Merge branch 'master' of https://gitlab.com/poe.regalis/barotrauma
This commit is contained in:
@@ -196,7 +196,7 @@ namespace Launcher2
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var messageBox = GUIMessageBox.MessageBoxes.Peek();
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var messageBox = GUIMessageBox.MessageBoxes.Peek();
|
||||||
if (messageBox != null)
|
if (messageBox != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = messageBox;
|
GUIComponent.ForceMouseOn(messageBox);
|
||||||
messageBox.Update(deltaTime);
|
messageBox.Update(deltaTime);
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1019,7 +1019,7 @@ namespace Barotrauma
|
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if (lerp)
|
if (lerp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
limb.body.TargetPosition = movePos;
|
limb.body.TargetPosition = movePos;
|
||||||
limb.body.MoveToTargetPosition(Vector2.Distance(limb.SimPosition, movePos) < 10.0f);
|
limb.body.MoveToTargetPosition(Vector2.DistanceSquared(limb.SimPosition, movePos) < 100.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1041,7 +1041,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
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||||||
//if the ragdoll is too far from the collider, disable collisions until it's close enough
|
//if the ragdoll is too far from the collider, disable collisions until it's close enough
|
||||||
//(in case the ragdoll has gotten stuck somewhere)
|
//(in case the ragdoll has gotten stuck somewhere)
|
||||||
if (Vector2.Distance(collider.SimPosition, MainLimb.SimPosition) > allowedDist)
|
if (Vector2.DistanceSquared(collider.SimPosition, MainLimb.SimPosition) > allowedDist*allowedDist)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!collisionsDisabled)
|
if (!collisionsDisabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -857,7 +857,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
if (selectedCharacter!=null)
|
if (selectedCharacter!=null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Vector2.Distance(selectedCharacter.WorldPosition, WorldPosition) > 300.0f || !selectedCharacter.CanBeSelected)
|
if (Vector2.DistanceSquared(selectedCharacter.WorldPosition, WorldPosition) > 90000.0f || !selectedCharacter.CanBeSelected)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DeselectCharacter(controlled == this);
|
DeselectCharacter(controlled == this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -952,7 +952,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
maxDist = 150.0f;
|
maxDist = 150.0f;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (Vector2.Distance(WorldPosition, item.WorldPosition) < maxDist ||
|
if (Vector2.DistanceSquared(WorldPosition, item.WorldPosition) < maxDist*maxDist ||
|
||||||
item.IsInsideTrigger(WorldPosition))
|
item.IsInsideTrigger(WorldPosition))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -994,10 +994,10 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (c == this || !c.enabled) continue;
|
if (c == this || !c.enabled) continue;
|
||||||
|
|
||||||
if (Vector2.Distance(SimPosition, c.SimPosition) > maxDist) continue;
|
if (Vector2.DistanceSquared(SimPosition, c.SimPosition) > maxDist*maxDist) continue;
|
||||||
|
|
||||||
float dist = Vector2.Distance(mouseSimPos, c.SimPosition);
|
float dist = Vector2.DistanceSquared(mouseSimPos, c.SimPosition);
|
||||||
if (dist < maxDist && (closestCharacter==null || dist<closestDist))
|
if (dist < maxDist*maxDist && (closestCharacter==null || dist<closestDist))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
closestCharacter = c;
|
closestCharacter = c;
|
||||||
closestDist = dist;
|
closestDist = dist;
|
||||||
@@ -1074,7 +1074,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
Vector2 mouseSimPos = ConvertUnits.ToSimUnits(cursorPosition);
|
Vector2 mouseSimPos = ConvertUnits.ToSimUnits(cursorPosition);
|
||||||
|
|
||||||
if (Lights.LightManager.ViewTarget == this && Vector2.Distance(AnimController.Limbs[0].SimPosition, mouseSimPos) > 1.0f)
|
if (Lights.LightManager.ViewTarget == this && Vector2.DistanceSquared(AnimController.Limbs[0].SimPosition, mouseSimPos) > 1.0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Body body = Submarine.PickBody(AnimController.Limbs[0].SimPosition, mouseSimPos);
|
Body body = Submarine.PickBody(AnimController.Limbs[0].SimPosition, mouseSimPos);
|
||||||
Structure structure = null;
|
Structure structure = null;
|
||||||
@@ -1106,7 +1106,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
if (closestCharacter != null && closestItem != null)
|
if (closestCharacter != null && closestItem != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Vector2.Distance(closestCharacter.SimPosition, mouseSimPos) < ConvertUnits.ToSimUnits(closestItemDist))
|
if (Vector2.DistanceSquared(closestCharacter.SimPosition, mouseSimPos) < ConvertUnits.ToSimUnits(closestItemDist)*ConvertUnits.ToSimUnits(closestItemDist))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (selectedConstruction != closestItem) closestItem = null;
|
if (selectedConstruction != closestItem) closestItem = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1172,6 +1172,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddAllToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < CharacterList.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CharacterList[i].AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
|
