Soundproof Walls [version]
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Soundproof Walls v[version] 로딩 완료
> "spw"를 입력하여 설정 메뉴를 여세요.\n > "spw_stats"로 통계를 출력하세요.\n > 질문이 있으신가요? "spw_workshop"으로 창작마당 페이지를 열고 댓글을 남겨주세요.\n > 버그를 발견하셨나요? "spw_report"로 버그 토론 페이지를 열고 게시글을 작성해주세요.\n > "spw_help"로 설정 옵션에 대해 더 알아보세요.\n > "spw_welcome"을 입력하여 첫 실행 팝업을 다시 여세요.
동기화 활성화!\n[name] 님이 서버에 업로드한 설정을 사용 중입니다. 해당 설정의 값은 당신의 값 옆 괄호 안에 표시됩니다.
동기화 활성화!\n당신의 설정이 서버에 업로드되어 모든 플레이어가 사용 중입니다.
동기화 비활성화!\n서버에 업로드된 설정이 없습니다. 로컬 설정을 사용 중입니다.
기본값은 파란색입니다.\n사용자 지정 값은 노란색입니다.\n바닐라 값은 흰색입니다.\n\n설정 파일을 찾고 계신가요?\n파일 위치:\n[path]
수정 권한:\n당신은 이 세션의 호스트입니다. 변경 사항은 서버에 업로드되어 모든 플레이어에게 적용됩니다.
수정 권한:\n당신은 이 세션의 관리자입니다. 변경 사항은 서버에 업로드되어 모든 플레이어에게 적용됩니다.
수정 권한:\n당신은 이 세션의 호스트가 아닙니다. 변경 사항은 로컬에 저장되지만, 서버 동기화가 활성화된 동안에는 적용되지 않습니다.
수정 권한:\n당신은 이 세션의 관리자가 아닙니다. 변경 사항은 로컬에 저장되지만, 서버 동기화가 활성화된 동안에는 적용되지 않습니다.
소리 약화
증폭
잔향
일반
시각 효과
일반
모드 활성화
모드의 모든 기능을 전역적으로 켜고 끕니다.
설정 동기화
플레이어 간 설정 동기화를 켜고 끕니다.\n\n활성화하면, 호스트가 자신의 설정을 서버에 자동으로 업로드하여 모든 플레이어와 공유합니다. 업로드는 세션 시작 시 또는 설정 변경 시에 이루어집니다. 플레이어들은 자신의 로컬 설정과 관계없이 이 설정을 강제로 사용하게 되며, 로컬 설정은 변경되지 않습니다.
효과 처리 모드
오디오 효과 처리 방식입니다. 동적 모드를 권장합니다.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
클래식
하나의 약화 프리셋을 사용하는 바닐라 스타일의 소리 약화. 자원 사용량이 최소화됩니다.
정적
약함 및 중간 약화 프리셋과 선택적 잔향을 추가합니다. 로딩 시간이 약간 길어지고 메모리 사용량이 증가합니다(약 250MB).
동적
OpenAL을 통한 고급 실시간 효과. 시뮬레이션된 잔향, 왜곡, 고급 소리 약화 기능으로 가장 현실적인 오디오를 제공하지만 CPU 사용량이 높습니다.\n\n참고: 성능이 걱정된다면, '고급' 탭의 "성능 표시" 설정을 활성화하여 상세 통계를 확인하세요.
대상 오디오 집중
현재 카메라 대상의 시점에서 오디오를 시뮬레이션합니다 (예: 포탑이 듣는 소리를 듣게 됩니다).
현실적인 소리 감쇠
소리가 청자에게 도달하는 경로를 사용하여 볼륨 감쇠를 계산합니다. 비활성화하면, 단순 직선(유클리드) 거리가 대신 사용됩니다.
사운드 범위 마스터
모든 비반복 사운드에 대한 전역 범위 배율입니다.\n\n참고: '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 지정된 사운드별 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.
반복 사운드 범위 마스터
모든 반복 사운드에 대한 전역 범위 배율입니다.\n\n참고: '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 지정된 사운드별 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.
실외 사운드 범위
잠수함 외부의 소리와 음성에 대한 범위 배율입니다.\n\n참고: '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 지정된 사운드별 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.
동적 모드
사운드 차폐
벽 때문에 플레이어의 귀까지 직선 경로가 없는 소리를 약화시킵니다.
최대 차폐 수
소리가 차폐될 수 있는 벽의 최대 겹 수입니다.\n\n참고: 차폐를 제한하면 특이한 벽 구조에서 더 일관된 소리 약화 효과를 얻을 수 있습니다. 이 값을 0으로 설정하면 제한이 비활성화됩니다.
과도 약화
유효 약화 강도 1.0에 가깝거나 그 이상인 소리의 볼륨을 동적으로 줄입니다.
약화 강도 마스터
동적 약화 효과의 전반적인 강도입니다.
과도 약화 강도
높은 약화 값이 소리 볼륨 감소에 미치는 영향의 정도입니다.
잔향 활성화
실내 및 실외 잔향 효과를 켜고 끕니다. 활성화하면, 소리는 환경의 크기와 결합된 오디오 진폭에 따라 동적으로 울립니다 (예: 더 크고 조용한 공간에서 메아리가 더 강해집니다).
잔향 블룸
제한된 공간에서 큰 소리에 반응하여 잔향 효과가 극적으로 부풀어 오르게 합니다.
레이캐스트 잔향 공간
가장 현실적이고 정확한 메아리 소리를 위해 레이캐스팅을 사용하여 공간의 면적을 계산합니다. 비활성화하면, 연결된 모든 선체의 결합된 면적이 대신 사용됩니다.\n\n참고: 성능에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.
