2f107db...5202af9
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@@ -0,0 +1,704 @@
|
||||
using Lidgren.Network;
|
||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Security.Cryptography;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Xml;
|
||||
using System.Xml.Linq;
|
||||
|
||||
namespace Barotrauma.Networking
|
||||
{
|
||||
enum SelectionMode
|
||||
{
|
||||
Manual = 0, Random = 1, Vote = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum YesNoMaybe
|
||||
{
|
||||
No = 0, Maybe = 1, Yes = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum BotSpawnMode
|
||||
{
|
||||
Normal, Fill
|
||||
}
|
||||
|
||||
partial class ServerSettings : ISerializableEntity
|
||||
{
|
||||
[Flags]
|
||||
public enum NetFlags : byte
|
||||
{
|
||||
Name = 0x1,
|
||||
Message = 0x2,
|
||||
Properties = 0x4,
|
||||
Misc = 0x8,
|
||||
LevelSeed = 0x10
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static readonly string PermissionPresetFile = "Data" + Path.DirectorySeparatorChar + "permissionpresets.xml";
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return "ServerSettings"; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SavedClientPermission
|
||||
{
|
||||
public readonly string IP;
|
||||
public readonly ulong SteamID;
|
||||
public readonly string Name;
|
||||
public List<DebugConsole.Command> PermittedCommands;
|
||||
|
||||
public ClientPermissions Permissions;
|
||||
|
||||
public SavedClientPermission(string name, IPAddress ip, ClientPermissions permissions, List<DebugConsole.Command> permittedCommands)
|
||||
{
|
||||
this.Name = name;
|
||||
this.IP = ip.IsIPv4MappedToIPv6 ? ip.MapToIPv4().ToString() : ip.ToString();
|
||||
this.Permissions = permissions;
|
||||
this.PermittedCommands = permittedCommands;
|
||||
}
|
||||
public SavedClientPermission(string name, string ip, ClientPermissions permissions, List<DebugConsole.Command> permittedCommands)
|
||||
{
|
||||
this.Name = name;
|
||||
this.IP = ip;
|
||||
|
||||
this.Permissions = permissions;
|
||||
this.PermittedCommands = permittedCommands;
|
||||
}
|
||||
public SavedClientPermission(string name, ulong steamID, ClientPermissions permissions, List<DebugConsole.Command> permittedCommands)
|
||||
{
|
||||
this.Name = name;
|
||||
this.SteamID = steamID;
|
||||
|
||||
this.Permissions = permissions;
|
||||
this.PermittedCommands = permittedCommands;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
partial class NetPropertyData
|
||||
{
|
||||
private SerializableProperty property;
|
||||
private string typeString;
|
||||
|
||||
private ServerSettings serverSettings;
|
||||
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get { return property.Name; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public object Value
|
||||
{
|
||||
get { return property.GetValue(serverSettings); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NetPropertyData(ServerSettings serverSettings, SerializableProperty property, string typeString)
|
||||
{
|
||||
this.property = property;
|
||||
this.typeString = typeString;
|
||||
this.serverSettings = serverSettings;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Read(NetBuffer msg)
|
||||
{
|
||||
long oldPos = msg.Position;
|
||||
UInt32 size = msg.ReadVariableUInt32();
|
||||
|
||||
float x; float y; float z; float w;
|
||||
byte r; byte g; byte b; byte a;
|
||||
int ix; int iy; int width; int height;
|
||||
|
||||
switch (typeString)
|
||||
{
|
||||
case "float":
|
||||
if (size != 4) break;
|
||||
property.SetValue(serverSettings, msg.ReadFloat());
|
||||
return;
|
||||
case "vector2":
|
||||
if (size != 8) break;
|
||||
x = msg.ReadFloat();
|
||||
y = msg.ReadFloat();
|
||||
property.SetValue(serverSettings, new Vector2(x, y));
|
||||
return;
|
||||
case "vector3":
|
||||
if (size != 12) break;
|
||||
x = msg.ReadFloat();
|
||||
y = msg.ReadFloat();
|
||||
z = msg.ReadFloat();
|
||||
property.SetValue(serverSettings, new Vector3(x, y, z));
|
||||
return;
|
||||
case "vector4":
|
||||
if (size != 16) break;
|
||||
x = msg.ReadFloat();
|
||||
y = msg.ReadFloat();
|
||||
z = msg.ReadFloat();
|
||||
w = msg.ReadFloat();
|
||||
property.SetValue(serverSettings, new Vector4(x, y, z, w));
|
||||
return;
|
||||
case "color":
|
||||
if (size != 4) break;
|
||||
r = msg.ReadByte();
|
||||
g = msg.ReadByte();
|
||||
b = msg.ReadByte();
|
||||
a = msg.ReadByte();
|
||||
property.SetValue(serverSettings, new Color(r, g, b, a));
|
||||
return;
|
||||
case "rectangle":
|
||||
if (size != 16) break;
|
||||
ix = msg.ReadInt32();
|
||||
iy = msg.ReadInt32();
|
||||
width = msg.ReadInt32();
|
||||
height = msg.ReadInt32();
|
||||
property.SetValue(serverSettings, new Rectangle(ix, iy, width, height));
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
msg.Position = oldPos; //reset position to properly read the string
|
||||
string incVal = msg.ReadString();
|
||||
property.TrySetValue(serverSettings, incVal);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//size didn't match: skip this
