Files
BarotraumaModServer/LocalMods/Soundproof Walls 2.0/Content/Texts/Russian.xml
2026-06-09 00:42:10 +03:00

610 lines
123 KiBLFS
XML
Executable File
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Открывает меню настроек Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Открывает приветственное окно Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Открывает страницу Soundproof Walls в мастерской в вашем браузере.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Открывает руководство по настройке Soundproof Walls в вашем браузере.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Открывает страницу для сообщения об ошибках Soundproof Walls в вашем браузере.</spw_reporthelp>
<initmessage>Загрузка Soundproof Walls v[version] завершена</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Откройте меню настроек, введя "spw".\n &gt; Выведите свою статистику с помощью "spw_stats".\n &gt; Есть вопрос? Откройте страницу мастерской с помощью "spw_workshop" и оставьте комментарий.\n &gt; Нашли ошибку? Откройте страницу обсуждения ошибок с помощью "spw_report" и создайте пост.\n &gt; Узнайте больше о параметрах конфигурации с помощью "spw_help".\n &gt; Повторно откройте приветственное окно, введя "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Синхронизация включена!\nВы используете конфигурацию, загруженную на сервер игроком [name]. Значения из этой конфигурации показаны в скобках рядом с вашими.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Синхронизация включена!\nВаша конфигурация была загружена на сервер и используется всеми остальными игроками.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Синхронизация отключена!\nНа сервере нет загруженной конфигурации. Вы используете свою локальную конфигурацию.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Значения по умолчанию — синие.\nПользовательские значения — жёлтые.\nСтандартные (Vanilla) значения — белые.\n\nИщете свой файл конфигурации?\nВы можете найти его по адресу:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Права на редактирование:\nВы являетесь хостом этой сессии. Изменения будут загружены на сервер и использованы всеми остальными игроками.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Права на редактирование:\nВы являетесь администратором в этой сессии. Изменения будут загружены на сервер и использованы всеми остальными игроками.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Права на редактирование:\nВы не являетесь хостом этой сессии. Изменения будут сохранены локально, но не будут применяться, пока включена синхронизация с сервером.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Права на редактирование:\nВы не являетесь администратором в этой сессии. Изменения будут сохранены локально, но не будут применяться, пока включена синхронизация с сервером.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Заглушение</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Усиление</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Реверберация</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Общие</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Визуальные эффекты</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Общие</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Включить мод</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Полностью включает или отключает все функции мода.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Синхронизировать настройки</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Включает или отключает синхронизацию настроек между игроками.\n\nЕсли включено, хост автоматически загружает свою конфигурацию на сервер для всех игроков. Эта загрузка происходит один раз в начале сессии или при внесении изменений. Игроки вынуждены использовать эту конфигурацию независимо от их локальных настроек, которые остаются неизменными.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Режим обработки эффектов</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Как обрабатываются звуковые эффекты. Рекомендуется динамический режим.\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Классический</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Заглушение в стиле ванильной игры с одним пресетом. Минимальное использование ресурсов.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Статический</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Добавляет лёгкие и средние пресеты заглушения, а также опциональную реверберацию. Немного дольше время загрузки и выше использование памяти (~250 МБ).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Динамический</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Продвинутые эффекты в реальном времени через OpenAL. Наиболее реалистичный звук с симуляцией реверберации, искажения и продвинутого заглушения, за счёт более высокой нагрузки на ЦП.\n\nПримечание: Если вы беспокоитесь о производительности, включите настройку "Показывать производительность" (вкладка "Дополнительно"), чтобы увидеть подробную статистику.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Фокусировка на цели</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Симулирует звук с точки зрения текущей цели камеры (т.е. вы слышите то, что слышит турель).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Реалистичное затухание звука</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Рассчитывает затухание громкости, используя путь звука до слушателя. Если отключено, используется простое прямолинейное (Евклидово) расстояние.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Общая дальность звука</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Глобальный множитель дальности для всех незацикленных звуков.\n\nПримечание: Умножается на множитель дальности конкретного звука, назначенный в списке "Пользовательские звуки" на вкладке "Дополнительно".</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Общая дальность зацикленных звуков</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Глобальный множитель дальности для всех зацикленных звуков.\n\nПримечание: Умножается на множитель дальности конкретного звука, назначенный в списке "Пользовательские звуки" на вкладке "Дополнительно".</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Дальность звука снаружи</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Множитель дальности для звуков и голосов снаружи подводной лодки.\n\nПримечание: Умножается на множитель дальности конкретного звука, назначенный в списке "Пользовательские звуки" на вкладке "Дополнительно".</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Динамический режим</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Окклюзия звука</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Заглушает звуки, которые не имеют прямой видимости до ушей игрока из-за стен.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Максимум окклюзий</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Сколько слоёв стен может заглушать звук.\n\nПримечание: Ограничение окклюзии может привести к более стабильному заглушению при необычных конфигурациях стен. Установка этого значения на ноль отключает ограничение.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Сверхзаглушение</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Динамически уменьшает громкость звуков, близких к максимальной эффективной силе заглушения 1.0 и превышающих её.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Общая сила заглушения</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>Общая сила эффекта динамического заглушения.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Сила сверхзаглушения</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Насколько сильно высокие значения заглушения влияют на уменьшение громкости звука.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Включить реверберацию</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Включает эффекты реверберации в помещении и на открытом пространстве. Если включено, звуки динамически реверберируют в зависимости от размера и общей звуковой амплитуды их окружения (т.е. эхо сильнее в больших и тихих пространствах).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Нарастание реверберации</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Заставляет эффект реверберации резко нарастать в ответ на громкие звуки в замкнутых пространствах.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Трассировка области реверберации</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Использует трассировку лучей (raycasting) для вычисления площади пространства ради наиболее реалистичного и точного звучания эха. Если отключено, вместо этого используется общая площадь всех соединённых корпусов.\n\nПримечание: Может незначительно повлиять на производительность.