상황별 잔향 공간
물 위에 있을 때는 공기 공간을, 물속에 있을 때는 물 공간을 사용하여 잔향을 계산합니다. 비활성화하면, 두 공간을 모두 사용합니다.
최소 잔향 공간
잔향이 적용되기 위해 필요한 청자 주변 연결된 방들의 최소 결합 면적입니다.
잔향 공간 스케일
현재 실내 환경의 유효 면적을 조절합니다. 값이 클수록 감쇠 시간과 반사 지연이 증가하여 공간이 더 크게 들립니다.
침수실 잔향 스케일
청자가 밸러스트 탱크나 에어락 안에 있을 때 해당 공간의 유효 면적을 곱합니다. 값이 높을수록 이 방들이 더 크고 울림이 강하게 들립니다.
전초기지 잔향 스케일
청자가 전초기지 안에 있을 때 해당 전초기지의 유효 면적을 곱합니다.
실내 잔향 강도
선체 내부에 있을 때 잔향 효과의 기본 증폭 값입니다.
실내 잔향 지속 시간
선체 내부에 있을 때 잔향 효과의 감쇠 시간입니다.
실내 잔향 고주파 증폭
선체 내부에 있을 때 잔향 효과의 고주파 증폭 값입니다.
실내 잔향 임계값
청자가 실내에 있을 때 소리가 잔향을 생성하기 위해 필요한 최소 사운드 진폭입니다.
실외 잔향 강도
외부에 있을 때 잔향 효과의 기본 증폭 값입니다.
실외 잔향 확산
외부에 있을 때 잔향 효과의 부드러움 정도입니다.
실외 잔향 지속 시간
외부에 있을 때 잔향 효과의 감쇠 시간입니다.
실외 잔향 고주파 증폭
외부에 있을 때 잔향 효과의 고주파 증폭 값입니다.
실외 잔향 임계값
청자가 외부에 있을 때 소리가 잔향을 생성하기 위해 필요한 최소 사운드 진폭입니다.
비잠수 시 왜곡
잠수 시 왜곡
비잠수 시 왜곡 활성화
잠수 시 왜곡 활성화
청자가 잠수하지 않은 경우, '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 왜곡이 true로 설정된 사운드에 비잠수 왜곡 효과를 적용합니다.
청자가 잠수한 경우, '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 왜곡이 true로 설정된 사운드에 잠수 왜곡 효과를 적용합니다.
왜곡 약화 요구치
왜곡 효과가 비활성화되기 전 사운드가 가질 수 있는 최대 약화 강도입니다.
왜곡 증폭
왜곡의 볼륨입니다.
왜곡 날카로움
왜곡의 거친 정도입니다. 값이 높을수록 효과가 더 강렬해집니다.
왜곡 주파수
왜곡의 EQ 중심입니다. 이 값에 가까운 주파수가 효과에 더 큰 영향을 받습니다.
왜곡 저역 통과 주파수
왜곡된 신호에 후처리로 저역 통과 필터가 적용됩니다. 이 값은 해당 저역 통과 필터가 사용하는 코너 주파수입니다.
실험적 기능
미사용 버퍼 정리
바닐라의 약화 버퍼 없이 사운드를 로드하여 바닐라 대비 약 100MB의 메모리를 절약합니다. 사운드 객체와 낮은 수준에서 상호작용하는 다른 모드와의 잠재적 호환성 문제 우려로 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 하지만 대부분의 경우 이 설정은 무료 성능 향상 효과를 줍니다.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
정적 모드
강한 저역 통과 주파수
심하게 방해받는 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
중간 저역 통과 주파수
적당히 방해받는 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
약한 저역 통과 주파수
가볍게 방해받는 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
잔향 버퍼 활성화
잔향 필터를 통과한 추가 버퍼와 함께 사운드를 로드합니다. 이 기능은 비반복 및 약화되지 않은 사운드에만 적용됩니다.\n\n참고: 약 100MB의 메모리를 사용하며 버퍼 로딩 시간을 늘립니다(지속 시간에 따라 악화됨).\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
큰 소리는 항상 잔향 적용
'고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 사이드체인 배율이 1보다 큰 사운드는 최소 잔향 공간 요구 사항을 무시합니다.
잔향 지속 시간
잔향의 감쇠 시간과 크기입니다. 이 값을 높이면 메모리 사용량과 버퍼 로딩 시간이 증가합니다.
잔향 믹스
잔향의 드라이/웻 믹스입니다. 값이 높을수록 효과가 강해집니다.
잔향 댐핑
잔향 피드백에 적용되는 저역 통과 필터의 강도입니다.
최소 잔향 공간
비반복 및 약화되지 않은 사운드에 잔향이 적용되기 위해 필요한 청자 주변 연결된 방들의 최소 결합 면적입니다.
음성
래그돌 상태에서 말하기
기절하지 않은 플레이어가 래그돌 상태일 때 말하는 것을 듣습니다.
방향성 무전기
활성화하면, 무전 채팅이 화자의 방향으로 패닝됩니다. 이것은 바닐라의 기본 동작입니다.
무전 시 근거리로 말하기
무전기를 사용하는 플레이어의 음성이 근거리 채팅으로도 들리게 됩니다.
포탑에서 음성 듣기
현재 카메라 대상의 시점에서 들으면서 캐릭터 주변의 근거리 채팅을 듣습니다.\n\n참고: '일반' 탭의 "대상 오디오 집중"이 활성화되어 있어야 합니다.
자신의 근거리 음성 듣기
적용된 모든 효과를 포함하여 자신의 근거리 채팅을 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
자신의 무전 음성 듣기
적용된 모든 효과를 포함하여 자신의 무전 채팅을 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
자신의 음성 잔향만 듣기
드라이 채널 없이 음성의 웻 잔향 신호만 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.\n\n참고: "자신의 근거리 음성 듣기"('음성' 탭)와 동적 모드의 잔향 효과가 활성화되어 있어야 합니다.
