Merge remote-tracking branch 'origin/master' into moStuff
# Conflicts: # Barotrauma/BarotraumaShared/BarotraumaShared.projitems # Barotrauma/BarotraumaShared/Data/clientpermissions.xml
This commit is contained in:
@@ -197,7 +197,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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get { return !IsUnconscious && Stun <= 0.0f && !isDead; }
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}
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public bool CanInteract
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{
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get { return AllowInput && IsHumanoid && !LockHands; }
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@@ -303,11 +303,11 @@ namespace Barotrauma
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get { return needsAir; }
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set { needsAir = value; }
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}
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public float Oxygen
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{
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get { return oxygen; }
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set
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set
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{
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if (!MathUtils.IsValid(value)) return;
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oxygen = MathHelper.Clamp(value, -100.0f, 100.0f);
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@@ -331,7 +331,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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if (GameMain.Client != null) return;
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SetStun(value);
|
||||
SetStun(value);
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}
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||||
}
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@@ -358,7 +358,7 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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}
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||||
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public float MaxHealth
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{
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get { return maxHealth; }
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@@ -367,33 +367,33 @@ namespace Barotrauma
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public float Bleeding
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{
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get { return bleeding; }
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set
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||||
set
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{
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if (!MathUtils.IsValid(value)) return;
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if (GameMain.Client != null) return;
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if (!DoesBleed) return;
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||||
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||||
float newBleeding = MathHelper.Clamp(value, 0.0f, 5.0f);
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||||
float newBleeding = MathHelper.Clamp(value, 0.0f, 5.0f);
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||||
if (newBleeding == bleeding) return;
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bleeding = newBleeding;
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if (GameMain.Server != null)
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GameMain.Server.CreateEntityEvent(this, new object[] { NetEntityEvent.Type.Status });
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}
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}
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public HuskInfection huskInfection;
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public float HuskInfectionState
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{
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get
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{
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||||
return huskInfection == null ? 0.0f : huskInfection.IncubationTimer;
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||||
get
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||||
{
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||||
return huskInfection == null ? 0.0f : huskInfection.IncubationTimer;
|
||||
}
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||||
set
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{
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if (ConfigPath != humanConfigFile) return;
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||||
if (value <= 0.0f)
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{
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if (huskInfection != null)
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@@ -449,7 +449,7 @@ namespace Barotrauma
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get;
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set;
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}
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public Item[] SelectedItems
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{
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get { return selectedItems; }
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@@ -466,6 +466,12 @@ namespace Barotrauma
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||||
get { return focusedItem; }
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}
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public Item PickingItem
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{
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get;
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set;
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}
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public virtual AIController AIController
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{
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get { return null; }
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