Unstable 1.2.1.0
This commit is contained in:
@@ -571,16 +571,37 @@ namespace Barotrauma
|
||||
numberInput.MinValueFloat = editableAttribute.MinValueFloat;
|
||||
numberInput.MaxValueFloat = editableAttribute.MaxValueFloat;
|
||||
numberInput.DecimalsToDisplay = editableAttribute.DecimalCount;
|
||||
numberInput.valueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
numberInput.ValueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
numberInput.ForceShowPlusMinusButtons = editableAttribute.ForceShowPlusMinusButtons;
|
||||
numberInput.FloatValue = value;
|
||||
|
||||
numberInput.OnValueChanged += (numInput) =>
|
||||
numberInput.OnValueChanged += numInput =>
|
||||
{
|
||||
if (SetPropertyValue(property, entity, numInput.FloatValue))
|
||||
{
|
||||
TrySendNetworkUpdate(entity, property);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Lots of UI boilerplate to handle all(?) cases where the property's setter may be called
|
||||
// and modify the input value (e.g. rotation value wrapping)
|
||||
void HandleSetterModifyingInput(GUINumberInput numInput)
|
||||
{
|
||||
var inputFloatValue = numInput.FloatValue;
|
||||
var resultingFloatValue = property.GetFloatValue(entity);
|
||||
if (!MathUtils.NearlyEqual(resultingFloatValue, inputFloatValue))
|
||||
{
|
||||
numInput.FloatValue = resultingFloatValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool HandleSetterModifyingInputOnButtonPressed() { HandleSetterModifyingInput(numberInput); return true; }
|
||||
bool HandleSetterModifyingInputOnButtonClicked(GUIButton _, object __) { HandleSetterModifyingInput(numberInput); return true; }
|
||||
|
||||
numberInput.OnValueEntered += HandleSetterModifyingInput;
|
||||
numberInput.PlusButton.OnPressed += HandleSetterModifyingInputOnButtonPressed;
|
||||
numberInput.PlusButton.OnClicked += HandleSetterModifyingInputOnButtonClicked;
|
||||
numberInput.MinusButton.OnPressed += HandleSetterModifyingInputOnButtonPressed;
|
||||
numberInput.MinusButton.OnClicked += HandleSetterModifyingInputOnButtonClicked;
|
||||
refresh += () =>
|
||||
{
|
||||
if (!numberInput.TextBox.Selected) { numberInput.FloatValue = (float)property.GetValue(entity); }
|
||||
@@ -859,7 +880,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
numberInput.MinValueFloat = editableAttribute.MinValueFloat;
|
||||
numberInput.MaxValueFloat = editableAttribute.MaxValueFloat;
|
||||
numberInput.DecimalsToDisplay = editableAttribute.DecimalCount;
|
||||
numberInput.valueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
numberInput.ValueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
|
||||
if (i == 0)
|
||||
numberInput.FloatValue = value.X;
|
||||
@@ -930,7 +951,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
numberInput.MinValueFloat = editableAttribute.MinValueFloat;
|
||||
numberInput.MaxValueFloat = editableAttribute.MaxValueFloat;
|
||||
numberInput.DecimalsToDisplay = editableAttribute.DecimalCount;
|
||||
numberInput.valueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
numberInput.ValueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
|
||||
if (i == 0)
|
||||
numberInput.FloatValue = value.X;
|
||||
@@ -1006,7 +1027,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
numberInput.MinValueFloat = editableAttribute.MinValueFloat;
|
||||
numberInput.MaxValueFloat = editableAttribute.MaxValueFloat;
|
||||
numberInput.DecimalsToDisplay = editableAttribute.DecimalCount;
|
||||
numberInput.valueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
numberInput.ValueStep = editableAttribute.ValueStep;
|
||||
|
||||
if (i == 0)
|
||||
numberInput.FloatValue = value.X;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user