Soundproof Walls [version]
Soundproof Walls ayarlar menüsünü açar.
Soundproof Walls hoş geldin penceresini açar.
Tarayıcınızda Soundproof Walls atölye sayfasını açar.
Tarayıcınızda Soundproof Walls Yapılandırma Rehberi sayfasını açar.
Tarayıcınızda Soundproof Walls Hata Bildirimi sayfasını açar.
Soundproof Walls v[version] yüklemesi tamamlandı
> "spw" yazarak ayarlar menüsünü açın.\n > "spw_stats" ile istatistiklerinizi yazdırın.\n > Bir sorunuz mu var? "spw_workshop" ile atölye sayfasını açın ve bir yorum bırakın.\n > Bir hata mı buldunuz? "spw_report" ile hata tartışma sayfasını açın ve bir gönderi oluşturun.\n > "spw_help" ile yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi edinin.\n > "spw_welcome" yazarak ilk açılış penceresini yeniden açın.
Senkronizasyon Etkin!\n[name] tarafından sunucuya yüklenen bir yapılandırmayı kullanıyorsunuz. Bu yapılandırmadaki değerler, sizinkilerin yanında parantez içinde gösterilir.
Senkronizasyon Etkin!\nYapılandırmanız sunucuya yüklendi ve diğer tüm oyuncular tarafından kullanılıyor.
Senkronizasyon Devre Dışı!\nSunucuda yüklenmiş bir yapılandırma yok. Yerel yapılandırmanızı kullanıyorsunuz.
Varsayılan değerler mavidir.\nÖzel değerler sarıdır.\nVanilla değerleri beyazdır.\n\nYapılandırma dosyanızı mı arıyorsunuz?\nŞurada bulabilirsiniz:\n[path]
Düzenleme İzni:\nBu oturumun sunucususunuz. Değişiklikler sunucuya yüklenecek ve diğer tüm oyuncular tarafından kullanılacaktır.
Düzenleme İzni:\nBu oturumda bir yöneticisiniz. Değişiklikler sunucuya yüklenecek ve diğer tüm oyuncular tarafından kullanılacaktır.
Düzenleme İzni:\nBu oturumun sunucusu değilsiniz. Değişiklikler yerel olarak kaydedilecek ancak sunucu senkronizasyonu etkinken uygulanmayacaktır.
Düzenleme İzni:\nBu oturumda bir yönetici değilsiniz. Değişiklikler yerel olarak kaydedilecek ancak sunucu senkronizasyonu etkinken uygulanmayacaktır.
Boğuklaştırma
Kazanç
Yankı
Genel
Görseller
Genel
Modu Etkinleştir
Modun tüm özelliklerini genel olarak açar/kapatır.
Ayarları Senkronize Et
Oyuncular arasındaki ayar senkronizasyonunu açar/kapatır.\n\nEtkinleştirilirse, sunucu otomatik olarak kendi yapılandırmasını tüm oyuncularla paylaşılmak üzere sunucuya yükler. Bu yükleme, bir oturumun başında bir kez veya değişiklik yapıldığında gerçekleşir. Oyuncular, değişmeden kalan yerel yapılandırma ayarlarına bakılmaksızın bu yapılandırmayı kullanmaya zorlanır.
Efekt İşleme Modu
Ses efektlerinin nasıl işlendiği. Dinamik mod önerilir.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Klasik
Tek bir boğuklaştırma ön ayarıyla Vanilla tarzı boğuklaştırma. Minimum kaynak kullanımı.
Statik
Hafif ve orta boğuklaştırma ön ayarları ile isteğe bağlı yankı ekler. Biraz daha uzun yükleme süreleri ve daha yüksek bellek kullanımı (~250 MB).
Dinamik
OpenAL aracılığıyla gelişmiş gerçek zamanlı efektler. Daha yüksek CPU maliyetiyle simüle edilmiş yankı, distorsiyon ve gelişmiş boğuklaştırma ile en gerçekçi ses.\n\nNot: Performans konusunda endişeleriniz varsa, ayrıntılı istatistikleri görmek için "Performansı Göster" ayarını (Gelişmiş sekmesi) etkinleştirin.
Hedef Sese Odaklan
Sesi mevcut kamera hedefinin perspektifinden simüle eder (yani, taretin duyduğunu duyarsınız).
Gerçekçi Ses Azalması
Sesin dinleyiciye olan yolunu kullanarak ses seviyesi azalmasını hesaplar. Devre dışı bırakılırsa, bunun yerine basit düz çizgi (Öklid) mesafesi kullanılır.
Ana Ses Menzili
Döngüsel olmayan tüm sesler için genel menzil çarpanı.\n\nNot: Gelişmiş sekmesindeki "Özel Sesler" listesi tarafından atanan sese özgü menzil çarpanı ile çarpımsal olarak birikir.
Döngüsel Ses Ana Menzili
Tüm döngüsel sesler için genel menzil çarpanı.\n\nNot: Gelişmiş sekmesindeki "Özel Sesler" listesi tarafından atanan sese özgü menzil çarpanı ile çarpımsal olarak birikir.
Dış Mekan Ses Menzili
Denizaltının dışındaki sesler ve konuşmalar için menzil çarpanı.\n\nNot: Gelişmiş sekmesindeki "Özel Sesler" listesi tarafından atanan sese özgü menzil çarpanı ile çarpımsal olarak birikir.
Dinamik Mod
Ses Tıkanması
Duvarlar nedeniyle oyuncunun kulaklarına doğrudan görüş hattı olmayan sesleri boğuklaştırır.
Maksimum Tıkanma
Bir sesin kaç katman duvar tarafından tıkanabileceği.\n\nNot: Tıkanmayı sınırlamak, alışılmadık duvar yapılandırmalarıyla karşılaşıldığında işitsel olarak daha tutarlı bir boğuklaştırma ile sonuçlanabilir. Bu değeri sıfıra ayarlamak limiti devre dışı bırakır.
Aşırı Boğuklaştırma
1.0'lık maksimum etkili boğuklaştırma gücünün yakınındaki ve üzerindeki seslerin ses seviyesini dinamik olarak azaltır.
Ana Boğuklaştırma Gücü
Dinamik boğuklaştırma efektinin genel gücü.
Aşırı Boğuklaştırma Gücü
Yüksek boğuklaştırma değerlerinin ses seviyesini azaltmada ne kadar etkili olduğu.
