Release v0.15.12.0
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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public override void ClientReadInitial(IReadMessage msg)
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{
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base.ClientReadInitial(msg);
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byte caveCount = msg.ReadByte();
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for (int i = 0; i < caveCount; i++)
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{
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@@ -29,7 +30,7 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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for (int i = 0; i < ResourceClusters.Count; i++)
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for (int i = 0; i < resourceClusters.Count; i++)
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{
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var amount = msg.ReadByte();
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var rotation = msg.ReadSingle();
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@@ -41,20 +42,20 @@ namespace Barotrauma
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h.AttachToWall();
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item.Rotation = rotation;
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}
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if (SpawnedResources.TryGetValue(item.Prefab.Identifier, out var resources))
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if (spawnedResources.TryGetValue(item.Prefab.Identifier, out var resources))
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{
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resources.Add(item);
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}
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else
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{
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SpawnedResources.Add(item.Prefab.Identifier, new List<Item>() { item });
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spawnedResources.Add(item.Prefab.Identifier, new List<Item>() { item });
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}
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}
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}
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CalculateMissionClusterPositions();
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for(int i = 0; i < ResourceClusters.Count; i++)
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for(int i = 0; i < resourceClusters.Count; i++)
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{
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var identifier = msg.ReadString();
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var count = msg.ReadByte();
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@@ -66,7 +67,7 @@ namespace Barotrauma
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if (!(entity is Item item)) { continue; }
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resources[j] = item;
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}
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RelevantLevelResources.Add(identifier, resources);
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relevantLevelResources.Add(identifier, resources);
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}
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}
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}
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