Fixed "subinventories" (oxygen tanks inside suits etc) being drawn under the main inventory
This commit is contained in:
@@ -273,8 +273,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
{
|
||||
string toolTip = "";
|
||||
Rectangle highlightedSlot = Rectangle.Empty;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (doubleClickedItem!=null && doubleClickedItem.ParentInventory!=this)
|
||||
{
|
||||
TryPutItem(doubleClickedItem, doubleClickedItem.AllowedSlots, true);
|
||||
@@ -333,7 +332,7 @@ namespace Barotrauma
|
||||
|
||||
if (multiSlot) continue;
|
||||
|
||||
if (Items[i] != null && slotRect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
||||
if (Items[i] != null && slotRect.Contains(PlayerInput.MousePosition) && (selectedSlot == -1 || selectedSlot == i))
|
||||
{
|
||||
if (GameMain.DebugDraw)
|
||||
{
|
||||
@@ -347,6 +346,8 @@ namespace Barotrauma
|
||||
highlightedSlot = slotRect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (selectedSlot == i) highlightedSlot = slotRect;
|
||||
|
||||
UpdateSlot(spriteBatch, slotRect, i, Items[i], false, i>5 ? 0.2f : 0.4f);
|
||||
|
||||
if (draggingItem!=null && draggingItem == Items[i]) draggingItemSlot = slotRect;
|
||||
@@ -355,8 +356,6 @@ namespace Barotrauma
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < capacity; i++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
//Rectangle multiSlotRect = Rectangle.Empty;
|
||||
bool multiSlot = false;
|
||||
|
||||
//check if the item is in multiple slots
|
||||
@@ -386,11 +385,13 @@ namespace Barotrauma
|
||||
|
||||
if (multiSlot)
|
||||
{
|
||||
if (Items[i] != null && slotRect.Contains(PlayerInput.MousePosition))
|
||||
if (Items[i] != null && slotRect.Contains(PlayerInput.MousePosition) && (selectedSlot==-1 || selectedSlot==i))
|
||||
{
|
||||
toolTip = string.IsNullOrEmpty(Items[i].Description) ? Items[i].Name : Items[i].Name + '\n' + Items[i].Description;
|
||||
highlightedSlot = slotRect;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (selectedSlot == i) highlightedSlot = slotRect;
|
||||
|
||||
UpdateSlot(spriteBatch, slotRect, i, Items[i], i > 4);
|
||||
}
|
||||
@@ -402,10 +403,22 @@ namespace Barotrauma
|
||||
useOnSelfButton[i - 3].Update(0.016f);
|
||||
useOnSelfButton[i - 3].Draw(spriteBatch);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//for (int i = 0; i < capacity; i++)
|
||||
//{
|
||||
// slotRect.X = (int)(SlotPositions[i].X + offset.X);
|
||||
// slotRect.Y = (int)(SlotPositions[i].Y + offset.Y);
|
||||
// slotRect.Width = 40;
|
||||
// slotRect.Height = 40;
|
||||
|
||||
if (selectedSlot > -1)
|
||||
{
|
||||
DrawSubInventory(spriteBatch, highlightedSlot, selectedSlot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
slotRect.Width = rectWidth;
|
||||
slotRect.Height = rectHeight;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user