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Контекстная область реверберации</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Рассчитывает реверберацию, используя площадь воздуха над водой или площадь воды при погружении. Если отключено, используется площадь и того, и другого.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Минимальная площадь реверберации</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>Минимальная общая площадь соединённых комнат вокруг слушателя, необходимая для применения реверберации.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Масштаб области реверберации</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Масштабирует эффективную площадь текущего внутреннего окружения. Большие значения увеличивают время затухания и задержку отражений, делая пространство звучащим больше.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Масштаб реверберации влажных помещений</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Умножает эффективную площадь балластных цистерн и шлюзов, когда слушатель находится внутри них. Более высокие значения заставляют эти помещения звучать просторнее и усиливают реверберацию.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Масштаб реверберации аванпостов</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Умножает эффективную площадь аванпостов, когда слушатель находится внутри них.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Сила реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>Базовое усиление эффекта реверберации при нахождении внутри корпуса.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Длительность реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>Время затухания эффекта реверберации при нахождении внутри корпуса.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Усиление ВЧ реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>Усиление высоких частот в эффекте реверберации при нахождении внутри корпуса.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Порог реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>Минимальная амплитуда звука, необходимая для создания реверберации, когда слушатель находится в помещении.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Сила реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>Базовое усиление эффекта реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Диффузия реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>Плавность эффекта реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Длительность реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>Время затухания эффекта реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Усиление ВЧ реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>Усиление высоких частот в эффекте реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Порог реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>Минимальная амплитуда звука, необходимая для создания реверберации, когда слушатель находится снаружи.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Искажение без погружения</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Искажение при погружении</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Включить искажение без погружения</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Включить искажение при погружении</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Если слушатель не погружён в воду, применяет эффект искажения без погружения к звукам, указанным в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с включённым искажением.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Если слушатель погружён в воду, применяет эффект искажения при погружении к звукам, указанным в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с включённым искажением.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Требование заглушения для искажения</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>Максимальная сила заглушения, которую может иметь звук, прежде чем его искажение будет отключено.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Усиление искажения</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>Громкость искажения.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Резкость искажения</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>Резкость искажения. Более высокое значение приводит к более интенсивному эффекту.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Частота искажения</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>Центр эквалайзера искажения. Частоты, близкие к этому значению, будут сильнее затронуты эффектом.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра искажения</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Фильтр низких частот применяется к искажённому сигналу после обработки. Это пороговая частота, используемая этим фильтром.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Экспериментальное</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Очистка неиспользуемых буферов</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Загружать звуки без их ванильного буфера заглушения, чтобы сэкономить ~100 МБ памяти по сравнению с ванильной игрой. По умолчанию отключено из-за опасений по поводу потенциальных проблем совместимости с другими модами, которые взаимодействуют со звуковыми объектами на низком уровне. Однако в подавляющем большинстве случаев эта настройка даёт бесплатный прирост производительности.\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Статический режим</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (сильное заглушение)</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения сильно перекрытых звуков. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (среднее заглушение)</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения умеренно перекрытых звуков. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (лёгкое заглушение)</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения легко перекрытых звуков. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Включить буферы реверберации</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Загружать звуки с дополнительным буфером, пропущенным через фильтр реверберации. Эта функция применяется только к незацикленным и незаглушённым звукам.\n\nПримечание: Использует ~100 МБ памяти и увеличивает время загрузки буферов (ухудшается с увеличением длительности).\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Всегда реверберировать громкие звуки</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Звуки, указанные в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с множителем сайдчейна больше единицы, игнорируют требование минимальной площади реверберации.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Длительность реверберации</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>Время затухания и размер реверберации. Увеличение этого значения приводит к большему использованию памяти и времени загрузки буферов.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Микс реверберации</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>Соотношение сухого/обработанного сигнала реверберации. Более высокое значение приводит к более сильному эффекту.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Демпфирование реверберации</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>Сила фильтра низких частот, применяемого к обратной связи реверберации.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Минимальная площадь реверберации</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>Минимальная общая площадь соединённых комнат вокруг слушателя, необходимая для применения реверберации к незацикленным и незаглушённым звукам.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Голос</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Говорящие рэгдоллы</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Слышать неоглушённых игроков, когда они находятся в состоянии рэгдолла.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Направленная рация</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Если включено, звук голосового чата по рации панорамируется в направлении говорящего. Это стандартное поведение в ванильной игре.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Говорить локально при использовании рации</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Игроки, использующие рацию, также будут говорить в локальный голосовой чат.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Слышать голоса на турелях</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Слышать локальный голосовой чат вокруг вашего персонажа, слушая с точки зрения текущей цели камеры.\n\nПримечание: Требует включения "Фокусировка на цели" (вкладка "Общие").</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Слышать себя (локально)</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Слышать свой собственный локальный голосовой чат, включая все применённые к нему эффекты.