public static void UpdateAll(Camera cam, float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//if (NewCharacterQueue.Count>0)
|
//if (NewCharacterQueue.Count>0)
|
||||||
@@ -1185,6 +1193,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (controlled == this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CharacterHUD.AddToGUIUpdateList(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
public virtual void Update(Camera cam, float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Enabled) return;
|
if (!Enabled) return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,31 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
damageOverlayTimer = MathHelper.Clamp(amount * 0.1f, 0.2f, 5.0f);
|
damageOverlayTimer = MathHelper.Clamp(amount * 0.1f, 0.2f, 5.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddToGUIUpdateList(Character character)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cprButton != null && cprButton.Visible) cprButton.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (suicideButton != null && suicideButton.Visible) suicideButton.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!character.IsUnconscious && character.Stun <= 0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (character.Inventory != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < character.Inventory.Items.Length - 1; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = character.Inventory.Items[i];
|
||||||
|
if (item == null || CharacterInventory.limbSlots[i] == InvSlotType.Any) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (ItemComponent ic in item.components)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (ic.DrawHudWhenEquipped) ic.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Update(float deltaTime, Character character)
|
public static void Update(float deltaTime, Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (drowningBar != null)
|
if (drowningBar != null)
|
||||||
@@ -228,7 +253,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
suicideButton.OnClicked = (button, userData) =>
|
suicideButton.OnClicked = (button, userData) =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = null;
|
GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
if (Character.Controlled != null)
|
if (Character.Controlled != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Character.Controlled.Kill(Character.Controlled.CauseOfDeath);
|
Character.Controlled.Kill(Character.Controlled.CauseOfDeath);
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,6 +78,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (isOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Update(GameMain game, float deltaTime)
|
public static void Update(GameMain game, float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (PlayerInput.KeyHit(Keys.F3))
|
if (PlayerInput.KeyHit(Keys.F3))
|
||||||
@@ -89,7 +97,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = null;
|
GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
textBox.Deselect();
|
textBox.Deselect();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -499,6 +499,28 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
cursor.Draw(spriteBatch, PlayerInput.MousePosition);
|
cursor.Draw(spriteBatch, PlayerInput.MousePosition);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pauseMenuOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pauseMenu.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (settingsMenuOpen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameMain.Config.SettingsFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUIMessageBox.MessageBoxes.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var messageBox = GUIMessageBox.MessageBoxes.Peek();
|
||||||
|
if (messageBox != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
messageBox.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Update(float deltaTime)
|
public static void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (pauseMenuOpen)
|
if (pauseMenuOpen)
|
||||||
@@ -516,7 +538,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
var messageBox = GUIMessageBox.MessageBoxes.Peek();
|
var messageBox = GUIMessageBox.MessageBoxes.Peek();
|
||||||
if (messageBox != null)
|
if (messageBox != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = messageBox;
|
|
||||||
messageBox.Update(deltaTime);
|
messageBox.Update(deltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,9 +10,47 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public abstract class GUIComponent
|
public abstract class GUIComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float FlashDuration = 1.5f;
|
const float FlashDuration = 1.5f;
|
||||||
|
|
||||||
public static GUIComponent MouseOn;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static GUIComponent MouseOn
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
private set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public static void ForceMouseOn(GUIComponent c)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MouseOn = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected static List<GUIComponent> ComponentsToUpdate = new List<GUIComponent>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Visible) return;
|
||||||
|
if (ComponentsToUpdate.Contains(this)) return;
|
||||||
|
ComponentsToUpdate.Add(this);
|
||||||
|
