Track LocalMods as part of monolith

This commit is contained in:
2026-06-08 18:50:16 +03:00
parent 143f2fed7c
commit 1b214b44c2
1287 changed files with 139255 additions and 1 deletions
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Brazilian Portuguese" nowhitespace="false" translatedname="Português brasileiro">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Abre o menu de configurações do Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Abre o pop-up de boas-vindas do Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Abre a página da oficina do Soundproof Walls no seu navegador.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Abre a página do Guia de Configuração do Soundproof Walls no seu navegador.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Abre a página de Relatório de Bugs do Soundproof Walls no seu navegador.</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version] carregado com sucesso</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Abra o menu de configurações digitando "spw".\n &gt; Exiba suas estatísticas com "spw_stats".\n &gt; Tem uma pergunta? Abra a página da oficina com "spw_workshop" e deixe um comentário.\n &gt; Encontrou um bug? Abra a página de discussão de bugs com "spw_report" e crie uma postagem.\n &gt; Saiba mais sobre as opções de configuração com "spw_help".\n &gt; Reabra o pop-up de primeiro uso digitando "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Sincronização Ativada!\nVocê está usando uma configuração enviada ao servidor por [name]. Os valores desta configuração são mostrados entre parênteses ao lado dos seus.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Sincronização Ativada!\nSua configuração foi enviada ao servidor e está sendo usada por todos os outros jogadores.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Sincronização Desativada!\nO servidor não tem nenhuma configuração carregada. Você está usando sua configuração local.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Valores padrão são azuis.\nValores personalizados são amarelos.\nValores vanilla são brancos.\n\nProcurando seu arquivo de configuração?\nVocê pode encontrá-lo em:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Permissão de Edição:\nVocê é o host desta sessão. As alterações serão enviadas ao servidor e usadas por todos os outros jogadores.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Permissão de Edição:\nVocê é um admin nesta sessão. As alterações serão enviadas ao servidor e usadas por todos os outros jogadores.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Permissão de Edição:\nVocê não é o host desta sessão. As alterações serão salvas localmente, mas não serão aplicadas enquanto a sincronização com o servidor estiver ativada.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Permissão de Edição:\nVocê não é um admin nesta sessão. As alterações serão salvas localmente, mas não serão aplicadas enquanto a sincronização com o servidor estiver ativada.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Abafamento</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Ganho</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Reverberação</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Geral</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Visuais</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Geral</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Ativar Mod</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Ativa ou desativa globalmente todos os recursos do mod.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Sincronizar Configurações</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Ativa ou desativa a sincronização de configurações entre jogadores.\n\nSe ativado, o host envia automaticamente sua configuração para o servidor para ser compartilhada com todos os jogadores. Isso ocorre uma vez no início de uma sessão ou sempre que alterações são feitas. Os jogadores são forçados a usar essa configuração, independentemente de suas configurações locais, que permanecem inalteradas.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Modo de Processamento de Efeitos</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Como os efeitos de áudio são processados. O modo Dinâmico é recomendado.\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Clássico</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Abafamento no estilo vanilla com uma predefinição de abafamento. Uso mínimo de recursos.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Estático</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Adiciona predefinições de abafamento leve e médio, além de reverberação opcional. Tempos de carregamento um pouco mais longos e maior uso de memória (~250 MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dinâmico</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Efeitos avançados em tempo real via OpenAL. Áudio mais realista com reverberação simulada, distorção e abafamento avançado, com um custo maior de CPU.\n\nNota: Se você estiver preocupado com o desempenho, ative a configuração "Mostrar Desempenho" (aba Avançado) para ver estatísticas detalhadas.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Focar Áudio do Alvo</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Simula o áudio da perspectiva do alvo atual da câmera (ou seja, você ouve o que a torreta ouve).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Decaimento de Som Realista</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Calcula o decaimento do volume usando o caminho do som até o ouvinte. Se desativado, a distância em linha reta (Euclidiana) é usada.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Alcance Mestre de Som</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Multiplicador de alcance global para todos os sons não contínuos.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente com o multiplicador de alcance específico do som atribuído pela lista "Sons Personalizados" na aba Avançado.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Alcance Mestre de Som Contínuo</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Multiplicador de alcance global para todos os sons contínuos.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente com o multiplicador de alcance específico do som atribuído pela lista "Sons Personalizados" na aba Avançado.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Alcance de Som Externo</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Multiplicador de alcance para sons e vozes fora do submarino.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente com o multiplicador de alcance específico do som atribuído pela lista "Sons Personalizados" na aba Avançado.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Modo Dinâmico</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Oclusão de Som</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Abafa sons que não têm uma linha de visão direta com os ouvidos do jogador devido a paredes.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Oclusões Máximas</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Quantas camadas de paredes um som pode ser ocluído.\n\nNota: Limitar a oclusão pode resultar em um abafamento audivelmente mais consistente ao lidar com configurações de parede incomuns. Definir este valor como zero desativa o limite.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Superabafamento</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Reduz dinamicamente o volume de sons próximos e acima da força máxima de abafamento efetiva de 1.0.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Força Mestre de Abafamento</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>A força geral do efeito de abafamento dinâmico.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Força de Superabafamento</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Quanta influência altos valores de abafamento têm na redução do volume do som.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Ativar Reverberação</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Ativa ou desativa os efeitos de reverberação internos e externos. Se ativado, os sons reverberam dinamicamente com base no tamanho e na amplitude de áudio combinada de seu ambiente (ou seja, os ecos são mais fortes em espaços maiores e mais silenciosos).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Florescimento da Reverberação</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Faz o efeito de reverberação aumentar drasticamente em resposta a sons altos em áreas confinadas.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Área de Reverberação por Raycast</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Usa raycasting para calcular a área do espaço e obter o som de eco mais realista e preciso possível. Se desativado, a área combinada de todos os cascos conectados será usada em vez disso.\n\nNota: Pode impactar levemente o desempenho.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Área de Reverberação Contextual</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Calcula a reverberação usando a área de ar quando fora da água, ou a área de água quando submerso. Se desativado, usa a área de ambos.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Área Mínima de Reverberação</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>A área combinada mínima de salas conectadas ao redor do ouvinte necessária para que a reverberação seja aplicada.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Escala da Área de Reverberação</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Dimensiona a área efetiva do ambiente interno atual. Valores maiores aumentam o tempo de decaimento e o atraso das reflexões, fazendo o espaço parecer maior.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Escala de Reverb em Sala Úmida</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Multiplica a área efetiva de tanques de lastro e eclusas de ar quando o ouvinte está dentro deles. Valores mais altos fazem essas salas soarem maiores e com mais reverberação.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Escala de Reverb do Posto Avançado</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Multiplica a área efetiva de postos avançados quando o ouvinte está dentro deles.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Força da Reverberação Interna</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>O ganho base do efeito de reverberação quando dentro de um casco.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Duração da Reverberação Interna</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>O tempo de decaimento do efeito de reverberação quando dentro de um casco.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Ganho de AF da Reverberação Interna</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>O ganho de altas frequências no efeito de reverberação quando dentro de um casco.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Limiar da Reverberação Interna</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>A amplitude sonora mínima necessária para um som produzir reverberação quando o ouvinte está em um ambiente interno.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Força da Reverberação Externa</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>O ganho base do efeito de reverberação quando em ambiente externo.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Difusão da Reverberação Externa</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>A suavidade do efeito de reverberação quando em ambiente externo.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Duração da Reverberação Externa</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>O tempo de decaimento do efeito de reverberação quando em ambiente externo.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Ganho de AF da Reverberação Externa</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>O ganho de altas frequências no efeito de reverberação quando em ambiente externo.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Limiar da Reverberação Externa</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>A amplitude sonora mínima necessária para um som produzir reverberação quando o ouvinte está em um ambiente externo.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Distorção Fora d'Água</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Distorção Submersa</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Ativar Distorção Fora d'Água</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Ativar Distorção Submersa</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Se o ouvinte não estiver submerso, aplica o efeito de distorção fora d'água aos sons referenciados na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado) com a distorção definida como verdadeira.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Se o ouvinte estiver submerso, aplica o efeito de distorção submersa aos sons referenciados na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado) com a distorção definida como verdadeira.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Requisito de Abafamento para Distorção</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>A força máxima de abafamento que um som pode ter antes que sua distorção seja desativada.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Ganho da Distorção</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>O volume da distorção.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Agressividade da Distorção</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>A aspereza da distorção. Um valor mais alto resulta em um efeito mais intenso.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Frequência da Distorção</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>O centro do equalizador da distorção. Frequências próximas a este valor serão mais afetadas pelo efeito.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa da Distorção</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Um filtro passa-baixa é aplicado ao sinal distorcido em pós-processamento. Esta é a frequência de corte usada por esse filtro.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Experimental</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Limpar Buffers Não Utilizados</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Carrega sons sem o buffer de abafamento vanilla para economizar ~100MB de memória. Desativado por padrão devido a preocupações com possíveis problemas de compatibilidade com outros mods que interagem com objetos de som em baixo nível. No entanto, na grande maioria dos casos, esta configuração é um ganho gratuito.\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Modo Estático</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Pesada</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar sons que estão muito obstruídos. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.\n\nNota: Não se aplica ao chat de voz. Veja os controles deslizantes de frequência de passa-baixa na aba Voz.\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Média</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar sons que estão moderadamente obstruídos. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.\n\nNota: Não se aplica ao chat de voz. Veja os controles deslizantes de frequência de passa-baixa na aba Voz.\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Leve</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar sons que estão levemente obstruídos. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.\n\nNota: Não se aplica ao chat de voz. Veja os controles deslizantes de frequência de passa-baixa na aba Voz.\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Ativar Buffers de Reverberação</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Carrega sons com um buffer adicional passado por um filtro de reverberação. Este recurso se aplica apenas a sons não contínuos e não abafados.\n\nNota: Usa ~100MB de memória e aumenta os tempos de carregamento do buffer (piora com a duração).\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Sempre Reverberar Sons Altos</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Sons referenciados na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado) com um multiplicador de sidechain maior que um ignoram o requisito de área mínima de reverberação.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Duração da Reverberação</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>O tempo de decaimento e o tamanho da reverberação. Aumentar este valor resulta em maior uso de memória e tempos de carregamento de buffer.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Mix de Reverberação</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>A mistura dry/wet da reverberação. Um valor mais alto resulta em um efeito mais forte.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Amortecimento da Reverberação</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>A força do filtro passa-baixa aplicado ao feedback da reverberação.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Área Mínima de Reverberação</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>A área combinada mínima de salas conectadas ao redor do ouvinte necessária para que a reverberação seja aplicada a sons não contínuos e não abafados.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Voz</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Ragdolls Falantes</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Ouve jogadores não atordoados falarem quando estão em modo ragdoll.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Rádio Direcional</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Se ativado, o chat de proximidade por rádio é panoramizado na direção do locutor. Este é o comportamento padrão no vanilla.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Falar Localmente no Rádio</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Jogadores usando o rádio também falarão no chat de proximidade local.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Ouvir Vozes nas Torretas</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Ouve o chat de proximidade local ao redor do seu personagem enquanto escuta da perspectiva do alvo atual da câmera.\n\nNota: Requer que "Focar Áudio do Alvo" (aba Geral) esteja ativado.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Ouvir Própria Voz Local</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Ouve o seu próprio chat de proximidade local, incluindo todos os efeitos aplicados a ele.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Ouvir Própria Voz no Rádio</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Ouve o seu próprio chat de proximidade por rádio, incluindo todos os efeitos aplicados a ele.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Ouvir Apenas a Própria Reverberação</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Ouve apenas o sinal processado (wet) da reverberação da sua voz, sem o canal original (dry).\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).\n\nNota: Requer que "Ouvir Própria Voz Local" (aba Voz) e o efeito de reverberação do modo Dinâmico estejam ativados.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Ouvir a Si Mesmo Falar Localmente no Rádio</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Quando você usar o rádio, você ouvirá a si mesmo falando no chat de proximidade local.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).\n\nNota: Requer que "Falar Localmente no Rádio" e "Ouvir Própria Voz Local" (aba Voz) estejam ativados.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Alcance Local</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>O alcance do chat de proximidade local.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Alcance do Rádio</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>O alcance do chat de proximidade por rádio.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Volume Local</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>O volume do chat de proximidade local.\n\nNota: Esta configuração é independente do controle de volume do chat de voz do Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Volume do Rádio</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>O volume do chat de proximidade por rádio.\n\nNota: Esta configuração é independente do controle de volume do chat de voz do Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Exclusivo do Modo Dinâmico</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Reverberação Local</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Permite que a reverberação seja aplicada ao chat de proximidade local.\n\nNota: Requer que o efeito de reverberação do modo Dinâmico esteja ativado.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Reverberação no Rádio</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Permite que a reverberação seja aplicada ao chat de proximidade por rádio.\n\nNota: Requer que o efeito de reverberação do modo Dinâmico esteja ativado.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Distorcer Rádio ao Afogar</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Aplica distorção ao chat de proximidade por rádio ao se afogar.\n\nNota: Esta configuração reduz o abafamento do chat de proximidade por rádio ao se afogar.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Frequência Mínima de Passa-Baixa</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>A frequência mínima de passa-baixa aplicada quando totalmente abafado.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Força de Abafamento Dinâmico</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>A força das obstruções aplicadas às vozes ao usar o modo Dinâmico.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Pesada para Voz</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar vozes que estão muito obstruídas. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Média para Voz</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar vozes que estão moderadamente obstruídas. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Leve para Voz</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar vozes que estão levemente obstruídas. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Modo Grito</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Modo Grito</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>O alcance do chat de proximidade local escala com a amplitude de entrada (gritar é ouvido de mais longe).\n\nNota: Para melhores resultados, ajuste o volume do seu microfone no Barotrauma para que o medidor de atividade de voz ainda tenha espaço para entradas altas. Quanto maior o alcance dinâmico do seu microfone, melhor.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Alcance Máximo do Grito</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>O alcance máximo do chat de proximidade local ao falar no volume máximo com o "Modo Grito" ativado.\n\nNota: Esta configuração é afetada pelo multiplicador de "Alcance Local".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Alcance Mínimo do Grito</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>O alcance mínimo do chat de proximidade local com o "Modo Grito" ativado.</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Taxa de Liberação do Grito</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>A taxa na qual o alcance da voz diminui por segundo, uma vez que não é mais sustentado pela amplitude.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Afogamento</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Bolhas de Afogamento</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Jogadores falando debaixo d'água sem oxigênio emitem bolhas visíveis que podem ser ouvidas localmente ou pelo rádio.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Alcance Local das Bolhas</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>O alcance audível do som das bolhas locais.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Volume Local das Bolhas</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>O volume do som das bolhas locais.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Volume das Bolhas no Rádio</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>O volume do som das bolhas no rádio.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Filtro de Rádio</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Filtro de Rádio Personalizado</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Processa o chat de proximidade por rádio com um filtro personalizado que inclui efeitos configuráveis de compressão, distorção e ruído.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Predefinições de Rádio Personalizadas</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Configurações únicas de filtro de rádio. Selecionar uma dessas opções modificará todos os valores de filtro abaixo.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Quebrado</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Simplesmente terrível. Usar o rádio é um obstáculo.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Sujo</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Rádio de baixa qualidade que pode dificultar a compreensão de comunicações frenéticas.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Padrão</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Rádio vanilla com um som mais estilizado.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Limpo</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Comunicações de rádio perfeitamente claras.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Frequência de Passa-Banda do Rádio</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>A frequência central do filtro passa-banda. Apenas frequências próximas a este ponto são permitidas. \n\nNota: A largura da faixa é definida pelo "Fator Q de Passa-Banda do Rádio" abaixo.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Fator Q de Passa-Banda do Rádio</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Quão estreito é o filtro passa-banda em torno de sua frequência central. Valores mais altos criam um efeito mais apertado e pronunciado.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Drive de Distorção do Rádio</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Aumenta o sinal de voz antes do clipping. Valores mais altos aumentam a intensidade da distorção.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Limiar de Distorção do Rádio</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Nível máximo permitido. Amostras que excedem este limite sofrem hard-clipping.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Estática do Rádio</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>A intensidade do ruído de estática adicionado às transmissões de rádio.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Limiar de Compressão do Rádio</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>O nível de entrada onde a compressão começa. Sons abaixo deste nível não são afetados.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Taxa de Compressão do Rádio</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Quanto do volume acima do limiar é reduzido. Taxas mais altas significam compressão mais forte e menos alcance dinâmico.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Aumento de Ganho Pós-Filtro</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>O nível de saída geral após a filtragem do rádio.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Abafamento</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Abafar Trajes de Mergulho</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Aplica a obstrução "Traje de Mergulho" a todos os sons ao usar um traje de mergulho.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Abafar Jogador Submerso</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Aplica a obstrução "Corpo d'Água" a sons submersos no mesmo corpo d'água que a cabeça do jogador.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Abafar Alvo de Visão Submerso</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Aplica a obstrução "Corpo d'Água" a sons submersos no mesmo corpo d'água que o alvo de visão.\n\nNota: Requer que "Focar Áudio do Alvo" (aba Geral) esteja ativado.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Abafar Superfície da Água</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Aplica a obstrução "Superfície da Água" a sons no lado oposto de uma barreira ar-água.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Abafar Caminhos de Fluxo e Fogo</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Abafa sons de fluxo de água e fogo se eles não tiverem um caminho até o ouvinte.\n\nNota: Este recurso usa um sistema preditivo que pode não ser preciso em todas as situações.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Abafar Sons de Fluxo</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Ativa ou desativa o abafamento de sons de fluxo de água de todas as fontes.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Abafar Sons de Fogo</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Ativa ou desativa o abafamento de sons de fogo de todas as fontes.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Frequência de Passa-Baixa Clássica</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>A frequência de corte usada para abafar sons no modo Clássico. O limiar para aplicar este filtro é configurável na aba Abafamento.\n\nNota: Não se aplica ao chat de voz. Veja os controles deslizantes de frequência de passa-baixa na aba Voz.\n\nNota: Alterar esta configuração durante o jogo pode congelar brevemente o jogo enquanto os buffers são carregados.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Força de Abafamento por Obstrução</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Superfície da Água</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>A força de abafamento aplicada quando um som cruza uma barreira ar-água.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Corpo d'Água</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>A força de abafamento aplicada quando um som viaja pela água para alcançar o ouvinte sem cruzar uma barreira ar-água (ou seja, o som começa e termina sua jornada no mesmo corpo d'água).\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Parede Grossa</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>A força de abafamento aplicada quando um som passa por uma parede normalmente.\n\nNota: Também se aplica a cada duas portas que o som atravessou ao usar o modo Dinâmico.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Parede Fina</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>A força de abafamento aplicada quando um som perfura uma parede (propagação ou estruturas de hidrofone) ou tem um caminho parcial até o ouvinte (oclusão).\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Porta Grossa</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>A força de abafamento aplicada quando um som passa por uma porta normalmente.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Porta Fina</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>A força de abafamento aplicada quando um som perfura uma porta (escuta secreta, propagação ou dentro de um contêiner).\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Traje de Mergulho</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>A força de abafamento aplicada quando um som passa por um traje de mergulho.\n\nNota: Também se aplica a sons que estão fora do submarino ao usar os hidrofones.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Jogador se Afogando</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>A força de abafamento aplicada à voz de um jogador quando ele fala enquanto se afoga.\n\nNota: Acumula-se multiplicativamente (retornos decrescentes).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Limiar de Abafamento (Clássico)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>O nível de obstrução combinado mínimo necessário para que os sons usem a "Frequência de Passa-Baixa Clássica" (aba Abafamento).</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Limiar de Abafamento Leve (Estático)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>O nível de obstrução combinado mínimo necessário para que sons e vozes usem a "Frequência de Passa-Baixa Leve" (aba Estático) ou "Frequência de Passa-Baixa Leve para Voz" (aba Voz).</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Limiar de Abafamento Médio (Estático)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>O nível de obstrução combinado mínimo necessário para que sons e vozes usem a "Frequência de Passa-Baixa Média" (aba Estático) ou "Frequência de Passa-Baixa Média para Voz" (aba Voz).</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Limiar de Abafamento Pesado (Estático)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>O nível de obstrução combinado mínimo necessário para que sons e vozes usem a "Frequência de Passa-Baixa Pesada" (aba Estático) ou "Frequência de Passa-Baixa Pesada para Voz" (aba Voz).</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Limiares de Abafamento</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Volume</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Sidechaining</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Ativar Sidechaining</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Reduz o volume de todos os sons quando um som alto é reproduzido.\n\nNota: Para que um som seja considerado alto internamente, ele deve ser referenciado na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado) com um multiplicador de sidechain maior que zero.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Sidechain na Música</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Reduz o volume das faixas de música quando um som alto é reproduzido.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Intensidade Mestre do Sidechain</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Multiplicador global aplicado a todos os multiplicadores de sidechain na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado).</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Release Mestre do Sidechain</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Quantidade fixa de tempo adicionada a todos os releases de sidechain na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado).</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Curva de Release do Sidechain</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>O expoente usado para calcular a forma da curva de release do sidechain. Valores menores que um liberam lentamente e depois bruscamente no final. Valores acima de um liberam rapidamente e se estabilizam no final.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Potência de Abafamento do Sidechain</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Quão forte deve ser o efeito de sidechain de um som abafado. Valores mais altos retêm mais força de sidechain.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Força do Sidechain na Música</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>A intensidade do efeito de sidechain na música.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Volume de Som Abafado</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>O volume de sons não contínuos abafados. Mistura-se com "Volume de Som Não Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Volume de Som Não Abafado</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>O volume de sons não contínuos não abafados. Mistura-se com "Volume de Som Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Volume de Voz Abafada</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>O volume de vozes de jogadores abafadas. Mistura-se com "Volume de Voz Não Abafada" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Volume de Voz Não Abafada</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>O volume de vozes de jogadores não abafadas. Mistura-se com "Volume de Voz Abafada" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Volume Contínuo Abafado</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>O volume de sons contínuos abafados. Mistura-se com "Volume Contínuo Não Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Volume Contínuo Não Abafado</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>O volume de sons contínuos não abafados. Mistura-se com "Volume Contínuo Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Volume Submerso em Conjunto</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>O volume de sons submersos no mesmo corpo d'água que o ouvinte.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Volume do Som de Fluxo</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>O volume da água fluindo causada por vazamentos no submarino.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Volume do Som de Fogo</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>O volume dos incêndios.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Correção do Cortador de Plasma &amp; Máquina de Solda</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Corrige o áudio picotado do cortador de plasma e da máquina de solda, transformando-o em um único loop suave.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Volume do Exotraje Vanilla</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>O volume do som de movimento do exotraje vanilla. Alguns jogadores acham este som desagradável de ouvir.\n\nNota: Não afeta sons de exotrajes modificados.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Início do Decaimento de Distância da Voz</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>A distância necessária antes que o volume do chat de proximidade comece a diminuir.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Início do Decaimento de Distância de Som de Componente</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>A distância necessária antes que o volume do som contínuo de um componente comece a diminuir.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Volume Mínimo de Decaimento por Distância</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>O volume mínimo de decaimento que um som pode atingir usando o modelo "Decaimento de Som Realista" (aba Geral).</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Escuta Secreta</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Escuta Secreta Ativada</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Ativa ou desativa o recurso de escuta secreta.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Abafar Próprio Casco</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Abafa os sons no casco do ouvinte durante a escuta secreta.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Abafar Casco Escutado</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Abafa levemente os sons ouvidos via escuta secreta aplicando a obstrução "Porta Fina".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Transição de Escuta Secreta</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Transiciona suavemente o áudio entre cascos durante a escuta secreta.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Escuta Secreta Reduz Rádio</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Diminui o volume do chat de proximidade por rádio durante a escuta secreta.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Atalho da Escuta Secreta</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Qual botão é pressionado para a escuta secreta.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Volume do Som Escutado</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>O volume dos sons ouvidos na escuta secreta.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Volume da Voz Escutada</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>O volume do chat de proximidade local ouvido na escuta secreta.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Volume do Próprio Casco</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>O volume do áudio no casco do ouvinte durante a escuta secreta.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Tom do Som Escutado</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>O tom dos sons ouvidos na escuta secreta.\n\nNota: Não se aplica ao chat de proximidade local.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Distância Máx. de Escuta Secreta</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>A distância máxima que a cabeça do jogador pode estar de uma porta durante a escuta secreta.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Duração da Transição de Escuta Secreta</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Quantos segundos a transição de escuta secreta leva.\n\nNota: Requer que "Transição de Escuta Secreta" esteja ativada.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Limiar de Escuta Secreta</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Até que ponto da transição de escuta secreta o perfil de abafamento muda para o lado oposto da porta.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Feedback Visual</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Exibe um efeito de brilho verde suave ao redor das fontes de som escutadas.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Ver Contorno do Personagem</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Exibe um contorno aproximado da parte do corpo responsável por fazer o som (ou seja, pernas para passos e cabeças para vozes).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Ver Sons Inacessíveis</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Exibe o efeito de brilho para sons sem um caminho para a área escutada.\n\nNota: Sons no casco do ouvinte são sempre ignorados.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Tamanho Máximo do Brilho</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>O tamanho máximo do efeito de brilho.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Multiplicador de Tamanho do Brilho</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>O tamanho do efeito de brilho em relação ao alcance do som.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Opacidade do Brilho</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>A força do efeito de brilho.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Curva de Desvanecimento do Brilho</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>O expoente usado para calcular a forma da curva de desvanecimento do brilho. Valores menores que um desvanecem lentamente e depois bruscamente no final. Valores acima de um desvanecem rapidamente e se estabilizam no final.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Zoom da Câmera na Escuta Secreta</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>O quanto a câmera se aproxima durante a escuta secreta.\n\nNota: Pode não funcionar com outros mods que ajustam o zoom da câmera.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Opacidade da Vinheta</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>A força do efeito de vinheta ao redor das bordas da tela durante a escuta secreta.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hidrofones</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Interruptor do Hidrofone Ativado</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Ativa ou desativa o recurso de hidrofone.\n\nNota: O interruptor do hidrofone permanecerá até a próxima rodada.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Sons de Movimento</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Ouve movimentos na água.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Ouvir Motores</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Ouve motores de submarinos, incluindo o seu.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Ouvir Dentro de Estruturas</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Ouve dentro de outros submarinos ou postos avançados.\n\nNota: Sons nessas estruturas recebem a obstrução "Parede Fina".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Abafar Próprio Submarino</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Abafa sons vindos de dentro da sua própria estrutura.\n\nNota: Aplica a obstrução "Superfície da Água".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Alcance do Hidrofone</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>A que distância você pode ouvir sons através dos hidrofones.\n\nNota: Esta distância é somada ao alcance existente dos sons.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Volume do Hidrofone</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>O volume dos sons ouvidos através dos hidrofones.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Tom do Hidrofone</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>O tom dos sons ouvidos através dos hidrofones.\n\nNota: Não se aplica ao chat de proximidade.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Volume do Ambiente do Hidrofone</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>O volume do ambiente oceânico que toca ao escutar os hidrofones.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Volume de Movimento do Hidrofone</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>O volume do som de agitação da água causado por personagens se movendo na água.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Feedback Visual</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Exibe setores coloridos na interface do sonar que representam visualmente a direção, tamanho e distância implícita dos sons na água.\n\nNota: A distância pode ser implícita com base no alcance do som e na largura do setor destacado.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Desativar Sonar Passivo</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Para de desenhar os bipes do sonar ao monitorar os hidrofones. Os bipes do sonar são o que exibe visualmente o ambiente.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Desativar Contorno do Submarino</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Para de desenhar o contorno do submarino e suas escotilhas de acoplamento ao monitorar os hidrofones.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Tamanho do Feedback Visual</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>A espessura dos setores coloridos.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Opacidade do Feedback Visual</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>A transparência dos setores coloridos.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Ecos Etéreos</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Aplica uma reverberação única de hidrofone que imita a forma como sons distantes se difundem, espalham e reverberam através de cavernas de gelo e espaços subaquáticos.\n\nNota: Requer que "Ativar Reverberação" (aba Dinâmico) esteja ativado.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Força da Reverberação</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>O ganho base para a reverberação única do hidrofone.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Distorcer Hidrofones</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Aplica um efeito de distorção aos sons ouvidos através dos hidrofones.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Passa-Banda nos Hidrofones</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Aplica um filtro passa-banda aos sons ouvidos através dos hidrofones. Um filtro passa-banda corta frequências altas e baixas, criando um som semelhante ao de rádio.\n\nNota: O abafamento é desativado para sons que usam um filtro passa-banda.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Ganho de Alta Frequência do Passa-Banda</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>O volume das altas frequências do filtro passa-banda.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Ganho de Baixa Frequência do Passa-Banda</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>O volume das baixas frequências do filtro passa-banda.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Avançado</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Sons Ignorados no Abafamento</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Sons nesta lista nunca são abafados ao usar os hidrofones.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Sons Ignorados no Feedback Visual</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Sons nesta lista nunca são exibidos na interface do sonar ao usar os hidrofones.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Ambiente</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Desativar Ruído Branco</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Silencia os loops de ruído do bioma do jogo vanilla.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Específico da Faixa</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Volume da Água Interno</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>O volume da faixa de ambiente aquático que toca internamente.\n\nNota: Esta faixa continua a tocar em um volume mais baixo sobre a faixa externa.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Volume da Água Externo</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>O volume da faixa de ambiente aquático que toca externamente.