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<!-- by HDC -->
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<Override>
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<!-- 颜色编码指南
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蓝色:指的是另一个物品
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绿色:由物品引起的有益疾病,或治愈的疾病
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红色:由物品引起的不良疾病,或缺点 -->
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<!-- 原版工具 -->
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<entityname.healthscanner>健康扫描仪</entityname.healthscanner>
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<entitydescription.healthscanner>一种使用电池电力显示疾病的工具。它可以对准一个人进行全身扫描,或者在健康UI中显示特定身体部位的疾病。使用扫描仪会导致轻微的‖color:gui.red‖辐射病‖end‖。无法显示血型、败血症、免疫力、异常酸性或药物,因为需要‖color:gui.blue‖血液分析仪‖end‖。</entitydescription.healthscanner>
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<entitydescription.wrench>使机械维修成为可能。它也用于修复‖color:gui.green‖脱臼‖end‖,如果患者没有感觉到疼痛,修复脱臼的难度会减半。然而,修复脱臼失败将导致‖color:gui.red‖骨折‖end‖。</entitydescription.wrench>
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<!-- 原版物品 -->
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<entitydescription.idcard>允许有限进入潜艇的区域。可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。</entitydescription.idcard>
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<NTID.idcard_suffix>可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。</NTID.idcard_suffix>
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<!--idcardnamejob>这属于[name],他的职业是[job]。可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。</idcardnamejob-->
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<entitydescription.alienblood>从欧罗巴生物体中提取的血液。与人类血液‖color:gui.red‖不兼容‖end‖。</entitydescription.alienblood>
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<entitydescription.antibloodloss1>一种用于增加‖color:gui.green‖血压‖end‖的氯化钠输液,并且还增加‖color:gui.green‖血液酸度‖end‖。</entitydescription.antibloodloss1>
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<entitydescription.antibleeding1>用于治疗‖color:gui.green‖出血‖end‖的基本绷带,促进‖color:gui.green‖轻微烧伤‖end‖和‖color:gui.green‖伤口‖end‖的愈合。此外,绷带还能稳定‖color:gui.green‖骨折‖end‖,防止其造成内部损伤。</entitydescription.antibleeding1>
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<entitydescription.antibleeding2>具有止血特性的合成皮肤,能够有效封闭‖color:gui.green‖出血‖end‖,并且是治疗‖color:gui.green‖轻微烧伤‖end‖的好方法,同时促进‖color:gui.green‖伤口‖end‖的愈合。此外,合成皮肤还能稳定‖color:gui.green‖骨折‖end‖,防止其造成损伤。</entitydescription.antibleeding2>
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<entitydescription.opium>从水生罂粟中获得的相对温和的鸦片类‖color:gui.green‖镇痛药‖end‖。最常用于制造吗啡和芬太尼。失败时效果较差,且有更高的‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖风险。</entitydescription.opium>
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<entitydescription.antidama1>一种强效鸦片类‖color:gui.green‖镇痛药‖end‖,但过度使用会导致‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖。失败时效果较差,且有更高的‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖风险。</entitydescription.antidama1>
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<entitydescription.antidama2>一种非常强效的鸦片类‖color:gui.green‖镇痛药‖end‖,但过度使用会导致‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖。镇痛不仅能防止‖color:gui.green‖疼痛‖end‖,还会‖color:gui.green‖增强组织‖end‖抵抗损伤。失败时效果较差,且有更高的‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖风险。</entitydescription.antidama2>
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<entitydescription.antinarc>一种用于治疗鸦片类‖color:gui.green‖戒断症状‖end‖和‖color:gui.green‖过量‖end‖的拮抗剂。此外,它会减少鸦片类药物的‖color:gui.green‖镇痛‖end‖效果。失败时效果较差。</entitydescription.antinarc>
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<entitydescription.antibiotics>一种针对广泛致病细菌的抗生素,使其成为治疗‖color:gui.green‖败血症‖end‖和‖color:gui.green‖壳感染‖end‖的有效手段。然而,它的特异性较低,导致‖color:gui.red‖器官损伤‖end‖。用作多种医疗化合物的成分。失败时效果较差。</entitydescription.antibiotics>
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<entitydescription.adrenaline>一种天然存在的激素。它会在短时间内引起各种刺激性效果,包括提高患者的‖color:gui.green‖血压‖end‖,减少‖color:gui.green‖昏迷敏感性‖end‖,增强‖color:gui.green‖快肌纤维‖end‖,并在压力下改善‖color:gui.green‖心脏功能‖end‖。此外,它会启动‖color:gui.green‖停止的心脏‖end‖并防止‖color:gui.green‖疼痛‖end‖。用作多种医疗化合物的成分。</entitydescription.adrenaline>
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<entitydescription.captainspipe>在海浪汹涌时用来安抚神经。对肺部有害。</entitydescription.captainspipe>
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<entitydescription.cigar>潜艇生活对精神压力很大,但也许这支精心制作的雪茄可以帮助你舒缓神经。对肺部有害。</entitydescription.cigar>
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<entitydescription.liquidoxygenite>一支‖color:gui.red‖不稳定的‖end‖氧化剂注射器,可以注射,强制‖color:gui.green‖给血液供氧‖end‖一段时间。然而,它的毒性会导致轻微的‖color:gui.red‖器官损伤‖end‖。失败时,供氧‖color:gui.red‖瞬间‖end‖,‖color:gui.red‖器官受到进一步损伤‖end‖。低氧血症会损伤大脑和器官,是战斗伤害导致死亡的主要原因。</entitydescription.liquidoxygenite>
