(a405d1aed) Check volume validity in SoundPlayer.UpdateWaterAmbience (there was a report on GameAnalytics about the method setting the gain to an invalid value) + Merge fix
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@@ -63,488 +63,6 @@ namespace Barotrauma
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return "Hull";
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}
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}
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[Editable, Serialize("", true)]
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public string RoomName
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}
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[Editable, Serialize("", true)]
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private set;
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}
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[Editable, Serialize("", true)]
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|
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|
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|
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public string DisplayName
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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set
|
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{
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|
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|
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|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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|
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{
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|
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|
||||
{
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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private set;
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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|
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{
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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roomName = value;
|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
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|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
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get;
|
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private set;
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}
|
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|
||||
private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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set
|
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{
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||||
public string DisplayName
|
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{
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