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Volume da Água em Movimento</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>O volume da faixa de ambiente aquático que toca quando o submarino ou o jogador está se movendo pela água.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Específico do Ambiente</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Volume da Água Fora d'Água (Traje)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>O volume das faixas de ambiente aquático quando o ouvinte não está submerso e usa um traje de mergulho.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Volume da Água Fora d'Água (Sem Traje)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>O volume das faixas de ambiente aquático quando o ouvinte não está submerso e não usa um traje de mergulho.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Volume da Água Submerso (Traje)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>O volume das faixas de ambiente aquático quando o ouvinte está submerso e usa um traje de mergulho.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Volume da Água Submerso (Sem Traje)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>O volume das faixas de ambiente aquático quando o ouvinte está submerso e não usa um traje de mergulho.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Volume da Água em Modo Espectador</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>O volume das faixas de ambiente aquático quando o ouvinte está em modo espectador.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Velocidade de Transição do Ambiente Aquático</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>A rapidez com que o ambiente aquático transita entre os níveis de volume.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Tom</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Ativar Tom</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Ativa ou desativa globalmente todos os efeitos de tom.\n\nNota: Pode ser útil como uma correção rápida para interações de tom incomuns com sons de outros mods.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Efeito Doppler</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Ativa ou desativa o efeito Doppler. Se ativado, o tom do som é ajustado com base na velocidade relativa da fonte sonora e do ouvinte.\n\nNota: A velocidade do som na água é diferente da velocidade do som no ar.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Tom dos Sons de Efeito de Status</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Ativa ou desativa a alteração de tom para sons reproduzidos por efeitos de status XML.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Tom com Distância</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Diminui dinamicamente o tom de sons abafados com base em sua distância.\n\nNota: Não se aplica a sons contínuos ou chat de proximidade.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Força do Efeito Doppler</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>A força do efeito Doppler. Valores mais altos criam uma alteração de tom mais exagerada.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Tom do Traje de Mergulho</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>O tom dos sons ao usar um traje de mergulho.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Tom Submerso</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>O tom dos sons quando o ouvinte está submerso.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Tom de Som Abafado</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>O tom de sons não contínuos abafados. Mistura-se com "Tom de Som Não Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Tom de Som Não Abafado</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>O tom de sons não contínuos não abafados. Mistura-se com "Tom de Som Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Tom Contínuo Abafado</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>O tom de sons contínuos abafados. Mistura-se com "Tom Contínuo Não Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Tom Contínuo Não Abafado</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>O tom de sons contínuos não abafados. Mistura-se com "Tom Contínuo Abafado" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Tom de Voz Abafada</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>O tom do chat de proximidade abafado. Mistura-se com "Tom de Voz Não Abafada" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.\n\nNota: Apenas por diversão :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Tom de Voz Não Abafada</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>O tom do chat de proximidade não abafado. Mistura-se com "Tom de Voz Abafada" com base na força do abafamento.\n\nNota: Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de tom.\n\nNota: Apenas por diversão :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Avançado</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Sons de Projéteis</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Adiciona sons únicos aos projéteis disparados por torretas.\n\nNota: Esta configuração é experimental e foi usada principalmente para testar a opção "Efeito Doppler" (aba Tom).</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Mostrar Desempenho</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Exibe informações detalhadas de desempenho para o Soundproof Walls.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Mostrar Sons em Reprodução</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Exibe todos os sons ativamente em reprodução registrados pelo Soundproof Walls.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Mostrar Informações do Canal</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Expande a configuração "Mostrar Sons em Reprodução" para também exibir o ganho, tom, alcance, distância, abafamento e obstruções para todos os sons ativamente em reprodução.\n\nNota: Se "Mostrar Sons em Reprodução" estiver desativado, esta informação é registrada no console do Barotrauma.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Mostrar Área de Reverberação</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Exibe uma representação visual da área atual de reverberação.\n\nNota: Requer que "Área de Reverberação por Raycast" (aba Dinâmico) esteja ativada.\n\nNota: Esta configuração requer que os cheats (trapaças) estejam ativados, pois, caso contrário, poderia ser usada para navegar por áreas escuras.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Ocultar Botão do Menu</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Remove o botão "Soundproof Walls" do menu de pausa. O menu de configurações do Soundproof Walls ainda pode ser acessado digitando "spw" no console.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Lembrar Posição do Menu</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Abre o menu na última posição de rolagem e aba visitada.\n\nNota: Esta configuração não é sincronizada com outros jogadores ao usar "Sincronizar Configurações" (aba Geral).</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Instâncias Simultâneas Automáticas</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Ajusta dinamicamente quantas instâncias de um som podem ser reproduzidas ao mesmo tempo, com base na duração. Sons mais longos são limitados a um número menor de instâncias simultâneas. Esta é uma otimização para reduzir seletivamente a contagem de sons sem que seja óbvio para o ouvinte.\n\nNota: Ativar esta configuração pode melhorar o desempenho.\n\nNota: Esta configuração usa "Máximo de Instâncias Simultâneas" (N) como um limite:\nmax = min(N, N / duração).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Máximo de Sons em Reprodução</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Quantos sons podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. Valores mais altos evitam que sons sejam pulados, mas podem impactar o desempenho.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Máximo de Instâncias Simultâneas</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Quantas instâncias do mesmo som podem ser reproduzidas ao mesmo tempo. Valores mais altos evitam que sons sejam pulados, mas podem impactar o desempenho.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Intervalos de Atualização</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Atualizar Sons Não Contínuos</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Permite que sons não contínuos sejam modificados enquanto estão tocando, dando potencial de corte a sons que antes não podiam ser interrompidos.\n\nNota: Pode impactar levemente o desempenho.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Intervalo de Atualização de Cache A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre cada redefinição de cache do algoritmo de pathfinding A* no modo Dinâmico.\n\nQuando um som encontra o caminho ideal até o ouvinte, o resultado é armazenado em um cache, permitindo que sons subsequentes naquele casco usem o mesmo resultado sem precisar recalcular. É importante que este cache seja limpo com frequência para que as mudanças no ambiente (ex: buracos nas paredes) sejam refletidas nos novos caminhos.\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.\n\nNota: O cache é limpo toda vez que uma porta é aberta ou fechada, independentemente deste intervalo.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Intervalo de Atualização de Som Não Contínuo</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre cada atualização de obstrução para sons não contínuos.\n\nNota: Requer que "Atualizar Sons Não Contínuos" esteja ativado.\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Intervalo de Atualização de Efeitos OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre cada atualização de parâmetro de efeito para efeitos no modo Dinâmico.\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Intervalo de Atualização de Voz</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre cada atualização de obstrução para vozes de jogadores.\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Intervalo de Atualização de Som de Componente</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre cada atualização de obstrução para sons contínuos de componentes (ex: ventilação, reator, motor).\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Intervalo de Atualização de Som de Efeito de Status</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre cada atualização de obstrução para sons contínuos de efeitos de status (ex: sons de aflições).\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Intervalo de Atualização da Área de Reverberação</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>A quantidade de tempo entre as atualizações de área para os efeitos de reverberação.\n\nNota: Aumentar este valor pode melhorar o desempenho.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Transições</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Desativar Fade Out Vanilla</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Desativa o método vanilla "FadeOutAndDispose". Ative esta opção apenas se os sons estiverem ficando presos em loop.\n\nNota: Resulta em cortes de áudio menos suaves.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Velocidade de Transição de Ganho</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>O quanto o volume de um som pode mudar por segundo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Velocidade de Transição de Tom</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>O quanto o tom de um som pode mudar por segundo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Velocidade de Transição da Área de Reverberação</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>O quanto a área usada para os efeitos de reverberação pode mudar por segundo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Velocidade de Transição de Reverb Interno</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>O quanto o ganho do efeito de reverberação interna pode mudar por segundo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Velocidade de Transição de Reverb do Hidrofone</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>O quanto o ganho do efeito de reverberação do hidrofone pode mudar por segundo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Velocidade de Transição de Abafamento</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>O quanto o efeito de abafamento do modo Dinâmico pode mudar por segundo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.\n\nNota: Este recurso pode produzir estalos audíveis quando ativado, presumivelmente um sintoma da versão do OpenAL Soft do Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Velocidade de Transição de Abafamento de Fluxo e Fogo</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>O quanto o efeito de abafamento do modo Dinâmico pode mudar por segundo para sons de fluxo de água e fogo. Um valor de zero desativa este recurso para transições instantâneas.\n\nNota: Este recurso pode produzir estalos audíveis quando ativado, presumivelmente um sintoma da versão do OpenAL Soft do Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Pathfinding de Som</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Atravessar Dutos de Água</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Permite que sons passem por dutos de água abertos sem obstrução.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Sons de Fluxo Atravessam Dutos de Água</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Permite que a estimativa do caminho de um som de fluxo passe por dutos de água abertos sem obstrução.\n\nNota: Requer que "Abafar Caminhos de Fluxo e Fogo" (aba Abafamento) esteja ativado.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Limiar de Porta Aberta</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>O quão aberta uma porta, escotilha ou duto deve estar para o som passar sem obstrução. Um valor de zero permite que sons passem por portas totalmente fechadas sem obstrução.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Limiar de Parede Aberta</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>O quão aberta uma fenda em uma parede deve estar para o som passar sem obstrução.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Alcance de Propagação de Som</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>A distância máxima que um som na lista "Sons que Propagam por Paredes" (aba Avançado) pode procurar por um casco próximo para se propagar.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Regras de Som</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Sons Personalizados</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Aplica valores e efeitos personalizados a sons específicos.\n\n"Keyword": Parte do nome do arquivo do som alvo. Não diferencia maiúsculas de minúsculas.\n\n"GainMult": Multiplicador de volume. Acumula-se aditivamente com outros multiplicadores de volume.\n\n"RangeMult": Multiplicador de alcance. Acumula-se multiplicativamente com outros multiplicadores de alcance.\n\n"SidechainMult": O volume pelo qual outros sons são reduzidos quando este som toca.\n\n"SidechainRelease": A duração da redução de volume.\n\n"Distortion": Ativa o efeito de distorção para este som. Apenas no modo Dinâmico.\n\n"PitchMult": Multiplicador de tom. Funciona esticando a duração do som. Varia entre 0.25-4.0.\n\n"MuffleInfluence": Eficácia dos efeitos de abafamento. Valores mais baixos significam menos afetado.\n\n"KeywordExclusions": Sons que contêm a Palavra-chave fornecida, mas devem ser excluídos. Não diferencia maiúsculas de minúsculas.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Valores de som personalizados de [modname]. Tem prioridade sobre a lista padrão "Sons Personalizados".\n\nEsta lista não é sincronizada com outros jogadores e quaisquer alterações não persistirão além da sessão atual.\n\nO Soundproof Walls não é responsável pelo conteúdo desta lista.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Sons Ignorados</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Sons nesta lista são ignorados por todo o processamento.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Sons Ignorados na Superfície da Água</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Sons nesta lista passam por barreiras ar-água sem obstrução.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Sons Ignorados no Corpo d'Água</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Sons nesta lista viajam pela água sem obstrução.\n\nNota: Não afeta como os sons interagem com as superfícies da água.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Sons que Propagam por Paredes</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Sons nesta lista podem "pular" para cascos próximos para alcançar melhor o jogador, recebendo uma obstrução de "Parede Fina" em vez de "Parede Grossa".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Sons com Tom Ignorado</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>Sons nesta lista têm seu tom forçado para 1.0.\n\nNota: O multiplicador de tom específico do som na lista "Sons Personalizados" (aba Avançado) sobrepõe esta lista.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Sons com Reverberação Forçada</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Sons nesta lista sempre receberão o efeito de reverberação, se possível.\n\nNota: Exclusivo para os modos de efeito "Dinâmico" e "Estático".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Sons com Reverberação Interna Ignorada</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Sons nesta lista nunca recebem o efeito de reverberação interna.\n\nNota: Exclusivo para os modos de efeito "Dinâmico" e "Estático".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Sons com Reverberação Externa Ignorada</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Sons nesta lista nunca recebem o efeito de reverberação externa.\n\nNota: Exclusivo para o modo de efeito "Dinâmico".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Sons com Barreira Ignorada</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Sons nesta lista não são abafados por oclusão, paredes, portas ou superfícies de água.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Sons Ignorados por XML</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Esta lista é para sons marcados internamente com a tag "dontmuffle" ou propriedades similares. Sons nesta lista sempre serão avaliados para abafamento.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Sons com Passa-Baixa Ignorado</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Sons nesta lista nunca receberão efeitos de abafamento.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Sons com Contêiner Ignorado</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Sons nesta lista passam por quaisquer contêineres em que estejam armazenados sem obstrução.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Jogadores Isentos de Afogamento</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Insira nomes de jogadores nesta lista para conceder-lhes imunidade ao efeito de bolhas de afogamento causado por falar debaixo d'água sem suprimento de oxigênio.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>modificou as configurações - a configuração do servidor foi atualizada</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>desativou a sincronização de configurações - as configurações locais agora têm prioridade</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Monitorar Hidrofones</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>A configuração ativa do servidor tem [count] alterações em relação à sua configuração local:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Escutando...</spw_listening>
<spw_loading>Carregando buffers de áudio...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Entrada Inválida</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Ativado</spw_enabled>
<spw_disabled>Desativado</spw_disabled>
<spw_default>Padrão</spw_default>
<spw_vanilla>Vanilla</spw_vanilla>
<spw_custom>Personalizado</spw_custom>
<spw_linear>Linear</spw_linear>
<spw_instant>Instantâneo</spw_instant>
<spw_pertick>Por Tick</spw_pertick>
<spw_concave>Côncavo</spw_concave>
<spw_convex>Convexo</spw_convex>
<spw_seconds>s</spw_seconds>
<spw_reset>Redefinir</spw_reset>
<spw_resetall>Redefinir Tudo</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Bem-vindo ao Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>O Soundproof Walls 2.0 é uma versão totalmente reescrita e expandida do mod original e se apresenta como uma reforma completa do sistema de áudio para o Barotrauma.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Novo no Soundproof Walls? Clique aqui para ler o Guia de Configuração (recomendado)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Principais Mudanças</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Reverberação Simulada por Ambiente</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Sons e vozes de jogadores ecoam realisticamente com base no tamanho e volume da sala. Fora do submarino, sons altos podem ser ouvidos se espalhando por quilômetros enquanto as ondas sonoras ricocheteiam nas paredes congeladas de Europa.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Sistema de Compressão Sidechain</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Tiros e explosões têm mais impacto, abafando sons mais baixos para uma faixa dinâmica mais ampla e poderosa.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Frequência de Passa-Baixa Dinâmica</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Os sons não estão mais limitados a serem abafados com uma única força definida e agora se adaptarão dinamicamente com base na situação e no número de obstruções no caminho.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Oclusão de Som</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Os sons são abafados pela forma da geometria do nível ao redor enquanto exploram seu caminho até os ouvidos do jogador.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Distorção Poderosa</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Tiros, explosões e outros sons altos distorcem violentamente no ar e pulsam profundamente na água.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Chat de Voz Melhorado</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Ajuste seu rádio de cristalino a completamente quebrado e experimente o novo sistema de chat de proximidade local que ajusta dinamicamente o quão longe sua voz vai com base no quão alto você está gritando.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Sistemas Reformulados</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Os sistemas de escuta secreta e hidrofone receberam uma reforma completa com novos visuais e efeitos sonoros. Os sistemas vanilla também foram aprimorados - chega de sons pulados durante ação intensa, e o fluxo de água agora é devidamente abafado por paredes.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Controle Absoluto</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>Com mais de 230 novas opções de configuração e um menu de configurações redesenhado, você tem controle total sobre cada som e infinitas maneiras de personalizá-los.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>Espero que gostem das mudanças! Me avisem se tiverem alguma dúvida ou problema. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Isso é apenas a superfície</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Apoie-me</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Confira o código</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Veja o changelog completo na Steam!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Pague-me um café no Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>Dê uma estrela ao repositório no GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Configurações</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Estatísticas do Soundproof Walls:</spw_statsheader>
<spw_stats>Você inicializou o Soundproof Walls [initcount] vezes.\nE jogou por [playtime] com o mod ativado.\n[percenteavesdrop]% do seu tempo é gasto em escuta secreta.\nE [percenthydrophone]% do seu tempo é gasto monitorando os hidrofones.\nNo total, [soundcount] sons foram processados pelo Soundproof Walls.</spw_stats>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Castilian Spanish" nowhitespace="false" translatedname="Castellano">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Abre el menú de ajustes de Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Abre la ventana de bienvenida de Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Abre la página de la workshop de Soundproof Walls en tu navegador.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Abre la guía de configuración de Soundproof Walls en tu navegador.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Abre la página para reportar errores de Soundproof Walls en tu navegador.</spw_reporthelp>
<initmessage>Carga de Soundproof Walls v[version] completada</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Abre el menú de ajustes escribiendo "spw".\n &gt; Muestra tus estadísticas con "spw_stats".\n &gt; ¿Tienes alguna pregunta? Abre la página de la workshop con "spw_workshop" y deja un comentario.\n &gt; ¿Has encontrado un error? Abre la página de discusión de errores con "spw_report" y crea una publicación.\n &gt; Aprende más sobre las opciones de configuración con "spw_help".\n &gt; Vuelve a abrir la ventana de bienvenida escribiendo "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>¡Sincronización activada!\nEstás usando una configuración subida al servidor por [name]. Los valores de esta configuración se muestran entre paréntesis junto a los tuyos.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>¡Sincronización activada!\nTu configuración ha sido subida al servidor y está siendo utilizada por todos los demás jugadores.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>¡Sincronización desactivada!\nEl servidor no tiene ninguna configuración subida. Estás usando tu configuración local.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Los valores por defecto son azules.\nLos valores personalizados son amarillos.\nLos valores vanilla son blancos.\n\n¿Buscas tu archivo de configuración?\nPuedes encontrarlo en:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Permiso de edición:\nEres el anfitrión de esta sesión. Los cambios se subirán al servidor y serán utilizados por todos los demás jugadores.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Permiso de edición:\nEres administrador en esta sesión. Los cambios se subirán al servidor y serán utilizados por todos los demás jugadores.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Permiso de edición:\nNo eres el anfitrión de esta sesión. Los cambios se guardarán localmente pero no se aplicarán mientras la sincronización con el servidor esté activada.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Permiso de edición:\nNo eres administrador en esta sesión. Los cambios se guardarán localmente pero no se aplicarán mientras la sincronización con el servidor esté activada.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Amortiguación</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Ganancia</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Reverberación</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>General</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Visual</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>General</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Activar Mod</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Activa o desactiva globalmente todas las características del mod.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Sincronizar Ajustes</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Activa la sincronización de ajustes entre jugadores.\n\nSi está activado, el anfitrión sube automáticamente su configuración al servidor para compartirla con todos los jugadores. Esta subida ocurre una vez al inicio de la sesión o cada vez que se realizan cambios. Los jugadores están obligados a usar esta configuración independientemente de sus ajustes locales, que no se modificarán.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Modo de Procesamiento de Efectos</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Cómo se procesan los efectos de audio. Se recomienda el modo dinámico.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Clásico</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Amortiguación estilo vanilla con un preajuste de amortiguación. Uso mínimo de recursos.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Estático</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Añade preajustes de amortiguación ligera y media, además de reverberación opcional. Tiempos de carga ligeramente más largos y mayor uso de memoria (~250 MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dinámico</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Efectos avanzados en tiempo real a través de OpenAL. Audio más realista con reverberación simulada, distorsión y amortiguación avanzada, a un mayor coste de CPU.\n\nNota: Si te preocupa el rendimiento, activa el ajuste "Mostrar Rendimiento" (pestaña Avanzado) para ver estadísticas detalladas.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Enfocar Audio del Objetivo</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Simula el audio desde la perspectiva del objetivo actual de la cámara (es decir, escuchas lo que la torreta escucha).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Atenuación de Sonido Realista</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Calcula la atenuación del volumen usando la trayectoria del sonido hasta el oyente. Si está desactivado, se usa la distancia en línea recta (euclidiana).</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Alcance Maestro de Sonido</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Multiplicador de alcance global para todos los sonidos no cíclicos.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente con el multiplicador de alcance específico del sonido asignado en la lista "Sonidos Personalizados" de la pestaña Avanzado.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Alcance Maestro de Sonido Cíclico</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Multiplicador de alcance global para todos los sonidos cíclicos.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente con el multiplicador de alcance específico del sonido asignado en la lista "Sonidos Personalizados" de la pestaña Avanzado.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Alcance de Sonido Exterior</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Multiplicador de alcance para sonidos y voces fuera del submarino.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente con el multiplicador de alcance específico del sonido asignado en la lista "Sonidos Personalizados" de la pestaña Avanzado.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Modo Dinámico</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Oclusión de Sonido</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Amortigua los sonidos que no tienen una línea de visión directa con los oídos del jugador debido a las paredes.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Oclusiones Máximas</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Cuántas capas de paredes pueden ocluir un sonido.\n\nNota: Limitar la oclusión puede resultar en una amortiguación audiblemente más consistente frente a configuraciones de pared inusuales. Poner este valor a cero desactiva el límite.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Sobreamortiguación</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Reduce dinámicamente el volumen de los sonidos cercanos y por encima de la fuerza de amortiguación efectiva máxima de 1.0.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Intensidad Maestra de Amortiguación</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>La intensidad general del efecto de amortiguación dinámica.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Intensidad de Sobreamortiguación</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Cuánta influencia tienen los valores altos de amortiguación en la reducción del volumen del sonido.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Activar Reverberación</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Activa los efectos de reverberación interior y exterior. Si está activado, los sonidos reverberan dinámicamente según el tamaño y la amplitud de audio combinada de su entorno (es decir, los ecos son más fuertes en espacios más grandes y silenciosos).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Expansión de Reverberación</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Hace que el efecto de reverberación se expanda drásticamente en respuesta a sonidos fuertes en áreas confinadas.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Área de Reverberación por Trazado de Rayos</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Usa el trazado de rayos para calcular el área del espacio y obtener el eco más realista y preciso. Si se desactiva, se utiliza en su lugar el área combinada de todos los cascos conectados.\n\nNota: Puede afectar ligeramente al rendimiento.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Área de Reverberación Contextual</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Calcula la reverberación usando el área de aire cuando se está fuera del agua, o el área de agua cuando se está sumergido. Si está desactivado, usa el área de ambos.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Área Mínima de Reverberación</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>El área combinada mínima de las habitaciones conectadas alrededor del oyente necesaria para que se aplique la reverberación.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Escala de Área de Reverberación</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Escala el área efectiva del entorno interior actual. Valores más grandes aumentan el tiempo de decaimiento y el retardo de las reflexiones, haciendo que el espacio suene más grande.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Escala de Reverberación en Salas Húmedas</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Multiplica el área efectiva de los tanques de lastre y las esclusas de aire cuando el oyente está dentro. Valores más altos hacen que estas salas suenen más grandes y con más reverberación.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Escala de Reverberación en Puestos Avanzados</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Multiplica el área efectiva de los puestos avanzados cuando el oyente está dentro.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Intensidad de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>La ganancia base del efecto de reverberación dentro de un casco.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Duración de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>El tiempo de decaimiento del efecto de reverberación dentro de un casco.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Ganancia de AF de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>La ganancia de las altas frecuencias en el efecto de reverberación dentro de un casco.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Umbral de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>La amplitud de sonido mínima requerida para que un sonido produzca reverberación cuando el oyente está en interiores.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Intensidad de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>La ganancia base del efecto de reverberación en el exterior.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Difusión de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>La suavidad del efecto de reverberación en el exterior.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Duración de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>El tiempo de decaimiento del efecto de reverberación en el exterior.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Ganancia de AF de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>La ganancia de las altas frecuencias en el efecto de reverberación en el exterior.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Umbral de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>La amplitud de sonido mínima requerida para que un sonido produzca reverberación cuando el oyente está en el exterior.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Distorsión Fuera del Agua</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Distorsión Bajo el Agua</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Activar Distorsión Fuera del Agua</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Activar Distorsión Bajo el Agua</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Si el oyente no está sumergido, aplica el efecto de distorsión fuera del agua a los sonidos referenciados en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con la distorsión activada.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Si el oyente está sumergido, aplica el efecto de distorsión bajo el agua a los sonidos referenciados en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con la distorsión activada.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Requisito de Amortiguación para Distorsión</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>La intensidad máxima de amortiguación que un sonido puede tener antes de que su distorsión se desactive.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Ganancia de Distorsión</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>El volumen de la distorsión.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Dureza de Distorsión</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>La dureza de la distorsión. Un valor más alto resulta en un efecto más intenso.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Frecuencia de Distorsión</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>El centro del ecualizador de la distorsión. Las frecuencias cercanas a este valor se verán más afectadas por el efecto.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo de Distorsión</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Se aplica un filtro de paso bajo a la señal distorsionada en postproducción. Esta es la frecuencia de corte utilizada por ese filtro.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Experimental</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Limpiar Búferes no Utilizados</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Carga los sonidos sin su búfer de amortiguación vanilla para ahorrar ~100MB de memoria. Desactivado por defecto por posibles problemas de compatibilidad con otros mods que interactúan con objetos de sonido a bajo nivel. Sin embargo, en la mayoría de los casos, este ajuste es una mejora gratuita.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Modo Estático</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Intensa</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar sonidos muy obstruidos. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Media</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar sonidos moderadamente obstruidos. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Ligera</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar sonidos ligeramente obstruidos. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Activar Búferes de Reverberación</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Carga los sonidos con un búfer adicional pasado por un filtro de reverberación. Esta función solo se aplica a sonidos no cíclicos y no amortiguados.\n\nNota: Usa ~100MB de memoria y aumenta los tiempos de carga de búferes (empeora con la duración).\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Reverberar Siempre Sonidos Fuertes</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Los sonidos referenciados en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con un multiplicador de sidechain mayor que uno ignoran el requisito de área mínima de reverberación.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Duración de Reverberación</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>El tiempo de decaimiento y el tamaño de la reverberación. Aumentar este valor resulta en un mayor uso de memoria y tiempos de carga de búferes.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Mezcla de Reverberación</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>La mezcla seco/húmedo de la reverberación. Un valor más alto resulta en un efecto más fuerte.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Amortiguación de Reverberación</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>La intensidad del filtro de paso bajo aplicado a la retroalimentación de la reverberación.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Área Mínima de Reverberación</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>El área combinada mínima de las habitaciones conectadas alrededor del oyente necesaria para que se aplique la reverberación a sonidos no cíclicos y no amortiguados.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Voz</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Ragdolls que Hablan</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Escucha a los jugadores no aturdidos hablar cuando están en modo ragdoll.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Radio Direccional</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Si está activado, el chat de proximidad por radio se panoramiza en la dirección del hablante. Este es el comportamiento por defecto en vanilla.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Hablar Localmente por Radio</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Los jugadores que usen la radio también hablarán por el chat de proximidad local.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Escuchar Voces en Torretas</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Escucha el chat de proximidad local alrededor de tu personaje mientras escuchas desde la perspectiva del objetivo actual de la cámara.\n\nNota: Requiere que "Enfocar Audio del Objetivo" (pestaña General) esté activado.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Escucharse en Local</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Escucha tu propio chat de proximidad local, incluyendo todos los efectos aplicados a él.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Escucharse por Radio</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Escucha tu propio chat de proximidad por radio, incluyendo todos los efectos aplicados a él.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Escuchar Solo Propia Reverberación</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Escucha solo la señal húmeda de reverberación de tu voz sin el canal seco.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).\n\nNota: Requiere que "Escucharse en Local" (pestaña Voz) y el efecto de reverberación del modo Dinámico estén activados.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Escucharse Hablar Localmente por Radio</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Cuando uses la radio, te escucharás a ti mismo hablando en el chat de proximidad local.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).\n\nNota: Requiere que "Hablar Localmente por Radio" y "Escucharse en Local" (pestaña Voz) estén activados.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Alcance Local</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>El alcance del chat de proximidad local.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Alcance de Radio</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>El alcance del chat de proximidad por radio.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Volumen Local</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>El volumen del chat de proximidad local.\n\nNota: Este ajuste es independiente del deslizador de volumen del chat de voz de Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Volumen de Radio</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>El volumen del chat de proximidad por radio.\n\nNota: Este ajuste es independiente del deslizador de volumen del chat de voz de Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Exclusivo del Modo Dinámico</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Reverberación Local</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Permite aplicar reverberación al chat de proximidad local.\n\nNota: Requiere que el efecto de reverberación del modo Dinámico esté activado.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Reverberación de Radio</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Permite aplicar reverberación al chat de proximidad por radio.\n\nNota: Requiere que el efecto de reverberación del modo Dinámico esté activado.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Distorsionar Radio al Ahogarse</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Aplica distorsión al chat de proximidad por radio al ahogarse.\n\nNota: Este ajuste reduce la amortiguación del chat de proximidad por radio al ahogarse.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Frecuencia Mínima de Paso Bajo</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de paso bajo mínima aplicada cuando está completamente amortiguado.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Intensidad de Amortiguación Dinámica</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>La intensidad de las obstrucciones aplicadas a las voces al usar el modo Dinámico.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Intensa para Voz</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar voces muy obstruidas. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Media para Voz</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar voces moderadamente obstruidas. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Ligera para Voz</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar voces ligeramente obstruidas. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Modo Grito</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Modo Grito</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>El alcance del chat de proximidad local escala con la amplitud de entrada (los gritos se escuchan desde más lejos).\n\nNota: Para mejores resultados, ajusta el volumen de tu micrófono en Barotrauma para que el medidor de actividad de voz tenga espacio para entradas fuertes. Cuanto mayor sea el rango dinámico de tu micrófono, mejor.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Alcance Máximo de Grito</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>El alcance máximo del chat de proximidad local al hablar a todo volumen con el "Modo Grito" activado.\n\nNota: Este ajuste se ve afectado por el multiplicador de "Alcance Local".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Alcance Mínimo de Grito</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>El alcance mínimo del chat de proximidad local con el "Modo Grito" activado.</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Tasa de Liberación de Grito</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>La velocidad a la que el alcance de la voz disminuye por segundo una vez que ya no se sostiene por la amplitud.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Ahogamiento</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Burbujas de Ahogamiento</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Los jugadores que hablan bajo el agua sin oxígeno emiten burbujas visibles que se pueden escuchar localmente o por la radio.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Alcance Local de Burbujas</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>El alcance audible del sonido de las burbujas locales.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Volumen Local de Burbujas</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>El volumen del sonido de las burbujas locales.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Volumen de Burbujas en Radio</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>El volumen del sonido de las burbujas en la radio.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Filtro de Radio</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Filtro de Radio Personalizado</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Procesa el chat de proximidad por radio con un filtro personalizado que incluye efectos configurables de compresión, distorsión y ruido.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Preajustes de Radio Personalizados</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Configuraciones únicas de filtro de radio. Seleccionar una de estas opciones modificará todos los valores del filtro a continuación.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Rota</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Simplemente terrible. Usar la radio es un estorbo.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Sucia</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Radio de baja calidad que puede dificultar la comprensión de comunicaciones frenéticas.