Yankıyı Etkinleştir
İç ve dış mekan yankı efektlerini açar/kapatır. Etkinleştirilirse, sesler ortamlarının boyutuna ve birleşik ses genliğine göre dinamik olarak yankılanır (yani, yankılar daha büyük ve daha sessiz alanlarda daha güçlüdür).
Yankı Patlaması
Yankı efektinin, kapalı alanlardaki yüksek seslere tepki olarak dramatik bir şekilde kabarmasını sağlar.
Işın İzleme Yankı Alanı
En gerçekçi ve doğru yankı sesi için mekanın alanını hesaplamak üzere ışın izleme (raycasting) kullanır. Devre dışı bırakılırsa, bunun yerine birbirine bağlı tüm gövdelerin birleşik alanı kullanılır.\n\nNot: Performansı biraz etkileyebilir.
Bağlamsal Yankı Alanı
Su üzerindeyken hava alanını, su altındayken su alanını kullanarak yankıyı hesaplar. Devre dışı bırakılırsa, her ikisinin alanını kullanır.
Minimum Yankı Alanı
Yankının uygulanması için dinleyicinin etrafındaki bağlı odaların gereken minimum birleşik alanı.
Yankı Alanı Ölçeği
Mevcut iç mekan ortamının etkili alanını ölçeklendirir. Daha büyük değerler, yansımaların sönümlenme süresini ve gecikmesini artırarak mekanın daha büyük duyulmasını sağlar.
Islak Oda Yankı Ölçeği
Dinleyici içlerindeyken balast tanklarının ve hava kilitlerinin etkili alanını çarpar. Daha yüksek değerler bu odaların daha büyük ve daha yankılı duyulmasını sağlar.
Karakol Yankı Ölçeği
Dinleyici içlerindeyken karakolların etkili alanını çarpar.
İç Mekan Yankı Gücü
Bir gövdenin içindeyken yankı efektinin temel kazancı.
İç Mekan Yankı Süresi
Bir gövdenin içindeyken yankı efektinin sönümlenme süresi.
İç Mekan Yankı YF Kazancı
Bir gövdenin içindeyken yankı efektindeki yüksek frekansların kazancı.
İç Mekan Yankı Eşiği
Dinleyici içerideyken bir sesin yankı üretmesi için gereken minimum ses genliği.
Dış Mekan Yankı Gücü
Dışarıdayken yankı efektinin temel kazancı.
Dış Mekan Yankı Yayılımı
Dışarıdayken yankı efektinin pürüzsüzlüğü.
Dış Mekan Yankı Süresi
Dışarıdayken yankı efektinin sönümlenme süresi.
Dış Mekan Yankı YF Kazancı
Dışarıdayken yankı efektindeki yüksek frekansların kazancı.
Dış Mekan Yankı Eşiği
Dinleyici dışarıdayken bir sesin yankı üretmesi için gereken minimum ses genliği.
Su Yüzeyinde Distorsiyon
Su Altında Distorsiyon
Su Yüzeyinde Distorsiyonu Etkinleştir
Su Altında Distorsiyonu Etkinleştir
Dinleyici su altında değilse, "Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) distorsiyonu doğru olarak ayarlanmış seslere su yüzeyinde distorsiyon efektini uygular.
Dinleyici su altındaysa, "Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) distorsiyonu doğru olarak ayarlanmış seslere su altında distorsiyon efektini uygular.
Distorsiyon Boğuklaştırma Gereksinimi
Bir sesin distorsiyonu devre dışı bırakılmadan önce sahip olabileceği maksimum boğuklaştırma gücü.
Distorsiyon Kazancı
Distorsiyonun ses seviyesi.
Distorsiyon Keskinliği
Distorsiyonun sertliği. Daha yüksek bir değer daha yoğun bir etkiyle sonuçlanır.
Distorsiyon Frekansı
Distorsiyonun EQ merkezi. Bu değere yakın frekanslar efektten daha fazla etkilenecektir.
Distorsiyon Alçak Geçiren Frekansı
Bozulmuş sinyale sonradan bir alçak geçiren filtre uygulanır. Bu, o alçak geçiren filtrenin kullandığı köşe frekansıdır.
Deneysel
Kullanılmayan Arabellekleri Temizle
Vanilla'ya göre ~100MB bellek tasarrufu sağlamak için sesleri vanilla boğuklaştırma arabelleği olmadan yükleyin. Ses nesneleriyle düşük seviyede etkileşime giren diğer modlarla olası uyumluluk sorunları endişesi nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır. Ancak, vakaların büyük çoğunda bu ayar bedava bir artıştır.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Statik Mod
Ağır Alçak Geçiren Frekansı
Ağır şekilde engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Orta Alçak Geçiren Frekansı
Orta derecede engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Hafif Alçak Geçiren Frekansı
Hafifçe engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Yankı Arabelleklerini Etkinleştir
Sesleri, bir yankı filtresinden geçirilmiş ek bir arabellek ile yükleyin. Bu özellik yalnızca döngüsel olmayan ve boğuklaştırılmamış seslere uygulanır.\n\nNot: ~100MB bellek kullanır ve arabellek yükleme sürelerini uzatır (süre ile kötüleşir).\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Yüksek Seslere Her Zaman Yankı Uygula
"Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) birden büyük bir yan zincirleme çarpanına sahip olan sesler, minimum yankı alanı gereksinimini yok sayar.
Yankı Süresi
Yankının sönümlenme süresi ve boyutu. Bu değeri artırmak, daha yüksek bellek kullanımı ve arabellek yükleme süreleriyle sonuçlanır.
Yankı Karışımı
Yankının kuru/ıslak karışımı. Daha yüksek bir değer daha güçlü bir etkiyle sonuçlanır.
Yankı Sönümlemesi
Yankı geri beslemesine uygulanan alçak geçiren filtrenin gücü.
Minimum Yankı Alanı
Döngüsel olmayan ve boğuklaştırılmamış seslere yankı uygulanması için dinleyicinin etrafındaki bağlı odaların gereken minimum birleşik alanı.
Ses
Konuşan Ragdoll'lar
Sersemlememiş oyuncular ragdoll durumundayken konuştuklarında duyun.
Yönlü Telsiz
Etkinleştirilirse, telsiz yakınlık sohbeti konuşmacının yönüne doğru kaydırılır. Bu, vanilla'daki varsayılan davranıştır.
Telsizde Yerel Olarak Konuş
Telsizi kullanan oyuncular aynı zamanda yerel yakınlık sohbetinde de konuşacaktır.
