(a405d1aed) Check volume validity in SoundPlayer.UpdateWaterAmbience (there was a report on GameAnalytics about the method setting the gain to an invalid value) + Merge fix
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@@ -84,7 +84,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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searchHullTimer -= deltaTime;
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}
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else if (currenthullSafety < HumanAIController.HULL_SAFETY_THRESHOLD)
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else
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{
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var bestHull = FindBestHull();
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if (bestHull != null && bestHull != currentHull)
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@@ -207,7 +207,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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cam.OffsetAmount = MathHelper.Lerp(cam.OffsetAmount, (focusTarget as Item).Prefab.OffsetOnSelected, deltaTime * 10.0f);
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HideHUDs(true);
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}
|
||||
HideHUDs(true);
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#endif
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if (!character.IsRemotePlayer || character.ViewTarget == focusTarget)
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@@ -63,488 +63,6 @@ namespace Barotrauma
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return "Hull";
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}
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}
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[Editable, Serialize("", true)]
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public string RoomName
|
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{
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set;
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
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private set;
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}
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[Editable, Serialize("", true)]
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public string RoomName
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{
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set
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if (roomName == value) { return; }
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public string DisplayName
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get;
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private set;
|
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true)]
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public string RoomName
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{
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get { return roomName; }
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set
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{
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if (roomName == value) { return; }
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public string DisplayName
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{
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get;
|
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private set;
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
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{
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set
|
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{
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if (roomName == value) { return; }
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roomName = value;
|
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
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private set;
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
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set
|
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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{
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get { return roomName; }
|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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}
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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}
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}
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public string DisplayName
|
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{
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get;
|
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private set;
|
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}
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private string roomName;
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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{
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set
|
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{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
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}
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public string DisplayName
|
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{
|
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get;
|
||||
private set;
|
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}
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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roomName = value;
|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
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}
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||||
|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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get { return roomName; }
|
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set
|
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{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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roomName = value;
|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
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}
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|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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roomName = value;
|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
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}
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||||
|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
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}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
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}
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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}
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}
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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|
||||
set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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}
|
||||
}
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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|
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set
|
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{
|
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if (roomName == value) { return; }
|
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|
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|
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|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
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get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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|
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|
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|
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|
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}
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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set
|
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{
|
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|
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|
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}
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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|
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|
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|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
||||
public string DisplayName
|
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{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
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|
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set
|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
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private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
|
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|
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set
|
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{
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|
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|
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|
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}
|
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|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
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{
|
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get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
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|
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roomName = value;
|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
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[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
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public string RoomName
|
||||
{
|
||||
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|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string roomName;
|
||||
[Editable, Serialize("", true, translationTextTag: "RoomName.")]
|
||||
public string RoomName
|
||||
{
|
||||
get { return roomName; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (roomName == value) { return; }
|
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roomName = value;
|
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DisplayName = TextManager.Get(roomName, returnNull: true) ?? roomName;
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||||
}
|
||||
|
||||
public string DisplayName
|
||||
{
|
||||
|
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