Fixed worn items being assigned multiple times to the same limb when equipping an item that takes up multiple slots, causing damagemodifiers to be applied multiple times. + DamageModifiers with the damage type "None" don't affect damage.
Closes #68
This commit is contained in:
@@ -344,6 +344,7 @@ namespace Barotrauma
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foreach (DamageModifier damageModifier in damageModifiers)
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if (damageModifier.DamageType == DamageType.None) continue;
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if (damageModifier.DamageType.HasFlag(damageType) && SectorHit(damageModifier.ArmorSector, position))
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{
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appliedDamageModifiers.Add(damageModifier);
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@@ -354,6 +355,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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foreach (DamageModifier damageModifier in wearable.WearableComponent.DamageModifiers)
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{
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if (damageModifier.DamageType == DamageType.None) continue;
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if (damageModifier.DamageType.HasFlag(damageType) && SectorHit(damageModifier.ArmorSector, position))
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{
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appliedDamageModifiers.Add(damageModifier);
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