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Estándar</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Radio vanilla con un sonido más estilizado.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Limpia</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Comunicaciones por radio perfectamente claras.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Frecuencia de Paso de Banda de Radio</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>La frecuencia central del filtro de paso de banda. Solo se permiten las frecuencias cercanas a este punto.\n\nNota: El ancho del rango se establece con el "Factor Q de Paso de Banda de Radio" a continuación.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Factor Q de Paso de Banda de Radio</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Qué tan estrecho es el filtro de paso de banda alrededor de su frecuencia central. Valores más altos crean un efecto más ajustado y pronunciado.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Saturación de Distorsión de Radio</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Amplifica la señal de voz antes del recorte. Valores más altos aumentan la intensidad de la distorsión.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Umbral de Distorsión de Radio</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Nivel máximo permitido. Las muestras que exceden este límite se recortan bruscamente.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Estática de Radio</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>La intensidad del ruido estático añadido a las transmisiones de radio.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Umbral de Compresión de Radio</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>El nivel de entrada donde comienza la compresión. Los sonidos por debajo de este nivel no se ven afectados.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Ratio de Compresión de Radio</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Cuánto se reduce el volumen por encima del umbral. Ratios más altos significan una compresión más fuerte y menos rango dinámico.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Aumento de Ganancia Post-Filtro</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>El nivel de salida general después del filtrado de radio.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Amortiguación</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Amortiguar Trajes de Buceo</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Aplica la obstrucción "Traje de Buceo" a todos los sonidos al llevar un traje de buceo.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Amortiguar Jugador Sumergido</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Aplica la obstrucción "Masa de Agua" a los sonidos sumergidos en la misma masa de agua que la cabeza del jugador.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Amortiguar Objetivo de Vista Sumergido</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Aplica la obstrucción "Masa de Agua" a los sonidos sumergidos en la misma masa de agua que el objetivo de la vista.\n\nNota: Requiere que "Enfocar Audio del Objetivo" (pestaña General) esté activado.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Amortiguar Superficie del Agua</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Aplica la obstrucción "Superficie del Agua" a los sonidos en el lado opuesto de una barrera aire-agua.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Amortiguar Trayectorias de Flujo y Fuego</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Amortigua los sonidos de flujo de agua y fuego si no tienen una trayectoria hasta el oyente.\n\nNota: Esta función utiliza un sistema predictivo que puede no ser preciso en todas las situaciones.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Amortiguar Sonidos de Flujo</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Activa la amortiguación de los sonidos de flujo de agua de todas las fuentes.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Amortiguar Sonidos de Fuego</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Activa la amortiguación de los sonidos de fuego de todas las fuentes.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Clásica</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte usada para amortiguar sonidos en el modo Clásico. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Intensidad de Amortiguación por Obstrucción</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Superficie del Agua</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido cruza una barrera aire-agua.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Masa de Agua</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido viaja a través del agua para llegar al oyente sin cruzar una barrera aire-agua (es decir, el sonido comienza y termina su viaje en la misma masa de agua).\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Pared Gruesa</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una pared normalmente.\n\nNota: También se aplica por cada dos puertas que el sonido ha atravesado al usar el modo Dinámico.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Pared Fina</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una pared (propagación o estructuras de hidrófono) o tiene una trayectoria parcial hacia el oyente (oclusión).\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Puerta Gruesa</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una puerta normalmente.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Puerta Fina</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una puerta (escucha clandestina, propagación o dentro de un contenedor).\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Traje de Buceo</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>La intensidad de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa un traje de buceo.\n\nNota: También se aplica a sonidos fuera del submarino al usar los hidrófonos.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Jugador Ahogándose</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>La intensidad de amortiguación aplicada a la voz de un jugador cuando habla mientras se ahoga.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Umbral de Amortiguación (Clásico)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos usen la "Frecuencia de Paso Bajo Clásica" (pestaña Amortiguación).</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Umbral de Amortiguación Ligera (Estático)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos y voces usen la "Frecuencia de Paso Bajo Ligera" (pestaña Estático) o la "Frecuencia de Paso Bajo Ligera para Voz" (pestaña Voz).</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Umbral de Amortiguación Media (Estático)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos y voces usen la "Frecuencia de Paso Bajo Media" (pestaña Estático) o la "Frecuencia de Paso Bajo Media para Voz" (pestaña Voz).</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Umbral de Amortiguación Intensa (Estático)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos y voces usen la "Frecuencia de Paso Bajo Intensa" (pestaña Estático) o la "Frecuencia de Paso Bajo Intensa para Voz" (pestaña Voz).</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Umbrales de Amortiguación</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Volumen</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Sidechaining</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Activar Sidechaining</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Reduce el volumen de todos los sonidos cuando se reproduce un sonido fuerte.\n\nNota: Para que un sonido se considere fuerte internamente, debe estar referenciado en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con un multiplicador de sidechain mayor que cero.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Sidechain de Música</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Reduce el volumen de las pistas de música cuando se reproduce un sonido fuerte.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Intensidad Maestra de Sidechain</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Multiplicador global aplicado a todos los multiplicadores de sidechain en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado).</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Liberación Maestra de Sidechain</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Cantidad fija de tiempo añadida a todas las liberaciones de sidechain en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado).</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Curva de Liberación de Sidechain</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>El exponente usado para calcular la forma de la curva de liberación de sidechain. Valores menores que uno se liberan lentamente y luego bruscamente hacia el final. Valores mayores que uno se liberan rápidamente y se aplanan hacia el final.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Potencia de Amortiguación de Sidechain</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Qué tan fuerte debe ser el efecto de sidechain de un sonido amortiguado. Valores más altos retienen más intensidad de sidechain.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Intensidad de Sidechain en Música</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>La intensidad del efecto de sidechain en la música.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Volumen de Sonido Amortiguado</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>El volumen de los sonidos no cíclicos amortiguados. Se mezcla con "Volumen de Sonido no Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Volumen de Sonido no Amortiguado</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>El volumen de los sonidos no cíclicos no amortiguados. Se mezcla con "Volumen de Sonido Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Volumen de Voz Amortiguada</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>El volumen de las voces de los jugadores amortiguadas. Se mezcla con "Volumen de Voz no Amortiguada" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Volumen de Voz no Amortiguada</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>El volumen de las voces de los jugadores no amortiguadas. Se mezcla con "Volumen de Voz Amortiguada" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Volumen Cíclico Amortiguado</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>El volumen de los sonidos cíclicos amortiguados. Se mezcla con "Volumen Cíclico no Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Volumen Cíclico no Amortiguado</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>El volumen de los sonidos cíclicos no amortiguados. Se mezcla con "Volumen Cíclico Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Volumen Sumergidos Juntos</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>El volumen de los sonidos sumergidos en la misma masa de agua que el oyente.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Volumen de Sonido de Flujo</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>El volumen del agua fluyendo causada por fugas en el submarino.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Volumen de Sonido de Fuego</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>El volumen de los incendios.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Mejora de Cortador de Plasma y Soldador</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Corrige el audio entrecortado del cortador de plasma y de la herramienta de soldadura convirtiéndolo en un único bucle fluido.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Volumen de Exotraje Vanilla</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>El volumen del sonido de movimiento del exotraje vanilla. Algunos jugadores encuentran este sonido desagradable.\n\nNota: No afecta a los sonidos de exotrajes de mods.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Inicio de Atenuación de Voz por Distancia</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>La distancia necesaria antes de que el volumen del chat de proximidad comience a disminuir.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Inicio de Atenuación de Sonido de Componente</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>La distancia necesaria antes de que el volumen del sonido cíclico de un componente comience a disminuir.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Volumen Mínimo de Atenuación por Distancia</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>El volumen de atenuación mínimo que un sonido puede alcanzar usando el modelo de "Atenuación de Sonido Realista" (pestaña General).</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Activar Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Activa la función de escucha clandestina.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Amortiguar Propio Casco</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Amortigua los sonidos en el casco del oyente al realizar una escucha clandestina.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Amortiguar Casco Escuchado</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Amortigua ligeramente los sonidos escuchados mediante escucha clandestina aplicando la obstrucción "Puerta Fina".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Transición de Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Transición suave del audio entre cascos al realizar una escucha clandestina.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Escucha Clandestina Reduce Radio</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Baja el volumen del chat de proximidad por radio al realizar una escucha clandestina.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Tecla de Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Qué botón se mantiene pulsado para la escucha clandestina.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Volumen de Sonido Escuchado</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>El volumen de los sonidos escuchados mediante escucha clandestina.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Volumen de Voz Escuchada</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>El volumen del chat de proximidad local escuchado mediante escucha clandestina.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Volumen del Propio Casco</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>El volumen del audio en el casco del oyente al realizar una escucha clandestina.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Tono de Sonido Escuchado</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>El tono de los sonidos escuchados mediante escucha clandestina.\n\nNota: No se aplica al chat de proximidad local.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Distancia Máxima de Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>La distancia máxima a la que puede estar la cabeza del jugador de una puerta mientras realiza una escucha clandestina.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Duración de Transición de Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Cuántos segundos dura la transición de la escucha clandestina.\n\nNota: Requiere que "Transición de Escucha Clandestina" esté activado.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Umbral de Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Qué tan avanzada debe estar la transición de la escucha clandestina para que el perfil de amortiguación cambie al lado opuesto de la puerta.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Respuesta Visual</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Muestra un suave efecto de brillo verde alrededor de las fuentes de sonido escuchadas clandestinamente.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Ver Contorno del Personaje</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Muestra un contorno aproximado de la parte del cuerpo responsable de hacer el sonido (es decir, piernas para pasos y cabezas para voces).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Ver Sonidos Inaccesibles</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Muestra el efecto de brillo para sonidos sin una trayectoria hacia el área de escucha clandestina.\n\nNota: Los sonidos en el casco del oyente siempre se ignoran.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Tamaño Máximo del Brillo</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>El tamaño máximo del efecto de brillo.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Multiplicador de Tamaño del Brillo</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>El tamaño del efecto de brillo en relación con el alcance del sonido.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Opacidad del Brillo</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>La intensidad del efecto de brillo.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Curva de Desvanecimiento del Brillo</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>El exponente usado para calcular la forma de la curva de desvanecimiento del brillo. Valores menores que uno se desvanecen lentamente y luego bruscamente hacia el final. Valores mayores que uno se desvanecen rápidamente y se aplanan hacia el final.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Zoom de Cámara en Escucha Clandestina</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Cuánto se acerca la cámara al realizar una escucha clandestina.\n\nNota: Puede no funcionar con otros mods que ajustan el zoom de la cámara.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Opacidad de Viñeta</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>La intensidad del efecto de viñeta alrededor de los bordes de la pantalla al realizar una escucha clandestina.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hidrófonos</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Activar Interruptor de Hidrófono</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Activa la función de hidrófono.\n\nNota: El interruptor del hidrófono permanecerá hasta la siguiente ronda.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Sonidos de Movimiento</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Escucha el movimiento en el agua.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Escuchar Motores</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Escucha los motores de los submarinos, incluido el tuyo.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Escuchar Dentro de Estructuras</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Escucha dentro de otros submarinos o puestos avanzados.\n\nNota: Los sonidos en estas estructuras reciben la obstrucción "Pared Fina".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Amortiguar Propio Submarino</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Amortigua los sonidos que provienen de tu propia estructura.\n\nNota: Aplica la obstrucción "Superficie del Agua".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Alcance del Hidrófono</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Qué tan lejos puedes escuchar sonidos a través de los hidrófonos.\n\nNota: Esta distancia se suma al alcance existente de los sonidos.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Volumen del Hidrófono</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>El volumen de los sonidos escuchados a través de los hidrófonos.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Tono del Hidrófono</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>El tono de los sonidos escuchados a través de los hidrófonos.\n\nNota: No se aplica al chat de proximidad.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Volumen Ambiental del Hidrófono</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>El volumen del ambiente oceánico que se reproduce al escuchar los hidrófonos.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Volumen de Movimiento del Hidrófono</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>El volumen del sonido del chapoteo del agua causado por personajes en movimiento en el agua.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Muestra sectores de colores en la interfaz del sónar que representan visualmente la dirección, el tamaño y la distancia implícita de los sonidos en el agua.\n\nNota: La distancia se puede inferir según el alcance del sonido y el ancho del sector resaltado.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Desactivar Sónar Pasivo</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Deja de dibujar los blips del sónar al monitorizar los hidrófonos. Los blips del sónar son lo que muestra visualmente el entorno.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Desactivar Contorno del Submarino</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Deja de dibujar el contorno del submarino y sus escotillas de atraque al monitorizar los hidrófonos.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Tamaño de Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>El grosor de los sectores de colores.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Opacidad de Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>La transparencia de los sectores de colores.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Ecos Etéreos</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Aplica una reverberación de hidrófono única que imita la forma en que los sonidos distantes se difunden, dispersan y reverberan a través de cuevas de hielo y espacios submarinos.\n\nNota: Requiere que "Activar Reverberación" (pestaña Dinámico) esté activado.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Intensidad de Reverberación</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>La ganancia base para la reverberación única del hidrófono.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Distorsionar Hidrófonos</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Aplica un efecto de distorsión a los sonidos escuchados a través de los hidrófonos.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Paso de Banda en Hidrófonos</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Aplica un filtro de paso de banda a los sonidos escuchados a través de los hidrófonos. Un filtro de paso de banda corta las frecuencias altas y bajas, creando un sonido similar al de una radio.\n\nNota: La amortiguación se desactiva para los sonidos que usan un filtro de paso de banda.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Ganancia de Alta Frecuencia de Paso de Banda</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>El volumen de las altas frecuencias del filtro de paso de banda.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Ganancia de Baja Frecuencia de Paso de Banda</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>El volumen de las bajas frecuencias del filtro de paso de banda.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Avanzado</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Sonidos Ignorados por Amortiguación</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca se amortiguan al usar los hidrófonos.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Sonidos Ignorados por Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca se muestran en la interfaz del sónar al usar los hidrófonos.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Ambiente</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Desactivar Ruido Blanco</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Silencia los bucles de ruido del bioma del juego vanilla.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Específico de Pista</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Volumen de Agua Interior</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>El volumen de la pista de ambiente acuático que se reproduce en el interior.\n\nNota: Esta pista continúa reproduciéndose a un volumen más bajo sobre la pista exterior.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Volumen de Agua Exterior</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>El volumen de la pista de ambiente acuático que se reproduce en el exterior.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Volumen de Agua en Movimiento</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>El volumen de la pista de ambiente acuático que se reproduce cuando el submarino o el jugador se mueven por el agua.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Específico de Entorno</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua no Sumergido (Traje)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente no está sumergido y lleva un traje de buceo.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua no Sumergido (Sin Traje)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente no está sumergido y no lleva un traje de buceo.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua Sumergido (Traje)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente está sumergido y lleva un traje de buceo.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua Sumergido (Sin Traje)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente está sumergido y no lleva un traje de buceo.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Volumen de Agua en Modo Espectador</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente está en modo espectador.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Velocidad de Transición de Ambiente Acuático</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Qué tan rápido transita el ambiente acuático entre niveles de volumen.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Tono</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Activar Tono</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Activa o desactiva globalmente todos los efectos de tono.\n\nNota: Puede ser útil como una solución rápida para interacciones de tono inusuales con sonidos de otros mods.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Efecto Doppler</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Activa o desactiva el efecto Doppler. Si está activado, el tono del sonido se ajusta según la velocidad relativa de la fuente de sonido y el oyente.\n\nNota: La velocidad del sonido en el agua es diferente a la velocidad del sonido en el aire.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Tono de Sonidos de Efecto de Estado</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Activa el cambio de tono para los sonidos reproducidos por efectos de estado XML.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Tono con Distancia</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Baja dinámicamente el tono de los sonidos amortiguados según su distancia.\n\nNota: No se aplica a sonidos cíclicos o al chat de proximidad.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Intensidad del Efecto Doppler</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>La intensidad del efecto Doppler. Valores más altos crean un cambio de tono más exagerado.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Tono con Traje de Buceo</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>El tono de los sonidos al llevar un traje de buceo.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Tono Sumergido</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>El tono de los sonidos cuando el oyente está sumergido.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Tono de Sonido Amortiguado</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>El tono de los sonidos no cíclicos amortiguados. Se mezcla con "Tono de Sonido no Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Tono de Sonido no Amortiguado</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>El tono de los sonidos no cíclicos no amortiguados. Se mezcla con "Tono de Sonido Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Tono Cíclico Amortiguado</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>El tono de los sonidos cíclicos amortiguados. Se mezcla con "Tono Cíclico no Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Tono Cíclico no Amortiguado</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>El tono de los sonidos cíclicos no amortiguados. Se mezcla con "Tono Cíclico Amortiguado" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Tono de Voz Amortiguada</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>El tono del chat de proximidad amortiguado. Se mezcla con "Tono de Voz no Amortiguada" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.\n\nNota: Solo por diversión :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Tono de Voz no Amortiguada</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>El tono del chat de proximidad no amortiguado. Se mezcla con "Tono de Voz Amortiguada" según la intensidad de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.\n\nNota: Solo por diversión :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Avanzado</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Sonidos de Proyectiles</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Añade sonidos únicos a los proyectiles disparados desde las torretas.\n\nNota: Este ajuste es experimental y se usó principalmente para probar la opción "Efecto Doppler" (pestaña Tono).</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Mostrar Rendimiento</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Muestra información detallada del rendimiento de Soundproof Walls.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Mostrar Sonidos en Reproducción</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Muestra todos los sonidos en reproducción activa registrados por Soundproof Walls.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Mostrar Información del Canal</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Amplía el ajuste "Mostrar Sonidos en Reproducción" para mostrar también la ganancia, tono, alcance, distancia, amortiguación y obstrucciones de todos los sonidos en reproducción activa.\n\nNota: Si "Mostrar Sonidos en Reproducción" está desactivado, esta información se registra en la consola de Barotrauma.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Mostrar Área de Reverberación</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Muestra una representación visual del área de reverberación actual.\n\nNota: Requiere que "Área de Reverberación por Trazado de Rayos" (pestaña Dinámico) esté activado.\n\nNota: Este ajuste requiere que los trucos estén activados, ya que de lo contrario se puede usar para navegar por zonas oscuras.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Ocultar Botón del Menú</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Elimina el botón "Soundproof Walls" del menú de pausa. Aún se puede acceder al menú de ajustes de Soundproof Walls escribiendo "spw" en la consola.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Recordar Posición del Menú</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Abre el menú en la última posición de desplazamiento y pestaña visitada.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Instancias Simultáneas Automáticas</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Ajusta dinámicamente cuántas instancias de un sonido pueden reproducirse al mismo tiempo, según la duración. Los sonidos más largos se limitan a un número menor de instancias simultáneas. Esta es una optimización para reducir selectivamente el recuento de sonidos sin que resulte evidente para el oyente.\n\nNota: Activar este ajuste puede mejorar el rendimiento.\n\nNota: Este ajuste usa "Máximo de Instancias Simultáneas" (N) como límite:\nmáx = mín(N, N / duración).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Máximo de Sonidos en Reproducción</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Cuántos sonidos pueden reproducirse al mismo tiempo. Valores más altos evitan que se omitan sonidos pero pueden afectar al rendimiento.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Máximo de Instancias Simultáneas</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Cuántas instancias del mismo sonido pueden reproducirse al mismo tiempo. Valores más altos evitan que se omitan sonidos pero pueden afectar al rendimiento.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Intervalos de Actualización</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Actualizar Sonidos no Cíclicos</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Permite modificar los sonidos no cíclicos mientras se están reproduciendo, dando la posibilidad de cortar sonidos que antes no podían ser interrumpidos.\n\nNota: Puede afectar ligeramente al rendimiento.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Intervalo de Actualización de Caché A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada restablecimiento de la caché del algoritmo de búsqueda de rutas A* en el modo Dinámico.\n\nCuando un sonido encuentra la ruta óptima hacia el oyente, el resultado se guarda en una caché, lo que permite que los sonidos posteriores en ese casco usen el mismo resultado sin tener que recalcularlo. Es importante limpiar esta caché con frecuencia para que los cambios en el entorno (p. ej., agujeros en las paredes) se reflejen en las nuevas rutas.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.\n\nNota: La caché se limpia cada vez que una puerta se abre o se cierra, independientemente de este intervalo.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Sonidos no Cíclicos</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para los sonidos no cíclicos.\n\nNota: Requiere que "Actualizar Sonidos no Cíclicos" esté activado.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Intervalo de Actualización de Efectos OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de parámetros de efectos en el modo Dinámico.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Voz</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para las voces de los jugadores.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Sonido de Componente</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para los sonidos cíclicos de componentes (p. ej., ventilación, reactor, motor).\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Sonido de Efecto de Estado</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para los sonidos cíclicos de efectos de estado (p. ej., sonidos de aflicciones).\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Intervalo de Actualización del Área de Reverberación</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre actualizaciones del área para los efectos de reverberación.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Transiciones</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Desactivar Desvanecimiento Vanilla</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Desactiva el método vanilla "FadeOutAndDispose". Activa esta opción solo si los sonidos se quedan atascados en bucle.\n\nNota: Resulta en cortes de audio menos suaves.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Velocidad de Transición de Ganancia</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar el volumen de un sonido por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Velocidad de Transición de Tono</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar el tono de un sonido por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Velocidad de Transición del Área de Reverberación</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar por segundo el área utilizada para los efectos de reverberación. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Velocidad de Transición de Reverberación Interior</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar la ganancia del efecto de reverberación interior por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Velocidad de Transición de Reverberación de Hidrófono</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar la ganancia del efecto de reverberación del hidrófono por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Velocidad de Transición de Amortiguación</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar el efecto de amortiguación del modo Dinámico por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.\n\nNota: Esta función puede producir chasquidos audibles cuando está activada, presumiblemente un síntoma de la versión de OpenAL Soft de Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Velocidad de Transición de Amortiguación de Flujo y Fuego</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Cuánto puede cambiar el efecto de amortiguación del modo Dinámico por segundo para los sonidos de flujo de agua y fuego. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.\n\nNota: Esta función puede producir chasquidos audibles cuando está activada, presumiblemente un síntoma de la versión de OpenAL Soft de Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Búsqueda de Rutas de Sonido</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Atravesar Conductos de Agua</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Permite que los sonidos pasen a través de conductos de agua abiertos sin obstrucción.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Sonidos de Flujo Atraviesan Conductos de Agua</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Permite que la estimación de la ruta de un sonido de flujo pase a través de conductos de agua abiertos sin obstrucción.\n\nNota: Requiere que "Amortiguar Trayectorias de Flujo y Fuego" (pestaña Amortiguación) esté activado.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Umbral de Puerta Abierta</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Qué tan abierta debe estar una puerta, escotilla o conducto para que el sonido pase sin obstrucción. Un valor de cero permite que los sonidos pasen a través de puertas completamente cerradas sin obstrucción.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Umbral de Pared Abierta</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Qué tan abierta debe estar una brecha en una pared para que el sonido pase sin obstrucción.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Alcance de Propagación de Sonido</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>La distancia máxima que un sonido en la lista "Sonidos que se Propagan por Paredes" (pestaña Avanzado) puede buscar un casco cercano para propagarse.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Reglas de Sonido</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Sonidos Personalizados</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Aplica valores y efectos personalizados a sonidos específicos.\n\n"Keyword": Parte del nombre del archivo del sonido objetivo. No distingue mayúsculas de minúsculas.\n\n"GainMult": Multiplicador de volumen. Se acumula multiplicativamente con otros multiplicadores de volumen.\n\n"RangeMult": Multiplicador de alcance. Se acumula multiplicativamente con otros multiplicadores de alcance.\n\n"SidechainMult": El volumen al que se reducen otros sonidos cuando este sonido se reproduce.\n\n"SidechainRelease": La duración de la reducción de volumen.\n\n"Distortion": Activa el efecto de distorsión para este sonido. Solo en modo Dinámico.\n\n"PitchMult": Multiplicador de tono. Funciona estirando la duración del sonido. Rango entre 0.25-4.0.\n\n"MuffleInfluence": Efectividad de los efectos de amortiguación. Valores más bajos significan menos afectado.\n\n"KeywordExclusions": Sonidos que contienen la palabra clave proporcionada pero que deben ser excluidos. No distingue mayúsculas de minúsculas.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Valores de sonido personalizados de [modname]. Tienen prioridad sobre la lista estándar de "Sonidos Personalizados".\n\nEsta lista no se sincroniza con otros jugadores y cualquier cambio no persistirá más allá de la sesión actual.\n\nSoundproof Walls no se hace responsable del contenido de esta lista.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Sonidos Ignorados</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista son ignorados por todo el procesamiento.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Sonidos Ignorados por Superficie de Agua</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista atraviesan las barreras aire-agua sin obstrucción.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Sonidos Ignorados por Masa de Agua</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista viajan a través del agua sin obstrucción.\n\nNota: No afecta a cómo los sonidos interactúan con las superficies del agua.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Sonidos que se Propagan por Paredes</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Los sonidos en esta lista pueden saltar a cascos cercanos para llegar mejor al jugador, recibiendo una obstrucción de "Pared Fina" en lugar de "Pared Gruesa".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Sonidos Ignorados por Tono</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>A los sonidos en esta lista se les fuerza un tono de 1.0.\n\nNota: El multiplicador de tono específico del sonido en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) anula esta lista.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Sonidos con Reverberación Forzada</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Los sonidos en esta lista siempre recibirán el efecto de reverberación si es posible.\n\nNota: Exclusivo de los modos de efecto "Dinámico" y "Estático".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Sonidos Ignorados por Reverberación Interior</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca reciben el efecto de reverberación interior.\n\nNota: Exclusivo de los modos de efecto "Dinámico" y "Estático".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Sonidos Ignorados por Reverberación Exterior</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca reciben el efecto de reverberación exterior.\n\nNota: Exclusivo del modo de efecto "Dinámico".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Sonidos Ignorados por Barreras</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista no son amortiguados por oclusión, paredes, puertas o superficies de agua.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Sonidos Ignorados por XML</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Esta lista es para sonidos marcados internamente con la etiqueta "dontmuffle" o propiedades similares. Los sonidos en esta lista siempre serán evaluados para amortiguación.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Sonidos Ignorados por Paso Bajo</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca recibirán efectos de amortiguación.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Sonidos Ignorados por Contenedores</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista atraviesan cualquier contenedor en el que estén almacenados sin obstrucción.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Jugadores Exentos de Ahogamiento</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Inserta nombres de jugadores en esta lista para otorgarles inmunidad al efecto de burbujas de ahogamiento causado por hablar bajo el agua sin suministro de oxígeno.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>ha modificado los ajustes - la configuración del servidor ha sido actualizada</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>ha desactivado la sincronización de ajustes - las configuraciones locales ahora tienen prioridad</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Monitorizar Hidrófonos</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>La configuración activa del servidor tiene [count] cambios respecto a tu configuración local:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Escuchando...</spw_listening>
<spw_loading>Cargando búferes de audio...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Entrada no válida</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Activado</spw_enabled>
<spw_disabled>Desactivado</spw_disabled>
<spw_default>Por defecto</spw_default>
<spw_vanilla>Vanilla</spw_vanilla>
<spw_custom>Personalizado</spw_custom>
<spw_linear>Lineal</spw_linear>
<spw_instant>Instantáneo</spw_instant>
<spw_pertick>Por Tick</spw_pertick>
<spw_concave>Cóncava</spw_concave>
<spw_convex>Convexa</spw_convex>
<spw_seconds>s</spw_seconds>
<spw_reset>Restablecer</spw_reset>
<spw_resetall>Restablecer Todo</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Bienvenido a Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 es una versión completamente reescrita y ampliada del mod original y se presenta como una revisión total del sistema de audio para Barotrauma.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>¿Nuevo en Soundproof Walls? ¡Haz clic aquí para leer la Guía de Configuración (recomendado)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Cambios Principales</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Reverberación Simulada por Entorno</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Los sonidos y las voces de los jugadores reverberan de forma realista según el tamaño y el volumen de la sala. Fuera del submarino, los sonidos fuertes se pueden escuchar dispersándose por kilómetros mientras las ondas sonoras rebotan en las paredes heladas de Europa.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Sistema de Compresión Sidechain</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Los disparos y las explosiones suenan con más fuerza, ahogando los sonidos más silenciosos para un rango dinámico más amplio y potente.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Frecuencia de Paso Bajo Dinámica</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Los sonidos ya no se limitan a ser amortiguados con una única intensidad fija y ahora se adaptarán dinámicamente según la situación y cuántas obstrucciones haya en el camino.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Oclusión de Sonido</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Los sonidos son amortiguados por la forma de la geometría del nivel circundante mientras exploran su camino hacia los oídos del jugador.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Distorsión Potente</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Los disparos, explosiones y otros sonidos fuertes se distorsionan violentamente en el aire y pulsan profundamente en el agua.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Mejor Chat de Voz</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Ajusta tu radio desde una claridad cristalina hasta un estado completamente roto y prueba el nuevo sistema de chat de proximidad local que ajusta dinámicamente qué tan lejos llega tu voz según lo fuerte que estés gritando.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Sistemas Renovados</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Los sistemas de escucha clandestina e hidrófonos han recibido una renovación completa con nuevos efectos visuales y de sonido. Los sistemas vanilla también han sido mejorados: no más sonidos omitidos durante la acción intensa, y el flujo de agua ahora es amortiguado correctamente por las paredes.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Control Absoluto</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>Con más de 230 nuevas opciones de configuración y un menú de ajustes rediseñado, tienes control total sobre cada sonido y un sinfín de formas de personalizarlos.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>¡Espero que disfrutes de los cambios! Avísame si tienes alguna pregunta o problema. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Esto es solo la superficie</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Apóyame</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Echa un vistazo al código</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>¡Mira el registro de cambios completo en Steam!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>¡Invítame a un café en Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>¡Dale una estrella al repositorio en GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Ajustes</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Estadísticas de Soundproof Walls:</spw_statsheader>
<spw_stats>Has inicializado Soundproof Walls [initcount] veces.\nY has jugado durante [playtime] con el mod activado.\nEl [percenteavesdrop]% de tu tiempo lo pasas en escucha clandestina.\nY el [percenthydrophone]% de tu tiempo lo pasas monitorizando los hidrófonos.\nEn total, [soundcount] sonidos han sido procesados por Soundproof Walls.</spw_stats>
</infotexts>
File diff suppressed because one or more lines are too long
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="Français">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Ouvre le menu des paramètres de Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Ouvre la fenêtre de bienvenue de Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Ouvre la page workshop de Soundproof Walls dans votre navigateur.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Ouvre la page du guide de configuration de Soundproof Walls dans votre navigateur.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Ouvre la page de rapport de bugs de Soundproof Walls dans votre navigateur.</spw_reporthelp>