Taretlerdeki Sesleri Duy
Mevcut kamera hedefinin perspektifinden dinlerken karakterinizin etrafındaki yerel yakınlık sohbetini duyun.\n\nNot: "Hedef Sese Odaklan" (Genel sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.
Kendi Yerel Sesini Duy
Kendi yerel yakınlık sohbetinizi, ona uygulanan tüm efektler dahil olmak üzere duyun.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Kendi Telsiz Sesini Duy
Kendi telsiz yakınlık sohbetinizi, ona uygulanan tüm efektler dahil olmak üzere duyun.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Sadece Kendi Yankını Duy
Kuru kanal olmadan sesinizin yalnızca ıslak (wet) yankı sinyalini duyun.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.\n\nNot: "Kendi Yerel Sesini Duy" (Ses sekmesi) ve Dinamik modun yankı efektinin etkin olmasını gerektirir.
Telsizde Yerel Olarak Konuştuğunu Duy
Telsizi kullandığınızda, kendinizi yerel yakınlık sohbetinde konuşurken duyacaksınız.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.\n\nNot: "Telsizde Yerel Olarak Konuş" ve "Kendi Yerel Sesini Duy" (Ses sekmesi) ayarlarının etkin olmasını gerektirir.
Yerel Menzil
Yerel yakınlık sohbetinin menzili.
Telsiz Menzili
Telsiz yakınlık sohbetinin menzili.
Yerel Ses Seviyesi
Yerel yakınlık sohbetinin ses seviyesi.\n\nNot: Bu ayar, Barotrauma'nın sesli sohbet ses seviyesi kaydırıcısından bağımsızdır.
Telsiz Ses Seviyesi
Telsiz yakınlık sohbetinin ses seviyesi.\n\nNot: Bu ayar, Barotrauma'nın sesli sohbet ses seviyesi kaydırıcısından bağımsızdır.
Dinamik Moda Özel
Yerel Yankı
Yerel yakınlık sohbetine yankı uygulanmasına izin verir\n\nNot: Dinamik modun yankı efektinin etkin olmasını gerektirir.
Telsiz Yankısı
Telsiz yakınlık sohbetine yankı uygulanmasına izin verir\n\nNot: Dinamik modun yankı efektinin etkin olmasını gerektirir.
Boğulurken Telsizi Boz
Boğulurken telsiz yakınlık sohbetine distorsiyon uygular.\n\nNot: Bu ayar, boğulurken telsiz yakınlık sohbetinin boğukluğunu azaltır.
Min Alçak Geçiren Frekansı
Tamamen boğuklaştırıldığında uygulanan minimum alçak geçiren frekansı.
Dinamik Boğuklaştırma Gücü
Dinamik mod kullanılırken seslere uygulanan engellerin gücü.
Ağır Ses Alçak Geçiren Frekansı
Ağır şekilde engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.
Orta Ses Alçak Geçiren Frekansı
Orta derecede engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.
Hafif Ses Alçak Geçiren Frekansı
Hafifçe engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.
Çığlık Modu
Çığlık Modu
Yerel yakınlık sohbeti menzili giriş genliği ile ölçeklenir (bağırma daha uzaktan duyulur).\n\nNot: En iyi sonuçlar için, Barotrauma mikrofon sesinizi, ses aktivite ölçerin hala yüksek giriş için yeri olacak şekilde ayarlayın. Mikrofonunuz ne kadar çok dinamik aralığa izin verirse o kadar iyidir.
Maksimum Çığlık Menzili
"Çığlık Modu" etkinken tam sesle konuşurken yerel yakınlık sohbetinin maksimum menzili.\n\nNot: Bu ayar "Yerel Menzil" çarpanından etkilenir.
Minimum Çığlık Menzili
"Çığlık Modu" etkinken yerel yakınlık sohbetinin minimum menzili.
Çığlık Bırakma Oranı
Ses menzilinin, genlik tarafından artık sürdürülmediğinde saniyede azalma oranı.
Boğulma
Boğulma Baloncukları
Oksijensiz su altında konuşan oyuncular, yerel olarak veya telsiz üzerinden duyulabilen görünür baloncuklar çıkarır.
Yerel Baloncuk Menzili
Yerel baloncuk sesinin duyulabilir menzili.
Yerel Baloncuk Ses Seviyesi
Yerel baloncuk sesinin ses seviyesi.
Telsiz Baloncuk Ses Seviyesi
Telsiz baloncuk sesinin ses seviyesi.
Telsiz Filtresi
Özel Telsiz Filtresi
Telsiz yakınlık sohbetini, yapılandırılabilir sıkıştırma, distorsiyon ve gürültü efektleri içeren özel bir filtreyle işleyin.
Özel Telsiz Ön Ayarları
Benzersiz telsiz filtresi yapılandırmaları. Bu seçeneklerden birini seçmek, aşağıdaki tüm filtre değerlerini değiştirecektir.
Bozuk
Sadece berbat. Telsizi kullanmak bir engel.
Kirli
Telaşlı iletişimleri anlamayı zorlaştırabilen düşük kaliteli telsiz.
Standart
Daha stilize bir sese sahip Vanilla telsiz.
Temiz
Mükemmel derecede net telsiz iletişimleri.
Telsiz Bant Geçiren Frekansı
Bant geçiren filtrenin merkez frekansı. Sadece bu noktaya yakın frekansların geçmesine izin verilir.\n\nNot: Aralığın genişliği aşağıdaki "Telsiz Bant Geçiren Q Faktörü" ile ayarlanır.
Telsiz Bant Geçiren Q Faktörü
Bant geçiren filtrenin merkez frekansı etrafında ne kadar dar olduğu. Daha yüksek değerler daha sıkı, daha belirgin bir etki yaratır.
Telsiz Distorsiyon Sürüşü
Kırpılmadan önce ses sinyalini artırır. Daha yüksek değerler distorsiyon yoğunluğunu artırır.
Telsiz Distorsiyon Eşiği
İzin verilen maksimum seviye. Bu sınırı aşan örnekler sert bir şekilde kırpılır.
Telsiz Paraziti
Telsiz yayınlarına eklenen parazit gürültüsünün yoğunluğu.
Telsiz Sıkıştırma Eşiği
Sıkıştırmanın başladığı giriş seviyesi. Bu seviyenin altındaki sesler etkilenmez.
