Renamed project folders from Subsurface to Barotrauma
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@@ -0,0 +1,292 @@
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using System.Xml.Linq;
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using FarseerPhysics;
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using Microsoft.Xna.Framework;
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using System.Collections.Generic;
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namespace Barotrauma.Items.Components
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{
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class Holdable : Pickable
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{
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//the position(s) in the item that the Character grabs
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protected Vector2[] handlePos;
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private List<RelatedItem> prevRequiredItems;
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string prevMsg;
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//the distance from the holding characters elbow to center of the physics body of the item
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protected Vector2 holdPos;
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protected Vector2 aimPos;
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//protected bool aimable;
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private bool attachable, attached, attachedByDefault;
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private PhysicsBody body;
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//the angle in which the Character holds the item
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protected float holdAngle;
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[HasDefaultValue(false, true)]
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public bool Attached
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{
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get { return attached && item.ParentInventory == null; }
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set { attached = value; }
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}
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[HasDefaultValue(false, false)]
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public bool ControlPose
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{
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get;
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set;
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}
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[HasDefaultValue(false, false)]
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public bool Attachable
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{
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get { return attachable; }
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set { attachable = value; }
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}
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[HasDefaultValue(false, false)]
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public bool AttachedByDefault
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{
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get { return attachedByDefault; }
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set { attachedByDefault = value; }
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}
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[HasDefaultValue("0.0,0.0", false)]
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public string HoldPos
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{
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get { return ToolBox.Vector2ToString(ConvertUnits.ToDisplayUnits(holdPos)); }
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set { holdPos = ConvertUnits.ToSimUnits(ToolBox.ParseToVector2(value)); }
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}
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[HasDefaultValue("0.0,0.0", false)]
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public string AimPos
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{
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get { return ToolBox.Vector2ToString(ConvertUnits.ToDisplayUnits(aimPos)); }
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||||
set { aimPos = ConvertUnits.ToSimUnits(ToolBox.ParseToVector2(value)); }
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}
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[HasDefaultValue(0.0f, false)]
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public float HoldAngle
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{
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get { return MathHelper.ToDegrees(holdAngle); }
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set { holdAngle = MathHelper.ToRadians(value); }
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}
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public Holdable(Item item, XElement element)
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: base(item, element)
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{
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body = item.body;
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handlePos = new Vector2[2];
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for (int i = 1; i < 3; i++)
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{
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handlePos[i - 1] = ToolBox.GetAttributeVector2(element, "handle" + i, Vector2.Zero);
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handlePos[i - 1] = ConvertUnits.ToSimUnits(handlePos[i - 1]);
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}
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canBePicked = true;
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if (attachable)
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{
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prevRequiredItems = new List<RelatedItem>(requiredItems);
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prevMsg = Msg;
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requiredItems.Clear();
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Msg = "";
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}
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if (attachedByDefault || (Screen.Selected == GameMain.EditMapScreen)) Use(1.0f);
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//holdAngle = ToolBox.GetAttributeFloat(element, "holdangle", 0.0f);
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//holdAngle = MathHelper.ToRadians(holdAngle);
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}
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public override void Drop(Character dropper)
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{
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DropConnectedWires(dropper);
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if (body != null) item.body = body;
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if (item.body != null) item.body.Enabled = true;
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||||
IsActive = false;
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if (picker == null)
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{
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if (dropper == null) return;
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picker = dropper;
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}
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if (picker.Inventory == null) return;
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item.Submarine = picker.Submarine;
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if (item.body != null)
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{
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item.body.ResetDynamics();
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||||
