Build 0.18.2.0
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@@ -396,29 +396,20 @@ namespace Barotrauma
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return 1;
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}
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private void Dispose(bool disposing)
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public override void Dispose()
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{
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if (!disposed)
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{
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if (disposing)
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{
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Prefabs.Remove(this);
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Prefabs.Remove(this);
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#if CLIENT
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Sprite?.Remove();
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Sprite = null;
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DecorativeSprites.ForEach(sprite => sprite.Remove());
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targetProperties.Clear();
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Sprite?.Remove();
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||||
Sprite = null;
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DecorativeSprites.ForEach(sprite => sprite.Remove());
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targetProperties.Clear();
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#endif
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}
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}
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disposed = true;
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}
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public override void Dispose()
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{
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Dispose(true);
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GC.SuppressFinalize(this);
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}
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}
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}
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