(a405d1aed) Check volume validity in SoundPlayer.UpdateWaterAmbience (there was a report on GameAnalytics about the method setting the gain to an invalid value) + Merge fix
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@@ -292,7 +292,6 @@ namespace Barotrauma
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(damageModifier.DamageSound))
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(damageModifier.DamageSound))
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{
|
{
|
||||||
damageSoundType = damageModifier.DamageSound;
|
damageSoundType = damageModifier.DamageSound;
|
||||||
SoundPlayer.PlayDamageSound(damageSoundType, Math.Max(damage, bleedingDamage), WorldPosition);
|
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break;
|
break;
|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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@@ -906,30 +906,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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{
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if (GameMain.Client != null)
|
if (GameMain.Client != null)
|
||||||
{
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{
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foreach (var mapEntity in MapEntity.SelectedList)
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GameMain.Client.SendChatMessage(ToolBox.RandomSeed(msgLength));
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{
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if (mapEntity is Item item)
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||||||
{
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item.Rect = new Rectangle(item.Rect.X, item.Rect.Y,
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(int)(item.Prefab.sprite.size.X * item.Prefab.Scale),
|
|
||||||
(int)(item.Prefab.sprite.size.Y * item.Prefab.Scale));
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}
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else if (mapEntity is Structure structure)
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{
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if (!structure.ResizeHorizontal)
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{
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structure.Rect = new Rectangle(structure.Rect.X, structure.Rect.Y,
|
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(int)structure.Prefab.ScaledSize.X,
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structure.Rect.Height);
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}
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if (!structure.ResizeVertical)
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{
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structure.Rect = new Rectangle(structure.Rect.X, structure.Rect.Y,
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structure.Rect.Width,
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(int)structure.Prefab.ScaledSize.Y);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
|
}
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}));
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}));
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@@ -4,7 +4,6 @@ using Barotrauma.Networking;
|
|||||||
using FarseerPhysics;
|
using FarseerPhysics;
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||||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
using Microsoft.Xna.Framework;
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||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
|
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
|
||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
|
|
||||||
using System;
|
using System;
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
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using System.Linq;
|
using System.Linq;
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@@ -269,6 +269,13 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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movementSoundVolume = Math.Max(movementSoundVolume, movementFactor);
|
movementSoundVolume = Math.Max(movementSoundVolume, movementFactor);
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if (!MathUtils.IsValid(movementSoundVolume))
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{
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|
string errorMsg = "Failed to update water ambience volume - submarine's movement value invalid (" + movementSoundVolume + ", sub velocity: " + sub.Velocity + ")";
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DebugConsole.Log(errorMsg);
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||||||
|
GameAnalyticsManager.AddErrorEventOnce("SoundPlayer.UpdateWaterAmbience:InvalidVolume", GameAnalyticsSDK.Net.EGAErrorSeverity.Error, errorMsg);
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|
movementSoundVolume = 0.0f;
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|
}
|
||||||
}
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}
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||||||
if (waterAmbiences.Count > 1)
|
if (waterAmbiences.Count > 1)
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+1
-1
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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{
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searchHullTimer -= deltaTime;
|
searchHullTimer -= deltaTime;
|
||||||
}
|
}
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||||||
else if (currenthullSafety < HumanAIController.HULL_SAFETY_THRESHOLD)
|
else
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||||||
{
|
{
|
||||||
var bestHull = FindBestHull();
|
var bestHull = FindBestHull();
|
||||||
if (bestHull != null && bestHull != currentHull)
|
if (bestHull != null && bestHull != currentHull)
|
||||||
|
|||||||
@@ -207,7 +207,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
|
|||||||
cam.OffsetAmount = MathHelper.Lerp(cam.OffsetAmount, (focusTarget as Item).Prefab.OffsetOnSelected, deltaTime * 10.0f);
|
cam.OffsetAmount = MathHelper.Lerp(cam.OffsetAmount, (focusTarget as Item).Prefab.OffsetOnSelected, deltaTime * 10.0f);
|
||||||
HideHUDs(true);
|
HideHUDs(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
HideHUDs(true);
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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||||||
if (!character.IsRemotePlayer || character.ViewTarget == focusTarget)
|
if (!character.IsRemotePlayer || character.ViewTarget == focusTarget)
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||||||
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|||||||
@@ -64,488 +64,6 @@ namespace Barotrauma
|
|||||||
}
|
}
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}
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}
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[Editable, Serialize("", true)]
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public string RoomName
|
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{
|
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get;
|
|
||||||
set;
|
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||||||
}
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public string DisplayName
|
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||||||
{
|
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||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
private string roomName;
|
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||||||
[Editable, Serialize("", true)]
|
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public string RoomName
|
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||||||
{
|
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||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
private string roomName;
|
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||||||
[Editable, Serialize("", true)]
|
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||||||
public string RoomName
|
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||||||
{
|
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||||||
get { return roomName; }
|
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||||||
set
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
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||||||
private set;
|
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||||||
}
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||||||
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private string roomName;
|
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||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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||||||
public string RoomName
|
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||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
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||||||
set
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
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|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get;
|
|
||||||
private set;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string roomName;
|
|
||||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
|
||||||
public string RoomName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return roomName; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (roomName == value) { return; }
|
|
||||||
roomName = value;
|
|
||||||
DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string DisplayName
|
public string DisplayName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get;
|
get;
|
||||||
|
|||||||
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