무전 시 자신의 근거리 음성 듣기
무전기를 사용할 때 근거리 채팅으로 말하는 자신의 목소리를 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.\n\n참고: "무전 시 근거리로 말하기" 및 "자신의 근거리 음성 듣기"('음성' 탭)가 활성화되어 있어야 합니다.
근거리 범위
근거리 채팅의 범위입니다.
무전기 범위
무전 채팅의 범위입니다.
근거리 볼륨
근거리 채팅의 볼륨입니다.\n\n참고: 이 설정은 바닐라트라우마의 음성 채팅 볼륨 슬라이더와는 별개입니다.
무전기 볼륨
무전 채팅의 볼륨입니다.\n\n참고: 이 설정은 바닐라트라우마의 음성 채팅 볼륨 슬라이더와는 별개입니다.
동적 모드 전용
근거리 잔향
근거리 채팅에 잔향을 적용할 수 있게 합니다.\n\n참고: 동적 모드의 잔향 효과가 활성화되어 있어야 합니다.
무전기 잔향
무전 채팅에 잔향을 적용할 수 있게 합니다.\n\n참고: 동적 모드의 잔향 효과가 활성화되어 있어야 합니다.
익사 시 무전기 왜곡
익사 시 무전 채팅에 왜곡을 적용합니다.\n\n참고: 이 설정은 익사 시 무전 채팅의 약화 효과를 줄입니다.
최소 저역 통과 주파수
완전히 약화되었을 때 적용되는 최소 저역 통과 주파수입니다.
동적 약화 강도
동적 모드 사용 시 음성에 적용되는 장애물의 강도입니다.
강한 음성 저역 통과 주파수
심하게 방해받는 음성을 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.
중간 음성 저역 통과 주파수
적당히 방해받는 음성을 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.
약한 음성 저역 통과 주파수
가볍게 방해받는 음성을 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.
비명 모드
비명 모드
근거리 채팅 범위가 입력 진폭에 따라 조절됩니다 (소리 지르면 더 멀리서 들립니다).\n\n참고: 최상의 결과를 위해, 바닐라트라우마 마이크 볼륨을 조절하여 음성 활동 미터에 큰 입력에 대한 여유 공간이 있도록 하세요. 마이크의 다이내믹 레인지가 넓을수록 좋습니다.
최대 비명 범위
"비명 모드" 활성화 시 최대 볼륨으로 말할 때의 근거리 채팅 최대 범위입니다.\n\n참고: 이 설정은 "근거리 범위" 배율의 영향을 받습니다.
최소 비명 범위
"비명 모드" 활성화 시 근거리 채팅의 최소 범위입니다.
비명 해제 속도
음성 범위가 진폭에 의해 더 이상 유지되지 않을 때 초당 감소하는 속도입니다.
익사
익사 시 거품
산소 없이 물속에서 말하는 플레이어는 근거리 또는 무전기로 들을 수 있는 보이는 거품을 방출합니다.
근거리 거품 범위
근거리 거품 소리의 가청 범위입니다.
근거리 거품 볼륨
근거리 거품 소리의 볼륨입니다.
무전기 거품 볼륨
무전기 거품 소리의 볼륨입니다.
무전기 필터
사용자 지정 무전기 필터
설정 가능한 압축, 왜곡, 노이즈 효과가 포함된 사용자 지정 필터로 무전 채팅을 처리합니다.
사용자 지정 무전기 프리셋
독특한 무전기 필터 설정입니다. 이 옵션 중 하나를 선택하면 아래의 모든 필터 값이 수정됩니다.
고장남
끔찍합니다. 무전기 사용이 방해가 됩니다.
지지직거림
품질이 낮은 무전기로, 긴박한 통신을 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다.
표준
더 스타일리시한 사운드를 가진 바닐라 무전기입니다.
깨끗함
완벽하게 깨끗한 무전 통신입니다.
무전기 대역 통과 주파수
대역 통과 필터의 중심 주파수입니다. 이 지점 근처의 주파수만 통과됩니다.\n\n참고: 범위의 너비는 아래의 "무전기 대역 통과 Q 팩터"로 설정됩니다.
무전기 대역 통과 Q 팩터
대역 통과 필터가 중심 주파수 주변에서 얼마나 좁은지를 나타냅니다. 값이 높을수록 더 좁고 뚜렷한 효과를 만듭니다.
무전기 왜곡 드라이브
클리핑 전에 음성 신호를 증폭합니다. 값이 높을수록 왜곡 강도가 증가합니다.
무전기 왜곡 임계값
허용되는 최대 레벨입니다. 이 한계를 초과하는 샘플은 하드 클리핑됩니다.
무전기 잡음
무전 송신에 추가되는 잡음의 강도입니다.
무전기 압축 임계값
압축이 시작되는 입력 레벨입니다. 이 레벨 이하의 소리는 영향을 받지 않습니다.
무전기 압축 비율
임계값 이상의 볼륨이 얼마나 감소하는지를 나타냅니다. 비율이 높을수록 압축이 강해지고 다이내믹 레인지가 줄어듭니다.
후처리 필터 증폭
무전기 필터링 후의 전체 출력 레벨입니다.
소리 약화
잠수복 소리 약화
잠수복을 착용했을 때 모든 소리에 "잠수복" 장애물을 적용합니다.
잠수한 플레이어 소리 약화
플레이어의 머리와 같은 수역에 잠긴 소리에 "수중" 장애물을 적용합니다.
