Release v0.15.12.0
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@@ -119,15 +119,23 @@ namespace Barotrauma
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switch ((NetEntityEvent.Type)extraData[0])
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{
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case NetEntityEvent.Type.InventoryState:
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msg.WriteRangedInteger(0, 0, 3);
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msg.WriteRangedInteger(0, 0, 4);
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Inventory.ClientWrite(msg, extraData);
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break;
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case NetEntityEvent.Type.Treatment:
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msg.WriteRangedInteger(1, 0, 3);
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msg.WriteRangedInteger(1, 0, 4);
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msg.Write(AnimController.Anim == AnimController.Animation.CPR);
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break;
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case NetEntityEvent.Type.Status:
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msg.WriteRangedInteger(2, 0, 3);
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msg.WriteRangedInteger(2, 0, 4);
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break;
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case NetEntityEvent.Type.UpdateTalents:
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msg.WriteRangedInteger(3, 0, 4);
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msg.Write((ushort)characterTalents.Count);
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foreach (var unlockedTalent in characterTalents)
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{
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msg.Write(unlockedTalent.Prefab.UIntIdentifier);
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}
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break;
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}
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}
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@@ -258,7 +266,7 @@ namespace Barotrauma
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if (readStatus)
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{
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ReadStatus(msg);
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(AIController as EnemyAIController)?.PetBehavior?.ClientRead(msg);
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AIController?.ClientRead(msg);
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}
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msg.ReadPadBits();
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@@ -291,7 +299,7 @@ namespace Barotrauma
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break;
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case ServerNetObject.ENTITY_EVENT:
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int eventType = msg.ReadRangedInteger(0, 9);
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int eventType = msg.ReadRangedInteger(0, 13);
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switch (eventType)
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{
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case 0: //NetEntityEvent.Type.InventoryState
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@@ -350,7 +358,7 @@ namespace Barotrauma
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{
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string skillIdentifier = msg.ReadString();
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float skillLevel = msg.ReadSingle();
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info?.SetSkillLevel(skillIdentifier, skillLevel, Position + Vector2.UnitY * 150.0f);
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||||
info?.SetSkillLevel(skillIdentifier, skillLevel);
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}
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break;
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case 4: // NetEntityEvent.Type.SetAttackTarget
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@@ -382,11 +390,12 @@ namespace Barotrauma
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}
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targetLimb = targetCharacter.AnimController.Limbs[targetLimbIndex];
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}
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if (attackLimb?.attack != null)
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if (attackLimb?.attack != null && Controlled != this)
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{
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if (eventType == 4)
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{
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SetAttackTarget(attackLimb, targetEntity, targetSimPos);
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PlaySound(CharacterSound.SoundType.Attack, maxInterval: 3);
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}
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else
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{
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@@ -450,6 +459,36 @@ namespace Barotrauma
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}
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}
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break;
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case 10: //NetEntityEvent.Type.UpdateExperience
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int experienceAmount = msg.ReadInt32();
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info?.SetExperience(experienceAmount);
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break;
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case 11: //NetEntityEvent.Type.UpdateTalents:
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ushort talentCount = msg.ReadUInt16();
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for (int i = 0; i < talentCount; i++)
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{
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bool addedThisRound = msg.ReadBoolean();
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UInt32 talentIdentifier = msg.ReadUInt32();
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GiveTalent(talentIdentifier, addedThisRound);
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}
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break;
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case 12: //NetEntityEvent.Type.UpdateMoney:
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int moneyAmount = msg.ReadInt32();
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SetMoney(moneyAmount);
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break;
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case 13: //NetEntityEvent.Type.UpdatePermanentStats:
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byte savedStatValueCount = msg.ReadByte();
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StatTypes statType = (StatTypes)msg.ReadByte();
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info?.ClearSavedStatValues(statType);
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||||
for (int i = 0; i < savedStatValueCount; i++)
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{
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||||
string statIdentifier = msg.ReadString();
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||||
float statValue = msg.ReadSingle();
|
||||
bool removeOnDeath = msg.ReadBoolean();
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||||
info?.ChangeSavedStatValue(statType, statValue, statIdentifier, removeOnDeath, setValue: true);
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||||
}
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break;
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||||
}
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msg.ReadPadBits();
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break;
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