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<entitydescription.deusizine>一种刺激剂,可增加‖color:gui.green‖肌肉耐力‖end‖,并可用于治疗‖color:gui.green‖内部损伤‖end‖、‖color:gui.green‖缺氧‖end‖和‖color:gui.green‖失血‖end‖。失败时效果较差。</entitydescription.deusizine>
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<entitydescription.antibleeding3>具有止血特性的抗生素胶水。几乎立即封闭‖color:gui.green‖出血‖end‖伤口,并防止其‖color:gui.green‖感染‖end‖。对‖color:gui.green‖烧伤‖end‖也有效。谨慎使用,因为它可能会导致血流中形成‖color:gui.red‖移动血栓‖end‖。</entitydescription.antibleeding3>
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<entitydescription.meth>一种强效的神经系统兴奋剂,暂时增强用户的‖color:gui.green‖肌肉速度‖end‖。然而,它‖color:gui.red‖上瘾‖end‖,会轻微损伤‖color:gui.red‖器官‖end‖,并导致一些‖color:gui.red‖脑损伤‖end‖。失败时效果较差,更‖color:gui.red‖容易上瘾‖end‖,并会导致更多的‖color:gui.red‖损伤‖end‖。</entitydescription.meth>
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<entitydescription.steroids>暂时增强‖color:gui.green‖肌肉力量‖end‖和‖color:gui.green‖耐力‖end‖。具有成瘾性。失败时效果较差,更容易上瘾。</entitydescription.steroids>
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<entitydescription.hyperzine>一种极强效的肌肉兴奋剂,适用于需要快速行动的时刻。增强‖color:gui.green‖肌肉力量‖end‖、‖color:gui.green‖耐力‖end‖和‖color:gui.green‖速度‖end‖,减少‖color:gui.green‖昏迷敏感性‖end‖。具有‖color:gui.red‖成瘾性‖end‖并导致少量的‖color:gui.red‖脑损伤‖end‖。失败时成瘾性更高,导致更多的脑损伤。</entitydescription.hyperzine>
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<entitydescription.antipsychosis>一种强效的‖color:gui.green‖抗精神病药‖end‖。</entitydescription.antipsychosis>
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<entitydescription.antiparalysis>一种治疗‖color:gui.green‖麻痹‖end‖并提前结束‖color:gui.green‖全身麻醉‖end‖的药物。过度使用可能导致‖color:gui.red‖精神病‖end‖。</entitydescription.antiparalysis>
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<entitydescription.tonicliquid>一种医疗溶液,轻度有效治疗‖color:gui.green‖内部损伤‖end‖,但更常用于‖color:gui.green‖延长血液和增强性能的药物‖end‖的持续时间。</entitydescription.tonicliquid>
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<entitydescription.nitroglycerin>一种极不稳定的液体,受到热或物理冲击时可能爆炸。给患者使用时会引起血管扩张和降低‖color:gui.green‖血压‖end‖。</entitydescription.nitroglycerin>
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<entitydescription.pomegrenadeextract>浓缩的石榴汁。具有轻微的‖color:gui.green‖伤口愈合‖end‖特性,包括‖color:gui.green‖缝合伤口‖end‖。</entitydescription.pomegrenadeextract>
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<entitydescription.combatstimulantsyringe>一种高效刺激剂,使用户快速恢复‖color:gui.green‖损伤‖end‖、‖color:gui.green‖烧伤‖end‖和‖color:gui.green‖失血‖end‖。此外,用户会迅速凝结‖color:gui.green‖外部‖end‖和‖color:gui.green‖内部出血‖end‖。具有‖color:gui.red‖成瘾性‖end‖。失败时更容易上瘾。</entitydescription.combatstimulantsyringe>
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<entitydescription.ethanol>用于制造各种药物的医用酒精。值班时不建议饮酒,酗酒对肺部有害。</entitydescription.ethanol>
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<entitydescription.rum>由猛禽祸害或石榴汁制成的优质烈酒。一些纯粹主义者坚持认为真正的朗姆酒是用甘蔗制成的,但在欧罗巴找到甘蔗是不太可能的。其效力足以损伤早期的‖color:gui.green‖壳感染‖end‖,但酗酒对肺部有害。</entitydescription.rum>
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<entitydescription.divingknife>刺、戳、切和砍。也可以用来移除旧的‖color:gui.green‖绷带‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖割伤‖end‖和‖color:gui.red‖出血‖end‖。</entitydescription.divingknife>
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<!-- NT 工具 -->
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<entityname.defibrillator>手动除颤器</entityname.defibrillator>
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<entitydescription.defibrillator>一种使用电池电力治疗‖color:gui.green‖心脏骤停‖end‖或重置‖color:gui.green‖心房颤动‖end‖的工具。如果医疗技能低于80,请改用‖color:gui.blue‖自动体外除颤器‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖。</entitydescription.defibrillator>
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<entityname.aed>自动体外除颤器</entityname.aed>
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<entitydescription.aed>自动体外除颤器使用电池电力治疗‖color:gui.green‖心脏骤停‖end‖。如果医疗技能高于80,请改用‖color:gui.blue‖手动除颤器‖end‖。</entitydescription.aed>
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<entityname.bvm>人工呼吸器</entityname.bvm>
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<entitydescription.bvm>提供氧气瓶时,人工呼吸器将治疗‖color:gui.green‖缺氧‖end‖,并在提供氧化剂瓶时治疗‖color:gui.green‖呼吸骤停‖end‖。</entitydescription.bvm>
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<entityname.autocpr>自动心肺复苏机</entityname.autocpr>
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<entitydescription.autocpr>一台占据患者外衣槽的机器。随着时间的推移,治疗‖color:gui.green‖心脏骤停‖end‖和‖color:gui.green‖心房颤动‖end‖,并防止‖color:gui.green‖呼吸骤停‖end‖的负面影响。佩戴自动心肺复苏机会随着时间的推移增加‖color:gui.green‖血压‖end‖,在紧急情况下可能有用。记得在不再需要时将其摘下!</entitydescription.autocpr>