잠수한 시점 대상 소리 약화
시점 대상과 같은 수역에 잠긴 소리에 "수중" 장애물을 적용합니다.\n\n참고: '일반' 탭의 "대상 오디오 집중"이 활성화되어 있어야 합니다.
수면 소리 약화
공기와 물의 경계 반대편에 있는 소리에 "수면" 장애물을 적용합니다.
물 흐름 & 화재 경로 약화
물 흐름과 화재 소리가 청자에게 도달하는 경로가 없으면 약화시킵니다.\n\n참고: 이 기능은 예측 시스템을 사용하므로 모든 상황에서 정확하지 않을 수 있습니다.
물 흐름 소리 약화
모든 출처의 물 흐름 소리 약화를 켜고 끕니다.
화재 소리 약화
모든 출처의 화재 소리 약화를 켜고 끕니다.
클래식 저역 통과 주파수
클래식 모드에서 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.
장애물 약화 강도
수면
소리가 공기-물 경계를 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
수중
소리가 공기-물 경계를 통과하지 않고 물을 통해 청자에게 도달할 때 적용되는 약화 강도입니다 (즉, 소리가 같은 수역에서 시작하고 끝남).\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
두꺼운 벽
소리가 벽을 정상적으로 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 동적 모드 사용 시 소리가 통과한 문 두 개마다 적용됩니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
얇은 벽
소리가 벽을 뚫고 지나가거나(전파 또는 수중 청음 구조물) 청자에게 부분적인 경로가 있을 때(차폐) 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
두꺼운 문
소리가 문을 정상적으로 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
얇은 문
소리가 문을 뚫고 지나갈 때(엿듣기, 전파 또는 컨테이너 내부) 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
잠수복
소리가 잠수복을 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 수중 청음기를 사용할 때 잠수함 외부에 있는 소리에도 적용됩니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
플레이어 익사
플레이어가 익사 중에 말할 때 음성에 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).
(클래식) 약화 임계값
소리가 "클래식 저역 통과 주파수"('소리 약화' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.
(정적) 약한 약화 임계값
소리와 음성이 "약한 저역 통과 주파수"('정적' 탭) 또는 "약한 음성 저역 통과 주파수"('음성' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.
(정적) 중간 약화 임계값
소리와 음성이 "중간 저역 통과 주파수"('정적' 탭) 또는 "중간 음성 저역 통과 주파수"('음성' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.
(정적) 강한 약화 임계값
소리와 음성이 "강한 저역 통과 주파수"('정적' 탭) 또는 "강한 음성 저역 통과 주파수"('음성' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.
약화 임계값
볼륨
사이드체인
사이드체인 활성화
큰 소리가 재생될 때 모든 소리의 볼륨을 줄입니다.\n\n참고: 소리가 내부적으로 크다고 간주되려면, '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 사이드체인 배율이 0보다 커야 합니다.
음악 사이드체인
큰 소리가 재생될 때 음악 트랙의 볼륨을 줄입니다.
사이드체인 강도 마스터
'고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에 있는 모든 사이드체인 배율에 적용되는 전역 배율입니다.
사이드체인 해제 마스터
'고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에 있는 모든 사이드체인 해제 시간에 추가되는 고정 시간입니다.
사이드체인 해제 곡선
사이드체인 해제 곡선의 모양을 계산하는 데 사용되는 지수입니다. 1보다 작은 값은 느리게 시작하여 끝에서 급격히 해제됩니다. 1보다 큰 값은 빠르게 시작하여 끝에서 완만해집니다.
사이드체인 약화 파워
약화된 소리의 사이드체인 효과가 얼마나 강해야 하는지를 나타냅니다. 값이 높을수록 더 많은 사이드체인 강도를 유지합니다.
음악 사이드체인 강도
음악에 대한 사이드체인 효과의 강도입니다.
약화된 사운드 볼륨
약화된 비반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화되지 않은 사운드 볼륨
약화되지 않은 비반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화된 음성 볼륨
약화된 플레이어 음성의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 음성 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화되지 않은 음성 볼륨
약화되지 않은 플레이어 음성의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 음성 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화된 반복 사운드 볼륨
약화된 반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 반복 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화되지 않은 반복 사운드 볼륨
약화되지 않은 반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 반복 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
함께 잠수 시 볼륨
청자와 같은 수역에 잠긴 소리의 볼륨입니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
물 흐름 소리 볼륨
잠수함의 누수로 인한 물 흐름 소리의 볼륨입니다.
화재 소리 볼륨
화재 소리의 볼륨입니다.
플라즈마 절단기 & 용접기 수정
플라즈마 절단기와 용접기의 끊기는 오디오를 하나의 부드러운 루프로 만들어 수정합니다.
바닐라 외골격 슈트 볼륨
바닐라 외골격 슈트 움직임 소리의 볼륨입니다. 일부 플레이어는 이 소리를 불쾌하게 느낍니다.\n\n참고: 모드로 추가된 외골격 슈트 소리에는 영향을 주지 않습니다.
음성 거리 감쇠 시작
근거리 채팅 볼륨이 감소하기 시작하는 데 필요한 거리입니다.
부품 사운드 거리 감쇠 시작
반복되는 부품 사운드 볼륨이 감소하기 시작하는 데 필요한 거리입니다.
최소 거리 감쇠 볼륨
"현실적인 소리 감쇠" 모델('일반' 탭)을 사용하여 소리가 도달할 수 있는 최소 감쇠 볼륨입니다.
엿듣기
엿듣기 활성화
엿듣기 기능을 켜고 끕니다.
자신의 선체 소리 약화
엿들을 때 청자의 선체에 있는 소리를 약화시킵니다.
엿듣는 선체 소리 약화
"얇은 문" 장애물을 적용하여 엿듣는 소리를 약간 약화시킵니다.