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Слышать себя (рация)</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Слышать свой собственный голосовой чат по рации, включая все применённые к нему эффекты.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Слышать только свою реверберацию</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Слышать только обработанный сигнал реверберации вашего голоса без чистого сигнала.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").\n\nПримечание: Требует включения "Слышать себя (локально)" (вкладка "Голос") и эффекта реверберации в динамическом режиме.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Слышать себя локально при использовании рации</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Когда вы используете рацию, вы будете слышать себя в локальном голосовом чате.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").\n\nПримечание: Требует включения "Говорить локально при использовании рации" и "Слышать себя (локально)" (вкладка "Голос").</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Дальность локального чата</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>Дальность локального голосового чата.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Дальность рации</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>Дальность голосового чата по рации.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Громкость локального чата</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>Громкость локального голосового чата.\n\nПримечание: Эта настройка не зависит от ползунка громкости голосового чата в Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Громкость рации</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>Громкость голосового чата по рации.\n\nПримечание: Эта настройка не зависит от ползунка громкости голосового чата в Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Только для динамического режима</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Реверберация локального чата</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Позволяет применять реверберацию к локальному голосовому чату.\n\nПримечание: Требует включения эффекта реверберации в динамическом режиме.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Реверберация рации</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Позволяет применять реверберацию к голосовому чату по рации.\n\nПримечание: Требует включения эффекта реверберации в динамическом режиме.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Искажение рации при утоплении</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Применяет искажение к голосовому чату по рации при утоплении.\n\nПримечание: Эта настройка уменьшает заглушение голосового чата по рации при утоплении.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Мин. частота НЧ-фильтра</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>Минимальная частота НЧ-фильтра, применяемая при полном заглушении.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Сила динамического заглушения</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>Сила заглушения голосов препятствиями при использовании динамического режима.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра голоса (сильное заглушение)</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения сильно перекрытых голосов. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра голоса (среднее заглушение)</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения умеренно перекрытых голосов. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра голоса (лёгкое заглушение)</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения легко перекрытых голосов. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Режим крика</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Режим крика</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>Дальность локального голосового чата зависит от амплитуды входящего сигнала (крик слышен дальше).\n\nПримечание: Для лучших результатов настройте громкость микрофона в Barotrauma так, чтобы индикатор голосовой активности имел запас для громких звуков. Чем больше динамический диапазон вашего микрофона, тем лучше.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Макс. дальность крика</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>Максимальная дальность локального голосового чата при разговоре на полной громкости с включённым "Режимом крика".\n\nПримечание: На эту настройку влияет множитель "Дальность локального чата".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Мин. дальность крика</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>Минимальная дальность локального голосового чата с включённым "Режимом крика".</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Скорость затухания крика</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>Скорость, с которой дальность голоса уменьшается в секунду, когда она больше не поддерживается амплитудой.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Утопление</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Пузыри при утоплении</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Игроки, говорящие под водой без кислорода, испускают видимые пузыри, которые можно услышать локально или по рации.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Локальная дальность пузырей</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>Слышимая дальность звука локальных пузырей.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Локальная громкость пузырей</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>Громкость звука локальных пузырей.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Громкость пузырей по рации</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>Громкость звука пузырей по рации.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Фильтр рации</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Пользовательский фильтр рации</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Обрабатывать голосовой чат по рации с помощью пользовательского фильтра, который включает настраиваемые эффекты компрессии, искажения и шума.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Пресеты рации</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Уникальные конфигурации фильтра рации. Выбор одного из этих вариантов изменит все значения фильтра ниже.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Сломанная</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Просто ужасно. Использование рации — помеха.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Грязная</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Рация низкого качества, из-за которой бывает трудно разобрать речь в напряжённых ситуациях.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Стандартная</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Ванильная рация с более стилизованным звуком.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Чистая</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Идеально чистая радиосвязь.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Частота полосового фильтра рации</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>Центральная частота полосового фильтра. Пропускаются только частоты, близкие к этой точке.\n\nПримечание: Ширина диапазона устанавливается параметром "Добротность полосового фильтра рации" ниже.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Добротность полосового фильтра рации</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Насколько узок полосовой фильтр вокруг своей центральной частоты. Более высокие значения создают более узкий и выраженный эффект.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Драйв искажения рации</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Усиливает голосовой сигнал перед клиппингом. Более высокие значения увеличивают интенсивность искажения.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Порог искажения рации</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Максимально допустимый уровень. Сэмплы, превышающие этот предел, подвергаются жёсткому клиппингу.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Статические помехи рации</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>Интенсивность статического шума, добавляемого к радиопередачам.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Порог компрессии рации</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>Уровень входного сигнала, при котором начинается компрессия. Звуки ниже этого уровня не затрагиваются.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Коэффициент компрессии рации</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Насколько уменьшается громкость выше порога. Более высокие коэффициенты означают более сильную компрессию и меньший динамический диапазон.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Усиление после фильтра</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>Общий уровень выходного сигнала после фильтрации рации.