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<entityname.bloodanalyzer>血液分析仪</entityname.bloodanalyzer>
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<entitydescription.bloodanalyzer>一种显示患者血型和免疫力的工具。此外,还显示患者是否有失血、败血症、异常酸性或血液中有药物。如果插入一张‖color:gui.blue‖空白捐赠卡‖end‖,它会将患者的血型打印到他们的身份证上。每次使用分析仪都需要少量的‖color:gui.red‖血液‖end‖。</entitydescription.bloodanalyzer>
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<entityname.bloodcollector>空白捐赠卡</entityname.bloodcollector>
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<entitydescription.bloodcollector>一种由‖color:gui.blue‖血液分析仪‖end‖用于印刷患者血型的空白捐赠卡。</entitydescription.bloodcollector>
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<entityname.traumashears>创伤剪</entityname.traumashears>
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<entitydescription.traumashears>一种用于移除‖color:gui.green‖绷带‖end‖或‖color:gui.green‖石膏的工具‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖割伤‖end‖。</entitydescription.traumashears>
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<entityname.wheelchair>轮椅</entityname.wheelchair>
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<entitydescription.wheelchair>一种占据患者外衣槽的工具。允许利用手臂移动,使受伤的腿更容易行走。</entitydescription.wheelchair>
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<entityname.blahaj>蓝鲨</entityname.blahaj>
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<entitydescription.blahaj>一个可爱的玩偶,每次给患者使用时都会轻微减少‖color:gui.green‖精神病‖end‖。</entitydescription.blahaj>
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<entityname.bodybag>尸体袋</entityname.bodybag>
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<entitydescription.bodybag>一个占据患者或尸体外衣槽的袋子。允许他们以‖color:gui.green‖全速拖动‖end‖,但活人无法通过袋子呼吸,导致‖color:gui.red‖缺氧‖end‖。</entitydescription.bodybag>
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<entityname.stasisbag>停滞袋</entityname.stasisbag>
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<entitydescription.stasisbag>一个占据患者外衣槽的袋子。这将导致‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖、‖color:gui.red‖呼吸骤停‖end‖、‖color:gui.red‖昏迷‖end‖和‖color:gui.red‖防止手术操作‖end‖,但会在佩戴时‖color:gui.green‖暂停负面疾病的进展‖end‖。袋子每四秒钟磨损1%。</entitydescription.stasisbag>
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<stasisbagequipconfirmation>你将会‖color:gui.green‖昏迷‖end‖。你确定要装备停滞袋吗?</stasisbagequipconfirmation>
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<!-- NT 手术 -->
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<entityname.advscalpel>手术刀</entityname.advscalpel>
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<entitydescription.advscalpel>一种在手术中用于‖color:gui.green‖切口‖end‖的工具。切口是所有手术操作的第一步,但除非使用‖color:gui.blue‖止血钳‖end‖,否则会导致‖color:gui.red‖失血‖end‖。此外,只有在患者没有感觉到疼痛时才能进行切口,手术期间意识到疼痛的患者会产生‖color:gui.red‖创伤性休克‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖割伤‖end‖。</entitydescription.advscalpel>
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<entityname.advhemostat>止血钳</entityname.advhemostat>
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<entitydescription.advhemostat>一种在手术中用于‖color:gui.green‖夹闭血管‖end‖的工具。大多数手术操作的第二步,在‖color:gui.blue‖手术刀切口‖end‖之后进行。</entitydescription.advhemostat>
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<entityname.advretractors>皮肤牵开器</entityname.advretractors>
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<entitydescription.advretractors>一种在手术中用于‖color:gui.green‖牵开皮肤‖end‖的工具。皮肤牵开是大多数手术操作的第三步,但如果患者在意识清醒且不靠近床或‖color:gui.blue‖手术台‖end‖的情况下进行,将会导致‖color:gui.red‖创伤性休克‖end‖。在‖color:gui.blue‖止血钳夹闭‖end‖之后使用。失败时会导致‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.advretractors>
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<entityname.tweezers>镊子</entityname.tweezers>
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<entitydescription.tweezers>一种允许去除不需要组织的小工具。在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后,镊子可以用来去除一些‖color:gui.green‖异物‖end‖或将‖color:gui.green‖钝力创伤‖end‖和‖color:gui.green‖内部损伤‖end‖转化为‖color:gui.blue‖可缝合‖end‖的‖color:gui.blue‖割伤‖end‖。‖color:gui.green‖异物‖end‖也可以通过开放性枪伤或深层组织伤口去除,但这会导致轻微的‖color:gui.red‖创伤性休克‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.tweezers>
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<entityname.surgerysaw>手术锯</entityname.surgerysaw>
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<entitydescription.surgerysaw>一种用于‖color:gui.green‖锯骨‖end‖的工具。在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后,可以锯骨以移除现有的肢体或添加新的肢体。如果坏疽超过15%,需要更换肢体。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖、‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖和‖color:gui.red‖割伤‖end‖。</entitydescription.surgerysaw>
