Fabricator & deconstructor syncing
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,6 @@
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using Microsoft.Xna.Framework;
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using Barotrauma.Networking;
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using Lidgren.Network;
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using Microsoft.Xna.Framework;
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
|
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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@@ -8,7 +10,7 @@ using System.Xml.Linq;
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namespace Barotrauma.Items.Components
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namespace Barotrauma.Items.Components
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{
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{
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class Deconstructor : Powered
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class Deconstructor : Powered, IServerSerializable, IClientSerializable
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{
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{
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GUIProgressBar progressBar;
|
GUIProgressBar progressBar;
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GUIButton activateButton;
|
GUIButton activateButton;
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@@ -17,8 +19,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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ItemContainer container;
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ItemContainer container;
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private float lastNetworkUpdate;
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public Deconstructor(Item item, XElement element)
|
public Deconstructor(Item item, XElement element)
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: base(item, element)
|
: base(item, element)
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{
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{
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@@ -101,6 +101,15 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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currPowerConsumption = IsActive ? powerConsumption : 0.0f;
|
currPowerConsumption = IsActive ? powerConsumption : 0.0f;
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if (GameMain.Server != null)
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{
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item.CreateServerEvent<Deconstructor>(this);
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}
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else if (GameMain.Client != null)
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{
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item.CreateClientEvent<Deconstructor>(this);
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}
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return true;
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return true;
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}
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}
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@@ -130,7 +139,34 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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}
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}
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container.Inventory.Locked = IsActive;
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container.Inventory.Locked = IsActive;
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}
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public void ClientWrite(NetBuffer msg, object[] extraData = null)
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{
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msg.Write(IsActive);
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}
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public void ServerRead(ClientNetObject type, NetIncomingMessage msg, Client c)
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{
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bool active = msg.ReadBoolean();
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item.CreateServerEvent<Deconstructor>(this);
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if (item.CanClientAccess(c))
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{
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SetActive(active);
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}
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}
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public void ServerWrite(NetBuffer msg, Client c, object[] extraData = null)
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{
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msg.Write(IsActive);
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|
}
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public void ClientRead(ServerNetObject type, NetIncomingMessage msg, float sendingTime)
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{
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SetActive(msg.ReadBoolean());
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,4 +1,6 @@
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using Microsoft.Xna.Framework;
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using Barotrauma.Networking;
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|
using Lidgren.Network;
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||||||
|
using Microsoft.Xna.Framework;
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||||||
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
|
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
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using System;
|
using System;
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||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
@@ -77,7 +79,7 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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|||||||
}
|
}
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}
|
}
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class Fabricator : Powered
|
class Fabricator : Powered, IServerSerializable, IClientSerializable
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{
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{
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private List<FabricableItem> fabricableItems;
|
private List<FabricableItem> fabricableItems;
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||||||
@@ -95,8 +97,6 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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|||||||
//(in which case we need to recheck which items can be fabricated)
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//(in which case we need to recheck which items can be fabricated)
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private Item[] prevContainedItems;
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private Item[] prevContainedItems;
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private float lastNetworkUpdate;
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public Fabricator(Item item, XElement element)
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public Fabricator(Item item, XElement element)
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||||||
: base(item, element)
|
: base(item, element)
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||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -289,6 +289,15 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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|||||||
CancelFabricating();
|
CancelFabricating();
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}
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}
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if (GameMain.Server != null)
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{
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item.CreateServerEvent<Fabricator>(this);
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|
}
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else if (GameMain.Client != null)
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{
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|
item.CreateClientEvent<Fabricator>(this);
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|
}
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|
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return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -438,5 +447,59 @@ namespace Barotrauma.Items.Components
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|||||||
return true;
|
return true;
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}
|
}
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|
public void ClientWrite(NetBuffer msg, object[] extraData = null)
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{
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int itemIndex = fabricatedItem == null ? -1 : fabricableItems.IndexOf(fabricatedItem);
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|
msg.WriteRangedInteger(-1, fabricableItems.Count - 1, itemIndex);
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|
}
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public void ServerRead(ClientNetObject type, NetIncomingMessage msg, Client c)
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{
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int itemIndex = msg.ReadRangedInteger(-1, fabricableItems.Count - 1);
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item.CreateServerEvent<Fabricator>(this);
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|
if (!item.CanClientAccess(c)) return;
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if (itemIndex == -1)
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{
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CancelFabricating();
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}
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|
else
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{
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|
//if already fabricating the selected item, return
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|
if (fabricatedItem != null && fabricableItems.IndexOf(fabricatedItem) == itemIndex) return;
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|
if (itemIndex < 0 || itemIndex >= fabricableItems.Count) return;
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|
|
||||||
|
SelectItem(null, fabricableItems[itemIndex]);
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|
StartFabricating(fabricableItems[itemIndex]);
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|
}
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}
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|
public void ServerWrite(NetBuffer msg, Client c, object[] extraData = null)
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|
{
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|
int itemIndex = fabricatedItem == null ? -1 : fabricableItems.IndexOf(fabricatedItem);
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||||||
|
msg.WriteRangedInteger(-1, fabricableItems.Count - 1, itemIndex);
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|
}
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|
public void ClientRead(ServerNetObject type, NetIncomingMessage msg, float sendingTime)
|
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|
{
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|
int itemIndex = msg.ReadRangedInteger(-1, fabricableItems.Count - 1);
|
||||||
|
|
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|
if (itemIndex == -1)
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|
{
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||||||
|
CancelFabricating();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
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||||||
|
//if already fabricating the selected item, return
|
||||||
|
if (fabricatedItem != null && fabricableItems.IndexOf(fabricatedItem) == itemIndex) return;
|
||||||
|
if (itemIndex < 0 || itemIndex >= fabricableItems.Count) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
SelectItem(null, fabricableItems[itemIndex]);
|
||||||
|
StartFabricating(fabricableItems[itemIndex]);
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||||||
|
}
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|
}
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}
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}
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}
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}
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