엿듣기 전환 효과
엿들을 때 선체 간 오디오를 부드럽게 전환합니다.
엿듣기 시 무전기 볼륨 감소
엿들을 때 무전 채팅의 볼륨을 낮춥니다.
엿듣기 키
엿듣기 위해 누르고 있어야 하는 버튼입니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
엿듣는 사운드 볼륨
엿듣는 소리의 볼륨입니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
엿듣는 음성 볼륨
엿듣는 근거리 채팅의 볼륨입니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
자신의 선체 볼륨
엿들을 때 청자의 선체에 있는 오디오의 볼륨입니다.
엿듣는 사운드 피치
엿듣는 소리의 피치입니다.\n\n참고: 근거리 채팅에는 적용되지 않습니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
엿듣기 최대 거리
엿듣는 동안 플레이어의 머리가 문에서 떨어질 수 있는 최대 거리입니다.
엿듣기 전환 지속 시간
엿듣기 전환에 걸리는 시간(초)입니다.\n\n참고: "엿듣기 전환 효과"가 활성화되어 있어야 합니다.
엿듣기 임계값
엿듣기 전환 중 어느 지점에서 약화 프로필이 문의 반대편으로 전환되는지를 나타냅니다.
시각적 피드백
엿듣는 소리 출처 주위에 부드러운 녹색 발광 효과를 표시합니다.
캐릭터 윤곽선 보기
소리를 내는 신체 부위(예: 발소리는 다리, 목소리는 머리)의 대략적인 윤곽선을 표시합니다.
접근 불가 사운드 보기
엿듣는 영역으로 경로가 없는 소리에 대해 발광 효과를 표시합니다.\n\n참고: 청자의 선체에 있는 소리는 항상 무시됩니다.
최대 발광 크기
발광 효과의 최대 크기입니다.
발광 크기 배율
소리의 범위에 비례한 발광 효과의 크기입니다.
발광 불투명도
발광 효과의 강도입니다.
발광 페이드 곡선
발광 페이드 아웃 곡선의 모양을 계산하는 데 사용되는 지수입니다. 1보다 작은 값은 느리게 시작하여 끝에서 급격히 사라집니다. 1보다 큰 값은 빠르게 시작하여 끝에서 완만해집니다.
엿듣기 카메라 줌
엿들을 때 카메라가 얼마나 확대되는지를 나타냅니다.\n\n참고: 카메라 줌을 조절하는 다른 모드와 호환되지 않을 수 있습니다.
비네트 불투명도
엿들을 때 화면 가장자리에 나타나는 비네트 효과의 강도입니다.
수중 청음기
수중 청음기 스위치 활성화
수중 청음기 기능을 켜고 끕니다.\n\n참고: 수중 청음기 스위치는 다음 라운드까지 유지됩니다.
움직임 소리
물속에서의 움직임을 듣습니다.
엔진 소리 듣기
자신의 잠수함을 포함한 잠수함 엔진 소리를 듣습니다.
구조물 내부 소리 듣기
다른 잠수함이나 전초기지 내부의 소리를 듣습니다.\n\n참고: 이 구조물 내의 소리는 "얇은 벽" 장애물을 받습니다.
자신의 잠수함 소리 약화
자신의 구조물 내부에서 나는 소리를 약화시킵니다.\n\n참고: "수면" 장애물을 적용합니다.
수중 청음기 범위
수중 청음기를 통해 소리를 들을 수 있는 거리입니다.\n\n참고: 이 거리는 기존 소리의 범위에 합산됩니다.
수중 청음기 볼륨
수중 청음기를 통해 듣는 소리의 볼륨입니다.
수중 청음기 피치
수중 청음기를 통해 듣는 소리의 피치입니다.\n\n참고: 근거리 채팅에는 적용되지 않습니다.
수중 청음기 주변 소리 볼륨
수중 청음기를 들을 때 재생되는 바다 주변 소리의 볼륨입니다.
수중 청음기 움직임 볼륨
물속에서 캐릭터가 움직일 때 나는 물 첨벙거리는 소리의 볼륨입니다.
시각적 피드백
소나 UI에 색깔 있는 섹터를 표시하여 물속 소리의 방향, 크기, 암시된 거리를 시각적으로 나타냅니다.\n\n참고: 거리는 소리의 범위와 강조된 섹터의 너비를 기반으로 암시될 수 있습니다.
패시브 소나 비활성화
수중 청음기를 모니터링할 때 소나 블립 그리기를 중지합니다. 소나 블립은 환경을 시각적으로 표시하는 것입니다.
잠수함 윤곽선 비활성화
수중 청음기를 모니터링할 때 잠수함과 도킹 해치의 윤곽선 그리기를 중지합니다.
시각적 피드백 크기
색깔 있는 섹터의 두께입니다.
시각적 피드백 불투명도
색깔 있는 섹터의 투명도입니다.
미묘한 메아리
먼 소리가 얼음 동굴과 수중 공간을 통해 확산, 산란, 반향하는 방식을 모방한 독특한 수중 청음기 잔향을 적용합니다.\n\n참고: '동적' 탭의 "잔향 활성화"가 활성화되어 있어야 합니다.
잔향 강도
독특한 수중 청음기 잔향의 기본 증폭 값입니다.
수중 청음기 왜곡
수중 청음기를 통해 듣는 소리에 왜곡 효과를 적용합니다.
수중 청음기 대역 통과
수중 청음기를 통해 듣는 소리에 대역 통과 필터를 적용합니다. 대역 통과 필터는 고주파와 저주파를 차단하여 라디오 같은 소리를 만듭니다.\n\n참고: 대역 통과 필터를 사용하는 소리는 약화되지 않습니다.
