Soundproof Walls [version]
Otwiera menu ustawień Soundproof Walls.
Otwiera okno powitalne Soundproof Walls.
Otwiera stronę Soundproof Walls w Warsztacie Steam w przeglądarce.
Otwiera stronę z przewodnikiem konfiguracji Soundproof Walls w przeglądarce.
Otwiera stronę zgłaszania błędów Soundproof Walls w przeglądarce.
Zakończono ładowanie Soundproof Walls v[version]
> Otwórz menu ustawień, wpisując "spw".\n > Wyświetl swoje statystyki, wpisując "spw_stats".\n > Masz pytanie? Otwórz stronę w warsztacie, wpisując "spw_workshop" i zostaw komentarz.\n > Znalazłeś błąd? Otwórz stronę dyskusji o błędach, wpisując "spw_report" i utwórz post.\n > Dowiedz się więcej o opcjach konfiguracji, wpisując "spw_help".\n > Otwórz ponownie okno powitalne, wpisując "spw_welcome".
Synchronizacja włączona!\nUżywasz konfiguracji przesłanej na serwer przez [name]. Wartości z tej konfiguracji są pokazane w nawiasach obok twoich.
Synchronizacja włączona!\nTwoja konfiguracja została przesłana na serwer i jest używana przez wszystkich pozostałych graczy.
Synchronizacja wyłączona!\nSerwer nie ma przesłanej konfiguracji. Używasz swojej lokalnej konfiguracji.
Wartości domyślne są niebieskie.\nWartości niestandardowe są żółte.\nWartości waniliowe są białe.\n\nSzukasz swojego pliku konfiguracyjnego?\nZnajdziesz go pod adresem:\n[path]
Uprawnienia do edycji:\nJesteś hostem tej sesji. Zmiany zostaną przesłane na serwer i będą używane przez wszystkich pozostałych graczy.
Uprawnienia do edycji:\nJesteś administratorem w tej sesji. Zmiany zostaną przesłane na serwer i będą używane przez wszystkich pozostałych graczy.
Uprawnienia do edycji:\nNie jesteś hostem tej sesji. Zmiany zostaną zapisane lokalnie, ale nie będą stosowane, gdy synchronizacja z serwerem jest włączona.
Uprawnienia do edycji:\nNie jesteś administratorem w tej sesji. Zmiany zostaną zapisane lokalnie, ale nie będą stosowane, gdy synchronizacja z serwerem jest włączona.
Tłumienie
Wzmocnienie
Pogłos
Ogólne
Wizualne
Ogólne
Włącz mod
Globalnie włącza/wyłącza wszystkie funkcje moda.
Synchronizuj ustawienia
Włącza/wyłącza synchronizację ustawień między graczami.\n\nJeśli włączone, host automatycznie przesyła swoją konfigurację na serwer, aby udostępnić ją wszystkim graczom. Przesyłanie odbywa się raz na początku sesji lub przy każdej zmianie. Gracze są zmuszeni do korzystania z tej konfiguracji, niezależnie od ich lokalnych ustawień, które pozostają niezmienione.
Tryb przetwarzania efektów
Sposób przetwarzania efektów dźwiękowych. Zalecany jest tryb dynamiczny.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Klasyczny
Tłumienie w stylu waniliowym z jednym ustawieniem tłumienia. Minimalne zużycie zasobów.
Statyczny
Dodaje lekkie i średnie ustawienia tłumienia oraz opcjonalny pogłos. Nieco dłuższe czasy ładowania i większe zużycie pamięci (~250 MB).
Dynamiczny
Zaawansowane efekty w czasie rzeczywistym przez OpenAL. Najbardziej realistyczny dźwięk z symulowanym pogłosem, zniekształceniami i zaawansowanym tłumieniem, kosztem większego obciążenia procesora.\n\nUwaga: Jeśli martwisz się o wydajność, włącz ustawienie "Pokaż wydajność" (zakładka Zaawansowane), aby zobaczyć szczegółowe statystyki.
Dźwięk z perspektywy celu
Symuluje dźwięk z perspektywy aktualnego celu kamery (np. słyszysz to, co słyszy wieżyczka).
Realistyczne zanikanie dźwięku
Oblicza zanikanie głośności na podstawie ścieżki dźwięku do słuchacza. Jeśli wyłączone, używana jest prosta odległość w linii prostej (euklidesowa).
Główny zasięg dźwięku
Globalny mnożnik zasięgu dla wszystkich dźwięków niezapętlonych.\n\nUwaga: Mnoży się z mnożnikiem zasięgu specyficznym dla dźwięku przypisanym na liście "Dźwięki niestandardowe" w zakładce Zaawansowane.
Główny zasięg dźwięku w pętli
Globalny mnożnik zasięgu dla wszystkich dźwięków zapętlonych.\n\nUwaga: Mnoży się z mnożnikiem zasięgu specyficznym dla dźwięku przypisanym na liście "Dźwięki niestandardowe" w zakładce Zaawansowane.
Zasięg dźwięku na zewnątrz
Mnożnik zasięgu dla dźwięków i głosów na zewnątrz okrętu podwodnego.\n\nUwaga: Mnoży się z mnożnikiem zasięgu specyficznym dla dźwięku przypisanym na liście "Dźwięki niestandardowe" w zakładce Zaawansowane.
Tryb dynamiczny
Okluzja dźwięku
Tłumi dźwięki, które nie mają bezpośredniej linii widoczności do uszu gracza z powodu ścian.
Maks. okluzji
Ile warstw ścian może tłumić dźwięk.\n\nUwaga: Ograniczenie okluzji może skutkować bardziej spójnym dźwiękowo tłumieniem w przypadku nietypowych konfiguracji ścian. Ustawienie tej wartości na zero wyłącza limit.
Nadmierne tłumienie
Dynamicznie zmniejsza głośność dźwięków o sile tłumienia bliskiej i powyżej maksymalnej efektywnej wartości 1.0.
Główna siła tłumienia
Ogólna siła dynamicznego efektu tłumienia.
Siła nadmiernego tłumienia
Jak duży wpływ mają wysokie wartości tłumienia na zmniejszenie głośności dźwięku.
Włącz pogłos
Włącza/wyłącza efekty pogłosu wewnątrz i na zewnątrz. Jeśli włączone, dźwięki dynamicznie odbijają się w zależności od wielkości i łącznej amplitudy dźwiękowej otoczenia (tzn. echa są silniejsze w większych i cichszych przestrzeniach).