<initmessage>Chargement de Soundproof Walls v[version] terminé</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Ouvrez le menu des paramètres en tapant "spw".\n &gt; Affichez vos statistiques avec "spw_stats".\n &gt; Une question ? Ouvrez la page workshop avec "spw_workshop" et laissez un commentaire.\n &gt; Un bug ? Ouvrez la page de discussion des bugs avec "spw_report" et créez un message.\n &gt; Apprenez-en plus sur les options de configuration avec "spw_help".\n &gt; Ré-ouvrez la fenêtre de premier lancement en tapant "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Synchronisation activée !\nVous utilisez une configuration envoyée au serveur par [name]. Les valeurs de cette configuration sont affichées entre parenthèses à côté des vôtres.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Synchronisation activée !\nVotre configuration a été envoyée au serveur et est utilisée par tous les autres joueurs.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Synchronisation désactivée !\nAucune configuration n'a été envoyée au serveur. Vous utilisez votre configuration locale.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Les valeurs par défaut sont en bleu.\nLes valeurs personnalisées sont en jaune.\nLes valeurs vanilla sont en blanc.\n\nVous cherchez votre fichier de configuration ?\nVous pouvez le trouver à l'adresse suivante :\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Permission de modification :\nVous êtes l'hôte de cette session. Les modifications seront envoyées au serveur et utilisées par tous les autres joueurs.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Permission de modification :\nVous êtes un administrateur dans cette session. Les modifications seront envoyées au serveur et utilisées par tous les autres joueurs.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Permission de modification :\nVous n'êtes pas l'hôte de cette session. Les modifications seront sauvegardées localement mais ne s'appliqueront pas tant que la synchronisation avec le serveur sera activée.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Permission de modification :\nVous n'êtes pas un administrateur dans cette session. Les modifications seront sauvegardées localement mais ne s'appliqueront pas tant que la synchronisation avec le serveur sera activée.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Assourdissement</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Gain</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Réverbération</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Général</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Visuels</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Général</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Activer le mod</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Active ou désactive globalement toutes les fonctionnalités du mod.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Synchroniser les paramètres</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Active ou désactive la synchronisation des paramètres entre les joueurs.\n\nSi activé, l'hôte envoie automatiquement sa configuration au serveur pour la partager avec tous les joueurs. Cet envoi se produit une fois au début d'une session ou à chaque modification. Les joueurs sont forcés d'utiliser cette configuration, indépendamment de leurs paramètres locaux, qui restent inchangés.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Mode de traitement des effets</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Comment les effets audio sont traités. Le mode Dynamique est recommandé.\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Classique</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Assourdissement de style vanilla avec un seul préréglage. Utilisation minimale des ressources.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Statique</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Ajoute des préréglages d'assourdissement léger et moyen, plus une réverbération optionnelle. Temps de chargement légèrement plus longs et utilisation de mémoire plus élevée (~250 Mo).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dynamique</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Effets avancés en temps réel via OpenAL. Audio plus réaliste avec réverbération simulée, distorsion et assourdissement avancé, au prix d'une utilisation CPU plus élevée.\n\nNote : Si les performances vous inquiètent, activez le paramètre "Afficher les performances" (onglet Avancé) pour voir des statistiques détaillées.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Focaliser l'audio sur la cible</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Simule l'audio depuis la perspective de la cible actuelle de la caméra (ex: vous entendez ce que la tourelle entend).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Atténuation sonore réaliste</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Calcule l'atténuation du volume en utilisant le chemin du son jusqu'à l'auditeur. Si désactivé, la simple distance en ligne droite (euclidienne) est utilisée à la place.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Portée sonore principale</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Multiplicateur de portée global pour tous les sons non répétitifs.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative avec le multiplicateur de portée spécifique au son assigné par la liste "Sons personnalisés" dans l'onglet Avancé.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Portée principale des sons en boucle</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Multiplicateur de portée global pour tous les sons en boucle.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative avec le multiplicateur de portée spécifique au son assigné par la liste "Sons personnalisés" dans l'onglet Avancé.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Portée sonore extérieure</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Multiplicateur de portée pour les sons et les voix à l'extérieur du sous-marin.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative avec le multiplicateur de portée spécifique au son assigné par la liste "Sons personnalisés" dans l'onglet Avancé.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Mode Dynamique</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Occlusion sonore</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Assourdit les sons qui n'ont pas de ligne de vue directe avec les oreilles du joueur à cause des murs.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Occlusions max</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Combien de couches de murs peuvent occlure un son.\n\nNote : Limiter l'occlusion peut résulter en un assourdissement audiblement plus cohérent face à des configurations de murs inhabituelles. Mettre cette valeur à zéro désactive la limite.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Sur-assourdissement</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Réduit dynamiquement le volume des sons proches et au-dessus de la force d'assourdissement effective maximale de 1.0.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Force d'assourdissement principale</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>La force globale de l'effet d'assourdissement dynamique.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Force du sur-assourdissement</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Quelle influence les valeurs d'assourdissement élevées ont sur la réduction du volume sonore.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Activer la réverbération</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Active ou désactive les effets de réverbération intérieurs et extérieurs. Si activé, les sons se réverbèrent dynamiquement en fonction de la taille et de l'amplitude audio combinée de leur environnement (ex: les échos sont plus forts dans les espaces plus grands et plus calmes).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Amplification de la réverbération</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Fait enfler l'effet de réverbération de manière spectaculaire en réponse à des sons forts dans des zones confinées.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Zone de réverbération par raycast</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Utilise le raycasting pour calculer la surface de l'espace afin d'obtenir un écho plus réaliste et précis. Si désactivé, la surface combinée de toutes les coques connectées est utilisée à la place.\n\nNote : Peut légèrement impacter les performances.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Zone de réverbération contextuelle</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Calcule la réverbération en utilisant la zone d'air hors de l'eau, ou la zone d'eau en immersion. Si désactivé, utilise la zone des deux.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Zone de réverbération minimale</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>La zone combinée minimale des pièces connectées autour de l'auditeur requise pour que la réverbération soit appliquée.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Échelle de la zone de réverbération</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Met à l'échelle la zone effective de l'environnement intérieur actuel. Des valeurs plus élevées augmentent le temps de déclin et le délai des réflexions, faisant paraître l'espace plus grand.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Échelle de réverb. des salles humides</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Multiplie la zone effective des ballasts et des sas lorsque l'auditeur est à l'intérieur. Des valeurs plus élevées font paraître ces pièces plus grandes et plus réverbérantes.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Échelle de réverbération des avant-postes</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Multiplie la zone effective des avant-postes lorsque l'auditeur est à l'intérieur.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Force de la réverb. intérieure</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>Le gain de base de l'effet de réverbération à l'intérieur d'une coque.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Durée de la réverb. intérieure</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>Le temps de déclin de l'effet de réverbération à l'intérieur d'une coque.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Gain HF de la réverb. intérieure</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>Le gain des hautes fréquences dans l'effet de réverbération à l'intérieur d'une coque.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Seuil de la réverb. intérieure</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>L'amplitude sonore minimale requise pour qu'un son produise de la réverbération lorsque l'auditeur est à l'intérieur.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Force de la réverb. extérieure</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>Le gain de base de l'effet de réverbération à l'extérieur.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Diffusion de la réverb. extérieure</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>L'homogénéité de l'effet de réverbération à l'extérieur.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Durée de la réverb. extérieure</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>Le temps de déclin de l'effet de réverbération à l'extérieur.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Gain HF de la réverb. extérieure</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>Le gain des hautes fréquences dans l'effet de réverbération à l'extérieur.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Seuil de la réverb. extérieure</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>L'amplitude sonore minimale requise pour qu'un son produise de la réverbération lorsque l'auditeur est à l'extérieur.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Distorsion hors de l'eau</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Distorsion sous l'eau</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Activer la distorsion hors de l'eau</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Activer la distorsion sous l'eau</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Si l'auditeur n'est pas immergé, applique l'effet de distorsion hors de l'eau aux sons référencés dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé) avec la distorsion activée.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Si l'auditeur est immergé, applique l'effet de distorsion sous l'eau aux sons référencés dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé) avec la distorsion activée.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Seuil d'assourdissement pour la distorsion</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>La force d'assourdissement maximale qu'un son peut avoir avant que sa distorsion ne soit désactivée.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Gain de la distorsion</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>Le volume de la distorsion.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Agressivité de la distorsion</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>La dureté de la distorsion. Une valeur plus élevée résulte en un effet plus intense.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Fréquence de la distorsion</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>Le centre de l'égaliseur de la distorsion. Les fréquences proches de cette valeur seront plus affectées par l'effet.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Fréquence passe-bas de la distorsion</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Un filtre passe-bas est appliqué au signal distordu en post-traitement. C'est la fréquence de coupure utilisée par ce filtre passe-bas.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Expérimental</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Nettoyer les tampons inutilisés</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Charge les sons sans leur tampon d'assourdissement vanilla pour économiser ~100 Mo de mémoire par rapport au jeu de base. Désactivé par défaut par crainte de problèmes de compatibilité potentiels avec d'autres mods qui interagissent avec les objets sonores à bas niveau. Cependant, dans la grande majorité des cas, ce paramètre est un gain gratuit.\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Mode Statique</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Fréquence passe-bas forte</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les sons fortement obstrués. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.\n\nNote : Ne s'applique pas au chat vocal. Voir les curseurs de fréquence passe-bas dans l'onglet Voix.\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Fréquence passe-bas moyenne</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les sons modérément obstrués. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.\n\nNote : Ne s'applique pas au chat vocal. Voir les curseurs de fréquence passe-bas dans l'onglet Voix.\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Fréquence passe-bas légère</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les sons légèrement obstrués. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.\n\nNote : Ne s'applique pas au chat vocal. Voir les curseurs de fréquence passe-bas dans l'onglet Voix.\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Activer les tampons de réverbération</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Charge les sons avec un tampon supplémentaire passé à travers un filtre de réverbération. Cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux sons non répétitifs et non assourdis.\n\nNote : Utilise ~100 Mo de mémoire et prolonge les temps de chargement des tampons (s'aggrave avec la durée).\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Toujours réverbérer les sons forts</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Les sons référencés dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé) avec un multiplicateur de sidechain supérieur à un ignorent l'exigence de zone de réverbération minimale.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Durée de la réverbération</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>Le temps de déclin et la taille de la réverbération. Augmenter cette valeur entraîne une utilisation de mémoire et des temps de chargement de tampons plus élevés.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Mixage de la réverbération</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>Le mixage dry/wet de la réverbération. Une valeur plus élevée résulte en un effet plus fort.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Amortissement de la réverbération</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>La force du filtre passe-bas appliqué au retour de la réverbération.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Zone de réverbération minimale</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>La zone combinée minimale des pièces connectées autour de l'auditeur requise pour que la réverbération soit appliquée aux sons non répétitifs et non assourdis.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Voix</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Ragdolls parlants</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Entendez les joueurs non étourdis parler lorsqu'ils sont en état de ragdoll.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Radio directionnelle</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Si activé, le chat de proximité radio est panoramisé dans la direction de l'interlocuteur. C'est le comportement par défaut dans le jeu vanilla.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Parler localement à la radio</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Les joueurs utilisant la radio parleront également dans le chat de proximité local.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Entendre les voix sur les tourelles</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Entendez le chat de proximité local autour de votre personnage tout en écoutant depuis la perspective de la cible actuelle de la caméra.\n\nNote : Nécessite que "Focaliser l'audio sur la cible" (onglet Général) soit activé.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>S'entendre en local</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Entendez votre propre chat de proximité local, y compris tous les effets qui y sont appliqués.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>S'entendre à la radio</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Entendez votre propre chat de proximité radio, y compris tous les effets qui y sont appliqués.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>S'entendre avec réverbération uniquement</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Entendez uniquement le signal de réverbération (wet) de votre voix, sans le canal direct (dry).\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).\n\nNote : Nécessite que "S'entendre en local" (onglet Voix) et l'effet de réverbération du mode Dynamique soient activés.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>S'entendre parler localement à la radio</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Lorsque vous utilisez la radio, vous vous entendrez parler dans le chat de proximité local.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).\n\nNote : Nécessite que "Parler localement à la radio" et "S'entendre en local" (onglet Voix) soient activés.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Portée locale</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>La portée du chat de proximité local.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Portée radio</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>La portée du chat de proximité radio.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Volume local</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>Le volume du chat de proximité local.\n\nNote : Ce paramètre est indépendant du curseur de volume du chat vocal de Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Volume radio</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>Le volume du chat de proximité radio.\n\nNote : Ce paramètre est indépendant du curseur de volume du chat vocal de Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Exclusif au mode Dynamique</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Réverbération locale</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Permet d'appliquer la réverbération au chat de proximité local.\n\nNote : Nécessite que l'effet de réverbération du mode Dynamique soit activé.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Réverbération radio</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Permet d'appliquer la réverbération au chat de proximité radio.\n\nNote : Nécessite que l'effet de réverbération du mode Dynamique soit activé.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Distorquer la radio en cas de noyade</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Applique une distorsion au chat de proximité radio en cas de noyade.\n\nNote : Ce paramètre réduit l'assourdissement du chat de proximité radio en cas de noyade.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Fréquence passe-bas min</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>La fréquence passe-bas minimale appliquée lorsque la voix est complètement assourdie.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Force d'assourdissement dynamique</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>La force des obstructions appliquées aux voix en mode Dynamique.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Fréquence passe-bas forte (voix)</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les voix fortement obstruées. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Fréquence passe-bas moyenne (voix)</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les voix modérément obstruées. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Fréquence passe-bas légère (voix)</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les voix légèrement obstruées. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Mode Cri</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Mode Cri</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>La portée du chat de proximité local s'adapte à l'amplitude de l'entrée (un cri est entendu de plus loin).\n\nNote : Pour de meilleurs résultats, ajustez le volume de votre micro dans Barotrauma pour que l'indicateur d'activité vocale ait encore de la marge pour les entrées fortes. Plus la plage dynamique de votre micro est grande, mieux c'est.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Portée max du cri</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>La portée maximale du chat de proximité local en parlant à plein volume avec le "Mode Cri" activé.\n\nNote : Ce paramètre est affecté par le multiplicateur "Portée locale".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Portée min du cri</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>La portée minimale du chat de proximité local avec le "Mode Cri" activé.</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Taux de relâchement du cri</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>La vitesse à laquelle la portée de la voix diminue par seconde une fois qu'elle n'est plus soutenue par l'amplitude.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Noyade</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Bulles de noyade</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Les joueurs parlant sous l'eau sans oxygène émettent des bulles visibles qui peuvent être entendues localement ou par radio.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Portée locale des bulles</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>La portée audible du son des bulles locales.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Volume local des bulles</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>Le volume du son des bulles locales.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Volume radio des bulles</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>Le volume du son des bulles radio.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Filtre radio</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Filtre radio personnalisé</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Traite le chat de proximité radio avec un filtre personnalisé qui inclut des effets de compression, de distorsion et de bruit configurables.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Préréglages radio personnalisés</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Configurations uniques de filtre radio. La sélection d'une de ces options modifiera toutes les valeurs de filtre ci-dessous.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Cassée</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Absolument terrible. Utiliser la radio est un handicap.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Sale</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Radio de basse qualité qui peut rendre les communications frénétiques difficiles à comprendre.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Standard</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Radio vanilla avec un son plus stylisé.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Claire</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Communications radio parfaitement claires.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Fréquence passe-bande radio</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>La fréquence centrale du filtre passe-bande. Seules les fréquences proches de ce point sont autorisées.\n\nNote : La largeur de la plage est définie par le "Facteur Q passe-bande radio" ci-dessous.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Facteur Q passe-bande radio</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>L'étroitesse du filtre passe-bande autour de sa fréquence centrale. Des valeurs plus élevées créent un effet plus serré et plus prononcé.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Drive de distorsion radio</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Amplifie le signal vocal avant l'écrêtage. Des valeurs plus élevées augmentent l'intensité de la distorsion.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Seuil de distorsion radio</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Niveau maximum autorisé. Les échantillons dépassant cette limite sont écrêtés de manière dure.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Statique radio</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>L'intensité du bruit statique ajouté aux transmissions radio.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Seuil de compression radio</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>Le niveau d'entrée où la compression commence. Les sons en dessous de ce niveau ne sont pas affectés.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Ratio de compression radio</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>La quantité de volume au-dessus du seuil qui est réduite. Des ratios plus élevés signifient une compression plus forte et moins de plage dynamique.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Gain post-filtre</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>Le niveau de sortie global après le filtrage radio.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Assourdissement</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Assourdir les scaphandres</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Applique l'obstruction "Scaphandre" à tous les sons lorsque vous portez un scaphandre.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Assourdir le joueur immergé</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Applique l'obstruction "Masse d'eau" aux sons immergés dans la même masse d'eau que la tête du joueur.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Assourdir la cible de vue immergée</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Applique l'obstruction "Masse d'eau" aux sons immergés dans la même masse d'eau que la cible de la vue.\n\nNote : Nécessite que "Focaliser l'audio sur la cible" (onglet Général) soit activé.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Assourdir la surface de l'eau</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Applique l'obstruction "Surface de l'eau" aux sons de l'autre côté d'une barrière air-eau.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Assourdir les chemins de flux et de feu</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Assourdit les sons de flux d'eau et de feu s'ils n'ont pas de chemin vers l'auditeur.\n\nNote : Cette fonctionnalité utilise un système prédictif qui peut ne pas être précis dans toutes les situations.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Assourdir les sons de flux</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Active ou désactive l'assourdissement des sons de flux d'eau de toutes les sources.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Assourdir les sons de feu</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Active ou désactive l'assourdissement des sons de feu de toutes les sources.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Fréquence passe-bas classique</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>La fréquence de coupure utilisée pour assourdir les sons en mode Classique. Le seuil pour appliquer ce filtre est configurable dans l'onglet Assourdissement.\n\nNote : Ne s'applique pas au chat vocal. Voir les curseurs de fréquence passe-bas dans l'onglet Voix.\n\nNote : Changer ce paramètre en cours de partie peut brièvement figer le jeu pendant le chargement des tampons.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Force d'assourdissement par obstruction</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Surface de l'eau</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son traverse une barrière air-eau.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Masse d'eau</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son voyage à travers l'eau pour atteindre l'auditeur sans traverser de barrière air-eau (c'est-à-dire que le son commence et termine son trajet dans la même masse d'eau).\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Mur épais</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son traverse un mur normalement.\n\nNote : S'applique également pour chaque deux portes que le son a traversées en mode Dynamique.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Mur fin</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son perce un mur (propagation ou structures hydrophoniques) ou a un chemin partiel vers l'auditeur (occlusion).\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Porte épaisse</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son traverse une porte normalement.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Porte fine</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son perce une porte (écoute aux portes, propagation ou à l'intérieur d'un conteneur).\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Scaphandre</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>La force d'assourdissement appliquée lorsqu'un son traverse un scaphandre.\n\nNote : S'applique également aux sons qui sont à l'extérieur du sous-marin lors de l'utilisation des hydrophones.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Noyade du joueur</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>La force d'assourdissement appliquée à la voix d'un joueur lorsqu'il parle en se noyant.\n\nNote : Se cumule de manière multiplicative (rendements décroissants).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Seuil d'assourdissement (Classique)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>Le niveau d'obstruction combiné minimum requis pour que les sons utilisent la "Fréquence passe-bas classique" (onglet Assourdissement).</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Seuil d'assourdissement léger (Statique)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>Le niveau d'obstruction combiné minimum requis pour que les sons et les voix utilisent la "Fréquence passe-bas légère" (onglet Statique) ou la "Fréquence passe-bas légère (voix)" (onglet Voix).</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Seuil d'assourdissement moyen (Statique)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>Le niveau d'obstruction combiné minimum requis pour que les sons et les voix utilisent la "Fréquence passe-bas moyenne" (onglet Statique) ou la "Fréquence passe-bas moyenne (voix)" (onglet Voix).</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Seuil d'assourdissement fort (Statique)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>Le niveau d'obstruction combiné minimum requis pour que les sons et les voix utilisent la "Fréquence passe-bas forte" (onglet Statique) ou la "Fréquence passe-bas forte (voix)" (onglet Voix).</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Seuils d'assourdissement</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Volume</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Sidechaining</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Activer le sidechaining</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Réduit le volume de tous les sons lorsqu'un son fort est joué.\n\nNote : Pour qu'un son soit considéré comme fort en interne, il doit être référencé dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé) avec un multiplicateur de sidechain supérieur à zéro.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Sidechain sur la musique</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Réduit le volume des pistes musicales lorsqu'un son fort est joué.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Intensité principale du sidechain</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Multiplicateur global appliqué à tous les multiplicateurs de sidechain dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé).</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Relâchement principal du sidechain</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Quantité de temps fixe ajoutée à tous les relâchements de sidechain dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé).</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Courbe de relâchement du sidechain</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>L'exposant utilisé pour calculer la forme de la courbe de relâchement du sidechain. Les valeurs inférieures à un se relâchent lentement puis brusquement vers la fin. Les valeurs supérieures à un se relâchent rapidement et s'aplatissent vers la fin.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Puissance du sidechain assourdi</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>La force de l'effet de sidechain d'un son assourdi. Des valeurs plus élevées conservent plus de force de sidechain.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Force du sidechain sur la musique</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>L'intensité de l'effet de sidechain sur la musique.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Volume des sons assourdis</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>Le volume des sons non répétitifs assourdis. Se mélange avec le "Volume des sons non assourdis" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Volume des sons non assourdis</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>Le volume des sons non répétitifs non assourdis. Se mélange avec le "Volume des sons assourdis" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Volume des voix assourdies</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>Le volume des voix des joueurs assourdies. Se mélange avec le "Volume des voix non assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Volume des voix non assourdies</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>Le volume des voix des joueurs non assourdies. Se mélange avec le "Volume des voix assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Volume des boucles assourdies</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>Le volume des sons en boucle assourdis. Se mélange avec le "Volume des boucles non assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Volume des boucles non assourdies</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>Le volume des sons en boucle non assourdis. Se mélange avec le "Volume des boucles assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Volume immergé (ensemble)</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>Le volume des sons immergés dans la même masse d'eau que l'auditeur.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Volume des sons de flux</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>Le volume de l'eau qui coule causé par les fuites dans le sous-marin.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Volume des sons de feu</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>Le volume des feux.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Correctif du découpeur plasma &amp; du chalumeau</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Corrige le son saccadé du découpeur plasma et du chalumeau en le transformant en une boucle fluide.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Volume de l'exosquelette vanilla</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>Le volume du son de mouvement de l'exosquelette vanilla. Certains joueurs trouvent ce son désagréable à entendre.\n\nNote : N'affecte pas les sons d'exosquelettes moddés.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Début de l'atténuation de la voix</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>La distance nécessaire avant que le volume du chat de proximité ne commence à diminuer.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Début de l'atténuation des sons de composants</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>La distance nécessaire avant que le volume des sons de composants en boucle ne commence à diminuer.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Volume d'atténuation min</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>Le volume d'atténuation minimum qu'un son peut atteindre en utilisant le modèle "Atténuation sonore réaliste" (onglet Général).</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Écoute aux portes</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Activer l'écoute aux portes</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Active ou désactive la fonctionnalité d'écoute aux portes.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Assourdir sa propre coque</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Assourdit les sons dans la coque de l'auditeur lors de l'écoute aux portes.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Assourdir la coque écoutée</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Assourdit légèrement les sons entendus via l'écoute aux portes en appliquant l'obstruction "Porte fine".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Transition d'écoute</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Transitionne en douceur l'audio entre les coques lors de l'écoute aux portes.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>L'écoute réduit le volume de la radio</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Baisse le volume du chat de proximité radio lors de l'écoute aux portes.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Touche d'écoute</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>La touche à maintenir pour écouter aux portes.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Volume des sons écoutés</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>Le volume des sons entendus lors de l'écoute aux portes.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Volume des voix écoutées</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>Le volume du chat de proximité local entendu lors de l'écoute aux portes.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de volume.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Volume de sa propre coque</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>Le volume de l'audio dans la coque de l'auditeur lors de l'écoute aux portes.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Tonalité des sons écoutés</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>La tonalité des sons entendus lors de l'écoute aux portes.\n\nNote : Ne s'applique pas au chat de proximité local.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Distance max d'écoute</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>La distance maximale entre la tête du joueur et une porte lors de l'écoute.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Durée de la transition d'écoute</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Le nombre de secondes que dure la transition d'écoute.\n\nNote : Nécessite que "Transition d'écoute" soit activé.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Seuil de transition d'écoute</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>À quel point de la transition d'écoute le profil d'assourdissement bascule de l'autre côté de la porte.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Retour visuel</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Affiche un léger effet de lueur verte autour des sources sonores écoutées.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Voir la silhouette du personnage</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Affiche une silhouette approximative de la partie du corps responsable du son (ex: les jambes pour les pas et la tête pour les voix).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Voir les sons inaccessibles</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Affiche l'effet de lueur pour les sons sans chemin vers la zone écoutée.\n\nNote : Les sons dans la coque de l'auditeur sont toujours ignorés.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Taille max de la lueur</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>La taille maximale de l'effet de lueur.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Multiplicateur de taille de la lueur</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>La taille de l'effet de lueur par rapport à la portée du son.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Opacité de la lueur</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>L'intensité de l'effet de lueur.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Courbe d'estompage de la lueur</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>L'exposant utilisé pour calculer la forme de la courbe d'estompage de la lueur. Les valeurs inférieures à un s'estompent lentement puis brusquement vers la fin. Les valeurs supérieures à un s'estompent rapidement et s'aplatissent vers la fin.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Zoom de caméra en écoute</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Le niveau de zoom de la caméra lors de l'écoute aux portes.\n\nNote : Peut ne pas fonctionner avec d'autres mods qui ajustent le zoom de la caméra.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Opacité de la vignette</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>L'intensité de l'effet de vignette sur les bords de l'écran lors de l'écoute aux portes.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hydrophones</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Activer l'interrupteur d'hydrophone</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Active ou désactive la fonctionnalité d'hydrophone.\n\nNote : L'interrupteur d'hydrophone restera jusqu'au prochain tour.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Sons de mouvement</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Entendez les mouvements dans l'eau.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Entendre les moteurs</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Entendez les moteurs des sous-marins, y compris le vôtre.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Entendre à l'intérieur des structures</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Entendez à l'intérieur d'autres sous-marins ou avant-postes.\n\nNote : Les sons dans ces structures reçoivent l'obstruction "Mur fin".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Assourdir son propre sous-marin</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Assourdit les sons provenant de votre propre structure.\n\nNote : Applique l'obstruction "Surface de l'eau".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Portée de l'hydrophone</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>La distance à laquelle vous pouvez entendre les sons via les hydrophones.\n\nNote : Cette distance est ajoutée à la portée existante des sons.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Volume de l'hydrophone</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>Le volume des sons entendus via les hydrophones.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Tonalité de l'hydrophone</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>La tonalité des sons entendus via les hydrophones.\n\nNote : Ne s'applique pas au chat de proximité.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Volume de l'ambiance de l'hydrophone</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>Le volume de l'ambiance océanique qui joue lors de l'écoute des hydrophones.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Volume des mouvements (hydrophone)</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>Le volume du son de clapotis de l'eau causé par les personnages se déplaçant dans l'eau.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Retour visuel</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Affiche des secteurs colorés sur l'interface du sonar qui représentent visuellement la direction, la taille et la distance implicite des sons dans l'eau.\n\nNote : La distance peut être déduite en fonction de la portée du son et de la largeur du secteur en surbrillance.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Désactiver le sonar passif</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Arrête de dessiner les blips du sonar lors de la surveillance des hydrophones. Les blips du sonar sont ce qui affiche visuellement l'environnement.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Désactiver la silhouette du sous-marin</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Arrête de dessiner la silhouette du sous-marin et de ses sas d'amarrage lors de la surveillance des hydrophones.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Taille du retour visuel</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>L'épaisseur des secteurs colorés.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Opacité du retour visuel</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>La transparence des secteurs colorés.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Échos éthérés</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Applique une réverbération unique à l'hydrophone qui imite la façon dont les sons lointains se diffusent, se dispersent et se réverbèrent à travers les grottes de glace et les espaces sous-marins.\n\nNote : Nécessite que "Activer la réverbération" (onglet Dynamique) soit activé.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Force de la réverbération</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>Le gain de base pour la réverbération unique de l'hydrophone.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Distorquer les hydrophones</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Applique un effet de distorsion aux sons entendus via les hydrophones.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Filtre passe-bande pour hydrophones</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Applique un filtre passe-bande aux sons entendus via les hydrophones. Un filtre passe-bande coupe les hautes et basses fréquences, créant un son de type radio.\n\nNote : L'assourdissement est désactivé pour les sons utilisant un filtre passe-bande.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Gain HF du passe-bande</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>Le volume des hautes fréquences du filtre passe-bande.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Gain BF du passe-bande</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>Le volume des basses fréquences du filtre passe-bande.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Avancé</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Sons ignorés par l'assourdissement</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste ne sont jamais assourdis lors de l'utilisation des hydrophones.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Sons ignorés par le retour visuel</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste ne sont jamais affichés sur l'interface du sonar lors de l'utilisation des hydrophones.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Ambiance</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Désactiver le bruit blanc</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Coupe les boucles de bruit de biome du jeu vanilla.