대역 통과 고주파 증폭
대역 통과 필터의 고주파 볼륨입니다.
대역 통과 저주파 증폭
대역 통과 필터의 저주파 볼륨입니다.
고급
약화 무시 사운드
이 목록의 소리는 수중 청음기 사용 시 절대 약화되지 않습니다.
시각적 피드백 무시 사운드
이 목록의 소리는 수중 청음기 사용 시 소나 UI에 절대 표시되지 않습니다.
주변 소리
백색 소음 비활성화
바닐라 게임의 생물 군계 소음 루프를 음소거합니다.
트랙별
실내 물소리 볼륨
실내에서 재생되는 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.\n\n참고: 이 트랙은 실외 트랙 위에서 더 낮은 볼륨으로 계속 재생됩니다.
실외 물소리 볼륨
실외에서 재생되는 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
움직이는 물소리 볼륨
잠수함이나 플레이어가 물속을 움직일 때 재생되는 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
환경별
비잠수 시 물소리 볼륨 (슈트)
청자가 잠수하지 않고 잠수복을 착용했을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
비잠수 시 물소리 볼륨 (슈트 없음)
청자가 잠수하지 않고 잠수복을 착용하지 않았을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
잠수 시 물소리 볼륨 (슈트)
청자가 잠수하고 잠수복을 착용했을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
잠수 시 물소리 볼륨 (슈트 없음)
청자가 잠수하고 잠수복을 착용하지 않았을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
관전 시 물소리 볼륨
청자가 관전 중일 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.
물소리 전환 속도
물 주변 소리가 볼륨 레벨 간에 전환되는 속도입니다.
피치
피치 활성화
모든 피치 효과를 전역적으로 켜고 끕니다.\n\n참고: 다른 모드의 소리와의 비정상적인 피치 상호작용에 대한 빠른 해결책으로 유용할 수 있습니다.
도플러 효과
도플러 효과를 켜고 끕니다. 활성화하면, 음원과 청자의 상대적인 속도에 따라 소리의 피치가 조절됩니다.\n\n참고: 물속에서의 음속은 공기 중에서의 음속과 다릅니다.
상태 이상 효과 사운드 피치
XML 상태 이상 효과로 재생되는 소리의 피치 조절을 켜고 끕니다.
거리에 따른 피치
약화된 소리의 거리에 따라 피치를 동적으로 낮춥니다.\n\n참고: 반복 사운드나 근거리 채팅에는 적용되지 않습니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
도플러 효과 강도
도플러 효과의 강도입니다. 값이 높을수록 피치 변화가 더 과장되게 나타납니다.
잠수복 피치
잠수복을 착용했을 때 소리의 피치입니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
잠수 시 피치
청자가 잠수했을 때 소리의 피치입니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화된 사운드 피치
약화된 비반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화되지 않은 사운드 피치
약화되지 않은 비반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화된 반복 사운드 피치
약화된 반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 반복 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화되지 않은 반복 사운드 피치
약화되지 않은 반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 반복 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.
약화된 음성 피치
약화된 근거리 채팅의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 음성 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.\n\n참고: 재미로 넣어봤습니다 :)
약화되지 않은 음성 피치
약화되지 않은 근거리 채팅의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 음성 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.\n\n참고: 재미로 넣어봤습니다 :)
고급
발사체 사운드
포탑에서 발사되는 발사체에 고유한 소리를 추가합니다.\n\n참고: 이 설정은 실험적 기능이며, 주로 "도플러 효과" 옵션('피치' 탭)을 테스트하기 위해 사용되었습니다.
성능 표시
Soundproof Walls의 상세 성능 정보를 표시합니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
재생 중인 사운드 표시
Soundproof Walls에 의해 등록된 모든 활성 재생 사운드를 표시합니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
채널 정보 표시
"재생 중인 사운드 표시" 설정을 확장하여 모든 활성 재생 사운드의 증폭, 피치, 범위, 거리, 약화, 장애물 정보를 표시합니다.\n\n참고: "재생 중인 사운드 표시"가 비활성화된 경우, 이 정보는 바닐라트라우마 콘솔에 기록됩니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
잔향 공간 표시
현재 잔향 공간을 시각적으로 표시합니다.\n\n참고: "레이캐스트 잔향 공간"('동적 모드' 탭)이 활성화되어 있어야 합니다.\n\n참고: 이 설정은 어두운 곳을 탐색하는 데 악용될 수 있으므로 치트가 활성화되어 있어야 사용할 수 있습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
메뉴 버튼 숨기기
일시 정지 메뉴에서 "Soundproof Walls" 버튼을 제거합니다. Soundproof Walls 설정 메뉴는 콘솔에 "spw"를 입력하여 여전히 접근할 수 있습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
메뉴 위치 기억
마지막으로 방문한 탭과 스크롤 위치에서 메뉴를 엽니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.
자동 동시 인스턴스
재생 시간에 따라 동시에 재생될 수 있는 사운드의 인스턴스 수를 동적으로 조절합니다. 재생 시간이 긴 사운드일수록 동시에 재생할 수 있는 인스턴스 수가 더 적게 제한됩니다. 이는 청자가 눈치채지 못하게 사운드 수를 선택적으로 줄이기 위한 최적화 기능입니다.\n\n참고: 이 설정을 활성화하면 성능이 향상될 수 있습니다.\n\n참고: 이 설정은 "최대 동시 인스턴스"(N)를 상한선으로 사용합니다:\nmax = min(N, N / duration).