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Заглушение</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Заглушение в скафандрах</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Применяет препятствие "Скафандр" ко всем звукам при ношении скафандра.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Заглушение погружённого игрока</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Применяет препятствие "Толща воды" к звукам, погружённым в ту же воду, что и голова игрока.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Заглушение погружённой цели</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Применяет препятствие "Толща воды" к звукам, погружённым в ту же воду, что и цель обзора.\n\nПримечание: Требует включения "Фокусировка на цели" (вкладка "Общие").</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Заглушение поверхностью воды</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Применяет препятствие "Поверхность воды" к звукам на противоположной стороне границы воздух-вода.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Заглушение потоков и огня по пути</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Заглушает звуки потоков воды и огня, если у них нет пути к слушателю.\n\nПримечание: Эта функция использует предиктивную систему, которая может быть неточной во всех ситуациях.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Заглушать звуки потоков</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Включает заглушение звуков потоков воды из всех источников.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Заглушать звуки огня</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Включает заглушение звуков огня из всех источников.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (классический режим)</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения звуков в классическом режиме. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Сила заглушения препятствиями</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Поверхность воды</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук пересекает границу воздух-вода.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Толща воды</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через воду, чтобы достичь слушателя, не пересекая границу воздух-вода (т.е. звук начинается и заканчивается в одной и той же толще воды).\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Толстая стена</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через стену обычным образом.\n\nПримечание: Также применяется за каждые две двери, через которые прошёл звук, при использовании динамического режима.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Тонкая стена</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проникает через стену (распространение или гидрофонные структуры) или имеет частичный путь к слушателю (окклюзия).\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Толстая дверь</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через дверь обычным образом.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Тонкая дверь</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проникает через дверь (подслушивание, распространение или внутри контейнера).\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Скафандр</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через скафандр.\n\nПримечание: Также применяется к звукам, находящимся снаружи подводной лодки, при использовании гидрофонов.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Утопление игрока</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>Сила заглушения, применяемая к голосу игрока, когда он говорит во время утопления.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Порог заглушения (классический)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки использовали "Частоту НЧ-фильтра (классический режим)" (вкладка "Заглушение").</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Порог лёгкого заглушения (статический)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки и голоса использовали "Частоту НЧ-фильтра (лёгкое заглушение)" (вкладка "Статический") или "Частоту НЧ-фильтра голоса (лёгкое заглушение)" (вкладка "Голос").</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Порог среднего заглушения (статический)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки и голоса использовали "Частоту НЧ-фильтра (среднее заглушение)" (вкладка "Статический") или "Частоту НЧ-фильтра голоса (среднее заглушение)" (вкладка "Голос").</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Порог сильного заглушения (статический)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки и голоса использовали "Частоту НЧ-фильтра (сильное заглушение)" (вкладка "Статический") или "Частоту НЧ-фильтра голоса (сильное заглушение)" (вкладка "Голос").</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Пороги заглушения</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Громкость</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Сайдчейн</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Включить сайдчейн</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Приглушает громкость всех звуков, когда играет громкий звук.\n\nПримечание: Чтобы звук считался громким, он должен быть указан в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с множителем сайдчейна больше нуля.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Сайдчейн для музыки</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Приглушает громкость музыкальных треков, когда играет громкий звук.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Общая интенсивность сайдчейна</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Глобальный множитель, применяемый ко всем множителям сайдчейна в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно").</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Общее затухание сайдчейна</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Фиксированное время, добавляемое ко всем затуханиям сайдчейна в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно").</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Кривая затухания сайдчейна</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>Экспонента, используемая для расчёта формы кривой затухания сайдчейна. Значения меньше единицы затухают медленно, а затем резко. Значения больше единицы затухают быстро, а затем плавно.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Мощность сайдчейна при заглушении</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Насколько сильным должен быть эффект сайдчейна у заглушённого звука. Более высокие значения сохраняют больше силы сайдчейна.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Сила сайдчейна для музыки</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>Интенсивность эффекта сайдчейна на музыку.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Громкость заглушённых звуков</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>Громкость заглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью незаглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Громкость незаглушённых звуков</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>Громкость незаглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью заглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Громкость заглушённых голосов</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>Громкость заглушённых голосов игроков. Смешивается с "Громкостью незаглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Громкость незаглушённых голосов</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>Громкость незаглушённых голосов игроков. Смешивается с "Громкостью заглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Громкость заглушённых зацикленных звуков</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>Громкость заглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью незаглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Громкость незаглушённых зацикленных звуков</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>Громкость незаглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью заглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Громкость при совместном погружении</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>Громкость звуков, погружённых в ту же воду, что и слушатель.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Громкость потоков воды</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>Громкость текущей воды, вызванной протечками в подводной лодке.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Громкость огня</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>Громкость огня.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Исправление плазменного резака и сварочного аппарата</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Исправляет прерывистый звук плазменного резака и сварочного аппарата, превращая его в один плавный цикл.