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Spécifique à la piste</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Volume de l'eau (intérieur)</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>Le volume de la piste d'ambiance aquatique qui joue à l'intérieur.\n\nNote : Cette piste continue de jouer à un volume plus faible par-dessus la piste extérieure.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Volume de l'eau (extérieur)</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>Le volume de la piste d'ambiance aquatique qui joue à l'extérieur.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Volume de l'eau (mouvement)</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>Le volume de la piste d'ambiance aquatique qui joue lorsque le sous-marin ou le joueur se déplace dans l'eau.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Spécifique à l'environnement</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Volume de l'eau hors de l'eau (scaphandre)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Le volume des pistes d'ambiance aquatique lorsque l'auditeur n'est pas immergé et porte un scaphandre.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Volume de l'eau hors de l'eau (sans scaphandre)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Le volume des pistes d'ambiance aquatique lorsque l'auditeur n'est pas immergé et ne porte pas de scaphandre.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Volume de l'eau immergé (scaphandre)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Le volume des pistes d'ambiance aquatique lorsque l'auditeur est immergé et porte un scaphandre.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Volume de l'eau immergé (sans scaphandre)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Le volume des pistes d'ambiance aquatique lorsque l'auditeur est immergé et ne porte pas de scaphandre.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Volume de l'eau (spectateur)</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>Le volume des pistes d'ambiance aquatique lorsque l'auditeur est en mode spectateur.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Vitesse de transition de l'ambiance aquatique</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>La vitesse à laquelle l'ambiance aquatique transitionne entre les niveaux de volume.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Tonalité</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Activer la tonalité</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Active ou désactive globalement tous les effets de tonalité.\n\nNote : Peut être utile comme solution rapide pour les interactions de tonalité inhabituelles avec les sons d'autres mods.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Effet Doppler</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Active ou désactive l'effet Doppler. Si activé, la tonalité du son est ajustée en fonction de la vitesse relative entre la source sonore et l'auditeur.\n\nNote : La vitesse du son dans l'eau est différente de la vitesse du son dans l'air.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Tonalité des sons d'effets de statut</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Active ou désactive la modification de la tonalité pour les sons joués par les effets de statut XML.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Tonalité avec la distance</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Abaisse dynamiquement la tonalité des sons assourdis en fonction de leur distance.\n\nNote : Ne s'applique pas aux sons en boucle ou au chat de proximité.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Force de l'effet Doppler</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>La force de l'effet Doppler. Des valeurs plus élevées créent une modification de la tonalité plus exagérée.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Tonalité du scaphandre</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>La tonalité des sons lorsque vous portez un scaphandre.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Tonalité immergée</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>La tonalité des sons lorsque l'auditeur est immergé.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Tonalité des sons assourdis</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>La tonalité des sons non répétitifs assourdis. Se mélange avec la "Tonalité des sons non assourdis" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Tonalité des sons non assourdis</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>La tonalité des sons non répétitifs non assourdis. Se mélange avec la "Tonalité des sons assourdis" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Tonalité des boucles assourdies</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>La tonalité des sons en boucle assourdis. Se mélange avec la "Tonalité des boucles non assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Tonalité des boucles non assourdies</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>La tonalité des sons en boucle non assourdis. Se mélange avec la "Tonalité des boucles assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Tonalité des voix assourdies</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>La tonalité du chat de proximité assourdi. Se mélange avec la "Tonalité des voix non assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.\n\nNote : Juste pour le fun :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Tonalité des voix non assourdies</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>La tonalité du chat de proximité non assourdi. Se mélange avec la "Tonalité des voix assourdies" en fonction de la force d'assourdissement.\n\nNote : Se cumule de manière additive avec d'autres multiplicateurs de tonalité.\n\nNote : Juste pour le fun :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Avancé</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Sons des projectiles</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Ajoute des sons uniques aux projectiles tirés depuis les tourelles.\n\nNote : Ce paramètre est expérimental et a été principalement utilisé pour tester l'option "Effet Doppler" (onglet Tonalité).</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Afficher les performances</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Affiche des informations de performance détaillées pour Soundproof Walls.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Afficher les sons en cours</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Affiche tous les sons activement joués et enregistrés par Soundproof Walls.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Afficher les infos de canal</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Étend le paramètre "Afficher les sons en cours" pour afficher également le gain, la tonalité, la portée, la distance, l'assourdissement et les obstructions pour tous les sons activement joués.\n\nNote : Si "Afficher les sons en cours" est désactivé, ces informations sont enregistrées dans la console de Barotrauma.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Afficher la zone de réverbération</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Affiche une représentation visuelle de la zone de réverbération actuelle.\n\nNote : Nécessite que "Zone de réverbération par raycast" (onglet Dynamique) soit activé.\n\nNote : Ce paramètre nécessite que les codes de triche (cheats) soient activés, car il pourrait sinon être utilisé pour s'orienter dans l'obscurité.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Masquer le bouton du menu</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Retire le bouton "Soundproof Walls" du menu pause. Le menu des paramètres de Soundproof Walls reste accessible en tapant "spw" dans la console.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Mémoriser la position du menu</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Ouvre le menu à la dernière position de défilement et à l'onglet visité.\n\nNote : Ce paramètre n'est pas synchronisé avec les autres joueurs lors de l'utilisation de "Synchroniser les paramètres" (onglet Général).</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Instances simultanées automatiques</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Ajuste dynamiquement le nombre d'instances d'un son pouvant être jouées en même temps, en fonction de sa durée. Les sons plus longs sont limités à un plus petit nombre d'instances simultanées. Il s'agit d'une optimisation pour réduire sélectivement le nombre de sons sans que cela soit perceptible par l'auditeur.\n\nNote : Activer ce paramètre peut améliorer les performances.\n\nNote : Ce paramètre utilise "Instances simultanées max" (N) comme limite :\nmax = min(N, N / durée).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Sons max en lecture</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Le nombre de sons pouvant être joués en même temps. Des valeurs plus élevées empêchent les sons d'être ignorés mais peuvent impacter les performances.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Instances simultanées max</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Le nombre d'instances du même son pouvant être jouées en même temps. Des valeurs plus élevées empêchent les sons d'être ignorés mais peuvent impacter les performances.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Intervalles de mise à jour</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Mettre à jour les sons non répétitifs</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Permet de modifier les sons non répétitifs pendant leur lecture, offrant un potentiel de coupure à des sons qui ne pouvaient pas être interrompus auparavant.\n\nNote : Peut légèrement impacter les performances.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Intervalle de MàJ du cache A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque réinitialisation du cache de l'algorithme de pathfinding A* en mode Dynamique.\n\nLorsqu'un son trouve le chemin optimal jusqu'à l'auditeur, le résultat est stocké dans un cache, permettant aux sons suivants dans cette coque d'utiliser le même résultat sans avoir à le recalculer. Il est important que ce cache soit vidé fréquemment afin que les changements dans l'environnement (ex: brèches dans les murs) soient pris en compte dans les nouveaux chemins.\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.\n\nNote : Le cache est vidé à chaque fois qu'une porte s'ouvre ou se ferme, indépendamment de cet intervalle.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Intervalle de MàJ des sons non répétitifs</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque mise à jour d'obstruction pour les sons non répétitifs.\n\nNote : Nécessite que "Mettre à jour les sons non répétitifs" soit activé.\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Intervalle de MàJ des effets OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque mise à jour des paramètres d'effets en mode Dynamique.\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Intervalle de MàJ des voix</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque mise à jour d'obstruction pour les voix des joueurs.\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Intervalle de MàJ des sons de composants</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque mise à jour d'obstruction pour les sons de composants en boucle (ex: aérations, réacteur, moteur).\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Intervalle de MàJ des sons d'effets de statut</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque mise à jour d'obstruction pour les sons d'effets de statut en boucle (ex: sons des afflictions).\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Intervalle de MàJ de la zone de réverbération</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>Le temps entre chaque mise à jour de la zone pour les effets de réverbération.\n\nNote : Augmenter cette valeur peut améliorer les performances.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Transitions</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Désactiver le fondu vanilla</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Désactive la méthode vanilla "FadeOutAndDispose". N'activez cette option que si des sons restent bloqués en boucle.\n\nNote : Résulte en des coupures audio moins douces.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Vitesse de transition du gain</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>La quantité de changement de volume d'un son par seconde. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Vitesse de transition de la tonalité</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>La quantité de changement de tonalité d'un son par seconde. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Vitesse de transition de la zone de réverbération</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>À quel point la zone utilisée pour les effets de réverbération peut changer par seconde. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Vitesse de transition de la réverb. intérieure</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>La quantité de changement de gain de l'effet de réverbération intérieure par seconde. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Vitesse de transition de la réverb. hydrophone</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>La quantité de changement de gain de l'effet de réverbération de l'hydrophone par seconde. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Vitesse de transition de l'assourdissement</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>La quantité de changement de l'effet d'assourdissement du mode Dynamique par seconde. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.\n\nNote : Cette fonctionnalité peut produire des "pops" audibles lorsqu'elle est activée, probablement un symptôme de la version OpenAL Soft de Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Vitesse de transition de l'assourdissement (flux et feu)</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>La quantité de changement de l'effet d'assourdissement du mode Dynamique par seconde pour les sons de flux d'eau et de feu. Une valeur de zéro désactive cette fonctionnalité pour des transitions instantanées.\n\nNote : Cette fonctionnalité peut produire des "pops" audibles lorsqu'elle est activée, probablement un symptôme de la version OpenAL Soft de Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Pathfinding sonore</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Traverser les conduits d'eau</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Permet aux sons de passer à travers les conduits d'eau ouverts sans obstruction.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Les sons de flux traversent les conduits d'eau</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Permet à l'estimation du chemin d'un son de flux de passer à travers les conduits d'eau ouverts sans obstruction.\n\nNote : Nécessite que "Assourdir les chemins de flux et de feu" (onglet Assourdissement) soit activé.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Seuil de porte ouverte</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Le degré d'ouverture d'une porte, d'une trappe ou d'un conduit pour que le son passe sans obstruction. Une valeur de zéro permet aux sons de passer à travers des portes complètement fermées sans obstruction.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Seuil de mur ouvert</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Le degré d'ouverture d'une brèche dans un mur pour que le son passe sans obstruction.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Portée de propagation du son</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>La distance maximale à laquelle un son de la liste "Sons se propageant dans les murs" (onglet Avancé) peut chercher une coque proche pour s'y propager.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Règles sonores</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Sons personnalisés</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Applique des valeurs et des effets personnalisés à des sons spécifiques.\n\n"Keyword" : Partie du nom de fichier du son cible. Insensible à la casse.\n\n"GainMult" : Multiplicateur de volume. Se cumule de manière multiplicative avec d'autres multiplicateurs de volume.\n\n"RangeMult" : Multiplicateur de portée. Se cumule de manière multiplicative avec d'autres multiplicateurs de portée.\n\n"SidechainMult" : Le volume de réduction des autres sons lorsque ce son est joué.\n\n"SidechainRelease" : La durée de la réduction de volume.\n\n"Distortion" : Active l'effet de distorsion pour ce son. Mode Dynamique uniquement.\n\n"PitchMult" : Multiplicateur de tonalité. Fonctionne en étirant la durée du son. Plage entre 0.25 et 4.0.\n\n"MuffleInfluence" : Efficacité des effets d'assourdissement. Des valeurs plus basses signifient moins d'effet.\n\n"KeywordExclusions" : Sons qui contiennent le mot-clé fourni mais qui doivent être exclus. Insensible à la casse.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Valeurs de sons personnalisées de [modname]. A la priorité sur la liste standard "Sons personnalisés".\n\nCette liste n'est pas synchronisée avec les autres joueurs et les modifications ne persisteront pas au-delà de la session actuelle.\n\nSoundproof Walls n'est pas responsable du contenu de cette liste.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Sons ignorés</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste sont ignorés par tout traitement.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Sons ignorant la surface de l'eau</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste traversent les barrières air-eau sans obstruction.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Sons ignorant la masse d'eau</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste voyagent à travers l'eau sans obstruction.\n\nNote : N'affecte pas la manière dont les sons interagissent avec les surfaces de l'eau.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Sons se propageant dans les murs</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Les sons de cette liste peuvent sauter dans des coques proches pour mieux atteindre le joueur, recevant une obstruction "Mur fin" au lieu de "Mur épais".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Sons ignorant la tonalité</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>La tonalité des sons de cette liste est forcée à 1.0.\n\nNote : Le multiplicateur de tonalité spécifique au son dans la liste "Sons personnalisés" (onglet Avancé) a la priorité sur cette liste.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Sons à réverbération forcée</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Les sons de cette liste recevront toujours l'effet de réverbération si possible.\n\nNote : Exclusif aux modes d'effets "Dynamique" et "Statique".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Sons ignorant la réverb. intérieure</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste ne reçoivent jamais l'effet de réverbération intérieure.\n\nNote : Exclusif aux modes d'effets "Dynamique" et "Statique".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Sons ignorant la réverb. extérieure</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste ne reçoivent jamais l'effet de réverbération extérieure.\n\nNote : Exclusif au mode d'effet "Dynamique".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Sons ignorant les barrières</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste ne sont pas assourdis par l'occlusion, les murs, les portes ou les surfaces de l'eau.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Sons ignorés par XML</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Cette liste est pour les sons marqués en interne avec le tag "dontmuffle" ou des propriétés similaires. Les sons de cette liste seront toujours évalués pour l'assourdissement.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Sons ignorant le passe-bas</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste ne recevront jamais d'effets d'assourdissement.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Sons ignorant les conteneurs</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Les sons de cette liste passent à travers tous les conteneurs dans lesquels ils sont stockés sans obstruction.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Joueurs exemptés de noyade</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Insérez les noms des joueurs dans cette liste pour leur accorder l'immunité à l'effet de bulles de noyade causé par le fait de parler sous l'eau sans alimentation en oxygène.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>a modifié les paramètres - la configuration du serveur a été mise à jour</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>a désactivé la synchronisation des paramètres - les configurations locales sont maintenant prioritaires</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Écoute des hydrophones</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>La configuration active du serveur a [count] changements par rapport à votre configuration locale :</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>À l'écoute...</spw_listening>
<spw_loading>Chargement des tampons audio...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Entrée invalide</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Activé</spw_enabled>
<spw_disabled>Désactivé</spw_disabled>
<spw_default>Défaut</spw_default>
<spw_vanilla>Vanilla</spw_vanilla>
<spw_custom>Personnalisé</spw_custom>
<spw_linear>Linéaire</spw_linear>
<spw_instant>Instantané</spw_instant>
<spw_pertick>Par tick</spw_pertick>
<spw_concave>Concave</spw_concave>
<spw_convex>Convexe</spw_convex>
<spw_seconds>s</spw_seconds>
<spw_reset>Réinitialiser</spw_reset>
<spw_resetall>Tout réinitialiser</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Bienvenue dans Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 est une version entièrement réécrite et étendue du mod original et constitue une refonte complète du système audio de Barotrauma.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Nouveau sur Soundproof Walls ? Cliquez ici pour lire le Guide de configuration (recommandé) !</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Changements majeurs</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Réverbération simulée environnementale</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Les sons et les voix des joueurs résonnent de manière réaliste en fonction de la taille et du volume de la pièce. À l'extérieur du sous-marin, les sons forts peuvent être entendus se disperser sur des kilomètres alors que les ondes sonores rebondissent sur les parois gelées d'Europe.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Système de compression sidechain</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Les tirs et les explosions frappent plus fort, étouffant les sons plus faibles pour une plage dynamique plus large et plus puissante.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Fréquence passe-bas dynamique</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Les sons ne sont plus limités à un assourdissement à une seule force définie et s'adapteront désormais dynamiquement en fonction de la situation et du nombre d'obstructions sur le chemin.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Occlusion sonore</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Les sons sont assourdis par la forme de la géométrie du niveau environnant alors qu'ils explorent leur chemin jusqu'aux oreilles du joueur.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Distorsion puissante</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Les tirs, les explosions et autres sons forts se distordent violemment dans l'air et pulsent profondément dans l'eau.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Chat vocal amélioré</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Ajustez finement votre radio, de cristalline à complètement cassée, et essayez le nouveau système de chat de proximité local qui ajuste dynamiquement la portée de votre voix en fonction de la force de vos cris.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Systèmes remaniés</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Les systèmes d'écoute aux portes et d'hydrophone ont été entièrement repensés avec de nouveaux visuels et effets sonores. Les systèmes vanilla ont également été améliorés - plus de sons ignorés pendant les actions intenses, et le flux d'eau est maintenant correctement assourdi par les murs.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Contrôle absolu</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>Avec plus de 230 nouvelles options de configuration et un menu de paramètres redessiné, vous avez un contrôle total sur chaque son et des possibilités infinies de les personnaliser.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>J'espère que vous apprécierez les changements ! N'hésitez pas à me faire part de vos questions ou problèmes. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Ce n'est que la partie émergée de l'iceberg</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Soutenez-moi</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Découvrez le code</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Voir le journal des modifications complet sur Steam !</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Offrez-moi un café sur Ko-fi !</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>Donnez une étoile au dépôt sur GitHub !</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Paramètres</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Statistiques de Soundproof Walls :</spw_statsheader>
<spw_stats>Vous avez initialisé Soundproof Walls [initcount] fois.\nEt joué pendant [playtime] avec le mod activé.\nVous passez [percenteavesdrop]% de votre temps à écouter aux portes.\nEt [percenthydrophone]% de votre temps à surveiller les hydrophones.\nAu total, [soundcount] sons ont été traités par Soundproof Walls.</spw_stats>
</infotexts>
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="German" nowhitespace="false" translatedname="Deutsch">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Öffnet das Einstellungsmenü von Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Öffnet das Willkommens-Popup von Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Öffnet die Workshop-Seite von Soundproof Walls in deinem Browser.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Öffnet die Konfigurationsanleitung von Soundproof Walls in deinem Browser.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Öffnet die Seite zum Melden von Fehlern für Soundproof Walls in deinem Browser.</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version] wurde geladen</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Öffne das Einstellungsmenü mit dem Befehl "spw".\n &gt; Zeige deine Statistiken mit "spw_stats" an.\n &gt; Hast du eine Frage? Öffne die Workshop-Seite mit "spw_workshop" und hinterlasse einen Kommentar.\n &gt; Einen Fehler gefunden? Öffne die Fehlerdiskussion mit "spw_report" und erstelle einen Beitrag.\n &gt; Erfahre mehr über Konfigurationsoptionen mit "spw_help".\n &gt; Öffne das Willkommens-Popup erneut mit "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Synchronisierung aktiviert!\nDu verwendest eine Konfiguration, die von [name] auf den Server hochgeladen wurde. Die Werte dieser Konfiguration werden neben deinen in Klammern angezeigt.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Synchronisierung aktiviert!\nDeine Konfiguration wurde auf den Server hochgeladen und wird von allen anderen Spielern verwendet.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Synchronisierung deaktiviert!\nAuf dem Server ist keine Konfiguration hochgeladen. Du verwendest deine lokale Konfiguration.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Standardwerte sind blau.\nBenutzerdefinierte Werte sind gelb.\nVanilla-Werte sind weiß.\n\nSuchst du deine Konfigurationsdatei?\nDu findest sie unter:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Bearbeitungsberechtigung:\nDu bist der Host dieser Sitzung. Änderungen werden auf den Server hochgeladen und von allen anderen Spielern verwendet.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Bearbeitungsberechtigung:\nDu bist ein Admin in dieser Sitzung. Änderungen werden auf den Server hochgeladen und von allen anderen Spielern verwendet.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Bearbeitungsberechtigung:\nDu bist nicht der Host dieser Sitzung. Änderungen werden lokal gespeichert, aber nicht angewendet, solange die Server-Synchronisierung aktiviert ist.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Bearbeitungsberechtigung:\nDu bist kein Admin in dieser Sitzung. Änderungen werden lokal gespeichert, aber nicht angewendet, solange die Server-Synchronisierung aktiviert ist.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Dämpfung</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Verstärkung</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Hall</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Allgemein</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Visuelles</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Allgemein</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Mod aktivieren</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Schaltet alle Funktionen der Mod global ein oder aus.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Einstellungen synchronisieren</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Schaltet die Synchronisierung der Einstellungen zwischen Spielern ein oder aus.\n\nWenn aktiviert, lädt der Host automatisch seine Konfiguration auf den Server hoch, um sie mit allen Spielern zu teilen. Dies geschieht einmal zu Beginn einer Sitzung oder bei Änderungen. Spieler müssen diese Konfiguration verwenden, unabhängig von ihren lokalen Einstellungen, die unverändert bleiben.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Effektverarbeitungsmodus</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Wie Audioeffekte verarbeitet werden. Der dynamische Modus wird empfohlen.\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Klassisch</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Dämpfung im Vanilla-Stil mit einer Voreinstellung. Minimaler Ressourcenverbrauch.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Statisch</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Fügt leichte und mittlere Dämpfungsvoreinstellungen sowie optionalen Hall hinzu. Etwas längere Ladezeiten und höherer Speicherverbrauch (ca. 250 MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dynamisch</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Fortschrittliche Echtzeiteffekte über OpenAL. Realistischstes Audio mit simuliertem Hall, Verzerrung und erweiterter Dämpfung bei höherer CPU-Last.\n\nHinweis: Wenn du dir Sorgen um die Leistung machst, aktiviere die Einstellung "Leistung anzeigen" (Reiter "Erweitert"), um detaillierte Statistiken zu sehen.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Audio auf Ziel fokussieren</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Simuliert Audio aus der Perspektive des aktuellen Kameraziels (d. h. du hörst, was der Geschützturm hört).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Realistischer Schallabfall</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Berechnet den Lautstärkeabfall anhand des Schallwegs zum Hörer. Wenn deaktiviert, wird stattdessen die einfache geradlinige (euklidische) Entfernung verwendet.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Master-Reichweite für Geräusche</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Globaler Reichweitenmultiplikator für alle nicht-loopenden Geräusche.\n\nHinweis: Wird multiplikativ mit dem geräuschspezifischen Reichweitenmultiplikator aus der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" im Reiter "Erweitert" verrechnet.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Master-Reichweite für loopende Geräusche</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Globaler Reichweitenmultiplikator für alle loopenden Geräusche.\n\nHinweis: Wird multiplikativ mit dem geräuschspezifischen Reichweitenmultiplikator aus der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" im Reiter "Erweitert" verrechnet.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Außen-Geräuschreichweite</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Reichweitenmultiplikator für Geräusche und Stimmen außerhalb des U-Boots.\n\nHinweis: Wird multiplikativ mit dem geräuschspezifischen Reichweitenmultiplikator aus der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" im Reiter "Erweitert" verrechnet.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Dynamischer Modus</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Schallverdeckung</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Dämpft Geräusche, die aufgrund von Wänden keine direkte Sichtlinie zu den Ohren des Spielers haben.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Max. Verdeckungen</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Durch wie viele Wandschichten ein Geräusch verdeckt werden kann.\n\nHinweis: Die Begrenzung der Verdeckung kann bei ungewöhnlichen Wandkonfigurationen zu einer hörbar konsistenteren Dämpfung führen. Ein Wert von Null deaktiviert die Begrenzung.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Überdämpfung</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Reduziert dynamisch die Lautstärke von Geräuschen, die sich der maximalen effektiven Dämpfungsstärke von 1,0 nähern oder diese überschreiten.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Master-Dämpfungsstärke</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>Die Gesamtstärke des dynamischen Dämpfungseffekts.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Überdämpfungsstärke</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Wie stark hohe Dämpfungswerte die Lautstärke von Geräuschen reduzieren.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Hall aktivieren</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Schaltet die Hall-Effekte für Innen- und Außenbereiche ein oder aus. Wenn aktiviert, hallen Geräusche dynamisch basierend auf der Größe und der kombinierten Audioamplitude ihrer Umgebung (d. h. Echos sind in größeren und leiseren Räumen stärker).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Hall-Bloom</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Lässt den Hall-Effekt als Reaktion auf laute Geräusche in engen Räumen dramatisch anschwellen.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Raycast-Hallfläche</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Verwendet Raycasting zur Berechnung der Raumfläche für den realistischsten und genauesten Echoklang. Wenn deaktiviert, wird stattdessen die kombinierte Fläche aller verbundenen Hüllen verwendet.\n\nHinweis: Kann die Leistung geringfügig beeinträchtigen.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Kontextbezogene Hallfläche</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Berechnet den Hall anhand der Luftfläche über Wasser oder der Wasserfläche unter Wasser. Wenn deaktiviert, wird die Fläche von beidem verwendet.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Minimale Hallfläche</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>Die minimale kombinierte Fläche verbundener Räume um den Hörer, die für die Anwendung von Hall erforderlich ist.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Skalierung der Hallfläche</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Skaliert die effektive Fläche der aktuellen Innenumgebung. Größere Werte erhöhen die Abklingzeit und die Verzögerung von Reflexionen, wodurch der Raum größer klingt.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Hall-Skalierung für Nassräume</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Multipliziert die effektive Fläche von Ballasttanks und Luftschleusen, wenn sich der Hörer darin befindet. Höhere Werte lassen diese Räume größer und hallender klingen.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Hall-Skalierung für Außenposten</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Multipliziert die effektive Fläche von Außenposten, wenn sich der Hörer darin befindet.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Hallstärke (Innen)</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>Die Basisverstärkung des Hall-Effekts innerhalb einer Hülle.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Halldauer (Innen)</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>Die Abklingzeit des Hall-Effekts innerhalb einer Hülle.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Hall HF-Verstärkung (Innen)</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>Die Verstärkung hoher Frequenzen im Hall-Effekt innerhalb einer Hülle.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Hall-Schwellenwert (Innen)</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>Die minimale Schallamplitude, die ein Geräusch erzeugen muss, um Hall zu erzeugen, wenn sich der Hörer in Innenräumen befindet.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Hallstärke (Außen)</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>Die Basisverstärkung des Hall-Effekts im Freien.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Hall-Diffusion (Außen)</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>Die Glätte des Hall-Effekts im Freien.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Halldauer (Außen)</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>Die Abklingzeit des Hall-Effekts im Freien.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Hall HF-Verstärkung (Außen)</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>Die Verstärkung hoher Frequenzen im Hall-Effekt im Freien.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Hall-Schwellenwert (Außen)</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>Die minimale Schallamplitude, die ein Geräusch erzeugen muss, um Hall zu erzeugen, wenn sich der Hörer im Freien befindet.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Verzerrung (nicht unter Wasser)</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Verzerrung (unter Wasser)</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Verzerrung (nicht unter Wasser) aktivieren</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Verzerrung (unter Wasser) aktivieren</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Wenn der Hörer nicht unter Wasser ist, wird der Verzerrungseffekt für nicht untergetauchte Geräusche angewendet, die in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") mit Verzerrung=true aufgeführt sind.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Wenn der Hörer unter Wasser ist, wird der Verzerrungseffekt für untergetauchte Geräusche angewendet, die in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") mit Verzerrung=true aufgeführt sind.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Dämpfungsanforderung für Verzerrung</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>Die maximale Dämpfungsstärke, die ein Geräusch haben kann, bevor seine Verzerrung deaktiviert wird.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Verzerrungsverstärkung</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>Die Lautstärke der Verzerrung.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Verzerrungsschärfe</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>Die Härte der Verzerrung. Ein höherer Wert führt zu einem intensiveren Effekt.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Verzerrungsfrequenz</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>Das EQ-Zentrum der Verzerrung. Frequenzen in der Nähe dieses Wertes werden stärker vom Effekt beeinflusst.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Verzerrungs-Tiefpassfrequenz</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Ein Tiefpassfilter wird nachträglich auf das verzerrte Signal angewendet. Dies ist die Grenzfrequenz, die dieser Tiefpassfilter verwendet.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Experimentell</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Ungenutzte Puffer bereinigen</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Lädt Geräusche ohne ihren Vanilla-Dämpfungspuffer, um ca. 100 MB Speicher im Vergleich zu Vanilla zu sparen. Standardmäßig deaktiviert aufgrund möglicher Kompatibilitätsprobleme mit anderen Mods, die auf niedriger Ebene mit Soundobjekten interagieren. In den allermeisten Fällen ist diese Einstellung jedoch ein kostenloser Leistungsschub.\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Statischer Modus</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Tiefpassfrequenz (Stark)</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um stark verdeckte Geräusche zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.\n\nHinweis: Gilt nicht für den Voice-Chat. Siehe die Tiefpassfrequenz-Schieberegler im Reiter "Stimme".\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Tiefpassfrequenz (Mittel)</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um mäßig verdeckte Geräusche zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.\n\nHinweis: Gilt nicht für den Voice-Chat. Siehe die Tiefpassfrequenz-Schieberegler im Reiter "Stimme".\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Tiefpassfrequenz (Leicht)</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um leicht verdeckte Geräusche zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.\n\nHinweis: Gilt nicht für den Voice-Chat. Siehe die Tiefpassfrequenz-Schieberegler im Reiter "Stimme".\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Hall-Puffer aktivieren</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Lädt Geräusche mit einem zusätzlichen Puffer, der durch einen Hall-Filter läuft. Diese Funktion gilt nur für nicht-loopende und nicht gedämpfte Geräusche.\n\nHinweis: Verbraucht ca. 100 MB Speicher und verlängert die Ladezeiten der Puffer (verschlechtert sich mit der Dauer).\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Laute Geräusche immer hallen</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Geräusche, die in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") mit einem Sidechain-Multiplikator größer als eins aufgeführt sind, ignorieren die Anforderung der minimalen Hallfläche.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Halldauer</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>Die Abklingzeit und Größe des Halls. Eine Erhöhung dieses Wertes führt zu höherem Speicherverbrauch und längeren Puffer-Ladezeiten.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Hall-Mischung</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>Die Dry/Wet-Mischung des Halls. Ein höherer Wert führt zu einem stärkeren Effekt.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Hall-Dämpfung</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>Die Stärke des Tiefpassfilters, der auf das Hall-Feedback angewendet wird.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Minimale Hallfläche</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>Die minimale kombinierte Fläche verbundener Räume um den Hörer, die für die Anwendung von Hall auf nicht-loopende und nicht gedämpfte Geräusche erforderlich ist.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Stimme</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Sprechende Ragdolls</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Höre nicht betäubte Spieler sprechen, wenn sie im Ragdoll-Zustand sind.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Gerichteter Funk</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Wenn aktiviert, wird der Funk-Näherungs-Chat in die Richtung des Sprechers geschwenkt. Dies ist das Standardverhalten in Vanilla.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Lokal über Funk sprechen</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Spieler, die das Funkgerät benutzen, sprechen auch im lokalen Näherungs-Chat.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Stimmen an Geschütztürmen hören</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Höre den lokalen Näherungs-Chat um deinen Charakter herum, während du aus der Perspektive des aktuellen Kameraziels hörst.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Audio auf Ziel fokussieren" (Reiter "Allgemein") aktiviert ist.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Sich selbst lokal hören</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Höre deinen eigenen lokalen Näherungs-Chat, einschließlich aller darauf angewendeten Effekte.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Sich selbst über Funk hören</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Höre deinen eigenen Funk-Näherungs-Chat, einschließlich aller darauf angewendeten Effekte.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Nur eigenen Hall hören</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Höre nur das Wet-Hall-Signal deiner Stimme ohne den Dry-Kanal.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Sich selbst lokal hören" (Reiter "Stimme") und der Hall-Effekt des dynamischen Modus aktiviert sind.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Sich selbst lokal über Funk sprechen hören</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Wenn du das Funkgerät benutzt, hörst du dich selbst im lokalen Näherungs-Chat sprechen.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Lokal über Funk sprechen" und "Sich selbst lokal hören" (Reiter "Stimme") aktiviert sind.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Lokale Reichweite</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>Die Reichweite des lokalen Näherungs-Chats.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Funkreichweite</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>Die Reichweite des Funk-Näherungs-Chats.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Lokale Lautstärke</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>Die Lautstärke des lokalen Näherungs-Chats.\n\nHinweis: Diese Einstellung ist unabhängig vom Voice-Chat-Lautstärkeregler von Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Funklautstärke</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>Die Lautstärke des Funk-Näherungs-Chats.\n\nHinweis: Diese Einstellung ist unabhängig vom Voice-Chat-Lautstärkeregler von Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Exklusiv für dynamischen Modus</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Lokalen Chat hallen</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Ermöglicht die Anwendung von Hall auf den lokalen Näherungs-Chat.\n\nHinweis: Erfordert, dass der Hall-Effekt des dynamischen Modus aktiviert ist.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Funk hallen</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Ermöglicht die Anwendung von Hall auf den Funk-Näherungs-Chat.\n\nHinweis: Erfordert, dass der Hall-Effekt des dynamischen Modus aktiviert ist.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Funk beim Ertrinken verzerren</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Wendet Verzerrung auf den Funk-Näherungs-Chat an, wenn man ertrinkt.\n\nHinweis: Diese Einstellung reduziert die Dämpfung des Funk-Näherungs-Chats beim Ertrinken.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Min. Tiefpassfrequenz</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>Die minimale Tiefpassfrequenz, die bei voller Dämpfung angewendet wird.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Dynamische Dämpfungsstärke</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>Die Stärke der Dämpfung durch Hindernisse, die auf Stimmen im dynamischen Modus angewendet wird.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Tiefpassfrequenz für Stimmen (Stark)</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um stark verdeckte Stimmen zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Tiefpassfrequenz für Stimmen (Mittel)</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um mäßig verdeckte Stimmen zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Tiefpassfrequenz für Stimmen (Leicht)</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um leicht verdeckte Stimmen zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Schrei-Modus</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Schrei-Modus</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>Die Reichweite des lokalen Näherungs-Chats skaliert mit der Eingangsamplitude (Schreien ist aus größerer Entfernung zu hören).\n\nHinweis: Für beste Ergebnisse passe die Mikrofonlautstärke in Barotrauma so an, dass der Sprachaktivitätsmesser noch Platz für laute Eingaben hat. Je mehr Dynamikbereich dein Mikrofon zulässt, desto besser.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Max. Schrei-Reichweite</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>Die maximale Reichweite des lokalen Näherungs-Chats bei voller Lautstärke mit aktiviertem "Schrei-Modus".\n\nHinweis: Diese Einstellung wird vom Multiplikator "Lokale Reichweite" beeinflusst.