Telsiz Sıkıştırma Oranı
Eşiğin üzerindeki ses seviyesinin ne kadar azaltıldığı. Daha yüksek oranlar daha güçlü sıkıştırma ve daha az dinamik aralık anlamına gelir.
Filtre Sonrası Kazanç Artışı
Telsiz filtrelemesinden sonraki genel çıkış seviyesi.
Boğuklaştırma
Dalgıç Kıyafetlerini Boğuklaştır
Dalgıç kıyafeti giyerken tüm seslere "Dalgıç Kıyafeti" engelini uygulayın.
Su Altındaki Oyuncuyu Boğuklaştır
Oyuncunun kafasıyla aynı su kütlesinde bulunan seslere "Su Kütlesi" engelini uygulayın.
Su Altındaki Görüş Hedefini Boğuklaştır
Görüş hedefiyle aynı su kütlesinde bulunan seslere "Su Kütlesi" engelini uygulayın\n\nNot: "Hedef Sese Odaklan" (Genel sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.
Su Yüzeyini Boğuklaştır
Bir hava-su bariyerinin karşı tarafındaki seslere "Su Yüzeyi" engelini uygulayın.
Akış ve Yangın Yollarını Boğuklaştır
Dinleyiciye bir yolu yoksa su akışı ve yangın seslerini boğuklaştırın.\n\nNot: Bu özellik, her durumda doğru olmayabilecek bir tahmin sistemi kullanır.
Akış Seslerini Boğuklaştır
Tüm kaynaklardan gelen su akışı seslerinin boğuklaştırılmasını aç/kapat.
Yangın Seslerini Boğuklaştır
Tüm kaynaklardan gelen yangın seslerinin boğuklaştırılmasını açar/kapatır.
Klasik Alçak Geçiren Frekansı
Klasik modda sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.
Engel Boğuklaştırma Gücü
Su Yüzeyi
Bir ses bir hava-su bariyerini geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
Su Kütlesi
Bir ses, bir hava-su bariyerini geçmeden dinleyiciye ulaşmak için sudan geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü (yani, ses yolculuğuna aynı su kütlesinde başlar ve bitirir).\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
Kalın Duvar
Bir ses normalde bir duvardan geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Dinamik mod kullanılırken sesin geçtiği her iki kapı için de geçerlidir.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
İnce Duvar
Bir ses bir duvarı deldiğinde (yayılma veya hidrofon yapıları) veya dinleyiciye kısmi bir yolu olduğunda (tıkanma) uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
Kalın Kapı
Bir ses normalde bir kapıdan geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
İnce Kapı
Bir ses bir kapıyı deldiğinde (gizlice dinleme, yayılma veya bir konteynerin içinde) uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
Dalgıç Kıyafeti
Bir ses bir dalgıç kıyafetinden geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Hidrofonları kullanırken denizaltının dışındaki seslere de uygulanır.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
Oyuncu Boğulması
Bir oyuncu boğulurken konuştuğunda sesine uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).
(Klasik) Boğuklaştırma Eşiği
Seslerin "Klasik Alçak Geçiren Frekansı"nı (Boğuklaştırma sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.
(Statik) Hafif Boğuklaştırma Eşiği
Seslerin ve konuşmaların "Hafif Alçak Geçiren Frekansı" (Statik sekmesi) veya "Hafif Ses Alçak Geçiren Frekansı"nı (Ses sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.
(Statik) Orta Boğuklaştırma Eşiği
Seslerin ve konuşmaların "Orta Alçak Geçiren Frekansı" (Statik sekmesi) veya "Orta Ses Alçak Geçiren Frekansı"nı (Ses sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.
(Statik) Ağır Boğuklaştırma Eşiği
Seslerin ve konuşmaların "Ağır Alçak Geçiren Frekansı" (Statik sekmesi) veya "Ağır Ses Alçak Geçiren Frekansı"nı (Ses sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.
Boğuklaştırma Eşikleri
Ses Seviyesi
Yan Zincirleme
Yan Zincirlemeyi Etkinleştir
Yüksek bir ses çaldığında tüm seslerin ses seviyesini kısın.\n\nNot: Bir sesin dahili olarak yüksek kabul edilmesi için, "Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) sıfırdan büyük bir yan zincirleme çarpanına sahip olarak referans gösterilmesi gerekir.
Müziği Yan Zincirle
Yüksek bir ses çaldığında müzik parçalarının ses seviyesini kısın.
Ana Yan Zincirleme Yoğunluğu
"Özel Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) tüm yan zincirleme çarpanlarına uygulanan genel çarpan.
Ana Yan Zincirleme Bırakma
"Özel Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) tüm yan zincirleme bırakmalarına eklenen sabit süre miktarı.
Yan Zincirleme Bırakma Eğrisi
Yan zincirleme bırakma eğrisinin şeklini hesaplamak için kullanılan üs. Birden küçük değerler yavaşça ve sonra sona doğru keskin bir şekilde bırakır. Birden büyük değerler hızla bırakır ve sona doğru düzleşir.
Yan Zincirleme Boğuklaştırma Gücü
Boğuklaştırılmış bir sesin yan zincirleme etkisinin ne kadar güçlü olması gerektiği. Daha yüksek değerler daha fazla yan zincirleme gücü korur.
Yan Zincirleme Müzik Gücü
Müzik üzerindeki yan zincirleme etkisinin yoğunluğu.
Boğuklaştırılmış Ses Seviyesi
Boğuklaştırılmış döngüsel olmayan seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmamış Ses Seviyesi
Boğuklaştırılmamış döngüsel olmayan seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmış Konuşma Ses Seviyesi
Boğuklaştırılmış oyuncu seslerinin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Konuşma Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmamış Konuşma Ses Seviyesi
Boğuklaştırılmamış oyuncu seslerinin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Konuşma Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Seviyesi
Boğuklaştırılmış döngüsel seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Seviyesi
Boğuklaştırılmamış döngüsel seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Birlikte Su Altında Ses Seviyesi
Dinleyiciyle aynı su kütlesinde bulunan seslerin ses seviyesi.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Akış Sesi Seviyesi
Denizaltındaki sızıntılardan kaynaklanan akan suyun ses seviyesi.
Yangın Sesi Seviyesi
Yangınların ses seviyesi.
Plazma Kesici & Kaynak Makinesi Düzeltmesi
Plazma kesici ve kaynak makinesinin kesik kesik gelen sesini tek bir pürüzsüz döngü haline getirerek düzeltir.