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<entityname.suture>缝合</entityname.suture>
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<entitydescription.suture>用于完成手术的可生物降解缝线。使用时,在任何步骤结束手术操作。此外,它们还可以用来‖color:gui.red‖缝合‖end‖‖color:gui.green‖开放性伤口‖end‖,并减少大量的外部‖color:gui.green‖出血‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.suture>
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<entityname.surgicaldrill>手术钻</entityname.surgicaldrill>
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<entitydescription.surgicaldrill>一种在手术中用于‖color:gui.green‖钻骨‖end‖的工具。在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后,可以钻骨进行‖color:gui.blue‖骨折固定术‖end‖和修复骨折。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.surgicaldrill>
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<entityname.osteosynthesisimplants>骨折固定植入物</entityname.osteosynthesisimplants>
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<entitydescription.osteosynthesisimplants>用于修复骨折的钛植入物。可以在‖color:gui.blue‖钻骨‖end‖之后安装。如果发生骨死亡,必须在所有身体部位进行骨折固定术。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.osteosynthesisimplants>
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<entityname.spinalimplant>脊柱植入物</entityname.spinalimplant>
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<entitydescription.spinalimplant>用于修复脊柱损伤的钛植入物。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后安装。然而,如果颈部骨折未用‖color:gui.blue‖骨折固定术‖end‖修复,脊柱将再次受伤。</entitydescription.spinalimplant>
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<entityname.endovascballoon>血管内球囊</entityname.endovascballoon>
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<entitydescription.endovascballoon>插入破裂的主动脉中的球囊。这将防止破裂引起的‖color:gui.green‖失血‖end‖,但堵塞会随着时间的推移导致‖color:gui.red‖坏疽‖end‖。可以在‖color:gui.blue‖手术刀切口‖end‖之后安装。</entitydescription.endovascballoon>
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<entityname.medstent>医疗支架</entityname.medstent>
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<entitydescription.medstent>可以插入主动脉以修复破裂的支架。必须在‖color:gui.blue‖血管内球囊‖end‖之后使用。</entitydescription.medstent>
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<entityname.drainage>引流</entityname.drainage>
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<entitydescription.drainage>通过排出胸膜腔中的空气治疗‖color:gui.green‖气胸‖end‖。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后使用。气胸是一种潜在威胁的情况,因为它阻止低氧血症的减轻。</entitydescription.drainage>
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<entityname.operatingtable>手术台</entityname.operatingtable>
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<entitydescription.operatingtable>一种便携式的医院病床,旨在安装在潜艇上。与医院病床一样,它配有‖color:gui.green‖人工通气‖end‖。此外,它还安装了可以输出人的生命体征的电极。</entitydescription.operatingtable>
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<entityname.organscalpel_liver>肝脏手术刀</entityname.organscalpel_liver>
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<entitydescription.organscalpel_liver>用于移除肝脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_liver>
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<entityname.organscalpel_kidneys>肾脏手术刀</entityname.organscalpel_kidneys>
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<entitydescription.organscalpel_kidneys>用于移除肾脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_kidneys>
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<entityname.organscalpel_lungs>肺脏手术刀</entityname.organscalpel_lungs>
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<entitydescription.organscalpel_lungs>用于移除肺脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_lungs>
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<entityname.organscalpel_heart>心脏手术刀</entityname.organscalpel_heart>
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<entitydescription.organscalpel_heart>用于移除心脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_heart>
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<entityname.organscalpel_brain>大脑手术刀</entityname.organscalpel_brain>
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<entitydescription.organscalpel_brain>用于移除大脑的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在头部使用。</entitydescription.organscalpel_brain>
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<entityname.multiscalpel>多功能手术刀</entityname.multiscalpel>
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<entitydescription.multiscalpel>一种可以用于切口、器官提取、移除绷带/石膏或不当处理的手术刀。装备在手中以更改模式。</entitydescription.multiscalpel>
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<multiscalpel.incision>模式:手术切口。装备在手中以更改模式。</multiscalpel.incision>
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<multiscalpel.kidneys>模式:提取肾脏</multiscalpel.kidneys>