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Громкость ванильного экзокостюма</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>Громкость звука движения ванильного экзокостюма. Некоторые игроки находят этот звук неприятным.\n\nПримечание: Не влияет на звуки экзокостюмов из модов.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Начало затухания голоса</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>Расстояние, на котором громкость голосового чата начинает уменьшаться.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Начало затухания звуков компонентов</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>Расстояние, на котором громкость зацикленных звуков компонентов начинает уменьшаться.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Мин. громкость затухания от расстояния</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>Минимальная громкость затухания, которую может достичь звук при использовании модели "Реалистичное затухание звука" (вкладка "Общие").</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Подслушивание</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Включить подслушивание</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Включает или отключает функцию подслушивания.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Заглушать свой корпус</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Заглушает звуки в корпусе слушателя во время подслушивания.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Заглушать подслушиваемый корпус</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Слегка заглушает звуки, слышимые при подслушивании, применяя препятствие "Тонкая дверь".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Плавный переход при подслушивании</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Плавно переключает звук между корпусами при подслушивании.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Подслушивание приглушает рацию</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Уменьшает громкость голосового чата по рации во время подслушивания.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Клавиша подслушивания</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Кнопка, которую нужно удерживать для подслушивания.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Громкость подслушиваемых звуков</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>Громкость звуков, слышимых при подслушивании.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Громкость подслушиваемых голосов</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>Громкость локального голосового чата, слышимого при подслушивании.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Громкость своего корпуса</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>Громкость звука в корпусе слушателя во время подслушивания.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Тон подслушиваемых звуков</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>Тон звуков, слышимых при подслушивании.\n\nПримечание: Не применяется к локальному голосовому чату.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Макс. дистанция подслушивания</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>Максимальное расстояние от головы игрока до двери во время подслушивания.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Длительность перехода подслушивания</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Сколько секунд занимает переход при подслушивании.\n\nПримечание: Требует включения "Плавный переход при подслушивании".</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Порог перехода подслушивания</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Насколько далеко в процессе перехода подслушивания профиль заглушения переключается на противоположную сторону двери.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Визуальная обратная связь</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Отображает мягкое зелёное свечение вокруг источников подслушиваемых звуков.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Показывать контур персонажа</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Отображает грубый контур части тела, ответственной за создание звука (т.е. ноги для шагов и головы для голосов).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Показывать недоступные звуки</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Отображает эффект свечения для звуков без пути к подслушиваемой области.\n\nПримечание: Звуки в корпусе слушателя всегда игнорируются.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Макс. размер свечения</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>Максимальный размер эффекта свечения.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Множитель размера свечения</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>Размер эффекта свечения относительно дальности звука.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Непрозрачность свечения</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>Сила эффекта свечения.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Кривая затухания свечения</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>Экспонента, используемая для расчёта формы кривой затухания свечения. Значения меньше единицы затухают медленно, а затем резко. Значения больше единицы затухают быстро, а затем плавно.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Приближение камеры при подслушивании</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Насколько камера приближается при подслушивании.\n\nПримечание: Может не работать с другими модами, которые изменяют приближение камеры.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Непрозрачность виньетки</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>Сила эффекта виньетки по краям экрана при подслушивании.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Гидрофоны</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Включить переключатель гидрофонов</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Включает или отключает функцию гидрофонов.\n\nПримечание: Переключатель гидрофонов останется до следующего раунда.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Звуки движения</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Слышать движение в воде.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Слышать двигатели</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Слышать двигатели подводных лодок, включая свой собственный.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Слышать внутри построек</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Слышать звуки внутри других подводных лодок или аванпостов.\n\nПримечание: Звуки в этих структурах получают препятствие "Тонкая стена".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Заглушать свою подлодку</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Заглушает звуки, исходящие из вашей собственной структуры.\n\nПримечание: Применяет препятствие "Поверхность воды".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Дальность гидрофонов</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Как далеко вы можете слышать звуки через гидрофоны.\n\nПримечание: Это расстояние суммируется с существующей дальностью звуков.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Громкость гидрофонов</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>Громкость звуков, слышимых через гидрофоны.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Тон гидрофонов</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>Тон звуков, слышимых через гидрофоны.\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Громкость окружения гидрофонов</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>Громкость океанского окружения, которое играет при прослушивании гидрофонов.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Громкость движения на гидрофонах</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>Громкость звука плеска воды, вызванного движущимися персонажами в воде.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Визуальная обратная связь</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Отображает цветные секторы на интерфейсе сонара, которые визуально представляют направление, размер и предполагаемое расстояние до звуков в воде.\n\nПримечание: Расстояние можно предположить на основе дальности звука и ширины выделенного сектора.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Отключить пассивный сонар</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Прекращает отрисовку отметок сонара при мониторинге гидрофонов. Отметки сонара визуально отображают окружение.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Отключить контур подлодки</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Прекращает отрисовку контура подводной лодки и её стыковочных шлюзов при мониторинге гидрофонов.