Rozkwit pogłosu
Sprawia, że efekt pogłosu dramatycznie narasta w odpowiedzi na głośne dźwięki w zamkniętych przestrzeniach.
Obszar pogłosu z raycastingiem
Używa raycastingu do obliczenia powierzchni przestrzeni, aby uzyskać najbardziej realistyczny i dokładny dźwięk echa. Jeśli wyłączone, zamiast tego używana jest łączna powierzchnia wszystkich połączonych kadłubów.\n\nUwaga: Może nieznacznie wpływać na wydajność.
Kontekstowy obszar pogłosu
Oblicza pogłos na podstawie obszaru powietrza nad wodą lub obszaru wody pod wodą. Jeśli wyłączone, używa obu obszarów.
Minimalny obszar pogłosu
Minimalny łączny obszar połączonych pomieszczeń wokół słuchacza wymagany do zastosowania pogłosu.
Skala obszaru pogłosu
Skaluje efektywny obszar bieżącego otoczenia wewnętrznego. Większe wartości wydłużają czas zanikania i opóźnienie odbić, sprawiając, że przestrzeń brzmi na większą.
Skala pogłosu w mokrych pomieszczeniach
Mnoży efektywny obszar zbiorników balastowych i śluz powietrznych, gdy słuchacz znajduje się w ich wnętrzu. Wyższe wartości sprawiają, że te pomieszczenia brzmią na większe i mają silniejszy pogłos.
Skala pogłosu w placówkach
Mnoży efektywny obszar placówek, gdy słuchacz znajduje się w ich wnętrzu.
Siła pogłosu wewnątrz
Podstawowe wzmocnienie efektu pogłosu wewnątrz kadłuba.
Czas trwania pogłosu wewnątrz
Czas zanikania efektu pogłosu wewnątrz kadłuba.
Wzmocnienie HF pogłosu wewnątrz
Wzmocnienie wysokich częstotliwości w efekcie pogłosu wewnątrz kadłuba.
Próg pogłosu wewnątrz
Minimalna amplituda dźwięku wymagana, aby dźwięk wywołał pogłos, gdy słuchacz jest wewnątrz.
Siła pogłosu na zewnątrz
Podstawowe wzmocnienie efektu pogłosu na zewnątrz.
Dyfuzja pogłosu na zewnątrz
Gładkość efektu pogłosu na zewnątrz.
Czas trwania pogłosu na zewnątrz
Czas zanikania efektu pogłosu na zewnątrz.
Wzmocnienie HF pogłosu na zewnątrz
Wzmocnienie wysokich częstotliwości w efekcie pogłosu na zewnątrz.
Próg pogłosu na zewnątrz
Minimalna amplituda dźwięku wymagana, aby dźwięk wywołał pogłos, gdy słuchacz jest na zewnątrz.
Zniekształcenie na powierzchni
Zniekształcenie pod wodą
Włącz zniekształcenie na powierzchni
Włącz zniekształcenie pod wodą
Jeśli słuchacz nie jest zanurzony, stosuje efekt zniekształcenia na powierzchni do dźwięków z listy "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z włączonym zniekształceniem.
Jeśli słuchacz jest zanurzony, stosuje efekt zniekształcenia pod wodą do dźwięków z listy "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z włączonym zniekształceniem.
Wymagane tłumienie dla zniekształcenia
Maksymalna siła tłumienia, jaką może mieć dźwięk, zanim jego zniekształcenie zostanie wyłączone.
Wzmocnienie zniekształcenia
Głośność zniekształcenia.
Ostrość zniekształcenia
Surowość zniekształcenia. Wyższa wartość skutkuje intensywniejszym efektem.
Częstotliwość zniekształcenia
Środek korektora zniekształcenia. Częstotliwości bliskie tej wartości będą bardziej podatne na efekt.
Częstotliwość dolnoprzepustowa zniekształcenia
Filtr dolnoprzepustowy jest stosowany do zniekształconego sygnału w postprodukcji. To jest częstotliwość graniczna używana przez ten filtr.
Eksperymentalne
Oczyść nieużywane bufory
Ładuj dźwięki bez ich waniliowego bufora tłumienia, aby zaoszczędzić ~100 MB pamięci w porównaniu do wersji waniliowej. Domyślnie wyłączone z powodu obaw o potencjalne problemy z kompatybilnością z innymi modami, które wchodzą w interakcję z obiektami dźwiękowymi na niskim poziomie. Jednak w zdecydowanej większości przypadków to ustawienie jest darmowym ulepszeniem.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Tryb statyczny
Częstotliwość dolnoprzepustowa (ciężka)
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków, które są mocno zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Częstotliwość dolnoprzepustowa (średnia)
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków, które są umiarkowanie zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Częstotliwość dolnoprzepustowa (lekka)
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków, które są lekko zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Włącz bufory pogłosu
Ładuj dźwięki z dodatkowym buforem przepuszczonym przez filtr pogłosu. Ta funkcja dotyczy tylko dźwięków niezapętlonych i nietłumionych.\n\nUwaga: Używa ~100 MB pamięci i wydłuża czas ładowania buforów (pogarsza się wraz z czasem trwania).\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Zawsze dodawaj pogłos do głośnych dźwięków
Dźwięki z listy "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z mnożnikiem sidechain większym niż jeden ignorują wymóg minimalnego obszaru pogłosu.
Czas trwania pogłosu
Czas zanikania i rozmiar pogłosu. Zwiększenie tej wartości skutkuje większym zużyciem pamięci i dłuższym czasem ładowania buforów.
Miks pogłosu
Miks suchy/mokry pogłosu. Wyższa wartość skutkuje silniejszym efektem.
Tłumienie pogłosu
Siła filtra dolnoprzepustowego zastosowanego do sprzężenia zwrotnego pogłosu.
Minimalny obszar pogłosu
Minimalny łączny obszar połączonych pomieszczeń wokół słuchacza wymagany do zastosowania pogłosu do dźwięków niezapętlonych i nietłumionych.
Głos
Mówiące ragdolle
Słysz nieogłuszonych graczy, gdy są w stanie ragdoll.
Radio kierunkowe
Jeśli włączone, radiowy czat zbliżeniowy jest panoramowany w kierunku mówiącego. Jest to domyślne zachowanie w wersji waniliowej.