children.ForEach(c => c.AddToGUIUpdateList());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void ClearUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ComponentsToUpdate.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static GUIComponent UpdateMouseOn()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MouseOn = null;
|
||||||
|
for (int i=ComponentsToUpdate.Count-1;i>=0;i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUIComponent c = ComponentsToUpdate[i];
|
||||||
|
if (c.MouseRect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MouseOn = c;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return MouseOn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected static KeyboardDispatcher keyboardDispatcher;
|
protected static KeyboardDispatcher keyboardDispatcher;
|
||||||
|
|
||||||
public enum ComponentState { None, Hover, Selected};
|
public enum ComponentState { None, Hover, Selected};
|
||||||
@@ -97,6 +135,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual Rectangle MouseRect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return CanBeFocused ? rect : Rectangle.Empty; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public List<UISprite> sprites;
|
public List<UISprite> sprites;
|
||||||
//public Alignment SpriteAlignment { get; set; }
|
//public Alignment SpriteAlignment { get; set; }
|
||||||
@@ -304,7 +347,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
if (flashTimer>0.0f) flashTimer -= deltaTime;
|
if (flashTimer>0.0f) flashTimer -= deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
if (CanBeFocused)
|
/*if (CanBeFocused)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (rect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
if (rect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -315,7 +358,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
if (MouseOn == this) MouseOn = null;
|
if (MouseOn == this) MouseOn = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
//use a fixed list since children can change their order in the main children list
|
//use a fixed list since children can change their order in the main children list
|
||||||
//TODO: maybe find a more efficient way of handling changes in list order
|
//TODO: maybe find a more efficient way of handling changes in list order
|
||||||
|
|||||||
@@ -166,6 +166,13 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
button.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
if (Dropped) listBox.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Visible) return;
|
if (!Visible) return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
//if (style != null) ApplyStyle(style);
|
//if (style != null) ApplyStyle(style);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Draw(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch spriteBatch)
|
public override void Draw(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch spriteBatch)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Visible) return;
|
if (!Visible) return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -264,6 +264,20 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
if (scrollBarEnabled && !scrollBarHidden) scrollBar.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override Rectangle MouseRect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rectangle.Empty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Visible) return;
|
if (!Visible) return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override Rectangle MouseRect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return box.Rect; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public GUITickBox(Rectangle rect, string label, Alignment alignment, GUIComponent parent)
|
public GUITickBox(Rectangle rect, string label, Alignment alignment, GUIComponent parent)
|
||||||
: this(rect, label, alignment, GUI.Font, parent)
|
: this(rect, label, alignment, GUI.Font, parent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -69,6 +74,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
box = new GUIFrame(rect, Color.DarkGray, null, this);
|
box = new GUIFrame(rect, Color.DarkGray, null, this);
|
||||||
box.HoverColor = Color.Gray;
|
box.HoverColor = Color.Gray;
|
||||||
box.SelectedColor = Color.DarkGray;
|
box.SelectedColor = Color.DarkGray;
|
||||||
|
box.CanBeFocused = false;
|
||||||
|
|
||||||
text = new GUITextBlock(new Rectangle(rect.Right + 10, rect.Y+2, 20, rect.Height), label, GUI.Style, this, font);
|
text = new GUITextBlock(new Rectangle(rect.Right + 10, rect.Y+2, 20, rect.Height), label, GUI.Style, this, font);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -76,19 +82,19 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
Enabled = true;
|
Enabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Visible || !Enabled) return;
|
if (!Visible || !Enabled) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (MouseOn != null && MouseOn != this && !MouseOn.IsParentOf(this)) return;
|
//if (MouseOn != null && MouseOn != this && !MouseOn.IsParentOf(this)) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (text.Rect.Contains(PlayerInput.MousePosition)) MouseOn = this;
|
//if (text.Rect.Contains(PlayerInput.MousePosition)) MouseOn = this;
|
||||||
|
|
||||||
if (box.Rect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
if (MouseOn==this)//box.Rect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//ToolTip = this.ToolTip;
|
//ToolTip = this.ToolTip;
|
||||||
MouseOn = this;
|
//MouseOn = this;
|
||||||
|
|
||||||
box.State = ComponentState.Hover;
|
