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BarotraumaModServer/LocalMods/Endgame Reforged/intro.txt
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Plaintext
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■基本説明
基本的にバニラのエンドゲームを踏襲し道中の敵出現数の増加、及び二種の追加ボスの出現によりエンドゲームの戦闘面での難度を上昇させます。
■注意
二度目以降のエウロパの目でまったく同じエンドマップを探索するのに飽きた方に少しのスパイスを提供できればと思います。
進行中のキャンペーンであっても問題なく導入、又は解除出来ます。目の攻略中でも外してバニラに戻すことが出来ます(セーブデータは赤くなりますが問題ありません)
エンドゲームのマップを置き換える為、エンドゲームマップを置き換えるその他のMODとまったく互換性はありません。
具体的には、バニラの「OutpostGenerationParameters.xml」内 OutpostConfigのidetifire "endoutpostentrance""endoutpostmid""endoutpostfinal"を
オーバーライドしていますので、それらを上書きするMODとは共存できません。(競合した場合ロード順により読み込まれるマップが変わるだけだと思われる。)
侵入可能な潜水艦のサイズは縦横45x73mくらいです。
■再編集TIPS
また本MODをローカル化してから本MODを外し(二重上書きを防ぐため)、
ローカル化されたMODにより導入されるEndOutpost_*_edited各3個のマップを潜水艦エディタで開いて編集する事で、
簡単にエンドゲームを編集する事ができるようになります。
■Description
This mod increases the difficulty of the Endgame by enhancing enemy forces and introducing two new types of mid-bosses.
■Note
While respecting the original map of Eye of Europa,
this mod aims to offer a fresh twist for players who are looking for a bit more variety after runs through the familiar endgame map.
You can add or remove them without issue, even while a campaign is in progress.(even in eye of europa)
Any changes made to the endgame maps in future updates will not be reflected in this mod's endgame maps.
Because this mod replaces the endgame maps, it is not fully compatible with other mods that replace endgame maps.
override the OutpostConfig identifiers endoutpostentrance, endoutpostmid, and endoutpostfinal in the vanilla "OutpostGenerationParameters.xml".
(However, I don't think it causes errors, just changes which maps are loaded depending on the loading order.)
The size of the submarine that can enter is 73 x 45m.
■Re-editing TIPS
You can also localize this mod, then remove it (to prevent double overwriting),
and use the submarine editor to edit each of the three "EndOutpost_*_edited" maps introduced by the localized mod,
allowing you to easily edit the endgame.