(fc5e081d3) Fixed: Hull names not saving properly in submarineditor
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@@ -15,7 +15,11 @@ namespace Barotrauma
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public static List<Hull> hullList = new List<Hull>();
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public static List<EntityGrid> EntityGrids { get; } = new List<EntityGrid>();
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public static bool ShowHulls = true;
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public string DisplayName
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{
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get;
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private set;
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}
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@@ -189,614 +193,6 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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public string DisplayName
|
||||
{
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get;
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private set;
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
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{
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set
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public string DisplayName
|
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{
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get;
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private set;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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{
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public string DisplayName
|
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{
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get;
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private set;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
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public string DisplayName
|
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{
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get;
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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{
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
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get;
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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|
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|
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|
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|
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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|
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|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
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|
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private set;
|
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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{
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
||||
}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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{
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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||||
}
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
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get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
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get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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}
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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|
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}
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
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get;
|
||||
private set;
|
||||
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|
||||
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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set
|
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|
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|
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|
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||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
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|
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|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
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{
|
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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|
||||
set
|
||||
{
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
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|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
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|
||||
set
|
||||
{
|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
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|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
||||
roomName = value;
|
||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
||||
roomName = value;
|
||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
||||
roomName = value;
|
||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
||||
roomName = value;
|
||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
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|
||||
set
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{
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if (roomName == value) { return; }
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roomName = value;
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
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}
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}
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public override Rectangle Rect
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{
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get
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@@ -1364,7 +1364,7 @@ namespace Barotrauma
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foreach (Hull hull in matchingHulls)
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(hull.RoomName) || !hull.RoomName.Contains("RoomName."))
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(hull.RoomName) || !hull.RoomName.ToLower().Contains("roomname."))
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{
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hull.RoomName = hull.CreateRoomName();
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||||
}
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