Vanilla Dış İskelet Ses Seviyesi
Vanilla dış iskelet hareket sesinin ses seviyesi. Bazı oyuncular bu sesi duymaktan hoşlanmaz.\n\nNot: Modlanmış dış iskelet seslerini etkilemez.
Konuşma Mesafesi Azalması Başlangıcı
Yakınlık sohbeti ses seviyesinin düşmeye başlaması için gereken mesafe.
Bileşen Sesi Mesafe Azalması Başlangıcı
Döngüsel bileşen sesi seviyesinin düşmeye başlaması için gereken mesafe.
Minimum Mesafe Azalması Ses Seviyesi
Bir sesin "Gerçekçi Ses Azalması" modelini (Genel sekmesi) kullanarak ulaşabileceği minimum azalma ses seviyesi.
Gizlice Dinleme
Gizlice Dinleme Etkin
Gizlice dinleme özelliğini açar/kapatır.
Kendi Gövdeni Boğuklaştır
Gizlice dinlerken dinleyicinin gövdesindeki sesleri boğuklaştırın.
Gizlice Dinlenen Gövdeyi Boğuklaştır
"İnce Kapı" engelini uygulayarak gizlice dinleme yoluyla duyulan sesleri hafifçe boğuklaştırın.
Gizlice Dinleme Geçişi
Gizlice dinlerken gövdeler arasında sesi sorunsuzca geçirin.
Gizlice Dinleme Telsizi Kısar
Gizlice dinlerken telsiz yakınlık sohbetinin sesini kısın.
Gizlice Dinleme Tuşu
Gizlice dinlemek için basılı tutulan tuş.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Gizlice Dinlenen Ses Seviyesi
Gizlice dinlemeden duyulan seslerin ses seviyesi.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Gizlice Dinlenen Konuşma Ses Seviyesi
Gizlice dinlemeden duyulan yerel yakınlık sohbetinin ses seviyesi.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Kendi Gövde Ses Seviyesi
Gizlice dinlerken dinleyicinin gövdesindeki sesin ses seviyesi.
Gizlice Dinlenen Ses Perdesi
Gizlice dinlemeden duyulan seslerin perdesi.\n\nNot: Yerel yakınlık sohbetine uygulanmaz.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Maksimum Gizlice Dinleme Mesafesi
Oyuncunun kafasının gizlice dinlerken bir kapıdan olabileceği maksimum mesafe.
Gizlice Dinleme Geçiş Süresi
Gizlice dinleme geçişinin kaç saniye sürdüğü.\n\nNot: "Gizlice Dinleme Geçişi"nin etkin olmasını gerektirir.
Gizlice Dinleme Eşiği
Gizlice dinleme geçişinin ne kadar ilerisinde boğuklaştırma profilinin kapının karşı tarafına geçtiği.
Görsel Geri Bildirim
Gizlice dinlenen ses kaynaklarının etrafında yumuşak yeşil bir parlama efekti görüntüleyin.
Karakter Dış Hattını Gör
Sesi çıkaran vücut parçasının (yani, ayak sesleri için bacaklar ve sesler için kafalar) kaba bir dış hattını görüntüleyin.
Erişilemeyen Sesleri Gör
Gizlice dinlenen alana yolu olmayan sesler için parlama efektini görüntüleyin.\n\nNot: Dinleyicinin gövdesindeki sesler her zaman yok sayılır.
Maksimum Parlama Boyutu
Parlama efektinin maksimum boyutu.
Parlama Boyutu Çarpanı
Parlama efektinin sesin menziline göre boyutu.
Parlama Opaklığı
Parlama efektinin gücü.
Parlama Sönme Eğrisi
Parlama sönme eğrisinin şeklini hesaplamak için kullanılan üs. Birden küçük değerler yavaşça ve sonra sona doğru keskin bir şekilde söner. Birden büyük değerler hızla söner ve sona doğru düzleşir.
Gizlice Dinleme Kamera Yakınlaştırması
Gizlice dinlerken kameranın ne kadar yakınlaştığı.\n\nNot: Kamera yakınlaştırmasını ayarlayan diğer modlarla çalışmayabilir.
Vinyet Opaklığı
Gizlice dinlerken ekranın kenarlarındaki vinyet efektinin gücü.
Hidrofonlar
Hidrofon Anahtarı Etkin
Hidrofon özelliğini açar/kapatır.\n\nNot: Hidrofon anahtarı bir sonraki tura kadar kalacaktır.
Hareket Sesleri
Sudaki hareketi duyun.
Motorları Duy
Kendi motorunuz da dahil olmak üzere denizaltı motorlarını duyun.
Yapıların İçini Duy
Diğer denizaltıların veya karakolların içini duyun.\n\nNot: Bu yapılardaki sesler "İnce Duvar" engelini alır.
Kendi Denizaltını Boğuklaştır
Kendi yapınızın içinden gelen sesleri boğuklaştırın.\n\nNot: "Su Yüzeyi" engelini uygular.
Hidrofon Menzili
Hidrofonlar aracılığıyla sesleri ne kadar uzaktan duyabileceğiniz.\n\nNot: Bu mesafe, seslerin mevcut menziline eklenir.
Hidrofon Ses Seviyesi
Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslerin ses seviyesi.
Hidrofon Perdesi
Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslerin perdesi.\n\nNot: Yakınlık sohbetine uygulanmaz.
Hidrofon Ambiyans Ses Seviyesi
Hidrofonları dinlerken çalan okyanus ambiyansının ses seviyesi.
Hidrofon Hareket Ses Seviyesi
Sudaki hareket eden karakterlerin neden olduğu su çalkantı sesinin ses seviyesi.
Görsel Geri Bildirim
Sonar arayüzünde, sudaki seslerin yönünü, boyutunu ve ima edilen mesafesini görsel olarak temsil eden renkli sektörler görüntüleyin.\n\nNot: Mesafe, sesin menziline ve vurgulanan sektörün genişliğine göre ima edilebilir.
Pasif Sonarı Devre Dışı Bırak
Hidrofonları izlerken sonar sinyallerini çizmeyi durdurun. Sonar sinyalleri, çevreyi görsel olarak gösteren şeydir.
Denizaltı Dış Hattını Devre Dışı Bırak
Hidrofonları izlerken denizaltının ve kenetlenme kapaklarının dış hattını çizmeyi durdurun.
Görsel Geri Bildirim Boyutu
Renkli sektörlerin kalınlığı.