Mów lokalnie przez radio
Gracze używający radia będą również mówić na lokalnym czacie zbliżeniowym.
Słysz głosy na wieżyczkach
Słysz lokalny czat zbliżeniowy wokół swojej postaci podczas słuchania z perspektywy bieżącego celu kamery.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Dźwięk z perspektywy celu" (zakładka Ogólne).
Słysz siebie lokalnie
Słysz swój własny lokalny czat zbliżeniowy, włączając w to wszystkie zastosowane do niego efekty.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Słysz siebie przez radio
Słysz swój własny radiowy czat zbliżeniowy, włączając w to wszystkie zastosowane do niego efekty.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Słysz tylko swój pogłos
Słysz tylko sam sygnał pogłosu (wet) swojego głosu, bez czystego dźwięku (dry).\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).\n\nUwaga: Wymaga włączenia opcji "Słysz siebie lokalnie" (zakładka Głos) oraz efektu pogłosu w trybie dynamicznym.
Słysz siebie lokalnie podczas używania radia
Gdy używasz radia, będziesz słyszeć siebie mówiącego na lokalnym czacie zbliżeniowym.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).\n\nUwaga: Wymaga włączenia opcji "Mów lokalnie przez radio" i "Słysz siebie lokalnie" (zakładka Głos).
Zasięg lokalny
Zasięg lokalnego czatu głosowego.
Zasięg radia
Zasięg radiowego czatu głosowego.
Głośność lokalna
Głośność lokalnego czatu głosowego.\n\nUwaga: To ustawienie jest niezależne od suwaka głośności czatu głosowego w Barotraumie.
Głośność radia
Głośność radiowego czatu głosowego.\n\nUwaga: To ustawienie jest niezależne od suwaka głośności czatu głosowego w Barotraumie.
Tylko w trybie dynamicznym
Pogłos lokalny
Pozwala na zastosowanie pogłosu do lokalnego czatu głosowego.\n\nUwaga: Wymaga włączenia efektu pogłosu w trybie dynamicznym.
Pogłos radiowy
Pozwala na zastosowanie pogłosu do radiowego czatu głosowego.\n\nUwaga: Wymaga włączenia efektu pogłosu w trybie dynamicznym.
Zniekształcenie radia podczas tonięcia
Stosuje zniekształcenie do radiowego czatu głosowego podczas tonięcia.\n\nUwaga: To ustawienie zmniejsza tłumienie radiowego czatu głosowego podczas tonięcia.
Min. częstotliwość dolnoprzepustowa
Minimalna częstotliwość dolnoprzepustowa stosowana przy pełnym stłumieniu.
Dynamiczna siła tłumienia
Siła tłumienia przeszkód stosowana do głosów w trybie dynamicznym.
Częstotliwość dolnoprzepustowa głosu (ciężka)
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia głosów, które są mocno zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.
Częstotliwość dolnoprzepustowa głosu (średnia)
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia głosów, które są umiarkowanie zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.
Częstotliwość dolnoprzepustowa głosu (lekka)
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia głosów, które są lekko zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.
Tryb krzyku
Tryb krzyku
Zasięg lokalnego czatu głosowego skaluje się z amplitudą wejściową (krzyk jest słyszalny z większej odległości).\n\nUwaga: Aby uzyskać najlepsze rezultaty, dostosuj głośność mikrofonu w Barotraumie, tak aby miernik aktywności głosowej miał jeszcze miejsce na głośne dźwięki. Im większy zakres dynamiczny pozwala twój mikrofon, tym lepiej.
Maks. zasięg krzyku
Maksymalny zasięg lokalnego czatu głosowego podczas mówienia z pełną głośnością z włączonym "Trybem krzyku".\n\nUwaga: Na to ustawienie wpływa mnożnik "Zasięg lokalny".
Min. zasięg krzyku
Minimalny zasięg lokalnego czatu głosowego z włączonym "Trybem krzyku".
Szybkość zanikania krzyku
Szybkość, z jaką zasięg głosu zmniejsza się na sekundę, gdy nie jest już podtrzymywany przez amplitudę.
Tonięcie
Bąbelki podczas tonięcia
Gracze mówiący pod wodą bez tlenu emitują widoczne bąbelki, które można usłyszeć lokalnie lub przez radio.
Zasięg lokalny bąbelków
Słyszalny zasięg dźwięku lokalnych bąbelków.
Głośność lokalna bąbelków
Głośność dźwięku lokalnych bąbelków.
Głośność radiowa bąbelków
Głośność dźwięku radiowych bąbelków.
Filtr radia
Niestandardowy filtr radia
Przetwarzaj radiowy czat głosowy za pomocą niestandardowego filtra, który zawiera konfigurowalne efekty kompresji, zniekształceń i szumów.
Niestandardowe presety radia
Unikalne konfiguracje filtra radiowego. Wybranie jednej z tych opcji zmodyfikuje wszystkie poniższe wartości filtra.
Zepsute
Po prostu okropne. Używanie radia jest utrudnieniem.
Brudne
Radio niskiej jakości, które może utrudnić zrozumienie gorączkowej komunikacji.
Standardowe
Waniliowe radio z bardziej stylizowanym dźwiękiem.
Czyste
Idealnie czysta komunikacja radiowa.
Częstotliwość pasmowo-przepustowa radia
Środkowa częstotliwość filtra pasmowo-przepustowego. Tylko częstotliwości bliskie tej wartości są przepuszczane.\n\nUwaga: Szerokość zakresu jest ustawiana przez "Współczynnik Q pasma radiowego" poniżej.
Współczynnik Q pasma radiowego
Jak wąski jest filtr pasmowo-przepustowy wokół swojej środkowej częstotliwości. Wyższe wartości tworzą węższy, bardziej wyraźny efekt.
Wysterowanie zniekształcenia radia
Wzmacnia sygnał głosowy przed obcięciem. Wyższe wartości zwiększają intensywność zniekształcenia.
Próg zniekształcenia radia
Maksymalny dozwolony poziom. Próbki przekraczające ten limit są twardo obcinane.
Szum radiowy
Intensywność szumu statycznego dodawanego do transmisji radiowych.
Próg kompresji radia
Poziom wejściowy, przy którym rozpoczyna się kompresja. Dźwięki poniżej tego poziomu pozostają nienaruszone.