|
||||
msg.Position += 8 * size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(NetBuffer msg, object overrideValue = null)
|
||||
{
|
||||
if (overrideValue == null) overrideValue = property.GetValue(serverSettings);
|
||||
switch (typeString)
|
||||
{
|
||||
case "float":
|
||||
msg.WriteVariableUInt32(4);
|
||||
msg.Write((float)overrideValue);
|
||||
break;
|
||||
case "vector2":
|
||||
msg.WriteVariableUInt32(8);
|
||||
msg.Write(((Vector2)overrideValue).X);
|
||||
msg.Write(((Vector2)overrideValue).Y);
|
||||
break;
|
||||
case "vector3":
|
||||
msg.WriteVariableUInt32(12);
|
||||
msg.Write(((Vector3)overrideValue).X);
|
||||
msg.Write(((Vector3)overrideValue).Y);
|
||||
msg.Write(((Vector3)overrideValue).Z);
|
||||
break;
|
||||
case "vector4":
|
||||
msg.WriteVariableUInt32(16);
|
||||
msg.Write(((Vector4)overrideValue).X);
|
||||
msg.Write(((Vector4)overrideValue).Y);
|
||||
msg.Write(((Vector4)overrideValue).Z);
|
||||
msg.Write(((Vector4)overrideValue).W);
|
||||
break;
|
||||
case "color":
|
||||
msg.WriteVariableUInt32(4);
|
||||
msg.Write(((Color)overrideValue).R);
|
||||
msg.Write(((Color)overrideValue).G);
|
||||
msg.Write(((Color)overrideValue).B);
|
||||
msg.Write(((Color)overrideValue).A);
|
||||
break;
|
||||
case "rectangle":
|
||||
msg.WriteVariableUInt32(16);
|
||||
msg.Write(((Rectangle)overrideValue).X);
|
||||
msg.Write(((Rectangle)overrideValue).Y);
|
||||
msg.Write(((Rectangle)overrideValue).Width);
|
||||
msg.Write(((Rectangle)overrideValue).Height);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
string strVal = overrideValue.ToString();
|
||||
|
||||
msg.Write(strVal);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Dictionary<string, SerializableProperty> SerializableProperties
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Dictionary<UInt32,NetPropertyData> netProperties;
|
||||
|
||||
partial void InitProjSpecific();
|
||||
|
||||
public ServerSettings(string serverName, int port, int queryPort, int maxPlayers, bool isPublic, bool enableUPnP)
|
||||
{
|
||||
ServerLog = new ServerLog(serverName);
|
||||
|
||||
Voting = new Voting();
|
||||
|
||||
Whitelist = new WhiteList();
|
||||
BanList = new BanList();
|
||||
|
||||
ExtraCargo = new Dictionary<ItemPrefab, int>();
|
||||
|
||||
PermissionPreset.LoadAll(PermissionPresetFile);
|
||||
InitProjSpecific();
|
||||
|
||||
ServerName = serverName;
|
||||
Port = port;
|
||||
QueryPort = queryPort;
|
||||
//EnableUPnP = enableUPnP;
|
||||
this.maxPlayers = maxPlayers;
|
||||
this.isPublic = isPublic;
|
||||
|
||||
netProperties = new Dictionary<UInt32, NetPropertyData>();
|
||||
|
||||
using (MD5 md5 = MD5.Create())
|
||||
{
|
||||
var saveProperties = SerializableProperty.GetProperties<Serialize>(this);
|
||||
foreach (var property in saveProperties)
|
||||
{
|
||||
object value = property.GetValue(this);
|
||||
if (value == null) continue;
|
||||
|
||||
string typeName = SerializableProperty.GetSupportedTypeName(value.GetType());
|
||||
if (typeName != null || property.PropertyType.IsEnum)
|
||||
{
|
||||
NetPropertyData netPropertyData = new NetPropertyData(this, property, typeName);
|
||||
|
||||
UInt32 key = ToolBox.StringToUInt32Hash(property.Name, md5);
|
||||
|
||||
if (netProperties.ContainsKey(key)) throw new Exception("Hashing collision in ServerSettings.netProperties: " + netProperties[key] + " has same key as " + property.Name + " (" + key.ToString() + ")");
|
||||
|
||||
netProperties.Add(key, netPropertyData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string ServerName;
|
||||
|
||||
public string ServerMessageText;
|
||||
|
||||
public int Port;
|
||||
|
||||
public int QueryPort;
|
||||
|
||||
public ServerLog ServerLog;
|
||||
|
||||
public Voting Voting;
|
||||
|
||||
public Dictionary<string, bool> MonsterEnabled { get; private set; }
|
||||
|
||||
public Dictionary<ItemPrefab, int> ExtraCargo { get; private set; }
|
||||
|
||||
private TimeSpan sparseUpdateInterval = new TimeSpan(0, 0, 0, 3);
|
||||
private float selectedLevelDifficulty;
|
||||
private string password;
|
||||
|
||||
public float AutoRestartTimer;
|
||||
|
||||
private bool autoRestart;
|
||||
|
||||
public bool isPublic;
|
||||
|
||||
private int maxPlayers;
|
||||
|
||||
public List<SavedClientPermission> ClientPermissions { get; private set; } = new List<SavedClientPermission>();
|
||||
|
||||
public WhiteList Whitelist { get; private set; }
|
||||
|
||||
[Serialize(20, true)]
|
||||
public int TickRate
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool RandomizeSeed
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(300.0f, true)]
|
||||
public float RespawnInterval
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(180.0f, true)]
|
||||
public float MaxTransportTime
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(0.2f, true)]
|
||||
public float MinRespawnRatio