box.State = ComponentState.Hover;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -327,10 +327,26 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput.KeyHit(Keys.Escape)) GUI.TogglePauseMenu();
|
if (PlayerInput.KeyHit(Keys.Escape)) GUI.TogglePauseMenu();
|
||||||
|
|
||||||
DebugConsole.Update(this, (float)Timing.Step);
|
GUIComponent.ClearUpdateList();
|
||||||
|
DebugConsole.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
paused = (DebugConsole.IsOpen || GUI.PauseMenuOpen || GUI.SettingsMenuOpen) &&
|
paused = (DebugConsole.IsOpen || GUI.PauseMenuOpen || GUI.SettingsMenuOpen) &&
|
||||||
(NetworkMember == null || !NetworkMember.GameStarted);
|
(NetworkMember == null || !NetworkMember.GameStarted);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!paused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen.Selected.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NetworkMember != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NetworkMember.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUI.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
GUIComponent.UpdateMouseOn();
|
||||||
|
|
||||||
|
DebugConsole.Update(this, (float)Timing.Step);
|
||||||
|
|
||||||
if (!paused)
|
if (!paused)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -371,6 +387,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Screen.Selected.Draw(deltaTime, GraphicsDevice, spriteBatch);
|
Screen.Selected.Draw(deltaTime, GraphicsDevice, spriteBatch);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!DebugDraw) return;
|
||||||
|
if (GUIComponent.MouseOn!=null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spriteBatch.Begin();
|
||||||
|
GUI.DrawRectangle(spriteBatch, GUIComponent.MouseOn.MouseRect, Color.Lime);
|
||||||
|
spriteBatch.End();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool waitForKeyHit = true;
|
static bool waitForKeyHit = true;
|
||||||
|
|||||||
@@ -157,6 +157,13 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
//new GUIImage(new Rectangle(-10, -5, 0, 0), character.AnimController.Limbs[0].sprite, Alignment.Left, frame);
|
//new GUIImage(new Rectangle(-10, -5, 0, 0), character.AnimController.Limbs[0].sprite, Alignment.Left, frame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
guiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
if (commander.Frame != null) commander.Frame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
if (crewFrameOpen) crewFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Update(float deltaTime)
|
public void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
guiFrame.Update(deltaTime);
|
guiFrame.Update(deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,6 +77,8 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public virtual void MsgBox() { }
|
public virtual void MsgBox() { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList() { }
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Update(float deltaTime)
|
public virtual void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//if (!isRunning) return;
|
//if (!isRunning) return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tutorialType.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Update(deltaTime);
|
base.Update(deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,6 +75,11 @@ namespace Barotrauma.Tutorials
|
|||||||
CoroutineManager.StartCoroutine(UpdateState());
|
CoroutineManager.StartCoroutine(UpdateState());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (infoBox != null) infoBox.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Update(float deltaTime)
|
public virtual void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (character!=null)
|
if (character!=null)
|
||||||
|
|||||||
@@ -360,6 +360,13 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gameMode != null) gameMode.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (infoFrame != null) infoButton.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Update(float deltaTime)
|
public void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TaskManager.Update(deltaTime);
|
TaskManager.Update(deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -469,6 +469,8 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
|
|
||||||
public virtual void DrawHUD(SpriteBatch spriteBatch, Character character) { }
|
public virtual void DrawHUD(SpriteBatch spriteBatch, Character character) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList() { }
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void UpdateHUD(Character character) { }
|
public virtual void UpdateHUD(Character character) { }
|
||||||
|
|
||||||
/// <returns>true if the operation was completed</returns>
|
/// <returns>true if the operation was completed</returns>
|
||||||
|
|||||||
@@ -85,6 +85,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
GuiFrame.Draw(spriteBatch);
|
GuiFrame.Draw(spriteBatch);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update((float)Timing.Step);
|
GuiFrame.Update((float)Timing.Step);
|
||||||
|
|||||||
@@ -116,7 +116,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
//GUI.DrawRectangle(spriteBatch, new Rectangle(x, y, width, height), Color.Black, true);
|
//GUI.DrawRectangle(spriteBatch, new Rectangle(x, y, width, height), Color.Black, true);
|
||||||
|
|
||||||
spriteBatch.DrawString(GUI.Font, "Force: " + (int)(targetForce) + " %", new Vector2(GuiFrame.Rect.X + 30, GuiFrame.Rect.Y + 30), Color.White);
|