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<multiscalpel.liver>模式:提取肝脏</multiscalpel.liver>
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<multiscalpel.lungs>模式:提取肺脏</multiscalpel.lungs>
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<multiscalpel.heart>模式:提取心脏</multiscalpel.heart>
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<multiscalpel.brain>模式:提取大脑</multiscalpel.brain>
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<multiscalpel.bandage>模式:移除绷带、石膏和不当处理。装备在手中以更改模式。</multiscalpel.bandage>
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<multiscalpel.speedflex>模式:自适应器官提取。用于头部提取大脑,左臂提取肾脏,躯干提取肝脏,右臂提取心脏,左腿提取肺脏。装备在手中以更改模式。</multiscalpel.speedflex>
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<multiscalpel.btn.incision>切口</multiscalpel.btn.incision>
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<multiscalpel.btn.kidneys>肾脏</multiscalpel.btn.kidneys>
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<multiscalpel.btn.liver>肝脏</multiscalpel.btn.liver>
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<multiscalpel.btn.lungs>肺脏</multiscalpel.btn.lungs>
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<multiscalpel.btn.heart>心脏</multiscalpel.btn.heart>
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<multiscalpel.btn.brain>大脑</multiscalpel.btn.brain>
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<multiscalpel.btn.bandage>绷带、石膏、不当处理</multiscalpel.btn.bandage>
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<multiscalpel.btn.speedflex>自适应器官提取</multiscalpel.btn.speedflex>
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<!-- NT 血液 -->
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<entityname.emptybloodpack>空血包</entityname.emptybloodpack>
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<entitydescription.emptybloodpack>用于抽血的空血包。抽取的血液会保留捐赠者的少量‖color:gui.red‖异常酸性‖end‖或‖color:gui.red‖败血症‖end‖,如果他们有的话。只要患者健康,从患者身上抽取一个血包是安全的。失败时,会抽取‖color:gui.red‖可能致命的‖end‖血量。</entitydescription.emptybloodpack>
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<entityname.bloodpackoplus>O+血包</entityname.bloodpackoplus>
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<entitydescription.bloodpackoplus>可以输给:O+、A+、B+、AB+</entitydescription.bloodpackoplus>
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<entityname.bloodpackominus>O-血包</entityname.bloodpackominus>
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<entitydescription.bloodpackominus>可以输给:任何血型</entitydescription.bloodpackominus>
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<entityname.bloodpackaplus>A+血包</entityname.bloodpackaplus>
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<entitydescription.bloodpackaplus>可以输给:A+、AB+</entitydescription.bloodpackaplus>
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<entityname.bloodpackbplus>B+血包</entityname.bloodpackbplus>
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<entitydescription.bloodpackbplus>可以输给:B+、AB+</entitydescription.bloodpackbplus>
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<entityname.bloodpackabplus>AB+血包</entityname.bloodpackabplus>
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<entitydescription.bloodpackabplus>可以输给:AB+</entitydescription.bloodpackabplus>
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<entityname.bloodpackaminus>A-血包</entityname.bloodpackaminus>
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<entitydescription.bloodpackaminus>可以输给:A-、A+、AB-、AB+</entitydescription.bloodpackaminus>
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<entityname.bloodpackbminus>B-血包</entityname.bloodpackbminus>
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<entitydescription.bloodpackbminus>可以输给:B-、B+、AB-、AB+</entitydescription.bloodpackbminus>
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<entityname.bloodpackabminus>AB-血包</entityname.bloodpackabminus>
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<entitydescription.bloodpackabminus>可以输给:AB-、AB+</entitydescription.bloodpackabminus>
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<Override>
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<entityname.antibloodloss2>O-血包</entityname.antibloodloss2>
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<entitydescription.antibloodloss2>可以输给:任何血型</entitydescription.antibloodloss2>
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</Override>
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<entityname.ominuscard>O-捐赠卡</entityname.ominuscard>
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<entitydescription.ominuscard>可以从:O-抽血
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可以给:所有人输血</entitydescription.ominuscard>