Görsel Geri Bildirim Opaklığı
Renkli sektörlerin şeffaflığı.
Ruhani Yankılar
Uzak seslerin buz mağaraları ve su altı boşluklarında nasıl yayıldığını, dağıldığını ve yankılandığını taklit eden benzersiz bir hidrofon yankısı uygular.\n\nNot: "Yankıyı Etkinleştir" (Dinamik sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.
Yankı Gücü
Benzersiz hidrofon yankısı için temel kazanç.
Hidrofonları Boz
Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslere bir distorsiyon efekti uygulayın.
Hidrofonları Bant Geçir
Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslere bir bant geçiren filtre uygulayın. Bir bant geçiren filtre, yüksek ve düşük frekansları keserek telsiz benzeri bir ses oluşturur.\n\nNot: Bant geçiren filtre kullanan sesler için boğuklaştırma devre dışı bırakılır.
Bant Geçiren Yüksek Frekans Kazancı
Bant geçiren filtrenin yüksek frekanslarının ses seviyesi.
Bant Geçiren Düşük Frekans Kazancı
Bant geçiren filtrenin düşük frekanslarının ses seviyesi.
Gelişmiş
Boğuklaştırmada Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler, hidrofonları kullanırken asla boğuklaştırılmaz.
Görsel Geri Bildirimde Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler, hidrofonları kullanırken sonar arayüzünde asla görüntülenmez.
Ambiyans
Beyaz Gürültüyü Devre Dışı Bırak
Vanilla oyunundaki biyom gürültü döngülerini sessize alın.
Parçaya Özel
İçeride Su Ses Seviyesi
İçeride çalan su ambiyans parçasının ses seviyesi.\n\nNot: Bu parça, dışarıdaki parçanın üzerinde daha düşük bir ses seviyesinde çalmaya devam eder.
Dışarıda Su Ses Seviyesi
Dışarıda çalan su ambiyans parçasının ses seviyesi.
Hareketli Su Ses Seviyesi
Denizaltı veya oyuncu suda hareket ederken çalan su ambiyans parçasının ses seviyesi.
Ortama Özel
Su Yüzeyinde Su Ses Seviyesi (Kıyafetli)
Dinleyici su yüzeyindeyken ve dalgıç kıyafeti giyerken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.
Su Yüzeyinde Su Ses Seviyesi (Kıyafetsiz)
Dinleyici su yüzeyindeyken ve dalgıç kıyafeti giymiyorken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.
Su Altında Su Ses Seviyesi (Kıyafetli)
Dinleyici su altındayken ve dalgıç kıyafeti giyerken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.
Su Altında Su Ses Seviyesi (Kıyafetsiz)
Dinleyici su altındayken ve dalgıç kıyafeti giymiyorken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.
İzlerken Su Ses Seviyesi
Dinleyici izlerken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.
Su Ambiyansı Geçiş Hızı
Su ambiyansının ses seviyeleri arasında ne kadar hızlı geçiş yaptığı.
Perde
Perdeyi Etkinleştir
Tüm perde efektlerini genel olarak açar/kapatır.\n\nNot: Diğer modlardan gelen seslerle olan alışılmadık perde etkileşimleri için hızlı bir çözüm olarak yardımcı olabilir.
Doppler Efekti
Doppler efektini açar/kapatır. Etkinleştirilirse, ses perdesi ses kaynağının ve dinleyicinin bağıl hızına göre ayarlanır.\n\nNot: Sudaki ses hızı ile havadaki ses hızı birbirinden farklıdır.
Durum Efekti Seslerini Perdele
XML durum efektleri tarafından çalınan sesler için perdelemeyi aç/kapat.
Mesafeyle Perdele
Boğuklaştırılmış seslerin perdesini mesafelerine göre dinamik olarak düşürün.\n\nNot: Döngüsel seslere veya yakınlık sohbetine uygulanmaz.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Doppler Efekti Gücü
Doppler efektinin gücü. Daha yüksek değerler daha abartılı bir perde kayması yaratır.
Dalgıç Kıyafeti Perdesi
Dalgıç kıyafeti giyerken seslerin perdesi.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Su Altı Perdesi
Dinleyici su altındayken seslerin perdesi.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmış Ses Perdesi
Boğuklaştırılmış döngüsel olmayan seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmamış Ses Perdesi
Boğuklaştırılmamış döngüsel olmayan seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Perdesi
Boğuklaştırılmış döngüsel seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Perdesi
Boğuklaştırılmamış döngüsel seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.
Boğuklaştırılmış Konuşma Perdesi
Boğuklaştırılmış yakınlık sohbetinin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Konuşma Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.\n\nNot: Sadece eğlence için :)
Boğuklaştırılmamış Konuşma Perdesi
Boğuklaştırılmamış yakınlık sohbetinin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Konuşma Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.\n\nNot: Sadece eğlence için :)
Gelişmiş
Mermi Sesleri
Taretlerden ateşlenen mermilere benzersiz sesler ekler.\n\nNot: Bu ayar deneyseldir ve öncelikle "Doppler Efekti" seçeneğini (Perde sekmesi) test etmek için kullanılmıştır.
Performansı Göster
Soundproof Walls için ayrıntılı performans bilgilerini görüntüleyin.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Çalan Sesleri Göster
Soundproof Walls tarafından kaydedilen tüm aktif olarak çalan sesleri görüntüleyin.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Kanal Bilgisini Göster
"Çalan Sesleri Göster" ayarını, tüm aktif olarak çalan sesler için kazanç, perde, menzil, mesafe, boğuklaştırma ve engelleri de gösterecek şekilde genişletin.\n\nNot: "Çalan Sesleri Göster" devre dışıysa, bu bilgiler Barotrauma konsoluna kaydedilir.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Yankı Alanını Göster
Mevcut yankı alanının görsel bir temsilini görüntüler.\n\nNot: "Işın İzleme Yankı Alanı" (Dinamik sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.\n\nNot: Bu ayar, aksi takdirde karanlık alanlarda gezinmek için kullanılabileceğinden hilelerin etkinleştirilmesini gerektirir.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Menü Düğmesini Gizle
Duraklatma menüsünden "Soundproof Walls" düğmesini kaldırın. Soundproof Walls ayarlar menüsüne hala konsola "spw" yazarak erişilebilir.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Menü Konumunu Hatırla
Menüyü en son ziyaret edilen kaydırma konumunda ve sekmede açın.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.
