Build 0.18.2.0
This commit is contained in:
@@ -34,23 +34,6 @@ namespace Barotrauma
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return prefab;
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}
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private void Dispose(bool disposing)
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{
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if (!Disposed)
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{
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if (disposing)
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{
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Humans.Clear();
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}
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}
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Disposed = true;
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}
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public override void Dispose()
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{
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Dispose(true);
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GC.SuppressFinalize(this);
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}
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public override void Dispose() { }
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}
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}
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