Stosunek kompresji radia
O ile zmniejszana jest głośność powyżej progu. Wyższe stosunki oznaczają silniejszą kompresję i mniejszy zakres dynamiczny.
Wzmocnienie po filtrze
Ogólny poziom wyjściowy po filtrowaniu radiowym.
Tłumienie
Tłumienie skafandrów nurkowych
Zastosuj przeszkodę "Skafander nurkowy" do wszystkich dźwięków podczas noszenia skafandra nurkowego.
Tłumienie zanurzonego gracza
Zastosuj przeszkodę "Zbiornik wodny" do dźwięków zanurzonych w tym samym zbiorniku wodnym co głowa gracza.
Tłumienie zanurzonego celu widoku
Zastosuj przeszkodę "Zbiornik wodny" do dźwięków zanurzonych w tym samym zbiorniku wodnym co cel widoku.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Dźwięk z perspektywy celu" (zakładka Ogólne).
Tłumienie powierzchni wody
Zastosuj przeszkodę "Powierzchnia wody" do dźwięków po przeciwnej stronie bariery powietrze-woda.
Tłumienie ścieżek przepływu i ognia
Tłum dźwięki przepływu wody i ognia, jeśli nie mają ścieżki do słuchacza.\n\nUwaga: Ta funkcja używa systemu predykcyjnego, który może nie być dokładny we wszystkich sytuacjach.
Tłumienie dźwięków przepływu
Włącza/wyłącza tłumienie dźwięków przepływu wody ze wszystkich źródeł.
Tłumienie dźwięków ognia
Włącza/wyłącza tłumienie dźwięków ognia ze wszystkich źródeł.
Klasyczna częstotliwość dolnoprzepustowa
Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków w trybie klasycznym. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.
Siła tłumienia przeszkód
Powierzchnia wody
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przekracza barierę powietrze-woda.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Zbiornik wodny
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk podróżuje przez wodę, aby dotrzeć do słuchacza, nie przekraczając bariery powietrze-woda (tzn. dźwięk zaczyna i kończy swoją podróż w tym samym zbiorniku wodnym).\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Gruba ściana
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk normalnie przechodzi przez ścianę.\n\nUwaga: Stosuje się również za każde dwoje drzwi, przez które przeszedł dźwięk w trybie dynamicznym.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Cienka ściana
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przebija się przez ścianę (propagacja lub struktury hydrofonowe) lub ma częściową ścieżkę do słuchacza (okluzja).\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Grube drzwi
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk normalnie przechodzi przez drzwi.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Cienkie drzwi
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przebija się przez drzwi (podsłuchiwanie, propagacja lub wewnątrz pojemnika).\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Skafander nurkowy
Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przechodzi przez skafander nurkowy.\n\nUwaga: Stosuje się również do dźwięków spoza okrętu podwodnego podczas korzystania z hydrofonów.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Tonięcie gracza
Siła tłumienia stosowana do głosu gracza, gdy mówi podczas tonięcia.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).
Próg tłumienia (klasyczny)
Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki używały "Klasycznej częstotliwości dolnoprzepustowej" (zakładka Tłumienie).
Próg tłumienia lekkiego (statyczny)
Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki i głosy używały "Częstotliwości dolnoprzepustowej (lekkiej)" (zakładka Statyczny) lub "Częstotliwości dolnoprzepustowej głosu (lekkiej)" (zakładka Głos).
Próg tłumienia średniego (statyczny)
Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki i głosy używały "Częstotliwości dolnoprzepustowej (średniej)" (zakładka Statyczny) lub "Częstotliwości dolnoprzepustowej głosu (średniej)" (zakładka Głos).
Próg tłumienia ciężkiego (statyczny)
Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki i głosy używały "Częstotliwości dolnoprzepustowej (ciężkiej)" (zakładka Statyczny) lub "Częstotliwości dolnoprzepustowej głosu (ciężkiej)" (zakładka Głos).
Progi tłumienia
Głośność
Sidechaining
Włącz sidechaining
Obniża głośność wszystkich dźwięków, gdy odtwarzany jest głośny dźwięk.\n\nUwaga: Aby dźwięk był wewnętrznie uważany za głośny, musi być odniesiony na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z mnożnikiem sidechain większym niż zero.
Sidechaining muzyki
Obniża głośność ścieżek muzycznych, gdy odtwarzany jest głośny dźwięk.
Główna intensywność sidechain
Globalny mnożnik stosowany do wszystkich mnożników sidechain na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane).
Główny czas zanikania sidechain
Stała ilość czasu dodawana do wszystkich czasów zanikania sidechain na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane).
Krzywa zanikania sidechain
Wykładnik używany do obliczania kształtu krzywej zanikania sidechain. Wartości mniejsze niż jeden zanikają powoli, a następnie gwałtownie pod koniec. Wartości powyżej jednego zanikają szybko i spłaszczają się pod koniec.
Moc sidechain przy tłumieniu
Jak silny powinien być efekt sidechain stłumionego dźwięku. Wyższe wartości zachowują większą siłę sidechain.
Siła sidechain muzyki
Intensywność efektu sidechain na muzykę.
Głośność stłumionych dźwięków
Głośność stłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Głośnością niestłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność niestłumionych dźwięków
Głośność niestłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Głośnością stłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność stłumionych głosów
Głośność stłumionych głosów graczy. Miesza się z "Głośnością niestłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność niestłumionych głosów
Głośność niestłumionych głosów graczy. Miesza się z "Głośnością stłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność stłumionych pętli
Głośność stłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Głośnością niestłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność niestłumionych pętli
Głośność niestłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Głośnością stłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność przy wspólnym zanurzeniu
Głośność dźwięków zanurzonych w tym samym zbiorniku wodnym co słuchacz.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność dźwięku przepływu
Głośność płynącej wody spowodowanej przeciekami w okręcie podwodnym.
Głośność dźwięku ognia
Głośność pożarów.
Poprawka przecinaka plazmowego i spawarki
Naprawia przerywany dźwięk przecinaka plazmowego i spawarki, zamieniając go w jedną płynną pętlę.
Głośność waniliowego egzoszkieletu
Głośność waniliowego dźwięku ruchu egzoszkieletu. Niektórzy gracze uważają ten dźwięk za nieprzyjemny.\n\nUwaga: Nie wpływa na dźwięki egzoszkieletów z modów.
Początek zanikania głosu z odległością
Odległość, po której głośność czatu zbliżeniowego zaczyna spadać.
