Faction Test 100.13.0.0
This commit is contained in:
@@ -200,7 +200,7 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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}
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partial class Limb : ISerializableEntity, ISpatialEntity
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{
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//how long it takes for severed limbs to fade out
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@@ -215,7 +215,7 @@ namespace Barotrauma
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//the physics body of the limb
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public PhysicsBody body;
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public Vector2 StepOffset => ConvertUnits.ToSimUnits(Params.StepOffset) * ragdoll.RagdollParams.JointScale;
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public Hull Hull;
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@@ -249,7 +249,7 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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}
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private bool isSevered;
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private float severedFadeOutTimer;
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@@ -269,7 +269,7 @@ namespace Barotrauma
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mouthPos = value;
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}
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}
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public readonly Attack attack;
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public List<DamageModifier> DamageModifiers { get; private set; } = new List<DamageModifier>();
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@@ -282,39 +282,73 @@ namespace Barotrauma
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{
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get
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{
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if (character.AnimController.CurrentAnimationParams is GroundedMovementParams)
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if (character?.AnimController.CurrentAnimationParams is GroundedMovementParams && IsLeg)
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{
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switch (type)
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{
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case LimbType.LeftFoot:
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case LimbType.LeftLeg:
|
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case LimbType.LeftThigh:
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||||
case LimbType.RightFoot:
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||||
case LimbType.RightLeg:
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||||
case LimbType.RightThigh:
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// Legs always has to flip
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return true;
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}
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// Legs always has to flip when not swimming
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return true;
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}
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return Params.Flip;
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}
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}
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public bool DoesMirror
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{
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get
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{
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if (IsLeg)
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{
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// Legs always has to mirror
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return true;
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}
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return DoesFlip;
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}
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}
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public float SteerForce => Params.SteerForce;
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public Vector2 DebugTargetPos;
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public Vector2 DebugRefPos;
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public bool IsLowerBody =>
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type == LimbType.LeftLeg ||
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type == LimbType.RightLeg ||
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type == LimbType.LeftFoot ||
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||||
type == LimbType.RightFoot ||
|
||||
type == LimbType.Tail ||
|
||||
type == LimbType.Legs ||
|
||||
type == LimbType.RightThigh ||
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||||
type == LimbType.LeftThigh ||
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||||
type == LimbType.Waist;
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public bool IsLowerBody
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{
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get
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{
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switch (type)
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{
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case LimbType.LeftLeg:
|
||||
case LimbType.RightLeg:
|
||||
case LimbType.LeftFoot:
|
||||
case LimbType.RightFoot:
|
||||
case LimbType.Tail:
|
||||
case LimbType.Legs:
|
||||
case LimbType.LeftThigh:
|
||||
case LimbType.RightThigh:
|
||||
case LimbType.Waist:
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||||
return true;
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||||
default:
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return false;
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}
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}
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}
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public bool IsLeg
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{
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||||
get
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case LimbType.LeftFoot:
|
||||
case LimbType.LeftLeg:
|
||||
case LimbType.LeftThigh:
|
||||
case LimbType.RightFoot:
|
||||
case LimbType.RightLeg:
|
||||
case LimbType.RightThigh:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public bool IsSevered
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{
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