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Размер визуальной обратной связи</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>Толщина цветных секторов.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Непрозрачность визуальной обратной связи</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>Прозрачность цветных секторов.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Эфирное эхо</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Применяет уникальную реверберацию гидрофонов, которая имитирует то, как далёкие звуки рассеиваются, распространяются и реверберируют в ледяных пещерах и подводных пространствах.\n\nПримечание: Требует включения "Включить реверберацию" (вкладка "Динамический").</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Сила реверберации</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>Базовое усиление для уникальной реверберации гидрофонов.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Искажение гидрофонов</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Применяет эффект искажения к звукам, слышимым через гидрофоны.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Полосовой фильтр гидрофонов</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Применяет полосовой фильтр к звукам, слышимым через гидрофоны. Полосовой фильтр обрезает высокие и низкие частоты, создавая звук, похожий на радио.\n\nПримечание: Заглушение отключается для звуков, использующих полосовой фильтр.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Усиление ВЧ полосового фильтра</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>Громкость высоких частот полосового фильтра.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Усиление НЧ полосового фильтра</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>Громкость низких частот полосового фильтра.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Дополнительно</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Игнорируемые при заглушении звуки</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не заглушаются при использовании гидрофонов.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Игнорируемые визуально звуки</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не отображаются на интерфейсе сонара при использовании гидрофонов.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Окружение</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Отключить белый шум</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Отключает зацикленные шумы биомов из ванильной игры.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Для конкретных треков</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Громкость воды внутри</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>Громкость трека окружения воды, который играет внутри.\n\nПримечание: Этот трек продолжает играть с меньшей громкостью поверх трека снаружи.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Громкость воды снаружи</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>Громкость трека окружения воды, который играет снаружи.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Громкость движущейся воды</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>Громкость трека окружения воды, который играет, когда подводная лодка или игрок движется сквозь воду.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Для конкретного окружения</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Громкость воды без погружения (в скафандре)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель не погружён и носит скафандр.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Громкость воды без погружения (без скафандра)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель не погружён и не носит скафандр.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Громкость воды при погружении (в скафандре)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель погружён и носит скафандр.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Громкость воды при погружении (без скафандра)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель погружён и не носит скафандр.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Громкость воды в режиме наблюдения</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель находится в режиме наблюдения.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Скорость перехода окружения воды</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Как быстро окружение воды переходит между уровнями громкости.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Тон</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Включить изменение тона</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Полностью включает или отключает все эффекты изменения тона.\n\nПримечание: Может быть полезно для быстрого исправления необычных взаимодействий с тоном звуков из других модов.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Эффект Доплера</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Включает или отключает эффект Доплера. Если включено, тон звука корректируется в зависимости от относительной скорости источника звука и слушателя.\n\nПримечание: Скорость звука в воде отличается от скорости звука в воздухе.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Изменять тон звуков статус-эффектов</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Включает изменение тона для звуков, воспроизводимых XML статус-эффектами.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Изменять тон с расстоянием</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Динамически понижает тон заглушённых звуков в зависимости от их расстояния.\n\nПримечание: Не применяется к зацикленным звукам или голосовому чату.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Сила эффекта Доплера</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>Сила эффекта Доплера. Более высокие значения создают более выраженное смещение тона.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Тон в скафандре</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>Тон звуков при ношении скафандра.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Тон при погружении</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>Тон звуков, когда слушатель погружён.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Тон заглушённых звуков</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>Тон заглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Тоном незаглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Тон незаглушённых звуков</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>Тон незаглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Тоном заглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Тон заглушённых зацикленных звуков</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>Тон заглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Тоном незаглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Тон незаглушённых зацикленных звуков</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>Тон незаглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Тоном заглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Тон заглушённых голосов</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>Тон заглушённого голосового чата. Смешивается с "Тоном незаглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.\n\nПримечание: Просто для веселья :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Тон незаглушённых голосов</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>Тон незаглушённого голосового чата. Смешивается с "Тоном заглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.\n\nПримечание: Просто для веселья :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Дополнительно</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Звуки снарядов</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Добавляет уникальные звуки снарядам, выпущенным из турелей.\n\nПримечание: Эта настройка является экспериментальной и в первую очередь использовалась для тестирования опции "Эффект Доплера" (вкладка "Тон").</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Показывать производительность</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Отображает подробную информацию о производительности Soundproof Walls.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Показывать играющие звуки</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Отображает все активно играющие звуки, зарегистрированные Soundproof Walls.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Показывать информацию о канале</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Расширяет настройку "Показывать играющие звуки", также отображая усиление, тон, дальность, расстояние, заглушение и препятствия для всех активно играющих звуков.\n\nПримечание: Если "Показывать играющие звуки" отключено, эта информация выводится в консоль Barotrauma.