최대 동시 재생 사운드
동시에 재생할 수 있는 사운드의 수입니다. 값이 높을수록 사운드가 건너뛰는 것을 방지하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
최대 동시 인스턴스
동시에 재생할 수 있는 동일한 사운드의 인스턴스 수입니다. 값이 높을수록 사운드가 건너뛰는 것을 방지하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
업데이트 간격
비반복 사운드 업데이트
비반복 사운드가 재생 중에 수정될 수 있도록 하여, 이전에 중단될 수 없었던 사운드를 중단할 수 있게 합니다.\n\n참고: 성능에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.
A* 캐시 업데이트 간격
동적 모드에서 각 A* 경로 탐색 알고리즘 캐시가 초기화되는 사이의 시간입니다.\n\n사운드가 청자에게 도달하는 최적의 경로를 찾으면 그 결과가 캐시에 저장되어, 해당 선체 내의 후속 사운드들이 경로를 다시 계산하지 않고 동일한 결과를 사용할 수 있게 합니다. 환경의 변화(예: 벽에 난 구멍)가 새로운 경로에 반영될 수 있도록 이 캐시를 자주 지워주는 것이 중요합니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.\n\n참고: 이 간격과 관계없이 문이 열리거나 닫힐 때마다 캐시가 지워집니다.
비반복 사운드 업데이트 간격
비반복 사운드의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: "비반복 사운드 업데이트"가 활성화되어 있어야 합니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.
OpenAL 효과 업데이트 간격
동적 모드의 효과에 대한 각 효과 매개변수 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.
음성 업데이트 간격
플레이어 음성의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.
부품 사운드 업데이트 간격
반복되는 부품 사운드(예: 환풍구, 원자로, 엔진)의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.
상태 이상 효과 사운드 업데이트 간격
반복되는 상태 이상 효과 사운드(예: 질병으로 인한 소리)의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.
잔향 공간 업데이트 간격
잔향 효과에 대한 공간 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.
전환 효과
바닐라 페이드 아웃 비활성화
바닐라 "FadeOutAndDispose" 메서드를 비활성화합니다. 소리가 반복 재생되는 문제가 있을 경우에만 이 옵션을 활성화하세요.\n\n참고: 오디오 중단이 덜 부드러워집니다.
증폭 전환 속도
사운드의 볼륨이 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.
피치 전환 속도
사운드의 피치가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.
잔향 공간 전환 속도
잔향 효과에 사용되는 공간의 크기가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.
실내 잔향 전환 속도
실내 잔향 효과의 증폭이 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.
수중 청음기 잔향 전환 속도
수중 청음기 잔향 효과의 증폭이 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.
약화 전환 속도
동적 모드의 약화 효과가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.\n\n참고: 이 기능을 활성화하면 오디오 팝 노이즈가 발생할 수 있으며, 이는 바닐라트라우마의 OpenAL Soft 버전 문제로 추정됩니다.
물 흐름 & 화재 약화 전환 속도
물 흐름과 화재 소리에 대한 동적 모드의 약화 효과가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.\n\n참고: 이 기능을 활성화하면 오디오 팝 노이즈가 발생할 수 있으며, 이는 바닐라트라우마의 OpenAL Soft 버전 문제로 추정됩니다.
사운드 경로 탐색
급수관 통과
소리가 열린 급수관을 방해 없이 통과하도록 허용합니다.
물 흐름 소리 급수관 통과
물 흐름 소리의 경로 추정이 열린 급수관을 방해 없이 통과하도록 허용합니다.\n\n참고: '소리 약화' 탭의 "물 흐름 & 화재 경로 약화"가 활성화되어 있어야 합니다.
열린 문 임계값
문, 해치 또는 덕트가 소리가 방해 없이 통과하기 위해 얼마나 열려 있어야 하는지를 나타냅니다. 값이 0이면 완전히 닫힌 문을 통해서도 소리가 방해 없이 통과할 수 있습니다.
열린 벽 임계값
벽의 틈이 소리가 방해 없이 통과하기 위해 얼마나 열려 있어야 하는지를 나타냅니다.
사운드 전파 범위
"벽 전파 사운드" 목록('고급' 탭)에 있는 소리가 전파될 근처 선체를 검색할 수 있는 최대 거리입니다.
사운드 규칙
사용자 지정 사운드
특정 사운드에 사용자 지정 값과 효과를 적용합니다.\n\n"Keyword": 대상 사운드 파일 이름의 일부. 대소문자를 구분하지 않습니다.\n\n"GainMult": 볼륨 배율. 다른 볼륨 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.\n\n"RangeMult": 범위 배율. 다른 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.\n\n"SidechainMult": 이 사운드가 재생될 때 다른 사운드의 볼륨이 감소하는 정도입니다.\n\n"SidechainRelease": 볼륨 감소가 지속되는 시간입니다.\n\n"Distortion": 이 사운드의 왜곡 효과를 켜고 끕니다. 동적 모드 전용입니다.\n\n"PitchMult": 피치 배율. 사운드의 길이를 늘려 작동합니다. 0.25-4.0 범위입니다.\n\n"MuffleInfluence": 약화 효과의 효율성. 값이 낮을수록 영향을 덜 받습니다.\n\n"KeywordExclusions": 제공된 키워드를 포함하지만 제외해야 하는 사운드. 대소문자를 구분하지 않습니다.
[modname]의 사용자 지정 사운드 값입니다. 표준 "사용자 지정 사운드" 목록보다 우선 적용됩니다.\n\n이 목록은 다른 플레이어와 동기화되지 않으며, 변경 사항은 현재 세션에서만 유지됩니다.\n\nSoundproof Walls는 이 목록의 내용에 대해 책임지지 않습니다.
무시되는 사운드
이 목록의 소리는 모든 처리에서 무시됩니다.
수면 무시 사운드
이 목록의 소리는 공기-물 경계를 방해 없이 통과합니다.