Początek zanikania dźwięku komponentów
Odległość, po której głośność zapętlonych dźwięków komponentów zaczyna spadać.
Min. głośność zanikania z odległością
Minimalna głośność zanikania, jaką dźwięk może osiągnąć przy użyciu modelu "Realistyczne zanikanie dźwięku" (zakładka Ogólne).
Podsłuchiwanie
Włącz podsłuchiwanie
Włącza/wyłącza funkcję podsłuchiwania.
Tłumienie własnego kadłuba
Tłum dźwięki w kadłubie słuchacza podczas podsłuchiwania.
Tłumienie podsłuchiwanego kadłuba
Lekko tłum dźwięki słyszane podczas podsłuchiwania, stosując przeszkodę "Cienkie drzwi".
Przejście podsłuchiwania
Płynnie przechodź między dźwiękami z różnych kadłubów podczas podsłuchiwania.
Podsłuchiwanie wycisza radio
Zmniejsza głośność radiowego czatu głosowego podczas podsłuchiwania.
Klawisz podsłuchiwania
Klawisz, który należy przytrzymać, aby podsłuchiwać.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Głośność podsłuchiwanych dźwięków
Głośność dźwięków słyszanych podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność podsłuchiwanych głosów
Głośność lokalnego czatu głosowego słyszanego podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.
Głośność własnego kadłuba
Głośność dźwięku w kadłubie słuchacza podczas podsłuchiwania.
Tonacja podsłuchiwanych dźwięków
Tonacja dźwięków słyszanych podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Nie dotyczy lokalnego czatu głosowego.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Maks. odległość podsłuchiwania
Maksymalna odległość głowy gracza od drzwi podczas podsłuchiwania.
Czas trwania przejścia podsłuchiwania
Ile sekund trwa przejście podsłuchiwania.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Przejścia podsłuchiwania".
Próg podsłuchiwania
Jak daleko w trakcie przejścia podsłuchiwania profil tłumienia przełącza się na przeciwną stronę drzwi.
Informacja zwrotna wizualna
Wyświetla delikatny zielony efekt poświaty wokół podsłuchiwanych źródeł dźwięku.
Pokaż kontur postaci
Wyświetla zarys części ciała odpowiedzialnej za wydawanie dźwięku (np. nogi dla kroków i głowy dla głosów).
Pokaż niedostępne dźwięki
Wyświetla efekt poświaty dla dźwięków bez ścieżki do podsłuchiwanego obszaru.\n\nUwaga: Dźwięki w kadłubie słuchacza są zawsze ignorowane.
Maks. rozmiar poświaty
Maksymalny rozmiar efektu poświaty.
Mnożnik rozmiaru poświaty
Rozmiar efektu poświaty w stosunku do zasięgu dźwięku.
Przezroczystość poświaty
Siła efektu poświaty.
Krzywa zanikania poświaty
Wykładnik używany do obliczania kształtu krzywej zanikania poświaty. Wartości mniejsze niż jeden zanikają powoli, a następnie gwałtownie pod koniec. Wartości powyżej jednego zanikają szybko i spłaszczają się pod koniec.
Przybliżenie kamery podczas podsłuchiwania
Jak bardzo kamera przybliża się podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Może nie działać z innymi modami, które dostosowują przybliżenie kamery.
Przezroczystość winiety
Siła efektu winiety na krawędziach ekranu podczas podsłuchiwania.
Hydrofony
Włącz przełącznik hydrofonu
Włącza/wyłącza funkcję hydrofonu.\n\nUwaga: Przełącznik hydrofonu pozostanie do następnej rundy.
Dźwięki ruchu
Słysz ruch w wodzie.
Słysz silniki
Słysz silniki okrętów podwodnych, w tym własnego.
Słysz wnętrze struktur
Słysz wnętrze innych okrętów podwodnych lub placówek.\n\nUwaga: Dźwięki w tych strukturach otrzymują przeszkodę "Cienka ściana".
Tłumienie własnego okrętu
Tłum dźwięki dochodzące z wnętrza własnej struktury.\n\nUwaga: Stosuje przeszkodę "Powierzchnia wody".
Zasięg hydrofonu
Jak daleko można słyszeć dźwięki przez hydrofony.\n\nUwaga: Ta odległość jest dodawana do istniejącego zasięgu dźwięków.
Głośność hydrofonu
Głośność dźwięków słyszanych przez hydrofony.
Tonacja hydrofonu
Tonacja dźwięków słyszanych przez hydrofony.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu zbliżeniowego.
Głośność tła hydrofonu
Głośność tła oceanu odtwarzanego podczas nasłuchu przez hydrofony.
Głośność ruchu hydrofonu
Głośność dźwięku pluskania wody spowodowanego przez poruszające się postacie w wodzie.
Informacja zwrotna wizualna
Wyświetla kolorowe sektory na interfejsie sonaru, które wizualnie reprezentują kierunek, rozmiar i domniemaną odległość dźwięków w wodzie.\n\nUwaga: Odległość można domniemywać na podstawie zasięgu dźwięku i szerokości podświetlonego sektora.
Wyłącz sonar pasywny
Przestaje rysować blipy sonaru podczas monitorowania hydrofonów. Blipy sonaru wizualnie wyświetlają otoczenie.
Wyłącz kontur okrętu
Przestaje rysować kontur okrętu podwodnego i jego włazów dokujących podczas monitorowania hydrofonów.
Rozmiar informacji zwrotnej wizualnej
Grubość kolorowych sektorów.
Przezroczystość informacji zwrotnej wizualnej
Przezroczystość kolorowych sektorów.
Eteryczne echa
Stosuje unikalny pogłos hydrofonu, który naśladuje sposób, w jaki odległe dźwięki rozpraszają się, rozchodzą i odbijają w lodowych jaskiniach i podwodnych przestrzeniach.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Włącz pogłos" (zakładka Dynamiczny).
Siła pogłosu
Podstawowe wzmocnienie dla unikalnego pogłosu hydrofonu.
Zniekształcenie hydrofonów
Stosuje efekt zniekształcenia do dźwięków słyszanych przez hydrofony.
Filtr pasmowy hydrofonów
Stosuje filtr pasmowy do dźwięków słyszanych przez hydrofony. Filtr pasmowy obcina wysokie i niskie częstotliwości, tworząc dźwięk podobny do radiowego.\n\nUwaga: Tłumienie jest wyłączone dla dźwięków używających filtra pasmowego.