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Показывать область реверберации</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Отображает визуальное представление текущей области реверберации.\n\nПримечание: Требует включения "Трассировка области реверберации" (вкладка "Динамический").\n\nПримечание: Эта настройка требует включения читов, так как в противном случае её можно использовать для навигации в тёмных участках.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Скрыть кнопку меню</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Убирает кнопку "Soundproof Walls" из меню паузы. Меню настроек Soundproof Walls всё ещё можно открыть, введя "spw" в консоли.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Запоминать позицию в меню</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Открывать меню на последней позиции прокрутки и посещённой вкладке.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Авто-лимит одновременных экземпляров</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Динамически регулирует, сколько экземпляров звука может играть одновременно, в зависимости от его длительности. Более длинные звуки ограничиваются меньшим количеством одновременных экземпляров. Это оптимизация для выборочного уменьшения количества играющих звуков так, чтобы это было незаметно для слушателя.\n\nПримечание: Включение этой настройки может улучшить производительность.\n\nПримечание: Эта настройка использует "Макс. одновременных экземпляров" (N) как верхний предел:\nmax = min(N, N / длительность).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Макс. играющих звуков</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Сколько звуков может играть одновременно. Более высокие значения предотвращают пропуск звуков, но могут повлиять на производительность.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Макс. одновременных экземпляров</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Сколько экземпляров одного и того же звука может играть одновременно. Более высокие значения предотвращают пропуск звуков, но могут повлиять на производительность.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Интервалы обновления</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Обновлять незацикленные звуки</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Позволяет изменять незацикленные звуки во время их воспроизведения, давая возможность прерывать звуки, которые раньше нельзя было прервать.\n\nПримечание: Может незначительно повлиять на производительность.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Интервал обновления кэша A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>Время между каждым сбросом кэша алгоритма поиска пути A* в динамическом режиме.\n\nКогда звук находит оптимальный путь до слушателя, результат сохраняется в кэше, позволяя последующим звукам в этом корпусе использовать тот же результат без повторного вычисления. Важно часто очищать этот кэш, чтобы изменения в окружении (например, пробоины в стенах) корректно учитывались при поиске новых путей.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.\n\nПримечание: Кэш очищается каждый раз при открытии или закрытии двери, независимо от этого интервала.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Интервал обновления незацикленных звуков</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для незацикленных звуков.\n\nПримечание: Требует включения "Обновлять незацикленные звуки".\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Интервал обновления эффектов OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением параметров эффектов в динамическом режиме.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Интервал обновления голоса</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для голосов игроков.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Интервал обновления звуков компонентов</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для зацикленных звуков компонентов (например, вентиляция, реактор, двигатель).\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Интервал обновления звуков статус-эффектов</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для зацикленных звуков статус-эффектов (например, звуки от недугов).\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Интервал обновления области реверберации</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>Время между обновлениями области для эффектов реверберации.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Переходы</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Отключить ванильное затухание</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Отключает ванильный метод "FadeOutAndDispose". Включайте эту опцию только если звуки застревают в цикле.\n\nПримечание: Приводит к менее плавным обрывам звука.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Скорость перехода усиления</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Насколько громкость звука может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Скорость перехода тона</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Насколько тон звука может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Скорость перехода области реверберации</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Насколько площадь, используемая для эффектов реверберации, может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Скорость перехода реверберации в помещении</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>Насколько усиление эффекта реверберации в помещении может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Скорость перехода реверберации гидрофонов</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Насколько усиление эффекта реверберации гидрофонов может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Скорость перехода заглушения</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Насколько эффект заглушения в динамическом режиме может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.\n\nПримечание: Эта функция может вызывать слышимые щелчки при включении, предположительно, это симптом версии OpenAL Soft в Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Скорость перехода заглушения потоков и огня</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Насколько эффект заглушения в динамическом режиме может изменяться в секунду для звуков потоков воды и огня. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.\n\nПримечание: Эта функция может вызывать слышимые щелчки при включении, предположительно, это симптом версии OpenAL Soft в Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Поиск пути звука</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Проходить через водоводы</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Позволяет звукам проходить через открытые водоводы без препятствий.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Звуки потоков проходят через водоводы</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Позволяет оценке пути звука потока проходить через открытые водоводы без препятствий.\n\nПримечание: Требует включения "Заглушение потоков и огня по пути" (вкладка "Заглушение").</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Порог открытой двери</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Насколько должна быть открыта дверь, люк или канал, чтобы звук проходил без препятствий. Значение ноль позволяет звукам проходить через полностью закрытые двери без препятствий.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Порог открытой стены</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Насколько должен быть открыт проём в стене, чтобы звук проходил без препятствий.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Дальность распространения звука</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>Максимальное расстояние, на котором звук из списка "Звуки, распространяющиеся через стены" (вкладка "Дополнительно") может искать ближайший корпус для распространения.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Правила звуков</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Пользовательские звуки</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Применяет пользовательские значения и эффекты к определённым звукам.\n\n"Keyword": Часть имени файла целевого звука. Регистр не учитывается.\n\n"GainMult": Множитель громкости. Складывается мультипликативно с другими множителями громкости.\n\n"RangeMult": Множитель дальности. Умножается на другие множители дальности.\n\n"SidechainMult": Громкость, на которую уменьшаются другие звуки, когда играет этот звук.\n\n"SidechainRelease": Длительность, в течение которой длится уменьшение громкости.\n\n"Distortion": Включает эффект искажения для этого звука. Только в динамическом режиме.\n\n"PitchMult": Множитель тона. Работает путём растягивания длительности звука. Диапазон от 0.25 до 4.0.