(61d00a474) v0.9.7.1
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.IO;
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||||
using System.IO.Pipes;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace Barotrauma.Networking
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{
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static partial class ChildServerRelay
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{
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private static Stream writeStream;
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private static Stream readStream;
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private static volatile bool shutDown;
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public static bool HasShutDown
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{
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get { return shutDown; }
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}
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private static ManualResetEvent writeManualResetEvent;
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private static byte[] tempBytes;
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private enum ReadState
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{
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WaitingForPacketStart,
|
||||
WaitingForPacketEnd
|
||||
};
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private static ReadState readState;
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private static byte[] readIncBuf;
|
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private static int readIncOffset;
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private static int readIncTotal;
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private static Queue<byte[]> msgsToWrite;
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||||
private static Queue<byte[]> msgsToRead;
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||||
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private static Thread readThread;
|
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private static Thread writeThread;
|
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private static CancellationTokenSource readCancellationToken;
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private static void PrivateStart()
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{
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readState = ReadState.WaitingForPacketStart;
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||||
readIncOffset = 0;
|
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readIncTotal = 0;
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tempBytes = new byte[MsgConstants.MTU * 2];
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msgsToWrite = new Queue<byte[]>();
|
||||
msgsToRead = new Queue<byte[]>();
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shutDown = false;
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readCancellationToken = new CancellationTokenSource();
|
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writeManualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
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||||
readThread = new Thread(UpdateRead)
|
||||
{
|
||||
Name = "ChildServerRelay.ReadThread",
|
||||
IsBackground = true
|
||||
};
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||||
writeThread = new Thread(UpdateWrite)
|
||||
{
|
||||
Name = "ChildServerRelay.WriteThread",
|
||||
IsBackground = true
|
||||
};
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readThread.Start();
|
||||
writeThread.Start();
|
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}
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private static void PrivateShutDown()
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{
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shutDown = true;
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writeManualResetEvent?.Set();
|
||||
readCancellationToken?.Cancel();
|
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readThread?.Join(); readThread = null;
|
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writeThread?.Join(); writeThread = null;
|
||||
readCancellationToken?.Dispose();
|
||||
readCancellationToken = null;
|
||||
readStream?.Dispose(); readStream = null;
|
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writeStream?.Dispose(); writeStream = null;
|
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msgsToRead?.Clear(); msgsToWrite?.Clear();
|
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}
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private static int ReadIncomingMsgs()
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{
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Task<int> readTask = readStream?.ReadAsync(tempBytes, 0, tempBytes.Length, readCancellationToken.Token);
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||||
TimeSpan ts = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
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||||
for (int i = 0; i < 150; i++)
|
||||
{
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||||
if (shutDown)
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||||
{
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||||
readCancellationToken?.Cancel();
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return -1;
|
||||
}
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||||
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||||
if ((readTask?.IsCompleted ?? true) || (readTask?.Wait(ts) ?? true))
|
||||
{
|
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break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
if (readTask == null || !readTask.IsCompleted)
|
||||
{
|
||||
readCancellationToken?.Cancel();
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (readTask.Status != TaskStatus.RanToCompletion)
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return readTask.Result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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private static void UpdateRead()
|
||||
{
|
||||
while (!shutDown)
|
||||
{
|
||||
#if SERVER
|
||||
if (!((readStream as AnonymousPipeClientStream)?.IsConnected ?? false))
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (!((readStream as AnonymousPipeServerStream)?.IsConnected ?? false))
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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||||
int readLen = ReadIncomingMsgs();
|
||||
|
||||
if (readLen < 0) { shutDown = true; return; }
|
||||
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||||
int procIndex = 0;
|
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||||
while (procIndex < readLen)
|
||||
{
|
||||
if (readState == ReadState.WaitingForPacketStart)
|
||||
{
|
||||
readIncTotal = tempBytes[procIndex];
|
||||
procIndex++;
|
||||
|
||||
if (procIndex >= readLen)
|
||||
{
|
||||
readLen = ReadIncomingMsgs();
|
||||
|
||||
if (readLen < 0) { shutDown = true; return; }
|
||||
|
||||
procIndex = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
readIncTotal |= (tempBytes[procIndex] << 8);
|
||||
procIndex++;
|
||||
|
||||
if (readIncTotal <= 0) { continue; }
|
||||
|
||||
readIncOffset = 0;
|
||||
readIncBuf = new byte[readIncTotal];
|
||||
readState = ReadState.WaitingForPacketEnd;
|
||||
}
|
||||
else if (readState == ReadState.WaitingForPacketEnd)
|
||||
{
|
||||
if ((readIncTotal - readIncOffset) > (readLen - procIndex))
|
||||
{
|
||||
Array.Copy(tempBytes, procIndex, readIncBuf, readIncOffset, readLen - procIndex);
|
||||
readIncOffset += (readLen - procIndex);
|
||||
procIndex = readLen;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Array.Copy(tempBytes, procIndex, readIncBuf, readIncOffset, readIncTotal - readIncOffset);
|
||||
procIndex += (readIncTotal - readIncOffset);
|
||||
readIncOffset = readIncTotal;
|
||||
lock (msgsToRead)
|
||||
{
|
||||
msgsToRead.Enqueue(readIncBuf);
|
||||
}
|
||||
readIncBuf = null;
|
||||
readState = ReadState.WaitingForPacketStart;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shutDown) { break; }
|
||||
}
|
||||
Thread.Yield();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void UpdateWrite()
|
||||
{
|
||||
while (!shutDown)
|
||||
{
|
||||
#if SERVER
|
||||
if (!((writeStream as AnonymousPipeClientStream)?.IsConnected ?? false))
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (!((writeStream as AnonymousPipeServerStream)?.IsConnected ?? false))
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
bool msgAvailable; byte[] msg;
|
||||
lock (msgsToWrite)
|
||||
{
|
||||
msgAvailable = msgsToWrite.TryDequeue(out msg);
|
||||
}
|
||||
while (msgAvailable)
|
||||
{
|
||||
byte[] lengthBytes = new byte[2];
|
||||
lengthBytes[0] = (byte)(msg.Length & 0xFF);
|
||||
lengthBytes[1] = (byte)((msg.Length >> 8) & 0xFF);
|
||||
|
||||
msg = lengthBytes.Concat(msg).ToArray();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
writeStream?.Write(msg, 0, msg.Length);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException e)
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shutDown) { break; }
|
||||
|
||||
lock (msgsToWrite)
|
||||
{
|
||||
msgAvailable = msgsToWrite.TryDequeue(out msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!shutDown)
|
||||
{
|
||||
writeManualResetEvent.Reset();
|
||||
if (!writeManualResetEvent.WaitOne(1000))
|
||||
{
|
||||
if (shutDown)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
//heartbeat to keep the other end alive
|
||||
byte[] lengthBytes = new byte[2];
|
||||
lengthBytes[0] = (byte)0;
|
||||
lengthBytes[1] = (byte)0;
|
||||
writeStream?.Write(lengthBytes, 0, 2);
|
||||
}
|
||||
catch (IOException e)
|
||||
{
|
||||
shutDown = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Write(byte[] msg)
|
||||
{
|
||||
if (shutDown) { return; }
|
||||
|
||||
lock (msgsToWrite)
|
||||
{
|
||||
msgsToWrite.Enqueue(msg);
|
||||
writeManualResetEvent.Set();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool Read(out byte[] msg)
|
||||
{
|
||||
if (shutDown) { msg = null; return false; }
|
||||
|
||||
lock (msgsToRead)
|
||||
{
|
||||
return msgsToRead.TryDequeue(out msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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