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<entityname.opluscard>O+捐赠卡</entityname.opluscard>
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<entitydescription.opluscard>可以从:O-、O+抽血
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可以给:O+、A+、B+、AB+输血</entitydescription.opluscard>
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||
<entityname.aminuscard>A-捐赠卡</entityname.aminuscard>
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||
<entitydescription.aminuscard>可以从:O-、A-抽血
|
||
可以给:A-、A+、AB-、AB+输血</entitydescription.aminuscard>
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||
<entityname.apluscard>A+捐赠卡</entityname.apluscard>
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||
<entitydescription.apluscard>可以从:O-、O+、A-、A+抽血
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||
可以给:A+、AB+输血</entitydescription.apluscard>
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<entityname.bminuscard>B-捐赠卡</entityname.bminuscard>
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<entitydescription.bminuscard>可以从:O-、B-抽血
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可以给:B-、B+、AB-、AB+输血</entitydescription.bminuscard>
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<entityname.bpluscard>B+捐赠卡</entityname.bpluscard>
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<entitydescription.bpluscard>可以从:O-、O+、B-、B+抽血
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可以给:B+、AB+输血</entitydescription.bpluscard>
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<entityname.abminuscard>AB-捐赠卡</entityname.abminuscard>
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<entitydescription.abminuscard>可以从:O-、A-、B-、AB-抽血
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可以给:AB-、AB+输血</entitydescription.abminuscard>
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<entityname.abpluscard>AB+捐赠卡</entityname.abpluscard>
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<entitydescription.abpluscard>可以从:所有人抽血
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可以给:AB+输血</entitydescription.abpluscard>
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<!-- NT 容器 -->
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<entityname.medtoolbox>医疗箱</entityname.medtoolbox>
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<entitydescription.medtoolbox>可以存储药物和医疗器械。</entitydescription.medtoolbox>
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<entityname.surgerytoolbox>手术工具箱</entityname.surgerytoolbox>
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<entitydescription.surgerytoolbox>可以存储许多手术过程中使用的小物品。</entitydescription.surgerytoolbox>
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<entityname.organtoolbox>冷藏容器</entityname.organtoolbox>
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<entitydescription.organtoolbox>用于存储宝贵的移植准备好的器官和肢体的容器。器官在外面会快速腐烂,而肢体腐烂速度较慢。器官和肢体在冷藏时会再生,但仅当器官的状况超过90%或肢体的状况超过95%时才会再生。</entitydescription.organtoolbox>
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<entityname.organcrate>冷藏板条箱</entityname.organcrate>
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<entitydescription.organcrate>用于存储宝贵的移植准备好的器官和肢体的板条箱。器官在外面会快速腐烂,而肢体腐烂速度较慢。器官和肢体在冷藏时会再生,但仅当器官的状况超过90%或肢体的状况超过95%时才会再生。</entitydescription.organcrate>
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<entityname.medstartercrate>医疗启动板条箱</entityname.medstartercrate>
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<entitydescription.medstartercrate>一旦获得,该板条箱将生成急救和手术必需品。</entitydescription.medstartercrate>
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<!-- 人力资源 -->
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<entityname.rarm>右臂</entityname.rarm>
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<entitydescription.rarm>一只断裂的右臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.rarm>
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<entityname.larm>左臂</entityname.larm>
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<entitydescription.larm>一只断裂的左臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.larm>
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<entityname.rleg>右腿</entityname.rleg>
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<entitydescription.rleg>一只断裂的右腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.rleg>
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<entityname.lleg>左腿</entityname.lleg>
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<entitydescription.lleg>一只断裂的左腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.lleg>
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<entityname.rarmp>右臂仿生</entityname.rarmp>