</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Min. Schrei-Reichweite</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>Die minimale Reichweite des lokalen Näherungs-Chats mit aktiviertem "Schrei-Modus".</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Schrei-Abklingrate</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>Die Rate, mit der die Sprachreichweite pro Sekunde abnimmt, sobald sie nicht mehr durch die Amplitude aufrechterhalten wird.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Ertrinken</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Blasen beim Ertrinken</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Spieler, die unter Wasser ohne Sauerstoff sprechen, stoßen sichtbare Blasen aus, die lokal oder über Funk gehört werden können.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Lokale Blasen-Reichweite</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>Die hörbare Reichweite des lokalen Blasengeräuschs.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Lokale Blasen-Lautstärke</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>Die Lautstärke des lokalen Blasengeräuschs.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Funk-Blasen-Lautstärke</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>Die Lautstärke des Funk-Blasengeräuschs.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Funkfilter</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Benutzerdefinierter Funkfilter</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Verarbeitet den Funk-Näherungs-Chat mit einem benutzerdefinierten Filter, der konfigurierbare Kompression, Verzerrung und Rauscheffekte enthält.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Benutzerdefinierte Funk-Voreinstellungen</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Einzigartige Funkfilter-Konfigurationen. Die Auswahl einer dieser Optionen ändert alle unten stehenden Filterwerte.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Kaputt</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Einfach schrecklich. Die Benutzung des Funks ist ein Hindernis.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Schmutzig</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Funkgerät von geringer Qualität, das hektische Kommunikation schwer verständlich machen kann.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Standard</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Vanilla-Funk mit einem stilisierteren Klang.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Sauber</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Perfekt klare Funkkommunikation.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Funk-Bandpassfrequenz</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>Die Mittenfrequenz des Bandpassfilters. Nur Frequenzen in der Nähe dieses Punktes werden durchgelassen.\n\nHinweis: Die Breite des Bereichs wird durch den "Funk-Bandpass-Q-Faktor" unten eingestellt.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Funk-Bandpass-Q-Faktor</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Wie schmal der Bandpassfilter um seine Mittenfrequenz ist. Höhere Werte erzeugen einen engeren, ausgeprägteren Effekt.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Funk-Verzerrungs-Drive</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Verstärkt das Sprachsignal vor dem Clipping. Höhere Werte erhöhen die Verzerrungsintensität.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Funk-Verzerrungsschwelle</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Maximal zulässiger Pegel. Samples, die diesen Grenzwert überschreiten, werden hart geclippt.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Funkrauschen</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>Die Intensität des statischen Rauschens, das zu Funkübertragungen hinzugefügt wird.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Funk-Kompressionsschwelle</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>Der Eingangspegel, bei dem die Kompression beginnt. Geräusche unter diesem Pegel bleiben unberührt.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Funk-Kompressionsverhältnis</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Wie stark die Lautstärke über dem Schwellenwert reduziert wird. Höhere Verhältnisse bedeuten stärkere Kompression und weniger Dynamikbereich.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Verstärkung nach Filter</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>Der Gesamtausgangspegel nach der Funkfilterung.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Dämpfung</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Taucheranzüge dämpfen</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Wendet die Dämpfung "Taucheranzug" auf alle Geräusche an, wenn ein Taucheranzug getragen wird.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Untergetauchten Spieler dämpfen</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Wendet die Dämpfung "Wasserkörper" auf Geräusche an, die sich im selben Wasserkörper wie der Kopf des Spielers befinden.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Untergetauchtes Ziel dämpfen</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Wendet die Dämpfung "Wasserkörper" auf Geräusche an, die sich im selben Wasserkörper wie das Sichtziel befinden.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Audio auf Ziel fokussieren" (Reiter "Allgemein") aktiviert ist.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Wasseroberfläche dämpfen</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Wendet die Dämpfung "Wasseroberfläche" auf Geräusche auf der gegenüberliegenden Seite einer Luft-Wasser-Barriere an.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Fluss- &amp; Feuerpfade dämpfen</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Dämpft Wasserfluss- und Feuergeräusche, wenn sie keinen Pfad zum Hörer haben.\n\nHinweis: Diese Funktion verwendet ein prädiktives System, das möglicherweise nicht in allen Situationen genau ist.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Flussgeräusche dämpfen</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Schaltet die Dämpfung von Wasserflussgeräuschen aus allen Quellen ein oder aus.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Feuergeräusche dämpfen</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Schaltet die Dämpfung von Feuergeräuschen aus allen Quellen ein oder aus.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Klassische Tiefpassfrequenz</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>Die Grenzfrequenz, die verwendet wird, um Geräusche im klassischen Modus zu dämpfen. Der Schwellenwert zur Anwendung dieses Filters ist im Reiter "Dämpfung" konfigurierbar.\n\nHinweis: Gilt nicht für den Voice-Chat. Siehe die Tiefpassfrequenz-Schieberegler im Reiter "Stimme".\n\nHinweis: Eine Änderung dieser Einstellung während des Spiels kann das Spiel kurzzeitig einfrieren, während Puffer geladen werden.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Dämpfungsstärke von Hindernissen</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Wasseroberfläche</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch eine Luft-Wasser-Barriere durchquert.\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Wasserkörper</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch durch Wasser zum Hörer gelangt, ohne eine Luft-Wasser-Barriere zu durchqueren (d. h. das Geräusch beginnt und endet seine Reise im selben Wasserkörper).\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Dicke Wand</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch normal durch eine Wand geht.\n\nHinweis: Gilt auch für jeweils zwei Türen, die das Geräusch im dynamischen Modus passiert hat.\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Dünne Wand</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch eine Wand durchdringt (Propagation oder Hydrophon-Strukturen) oder einen teilweisen Pfad zum Hörer hat (Verdeckung).\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Dicke Tür</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch normal durch eine Tür geht.\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Dünne Tür</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch eine Tür durchdringt (Lauschen, Propagation oder in einem Behälter).\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Taucheranzug</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>Die Dämpfungsstärke, die angewendet wird, wenn ein Geräusch durch einen Taucheranzug geht.\n\nHinweis: Gilt auch für Geräusche außerhalb des U-Boots bei Verwendung der Hydrophone.\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Ertrinkender Spieler</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>Die Dämpfungsstärke, die auf die Stimme eines Spielers angewendet wird, wenn er während des Ertrinkens spricht.\n\nHinweis: Wird multiplikativ verrechnet (abnehmender Ertrag).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>(Klassisch) Dämpfungsschwelle</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>Der minimale kombinierte Hindernislevel, der erforderlich ist, damit Geräusche die "Klassische Tiefpassfrequenz" (Reiter "Dämpfung") verwenden.</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>(Statisch) Leichte Dämpfungsschwelle</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>Der minimale kombinierte Hindernislevel, der erforderlich ist, damit Geräusche und Stimmen die "Tiefpassfrequenz (Leicht)" (Reiter "Statisch") oder "Tiefpassfrequenz für Stimmen (Leicht)" (Reiter "Stimme") verwenden.</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>(Statisch) Mittlere Dämpfungsschwelle</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>Der minimale kombinierte Hindernislevel, der erforderlich ist, damit Geräusche und Stimmen die "Tiefpassfrequenz (Mittel)" (Reiter "Statisch") oder "Tiefpassfrequenz für Stimmen (Mittel)" (Reiter "Stimme") verwenden.</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>(Statisch) Starke Dämpfungsschwelle</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>Der minimale kombinierte Hindernislevel, der erforderlich ist, damit Geräusche und Stimmen die "Tiefpassfrequenz (Stark)" (Reiter "Statisch") oder "Tiefpassfrequenz für Stimmen (Stark)" (Reiter "Stimme") verwenden.</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Dämpfungsschwellen</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Lautstärke</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Sidechaining</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Sidechaining aktivieren</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Reduziert die Lautstärke aller Geräusche, wenn ein lautes Geräusch abgespielt wird.\n\nHinweis: Damit ein Geräusch intern als laut gilt, muss es in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") mit einem Sidechain-Multiplikator größer als null aufgeführt sein.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Musik-Sidechaining</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Reduziert die Lautstärke von Musiktiteln, wenn ein lautes Geräusch abgespielt wird.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Master-Sidechain-Intensität</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Globaler Multiplikator, der auf alle Sidechain-Multiplikatoren in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") angewendet wird.</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Master-Sidechain-Release</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Feste Zeitspanne, die zu allen Sidechain-Releases in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") hinzugefügt wird.</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Sidechain-Release-Kurve</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>Der Exponent, der zur Berechnung der Form der Sidechain-Release-Kurve verwendet wird. Werte unter eins lassen langsam und dann gegen Ende stark los. Werte über eins lassen schnell los und flachen gegen Ende ab.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Sidechain-Dämpfungsleistung</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Wie stark der Sidechain-Effekt eines gedämpften Geräuschs sein sollte. Höhere Werte behalten mehr Sidechain-Stärke bei.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Sidechain-Musikstärke</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>Die Intensität des Sidechain-Effekts auf Musik.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Lautstärke gedämpfter Geräusche</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>Die Lautstärke gedämpfter, nicht-loopender Geräusche. Mischt sich mit "Lautstärke ungedämpfter Geräusche" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Lautstärke ungedämpfter Geräusche</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>Die Lautstärke ungedämpfter, nicht-loopender Geräusche. Mischt sich mit "Lautstärke gedämpfter Geräusche" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Lautstärke gedämpfter Stimmen</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>Die Lautstärke gedämpfter Spielerstimmen. Mischt sich mit "Lautstärke ungedämpfter Stimmen" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Lautstärke ungedämpfter Stimmen</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>Die Lautstärke ungedämpfter Spielerstimmen. Mischt sich mit "Lautstärke gedämpfter Stimmen" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Lautstärke gedämpfter Loops</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>Die Lautstärke gedämpfter, loopender Geräusche. Mischt sich mit "Lautstärke ungedämpfter Loops" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Lautstärke ungedämpfter Loops</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>Die Lautstärke ungedämpfter, loopender Geräusche. Mischt sich mit "Lautstärke gedämpfter Loops" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Lautstärke (gemeinsam unter Wasser)</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>Die Lautstärke von Geräuschen, die sich im selben Wasserkörper wie der Hörer befinden.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Lautstärke von Flussgeräuschen</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>Die Lautstärke von fließendem Wasser, das durch Lecks im U-Boot verursacht wird.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Lautstärke von Feuergeräuschen</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>Die Lautstärke von Feuern.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Fix für Plasmaschneider &amp; Schweißgerät</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Behebt das abgehackte Audio des Plasmaschneiders und Schweißgeräts, indem es in eine flüssige Schleife umgewandelt wird.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Vanilla-Exosuit-Lautstärke</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>Die Lautstärke des Vanilla-Exosuit-Bewegungsgeräuschs. Einige Spieler empfinden dieses Geräusch als unangenehm.\n\nHinweis: Beeinflusst keine gemoddeten Exosuit-Geräusche.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Start des Distanzabfalls von Stimmen</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>Die Entfernung, ab der die Lautstärke des Näherungs-Chats abzufallen beginnt.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Start des Distanzabfalls von Komponentengeräuschen</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>Die Entfernung, ab der die Lautstärke von loopenden Komponentengeräuschen abzufallen beginnt.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Min. Lautstärke bei Distanzabfall</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>Die minimale Abfalllautstärke, die ein Geräusch mit dem Modell "Realistischer Schallabfall" (Reiter "Allgemein") erreichen kann.</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Lauschen</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Lauschen aktiviert</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Schaltet die Lauschfunktion ein oder aus.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Eigene Hülle dämpfen</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Dämpft Geräusche in der Hülle des Hörers beim Lauschen.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Belauschte Hülle dämpfen</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Dämpft Geräusche, die durch Lauschen gehört werden, leicht, indem die Dämpfung "Dünne Tür" angewendet wird.</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Lausch-Übergang</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Ermöglicht einen sanften Audioübergang zwischen Hüllen beim Lauschen.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Lauschen reduziert Funklautstärke</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Verringert die Lautstärke des Funk-Näherungs-Chats beim Lauschen.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Lauschen-Taste</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Welche Taste gehalten wird, um zu lauschen.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Lautstärke belauschter Geräusche</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>Die Lautstärke von Geräuschen, die durch Lauschen gehört werden.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Lautstärke belauschter Stimmen</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>Die Lautstärke des lokalen Näherungs-Chats, der durch Lauschen gehört wird.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Lautstärke der eigenen Hülle</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>Die Lautstärke des Audios in der Hülle des Hörers beim Lauschen.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Tonhöhe belauschter Geräusche</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>Die Tonhöhe von Geräuschen, die durch Lauschen gehört werden.\n\nHinweis: Gilt nicht für den lokalen Näherungs-Chat.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Max. Lausch-Distanz</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>Die maximale Entfernung, die der Kopf des Spielers von einer Tür entfernt sein kann, während er lauscht.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Dauer des Lausch-Übergangs</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Wie viele Sekunden der Lausch-Übergang dauert.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Lausch-Übergang" aktiviert ist.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Lausch-Schwelle</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Wie weit im Lausch-Übergang das Dämpfungsprofil auf die gegenüberliegende Seite der Tür wechselt.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Visuelles Feedback</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Zeigt einen sanften grünen Leuchteffekt um belauschte Geräuschquellen an.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Charakterumriss sehen</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Zeigt einen groben Umriss des Körperteils an, der für das Geräusch verantwortlich ist (d. h. Beine für Schritte und Köpfe für Stimmen).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Unzugängliche Geräusche sehen</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Zeigt den Leuchteffekt für Geräusche ohne Pfad zum belauschten Bereich an.\n\nHinweis: Geräusche in der Hülle des Hörers werden immer ignoriert.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Max. Leuchtgröße</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>Die maximale Größe des Leuchteffekts.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Leuchtgrößen-Multiplikator</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>Die Größe des Leuchteffekts im Verhältnis zur Reichweite des Geräuschs.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Leuchtopazität</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>Die Stärke des Leuchteffekts.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Leucht-Abblendkurve</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>Der Exponent, der zur Berechnung der Form der Leucht-Abblendkurve verwendet wird. Werte unter eins blenden langsam und dann gegen Ende stark ab. Werte über eins blenden schnell ab und flachen gegen Ende ab.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Kamerazoom beim Lauschen</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Wie weit die Kamera beim Lauschen heranzoomt.\n\nHinweis: Funktioniert möglicherweise nicht mit anderen Mods, die den Kamerazoom anpassen.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Vignetten-Opazität</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>Die Stärke des Vignettierungseffekts an den Rändern des Bildschirms beim Lauschen.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hydrophone</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Hydrophon-Schalter aktiviert</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Schaltet die Hydrophon-Funktion ein oder aus.\n\nHinweis: Der Hydrophon-Schalter bleibt bis zur nächsten Runde bestehen.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Bewegungsgeräusche</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Höre Bewegungen im Wasser.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Motoren hören</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Höre U-Boot-Motoren, einschließlich deines eigenen.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>In Strukturen hören</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Höre in andere U-Boote oder Außenposten hinein.\n\nHinweis: Geräusche in diesen Strukturen erhalten die Dämpfung "Dünne Wand".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Eigenes U-Boot dämpfen</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Dämpft Geräusche, die aus deiner eigenen Struktur kommen.\n\nHinweis: Wendet die Dämpfung "Wasseroberfläche" an.</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Hydrophon-Reichweite</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Wie weit du Geräusche durch die Hydrophone hören kannst.\n\nHinweis: Diese Entfernung wird zur bestehenden Reichweite der Geräusche addiert.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Hydrophon-Lautstärke</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>Die Lautstärke von Geräuschen, die durch die Hydrophone gehört werden.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Hydrophon-Tonhöhe</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>Die Tonhöhe von Geräuschen, die durch die Hydrophone gehört werden.\n\nHinweis: Gilt nicht für den Näherungs-Chat.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Hydrophon-Umgebungslautstärke</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>Die Lautstärke der Ozean-Umgebungsgeräusche, die beim Abhören der Hydrophone abgespielt werden.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Hydrophon-Bewegungslautstärke</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>Die Lautstärke des Wasserplätscherns, das durch sich bewegende Charaktere im Wasser verursacht wird.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Visuelles Feedback</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Zeigt farbige Sektoren auf der Sonar-Benutzeroberfläche an, die die Richtung, Größe und implizite Entfernung von Geräuschen im Wasser visuell darstellen.\n\nHinweis: Die Entfernung kann basierend auf der Reichweite des Geräuschs und der Breite des hervorgehobenen Sektors abgeleitet werden.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Passives Sonar deaktivieren</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Stoppt das Zeichnen von Sonar-Blips beim Überwachen der Hydrophone. Sonar-Blips visualisieren die Umgebung.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>U-Boot-Umriss deaktivieren</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Stoppt das Zeichnen des Umrisses des U-Boots und seiner Andockluken beim Überwachen der Hydrophone.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Größe des visuellen Feedbacks</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>Die Dicke der farbigen Sektoren.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Opazität des visuellen Feedbacks</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>Die Transparenz der farbigen Sektoren.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Ätherische Echos</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Wendet einen einzigartigen Hydrophon-Hall an, der die Art und Weise nachahmt, wie entfernte Geräusche durch Eishöhlen und Unterwasserräume diffundieren, streuen und nachhallen.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Hall aktivieren" (Reiter "Dynamisch") aktiviert ist.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Hallstärke</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>Die Basisverstärkung für den einzigartigen Hydrophon-Hall.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Hydrophone verzerren</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Wendet einen Verzerrungseffekt auf Geräusche an, die durch die Hydrophone gehört werden.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Bandpass für Hydrophone</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Wendet einen Bandpassfilter auf Geräusche an, die durch die Hydrophone gehört werden. Ein Bandpassfilter schneidet hohe und tiefe Frequenzen ab und erzeugt einen radioähnlichen Klang.\n\nHinweis: Die Dämpfung ist für Geräusche, die einen Bandpassfilter verwenden, deaktiviert.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Bandpass-Hochfrequenzverstärkung</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>Die Lautstärke der hohen Frequenzen des Bandpassfilters.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Bandpass-Tieffrequenzverstärkung</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>Die Lautstärke der tiefen Frequenzen des Bandpassfilters.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Erweitert</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Ignorierte Geräusche für Dämpfung</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste werden bei Verwendung der Hydrophone niemals gedämpft.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Ignorierte Geräusche für visuelles Feedback</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste werden bei Verwendung der Hydrophone niemals auf der Sonar-Benutzeroberfläche angezeigt.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Umgebung</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Weißes Rauschen deaktivieren</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Stummschaltet die Biom-Geräuschschleifen aus dem Vanilla-Spiel.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Spurspezifisch</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Wasserlautstärke (Innen)</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspur, die im Inneren abgespielt wird.\n\nHinweis: Diese Spur wird weiterhin mit geringerer Lautstärke über der Außenspur abgespielt.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Wasserlautstärke (Außen)</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspur, die im Freien abgespielt wird.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Wasserlautstärke (Bewegung)</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspur, die abgespielt wird, wenn sich das U-Boot oder der Spieler durch Wasser bewegt.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Umgebungsspezifisch</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Wasserlautstärke (nicht unter Wasser, mit Anzug)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspuren, wenn der Hörer nicht unter Wasser ist und einen Taucheranzug trägt.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Wasserlautstärke (nicht unter Wasser, ohne Anzug)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspuren, wenn der Hörer nicht unter Wasser ist und keinen Taucheranzug trägt.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Wasserlautstärke (unter Wasser, mit Anzug)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspuren, wenn der Hörer unter Wasser ist und einen Taucheranzug trägt.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Wasserlautstärke (unter Wasser, ohne Anzug)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspuren, wenn der Hörer unter Wasser ist und keinen Taucheranzug trägt.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Wasserlautstärke (Zuschauermodus)</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>Die Lautstärke der Wasser-Umgebungsspuren, wenn der Hörer im Zuschauermodus ist.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Übergangsgeschwindigkeit der Wasserumgebung</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Wie schnell die Wasserumgebung zwischen den Lautstärkestufen wechselt.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Tonhöhe</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Tonhöhe aktivieren</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Schaltet alle Tonhöheneffekte global ein oder aus.\n\nHinweis: Kann als schnelle Lösung für ungewöhnliche Tonhöheninteraktionen mit Geräuschen aus anderen Mods hilfreich sein.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Doppler-Effekt</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Schaltet den Doppler-Effekt ein oder aus. Wenn aktiviert, wird die Tonhöhe basierend auf der relativen Geschwindigkeit von Schallquelle und Hörer angepasst.\n\nHinweis: Die Schallgeschwindigkeit in Wasser unterscheidet sich von der Schallgeschwindigkeit in Luft.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Tonhöhe für Statuseffekt-Geräusche</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Schaltet die Tonhöhenänderung für Geräusche ein oder aus, die durch XML-Statuseffekte abgespielt werden.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Tonhöhe mit Entfernung</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Senkt die Tonhöhe gedämpfter Geräusche dynamisch basierend auf ihrer Entfernung.\n\nHinweis: Gilt nicht für loopende Geräusche oder den Näherungs-Chat.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Stärke des Doppler-Effekts</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>Die Stärke des Doppler-Effekts. Höhere Werte erzeugen eine übertriebenere Tonhöhenverschiebung.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Tonhöhe im Taucheranzug</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>Die Tonhöhe von Geräuschen, wenn ein Taucheranzug getragen wird.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Tonhöhe unter Wasser</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>Die Tonhöhe von Geräuschen, wenn der Hörer unter Wasser ist.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Tonhöhe gedämpfter Geräusche</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>Die Tonhöhe gedämpfter, nicht-loopender Geräusche. Mischt sich mit "Tonhöhe ungedämpfter Geräusche" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Tonhöhe ungedämpfter Geräusche</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>Die Tonhöhe ungedämpfter, nicht-loopender Geräusche. Mischt sich mit "Tonhöhe gedämpfter Geräusche" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Tonhöhe gedämpfter Loops</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>Die Tonhöhe gedämpfter, loopender Geräusche. Mischt sich mit "Tonhöhe ungedämpfter Loops" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Tonhöhe ungedämpfter Loops</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>Die Tonhöhe ungedämpfter, loopender Geräusche. Mischt sich mit "Tonhöhe gedämpfter Loops" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Tonhöhe gedämpfter Stimmen</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>Die Tonhöhe des gedämpften Näherungs-Chats. Mischt sich mit "Tonhöhe ungedämpfter Stimmen" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.\n\nHinweis: Nur zum Spaß :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Tonhöhe ungedämpfter Stimmen</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>Die Tonhöhe des ungedämpften Näherungs-Chats. Mischt sich mit "Tonhöhe gedämpfter Stimmen" basierend auf der Dämpfungsstärke.\n\nHinweis: Wird additiv mit anderen Tonhöhenmultiplikatoren verrechnet.\n\nHinweis: Nur zum Spaß :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Erweitert</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Projektilgeräusche</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Fügt Projektilen, die von Geschütztürmen abgefeuert werden, einzigartige Geräusche hinzu.\n\nHinweis: Diese Einstellung ist experimentell und wurde hauptsächlich zum Testen der Option "Doppler-Effekt" (Reiter "Tonhöhe") verwendet.</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Leistung anzeigen</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Zeigt detaillierte Leistungsinformationen für Soundproof Walls an.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Abspielende Geräusche anzeigen</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Zeigt alle aktiv abspielenden Geräusche an, die von Soundproof Walls registriert wurden.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Kanal-Info anzeigen</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Erweitert die Einstellung "Abspielende Geräusche anzeigen", um auch Verstärkung, Tonhöhe, Reichweite, Entfernung, Dämpfung und Hindernisse für alle aktiv abspielenden Geräusche anzuzeigen.\n\nHinweis: Wenn "Abspielende Geräusche anzeigen" deaktiviert ist, werden diese Informationen in der Barotrauma-Konsole protokolliert.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Hallfläche anzeigen</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Zeigt eine visuelle Darstellung der aktuellen Hallfläche an.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Raycast-Hallfläche" (Reiter "Dynamisch") aktiviert ist.\n\nHinweis: Diese Einstellung erfordert, dass Cheats aktiviert sind, da sie sonst zur Navigation in dunklen Bereichen verwendet werden kann.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Menü-Button ausblenden</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Entfernt den "Soundproof Walls"-Button aus dem Pausenmenü. Das Einstellungsmenü von Soundproof Walls kann weiterhin durch Eingabe von "spw" in der Konsole aufgerufen werden.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Menüposition merken</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Öffnet das Menü an der letzten Scroll-Position und dem zuletzt besuchten Reiter.\n\nHinweis: Diese Einstellung wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert, wenn "Einstellungen synchronisieren" (Reiter "Allgemein") verwendet wird.</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Automatische simultane Instanzen</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Passt basierend auf der Dauer dynamisch an, wie viele Instanzen eines Geräuschs gleichzeitig abgespielt werden können. Längere Geräusche sind auf eine geringere Anzahl simultaner Instanzen beschränkt. Dies ist eine Optimierung, um die Anzahl der Geräusche gezielt zu reduzieren, ohne dass es für den Hörer offensichtlich ist.\n\nHinweis: Das Aktivieren dieser Einstellung kann die Leistung verbessern.\n\nHinweis: Diese Einstellung verwendet "Max. simultane Instanzen" (N) als Obergrenze:\nmax = min(N, N / Dauer).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Max. abspielende Geräusche</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Wie viele Geräusche gleichzeitig abgespielt werden können. Höhere Werte verhindern, dass Geräusche übersprungen werden, können aber die Leistung beeinträchtigen.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Max. simultane Instanzen</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Wie viele Instanzen desselben Geräuschs gleichzeitig abgespielt werden können. Höhere Werte verhindern, dass Geräusche übersprungen werden, können aber die Leistung beeinträchtigen.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Update-Intervalle</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Nicht-loopende Geräusche aktualisieren</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Ermöglicht die Änderung von nicht-loopenden Geräuschen während der Wiedergabe, was Geräuschen, die zuvor nicht unterbrochen werden konnten, ein Abbruchpotenzial verleiht.\n\nHinweis: Kann die Leistung geringfügig beeinträchtigen.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Update-Intervall für A*-Cache</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen jedem Zurücksetzen des Caches für den A*-Pfadfindungsalgorithmus im dynamischen Modus.\n\nWenn ein Geräusch den optimalen Pfad zum Hörer findet, wird das Ergebnis in einem Cache gespeichert, sodass nachfolgende Geräusche in dieser Hülle dasselbe Ergebnis ohne Neuberechnung verwenden können. Es ist wichtig, dass dieser Cache häufig geleert wird, damit sich Änderungen in der Umgebung (z. B. Löcher in Wänden) in neuen Pfaden widerspiegeln.\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.\n\nHinweis: Der Cache wird unabhängig von diesem Intervall jedes Mal geleert, wenn sich eine Tür öffnet oder schließt.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Update-Intervall für nicht-loopende Geräusche</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen jeder Hindernis-Aktualisierung für nicht-loopende Geräusche.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Nicht-loopende Geräusche aktualisieren" aktiviert ist.\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Update-Intervall für OpenAL-Effekte</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen jeder Effektparameter-Aktualisierung für Effekte im dynamischen Modus.\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Update-Intervall für Stimmen</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen jeder Hindernis-Aktualisierung für Spielerstimmen.\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Update-Intervall für Komponentengeräusche</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen jeder Hindernis-Aktualisierung für loopende Komponentengeräusche (z. B. Lüftung, Reaktor, Motor).\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Update-Intervall für Statuseffekt-Geräusche</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen jeder Hindernis-Aktualisierung für loopende Statuseffekt-Geräusche (z. B. Geräusche von Gebrechen).\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Update-Intervall für Hallflächen</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>Die Zeit zwischen Flächen-Aktualisierungen für Hall-Effekte.\n\nHinweis: Eine Erhöhung dieses Wertes kann die Leistung verbessern.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Übergänge</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Vanilla-Fade-Out deaktivieren</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Deaktiviert die Vanilla-Methode "FadeOutAndDispose". Aktiviere diese Option nur, wenn Geräusche in einer Schleife hängen bleiben.\n\nHinweis: Führt zu weniger sanften Audio-Abbrüchen.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Geschwindigkeit des Lautstärke-Übergangs</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Wie stark sich die Lautstärke eines Geräuschs pro Sekunde ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Geschwindigkeit des Tonhöhen-Übergangs</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Wie stark sich die Tonhöhe eines Geräuschs pro Sekunde ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Übergangsgeschwindigkeit für Hallflächen</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Wie stark sich die für Hall-Effekte verwendete Fläche pro Sekunde ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Übergangsgeschwindigkeit für Innen-Hall</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>Wie stark sich die Verstärkung des Innen-Hall-Effekts pro Sekunde ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Übergangsgeschwindigkeit für Hydrophon-Hall</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Wie stark sich die Verstärkung des Hydrophon-Hall-Effekts pro Sekunde ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Geschwindigkeit des Dämpfungs-Übergangs</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Wie stark sich der Dämpfungseffekt des dynamischen Modus pro Sekunde ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.\n\nHinweis: Diese Funktion kann bei Aktivierung hörbare Knackser erzeugen, vermutlich ein Symptom der OpenAL Soft-Version von Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Dämpfungs-Übergangsgeschwindigkeit für Fluss &amp; Feuer</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Wie stark sich der Dämpfungseffekt des dynamischen Modus pro Sekunde für Wasserfluss- und Feuergeräusche ändern kann. Ein Wert von Null deaktiviert diese Funktion für sofortige Übergänge.\n\nHinweis: Diese Funktion kann bei Aktivierung hörbare Knackser erzeugen, vermutlich ein Symptom der OpenAL Soft-Version von Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Schall-Pfadfindung</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Durch Wasserkanäle gehen</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Ermöglicht Geräuschen, ungehindert durch offene Wasserkanäle zu gelangen.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Flussgeräusche gehen durch Wasserkanäle</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Ermöglicht der Schätzung des Pfades eines Flussgeräuschs, ungehindert durch offene Wasserkanäle zu gelangen.\n\nHinweis: Erfordert, dass "Fluss- &amp; Feuerpfade dämpfen" (Reiter "Dämpfung") aktiviert ist.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Schwelle für offene Türen</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Wie weit eine Tür, Luke oder ein Kanal geöffnet sein muss, damit Schall ungehindert hindurchtreten kann. Ein Wert von Null ermöglicht es Geräuschen, ungehindert durch vollständig geschlossene Türen zu gelangen.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Schwelle für offene Wände</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Wie weit eine Lücke in einer Wand geöffnet sein muss, damit Schall ungehindert hindurchtreten kann.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Schallausbreitungsreichweite</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>Die maximale Entfernung, die ein Geräusch in der Liste "Wandpropagierende Geräusche" (Reiter "Erweitert") nach einer nahegelegenen Hülle suchen kann, um sich dorthin auszubreiten.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Geräuschregeln</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Benutzerdefinierte Geräusche</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Wendet benutzerdefinierte Werte und Effekte auf bestimmte Geräusche an.\n\n"Keyword": Teil des Dateinamens des Zielgeräuschs. Groß-/Kleinschreibung wird nicht beachtet.\n\n"GainMult": Lautstärkemultiplikator. Wird multiplikativ mit anderen Lautstärkemultiplikatoren verrechnet.\n\n"RangeMult": Reichweitenmultiplikator. Wird multiplikativ mit anderen Reichweitenmultiplikatoren verrechnet.\n\n"SidechainMult": Die Lautstärkenreduzierung anderer Geräusche, wenn dieses Geräusch abgespielt wird.\n\n"SidechainRelease": Die Dauer der Lautstärkenreduzierung.\n\n"Distortion": Schaltet den Verzerrungseffekt für dieses Geräusch ein/aus. Nur im dynamischen Modus.\n\n"PitchMult": Tonhöhenmultiplikator. Funktioniert durch Dehnung der Geräuschlänge. Bereich zwischen 0,25-4,0.\n\n"MuffleInfluence": Wirksamkeit von Dämpfungseffekten. Niedrigere Werte bedeuten weniger Beeinflussung.\n\n"KeywordExclusions": Geräusche, die das angegebene Schlüsselwort enthalten, aber ausgeschlossen werden sollen. Groß-/Kleinschreibung wird nicht beachtet.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Benutzerdefinierte Geräuschwerte von [modname]. Hat Vorrang vor der Standardliste "Benutzerdefinierte Geräusche".\n\nDiese Liste wird nicht mit anderen Spielern synchronisiert und Änderungen bleiben nicht über die aktuelle Sitzung hinaus bestehen.\n\nSoundproof Walls ist nicht für den Inhalt dieser Liste verantwortlich.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Ignorierte Geräusche</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste werden von jeglicher Verarbeitung ignoriert.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Wasseroberfläche)</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste durchdringen Luft-Wasser-Barrieren ungehindert.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Wasserkörper)</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste bewegen sich ungehindert durch Wasser.\n\nHinweis: Beeinflusst nicht, wie Geräusche mit Wasseroberflächen interagieren.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Wandpropagierende Geräusche</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste können in nahegelegene Hüllen springen, um den Spieler besser zu erreichen, und erhalten eine "Dünne Wand"-Dämpfung anstelle von "Dicke Wand".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Tonhöhe)</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>Die Tonhöhe von Geräuschen in dieser Liste wird auf 1,0 gezwungen.\n\nHinweis: Der geräuschspezifische Tonhöhenmultiplikator in der Liste "Benutzerdefinierte Geräusche" (Reiter "Erweitert") überschreibt diese Liste.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Erzwungene Hall-Geräusche</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste erhalten immer den Hall-Effekt, wenn möglich.\n\nHinweis: Exklusiv für die Effektmodi "Dynamisch" und "Statisch".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Innen-Hall)</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste erhalten niemals den Innen-Hall-Effekt.\n\nHinweis: Exklusiv für die Effektmodi "Dynamisch" und "Statisch".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Außen-Hall)</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste erhalten niemals den Außen-Hall-Effekt.\n\nHinweis: Exklusiv für den Effektmodus "Dynamisch".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Barrieren)</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste werden nicht durch Verdeckung, Wände, Türen oder Wasseroberflächen gedämpft.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Ignorierte Geräusche (XML)</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Diese Liste ist für Geräusche, die intern mit dem Tag "dontmuffle" oder ähnlichen Eigenschaften markiert sind. Geräusche in dieser Liste werden immer auf Dämpfung geprüft.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Tiefpass)</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste erhalten niemals Dämpfungseffekte.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Ignorierte Geräusche (Behälter)</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Geräusche in dieser Liste durchdringen alle Behälter, in denen sie gelagert sind, ungehindert.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Vom Ertrinken ausgenommene Spieler</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Füge Spielernamen in diese Liste ein, um sie immun gegen den Ertrinkungsblasen-Effekt zu machen, der durch Sprechen unter Wasser ohne Sauerstoffversorgung verursacht wird.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>einstellungen geändert - die Server-Konfiguration wurde aktualisiert</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>synchronisierung der Einstellungen deaktiviert - lokale Konfigurationen haben jetzt Vorrang</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Hydrophone überwachen</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>Die aktive Server-Konfiguration hat [count] Änderungen gegenüber deiner lokalen Konfiguration:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Lauschen...</spw_listening>
<spw_loading>Lade Audio-Puffer...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Ungültige Eingabe</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Aktiviert</spw_enabled>
<spw_disabled>Deaktiviert</spw_disabled>
<spw_default>Standard</spw_default>
<spw_vanilla>Vanilla</spw_vanilla>
<spw_custom>Benutzerdefiniert</spw_custom>
<spw_linear>Linear</spw_linear>
<spw_instant>Sofort</spw_instant>
<spw_pertick>Pro Tick</spw_pertick>
<spw_concave>Konkav</spw_concave>
<spw_convex>Konvex</spw_convex>
<spw_seconds>s</spw_seconds>
<spw_reset>Zurücksetzen</spw_reset>