Otomatik Eşzamanlı Örnekler
Bir sesin aynı anda çalabilen örnek sayısını süresine bağlı olarak dinamik bir şekilde ayarlar. Daha uzun sesler, daha az sayıda eşzamanlı örnekle sınırlandırılır. Bu, dinleyiciye fark ettirmeden ses sayısını seçici olarak azaltmayı sağlayan bir optimizasyondur.\n\nNot: Bu ayarı etkinleştirmek performansı artırabilir.\n\nNot: Bu ayar, "Maksimum Eşzamanlı Örnek" (N) değerini üst sınır olarak kullanır:\nmax = min(N, N / süre).
Maksimum Çalan Ses
Aynı anda kaç tane sesin çalabileceği. Daha yüksek değerler seslerin atlanmasını önler ancak performansı etkileyebilir.
Maksimum Eşzamanlı Örnek
Aynı sesin aynı anda kaç örneğinin çalabileceği. Daha yüksek değerler seslerin atlanmasını önler ancak performansı etkileyebilir.
Güncelleme Aralıkları
Döngüsel Olmayan Sesleri Güncelle
Döngüsel olmayan seslerin çalarken değiştirilmesine izin vererek, daha önce kesilemeyen seslere kesilme potansiyeli kazandırın.\n\nNot: Performansı biraz etkileyebilir.
A* Önbellek Güncelleme Aralığı
Dinamik modda her bir A* yol bulma algoritması önbellek sıfırlaması arasındaki süre.\n\nBir ses dinleyiciye giden en uygun yolu bulduğunda sonuç bir önbelleğe kaydedilir, böylece o gövdedeki sonraki seslerin yeniden hesaplama yapmadan aynı sonucu kullanmasına olanak tanınır. Ortamdaki değişikliklerin (ör. duvarlardaki delikler) yeni yollara yansıtılabilmesi için bu önbelleğin sık sık temizlenmesi önemlidir.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.\n\nNot: Önbellek, bu aralıktan bağımsız olarak her kapı açıldığında veya kapandığında temizlenir.
Döngüsel Olmayan Ses Güncelleme Aralığı
Döngüsel olmayan sesler için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: "Döngüsel Olmayan Sesleri Güncelle"nin etkin olmasını gerektirir.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.
OpenAL Efektleri Güncelleme Aralığı
Dinamik moddaki efektler için her efekt parametresi güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.
Konuşma Güncelleme Aralığı
Oyuncu sesleri için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.
Bileşen Sesi Güncelleme Aralığı
Döngüsel bileşen sesleri (ör. havalandırmalar, reaktör, motor) için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.
Durum Efekti Sesi Güncelleme Aralığı
Döngüsel durum efekti sesleri (ör. rahatsızlıklardan gelen sesler) için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.
Yankı Alanı Güncelleme Aralığı
Yankı efektleri için alan güncellemeleri arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.
Geçişler
Vanilla Sönmesini Devre Dışı Bırak
Vanilla "FadeOutAndDispose" yöntemini devre dışı bırakır. Bu seçeneği yalnızca sesler döngüde takılı kalıyorsa etkinleştirin.\n\nNot: Daha az pürüzsüz ses kesilmeleriyle sonuçlanır.
Kazanç Geçiş Hızı
Bir sesin ses seviyesinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.
Perde Geçiş Hızı
Bir sesin perdesinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.
Yankı Alanı Geçiş Hızı
Yankı efektleri için kullanılan alanın saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.
İç Mekan Yankı Geçiş Hızı
İç mekan yankı efektinin kazancının saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.
Hidrofon Yankı Geçiş Hızı
Hidrofon yankı efektinin kazancının saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.
Boğuklaştırma Geçiş Hızı
Dinamik modun boğuklaştırma efektinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.\n\nNot: Bu özellik etkinleştirildiğinde duyulabilir patlamalar üretebilir, muhtemelen Barotrauma'nın OpenAL Soft sürümünün bir belirtisi.
Akış ve Yangın Boğuklaştırma Geçiş Hızı
Su akışı ve yangın sesleri için Dinamik modun boğuklaştırma efektinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.\n\nNot: Bu özellik etkinleştirildiğinde duyulabilir patlamalar üretebilir, muhtemelen Barotrauma'nın OpenAL Soft sürümünün bir belirtisi.
Ses Yol Bulma
Su Kanallarından Geç
Seslerin açık su kanallarından engelsiz geçmesine izin verin.
Akış Sesleri Su Kanallarından Geçer
Bir akış sesinin yolunun tahmininin açık su kanallarından engelsiz geçmesine izin verin.\n\nNot: "Akış ve Yangın Yollarını Boğuklaştır" (Boğuklaştırma sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.
Açık Kapı Eşiği
Bir kapı, kapak veya kanalın sesin engelsiz geçmesi için ne kadar açık olması gerektiği. Sıfır değeri, seslerin tamamen kapalı kapılardan engelsiz geçmesine izin verir.
Açık Duvar Eşiği
Bir duvardaki bir boşluğun sesin engelsiz geçmesi için ne kadar açık olması gerektiği.
Ses Yayılma Menzili
"Duvardan Yayılan Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) bir sesin, içine yayılmak için yakındaki bir gövdeyi arayabileceği maksimum mesafe.
Ses Kuralları
Özel Sesler
Belirli seslere özel değerler ve efektler uygulayın.\n\n"Keyword": Hedef sesin dosya adının bir parçası. Büyük/küçük harfe duyarsız.\n\n"GainMult": Ses seviyesi çarpanı. Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla çarpımsal olarak birikir.\n\n"RangeMult": Menzil çarpanı. Diğer menzil çarpanlarıyla çarpımsal olarak birikir.\n\n"SidechainMult": Bu ses çaldığında diğer seslerin ne kadar azaltılacağı.\n\n"SidechainRelease": Ses seviyesi azaltmasının ne kadar süreceği.\n\n"Distortion": Bu ses için distorsiyon efektini açar/kapatır. Sadece Dinamik mod.\n\n"PitchMult": Perde çarpanı. Sesin uzunluğunu esneterek çalışır. 0.25-4.0 arasında değişir.\n\n"MuffleInfluence": Boğuklaştırma efektlerinin etkinliği. Düşük değerler daha az etkilenme anlamına gelir.\n\n"KeywordExclusions": Sağlanan Anahtar Kelimeyi içeren ancak hariç tutulması gereken sesler. Büyük/küçük harfe duyarsız.