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<entitydescription.rarmp>一个仿生右臂。可以用于治疗截肢,转化为生物右臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.rarmp>
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<entityname.larmp>左臂仿生</entityname.larmp>
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<entitydescription.larmp>一个仿生左臂。可以用于治疗截肢,转化为生物左臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.larmp>
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<entityname.rlegp>右腿仿生</entityname.rlegp>
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<entitydescription.rlegp>一个仿生右腿。可以用于治疗截肢,转化为生物右腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.rlegp>
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<entityname.llegp>左腿仿生</entityname.llegp>
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<entitydescription.llegp>一个仿生左腿。可以用于治疗截肢,转化为生物左腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.llegp>
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<entityname.livertransplant>肝脏</entityname.livertransplant>
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<entitydescription.livertransplant>一个人类肝脏。肝脏损伤会削弱身体自然愈合‖color:gui.red‖出血‖end‖的能力,还会导致一些‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖,增加‖color:gui.red‖血压‖end‖,并在完全衰竭时引起持续的‖color:gui.red‖内部出血‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官在外面会快速腐烂。</entitydescription.livertransplant>
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<entityname.livertransplant_q1>肝脏移植</entityname.livertransplant_q1>
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<entitydescription.livertransplant_q1>一个人类肝脏。肝脏损伤会削弱身体自然愈合‖color:gui.red‖出血‖end‖的能力,还会导致一些‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖,增加‖color:gui.red‖血压‖end‖,并在完全衰竭时引起持续的‖color:gui.red‖内部出血‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官在外面会快速腐烂。</entitydescription.livertransplant_q1>
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<entityname.lungtransplant>肺脏</entityname.lungtransplant>
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<entitydescription.lungtransplant>一对人类肺脏。完全肺衰竭会引起‖color:gui.red‖呼吸骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.lungtransplant>
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<entityname.lungtransplant_q1>肺脏移植</entityname.lungtransplant_q1>
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<entitydescription.lungtransplant_q1>一对人类肺脏。完全肺衰竭会引起‖color:gui.red‖呼吸骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.lungtransplant_q1>
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<entityname.kidneytransplant>肾脏</entityname.kidneytransplant>
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<entitydescription.kidneytransplant>一个人类肾脏。严重的肾脏损伤会导致‖color:gui.red‖酸中毒‖end‖、一些‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖、‖color:gui.red‖骨损伤‖end‖,并增加‖color:gui.red‖血压‖end‖。肾脏一个接一个地衰竭,一个超过50%损伤时衰竭。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.kidneytransplant>
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<entityname.kidneytransplant_q1>肾脏移植</entityname.kidneytransplant_q1>
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<entitydescription.kidneytransplant_q1>一个人类肾脏。严重的肾脏损伤会导致‖color:gui.red‖酸中毒‖end‖、‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖、‖color:gui.red‖骨损伤‖end‖,并增加‖color:gui.red‖血压‖end‖。肾脏一个接一个地衰竭,一个超过50%损伤时衰竭。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.kidneytransplant_q1>
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<entityname.hearttransplant>心脏</entityname.hearttransplant>
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<entitydescription.hearttransplant>一个人类心脏。完全心脏衰竭会引起‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.hearttransplant>
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<entityname.hearttransplant_q1>心脏移植</entityname.hearttransplant_q1>
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<entitydescription.hearttransplant_q1>一个人类心脏。完全心脏衰竭会引起‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.hearttransplant_q1>
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<entityname.braintransplant>大脑</entityname.braintransplant>
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<entitydescription.braintransplant>一个人类大脑。移除大脑会迅速增加‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖。然而,可以将一个人的大脑移植到另一个人身上,让那个人控制他们。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。大脑在不在人类体内时会迅速腐烂,并且非常脆弱。</entitydescription.braintransplant>
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<entityname.armlock1>非功能性右手</entityname.armlock1>
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<entitydescription.armlock1>这只手由于右臂‖color:gui.red‖脱臼‖end‖、‖color:gui.red‖骨折‖end‖或‖color:gui.red‖完全缺失‖end‖而无法工作。</entitydescription.armlock1>