<spw_resetall>Alle zurücksetzen</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Willkommen bei Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 ist eine komplett neu geschriebene und erweiterte Version der ursprünglichen Mod und stellt eine vollständige Überarbeitung des Audiosystems von Barotrauma dar.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Neu bei Soundproof Walls? Klicke hier, um die Konfigurationsanleitung zu lesen (empfohlen)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Wichtige Änderungen</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Umgebungssimulierter Hall</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Geräusche und Spielerstimmen hallen realistisch je nach Größe und Lautstärke des Raumes. Außerhalb des U-Boots hört man laute Geräusche meilenweit streuen, während die Schallwellen von den gefrorenen Wänden Europas abprallen.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Sidechain-Kompressionssystem</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Schüsse und Explosionen klingen wuchtiger und übertönen leisere Geräusche für einen breiteren, kraftvolleren Dynamikbereich.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Dynamische Tiefpassfrequenz</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Geräusche sind nicht mehr auf eine feste Dämpfungsstärke beschränkt und passen sich nun dynamisch an die Situation und die Anzahl der Hindernisse an.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Schallverdeckung</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Geräusche werden durch die Form der umgebenden Levelgeometrie gedämpft, während sie ihren Weg zu den Ohren des Spielers finden.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Kraftvolle Verzerrung</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Schüsse, Explosionen und andere laute Geräusche verzerren heftig in der Luft und pulsieren tief im Wasser.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Besserer Voice-Chat</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Stelle dein Funkgerät von kristallklar bis komplett kaputt ein und probiere das neue lokale Näherungs-Chat-System aus, das dynamisch anpasst, wie weit deine Stimme trägt, je nachdem, wie laut du schreist.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Überarbeitete Systeme</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Die Lausch- und Hydrophonsysteme wurden komplett überarbeitet und mit neuen visuellen und akustischen Effekten versehen. Auch die Vanilla-Systeme wurden verbessert keine übersprungenen Geräusche mehr bei heftiger Action, und Wasserfluss wird jetzt korrekt von Wänden gedämpft.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Absolute Kontrolle</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>Mit über 230 neuen Konfigurationsoptionen und einem neu gestalteten Einstellungsmenü hast du die volle Kontrolle über jeden Sound und endlose Möglichkeiten, ihn anzupassen.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>Ich hoffe, dir gefallen die Änderungen! Lass es mich wissen, wenn du Fragen oder Probleme hast. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Das ist nur die Spitze des Eisbergs</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Unterstütze mich</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Schau dir den Code an</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Sieh dir den vollständigen Changelog auf Steam an!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Kauf mir einen Kaffee auf Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>Gib dem Repo einen Stern auf GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Einstellungen</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Soundproof Walls Statistiken:</spw_statsheader>
<spw_stats>Du hast Soundproof Walls [initcount] Mal initialisiert.\nUnd [playtime] mit aktivierter Mod gespielt.\n[percenteavesdrop]% deiner Zeit verbringst du mit Lauschen.\nUnd [percenthydrophone]% deiner Zeit mit dem Überwachen der Hydrophone.\nInsgesamt wurden [soundcount] Geräusche von Soundproof Walls verarbeitet.</spw_stats>
</infotexts>
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Japanese" nowhitespace="false" translatedname="日本語">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Soundproof Wallsの設定メニューを開きます。</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Soundproof Wallsのウェルカムポップアップを開きます。</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>ブラウザでSoundproof Wallsのワークショップページを開きます。</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>ブラウザでSoundproof Wallsの設定ガイドページを開きます。</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>ブラウザでSoundproof Wallsのバグ報告ページを開きます。</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version]の読み込みが完了しました</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; "spw"と入力して設定メニューを開きます。\n &gt; "spw_stats"であなたの統計を表示します。\n &gt; 質問がありますか? "spw_workshop"でワークショップページを開き、コメントを残してください。\n &gt; バグを見つけましたか? "spw_report"でバグ報告ページを開き、投稿してください。\n &gt; "spw_help"で設定オプションについて詳しく学びましょう。\n &gt; "spw_welcome"と入力して初回起動ポップアップを再度開きます。</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>同期が有効です!\nあなたは[name]によってサーバーにアップロードされた設定を使用しています。この設定の値は、あなたの値の隣に括弧で表示されます。</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>同期が有効です!\nあなたの設定はサーバーにアップロードされ、他のすべてのプレイヤーによって使用されています。</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>同期が無効です!\nサーバーにアップロードされた設定はありません。あなたはローカル設定を使用しています。</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>デフォルト値は青色です。\nカスタム値は黄色です。\nバニラ値は白色です。\n\n設定ファイルをお探しですか?\n次の場所で見つかります:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>編集権限:\nあなたはこのセッションのホストです。変更はサーバーにアップロードされ、他のすべてのプレイヤーによって使用されます。</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>編集権限:\nあなたはこのセッションの管理者です。変更はサーバーにアップロードされ、他のすべてのプレイヤーによって使用されます。</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>編集権限:\nあなたはこのセッションのホストではありません。変更はローカルに保存されますが、サーバー同期が有効な間は適用されません。</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>編集権限:\nあなたはこのセッションの管理者ではありません。変更はローカルに保存されますが、サーバー同期が有効な間は適用されません。</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>マッフル</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>ゲイン</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>リバーブ</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>全般</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>ビジュアル</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>全般</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Modを有効化</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Modのすべての機能を一括で切り替えます。</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>設定を同期</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>プレイヤー間の設定の同期を切り替えます。\n\n有効にすると、ホストは自動的に自分の設定をサーバーにアップロードし、すべてのプレイヤーと共有します。このアップロードはセッション開始時、または設定が変更されるたびに行われます。プレイヤーは、変更されないローカル設定に関係なく、この設定の使用を強制されます。</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>エフェクト処理モード</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>オーディオエフェクトの処理方法。ダイナミックモードを推奨します。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>クラシック</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>1つのマッフルプリセットを使用したバニラスタイルのマフリング。リソース使用量は最小限です。</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>スタティック</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>軽度および中度のマッフルプリセットと、オプションのリバーブを追加します。読み込み時間がわずかに長くなり、メモリ使用量が増加します(約250MB)。</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>ダイナミック</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>OpenALによる高度なリアルタイムエフェクト。シミュレートされたリバーブ、ディストーション、高度なマフリングにより、最もリアルなオーディオを実現しますが、CPUコストが高くなります。\n\n注意:パフォーマンスが心配な場合は、「パフォーマンスを表示」(詳細設定タブ)を有効にして詳細な統計を確認してください。</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>ターゲットの音声を注視</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>現在のカメラターゲットの視点から音声をシミュレートします(例:タレットが聞いている音を聞く)。</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>リアルな音の減衰</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>リスナーまでの音の経路を使用して音量の減衰を計算します。無効にすると、代わりに単純な直線距離(ユークリッド距離)が使用されます。</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>サウンド範囲マスター</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>すべての非ループサウンドに対するグローバルな範囲乗数。\n\n注意:詳細設定タブの「カスタムサウンド」リストで割り当てられたサウンド固有の範囲乗数と乗算で累積します。</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>ループサウンド範囲マスター</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>すべてのループサウンドに対するグローバルな範囲乗数。\n\n注意:詳細設定タブの「カスタムサウンド」リストで割り当てられたサウンド固有の範囲乗数と乗算で累積します。</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>屋外サウンド範囲</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>潜水艦外のサウンドと音声の範囲乗数。\n\n注意:詳細設定タブの「カスタムサウンド」リストで割り当てられたサウンド固有の範囲乗数と乗算で累積します。</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>ダイナミックモード</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>サウンドオクルージョン</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>壁によってプレイヤーの耳に直接届かない音をマッフルします。</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>最大オクルージョン数</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>音が遮蔽される壁の層の数。\n\n注意:オクルージョンを制限すると、特殊な壁の配置に直面した際に、より一貫したマッフル効果が得られる場合があります。この値をゼロに設定すると、制限が無効になります。</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>オーバーマッフル</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>最大有効マッフル強度1.0に近い、またはそれ以上の音の音量を動的に減少させます。</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>マッフル強度マスター</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>ダイナミックマッフル効果の全体的な強度。</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>オーバーマッフル強度</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>高いマッフル値が音量減少に与える影響の度合い。</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>リバーブを有効化</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>屋内および屋外のリバーブ効果を切り替えます。有効にすると、環境のサイズと合成された音の振幅に基づいて音が動的に反響します(例:より広く静かな空間ではエコーが強くなる)。</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>リバーブブルーム</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>狭いエリアでの大きな音に反応して、リバーブ効果が劇的に膨らむようにします。</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>レイキャストリバーブエリア</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>最もリアルで正確なエコー音を得るために、レイキャストを使用して空間の面積を計算します。無効にすると、代わりに接続されたすべての船殻の合計面積が使用されます。\n\n注意:パフォーマンスにわずかに影響を与える可能性があります。</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>状況に応じたリバーブエリア</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>水上にいるときは空気エリアを、水中にいるときは水エリアを使用してリバーブを計算します。無効にすると、両方のエリアを使用します。</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>最小リバーブエリア</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>反響が適用されるために必要な、リスナーの周りの接続された部屋の最小合計面積。</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>リバーブエリアスケール</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>現在の屋内環境の有効面積をスケーリングします。値を大きくすると、減衰時間と反射の遅延が増加し、空間がより大きく聞こえるようになります。</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>ウェットルームリバーブスケール</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>リスナーがバラストタンクやエアロック内にいる場合、それらの有効面積を乗算します。値を大きくすると、これらの部屋がより大きく、より反響するように聞こえるようになります。</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>前哨基地リバーブスケール</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>リスナーが前哨基地内にいる場合、その有効面積を乗算します。</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>屋内リバーブ強度</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>船殻内にいるときのリバーブ効果の基本ゲイン。</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>屋内リバーブ持続時間</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>船殻内にいるときのリバーブ効果の減衰時間。</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>屋内リバーブ高周波ゲイン</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>船殻内にいるときのリバーブ効果における高周波のゲイン。</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>屋内リバーブしきい値</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>リスナーが屋内にいるときに、サウンドがリバーブを生成するために必要な最小音響振幅。</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>屋外リバーブ強度</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>屋外にいるときのリバーブ効果の基本ゲイン。</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>屋外リバーブ拡散</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>屋外にいるときのリバーブ効果の滑らかさ。</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>屋外リバーブ持続時間</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>屋外にいるときのリバーブ効果の減衰時間。</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>屋外リバーブ高周波ゲイン</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>屋外にいるときのリバーブ効果における高周波のゲイン。</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>屋外リバーブしきい値</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>リスナーが屋外にいるときに、サウンドがリバーブを生成するために必要な最小音響振幅。</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>非潜水時ディストーション</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>潜水時ディストーション</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>非潜水時ディストーションを有効化</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>潜水時ディストーションを有効化</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>リスナーが潜水していない場合、「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)でディストーションがtrueに設定されているサウンドに非潜水時ディストーション効果を適用します。</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>リスナーが潜水している場合、「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)でディストーションがtrueに設定されているサウンドに潜水時ディストーション効果を適用します。</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>ディストーションマッフル要件</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>サウンドがディストーションを無効にされる前の最大マッフル強度。</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>ディストーションゲイン</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>ディストーションの音量。</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>ディストーションエッジ</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>ディストーションの荒々しさ。値が高いほど、より強烈な効果になります。</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>ディストーション周波数</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>ディストーションのEQセンター。この値に近い周波数が、より効果の影響を受けます。</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>ディストーションローパス周波数</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>ディストーションされた信号に後処理でローパスフィルターが適用されます。これは、そのローパスフィルターで使用されるコーナー周波数です。</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>実験的機能</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>未使用バッファをクリーンアップ</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>バニラのマッフルバッファなしでサウンドをロードし、バニラに比べて約100MBのメモリを節約します。サウンドオブジェクトと低レベルで相互作用する他のModとの互換性の問題が懸念されるため、デフォルトでは無効になっています。しかし、ほとんどの場合、この設定は無料でパフォーマンスを向上させます。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>スタティックモード</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>重度ローパス周波数</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>重度に遮蔽されたサウンドをマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。\n\n注意:ボイスチャットには適用されません。ボイスタブのローパス周波数スライダーを参照してください。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>中度ローパス周波数</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>中度に遮蔽されたサウンドをマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。\n\n注意:ボイスチャットには適用されません。ボイスタブのローパス周波数スライダーを参照してください。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>軽度ローパス周波数</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>軽度に遮蔽されたサウンドをマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。\n\n注意:ボイスチャットには適用されません。ボイスタブのローパス周波数スライダーを参照してください。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>リバーブバッファを有効化</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>リバーブフィルターを通過した追加のバッファでサウンドをロードします。この機能は、非ループかつマッフルされていないサウンドにのみ適用されます。\n\n注意:約100MBのメモリを使用し、バッファの読み込み時間が長くなります(持続時間が長いほど悪化します)。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>常に大きな音にリバーブを適用</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)でサイドチェイン乗数が1より大きいサウンドは、最小リバーブエリア要件を無視します。</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>リバーブ持続時間</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>リバーブの減衰時間とサイズ。この値を増やすと、メモリ使用量とバッファ読み込み時間が増加します。</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>リバーブミックス</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>リバーブのドライ/ウェットミックス。値が高いほど、より強い効果になります。</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>リバーブダンピング</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>リバーブのフィードバックに適用されるローパスフィルターの強度。</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>最小リバーブエリア</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>非ループかつマッフルされていないサウンドに反響を適用するために必要な、リスナーの周りの接続された部屋の最小合計面積。</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>ボイス</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>ラグドール中の会話</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>気絶していないプレイヤーがラグドール状態のときに話す声が聞こえるようになります。</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>指向性無線</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>有効にすると、無線近接チャットは話者の方向にパンされます。これはバニラのデフォルトの動作です。</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>無線使用時にローカルで話す</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>無線を使用しているプレイヤーは、ローカル近接チャットでも話すようになります。</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>タレットで音声を聞く</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>現在のカメラターゲットの視点から聞いている間、自分のキャラクターの周りのローカル近接チャットを聞きます。\n\n注意:「ターゲットの音声を注視」(全般タブ)が有効である必要があります。</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>自分のローカル音声を聞く</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>適用されたすべてのエフェクトを含め、自分自身のローカル近接チャットの音声を聞きます。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>自分の無線音声を聞く</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>適用されたすべてのエフェクトを含め、自分自身の無線近接チャットの音声を聞きます。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>自分のリバーブのみ聞く</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>ドライチャンネルを介さず、自分自身の声のウェットなリバーブ信号のみを聞きます。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。\n\n注意:「自分のローカル音声を聞く」(ボイスタブ)およびダイナミックモードのリバーブ効果が有効である必要があります。</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>無線使用時に自分のローカル音声を聞く</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>無線を使用する際、自分がローカル近接チャットで話している声も聞こえるようになります。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。\n\n注意:「無線使用時にローカルで話す」および「自分のローカル音声を聞く」(ボイスタブ)が有効である必要があります。</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>ローカル範囲</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>ローカル近接チャットの範囲。</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>無線範囲</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>無線近接チャットの範囲。</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>ローカル音量</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>ローカル近接チャットの音量。\n\n注意:この設定はBarotraumaのボイスチャット音量スライダーとは独立しています。</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>無線音量</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>無線近接チャットの音量。\n\n注意:この設定はBarotraumaのボイスチャット音量スライダーとは独立しています。</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>ダイナミックモード限定</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>ローカルにリバーブ適用</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>ローカル近接チャットにリバーブを適用できるようにします。\n\n注意:ダイナミックモードのリバーブ効果が有効である必要があります。</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>無線にリバーブ適用</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>無線近接チャットにリバーブを適用できるようにします。\n\n注意:ダイナミックモードのリバーブ効果が有効である必要があります。</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>溺れている際の無線を歪ませる</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>溺れているときに無線近接チャットにディストーションを適用します。\n\n注意:この設定は、溺れているときの無線近接チャットのマッフルを減少させます。</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>最小ローパス周波数</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>完全にマッフルされたときに適用される最小ローパス周波数。</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>ダイナミックマッフル強度</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>ダイナミックモード使用時の音声に適用される障害物の強度。</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>重度ボイスローパス周波数</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>重度に遮蔽された音声をマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>中度ボイスローパス周波数</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>中度に遮蔽された音声をマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>軽度ボイスローパス周波数</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>軽度に遮蔽された音声をマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>絶叫モード</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>絶叫モード</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>ローカル近接チャットの範囲が入力振幅に応じて変化します(叫び声はより遠くまで聞こえます)。\n\n注意:最良の結果を得るには、Barotraumaのマイク音量を調整して、音声アクティビティメーターに大きな入力の余地があるようにしてください。マイクが許容するダイナミックレンジが広いほど良いです。</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>最大絶叫範囲</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>「絶叫モード」が有効なときに、最大音量で話した場合のローカル近接チャットの最大範囲。\n\n注意:この設定は「ローカル範囲」乗数の影響を受けます。</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>最小絶叫範囲</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>「絶叫モード」が有効なときのローカル近接チャットの最小範囲。</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>絶叫リリースレート</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>振幅によって維持されなくなった後、音声範囲が1秒あたりに減少するレート。</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>溺水</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>溺水時の泡</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>酸素なしで水中で話すプレイヤーは、ローカルまたは無線で聞こえる目に見える泡を放出します。</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>ローカルの泡の範囲</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>ローカルの泡の音の可聴範囲。</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>ローカルの泡の音量</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>ローカルの泡の音の音量。</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>無線の泡の音量</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>無線の泡の音の音量。</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>無線フィルター</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>カスタム無線フィルター</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>設定可能なコンプレッション、ディストーション、ノイズ効果を含むカスタムフィルターで無線近接チャットを処理します。</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>カスタム無線プリセット</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>ユニークな無線フィルター設定。これらのオプションのいずれかを選択すると、以下のすべてのフィルター値が変更されます。</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>壊れている</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>とにかくひどい。無線を使うことが妨げになります。</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>汚れている</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>低品質の無線で、必死の通信を理解するのが難しくなることがあります。</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>標準</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>より様式化されたサウンドを持つバニラの無線。</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>クリーン</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>完全にクリアな無線通信。</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>無線バンドパス周波数</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>バンドパスフィルターの中心周波数。この点に近い周波数のみが通過を許可されます。\n\n注意:範囲の幅は下の「無線バンドパスQ値」で設定されます。</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>無線バンドパスQ値</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>バンドパスフィルターが中心周波数の周りでどれだけ狭いか。値が高いほど、よりタイトで顕著な効果が生まれます。</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>無線ディストーションドライブ</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>クリッピング前に音声信号をブーストします。値が高いほどディストーションの強度が増します。</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>無線ディストーションしきい値</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>許容される最大レベル。この制限を超えるサンプルはハードクリップされます。</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>無線スタティックノイズ</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>無線送信に追加されるスタティックノイズの強度。</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>無線コンプレッションしきい値</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>コンプレッションが開始される入力レベル。このレベル以下のサウンドは影響を受けません。</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>無線コンプレッションレシオ</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>しきい値を超える音量がどれだけ減少するか。レシオが高いほど、より強力なコンプレッションと少ないダイナミックレンジを意味します。</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>フィルター後ゲインブースト</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>無線フィルタリング後の全体的な出力レベル。</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>マッフル</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>潜水服をマッフル</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>潜水服を着用しているとき、すべてのサウンドに「潜水服」の障害物を適用します。</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>潜水中のプレイヤーをマッフル</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>プレイヤーの頭と同じ水域に潜っているサウンドに「水塊」の障害物を適用します。</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>潜水中の視点ターゲットをマッフル</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>視点ターゲットと同じ水域に潜っているサウンドに「水塊」の障害物を適用します。\n\n注意:「ターゲットの音声を注視」(全般タブ)が有効である必要があります。</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>水面をマッフル</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>空気と水の境界の反対側にあるサウンドに「水面」の障害物を適用します。</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>水流と火災の経路をマッフル</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>リスナーへの経路がない場合、水流と火災の音をマッフルします。\n\n注意:この機能は予測システムを使用しており、すべての状況で正確であるとは限りません。</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>水流音をマッフル</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>すべてのソースからの水流音のマフリングを切り替えます。</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>火災音をマッフル</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>すべてのソースからの火災音のマフリングを切り替えます。</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>クラシックローパス周波数</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>クラシックモードでサウンドをマッフルするために使用されるコーナー周波数。このフィルターを適用するしきい値は、マッフルタブで設定可能です。\n\n注意:ボイスチャットには適用されません。ボイスタブのローパス周波数スライダーを参照してください。\n\n注意:プレイ中にこの設定を変更すると、バッファの読み込み中にゲームが一時的にフリーズすることがあります。</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>障害物マッフル強度</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>水面</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>サウンドが空気と水の境界を越えるときに適用されるマッフル強度。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>水塊</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>サウンドが空気と水の境界を越えずに水中を伝わってリスナーに到達するときに適用されるマッフル強度(つまり、サウンドは同じ水域内で始まり終わる)。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>厚い壁</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>サウンドが通常通り壁を通過するときに適用されるマッフル強度。\n\n注意:ダイナミックモードを使用している場合、サウンドが通過したドア2枚ごとにも適用されます。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>薄い壁</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>サウンドが壁を貫通する(伝播またはハイドロフォン構造物)か、リスナーへの部分的な経路がある(オクルージョン)ときに適用されるマッフル強度。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>厚いドア</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>サウンドが通常通りドアを通過するときに適用されるマッフル強度。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>薄いドア</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>サウンドがドアを貫通する(盗み聞き、伝播、またはコンテナ内)ときに適用されるマッフル強度。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>潜水服</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>サウンドが潜水服を通過するときに適用されるマッフル強度。\n\n注意:ハイドロフォンを使用しているとき、潜水艦の外にあるサウンドにも適用されます。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>プレイヤーの溺水</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>プレイヤーが溺れながら話すときに、その声に適用されるマッフル強度。\n\n注意:乗算で累積します(効果は逓減)。</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>(クラシック)マッフルしきい値</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>サウンドが「クラシックローパス周波数」(マッフルタブ)を使用するために必要な最小合計障害物レベル。</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>(スタティック)軽度マッフルしきい値</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>サウンドと音声が「軽度ローパス周波数」(スタティックタブ)または「軽度ボイスローパス周波数」(ボイスタブ)を使用するために必要な最小合計障害物レベル。</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>(スタティック)中度マッフルしきい値</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>サウンドと音声が「中度ローパス周波数」(スタティックタブ)または「中度ボイスローパス周波数」(ボイスタブ)を使用するために必要な最小合計障害物レベル。</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>(スタティック)重度マッフルしきい値</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>サウンドと音声が「重度ローパス周波数」(スタティックタブ)または「重度ボイスローパス周波数」(ボイスタブ)を使用するために必要な最小合計障害物レベル。</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>マッフルしきい値</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>音量</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>サイドチェイン</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>サイドチェインを有効化</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>大きな音が再生されるときに、すべてのサウンドの音量を下げます。\n\n注意:サウンドが内部的に大きいと見なされるためには、「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)でサイドチェイン乗数がゼロより大きいと参照されている必要があります。</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>音楽をサイドチェイン</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>大きな音が再生されるときに、音楽トラックの音量を下げます。</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>サイドチェイン強度マスター</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)のすべてのサイドチェイン乗数に適用されるグローバル乗数。</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>サイドチェインリリースマスター</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)のすべてのサイドチェインリリースに追加される固定時間。</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>サイドチェインリリースカーブ</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>サイドチェインリリースカーブの形状を計算するために使用される指数。1未満の値はゆっくりとリリースし、最後に急激に変化します。1より大きい値は素早くリリースし、最後に平坦になります。</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>サイドチェインマッフルパワー</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>マッフルされたサウンドのサイドチェイン効果がどれだけ強いか。値が高いほど、より多くのサイドチェイン強度を保持します。</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>サイドチェイン音楽強度</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>音楽に対するサイドチェイン効果の強度。</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>マッフルされたサウンドの音量</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>マッフルされた非ループサウンドの音量。マッフル強度に基づいて「マッフルされていないサウンドの音量」とブレンドされます。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>マッフルされていないサウンドの音量</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>マッフルされていない非ループサウンドの音量。マッフル強度に基づいて「マッフルされたサウンドの音量」とブレンドされます。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>マッフルされたボイスの音量</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>マッフルされたプレイヤーボイスの音量。マッフル強度に基づいて「マッフルされていないボイスの音量」とブレンドされます。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>マッフルされていないボイスの音量</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>マッフルされていないプレイヤーボイスの音量。マッフル強度に基づいて「マッフルされたボイスの音量」とブレンドされます。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>マッフルされたループ音の音量</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>マッフルされたループサウンドの音量。マッフル強度に基づいて「マッフルされていないループ音の音量」とブレンドされます。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>マッフルされていないループ音の音量</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>マッフルされていないループサウンドの音量。マッフル強度に基づいて「マッフルされたループ音の音量」とブレンドされます。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>共に潜水しているときの音量</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>リスナーと同じ水域に潜っているサウンドの音量。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>水流音の音量</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>潜水艦の漏水によって引き起こされる流水の音量。</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>火災音の音量</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>火災の音量。</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>プラズマカッター &amp; 溶接ツールの修正</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>プラズマカッターと溶接ツールの途切れるような音声を、1つの滑らかなループにすることで修正します。</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>バニラエクソスーツの音量</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>バニラのエクソスーツの移動音の音量。一部のプレイヤーはこの音を不快に感じることがあります。\n\n注意:Modで追加されたエクソスーツの音には影響しません。</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>ボイスの距離減衰開始</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>近接チャットの音量が減衰し始めるまでの距離。</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>コンポーネント音の距離減衰開始</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>ループするコンポーネント音の音量が減衰し始めるまでの距離。</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>最小距離減衰音量</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>「リアルな音の減衰」モデル(全般タブ)を使用してサウンドが到達できる最小減衰音量。</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>盗み聞き</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>盗み聞きを有効化</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>盗み聞き機能を切り替えます。</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>自分の船殻をマッフル</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>盗み聞き中にリスナーの船殻内の音をマッフルします。</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>盗み聞き対象の船殻をマッフル</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>「薄いドア」の障害物を適用して、盗み聞きで聞こえる音をわずかにマッフルします。</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>盗み聞きトランジション</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>盗み聞き中に船殻間の音声をスムーズに移行させます。</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>盗み聞きで無線音量を下げる</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>盗み聞き中に無線近接チャットの音量を下げます。</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>盗み聞きキー</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>盗み聞きするために長押しするボタン。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>盗み聞きしたサウンドの音量</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>盗み聞きで聞こえるサウンドの音量。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>盗み聞きしたボイスの音量</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>盗み聞きで聞こえるローカル近接チャットの音量。\n\n注意:他の音量乗数と加算で累積します。</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>自分の船殻の音量</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>盗み聞き中のリスナーの船殻内の音声の音量。</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>盗み聞きしたサウンドのピッチ</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>盗み聞きで聞こえるサウンドのピッチ。\n\n注意:ローカル近接チャットには適用されません。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>盗み聞き最大距離</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>盗み聞き中にプレイヤーの頭がドアから離れられる最大距離。</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>盗み聞きトランジション時間</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>盗み聞きトランジションにかかる秒数。\n\n注意:「盗み聞きトランジション」が有効である必要があります。</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>盗み聞きしきい値</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>盗み聞きトランジションのどの時点でマッフルプロファイルがドアの反対側に切り替わるか。</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>視覚フィードバック</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>盗み聞きした音源の周りに柔らかな緑色のグロー効果を表示します。</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>キャラクターの輪郭を表示</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>音を出している原因の身体部分(足音なら脚、声なら頭)のおおよその輪郭を表示します。</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>アクセス不能なサウンドを表示</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>盗み聞きエリアへの経路がないサウンドのグロー効果を表示します。\n\n注意:リスナーの船殻内のサウンドは常に無視されます。</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>最大グローサイズ</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>グロー効果の最大サイズ。</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>グローサイズ乗数</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>サウンドの範囲に対するグロー効果のサイズ。</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>グロー不透明度</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>グロー効果の強さ。</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>グローフェードカーブ</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>グローのフェードアウトカーブの形状を計算するために使用される指数。1未満の値はゆっくりとフェードし、最後に急激に変化します。1より大きい値は素早くフェードし、最後に平坦になります。</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>盗み聞きカメラズーム</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>盗み聞き中にカメラがどれだけズームインするか。\n\n注意:カメラズームを調整する他のModと競合する可能性があります。</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>ビネット不透明度</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>盗み聞き中に画面の端に表示されるビネット効果の強さ。</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>ハイドロフォン</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>ハイドロフォンスイッチを有効化</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>ハイドロフォン機能を切り替えます。\n\n注意:ハイドロフォンスイッチは次のラウンドまで残ります。</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>移動音</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>水中の移動音を聞きます。</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>エンジン音を聞く</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>自分自身のものを含む、潜水艦のエンジン音を聞きます。</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>構造物内部の音を聞く</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>他の潜水艦や前哨基地の内部の音を聞きます。\n\n注意:これらの構造物内のサウンドには「薄い壁」の障害物が適用されます。</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>自艦をマッフル</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>自身の構造物内から来る音をマッフルします。\n\n注意:「水面」の障害物を適用します。</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>ハイドロフォン範囲</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>ハイドロフォンを通して音が聞こえる距離。\n\n注意:この距離はサウンドの既存の範囲に加算されます。</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>ハイドロフォン音量</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>ハイドロフォンを通して聞こえるサウンドの音量。</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>ハイドロフォンピッチ</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>ハイドロフォンを通して聞こえるサウンドのピッチ。\n\n注意:近接チャットには適用されません。</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>ハイドロフォン環境音量</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>ハイドロフォンを聴いているときに再生される海の環境音の音量。</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>ハイドロフォン移動音量</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>水中でキャラクターが移動することによって引き起こされる水しぶきの音の音量。</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>視覚フィードバック</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>ソナーUIに色付きのセクターを表示し、水中の音の方向、大きさ、および推定距離を視覚的に表現します。\n\n注意:距離はサウンドの範囲とハイライトされたセクターの幅に基づいて推定できます。</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>パッシブソナーを無効化</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>ハイドロフォンを監視している間、ソナーブリップの描画を停止します。ソナーブリップは環境を視覚的に表示するものです。</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>潜水艦の輪郭を無効化</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>ハイドロフォンを監視している間、潜水艦とそのドッキングハッチの輪郭の描画を停止します。</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>視覚フィードバックサイズ</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>色付きセクターの太さ。</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>視覚フィードバック不透明度</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>色付きセクターの透明度。</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>幽玄なエコー</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>遠くの音が氷の洞窟や水中の空間で拡散、散乱、反響する方法を模倣した、ユニークなハイドロフォンリバーブを適用します。\n\n注意:「リバーブを有効化」(ダイナミックタブ)が有効である必要があります。</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>リバーブ強度</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>ユニークなハイドロフォンリバーブの基本ゲイン。</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>ハイドロフォンを歪ませる</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>ハイドロフォンを通して聞こえる音にディストーション効果を適用します。</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>ハイドロフォンをバンドパス</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>ハイドロフォンを通して聞こえる音にバンドパスフィルターを適用します。バンドパスフィルターは高周波と低周波をカットし、ラジオのようなサウンドを作り出します。\n\n注意:バンドパスフィルターを使用するサウンドのマフリングは無効になります。</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>バンドパス高周波ゲイン</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>バンドパスフィルターの高周波の音量。</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>バンドパス低周波ゲイン</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>バンドパスフィルターの低周波の音量。</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>詳細設定</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>マッフル無視サウンド</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは、ハイドロフォン使用時に決してマッフルされません。</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>視覚フィードバック無視サウンド</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは、ハイドロフォン使用時にソナーUIに決して表示されません。</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>環境音</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>ホワイトノイズを無効化</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>バニラゲームのバイオームノイズループをミュートします。</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>トラック固有</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>船内水環境音量</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>船内で再生される水環境音トラックの音量。\n\n注意:このトラックは船外トラックの上に低い音量で再生され続けます。</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>船外水環境音量</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>船外で再生される水環境音トラックの音量。</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>移動中水環境音量</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>潜水艦またはプレイヤーが水中を移動しているときに再生される水環境音トラックの音量。</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>環境固有</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>非潜水時水環境音量(スーツ)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>リスナーが潜水しておらず、潜水服を着用しているときの水環境音トラックの音量。</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>非潜水時水環境音量(スーツなし)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>リスナーが潜水しておらず、潜水服を着用していないときの水環境音トラックの音量。</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>潜水時水環境音量(スーツ)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>リスナーが潜水しており、潜水服を着用しているときの水環境音トラックの音量。</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>潜水時水環境音量(スーツなし)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>リスナーが潜水しており、潜水服を着用していないときの水環境音トラックの音量。</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>観戦中の水環境音量</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>リスナーが観戦中のときの水環境音トラックの音量。</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>水環境音トランジション速度</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>水環境音が音量レベル間を移行する速さ。</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>ピッチ</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>ピッチを有効化</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>すべてのピッチ効果をグローバルに切り替えます。\n\n注意:他のModのサウンドとの異常なピッチの相互作用に対する簡単な修正として役立つ場合があります。</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>ドップラー効果</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>ドップラー効果を切り替えます。有効にすると、音源とリスナーの相対速度に基づいて音のピッチが調整されます。\n\n注意:水中での音速は空気中の音速とは異なります。</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>ステータス効果音のピッチ</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>XMLステータス効果によって再生されるサウンドのピッチングを切り替えます。</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>距離に応じたピッチ</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>マッフルされたサウンドのピッチを距離に基づいて動的に下げます。\n\n注意:ループサウンドや近接チャットには適用されません。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>ドップラー効果の強度</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>ドップラー効果の強さ。値を高くすると、ピッチの変化がより誇張されます。</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>潜水服ピッチ</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>潜水服を着用しているときのサウンドのピッチ。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>潜水時ピッチ</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>リスナーが潜水しているときのサウンドのピッチ。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>マッフルされたサウンドのピッチ</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>マッフルされた非ループサウンドのピッチ。マッフル強度に基づいて「マッフルされていないサウンドのピッチ」とブレンドされます。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>マッフルされていないサウンドのピッチ</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>マッフルされていない非ループサウンドのピッチ。マッフル強度に基づいて「マッフルされたサウンドのピッチ」とブレンドされます。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>マッフルされたループ音のピッチ</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>マッフルされたループサウンドのピッチ。マッフル強度に基づいて「マッフルされていないループ音のピッチ」とブレンドされます。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>マッフルされていないループ音のピッチ</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>マッフルされていないループサウンドのピッチ。マッフル強度に基づいて「マッフルされたループ音のピッチ」とブレンドされます。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>マッフルされたボイスのピッチ</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>マッフルされた近接チャットのピッチ。マッフル強度に基づいて「マッフルされていないボイスのピッチ」とブレンドされます。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。\n\n注意:お楽しみ機能です :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>マッフルされていないボイスのピッチ</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>マッフルされていない近接チャットのピッチ。マッフル強度に基づいて「マッフルされたボイスのピッチ」とブレンドされます。\n\n注意:他のピッチ乗数と加算で累積します。\n\n注意:お楽しみ機能です :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>詳細設定</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>発射体のサウンド</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>タレットから発射される発射体に独自のサウンドを追加します。\n\n注意:この設定は実験的なものであり、主に「ドップラー効果」オプション(ピッチタブ)をテストするために使用されました。</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>パフォーマンスを表示</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Soundproof Wallsの詳細なパフォーマンス情報を表示します。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>再生中のサウンドを表示</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Soundproof Wallsによって登録された、現在再生中のすべてのサウンドを表示します。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>チャンネル情報を表示</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>「再生中のサウンドを表示」設定を拡張し、現在再生中のすべてのサウンドのゲイン、ピッチ、範囲、距離、マッフル、および障害物も表示します。\n\n注意:「再生中のサウンドを表示」が無効の場合、この情報はBarotraumaコンソールに記録されます。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>リバーブエリアを表示</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>現在のリバーブエリアを視覚的に表示します。\n\n注意:「レイキャストリバーブエリア」(ダイナミックタブ)が有効である必要があります。\n\n注意:これを利用して暗いエリアをナビゲートできてしまうため、この設定を使用するにはチートを有効にする必要があります。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>メニューボタンを非表示</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>一時停止メニューから「Soundproof Walls」ボタンを削除します。Soundproof Wallsの設定メニューは、コンソールで「spw」と入力することで引き続きアクセスできます。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>メニュー位置を記憶</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>最後に訪れたスクロール位置とタブでメニューを開きます。\n\n注意:この設定は、「設定を同期」(全般タブ)を使用しても他のプレイヤーと同期されません。</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>自動同時インスタンス数</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>再生時間に基づいて、同じサウンドのインスタンスが同時に再生できる数を動的に調整します。再生時間が長いサウンドほど、同時に再生できるインスタンス数が少なく制限されます。これは、リスナーに違和感を与えずにサウンド数を効果的に減らすための最適化です。\n\n注意:この設定を有効にすると、パフォーマンスが向上する可能性があります。\n\n注意:この設定は「最大同時インスタンス数」(N)を上限として使用します:\nmax = min(N, N / 再生時間)。</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>最大再生サウンド数</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>同時に再生できるサウンドの数。値を高くするとサウンドがスキップされるのを防ぎますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>最大同時インスタンス数</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>同じサウンドのインスタンスが同時に再生できる数。値を高くするとサウンドがスキップされるのを防ぎますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>更新間隔</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>非ループサウンドを更新</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>非ループサウンドが再生中に変更されることを許可し、以前は中断できなかったサウンドにカットオフの可能性を与えます。\n\n注意:パフォーマンスにわずかに影響を与える可能性があります。</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>A*キャッシュ更新間隔</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>ダイナミックモードにおける、A*経路探索アルゴリズムのキャッシュがリセットされるまでの時間。\n\nサウンドがリスナーへの最適な経路を見つけると、その結果はキャッシュに保存され、同じ船殻内の後続のサウンドが再計算せずに同じ結果を使用できるようになります。環境の変化(壁に開いた穴など)が新しい経路に反映されるように、このキャッシュを頻繁にクリアすることが重要です。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。\n\n注意:この間隔に関係なく、ドアが開閉するたびにキャッシュはクリアされます。</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>非ループサウンド更新間隔</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>非ループサウンドの各障害物更新間の時間。\n\n注意:「非ループサウンドを更新」が有効である必要があります。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>OpenALエフェクト更新間隔</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>ダイナミックモードのエフェクトの各エフェクトパラメータ更新間の時間。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>ボイス更新間隔</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>プレイヤーボイスの各障害物更新間の時間。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>コンポーネントサウンド更新間隔</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>ループするコンポーネントサウンド(例:通気口、リアクター、エンジン)の各障害物更新間の時間。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>ステータス効果音更新間隔</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>ループするステータス効果音(例:状態異常からの音)の各障害物更新間の時間。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>リバーブエリア更新間隔</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>リバーブ効果のエリア更新間の時間。\n\n注意:この値を増やすとパフォーマンスが向上する可能性があります。</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>トランジション</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>バニラのフェードアウトを無効化</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>バニラの「FadeOutAndDispose」メソッドを無効にします。サウンドがループし続ける場合にのみこのオプションを有効にしてください。\n\n注意:音声のカットオフがスムーズでなくなります。</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>ゲイントランジション速度</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>サウンドの音量が1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>ピッチトランジション速度</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>サウンドのピッチが1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>リバーブエリアトランジション速度</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>リバーブ効果に使用されるエリアが1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>屋内リバーブトランジション速度</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>屋内リバーブ効果のゲインが1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>ハイドロフォンリバーブトランジション速度</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>ハイドロフォンリバーブ効果のゲインが1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>マッフル トランジション速度</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>ダイナミックモードのマッフル効果が1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。\n\n注意:この機能を有効にすると、おそらくBarotraumaのOpenAL Softのバージョンの症状として、可聴ポップ音が発生する可能性があります。</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>水流と火災のマッフル トランジション速度</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>水流と火災の音に対するダイナミックモードのマッフル効果が1秒あたりに変化できる量。値がゼロの場合、この機能は無効になり、即座にトランジションします。\n\n注意:この機能を有効にすると、おそらくBarotraumaのOpenAL Softのバージョンの症状として、可聴ポップ音が発生する可能性があります。</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>サウンド経路探索</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>ウォーターダクトを通過</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>サウンドが開いたウォーターダクトを妨げられずに通過できるようにします。</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>水流音がウォーターダクトを通過</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>水流音の経路の推定が開いたウォーターダクトを妨げられずに通過できるようにします。\n\n注意:「水流と火災の経路をマッフル」(マッフルタブ)が有効である必要があります。</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>開いたドアのしきい値</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>ドア、ハッチ、またはダクトが音が妨げられずに通過するためにどれだけ開いている必要があるか。値がゼロの場合、完全に閉じたドアを音が妨げられずに通過できます。</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>開いた壁のしきい値</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>壁の隙間が音が妨げられずに通過するためにどれだけ開いている必要があるか。</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>サウンド伝播範囲</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>「壁伝播サウンド」リスト(詳細設定タブ)のサウンドが、伝播するために近くの船殻を検索できる最大距離。</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>サウンドルール</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>カスタムサウンド</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>特定のサウンドにカスタム値と効果を適用します。\n\n「Keyword」:ターゲットサウンドのファイル名の一部。大文字と小文字を区別しません。\n\n「GainMult」:音量乗数。他の音量乗数と乗算で累積します。\n\n「RangeMult」:範囲乗数。他の範囲乗数と乗算で累積します。\n\n「SidechainMult」:このサウンドが再生されるときに他のサウンドが減少する音量。\n\n「SidechainRelease」:音量減少が続く時間。\n\n「Distortion」:このサウンドのディストーション効果を切り替えます。ダイナミックモードのみ。\n\n「PitchMult」:ピッチ乗数。サウンドの長さを伸縮させることで機能します。範囲は0.254.0。\n\n「MuffleInfluence」:マッフル効果の有効性。値が低いほど影響が少なくなります。\n\n「KeywordExclusions」:提供されたキーワードを含むが除外すべきサウンド。大文字と小文字を区別しません。</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>[modname]からのカスタムサウンド値。標準の「カスタムサウンド」リストよりも優先されます。\n\nこのリストは他のプレイヤーと同期されず、変更は現在のセッションを超えて持続しません。\n\nSoundproof Wallsはこのリストの内容について責任を負いません。</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>無視するサウンド</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>このリストのサウンドはすべての処理から無視されます。</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>水面を無視するサウンド</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは空気と水の境界を妨げられずに通過します。</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>水塊を無視するサウンド</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは水中を妨げられずに伝わります。\n\n注意:サウンドが水面とどのように相互作用するかには影響しません。</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>壁を伝播するサウンド</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>このリストのサウンドは、プレイヤーにより良く到達するために近くの船殻に飛び移ることができ、「厚い壁」の代わりに「薄い壁」の障害物を受けます。</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>ピッチを無視するサウンド</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>このリストのサウンドはピッチが1.0に強制されます。\n\n注意:「カスタムサウンド」リスト(詳細設定タブ)のサウンド固有のピッチ乗数がこのリストを上書きします。</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>リバーブを強制するサウンド</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>このリストのサウンドは、可能であれば常にリバーブ効果を受けます。\n\n注意:「ダイナミック」および「スタティック」エフェクトモード専用です。</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>屋内リバーブを無視するサウンド</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは屋内リバーブ効果を一切受けません。\n\n注意:「ダイナミック」および「スタティック」エフェクトモード専用です。</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>屋外リバーブを無視するサウンド</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは屋外リバーブ効果を一切受けません。\n\n注意:「ダイナミック」エフェクトモード専用です。</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>障壁を無視するサウンド</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは、オクルージョン、壁、ドア、または水面によってマッフルされません。</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>XMLで無視されるサウンド</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>このリストは、内部的に「dontmuffle」タグまたは同様のプロパティでマークされたサウンド用です。このリストのサウンドは常にマフリングの評価対象となります。</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>ローパスを無視するサウンド</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>このリストのサウンドはマッフル効果を一切受けません。</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>コンテナを無視するサウンド</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>このリストのサウンドは、格納されているコンテナを妨げられずに通過します。</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>溺水免除プレイヤー</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>このリストにプレイヤー名を入力すると、酸素供給なしで水中で話すことによって引き起こされる溺水時の泡効果から免除されます。</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>が設定を変更しました - サーバー設定が更新されました</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>が設定の同期を無効にしました - ローカル設定が優先されます</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>ハイドロフォンを監視</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>有効なサーバー設定には、あなたのローカル設定と[count]個の違いがあります:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>聞き耳を立てています...</spw_listening>