\n\n"MuffleInfluence": Эффективность эффектов заглушения. Меньшие значения означают меньшее влияние.\n\n"KeywordExclusions": Звуки, которые содержат указанное ключевое слово, но должны быть исключены. Регистр не учитывается.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Пользовательские значения звуков из мода [modname]. Имеют приоритет над стандартным списком "Пользовательские звуки".\n\nЭтот список не синхронизируется с другими игроками, и любые изменения не сохранятся после текущей сессии.\n\nSoundproof Walls не несёт ответственности за содержимое этого списка.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Игнорируемые звуки</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке игнорируются всей обработкой.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Игнорируемые поверхностью воды звуки</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке проходят через границу воздух-вода без препятствий.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Игнорируемые толщей воды звуки</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке проходят через воду без препятствий.\n\nПримечание: Не влияет на взаимодействие звуков с поверхностью воды.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Звуки, распространяющиеся через стены</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Звуки в этом списке могут "перепрыгивать" в ближайшие корпуса, чтобы лучше достичь игрока, получая препятствие "Тонкая стена" вместо "Толстой стены".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Игнорируемые тоном звуки</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>Тон звуков в этом списке принудительно устанавливается на 1.0.\n\nПримечание: Множитель тона для конкретного звука в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") имеет приоритет над этим списком.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Звуки с принудительной реверберацией</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Звуки в этом списке всегда будут получать эффект реверберации, если это возможно.\n\nПримечание: Только для режимов эффектов "Динамический" и "Статический".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Игнорируемые реверберацией в помещении звуки</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не получают эффект реверберации в помещении.\n\nПримечание: Только для режимов эффектов "Динамический" и "Статический".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Игнорируемые реверберацией снаружи звуки</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не получают эффект реверберации снаружи.\n\nПримечание: Только для режима эффектов "Динамический".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Игнорируемые барьерами звуки</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке не заглушаются окклюзией, стенами, дверями или поверхностью воды.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Игнорируемые XML звуки</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Этот список предназначен для звуков, внутренне помеченных тегом "dontmuffle" или подобными свойствами. Звуки в этом списке всегда будут оцениваться на предмет заглушения.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Игнорируемые НЧ-фильтром звуки</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не будут получать эффекты заглушения.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Игнорируемые контейнерами звуки</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке проходят через любые контейнеры, в которых они хранятся, без препятствий.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Игроки, невосприимчивые к утоплению</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Вставьте имена игроков в этот список, чтобы дать им иммунитет к эффекту пузырей при утоплении, вызванному разговором под водой без запаса кислорода.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>настройки изменены - конфигурация сервера обновлена</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>синхронизация настроек отключена - теперь приоритет у локальных конфигураций</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Анализ гидрофонов</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>Активная конфигурация сервера имеет [count] отличий от вашей локальной конфигурации:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Подслушиваю...</spw_listening>
<spw_loading>Загрузка аудио-буферов...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Неверный ввод</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Включено</spw_enabled>
<spw_disabled>Отключено</spw_disabled>
<spw_default>По умолчанию</spw_default>
<spw_vanilla>Стандарт</spw_vanilla>
<spw_custom>Пользовательский</spw_custom>
<spw_linear>Линейный</spw_linear>
<spw_instant>Мгновенный</spw_instant>
<spw_pertick>За тик</spw_pertick>
<spw_concave>Вогнутый</spw_concave>
<spw_convex>Выпуклый</spw_convex>
<spw_seconds>с</spw_seconds>
<spw_reset>Сбросить</spw_reset>
<spw_resetall>Сбросить всё</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Добро пожаловать в Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 — это полностью переписанная и расширенная версия оригинального мода, представляющая собой капитальный ремонт всей аудиосистемы Barotrauma.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Впервые используете Soundproof Walls? Нажмите здесь, чтобы прочитать руководство по настройке (рекомендуется)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Основные изменения</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Симуляция реверберации окружения</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Звуки и голоса игроков реалистично отражаются эхом в зависимости от размера и объёма помещения. Снаружи подводной лодки громкие звуки разносятся на многие мили, отражаясь от ледяных стен Европы.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Система сайдчейн-компрессии</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Выстрелы и взрывы звучат мощнее, заглушая тихие звуки, что создаёт более широкий и впечатляющий динамический диапазон.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Динамический фильтр низких частот</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Звуки больше не заглушаются с одной установленной силой, а динамически адаптируются в зависимости от ситуации и количества препятствий на пути.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Окклюзия звука</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Звуки заглушаются геометрией окружающего уровня по мере того, как они распространяются к ушам игрока.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Мощное искажение</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Выстрелы, взрывы и другие громкие звуки яростно искажаются в воздухе и глубоко пульсируют в воде.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Улучшенный голосовой чат</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Настройте свою рацию от кристально чистой до полностью сломанной и опробуйте новую систему локального голосового чата, которая динамически регулирует дальность вашего голоса в зависимости от того, как громко вы кричите.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Переработанные системы</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Системы подслушивания и гидрофонов были полностью переработаны с новыми визуальными и звуковыми эффектами. Стандартные системы также были улучшены — больше никаких пропущенных звуков во время интенсивных действий, а потоки воды теперь правильно заглушаются стенами.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Абсолютный контроль</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>С более чем 230 новыми параметрами конфигурации и переработанным меню настроек у вас есть полный контроль над каждым звуком и бесконечные способы его настройки.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>Надеюсь, вам понравятся изменения! Дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы или проблемы. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Это лишь верхушка айсберга</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Поддержите меня</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Оцените код</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Полный список изменений в Steam!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Угостите меня кофе на Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>Поставьте звезду репозиторию на GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Настройки</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Статистика Soundproof Walls:</spw_statsheader>
<spw_stats>Вы инициализировали Soundproof Walls [initcount] раз(а).\nИ играли [playtime] с включённым модом.\n[percenteavesdrop]% вашего времени вы подслушивали.\nИ [percenthydrophone]% вашего времени вы следили за гидрофонами.\nВсего Soundproof Walls было обработано [soundcount] звуков.</spw_stats>
</infotexts>