v0.11.0.9
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,7 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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msg.Write(isBroken);
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msg.Write(extraData.Length == 3 ? (bool)extraData[2] : false); //forced open
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msg.Write(isStuck);
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msg.Write(isJammed);
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msg.WriteRangedSingle(stuck, 0.0f, 100.0f, 8);
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msg.Write(lastUser == null ? (UInt16)0 : lastUser.ID);
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}
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@@ -25,7 +25,7 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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}
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if (pumpSpeedLockTimer <= 0.0f)
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{
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targetLevel = null;
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||||
TargetLevel = null;
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}
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FlowPercentage = newFlowPercentage;
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@@ -41,6 +41,16 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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||||
//flowpercentage can only be adjusted at 10% intervals -> no need for more accuracy than this
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||||
msg.WriteRangedInteger((int)(flowPercentage / 10.0f), -10, 10);
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msg.Write(IsActive);
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msg.Write(Hijacked);
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if (TargetLevel != null)
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{
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msg.Write(true);
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msg.Write(TargetLevel.Value);
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}
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||||
else
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{
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msg.Write(false);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@@ -5,8 +5,20 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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{
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partial class Projectile : ItemComponent
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{
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private float launchRot;
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public void ServerWrite(IWriteMessage msg, Client c, object[] extraData = null)
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{
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bool launch = extraData.Length > 2 && (bool)extraData[2];
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msg.Write(launch);
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if (launch)
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{
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msg.Write(User.ID);
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msg.Write(launchPos.X);
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msg.Write(launchPos.Y);
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msg.Write(launchRot);
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}
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bool stuck = StickTarget != null && !item.Removed && !StickTargetRemoved();
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||||
msg.Write(stuck);
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||||
if (stuck)
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@@ -1,4 +1,6 @@
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using Barotrauma.Networking;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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||||
namespace Barotrauma.Items.Components
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||||
{
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||||
@@ -17,15 +19,70 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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||||
GameServer.Log(GameServer.CharacterLogName(c.Character) + " entered \"" + newOutputValue + "\" on " + item.Name,
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||||
ServerLog.MessageType.ItemInteraction);
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||||
OutputValue = newOutputValue;
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||||
ShowOnDisplay(newOutputValue);
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||||
item.SendSignal(0, newOutputValue, "signal_out", null);
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||||
item.CreateServerEvent(this);
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}
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}
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||||
partial void ShowOnDisplay(string input)
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{
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messageHistory.Add(input);
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||||
while (messageHistory.Count > MaxMessages)
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{
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||||
messageHistory.RemoveAt(0);
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}
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}
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||||
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public void SyncHistory()
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{
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//split too long messages to multiple parts
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foreach (string str in messageHistory)
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||||
{
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||||
string msgToSend = str;
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||||
if (msgToSend.Length > MaxMessageLength)
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||||
{
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||||
List<string> splitMessage = msgToSend.Split(' ').ToList();
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||||
for (int i = 0; i < splitMessage.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (splitMessage[i].Length > MaxMessageLength)
|
||||
{
|
||||
string temp = splitMessage[i];
|
||||
splitMessage[i] = temp.Substring(0, MaxMessageLength);
|
||||
splitMessage.Insert(i + 1, temp.Substring(MaxMessageLength, temp.Length - MaxMessageLength));
|
||||
}
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||||
}
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||||
while (msgToSend.Length > MaxMessageLength)
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||||
{
|
||||
string tempMsg = "";
|
||||
do
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||||
{
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||||
tempMsg += splitMessage[0];
|
||||
splitMessage.RemoveAt(0);
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||||
if (!splitMessage.Any()) { break; }
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||||
tempMsg += " ";
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||||
} while (tempMsg.Length + splitMessage[0].Length < MaxMessageLength);
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||||
item.CreateServerEvent(this, new string[] { msgToSend });
|
||||
msgToSend = msgToSend.Remove(0, tempMsg.Length);
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||||
}
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||||
}
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||||
if (!string.IsNullOrEmpty(msgToSend))
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||||
{
|
||||
item.CreateServerEvent(this, new string[] { msgToSend });
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
public void ServerWrite(IWriteMessage msg, Client c, object[] extraData = null)
|
||||
{
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||||
msg.Write(OutputValue);
|
||||
if (extraData.Length > 2 && extraData[2] is string str)
|
||||
{
|
||||
msg.Write(str);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
msg.Write(OutputValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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