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[Serialize(60.0f, true)]
|
||||
public float AutoRestartInterval
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(false, true)]
|
||||
public bool StartWhenClientsReady
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(0.8f, true)]
|
||||
public float StartWhenClientsReadyRatio
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowSpectating
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool EndRoundAtLevelEnd
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool SaveServerLogs
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowRagdollButton
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowFileTransfers
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool VoiceChatEnabled
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(800, true)]
|
||||
private int LinesPerLogFile
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ServerLog.LinesPerFile;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
ServerLog.LinesPerFile = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool AutoRestart
|
||||
{
|
||||
get { return autoRestart; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
autoRestart = value;
|
||||
|
||||
AutoRestartTimer = autoRestart ? AutoRestartInterval : 0.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasPassword
|
||||
{
|
||||
get { return !string.IsNullOrEmpty(password); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowVoteKick
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Voting.AllowVoteKick;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Voting.AllowVoteKick = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowEndVoting
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Voting.AllowEndVoting;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Voting.AllowEndVoting = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowRespawn
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(0, true)]
|
||||
public int BotCount
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(16, true)]
|
||||
public int MaxBotCount
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BotSpawnMode BotSpawnMode
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float SelectedLevelDifficulty
|
||||
{
|
||||
get { return selectedLevelDifficulty; }
|
||||
set { selectedLevelDifficulty = MathHelper.Clamp(value, 0.0f, 100.0f); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool AllowDisguises
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public YesNoMaybe TraitorsEnabled
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(SelectionMode.Manual, true)]
|
||||
public SelectionMode SubSelectionMode { get; private set; }
|
||||
|
||||
[Serialize(SelectionMode.Manual, true)]
|
||||
public SelectionMode ModeSelectionMode { get; private set; }
|
||||
|
||||
public BanList BanList { get; private set; }
|
||||
|
||||
[Serialize(0.6f, true)]
|
||||
public float EndVoteRequiredRatio
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(0.6f, true)]
|
||||
public float KickVoteRequiredRatio
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(30.0f, true)]
|
||||
public float KillDisconnectedTime
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(120.0f, true)]
|
||||
public float KickAFKTime
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(true, true)]
|
||||
public bool TraitorUseRatio
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(0.2f, true)]
|
||||
public float TraitorRatio
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(false, true)]
|
||||
public bool KarmaEnabled
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize("sandbox", true)]
|
||||
public string GameModeIdentifier
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize("Random", true)]
|
||||
public string MissionType
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int MaxPlayers
|
||||
{
|
||||
get { return maxPlayers; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<MissionType> AllowedRandomMissionTypes
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(60f, true)]
|
||||
public float AutoBanTime
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serialize(360f, true)]
|
||||
public float MaxAutoBanTime
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
private set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetPassword(string password)
|
||||
{
|
||||
this.password = Encoding.UTF8.GetString(NetUtility.ComputeSHAHash(Encoding.UTF8.GetBytes(password)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsPasswordCorrect(string input, int nonce)
|
||||
{
|
||||
if (!HasPassword) return true;
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||||
string saltedPw = password;
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||||
saltedPw = saltedPw + Convert.ToString(nonce);
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saltedPw = Encoding.UTF8.GetString(NetUtility.ComputeSHAHash(Encoding.UTF8.GetBytes(saltedPw)));
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||||