Wzmocnienie wysokich częstotliwości filtra pasmowego
Głośność wysokich częstotliwości filtra pasmowego.
Wzmocnienie niskich częstotliwości filtra pasmowego
Głośność niskich częstotliwości filtra pasmowego.
Zaawansowane
Ignorowane dźwięki tłumienia
Dźwięki na tej liście nigdy nie są tłumione podczas korzystania z hydrofonów.
Ignorowane dźwięki informacji zwrotnej wizualnej
Dźwięki na tej liście nigdy nie są wyświetlane na interfejsie sonaru podczas korzystania z hydrofonów.
Tło
Wyłącz biały szum
Wycisza pętle dźwiękowe biomów z waniliowej gry.
Specyficzne dla ścieżki
Głośność wody wewnątrz
Głośność ścieżki dźwiękowej wody odtwarzanej wewnątrz.\n\nUwaga: Ta ścieżka jest nadal odtwarzana z niższą głośnością na wierzchu ścieżki zewnętrznej.
Głośność wody na zewnątrz
Głośność ścieżki dźwiękowej wody odtwarzanej na zewnątrz.
Głośność poruszającej się wody
Głośność ścieżki dźwiękowej wody odtwarzanej, gdy okręt podwodny lub gracz porusza się przez wodę.
Specyficzne dla otoczenia
Głośność wody na powierzchni (skafander)
Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz nie jest zanurzony i nosi skafander nurkowy.
Głośność wody na powierzchni (bez skafandra)
Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz nie jest zanurzony i nie nosi skafandra nurkowego.
Głośność wody pod wodą (skafander)
Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz jest zanurzony i nosi skafander nurkowy.
Głośność wody pod wodą (bez skafandra)
Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz jest zanurzony i nie nosi skafandra nurkowego.
Głośność wody podczas obserwowania
Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz obserwuje.
Szybkość przejścia tła wody
Jak szybko tło wody przechodzi między poziomami głośności.
Tonacja
Włącz tonację
Globalnie włącza/wyłącza wszystkie efekty tonacji.\n\nUwaga: Może być pomocne jako szybka naprawa nietypowych interakcji tonacji z dźwiękami z innych modów.
Efekt Dopplera
Włącza/wyłącza efekt Dopplera. Jeśli włączone, tonacja dźwięku jest dostosowywana na podstawie względnej prędkości źródła dźwięku i słuchacza.\n\nUwaga: Prędkość dźwięku w wodzie różni się od prędkości dźwięku w powietrzu.
Tonacja dźwięków efektów statusu
Włącza/wyłącza zmianę tonacji dla dźwięków odtwarzanych przez efekty statusu XML.
Tonacja z odległością
Dynamicznie obniża tonację stłumionych dźwięków w zależności od ich odległości.\n\nUwaga: Nie dotyczy dźwięków w pętli ani czatu zbliżeniowego.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Siła efektu Dopplera
Siła efektu Dopplera. Wyższe wartości powodują bardziej wyraźną zmianę tonacji.
Tonacja skafandra nurkowego
Tonacja dźwięków podczas noszenia skafandra nurkowego.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Tonacja pod wodą
Tonacja dźwięków, gdy słuchacz jest zanurzony.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Tonacja stłumionych dźwięków
Tonacja stłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Tonacją niestłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Tonacja niestłumionych dźwięków
Tonacja niestłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Tonacją stłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Tonacja stłumionych pętli
Tonacja stłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Tonacją niestłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Tonacja niestłumionych pętli
Tonacja niestłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Tonacją stłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.
Tonacja stłumionych głosów
Tonacja stłumionego czatu zbliżeniowego. Miesza się z "Tonacją niestłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.\n\nUwaga: Tylko dla zabawy :)
Tonacja niestłumionych głosów
Tonacja niestłumionego czatu zbliżeniowego. Miesza się z "Tonacją stłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.\n\nUwaga: Tylko dla zabawy :)
Zaawansowane
Dźwięki pocisków
Dodaje unikalne dźwięki do pocisków wystrzeliwanych z wieżyczek.\n\nUwaga: To ustawienie jest eksperymentalne i było używane głównie do testowania opcji "Efekt Dopplera" (zakładka Tonacja).
Pokaż wydajność
Wyświetla szczegółowe informacje o wydajności Soundproof Walls.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Pokaż odtwarzane dźwięki
Wyświetla wszystkie aktywnie odtwarzane dźwięki zarejestrowane przez Soundproof Walls.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Pokaż informacje o kanale
Rozszerza ustawienie "Pokaż odtwarzane dźwięki", aby wyświetlać również wzmocnienie, tonację, zasięg, odległość, tłumienie i przeszkody dla wszystkich aktywnie odtwarzanych dźwięków.\n\nUwaga: Jeśli "Pokaż odtwarzane dźwięki" jest wyłączone, te informacje są logowane w konsoli Barotraumy.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Pokaż obszar pogłosu
Wyświetla wizualną reprezentację bieżącego obszaru pogłosu.\n\nUwaga: Wymaga włączenia opcji "Obszar pogłosu z raycastingiem" (zakładka Tryb dynamiczny).\n\nUwaga: To ustawienie wymaga włączenia kodów (cheats), w przeciwnym razie mogłoby zostać użyte do nawigacji w ciemnych obszarach.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Ukryj przycisk menu
Usuwa przycisk "Soundproof Walls" z menu pauzy. Menu ustawień Soundproof Walls można nadal otworzyć, wpisując "spw" w konsoli.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Zapamiętaj pozycję w menu
Otwiera menu na ostatniej pozycji przewijania i odwiedzonej zakładce.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).
Automatyczne jednoczesne instancje
Dynamicznie dostosowuje, ile instancji danego dźwięku może być odtwarzanych w tym samym czasie, w zależności od jego czasu trwania. Dłuższe dźwięki są ograniczane do mniejszej liczby jednoczesnych instancji. Jest to optymalizacja mająca na celu selektywne zmniejszenie liczby dźwięków w sposób niezauważalny dla słuchacza.\n\nUwaga: Włączenie tego ustawienia może poprawić wydajność.\n\nUwaga: To ustawienie używa "Maks. jednoczesnych instancji" (N) jako górnego limitu:\nmax = min(N, N / czas trwania).