spriteBatch.DrawString(GUI.Font, "Force: " + (int)(targetForce) + " %", new Vector2(GuiFrame.Rect.X + 30, GuiFrame.Rect.Y + 30), Color.White);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
|
|||||||
@@ -385,6 +385,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
GuiFrame.Draw(spriteBatch);
|
GuiFrame.Draw(spriteBatch);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FabricableItem targetItem = itemList.SelectedData as FabricableItem;
|
FabricableItem targetItem = itemList.SelectedData as FabricableItem;
|
||||||
|
|||||||
@@ -162,6 +162,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,6 +62,7 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
GuiFrame.CanBeFocused = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
|
||||||
@@ -100,6 +101,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
return pingState > 1.0f;
|
return pingState > 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update((float)Timing.Step);
|
GuiFrame.Update((float)Timing.Step);
|
||||||
|
|||||||
@@ -479,6 +479,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
//y = y - 260;
|
//y = y - 260;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -214,20 +214,28 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
if (Vector2.Distance(PlayerInput.MousePosition, new Vector2(velRect.Center.X, velRect.Center.Y)) < 200.0f)
|
if (Vector2.Distance(PlayerInput.MousePosition, new Vector2(velRect.Center.X, velRect.Center.Y)) < 200.0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GUI.DrawRectangle(spriteBatch, new Rectangle((int)targetVelPos.X -10, (int)targetVelPos.Y - 10, 20, 20), Color.Red);
|
GUI.DrawRectangle(spriteBatch, new Rectangle((int)targetVelPos.X -10, (int)targetVelPos.Y - 10, 20, 20), Color.Red);
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput.LeftButtonHeld())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TargetVelocity = PlayerInput.MousePosition - new Vector2(velRect.Center.X, velRect.Center.Y);
|
|
||||||
targetVelocity.Y = -targetVelocity.Y;
|
|
||||||
|
|
||||||
valueChanged = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Vector2.Distance(PlayerInput.MousePosition, new Vector2(GuiFrame.Rect.Center.X, GuiFrame.Rect.Center.Y)) < 200.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (PlayerInput.LeftButtonHeld())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TargetVelocity = PlayerInput.MousePosition - new Vector2(GuiFrame.Rect.Center.X, GuiFrame.Rect.Center.Y);
|
||||||
|
targetVelocity.Y = -targetVelocity.Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
valueChanged = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void UpdateAutoPilot(float deltaTime)
|
private void UpdateAutoPilot(float deltaTime)
|
||||||
|
|||||||
@@ -246,6 +246,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
spriteBatch.DrawString(GUI.Font, "Recharge rate: " + (int)((rechargeSpeed / maxRechargeSpeed) * 100.0f) + " %", new Vector2(x + 30, y + 95), Color.White);
|
spriteBatch.DrawString(GUI.Font, "Recharge rate: " + (int)((rechargeSpeed / maxRechargeSpeed) * 100.0f) + " %", new Vector2(x + 30, y + 95), Color.White);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -181,6 +181,11 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
spriteBatch.DrawString(GUI.Font, "Load: " + (int)powerLoad + " kW", new Vector2(x + 30, y + 100), Color.White);
|
spriteBatch.DrawString(GUI.Font, "Load: " + (int)powerLoad + " kW", new Vector2(x + 30, y + 100), Color.White);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GuiFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdateHUD(Character character)
|
public override void UpdateHUD(Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
GuiFrame.Update(1.0f / 60.0f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -192,6 +192,13 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
frame.Draw(spriteBatch);
|
frame.Draw(spriteBatch);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (frame == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
frame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void UpdateHud(Item item, Character character)
|
public static void UpdateHud(Item item, Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (frame == null || frame.UserData != item)
|
if (frame == null || frame.UserData != item)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1141,6 +1141,27 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (condition <= 0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FixRequirement.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (HasInGameEditableProperties)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (editingHUD != null) editingHUD.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (ItemComponent ic in components)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ic.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Screen.Selected is EditMapScreen && editingHUD != null) editingHUD.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void UpdateHUD(Camera cam, Character character)
|
public virtual void UpdateHUD(Camera cam, Character character)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (condition <= 0.0f)
|
if (condition <= 0.0f)
|
||||||
@@ -1390,7 +1411,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
ic.ApplyStatusEffects(ActionType.OnPicked, 1.0f, picker);
|
ic.ApplyStatusEffects(ActionType.OnPicked, 1.0f, picker);
|
||||||
ic.PlaySound(ActionType.OnPicked, picker.WorldPosition);
|
ic.PlaySound(ActionType.OnPicked, picker.WorldPosition);