return input == saltedPw;
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||||
}
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||||
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/// <summary>
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||||
/// A list of int pairs that represent the ranges of UTF-16 codes allowed in client names
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||||
/// </summary>
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public List<Pair<int, int>> AllowedClientNameChars
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||||
{
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||||
get;
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private set;
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||||
} = new List<Pair<int, int>>();
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public void ReadMonsterEnabled(NetBuffer inc)
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||||
{
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||||
//monster spawn settings
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||||
if (MonsterEnabled == null)
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||||
{
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||||
List<string> monsterNames1 = GameMain.Instance.GetFilesOfType(ContentType.Character).ToList();
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||||
for (int i = 0; i < monsterNames1.Count; i++)
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||||
{
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||||
monsterNames1[i] = Path.GetFileName(Path.GetDirectoryName(monsterNames1[i]));
|
||||
}
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||||
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||||
MonsterEnabled = new Dictionary<string, bool>();
|
||||
foreach (string s in monsterNames1)
|
||||
{
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||||
if (!MonsterEnabled.ContainsKey(s)) MonsterEnabled.Add(s, true);
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
List<string> monsterNames = MonsterEnabled.Keys.ToList();
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||||
foreach (string s in monsterNames)
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||||
{
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||||
MonsterEnabled[s] = inc.ReadBoolean();
|
||||
}
|
||||
inc.ReadPadBits();
|
||||
}
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||||
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||||
public void WriteMonsterEnabled(NetBuffer msg, Dictionary<string, bool> monsterEnabled = null)
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||||
{
|
||||
//monster spawn settings
|
||||
if (monsterEnabled == null) monsterEnabled = MonsterEnabled;
|
||||
|
||||
List<string> monsterNames = monsterEnabled.Keys.ToList();
|
||||
foreach (string s in monsterNames)
|
||||
{
|
||||
msg.Write(monsterEnabled[s]);
|
||||
}
|
||||
msg.WritePadBits();
|
||||
}
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||||
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||||
public bool ReadExtraCargo(NetBuffer msg)
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{
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||||
bool changed = false;
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||||
UInt32 count = msg.ReadUInt32();
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||||
if (ExtraCargo == null || count != ExtraCargo.Count) changed = true;
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||||
Dictionary<ItemPrefab, int> extraCargo = new Dictionary<ItemPrefab, int>();
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
{
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||||
string prefabName = msg.ReadString();
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||||
byte amount = msg.ReadByte();
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||||
ItemPrefab ip = MapEntityPrefab.List.Find(p => p is ItemPrefab && p.Name.Equals(prefabName, StringComparison.InvariantCulture)) as ItemPrefab;
|
||||
if (ip != null && amount > 0)
|
||||
{
|
||||
if (changed || !ExtraCargo.ContainsKey(ip) || ExtraCargo[ip] != amount) changed = true;
|
||||
extraCargo.Add(ip, amount);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
if (changed) ExtraCargo = extraCargo;
|
||||
return changed;
|
||||
}
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||||
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||||
public void WriteExtraCargo(NetBuffer msg)
|
||||
{
|
||||
if (ExtraCargo == null)
|
||||
{
|
||||
msg.Write((UInt32)0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
msg.Write((UInt32)ExtraCargo.Count);
|
||||
foreach (KeyValuePair<ItemPrefab, int> kvp in ExtraCargo)
|
||||
{
|
||||
msg.Write(kvp.Key.Name); msg.Write((byte)kvp.Value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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