수중 무시 사운드
이 목록의 소리는 물속을 방해 없이 이동합니다.\n\n참고: 소리가 수면과 상호작용하는 방식에는 영향을 주지 않습니다.
벽 전파 사운드
이 목록의 소리는 플레이어에게 더 잘 도달하기 위해 근처 선체로 점프할 수 있으며, "두꺼운 벽" 대신 "얇은 벽" 장애물을 받습니다.
피치 무시 사운드
이 목록의 소리는 피치가 1.0으로 강제됩니다.\n\n참고: "사용자 지정 사운드" 목록('고급' 탭)의 사운드별 피치 배율이 이 목록을 재정의합니다.
잔향 강제 적용 사운드
이 목록의 소리는 가능한 경우 항상 잔향 효과를 받습니다.\n\n참고: "동적" 및 "정적" 효과 모드 전용입니다.
실내 잔향 무시 사운드
이 목록의 소리는 절대 실내 잔향 효과를 받지 않습니다.\n\n참고: "동적" 및 "정적" 효과 모드 전용입니다.
실외 잔향 무시 사운드
이 목록의 소리는 절대 실외 잔향 효과를 받지 않습니다.\n\n참고: "동적" 효과 모드 전용입니다.
장벽 무시 사운드
이 목록의 소리는 차폐, 벽, 문 또는 수면에 의해 약화되지 않습니다.
XML 무시 사운드
이 목록은 내부적으로 "dontmuffle" 태그 또는 유사한 속성으로 표시된 사운드를 위한 것입니다. 이 목록의 소리는 항상 약화 여부가 평가됩니다.
저역 통과 무시 사운드
이 목록의 소리는 절대 약화 효과를 받지 않습니다.
컨테이너 무시 사운드
이 목록의 소리는 보관된 모든 컨테이너를 방해 없이 통과합니다.
익사 효과 면제 플레이어
산소 공급 없이 물속에서 말할 때 발생하는 익사 거품 효과에 대한 면역을 부여하려면 이 목록에 플레이어 이름을 삽입하세요.
설정을 수정했습니다 - 서버 설정이 업데이트되었습니다
설정 동기화를 비활성화했습니다 - 이제 로컬 설정이 우선 적용됩니다
수중 청음기 모니터링
활성 서버 설정은 로컬 설정과 [count]개의 차이점이 있습니다:
엿듣는 중...
오디오 버퍼 로딩 중...
잘못된 입력
활성화됨
비활성화됨
기본값
바닐라
사용자 지정
선형
즉시
틱당
오목
볼록
초
초기화
모두 초기화
Soundproof Walls 2.0에 오신 것을 환영합니다
Soundproof Walls 2.0은 기존 모드를 완전히 재작성하고 확장한 버전으로, 바닐라트라우마의 오디오 시스템을 전면 개편합니다.
Soundproof Walls가 처음이신가요? 여기를 클릭하여 설정 가이드를 읽어보세요 (권장)!
주요 변경 사항
• 환경 시뮬레이션 잔향
소리와 플레이어 음성이 방의 크기와 볼륨에 따라 현실적으로 울려 퍼집니다. 잠수함 밖에서는 유로파의 얼어붙은 벽에 음파가 반사되면서 큰 소리가 수 마일에 걸쳐 흩어지는 것을 들을 수 있습니다.
• 사이드체인 압축 시스템
총성과 폭발음이 더 강렬하게 들리며, 조용한 소리를 덮어 더 넓고 강력한 다이내믹 레인지를 제공합니다.
• 동적 저역 통과 주파수
소리는 더 이상 정해진 강도로만 약화되지 않으며, 이제 상황과 장애물 수에 따라 동적으로 조절됩니다.
• 사운드 차폐
소리는 플레이어의 귀에 도달하는 경로를 탐색하면서 주변 레벨 지형의 형태에 의해 약화됩니다.
• 강력한 왜곡
총성, 폭발음 및 기타 큰 소리는 공기 중에서 격렬하게 왜곡되고 물속에서는 깊게 울립니다.
• 개선된 음성 채팅
무전기를 수정처럼 맑은 소리부터 완전히 고장 난 소리까지 미세 조정하고, 얼마나 크게 소리치는지에 따라 음성이 전달되는 거리를 동적으로 조절하는 새로운 근거리 채팅 시스템을 사용해 보세요.
• 전면 개편된 시스템
엿듣기 및 수중 청음기 시스템이 새로운 시각 효과와 음향 효과로 완전히 개편되었습니다. 바닐라 시스템도 개선되어 격렬한 상황에서 더 이상 소리가 끊기지 않으며, 물 흐름 소리도 이제 벽에 의해 제대로 약화됩니다.
• 완벽한 제어
230개 이상의 새로운 설정 옵션과 새롭게 디자인된 설정 메뉴를 통해 모든 사운드를 완벽하게 제어하고 무한한 방법으로 사용자 지정할 수 있습니다.
변경 사항을 즐기시길 바랍니다! 질문이나 문제가 있으면 알려주세요. :) - Plag
이것은 빙산의 일각일 뿐입니다
후원하기
코드 확인하기
Steam에서 전체 변경 로그 보기!
Ko-fi에서 커피 사주기!
GitHub에서 저장소에 별 주기!
설정
Soundproof Walls 통계:
Soundproof Walls를 [initcount]번 초기화했습니다.\n모드가 활성화된 상태로 [playtime] 동안 플레이했습니다.\n플레이 시간의 [percenteavesdrop]%를 엿듣는 데 사용했습니다.\n그리고 플레이 시간의 [percenthydrophone]%를 수중 청음기 모니터링에 사용했습니다.\n총 [soundcount]개의 사운드가 Soundproof Walls에 의해 처리되었습니다.