(2986c8359) Merge branch 'dev' of https://github.com/Regalis11/Barotrauma-development into dev
This commit is contained in:
@@ -60,12 +60,19 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
|
|
||||||
public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
|
public CrewManager(XElement element, bool isSinglePlayer)
|
||||||
: this(isSinglePlayer)
|
: this(isSinglePlayer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return characterListBox.Rect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
partial void InitProjectSpecific()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
|
guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CanBeFocused = false
|
CanBeFocused = false
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Point scrollButtonSize = new Point((int)(200 * GUI.Scale), (int)(30 * GUI.Scale));
|
||||||
|
|
||||||
var characterInfo = new CharacterInfo(subElement);
|
var characterInfo = new CharacterInfo(subElement);
|
||||||
characterInfos.Add(characterInfo);
|
characterInfos.Add(characterInfo);
|
||||||
foreach (XElement invElement in subElement.Elements())
|
foreach (XElement invElement in subElement.Elements())
|
||||||
@@ -125,16 +132,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
prevUIScale = GUI.Scale;
|
prevUIScale = GUI.Scale;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Character list management
|
|
||||||
|
|
||||||
public Rectangle GetCharacterListArea()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return characterListBox.Rect;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
partial void InitProjectSpecific()
|
partial void InitProjectSpecific()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
|
guiFrame = new GUIFrame(new RectTransform(Vector2.One, GUICanvas.Instance), null, Color.Transparent)
|
||||||
|
|||||||
@@ -234,6 +234,85 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
private set;
|
private set;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool useAlternativeLayout;
|
||||||
|
public bool UseAlternativeLayout
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return useAlternativeLayout; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (AlternativeLayout != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (value == useAlternativeLayout) { return; }
|
||||||
|
useAlternativeLayout = value;
|
||||||
|
if (useAlternativeLayout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AlternativeLayout?.ApplyTo(GuiFrame.RectTransform);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DefaultLayout?.ApplyTo(GuiFrame.RectTransform);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ApplyTo(RectTransform target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (RelativeOffset.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.RelativeOffset = RelativeOffset.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (AbsoluteOffset.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.AbsoluteOffset = AbsoluteOffset.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (RelativeSize.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.RelativeSize = RelativeSize.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (AbsoluteSize.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.NonScaledSize = AbsoluteSize.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Anchor.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.Anchor = Anchor.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Pivot.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.Pivot = Pivot.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.Pivot = RectTransform.MatchPivotToAnchor(target.Anchor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
target.RecalculateChildren(true, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GUIFrame GuiFrame { get; protected set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
[Serialize(false, false)]
|
||||||
|
public bool AllowUIOverlap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private ItemComponent linkToUIComponent;
|
||||||
|
[Serialize("", false)]
|
||||||
|
public string LinkUIToComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Serialize(0, false)]
|
||||||
|
public int HudPriority
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get;
|
||||||
|
private set;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private bool shouldMuffleLooping;
|
private bool shouldMuffleLooping;
|
||||||
private float lastMuffleCheckTime;
|
private float lastMuffleCheckTime;
|
||||||
private ItemSound loopingSound;
|
private ItemSound loopingSound;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user