= MIN_FLOOD_TIME then
if leftDoor == 1 then
-- Внешняя открыта, вода есть → готовность к входу
gotoState(S.READY_IN)
else
-- Внешняя закрыта, вода закачана насосом → готовность к выходу
gotoState(S.READY_OUT)
end
end
-- READY_OUT
-- Не перезаписываем out[1] — внешняя дверь открывается однократно по кнопке
elseif state == S.READY_OUT then
out[2] = 0
out[3] = 0
out[4] = 100
setStatus(S.READY_OUT)
if btnEdge[3] == 1 then
out[1] = 1 -- открыть внешнюю дверь (выход)
end
if leftDoor == 1 then
gotoState(S.READY_IN)
end
if btnEdge[4] == 1 then
out[1] = 0
out[3] = 1
out[4] = -100
gotoState(S.DRAINING)
end
-- READY_IN
elseif state == S.READY_IN then
setOutputs(true, false, false, 100)
setStatus(S.READY_IN)
if leftDoor == 0 then
-- Внешняя закрыта (человек зашёл) → осушение
setOutputs(false, false, true, -100)
gotoState(S.DRAINING)
elseif btnEdge[3] == 1 then
-- Правая кнопка → закрыть внешнюю дверь и начать осушение
setOutputs(false, false, true, -100)
gotoState(S.DRAINING)
end
-- DRAINING
elseif state == S.DRAINING then
setOutputs(false, false, true, -100)
setStatus(S.DRAINING)
if btnEdge[3] == 1 then
-- Правая кнопка → отмена осушения
setOutputs(false, false, false, 0)
gotoState(S.IDLE)
end
if water <= 5 and stateTimer >= MIN_DRAIN_TIME then
openIntDoor = true
doorTimer = 0.0
gotoState(S.IDLE)
end
-- FAULT
elseif state == S.FAULT then
setOutputs(false, false, false, 0)
setStatus(S.FAULT)
out[4] = -100
flow = FLOW_OUT
state = ST_DRAIN_RET
else
setStatus("Открытие внутр. двери...", "0,255,0")
out[2] = 1
flow = FLOW_OUT
state = ST_OPEN_IN
end
elseif press5 then
-- Вход снаружи → заполнить шлюз водой, затем открыть внешнюю дверь
setStatus("Заполнение шлюза...", "255,200,0")
out[3] = 1
out[4] = 100
flow = FLOW_IN
state = ST_FLOOD
elseif press4 then
-- Выход из шлюза. Направление: flow (запомнен при входе), иначе уровень воды.
press4consumed = true
local dir = flow
if dir == FLOW_NONE then
dir = (water <= DRAIN_THRESHOLD) and FLOW_OUT or FLOW_IN
flow = dir
end
if dir == FLOW_OUT then
setStatus("Осушение для выхода...", "0,200,255")
out[3] = 1
out[4] = -100
state = ST_DRAIN_EXIT
else
setStatus("Осушение для отсека...", "0,200,255")
out[3] = 1
out[4] = -100
state = ST_DRAIN_RET
end
end
elseif state == ST_OPEN_IN then
-- Открытие внутренней двери. Ждём сигнала от двери.
out[2] = 1
if doorIn then
timer = 0
setStatus("Внутр. дверь открыта. Войдите.", "0,255,0")
state = ST_WAIT_IN
end
elseif state == ST_WAIT_IN then
-- Внутренняя дверь открыта. Ждём прохода человека (btn4 или таймер).
out[2] = 1
timer = timer + dt
if press4 or timer >= WAIT_TIMEOUT then
press4consumed = press4
setStatus("Закрытие внутр. двери...", "255,200,0")
out[2] = 0
state = ST_CLOSE_IN
end
elseif state == ST_CLOSE_IN then
-- Закрытие внутренней двери. Ждём полного закрытия.
if not doorIn then
if flow == FLOW_OUT then
-- Сценарий "в море": после входа → осушение и выход
setStatus("Осушение для выхода...", "0,200,255")
out[3] = 1
out[4] = -100
state = ST_DRAIN_EXIT
else
-- Вернулись в отсек: завершено
setStatus("Готов", "0,255,0")
flow = FLOW_NONE
state = ST_IDLE
end
end
elseif state == ST_DRAIN_EXIT then
-- Осушение шлюза перед выходом в море.
out[3] = 1
out[4] = -100
if water <= DRAIN_THRESHOLD or press4 then
press4consumed = press4
setStatus("Открытие внеш. двери...", "0,200,255")
out[3] = 0
out[1] = 1
state = ST_OPEN_OUT
end
elseif state == ST_FLOOD then
-- Заполнение шлюза для входа снаружи (уравнивание давления).
out[3] = 1
out[4] = 100
if water >= FLOOD_THRESHOLD or press4 then
press4consumed = press4
setStatus("Открытие внеш. двери...", "255,200,0")
out[3] = 0
out[1] = 1
state = ST_OPEN_OUT
end
elseif state == ST_DRAIN_RET then
-- Осушение шлюза для входа в сухой отсек (можно раньше, порог INNER_THRESHOLD).
out[3] = 1
out[4] = -100
if water <= INNER_THRESHOLD or press4 then
press4consumed = press4
setStatus("Открытие внутр. двери...", "0,255,0")
out[3] = 0
out[2] = 1
state = ST_OPEN_IN
end
elseif state == ST_OPEN_OUT then
-- Открытие внешней двери. Ждём сигнала от двери.
out[1] = 1
if doorOut then
timer = 0
setStatus("Внеш. дверь открыта. Выходите.", "0,200,255")
state = ST_WAIT_OUT
end
elseif state == ST_WAIT_OUT then
-- Внешняя дверь открыта. Ждём прохода человека (btn4 или таймер).
out[1] = 1
timer = timer + dt
if press4 or timer >= WAIT_TIMEOUT then
press4consumed = press4
setStatus("Закрытие внеш. двери...", "255,200,0")
out[1] = 0
state = ST_CLOSE_OUT
end
elseif state == ST_CLOSE_OUT then
-- Закрытие внешней двери. Ждём полного закрытия.
if not doorOut then
if flow == FLOW_IN then
-- Сценарий "снаружи": после закрытия — осушение и вход в отсек
setStatus("Осушение после входа...", "0,200,255")
out[3] = 1
out[4] = -100
state = ST_DRAIN_RET
else
-- Сценарий "наружу": завершён
setStatus("Готов", "0,255,0")
state = ST_IDLE
flow = FLOW_NONE
end
end
end
table.clear(inp)
end