item.SetTransform(picker.SimPosition, 0.0f);
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}
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||||
picker.DeselectItem(item);
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picker.Inventory.RemoveItem(item);
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picker = null;
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}
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public override void Equip(Character character)
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{
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picker = character;
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if (character != null) item.Submarine = character.Submarine;
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if (item.body == null)
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{
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if (body != null)
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{
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||||
item.body = body;
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}
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else
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||||
{
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return;
|
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}
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}
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if (!item.body.Enabled)
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{
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||||
Limb rightHand = picker.AnimController.GetLimb(LimbType.RightHand);
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||||
item.SetTransform(rightHand.SimPosition, 0.0f);
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}
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||||
bool alreadySelected = character.HasSelectedItem(item);
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if (picker.TrySelectItem(item))
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{
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item.body.Enabled = true;
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||||
IsActive = true;
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||||
if (!alreadySelected) Networking.GameServer.Log(character.Name + " equipped " + item.Name, Networking.ServerLog.MessageType.ItemInteraction);
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}
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}
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public override void Unequip(Character character)
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{
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||||
if (picker == null) return;
|
||||
|
||||
picker.DeselectItem(item);
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||||
|
||||
Networking.GameServer.Log(character.Name + " unequipped " + item.Name, Networking.ServerLog.MessageType.ItemInteraction);
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||||
item.body.Enabled = false;
|
||||
IsActive = false;
|
||||
}
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public override bool Pick(Character picker)
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||||
{
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||||
if (!attachable)
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||||
{
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||||
return base.Pick(picker);
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||||
}
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||||
if (!base.Pick(picker))
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||||
{
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||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
requiredItems.Clear();
|
||||
Msg = "";
|
||||
}
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||||
|
||||
attached = false;
|
||||
if (body != null) item.body = body;
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||||
//item.body.Enabled = true;
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
public override bool Use(float deltaTime, Character character = null)
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||||
{
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||||
if (!attachable || item.body == null) return true;
|
||||
if (character != null && !character.IsKeyDown(InputType.Aim)) return false;
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||||
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||||
item.Drop();
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||||
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||||
var containedItems = item.ContainedItems;
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||||
if (containedItems != null)
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{
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||||
foreach (Item contained in containedItems)
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{
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||||
if (contained.body == null) continue;
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||||
contained.SetTransform(item.SimPosition, contained.body.Rotation);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
item.body.Enabled = false;
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||||
item.body = null;
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requiredItems = new List<RelatedItem>(prevRequiredItems);
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||||
Msg = prevMsg;
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||||
attached = true;
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|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
public override void UpdateBroken(float deltaTime, Camera cam)
|
||||
{
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||||
Update(deltaTime, cam);
|
||||
}
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||||
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||||
public override void Update(float deltaTime, Camera cam)
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||||
{
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||||
if (item.body == null || !item.body.Enabled) return;
|
||||
if (!picker.HasSelectedItem(item)) IsActive = false;
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||||
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||||
ApplyStatusEffects(ActionType.OnActive, deltaTime, picker);
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||||
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||||
if (item.body.Dir != picker.AnimController.Dir) Flip(item);
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||||
item.Submarine = picker.Submarine;
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||||
picker.AnimController.HoldItem(deltaTime, item, handlePos, holdPos, aimPos, picker.IsKeyDown(InputType.Aim), holdAngle);
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||||
}
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||||
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||||
protected void Flip(Item item)
|
||||
{
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||||
handlePos[0].X = -handlePos[0].X;
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||||
handlePos[1].X = -handlePos[1].X;
|
||||
item.body.Dir = -item.body.Dir;
|
||||
}
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||||
|
||||
public override void OnMapLoaded()
|
||||
{
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||||
//prevRequiredItems = new List<RelatedItem>(requiredItems);
|
||||
|
||||
if (!attachable) return;
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||||
|
||||
if (Attached)
|
||||
{
|
||||
Use(1.0f);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (item.ParentInventory != null)
|
||||
{
|
||||
if (body != null)
|
||||
{
|
||||
item.body = body;
|
||||
body.Enabled = false;
|
||||
}
|
||||
attached = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
requiredItems.Clear();
|
||||
Msg = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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