|
||||||
|
|
||||||
if (picker==Character.Controlled) GUIComponent.MouseOn = null;
|
if (picker==Character.Controlled) GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
|
|
||||||
if (ic.CanBeSelected) selected = true;
|
if (ic.CanBeSelected) selected = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,10 +18,24 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
//which entities have been selected for editing
|
//which entities have been selected for editing
|
||||||
private static List<MapEntity> selectedList = new List<MapEntity>();
|
private static List<MapEntity> selectedList = new List<MapEntity>();
|
||||||
|
public static List<MapEntity> SelectedList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return selectedList;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
private static List<MapEntity> copiedList = new List<MapEntity>();
|
private static List<MapEntity> copiedList = new List<MapEntity>();
|
||||||
|
|
||||||
protected static GUIComponent editingHUD;
|
protected static GUIComponent editingHUD;
|
||||||
|
public static GUIComponent EditingHUD
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return editingHUD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected static Vector2 selectionPos = Vector2.Zero;
|
protected static Vector2 selectionPos = Vector2.Zero;
|
||||||
protected static Vector2 selectionSize = Vector2.Zero;
|
protected static Vector2 selectionSize = Vector2.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -636,6 +650,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
Move(-relative * 2.0f);
|
Move(-relative * 2.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (editingHUD != null) editingHUD.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void UpdateEditing(Camera cam) { }
|
public virtual void UpdateEditing(Camera cam) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -288,6 +288,14 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
Log("Master server responded", Color.Cyan);
|
Log("Master server responded", Color.Cyan);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (started) base.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (settingsFrame != null) settingsFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
if (log.LogFrame != null) log.LogFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(float deltaTime)
|
public override void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (ShowNetStats) netStats.Update(deltaTime);
|
if (ShowNetStats) netStats.Update(deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -338,6 +338,16 @@ namespace Barotrauma.Networking
|
|||||||
|
|
||||||
public virtual void KickPlayer(string kickedName, bool ban, bool range = false) { }
|
public virtual void KickPlayer(string kickedName, bool ban, bool range = false) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gameStarted && Screen.Selected == GameMain.GameScreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inGameHUD.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
GameMain.GameSession.CrewManager.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Update(float deltaTime)
|
public virtual void Update(float deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (gameStarted && Screen.Selected == GameMain.GameScreen)
|
if (gameStarted && Screen.Selected == GameMain.GameScreen)
|
||||||
|
|||||||
@@ -250,8 +250,8 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
public override void Select()
|
public override void Select()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Select();
|
base.Select();
|
||||||
|
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = null;
|
GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
characterMode = false;
|
characterMode = false;
|
||||||
|
|
||||||
if (Submarine.MainSub != null)
|
if (Submarine.MainSub != null)
|
||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
base.Deselect();
|
base.Deselect();
|
||||||
|
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = null;
|
GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
|
|
||||||
MapEntityPrefab.Selected = null;
|
MapEntityPrefab.Selected = null;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -768,7 +768,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
MapEntityPrefab.SelectPrefab(obj);
|
MapEntityPrefab.SelectPrefab(obj);
|
||||||
selectedTab = -1;
|
selectedTab = -1;
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = null;
|
GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -803,6 +803,43 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
previouslyUsedList.children.Insert(0, textBlock);
|
previouslyUsedList.children.Insert(0, textBlock);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (tutorial != null) tutorial.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (MapEntity.SelectedList.Count == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MapEntity.SelectedList[0].AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
leftPanel.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
topPanel.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wiringMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wiringToolPanel.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (loadFrame != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (saveFrame != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
saveFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (selectedTab > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUItabs[selectedTab].AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((characterMode || wiringMode) && dummyCharacter != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CharacterHUD.AddToGUIUpdateList(dummyCharacter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUI.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
|
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
|
||||||
@@ -851,16 +888,15 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
MapEntity.UpdateSelecting(cam);
|
MapEntity.UpdateSelecting(cam);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GUIComponent.MouseOn = null;
|
//GUIComponent.ForceMouseOn(null);
|
||||||
|
|
||||||
if (!characterMode && !wiringMode)
|
if (!characterMode && !wiringMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (MapEntityPrefab.Selected != null) MapEntityPrefab.Selected.UpdatePlacing(cam);
|
if (MapEntityPrefab.Selected != null) MapEntityPrefab.Selected.UpdatePlacing(cam);
|
||||||
|
|
||||||
MapEntity.UpdateEditor(cam);
|
MapEntity.UpdateEditor(cam);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,7 +88,21 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
Sounds.SoundManager.LowPassHFGain = 1.0f;
|
Sounds.SoundManager.LowPassHFGain = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GameMain.GameSession != null) GameMain.GameSession.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Character.Controlled != null && Character.Controlled.SelectedConstruction != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Character.Controlled.SelectedConstruction == Character.Controlled.ClosestItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Character.Controlled.SelectedConstruction.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Character.AddAllToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
|
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
|
||||||
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
|
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
|
||||||
@@ -132,7 +146,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Character.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
Character.UpdateAll(cam, (float)deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
BackgroundCreatureManager.Update(cam, (float)deltaTime);
|
BackgroundCreatureManager.Update(cam, (float)deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
GameMain.ParticleManager.Update((float)deltaTime);
|
GameMain.ParticleManager.Update((float)deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -341,6 +341,14 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
topPanel.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
bottomPanel[selectedRightPanel].AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(double deltaTime)
|
public override void Update(double deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Update(deltaTime);
|
base.Update(deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -467,6 +467,12 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
menuTabs[(int)Tab.LoadGame].RemoveChild(prevFrame);
|
menuTabs[(int)Tab.LoadGame].RemoveChild(prevFrame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonsTab.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
if (selectedTab > 0) menuTabs[selectedTab].AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(double deltaTime)
|
public override void Update(double deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buttonsTab.Update((float)deltaTime);
|
buttonsTab.Update((float)deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
@@ -921,6 +921,24 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
playerList.ClearChildren();
|
playerList.ClearChildren();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (jobInfoFrame != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jobInfoFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (playerFrame != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerFrame.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
menu.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(double deltaTime)
|
public override void Update(double deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Update(deltaTime);
|
base.Update(deltaTime);
|
||||||
@@ -949,9 +967,7 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
menu.Update((float)deltaTime);
|
||||||
menu.Update((float)deltaTime);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (autoRestartTimer != 0.0f && autoRestartBox.Selected)
|
if (autoRestartTimer != 0.0f && autoRestartBox.Selected)
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,10 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
get { return null; }
|
get { return null; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Update(double deltaTime)
|
public virtual void Update(double deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -366,6 +366,11 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
spriteBatch.End();
|
spriteBatch.End();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddToGUIUpdateList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
menu.AddToGUIUpdateList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(double deltaTime)
|
public override void Update(double deltaTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
menu.Update((float)deltaTime);
|
menu.Update((float)deltaTime);
|
||||||
|
|||||||
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