Maks. odtwarzanych dźwięków
Ile dźwięków może być odtwarzanych jednocześnie. Wyższe wartości zapobiegają pomijaniu dźwięków, ale mogą wpływać na wydajność.
Maks. jednoczesnych instancji
Ile instancji tego samego dźwięku może być odtwarzanych jednocześnie. Wyższe wartości zapobiegają pomijaniu dźwięków, ale mogą wpływać na wydajność.
Interwały aktualizacji
Aktualizuj dźwięki niezapętlone
Pozwala na modyfikowanie dźwięków niezapętlonych podczas ich odtwarzania, dając możliwość przerwania dźwięków, których wcześniej nie można było przerwać.\n\nUwaga: Może nieznacznie wpływać na wydajność.
Interwał aktualizacji pamięci podręcznej A*
Czas między każdym resetem pamięci podręcznej algorytmu wyszukiwania ścieżki A* w trybie dynamicznym.\n\nGdy dźwięk znajdzie optymalną ścieżkę do słuchacza, wynik jest zapisywany w pamięci podręcznej, co pozwala kolejnym dźwiękom w tym kadłubie na użycie tego samego wyniku bez ponownego przeliczania. Ważne jest, aby ta pamięć była często czyszczona, aby zmiany w otoczeniu (np. dziury w ścianach) były odzwierciedlane w nowych ścieżkach.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.\n\nUwaga: Pamięć podręczna jest czyszczona za każdym razem, gdy drzwi się otwierają lub zamykają, niezależnie od tego interwału.
Interwał aktualizacji dźwięków niezapętlonych
Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla dźwięków niezapętlonych.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Aktualizuj dźwięki niezapętlone".\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.
Interwał aktualizacji efektów OpenAL
Czas między każdą aktualizacją parametrów efektów w trybie dynamicznym.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.
Interwał aktualizacji głosu
Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla głosów graczy.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.
Interwał aktualizacji dźwięków komponentów
Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla zapętlonych dźwięków komponentów (np. wentylacji, reaktora, silnika).\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.
Interwał aktualizacji dźwięków efektów statusu
Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla zapętlonych dźwięków efektów statusu (np. dźwięków z dolegliwości).\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.
Interwał aktualizacji obszaru pogłosu
Czas między każdą aktualizacją obszaru dla efektów pogłosu.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.
Przejścia
Wyłącz waniliowe wyciszanie
Wyłącza waniliową metodę "FadeOutAndDispose". Włącz tę opcję tylko, jeśli dźwięki zacinają się w pętli.\n\nUwaga: Skutkuje mniej płynnymi przerwaniami dźwięku.
Szybkość przejścia wzmocnienia
Jak bardzo głośność dźwięku może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.
Szybkość przejścia tonacji
Jak bardzo tonacja dźwięku może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.
Szybkość przejścia obszaru pogłosu
Jak bardzo obszar używany do efektów pogłosu może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.
Szybkość przejścia pogłosu wewnątrz
Jak bardzo wzmocnienie efektu pogłosu wewnątrz może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.
Szybkość przejścia pogłosu hydrofonu
Jak bardzo wzmocnienie efektu pogłosu hydrofonu może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.
Szybkość przejścia tłumienia
Jak bardzo efekt tłumienia w trybie dynamicznym może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.\n\nUwaga: Ta funkcja może powodować słyszalne trzaski, gdy jest włączona, prawdopodobnie z powodu wersji OpenAL Soft w Barotraumie.
Szybkość przejścia tłumienia przepływu i ognia
Jak bardzo efekt tłumienia w trybie dynamicznym może się zmieniać na sekundę dla dźwięków przepływu wody i ognia. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.\n\nUwaga: Ta funkcja może powodować słyszalne trzaski, gdy jest włączona, prawdopodobnie z powodu wersji OpenAL Soft w Barotraumie.
Wyszukiwanie ścieżki dźwięku
Przechodzenie przez kanały wodne
Pozwala dźwiękom przechodzić przez otwarte kanały wodne bez przeszkód.
Dźwięki przepływu przechodzą przez kanały wodne
Pozwala na szacowanie ścieżki dźwięku przepływu przez otwarte kanały wodne bez przeszkód.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Tłumienie ścieżek przepływu i ognia" (zakładka Tłumienie).
Próg otwartych drzwi
Jak bardzo otwarte muszą być drzwi, właz lub kanał, aby dźwięk przechodził bez przeszkód. Wartość zero pozwala dźwiękom przechodzić przez całkowicie zamknięte drzwi bez przeszkód.
Próg otwartej ściany
Jak duża musi być szczelina w ścianie, aby dźwięk przechodził bez przeszkód.
Zasięg propagacji dźwięku
Maksymalna odległość, na jaką dźwięk z listy "Dźwięki propagujące przez ściany" (zakładka Zaawansowane) może szukać pobliskiego kadłuba, aby się do niego przedostać.
Zasady dźwięku
Dźwięki niestandardowe
Zastosuj niestandardowe wartości i efekty do określonych dźwięków.\n\n"Keyword": Część nazwy pliku docelowego dźwięku. Wielkość liter nie ma znaczenia.\n\n"GainMult": Mnożnik głośności. Mnoży się do innych mnożników głośności.\n\n"RangeMult": Mnożnik zasięgu. Mnoży się z innymi mnożnikami zasięgu.\n\n"SidechainMult": Głośność, o jaką inne dźwięki są zmniejszane, gdy ten dźwięk jest odtwarzany.\n\n"SidechainRelease": Czas trwania redukcji głośności.\n\n"Distortion": Włącza/wyłącza efekt zniekształcenia dla tego dźwięku. Tylko w trybie dynamicznym.\n\n"PitchMult": Mnożnik tonacji. Działa poprzez rozciąganie długości dźwięku. Zakres od 0.25 do 4.0.\n\n"MuffleInfluence": Skuteczność efektów tłumienia. Niższe wartości oznaczają mniejszy wpływ.\n\n"KeywordExclusions": Dźwięki, które zawierają podane słowo kluczowe, ale powinny być wykluczone. Wielkość liter nie ma znaczenia.
Niestandardowe wartości dźwięku z [modname]. Mają priorytet nad standardową listą "Dźwięki niestandardowe".\n\nTa lista nie jest synchronizowana z innymi graczami, a wszelkie zmiany nie będą zachowane po zakończeniu bieżącej sesji.\n\nSoundproof Walls nie ponosi odpowiedzialności za zawartość tej listy.