[modname] modundan gelen özel ses değerleri. Standart "Özel Sesler" listesine göre önceliklidir.\n\nBu liste diğer oyuncularla senkronize edilmez ve yapılan değişiklikler mevcut oturumun ötesinde kalıcı olmaz.\n\nSoundproof Walls bu listenin içeriğinden sorumlu değildir.
Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler tüm işlemler tarafından yok sayılır.
Su Yüzeyinde Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler hava-su bariyerlerinden engelsiz geçer.
Su Kütlesinde Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler sudan engelsiz geçer.\n\nNot: Seslerin su yüzeyleriyle nasıl etkileşime girdiğini etkilemez.
Duvardan Yayılan Sesler
Bu listedeki sesler, oyuncuya daha iyi ulaşmak için yakındaki gövdelere atlayabilir ve "Kalın Duvar" yerine "İnce Duvar" engeli alır.
Perdede Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki seslerin perdesi 1.0'a zorlanır.\n\nNot: "Özel Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) sese özgü perde çarpanı bu listeyi geçersiz kılar.
Yankıya Zorlanan Sesler
Bu listedeki sesler, mümkünse her zaman yankı efekti alacaktır.\n\nNot: "Dinamik" ve "Statik" efekt modlarına özeldir.
İç Mekan Yankısında Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler asla iç mekan yankı efekti almaz.\n\nNot: "Dinamik" ve "Statik" efekt modlarına özeldir.
Dış Mekan Yankısında Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler asla dış mekan yankı efekti almaz.\n\nNot: "Dinamik" efekt moduna özeldir.
Bariyerde Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler tıkanma, duvarlar, kapılar veya su yüzeyleri tarafından boğuklaştırılmaz.
XML'de Yok Sayılan Sesler
Bu liste, dahili olarak "dontmuffle" etiketi veya benzeri özelliklerle işaretlenmiş sesler içindir. Bu listedeki sesler her zaman boğuklaştırma için değerlendirilecektir.
Alçak Geçirende Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler asla boğuklaştırma efektleri almaz.
Konteynerde Yok Sayılan Sesler
Bu listedeki sesler, içinde depolandıkları herhangi bir konteynerden engelsiz geçer.
Boğulmadan Muaf Oyuncular
Oksijen kaynağı olmadan su altında konuşmanın neden olduğu boğulma baloncukları etkisinden muafiyet tanımak için bu listeye oyuncu adları ekleyin.
ayarları değiştirdi - sunucu yapılandırması güncellendi
ayar senkronizasyonunu devre dışı bıraktı - artık yerel yapılandırmalar öncelikli
Hidrofonları Dinle
Aktif sunucu yapılandırmasının yerel yapılandırmanızdan [count] farkı var:
Dinleniyor...
Ses arabellekleri yükleniyor...
Geçersiz Girdi
Etkin
Devre Dışı
Varsayılan
Vanilla
Özel
Doğrusal
Anlık
Tik Başına
İçbükey
Dışbükey
sn
Sıfırla
Tümünü Sıfırla
Soundproof Walls 2.0'a Hoş Geldiniz
Soundproof Walls 2.0, orijinal modun tamamen yeniden yazılmış ve genişletilmiş bir versiyonudur ve Barotrauma için eksiksiz bir ses sistemi revizyonu niteliğindedir.
Soundproof Walls'ta yeni misiniz? Yapılandırma Rehberi'ni okumak için bana tıklayın (önerilir)!
Büyük Değişiklikler
• Çevresel Olarak Simüle Edilmiş Yankı
Sesler ve oyuncu sesleri, odanın boyutuna ve hacmine göre gerçekçi bir şekilde yankılanır. Denizaltının dışında, ses dalgaları Europa'nın donmuş duvarlarından sekerken yüksek seslerin kilometrelerce yayıldığı duyulabilir.
• Yan Zincirleme Sıkıştırma Sistemi
Silah sesleri ve patlamalar daha sert vurur, daha geniş ve daha güçlü bir dinamik aralık için daha sessiz sesleri bastırır.
• Dinamik Alçak Geçiren Frekansı
Sesler artık tek bir belirli güçte boğuklaştırılmakla sınırlı değildir ve artık duruma ve yolda kaç tane engel olduğuna göre dinamik olarak uyum sağlayacaktır.
• Ses Tıkanması
Sesler, oyuncunun kulaklarına giden yolu keşfederken çevredeki seviye geometrisinin şekli tarafından boğuklaştırılır.
• Güçlü Distorsiyon
Silah sesleri, patlamalar ve diğer yüksek sesler havada şiddetle bozulur ve suda derinden titreşir.
• Daha İyi Sesli Sohbet
Telsizinizi kristal netliğinden tamamen bozuğa kadar ince ayar yapın ve ne kadar yüksek sesle bağırdığınıza bağlı olarak sesinizin ne kadar uzağa taşınacağını dinamik olarak ayarlayan yeni yerel yakınlık sohbet sistemini deneyin.
• Revize Edilmiş Sistemler
Gizlice dinleme ve hidrofon sistemleri, yeni görseller ve ses efektleriyle tam bir makyajdan geçti. Vanilla sistemleri de geliştirildi - yoğun aksiyon sırasında artık atlanan sesler yok ve su akışı artık duvarlar tarafından düzgün bir şekilde boğuklaştırılıyor.
• Mutlak Kontrol
230'dan fazla yeni yapılandırma seçeneği ve yeniden tasarlanmış bir ayarlar menüsü ile her ses üzerinde tam kontrole ve onları özelleştirmek için sonsuz yollara sahipsiniz.
Umarım değişiklikleri beğenirsiniz! Herhangi bir sorunuz veya sorununuz olursa bana bildirin. :) - Plag
Bu sadece görünen kısmı
Beni destekle
Koda göz at
Steam'deki tüm değişiklik günlüğünü görün!
Ko-fi'de bana bir kahve ısmarla!
GitHub'da repoya bir yıldız ver!
Ayarlar
Soundproof Walls İstatistikleri:
Soundproof Walls'u [initcount] kez başlattınız.\nVe mod etkinken [playtime] kadar oynadınız.\nZamanınızın %[percenteavesdrop]'ini gizlice dinleyerek geçirdiniz.\nVe zamanınızın %[percenthydrophone]'ini hidrofonları dinleyerek geçirdiniz.\nToplamda, [soundcount] ses Soundproof Walls tarafından işlendi.