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<entityname.armlock2>非功能性左手</entityname.armlock2>
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<entitydescription.armlock2>这只手由于左臂‖color:gui.red‖脱臼‖end‖、‖color:gui.red‖骨折‖end‖或‖color:gui.red‖完全缺失‖end‖而无法工作。</entitydescription.armlock2>
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<!-- NT 治疗 -->
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<entityname.mannitol>甘露醇</entityname.mannitol>
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<entitydescription.mannitol>一种用于治疗大量‖color:gui.green‖神经创伤‖end‖的糖醇。然而,除非患者的血压超过70%并且血液氧合,否则无效。此外,它会导致‖color:gui.red‖心脏‖end‖和‖color:gui.red‖肾脏损伤‖end‖。失败时效果较差,并会导致更多的‖color:gui.red‖心脏‖end‖和‖color:gui.red‖肾脏损伤‖end‖。</entitydescription.mannitol>
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<entityname.streptokinase>链激酶</entityname.streptokinase>
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<entitydescription.streptokinase>一种分解血栓的酶,适用于治疗‖color:gui.green‖心脏病发作‖end‖。然而,它会使‖color:gui.red‖中风‖end‖恶化。此外,它还用于治疗‖color:gui.green‖输血休克‖end‖。</entitydescription.streptokinase>
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<entityname.immunosuppressant>硫唑嘌呤</entityname.immunosuppressant>
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<entitydescription.immunosuppressant>一种免疫抑制剂,可降低患者的‖color:gui.green‖免疫力‖end‖。这有助于防止‖color:gui.green‖器官排斥‖end‖或‖color:gui.green‖输入不相容的血型‖end‖而不会触发免疫反应。然而,较低的免疫力会使患者更容易患上‖color:gui.red‖败血症‖end‖。如果患者接受了器官移植,但立即失败,则说明被免疫系统排斥了。失败时会导致‖color:gui.red‖败血症‖end‖。</entitydescription.immunosuppressant>
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<entityname.thiamine>硫胺素</entityname.thiamine>
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<entitydescription.thiamine>维生素B1会稍微增强‖color:gui.green‖器官再生‖end‖。失败时效果较差。</entitydescription.thiamine>
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<entityname.pressuremeds>硝普钠</entityname.pressuremeds>
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<entitydescription.pressuremeds>一种用于降低‖color:gui.green‖血压‖end‖的药物。失败时效果较差。</entitydescription.pressuremeds>
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<entityname.ointment>抗生素软膏</entityname.ointment>
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<entitydescription.ointment>一种抗菌凝胶,有助于对抗‖color:gui.green‖感染伤口‖end‖并缓解轻微‖color:gui.green‖烧伤‖end‖。失败时效果较差。</entitydescription.ointment>
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<entityname.tourniquet>止血带</entityname.tourniquet>
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<entitydescription.tourniquet>一种防止‖color:gui.green‖大动脉出血‖end‖的急救物品。然而,重要的是要让血液‖color:gui.red‖到达头部‖end‖。堵塞出血会随着时间的推移导致‖color:gui.red‖坏疽‖end‖。手术过程中将其移除。失败时会导致‖color:gui.red‖钝力创伤‖end‖</entitydescription.tourniquet>
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<entityname.needle>针头</entityname.needle>
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<entitydescription.needle>一种专用针头,用于作为急救选项减压胸膜腔中的空气,以治疗‖color:gui.green‖气胸‖end‖。气胸是一种潜在威胁的情况,因为它阻止低氧血症的减轻。失败时会导致‖color:gui.red‖器官损伤‖end‖和‖color:gui.red‖出血‖end‖。</entitydescription.needle>
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<entityname.ringerssolution>林格氏溶液</entityname.ringerssolution>
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<entitydescription.ringerssolution>一种用于增加‖color:gui.green‖血压‖end‖的等渗溶液。</entitydescription.ringerssolution>
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<entityname.antiseptic>防腐剂</entityname.antiseptic>
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<entitydescription.antiseptic>由‖color:gui.blue‖防腐喷雾器‖end‖使用,有效治疗‖color:gui.green‖感染伤口‖end‖。</entitydescription.antiseptic>
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<entityname.antisepticspray>防腐喷雾器</entityname.antisepticspray>
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<entitydescription.antisepticspray>使用‖color:gui.blue‖防腐剂‖end‖对抗‖color:gui.green‖感染伤口‖end‖。</entitydescription.antisepticspray>
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<entityname.propofol>丙泊酚</entityname.propofol>
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<entitydescription.propofol>一种全身‖color:gui.green‖麻醉药‖end‖。其效果需要一段时间才能生效,并且不会持续很长时间。麻醉的患者在手术操作中不会获得‖color:gui.green‖创伤性休克‖end‖。使用可能会伴随各种非致命的‖color:gui.red‖副作用‖end‖。</entitydescription.propofol>
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<entityname.gypsum>石膏</entityname.gypsum>
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<entitydescription.gypsum>一种可以形成石膏的粉末。用于包裹‖color:gui.green‖长骨骨折‖end‖,使其愈合。在‖color:gui.blue‖包扎‖end‖肢体后使用。失败时将消耗而不形成石膏。</entitydescription.gypsum>
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</Override>
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</infotexts> |