Ignorowane dźwięki
Dźwięki na tej liście są ignorowane przez całe przetwarzanie.
Ignorowane dźwięki powierzchni wody
Dźwięki na tej liście przechodzą przez bariery powietrze-woda bez przeszkód.
Ignorowane dźwięki zbiornika wodnego
Dźwięki na tej liście podróżują przez wodę bez przeszkód.\n\nUwaga: Nie wpływa na interakcję dźwięków z powierzchnią wody.
Dźwięki propagujące przez ściany
Dźwięki na tej liście mogą przeskakiwać do pobliskich kadłubów, aby lepiej dotrzeć do gracza, otrzymując przeszkodę "Cienka ściana" zamiast "Gruba ściana".
Ignorowane dźwięki tonacji
Dźwięki na tej liście mają wymuszoną tonację 1.0.\n\nUwaga: Mnożnik tonacji specyficzny dla dźwięku na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) ma pierwszeństwo przed tą listą.
Wymuszone dźwięki pogłosu
Dźwięki na tej liście zawsze otrzymają efekt pogłosu, jeśli to możliwe.\n\nUwaga: Wyłącznie dla trybów efektów "Dynamiczny" i "Statyczny".
Ignorowane dźwięki pogłosu wewnątrz
Dźwięki na tej liście nigdy nie otrzymują efektu pogłosu wewnątrz.\n\nUwaga: Wyłącznie dla trybów efektów "Dynamiczny" i "Statyczny".
Ignorowane dźwięki pogłosu na zewnątrz
Dźwięki na tej liście nigdy nie otrzymują efektu pogłosu na zewnątrz.\n\nUwaga: Wyłącznie dla trybu efektu "Dynamiczny".
Ignorowane dźwięki barier
Dźwięki na tej liście nie są tłumione przez okluzję, ściany, drzwi ani powierzchnie wody.
Ignorowane dźwięki XML
Ta lista jest przeznaczona dla dźwięków oznaczonych wewnętrznie tagiem "dontmuffle" lub podobnymi właściwościami. Dźwięki na tej liście zawsze będą oceniane pod kątem tłumienia.
Ignorowane dźwięki filtra dolnoprzepustowego
Dźwięki na tej liście nigdy nie otrzymają efektów tłumienia.
Ignorowane dźwięki pojemników
Dźwięki na tej liście przechodzą przez wszelkie pojemniki, w których są przechowywane, bez przeszkód.
Gracze zwolnieni z tonięcia
Wpisz nazwy graczy na tę listę, aby dać im odporność na efekt bąbelków tonięcia spowodowany mówieniem pod wodą bez zapasu tlenu.
zmodyfikował(a) ustawienia - konfiguracja serwera została zaktualizowana
wyłączył(a) synchronizację ustawień - lokalne konfiguracje mają teraz priorytet
Monitoruj hydrofony
Aktywna konfiguracja serwera ma [count] zmian w stosunku do twojej lokalnej konfiguracji:
Nasłuchiwanie...
Ładowanie buforów audio...
Nieprawidłowe dane
Włączone
Wyłączone
Domyślne
Waniliowe
Niestandardowe
Liniowa
Natychmiastowe
Na takt
Wklęsła
Wypukła
s
Resetuj
Resetuj wszystko
Witaj w Soundproof Walls 2.0
Soundproof Walls 2.0 to całkowicie przepisana i rozszerzona wersja oryginalnego moda, stanowiąca kompletną przebudowę systemu audio w Barotraumie.
Nowy w Soundproof Walls? Kliknij tutaj, aby przeczytać Przewodnik konfiguracji (zalecane)!
Główne zmiany
• Pogłos symulowany środowiskowo
Dźwięki i głosy graczy realistycznie odbijają się echem w zależności od wielkości i głośności pomieszczenia. Poza okrętem podwodnym głośne dźwięki rozchodzą się na mile, gdy fale dźwiękowe odbijają się od zamarzniętych ścian Europy.
• System kompresji sidechain
Wystrzały i eksplozje uderzają mocniej, zagłuszając cichsze dźwięki, co zapewnia szerszy, potężniejszy zakres dynamiczny.
• Dynamiczna częstotliwość dolnoprzepustowa
Dźwięki nie są już ograniczone do tłumienia z jedną ustaloną siłą i teraz dynamicznie dostosowują się do sytuacji i liczby przeszkód na drodze.
• Okluzja dźwięku
Dźwięki są tłumione przez kształt otaczającej geometrii poziomu, gdy badają swoją ścieżkę do uszu gracza.
• Potężne zniekształcenia
Wystrzały, eksplozje i inne głośne dźwięki gwałtownie zniekształcają się w powietrzu i głęboko pulsują w wodzie.
• Lepszy czat głosowy
Dostosuj swoje radio od krystalicznie czystego do całkowicie zepsutego i wypróbuj nowy system lokalnego czatu zbliżeniowego, który dynamicznie dostosowuje zasięg twojego głosu w zależności od tego, jak głośno krzyczysz.
• Przebudowane systemy
Systemy podsłuchiwania i hydrofonów zostały całkowicie odnowione, z nowymi efektami wizualnymi i dźwiękowymi. Waniliowe systemy również zostały ulepszone - koniec z pomijanymi dźwiękami podczas intensywnej akcji, a przepływ wody jest teraz prawidłowo tłumiony przez ściany.
• Absolutna kontrola
Dzięki ponad 230 nowym opcjom konfiguracyjnym i przeprojektowanemu menu ustawień masz pełną kontrolę nad każdym dźwiękiem i nieskończone możliwości ich dostosowywania.
Mam nadzieję, że spodobają ci się zmiany! Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub problemy. :) - Plag
To tylko wierzchołek góry lodowej
Wesprzyj mnie
Sprawdź kod
Zobacz pełną listę zmian na Steam!
Postaw mi kawę na Ko-fi!
Daj gwiazdkę repozytorium na GitHub!
Ustawienia
Statystyki Soundproof Walls:
Zainicjowałeś Soundproof Walls [initcount] razy.\nI grałeś przez [playtime] z włączonym modem.\n[percenteavesdrop]% swojego czasu spędzasz na podsłuchiwaniu.\nA [percenthydrophone]% swojego czasu spędzasz na monitorowaniu hydrofonów.\nŁącznie, [soundcount] dźwięków zostało przetworzonych przez Soundproof Walls.