//using Microsoft.Xna.Framework; //using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; //using System; //using System.Collections.Generic; //using System.Linq; //using System.Text; //using System.Xml.Linq; //namespace Subsurface.Items.Components //{ // class Label : ItemComponent // { // GUITextBox textBox; // private string text; // [HasDefaultValue("", true)] // public string Text // { // get { return text; } // set // { // text = value; // } // } // public Label(Item item, XElement element) // : base(item, element) // { // } // public override bool Select(Character Character) // { // if (textBox == null) // { // textBox = new GUITextBox(Rectangle.Empty, GUI.Style, GuiFrame); // textBox.Wrap = true; // textBox.OnTextChanged = TextChanged; // textBox.LimitText = true; // GUIButton button = new GUIButton(new Rectangle(0,0,100,15), "OK", null, Alignment.BottomRight, GUI.Style, GuiFrame); // button.OnClicked = Close; // } // textBox.Text = text; // textBox.Select(); // return base.Select(Character); // } // public override void DrawHUD(SpriteBatch spriteBatch, Character Character) // { // //isActive = true; // GuiFrame.Update((float)Physics.step); // GuiFrame.Draw(spriteBatch); // //int width = 300, height = 300; // //int x = Game1.GraphicsWidth / 2 - width / 2; // //int y = Game1.GraphicsHeight / 2 - height / 2 - 50; // //GUI.DrawRectangle(spriteBatch, new Rectangle(x, y, width, height), Color.Black, true); // if (!textBox.Selected) Character.SelectedConstruction = null; // } // private bool TextChanged(GUITextBox textBox, string text) // { // this.text = text; // item.NewComponentEvent(this, true); // return true; // } // private bool Close(GUIButton button, object obj) // { // textBox.Deselect(); // return true; // } // public override void FillNetworkData(Networking.NetworkEventType type, Lidgren.Network.NetOutgoingMessage message) // { // message.Write(Text); // } // public override void ReadNetworkData(Networking.NetworkEventType type, Lidgren.Network.NetIncomingMessage message) // { // string newText = ""; // try // { // newText = message.ReadString(); // } // catch (Exception e) // { //#if DEBUG // DebugConsole.ThrowError("invalid network message", e); //#endif // return; // } // Text = newText; // } // } //}