Implemented some of the itemcomponent read/write methods, made submarines server serializable
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@@ -291,8 +291,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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TargetVelocity = targetSpeed/5.0f;
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}
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}
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private bool ToggleMaintainPosition(GUITickBox tickBox)
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@@ -329,6 +327,90 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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base.ReceiveSignal(stepsTaken, signal, connection, sender, power);
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}
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}
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public override void ClientWrite(Lidgren.Network.NetOutgoingMessage msg)
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{
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msg.Write(autoPilot);
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if (!autoPilot)
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{
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//no need to write steering info if autopilot is controlling
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msg.Write(targetVelocity.X);
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msg.Write(targetVelocity.Y);
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}
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else
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{
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msg.Write(posToMaintain != null);
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}
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}
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public override void ServerRead(Lidgren.Network.NetIncomingMessage msg)
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{
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AutoPilot = msg.ReadBoolean();
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if (!AutoPilot)
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{
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targetVelocity = new Vector2(msg.ReadFloat(), msg.ReadFloat());
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}
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else
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{
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bool maintainPos = msg.ReadBoolean();
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if (posToMaintain == null && maintainPos)
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{
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posToMaintain = item.Submarine.WorldPosition;
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maintainPosTickBox.Selected = true;
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}
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else
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{
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posToMaintain = null;
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maintainPosTickBox.Selected = false;
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}
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}
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}
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public override void ServerWrite(Lidgren.Network.NetOutgoingMessage msg)
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{
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msg.Write(autoPilot);
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if (!autoPilot)
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{
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//no need to write steering info if autopilot is controlling
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msg.Write(targetVelocity.X);
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||||
msg.Write(targetVelocity.Y);
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}
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else
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{
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msg.Write(posToMaintain != null);
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if (posToMaintain != null)
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{
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msg.Write(((Vector2)posToMaintain).X);
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msg.Write(((Vector2)posToMaintain).Y);
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}
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}
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}
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public override void ClientRead(Lidgren.Network.NetIncomingMessage msg)
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{
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AutoPilot = msg.ReadBoolean();
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if (!AutoPilot)
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{
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targetVelocity = new Vector2(msg.ReadFloat(), msg.ReadFloat());
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}
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else
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{
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bool maintainPos = msg.ReadBoolean();
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if (maintainPos)
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{
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posToMaintain = new Vector2(msg.ReadSingle(), msg.ReadSingle());
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maintainPosTickBox.Selected = true;
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}
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else
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{
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posToMaintain = null;
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maintainPosTickBox.Selected = false;
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}
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}
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}
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}
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}
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