Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into develop
This commit is contained in:
@@ -83,54 +83,50 @@ namespace Barotrauma
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}
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//dequeue messages
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lock (queuedMessages)
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if (queuedMessages.Count > 0)
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{
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if (queuedMessages.Count > 0)
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if (!Console.IsOutputRedirected)
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{
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if (!Console.IsOutputRedirected)
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Console.CursorLeft = 0;
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}
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while (queuedMessages.TryDequeue(out var msg))
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{
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Messages.Add(msg);
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if (GameSettings.CurrentConfig.SaveDebugConsoleLogs || GameSettings.CurrentConfig.VerboseLogging)
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{
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Console.CursorLeft = 0;
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}
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while (queuedMessages.Count > 0)
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{
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ColoredText msg = queuedMessages.Dequeue();
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Messages.Add(msg);
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if (GameSettings.CurrentConfig.SaveDebugConsoleLogs || GameSettings.CurrentConfig.VerboseLogging)
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unsavedMessages.Add(msg);
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if (unsavedMessages.Count >= messagesPerFile)
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{
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unsavedMessages.Add(msg);
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if (unsavedMessages.Count >= messagesPerFile)
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{
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SaveLogs();
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unsavedMessages.Clear();
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}
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SaveLogs();
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unsavedMessages.Clear();
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}
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string msgTxt = msg.Text;
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if (msg.IsCommand) commandMemory.Add(msgTxt);
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if(!Console.IsOutputRedirected)
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{
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int paddingLen = consoleWidth - (msg.Text.Length % consoleWidth) - 1;
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msgTxt += new string(' ', paddingLen > 0 ? paddingLen : 0);
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Console.ForegroundColor = XnaToConsoleColor.Convert(msg.Color);
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}
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Console.WriteLine(msgTxt);
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if (sw.ElapsedMilliseconds >= maxTime) { break; }
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}
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string msgTxt = msg.Text;
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if (msg.IsCommand) commandMemory.Add(msgTxt);
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if(!Console.IsOutputRedirected)
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{
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RewriteInputToCommandLine(input);
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int paddingLen = consoleWidth - (msg.Text.Length % consoleWidth) - 1;
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||||
msgTxt += new string(' ', paddingLen > 0 ? paddingLen : 0);
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||||
Console.ForegroundColor = XnaToConsoleColor.Convert(msg.Color);
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||||
}
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Console.WriteLine(msgTxt);
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if (sw.ElapsedMilliseconds >= maxTime) { break; }
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}
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if (Messages.Count > MaxMessages)
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if (!Console.IsOutputRedirected)
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{
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Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - MaxMessages);
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RewriteInputToCommandLine(input);
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}
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}
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if (Messages.Count > MaxMessages)
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{
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Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - MaxMessages);
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}
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// No good way to display input when console output is redirected, and can't read from redirected input using KeyAvailable.
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if(!Console.IsOutputRedirected && !Console.IsInputRedirected)
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@@ -273,26 +269,22 @@ namespace Barotrauma
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public static void Clear()
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{
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lock (queuedMessages)
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while (queuedMessages.TryDequeue(out var msg))
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{
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while (queuedMessages.Count > 0)
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Messages.Add(msg);
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if (GameSettings.CurrentConfig.SaveDebugConsoleLogs || GameSettings.CurrentConfig.VerboseLogging)
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{
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var msg = queuedMessages.Dequeue();
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Messages.Add(msg);
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if (GameSettings.CurrentConfig.SaveDebugConsoleLogs || GameSettings.CurrentConfig.VerboseLogging)
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unsavedMessages.Add(msg);
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||||
if (unsavedMessages.Count >= messagesPerFile)
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{
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unsavedMessages.Add(msg);
|
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if (unsavedMessages.Count >= messagesPerFile)
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{
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SaveLogs();
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unsavedMessages.Clear();
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}
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SaveLogs();
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unsavedMessages.Clear();
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}
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}
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if (Messages.Count > MaxMessages)
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{
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Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - MaxMessages);
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}
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}
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if (Messages.Count > MaxMessages)
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{
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Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - MaxMessages);
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}
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||||
}
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@@ -1442,6 +1434,21 @@ namespace Barotrauma
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GameMain.Server.PrintSenderTransters();
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}));
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AssignOnExecute("resetcharacternetstate", (string[] args) =>
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{
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if (GameMain.Server == null) { return; }
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if (args.Length < 1)
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{
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ThrowError("Invalid parameters. The command should be formatted as \"resetcharacternetstate [character]\". If the names consist of multiple words, you should surround them with quotation marks.");
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return;
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}
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var character = FindMatchingCharacter(args.Skip(1).ToArray(), false);
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character?.ResetNetState();
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});
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commands.Add(new Command("eventdata", "", (string[] args) =>
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{
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if (args.Length == 0) { return; }
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