<spw_loading>オーディオバッファを読み込み中...</spw_loading>
<spw_invalidinput>無効な入力</spw_invalidinput>
<spw_enabled>有効</spw_enabled>
<spw_disabled>無効</spw_disabled>
<spw_default>デフォルト</spw_default>
<spw_vanilla>バニラ</spw_vanilla>
<spw_custom>カスタム</spw_custom>
<spw_linear>リニア</spw_linear>
<spw_instant>即時</spw_instant>
<spw_pertick>ティック毎</spw_pertick>
<spw_concave>凹型</spw_concave>
<spw_convex>凸型</spw_convex>
<spw_seconds></spw_seconds>
<spw_reset>リセット</spw_reset>
<spw_resetall>すべてリセット</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Soundproof Walls 2.0へようこそ</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0は、オリジナルのModを完全に書き直し、拡張したバージョンであり、Barotraumaのオーディオシステムを完全に刷新するものです。</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Soundproof Wallsは初めてですか?ここをクリックして設定ガイドをお読みください(推奨)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>主な変更点</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• 環境シミュレーションによるリバーブ</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>部屋の広さや音量に応じて、サウンドやプレイヤーの声がリアルに反響します。潜水艦の外では、エウロパの凍てついた壁に音波が跳ね返り、大きな音が何マイルにもわたって響き渡るのを聞くことができます。</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• サイドチェインコンプレッションシステム</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>銃声や爆発音がより強く響き、静かな音をかき消すことで、より広く、よりパワフルなダイナミックレンジを実現します。</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• ダイナミックローパス周波数</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>サウンドはもはや一つの設定された強度でマッフルされるだけでなく、状況や障害物の数に応じて動的に適応するようになりました。</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• サウンドオクルージョン</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>サウンドは、プレイヤーの耳に届くまでの経路を探る際に、周囲のレベルジオメトリの形状によってマッフルされます。</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• パワフルなディストーション</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>銃声、爆発音、その他の大きな音は、空気中では激しく歪み、水中では深く脈動します。</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• より良いボイスチャット</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>無線をクリアな音質から完全に壊れた状態まで微調整し、叫び声の大きさに応じて声が届く距離を動的に調整する新しいローカル近接チャットシステムを試してみてください。</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• 全面的なシステム刷新</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>盗み聞きとハイドロフォンシステムは、新しいビジュアルとサウンドエフェクトで完全に一新されました。バニラのシステムも改善され、激しいアクション中に音がスキップされることはなくなり、水流も壁によって適切にマッフルされるようになりました。</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• 完全なコントロール</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>230以上の新しい設定オプションと再設計された設定メニューにより、すべてのサウンドを完全にコントロールし、無限の方法でカスタマイズできます。</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>変更点を楽しんでいただければ幸いです!質問や問題があればお知らせください。 :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>これはほんの表面です</spw_footertext1>
<spw_footertext2>私をサポートする</spw_footertext2>
<spw_footertext3>コードをチェックする</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Steamで完全な変更履歴を見る!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Ko-fiでコーヒーを買ってくれる!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>GitHubでリポジトリにスターを付ける!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>設定</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Soundproof Walls 統計:</spw_statsheader>
<spw_stats>あなたはSoundproof Wallsを[initcount]回起動しました。\nそして、Modを有効にして[playtime]プレイしました。\nプレイ時間の[percenteavesdrop]%を盗み聞きに費やしました。\nそして、[percenthydrophone]%をハイドロフォンの監視に費やしました。\n合計で、[soundcount]個のサウンドがSoundproof Wallsによって処理されました。</spw_stats>
</infotexts>
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Korean" nowhitespace="false" translatedname="한국어">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Soundproof Walls 설정 메뉴를 엽니다.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Soundproof Walls 환영 팝업을 엽니다.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>브라우저에서 Soundproof Walls 창작마당 페이지를 엽니다.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>브라우저에서 Soundproof Walls 설정 가이드 페이지를 엽니다.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>브라우저에서 Soundproof Walls 버그 제보 페이지를 엽니다.</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version] 로딩 완료</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; "spw"를 입력하여 설정 메뉴를 여세요.\n &gt; "spw_stats"로 통계를 출력하세요.\n &gt; 질문이 있으신가요? "spw_workshop"으로 창작마당 페이지를 열고 댓글을 남겨주세요.\n &gt; 버그를 발견하셨나요? "spw_report"로 버그 토론 페이지를 열고 게시글을 작성해주세요.\n &gt; "spw_help"로 설정 옵션에 대해 더 알아보세요.\n &gt; "spw_welcome"을 입력하여 첫 실행 팝업을 다시 여세요.</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>동기화 활성화!\n[name] 님이 서버에 업로드한 설정을 사용 중입니다. 해당 설정의 값은 당신의 값 옆 괄호 안에 표시됩니다.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>동기화 활성화!\n당신의 설정이 서버에 업로드되어 모든 플레이어가 사용 중입니다.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>동기화 비활성화!\n서버에 업로드된 설정이 없습니다. 로컬 설정을 사용 중입니다.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>기본값은 파란색입니다.\n사용자 지정 값은 노란색입니다.\n바닐라 값은 흰색입니다.\n\n설정 파일을 찾고 계신가요?\n파일 위치:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>수정 권한:\n당신은 이 세션의 호스트입니다. 변경 사항은 서버에 업로드되어 모든 플레이어에게 적용됩니다.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>수정 권한:\n당신은 이 세션의 관리자입니다. 변경 사항은 서버에 업로드되어 모든 플레이어에게 적용됩니다.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>수정 권한:\n당신은 이 세션의 호스트가 아닙니다. 변경 사항은 로컬에 저장되지만, 서버 동기화가 활성화된 동안에는 적용되지 않습니다.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>수정 권한:\n당신은 이 세션의 관리자가 아닙니다. 변경 사항은 로컬에 저장되지만, 서버 동기화가 활성화된 동안에는 적용되지 않습니다.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>소리 약화</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>증폭</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>잔향</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>일반</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>시각 효과</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>일반</spw_generaltab>
<spw_enablemod>모드 활성화</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>모드의 모든 기능을 전역적으로 켜고 끕니다.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>설정 동기화</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>플레이어 간 설정 동기화를 켜고 끕니다.\n\n활성화하면, 호스트가 자신의 설정을 서버에 자동으로 업로드하여 모든 플레이어와 공유합니다. 업로드는 세션 시작 시 또는 설정 변경 시에 이루어집니다. 플레이어들은 자신의 로컬 설정과 관계없이 이 설정을 강제로 사용하게 되며, 로컬 설정은 변경되지 않습니다.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>효과 처리 모드</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>오디오 효과 처리 방식입니다. 동적 모드를 권장합니다.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>클래식</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>하나의 약화 프리셋을 사용하는 바닐라 스타일의 소리 약화. 자원 사용량이 최소화됩니다.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>정적</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>약함 및 중간 약화 프리셋과 선택적 잔향을 추가합니다. 로딩 시간이 약간 길어지고 메모리 사용량이 증가합니다(약 250MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>동적</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>OpenAL을 통한 고급 실시간 효과. 시뮬레이션된 잔향, 왜곡, 고급 소리 약화 기능으로 가장 현실적인 오디오를 제공하지만 CPU 사용량이 높습니다.\n\n참고: 성능이 걱정된다면, '고급' 탭의 "성능 표시" 설정을 활성화하여 상세 통계를 확인하세요.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>대상 오디오 집중</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>현재 카메라 대상의 시점에서 오디오를 시뮬레이션합니다 (예: 포탑이 듣는 소리를 듣게 됩니다).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>현실적인 소리 감쇠</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>소리가 청자에게 도달하는 경로를 사용하여 볼륨 감쇠를 계산합니다. 비활성화하면, 단순 직선(유클리드) 거리가 대신 사용됩니다.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>사운드 범위 마스터</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>모든 비반복 사운드에 대한 전역 범위 배율입니다.\n\n참고: '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 지정된 사운드별 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>반복 사운드 범위 마스터</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>모든 반복 사운드에 대한 전역 범위 배율입니다.\n\n참고: '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 지정된 사운드별 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>실외 사운드 범위</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>잠수함 외부의 소리와 음성에 대한 범위 배율입니다.\n\n참고: '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 지정된 사운드별 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>동적 모드</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>사운드 차폐</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>벽 때문에 플레이어의 귀까지 직선 경로가 없는 소리를 약화시킵니다.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>최대 차폐 수</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>소리가 차폐될 수 있는 벽의 최대 겹 수입니다.\n\n참고: 차폐를 제한하면 특이한 벽 구조에서 더 일관된 소리 약화 효과를 얻을 수 있습니다. 이 값을 0으로 설정하면 제한이 비활성화됩니다.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>과도 약화</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>유효 약화 강도 1.0에 가깝거나 그 이상인 소리의 볼륨을 동적으로 줄입니다.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>약화 강도 마스터</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>동적 약화 효과의 전반적인 강도입니다.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>과도 약화 강도</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>높은 약화 값이 소리 볼륨 감소에 미치는 영향의 정도입니다.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>잔향 활성화</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>실내 및 실외 잔향 효과를 켜고 끕니다. 활성화하면, 소리는 환경의 크기와 결합된 오디오 진폭에 따라 동적으로 울립니다 (예: 더 크고 조용한 공간에서 메아리가 더 강해집니다).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>잔향 블룸</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>제한된 공간에서 큰 소리에 반응하여 잔향 효과가 극적으로 부풀어 오르게 합니다.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>레이캐스트 잔향 공간</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>가장 현실적이고 정확한 메아리 소리를 위해 레이캐스팅을 사용하여 공간의 면적을 계산합니다. 비활성화하면, 연결된 모든 선체의 결합된 면적이 대신 사용됩니다.\n\n참고: 성능에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>상황별 잔향 공간</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>물 위에 있을 때는 공기 공간을, 물속에 있을 때는 물 공간을 사용하여 잔향을 계산합니다. 비활성화하면, 두 공간을 모두 사용합니다.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>최소 잔향 공간</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>잔향이 적용되기 위해 필요한 청자 주변 연결된 방들의 최소 결합 면적입니다.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>잔향 공간 스케일</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>현재 실내 환경의 유효 면적을 조절합니다. 값이 클수록 감쇠 시간과 반사 지연이 증가하여 공간이 더 크게 들립니다.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>침수실 잔향 스케일</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>청자가 밸러스트 탱크나 에어락 안에 있을 때 해당 공간의 유효 면적을 곱합니다. 값이 높을수록 이 방들이 더 크고 울림이 강하게 들립니다.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>전초기지 잔향 스케일</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>청자가 전초기지 안에 있을 때 해당 전초기지의 유효 면적을 곱합니다.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>실내 잔향 강도</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>선체 내부에 있을 때 잔향 효과의 기본 증폭 값입니다.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>실내 잔향 지속 시간</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>선체 내부에 있을 때 잔향 효과의 감쇠 시간입니다.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>실내 잔향 고주파 증폭</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>선체 내부에 있을 때 잔향 효과의 고주파 증폭 값입니다.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>실내 잔향 임계값</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>청자가 실내에 있을 때 소리가 잔향을 생성하기 위해 필요한 최소 사운드 진폭입니다.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>실외 잔향 강도</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>외부에 있을 때 잔향 효과의 기본 증폭 값입니다.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>실외 잔향 확산</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>외부에 있을 때 잔향 효과의 부드러움 정도입니다.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>실외 잔향 지속 시간</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>외부에 있을 때 잔향 효과의 감쇠 시간입니다.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>실외 잔향 고주파 증폭</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>외부에 있을 때 잔향 효과의 고주파 증폭 값입니다.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>실외 잔향 임계값</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>청자가 외부에 있을 때 소리가 잔향을 생성하기 위해 필요한 최소 사운드 진폭입니다.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>비잠수 시 왜곡</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>잠수 시 왜곡</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>비잠수 시 왜곡 활성화</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>잠수 시 왜곡 활성화</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>청자가 잠수하지 않은 경우, '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 왜곡이 true로 설정된 사운드에 비잠수 왜곡 효과를 적용합니다.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>청자가 잠수한 경우, '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 왜곡이 true로 설정된 사운드에 잠수 왜곡 효과를 적용합니다.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>왜곡 약화 요구치</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>왜곡 효과가 비활성화되기 전 사운드가 가질 수 있는 최대 약화 강도입니다.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>왜곡 증폭</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>왜곡의 볼륨입니다.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>왜곡 날카로움</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>왜곡의 거친 정도입니다. 값이 높을수록 효과가 더 강렬해집니다.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>왜곡 주파수</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>왜곡의 EQ 중심입니다. 이 값에 가까운 주파수가 효과에 더 큰 영향을 받습니다.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>왜곡 저역 통과 주파수</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>왜곡된 신호에 후처리로 저역 통과 필터가 적용됩니다. 이 값은 해당 저역 통과 필터가 사용하는 코너 주파수입니다.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>실험적 기능</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>미사용 버퍼 정리</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>바닐라의 약화 버퍼 없이 사운드를 로드하여 바닐라 대비 약 100MB의 메모리를 절약합니다. 사운드 객체와 낮은 수준에서 상호작용하는 다른 모드와의 잠재적 호환성 문제 우려로 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 하지만 대부분의 경우 이 설정은 무료 성능 향상 효과를 줍니다.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>정적 모드</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>강한 저역 통과 주파수</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>심하게 방해받는 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>중간 저역 통과 주파수</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>적당히 방해받는 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>약한 저역 통과 주파수</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>가볍게 방해받는 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>잔향 버퍼 활성화</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>잔향 필터를 통과한 추가 버퍼와 함께 사운드를 로드합니다. 이 기능은 비반복 및 약화되지 않은 사운드에만 적용됩니다.\n\n참고: 약 100MB의 메모리를 사용하며 버퍼 로딩 시간을 늘립니다(지속 시간에 따라 악화됨).\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>큰 소리는 항상 잔향 적용</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>'고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 사이드체인 배율이 1보다 큰 사운드는 최소 잔향 공간 요구 사항을 무시합니다.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>잔향 지속 시간</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>잔향의 감쇠 시간과 크기입니다. 이 값을 높이면 메모리 사용량과 버퍼 로딩 시간이 증가합니다.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>잔향 믹스</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>잔향의 드라이/웻 믹스입니다. 값이 높을수록 효과가 강해집니다.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>잔향 댐핑</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>잔향 피드백에 적용되는 저역 통과 필터의 강도입니다.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>최소 잔향 공간</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>비반복 및 약화되지 않은 사운드에 잔향이 적용되기 위해 필요한 청자 주변 연결된 방들의 최소 결합 면적입니다.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>음성</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>래그돌 상태에서 말하기</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>기절하지 않은 플레이어가 래그돌 상태일 때 말하는 것을 듣습니다.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>방향성 무전기</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>활성화하면, 무전 채팅이 화자의 방향으로 패닝됩니다. 이것은 바닐라의 기본 동작입니다.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>무전 시 근거리로 말하기</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>무전기를 사용하는 플레이어의 음성이 근거리 채팅으로도 들리게 됩니다.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>포탑에서 음성 듣기</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>현재 카메라 대상의 시점에서 들으면서 캐릭터 주변의 근거리 채팅을 듣습니다.\n\n참고: '일반' 탭의 "대상 오디오 집중"이 활성화되어 있어야 합니다.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>자신의 근거리 음성 듣기</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>적용된 모든 효과를 포함하여 자신의 근거리 채팅을 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>자신의 무전 음성 듣기</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>적용된 모든 효과를 포함하여 자신의 무전 채팅을 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>자신의 음성 잔향만 듣기</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>드라이 채널 없이 음성의 웻 잔향 신호만 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.\n\n참고: "자신의 근거리 음성 듣기"('음성' 탭)와 동적 모드의 잔향 효과가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>무전 시 자신의 근거리 음성 듣기</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>무전기를 사용할 때 근거리 채팅으로 말하는 자신의 목소리를 듣습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.\n\n참고: "무전 시 근거리로 말하기" 및 "자신의 근거리 음성 듣기"('음성' 탭)가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>근거리 범위</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>근거리 채팅의 범위입니다.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>무전기 범위</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>무전 채팅의 범위입니다.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>근거리 볼륨</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>근거리 채팅의 볼륨입니다.\n\n참고: 이 설정은 바닐라트라우마의 음성 채팅 볼륨 슬라이더와는 별개입니다.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>무전기 볼륨</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>무전 채팅의 볼륨입니다.\n\n참고: 이 설정은 바닐라트라우마의 음성 채팅 볼륨 슬라이더와는 별개입니다.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>동적 모드 전용</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>근거리 잔향</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>근거리 채팅에 잔향을 적용할 수 있게 합니다.\n\n참고: 동적 모드의 잔향 효과가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>무전기 잔향</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>무전 채팅에 잔향을 적용할 수 있게 합니다.\n\n참고: 동적 모드의 잔향 효과가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>익사 시 무전기 왜곡</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>익사 시 무전 채팅에 왜곡을 적용합니다.\n\n참고: 이 설정은 익사 시 무전 채팅의 약화 효과를 줄입니다.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>최소 저역 통과 주파수</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>완전히 약화되었을 때 적용되는 최소 저역 통과 주파수입니다.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>동적 약화 강도</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>동적 모드 사용 시 음성에 적용되는 장애물의 강도입니다.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>강한 음성 저역 통과 주파수</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>심하게 방해받는 음성을 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>중간 음성 저역 통과 주파수</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>적당히 방해받는 음성을 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>약한 음성 저역 통과 주파수</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>가볍게 방해받는 음성을 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>비명 모드</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>비명 모드</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>근거리 채팅 범위가 입력 진폭에 따라 조절됩니다 (소리 지르면 더 멀리서 들립니다).\n\n참고: 최상의 결과를 위해, 바닐라트라우마 마이크 볼륨을 조절하여 음성 활동 미터에 큰 입력에 대한 여유 공간이 있도록 하세요. 마이크의 다이내믹 레인지가 넓을수록 좋습니다.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>최대 비명 범위</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>"비명 모드" 활성화 시 최대 볼륨으로 말할 때의 근거리 채팅 최대 범위입니다.\n\n참고: 이 설정은 "근거리 범위" 배율의 영향을 받습니다.</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>최소 비명 범위</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>"비명 모드" 활성화 시 근거리 채팅의 최소 범위입니다.</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>비명 해제 속도</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>음성 범위가 진폭에 의해 더 이상 유지되지 않을 때 초당 감소하는 속도입니다.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>익사</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>익사 시 거품</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>산소 없이 물속에서 말하는 플레이어는 근거리 또는 무전기로 들을 수 있는 보이는 거품을 방출합니다.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>근거리 거품 범위</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>근거리 거품 소리의 가청 범위입니다.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>근거리 거품 볼륨</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>근거리 거품 소리의 볼륨입니다.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>무전기 거품 볼륨</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>무전기 거품 소리의 볼륨입니다.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>무전기 필터</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>사용자 지정 무전기 필터</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>설정 가능한 압축, 왜곡, 노이즈 효과가 포함된 사용자 지정 필터로 무전 채팅을 처리합니다.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>사용자 지정 무전기 프리셋</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>독특한 무전기 필터 설정입니다. 이 옵션 중 하나를 선택하면 아래의 모든 필터 값이 수정됩니다.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>고장남</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>끔찍합니다. 무전기 사용이 방해가 됩니다.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>지지직거림</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>품질이 낮은 무전기로, 긴박한 통신을 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>표준</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>더 스타일리시한 사운드를 가진 바닐라 무전기입니다.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>깨끗함</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>완벽하게 깨끗한 무전 통신입니다.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>무전기 대역 통과 주파수</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>대역 통과 필터의 중심 주파수입니다. 이 지점 근처의 주파수만 통과됩니다.\n\n참고: 범위의 너비는 아래의 "무전기 대역 통과 Q 팩터"로 설정됩니다.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>무전기 대역 통과 Q 팩터</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>대역 통과 필터가 중심 주파수 주변에서 얼마나 좁은지를 나타냅니다. 값이 높을수록 더 좁고 뚜렷한 효과를 만듭니다.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>무전기 왜곡 드라이브</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>클리핑 전에 음성 신호를 증폭합니다. 값이 높을수록 왜곡 강도가 증가합니다.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>무전기 왜곡 임계값</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>허용되는 최대 레벨입니다. 이 한계를 초과하는 샘플은 하드 클리핑됩니다.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>무전기 잡음</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>무전 송신에 추가되는 잡음의 강도입니다.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>무전기 압축 임계값</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>압축이 시작되는 입력 레벨입니다. 이 레벨 이하의 소리는 영향을 받지 않습니다.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>무전기 압축 비율</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>임계값 이상의 볼륨이 얼마나 감소하는지를 나타냅니다. 비율이 높을수록 압축이 강해지고 다이내믹 레인지가 줄어듭니다.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>후처리 필터 증폭</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>무전기 필터링 후의 전체 출력 레벨입니다.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>소리 약화</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>잠수복 소리 약화</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>잠수복을 착용했을 때 모든 소리에 "잠수복" 장애물을 적용합니다.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>잠수한 플레이어 소리 약화</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>플레이어의 머리와 같은 수역에 잠긴 소리에 "수중" 장애물을 적용합니다.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>잠수한 시점 대상 소리 약화</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>시점 대상과 같은 수역에 잠긴 소리에 "수중" 장애물을 적용합니다.\n\n참고: '일반' 탭의 "대상 오디오 집중"이 활성화되어 있어야 합니다.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>수면 소리 약화</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>공기와 물의 경계 반대편에 있는 소리에 "수면" 장애물을 적용합니다.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>물 흐름 &amp; 화재 경로 약화</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>물 흐름과 화재 소리가 청자에게 도달하는 경로가 없으면 약화시킵니다.\n\n참고: 이 기능은 예측 시스템을 사용하므로 모든 상황에서 정확하지 않을 수 있습니다.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>물 흐름 소리 약화</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>모든 출처의 물 흐름 소리 약화를 켜고 끕니다.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>화재 소리 약화</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>모든 출처의 화재 소리 약화를 켜고 끕니다.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>클래식 저역 통과 주파수</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>클래식 모드에서 소리를 약화시키는 데 사용되는 코너 주파수입니다. 이 필터를 적용하는 임계값은 '소리 약화' 탭에서 설정할 수 있습니다.\n\n참고: 음성 채팅에는 적용되지 않습니다. '음성' 탭의 저역 통과 주파수 슬라이더를 참조하세요.\n\n참고: 플레이 중에 이 설정을 변경하면 버퍼를 로드하는 동안 게임이 잠시 멈출 수 있습니다.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>장애물 약화 강도</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>수면</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>소리가 공기-물 경계를 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>수중</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>소리가 공기-물 경계를 통과하지 않고 물을 통해 청자에게 도달할 때 적용되는 약화 강도입니다 (즉, 소리가 같은 수역에서 시작하고 끝남).\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>두꺼운 벽</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>소리가 벽을 정상적으로 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 동적 모드 사용 시 소리가 통과한 문 두 개마다 적용됩니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>얇은 벽</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>소리가 벽을 뚫고 지나가거나(전파 또는 수중 청음 구조물) 청자에게 부분적인 경로가 있을 때(차폐) 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>두꺼운 문</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>소리가 문을 정상적으로 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>얇은 문</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>소리가 문을 뚫고 지나갈 때(엿듣기, 전파 또는 컨테이너 내부) 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>잠수복</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>소리가 잠수복을 통과할 때 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 수중 청음기를 사용할 때 잠수함 외부에 있는 소리에도 적용됩니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>플레이어 익사</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>플레이어가 익사 중에 말할 때 음성에 적용되는 약화 강도입니다.\n\n참고: 곱연산으로 중첩됩니다 (수익 체감).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>(클래식) 약화 임계값</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>소리가 "클래식 저역 통과 주파수"('소리 약화' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>(정적) 약한 약화 임계값</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>소리와 음성이 "약한 저역 통과 주파수"('정적' 탭) 또는 "약한 음성 저역 통과 주파수"('음성' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>(정적) 중간 약화 임계값</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>소리와 음성이 "중간 저역 통과 주파수"('정적' 탭) 또는 "중간 음성 저역 통과 주파수"('음성' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>(정적) 강한 약화 임계값</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>소리와 음성이 "강한 저역 통과 주파수"('정적' 탭) 또는 "강한 음성 저역 통과 주파수"('음성' 탭)를 사용하기 위해 필요한 최소 결합 장애물 레벨입니다.</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>약화 임계값</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>볼륨</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>사이드체인</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>사이드체인 활성화</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>큰 소리가 재생될 때 모든 소리의 볼륨을 줄입니다.\n\n참고: 소리가 내부적으로 크다고 간주되려면, '고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에서 사이드체인 배율이 0보다 커야 합니다.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>음악 사이드체인</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>큰 소리가 재생될 때 음악 트랙의 볼륨을 줄입니다.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>사이드체인 강도 마스터</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>'고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에 있는 모든 사이드체인 배율에 적용되는 전역 배율입니다.</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>사이드체인 해제 마스터</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>'고급' 탭의 "사용자 지정 사운드" 목록에 있는 모든 사이드체인 해제 시간에 추가되는 고정 시간입니다.</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>사이드체인 해제 곡선</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>사이드체인 해제 곡선의 모양을 계산하는 데 사용되는 지수입니다. 1보다 작은 값은 느리게 시작하여 끝에서 급격히 해제됩니다. 1보다 큰 값은 빠르게 시작하여 끝에서 완만해집니다.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>사이드체인 약화 파워</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>약화된 소리의 사이드체인 효과가 얼마나 강해야 하는지를 나타냅니다. 값이 높을수록 더 많은 사이드체인 강도를 유지합니다.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>음악 사이드체인 강도</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>음악에 대한 사이드체인 효과의 강도입니다.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>약화된 사운드 볼륨</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>약화된 비반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>약화되지 않은 사운드 볼륨</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>약화되지 않은 비반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>약화된 음성 볼륨</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>약화된 플레이어 음성의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 음성 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>약화되지 않은 음성 볼륨</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>약화되지 않은 플레이어 음성의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 음성 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>약화된 반복 사운드 볼륨</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>약화된 반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 반복 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>약화되지 않은 반복 사운드 볼륨</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>약화되지 않은 반복 사운드의 볼륨입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 반복 사운드 볼륨"과 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>함께 잠수 시 볼륨</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>청자와 같은 수역에 잠긴 소리의 볼륨입니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>물 흐름 소리 볼륨</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>잠수함의 누수로 인한 물 흐름 소리의 볼륨입니다.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>화재 소리 볼륨</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>화재 소리의 볼륨입니다.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>플라즈마 절단기 &amp; 용접기 수정</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>플라즈마 절단기와 용접기의 끊기는 오디오를 하나의 부드러운 루프로 만들어 수정합니다.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>바닐라 외골격 슈트 볼륨</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>바닐라 외골격 슈트 움직임 소리의 볼륨입니다. 일부 플레이어는 이 소리를 불쾌하게 느낍니다.\n\n참고: 모드로 추가된 외골격 슈트 소리에는 영향을 주지 않습니다.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>음성 거리 감쇠 시작</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>근거리 채팅 볼륨이 감소하기 시작하는 데 필요한 거리입니다.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>부품 사운드 거리 감쇠 시작</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>반복되는 부품 사운드 볼륨이 감소하기 시작하는 데 필요한 거리입니다.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>최소 거리 감쇠 볼륨</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>"현실적인 소리 감쇠" 모델('일반' 탭)을 사용하여 소리가 도달할 수 있는 최소 감쇠 볼륨입니다.</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>엿듣기</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>엿듣기 활성화</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>엿듣기 기능을 켜고 끕니다.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>자신의 선체 소리 약화</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>엿들을 때 청자의 선체에 있는 소리를 약화시킵니다.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>엿듣는 선체 소리 약화</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>"얇은 문" 장애물을 적용하여 엿듣는 소리를 약간 약화시킵니다.</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>엿듣기 전환 효과</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>엿들을 때 선체 간 오디오를 부드럽게 전환합니다.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>엿듣기 시 무전기 볼륨 감소</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>엿들을 때 무전 채팅의 볼륨을 낮춥니다.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>엿듣기 키</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>엿듣기 위해 누르고 있어야 하는 버튼입니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>엿듣는 사운드 볼륨</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>엿듣는 소리의 볼륨입니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>엿듣는 음성 볼륨</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>엿듣는 근거리 채팅의 볼륨입니다.\n\n참고: 다른 볼륨 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>자신의 선체 볼륨</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>엿들을 때 청자의 선체에 있는 오디오의 볼륨입니다.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>엿듣는 사운드 피치</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>엿듣는 소리의 피치입니다.\n\n참고: 근거리 채팅에는 적용되지 않습니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>엿듣기 최대 거리</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>엿듣는 동안 플레이어의 머리가 문에서 떨어질 수 있는 최대 거리입니다.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>엿듣기 전환 지속 시간</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>엿듣기 전환에 걸리는 시간(초)입니다.\n\n참고: "엿듣기 전환 효과"가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>엿듣기 임계값</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>엿듣기 전환 중 어느 지점에서 약화 프로필이 문의 반대편으로 전환되는지를 나타냅니다.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>시각적 피드백</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>엿듣는 소리 출처 주위에 부드러운 녹색 발광 효과를 표시합니다.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>캐릭터 윤곽선 보기</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>소리를 내는 신체 부위(예: 발소리는 다리, 목소리는 머리)의 대략적인 윤곽선을 표시합니다.</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>접근 불가 사운드 보기</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>엿듣는 영역으로 경로가 없는 소리에 대해 발광 효과를 표시합니다.\n\n참고: 청자의 선체에 있는 소리는 항상 무시됩니다.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>최대 발광 크기</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>발광 효과의 최대 크기입니다.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>발광 크기 배율</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>소리의 범위에 비례한 발광 효과의 크기입니다.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>발광 불투명도</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>발광 효과의 강도입니다.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>발광 페이드 곡선</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>발광 페이드 아웃 곡선의 모양을 계산하는 데 사용되는 지수입니다. 1보다 작은 값은 느리게 시작하여 끝에서 급격히 사라집니다. 1보다 큰 값은 빠르게 시작하여 끝에서 완만해집니다.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>엿듣기 카메라 줌</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>엿들을 때 카메라가 얼마나 확대되는지를 나타냅니다.\n\n참고: 카메라 줌을 조절하는 다른 모드와 호환되지 않을 수 있습니다.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>비네트 불투명도</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>엿들을 때 화면 가장자리에 나타나는 비네트 효과의 강도입니다.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>수중 청음기</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>수중 청음기 스위치 활성화</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>수중 청음기 기능을 켜고 끕니다.\n\n참고: 수중 청음기 스위치는 다음 라운드까지 유지됩니다.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>움직임 소리</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>물속에서의 움직임을 듣습니다.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>엔진 소리 듣기</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>자신의 잠수함을 포함한 잠수함 엔진 소리를 듣습니다.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>구조물 내부 소리 듣기</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>다른 잠수함이나 전초기지 내부의 소리를 듣습니다.\n\n참고: 이 구조물 내의 소리는 "얇은 벽" 장애물을 받습니다.</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>자신의 잠수함 소리 약화</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>자신의 구조물 내부에서 나는 소리를 약화시킵니다.\n\n참고: "수면" 장애물을 적용합니다.</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>수중 청음기 범위</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>수중 청음기를 통해 소리를 들을 수 있는 거리입니다.\n\n참고: 이 거리는 기존 소리의 범위에 합산됩니다.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>수중 청음기 볼륨</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>수중 청음기를 통해 듣는 소리의 볼륨입니다.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>수중 청음기 피치</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>수중 청음기를 통해 듣는 소리의 피치입니다.\n\n참고: 근거리 채팅에는 적용되지 않습니다.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>수중 청음기 주변 소리 볼륨</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>수중 청음기를 들을 때 재생되는 바다 주변 소리의 볼륨입니다.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>수중 청음기 움직임 볼륨</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>물속에서 캐릭터가 움직일 때 나는 물 첨벙거리는 소리의 볼륨입니다.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>시각적 피드백</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>소나 UI에 색깔 있는 섹터를 표시하여 물속 소리의 방향, 크기, 암시된 거리를 시각적으로 나타냅니다.\n\n참고: 거리는 소리의 범위와 강조된 섹터의 너비를 기반으로 암시될 수 있습니다.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>패시브 소나 비활성화</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>수중 청음기를 모니터링할 때 소나 블립 그리기를 중지합니다. 소나 블립은 환경을 시각적으로 표시하는 것입니다.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>잠수함 윤곽선 비활성화</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>수중 청음기를 모니터링할 때 잠수함과 도킹 해치의 윤곽선 그리기를 중지합니다.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>시각적 피드백 크기</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>색깔 있는 섹터의 두께입니다.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>시각적 피드백 불투명도</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>색깔 있는 섹터의 투명도입니다.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>미묘한 메아리</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>먼 소리가 얼음 동굴과 수중 공간을 통해 확산, 산란, 반향하는 방식을 모방한 독특한 수중 청음기 잔향을 적용합니다.\n\n참고: '동적' 탭의 "잔향 활성화"가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>잔향 강도</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>독특한 수중 청음기 잔향의 기본 증폭 값입니다.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>수중 청음기 왜곡</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>수중 청음기를 통해 듣는 소리에 왜곡 효과를 적용합니다.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>수중 청음기 대역 통과</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>수중 청음기를 통해 듣는 소리에 대역 통과 필터를 적용합니다. 대역 통과 필터는 고주파와 저주파를 차단하여 라디오 같은 소리를 만듭니다.\n\n참고: 대역 통과 필터를 사용하는 소리는 약화되지 않습니다.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>대역 통과 고주파 증폭</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>대역 통과 필터의 고주파 볼륨입니다.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>대역 통과 저주파 증폭</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>대역 통과 필터의 저주파 볼륨입니다.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>고급</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>약화 무시 사운드</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 수중 청음기 사용 시 절대 약화되지 않습니다.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>시각적 피드백 무시 사운드</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 수중 청음기 사용 시 소나 UI에 절대 표시되지 않습니다.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>주변 소리</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>백색 소음 비활성화</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>바닐라 게임의 생물 군계 소음 루프를 음소거합니다.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>트랙별</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>실내 물소리 볼륨</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>실내에서 재생되는 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.\n\n참고: 이 트랙은 실외 트랙 위에서 더 낮은 볼륨으로 계속 재생됩니다.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>실외 물소리 볼륨</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>실외에서 재생되는 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>움직이는 물소리 볼륨</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>잠수함이나 플레이어가 물속을 움직일 때 재생되는 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>환경별</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>비잠수 시 물소리 볼륨 (슈트)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>청자가 잠수하지 않고 잠수복을 착용했을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>비잠수 시 물소리 볼륨 (슈트 없음)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>청자가 잠수하지 않고 잠수복을 착용하지 않았을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>잠수 시 물소리 볼륨 (슈트)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>청자가 잠수하고 잠수복을 착용했을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>잠수 시 물소리 볼륨 (슈트 없음)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>청자가 잠수하고 잠수복을 착용하지 않았을 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>관전 시 물소리 볼륨</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>청자가 관전 중일 때 물 주변 소리 트랙의 볼륨입니다.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>물소리 전환 속도</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>물 주변 소리가 볼륨 레벨 간에 전환되는 속도입니다.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>피치</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>피치 활성화</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>모든 피치 효과를 전역적으로 켜고 끕니다.\n\n참고: 다른 모드의 소리와의 비정상적인 피치 상호작용에 대한 빠른 해결책으로 유용할 수 있습니다.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>도플러 효과</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>도플러 효과를 켜고 끕니다. 활성화하면, 음원과 청자의 상대적인 속도에 따라 소리의 피치가 조절됩니다.\n\n참고: 물속에서의 음속은 공기 중에서의 음속과 다릅니다.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>상태 이상 효과 사운드 피치</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>XML 상태 이상 효과로 재생되는 소리의 피치 조절을 켜고 끕니다.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>거리에 따른 피치</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>약화된 소리의 거리에 따라 피치를 동적으로 낮춥니다.\n\n참고: 반복 사운드나 근거리 채팅에는 적용되지 않습니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>도플러 효과 강도</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>도플러 효과의 강도입니다. 값이 높을수록 피치 변화가 더 과장되게 나타납니다.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>잠수복 피치</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>잠수복을 착용했을 때 소리의 피치입니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>잠수 시 피치</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>청자가 잠수했을 때 소리의 피치입니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>약화된 사운드 피치</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>약화된 비반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>약화되지 않은 사운드 피치</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>약화되지 않은 비반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>약화된 반복 사운드 피치</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>약화된 반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 반복 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>약화되지 않은 반복 사운드 피치</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>약화되지 않은 반복 사운드의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 반복 사운드 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>약화된 음성 피치</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>약화된 근거리 채팅의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화되지 않은 음성 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.\n\n참고: 재미로 넣어봤습니다 :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>약화되지 않은 음성 피치</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>약화되지 않은 근거리 채팅의 피치입니다. 약화 강도에 따라 "약화된 음성 피치"와 혼합됩니다.\n\n참고: 다른 피치 배율과 합연산으로 중첩됩니다.\n\n참고: 재미로 넣어봤습니다 :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>고급</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>발사체 사운드</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>포탑에서 발사되는 발사체에 고유한 소리를 추가합니다.\n\n참고: 이 설정은 실험적 기능이며, 주로 "도플러 효과" 옵션('피치' 탭)을 테스트하기 위해 사용되었습니다.</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>성능 표시</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Soundproof Walls의 상세 성능 정보를 표시합니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>재생 중인 사운드 표시</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Soundproof Walls에 의해 등록된 모든 활성 재생 사운드를 표시합니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>채널 정보 표시</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>"재생 중인 사운드 표시" 설정을 확장하여 모든 활성 재생 사운드의 증폭, 피치, 범위, 거리, 약화, 장애물 정보를 표시합니다.\n\n참고: "재생 중인 사운드 표시"가 비활성화된 경우, 이 정보는 바닐라트라우마 콘솔에 기록됩니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>잔향 공간 표시</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>현재 잔향 공간을 시각적으로 표시합니다.\n\n참고: "레이캐스트 잔향 공간"('동적 모드' 탭)이 활성화되어 있어야 합니다.\n\n참고: 이 설정은 어두운 곳을 탐색하는 데 악용될 수 있으므로 치트가 활성화되어 있어야 사용할 수 있습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>메뉴 버튼 숨기기</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>일시 정지 메뉴에서 "Soundproof Walls" 버튼을 제거합니다. Soundproof Walls 설정 메뉴는 콘솔에 "spw"를 입력하여 여전히 접근할 수 있습니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>메뉴 위치 기억</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>마지막으로 방문한 탭과 스크롤 위치에서 메뉴를 엽니다.\n\n참고: 이 설정은 "설정 동기화"('일반' 탭) 사용 시 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다.</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>자동 동시 인스턴스</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>재생 시간에 따라 동시에 재생될 수 있는 사운드의 인스턴스 수를 동적으로 조절합니다. 재생 시간이 긴 사운드일수록 동시에 재생할 수 있는 인스턴스 수가 더 적게 제한됩니다. 이는 청자가 눈치채지 못하게 사운드 수를 선택적으로 줄이기 위한 최적화 기능입니다.\n\n참고: 이 설정을 활성화하면 성능이 향상될 수 있습니다.\n\n참고: 이 설정은 "최대 동시 인스턴스"(N)를 상한선으로 사용합니다:\nmax = min(N, N / duration).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>최대 동시 재생 사운드</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>동시에 재생할 수 있는 사운드의 수입니다. 값이 높을수록 사운드가 건너뛰는 것을 방지하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>최대 동시 인스턴스</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>동시에 재생할 수 있는 동일한 사운드의 인스턴스 수입니다. 값이 높을수록 사운드가 건너뛰는 것을 방지하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>업데이트 간격</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>비반복 사운드 업데이트</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>비반복 사운드가 재생 중에 수정될 수 있도록 하여, 이전에 중단될 수 없었던 사운드를 중단할 수 있게 합니다.\n\n참고: 성능에 약간의 영향을 줄 수 있습니다.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>A* 캐시 업데이트 간격</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>동적 모드에서 각 A* 경로 탐색 알고리즘 캐시가 초기화되는 사이의 시간입니다.\n\n사운드가 청자에게 도달하는 최적의 경로를 찾으면 그 결과가 캐시에 저장되어, 해당 선체 내의 후속 사운드들이 경로를 다시 계산하지 않고 동일한 결과를 사용할 수 있게 합니다. 환경의 변화(예: 벽에 난 구멍)가 새로운 경로에 반영될 수 있도록 이 캐시를 자주 지워주는 것이 중요합니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.\n\n참고: 이 간격과 관계없이 문이 열리거나 닫힐 때마다 캐시가 지워집니다.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>비반복 사운드 업데이트 간격</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>비반복 사운드의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: "비반복 사운드 업데이트"가 활성화되어 있어야 합니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>OpenAL 효과 업데이트 간격</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>동적 모드의 효과에 대한 각 효과 매개변수 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>음성 업데이트 간격</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>플레이어 음성의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>부품 사운드 업데이트 간격</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>반복되는 부품 사운드(예: 환풍구, 원자로, 엔진)의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>상태 이상 효과 사운드 업데이트 간격</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>반복되는 상태 이상 효과 사운드(예: 질병으로 인한 소리)의 각 장애물 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>잔향 공간 업데이트 간격</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>잔향 효과에 대한 공간 업데이트 사이의 시간입니다.\n\n참고: 이 값을 높이면 성능이 향상될 수 있습니다.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>전환 효과</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>바닐라 페이드 아웃 비활성화</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>바닐라 "FadeOutAndDispose" 메서드를 비활성화합니다. 소리가 반복 재생되는 문제가 있을 경우에만 이 옵션을 활성화하세요.\n\n참고: 오디오 중단이 덜 부드러워집니다.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>증폭 전환 속도</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>사운드의 볼륨이 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>피치 전환 속도</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>사운드의 피치가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>잔향 공간 전환 속도</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>잔향 효과에 사용되는 공간의 크기가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>실내 잔향 전환 속도</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>실내 잔향 효과의 증폭이 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>수중 청음기 잔향 전환 속도</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>수중 청음기 잔향 효과의 증폭이 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>약화 전환 속도</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>동적 모드의 약화 효과가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.\n\n참고: 이 기능을 활성화하면 오디오 팝 노이즈가 발생할 수 있으며, 이는 바닐라트라우마의 OpenAL Soft 버전 문제로 추정됩니다.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>물 흐름 &amp; 화재 약화 전환 속도</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>물 흐름과 화재 소리에 대한 동적 모드의 약화 효과가 초당 얼마나 변할 수 있는지를 나타냅니다. 값이 0이면 이 기능이 비활성화되어 즉시 전환됩니다.\n\n참고: 이 기능을 활성화하면 오디오 팝 노이즈가 발생할 수 있으며, 이는 바닐라트라우마의 OpenAL Soft 버전 문제로 추정됩니다.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>사운드 경로 탐색</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>급수관 통과</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>소리가 열린 급수관을 방해 없이 통과하도록 허용합니다.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>물 흐름 소리 급수관 통과</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>물 흐름 소리의 경로 추정이 열린 급수관을 방해 없이 통과하도록 허용합니다.\n\n참고: '소리 약화' 탭의 "물 흐름 &amp; 화재 경로 약화"가 활성화되어 있어야 합니다.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>열린 문 임계값</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>문, 해치 또는 덕트가 소리가 방해 없이 통과하기 위해 얼마나 열려 있어야 하는지를 나타냅니다. 값이 0이면 완전히 닫힌 문을 통해서도 소리가 방해 없이 통과할 수 있습니다.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>열린 벽 임계값</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>벽의 틈이 소리가 방해 없이 통과하기 위해 얼마나 열려 있어야 하는지를 나타냅니다.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>사운드 전파 범위</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>"벽 전파 사운드" 목록('고급' 탭)에 있는 소리가 전파될 근처 선체를 검색할 수 있는 최대 거리입니다.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>사운드 규칙</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>사용자 지정 사운드</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>특정 사운드에 사용자 지정 값과 효과를 적용합니다.\n\n"Keyword": 대상 사운드 파일 이름의 일부. 대소문자를 구분하지 않습니다.\n\n"GainMult": 볼륨 배율. 다른 볼륨 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.\n\n"RangeMult": 범위 배율. 다른 범위 배율과 곱연산으로 중첩됩니다.\n\n"SidechainMult": 이 사운드가 재생될 때 다른 사운드의 볼륨이 감소하는 정도입니다.\n\n"SidechainRelease": 볼륨 감소가 지속되는 시간입니다.\n\n"Distortion": 이 사운드의 왜곡 효과를 켜고 끕니다. 동적 모드 전용입니다.\n\n"PitchMult": 피치 배율. 사운드의 길이를 늘려 작동합니다. 0.25-4.0 범위입니다.\n\n"MuffleInfluence": 약화 효과의 효율성. 값이 낮을수록 영향을 덜 받습니다.\n\n"KeywordExclusions": 제공된 키워드를 포함하지만 제외해야 하는 사운드. 대소문자를 구분하지 않습니다.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>[modname]의 사용자 지정 사운드 값입니다. 표준 "사용자 지정 사운드" 목록보다 우선 적용됩니다.\n\n이 목록은 다른 플레이어와 동기화되지 않으며, 변경 사항은 현재 세션에서만 유지됩니다.\n\nSoundproof Walls는 이 목록의 내용에 대해 책임지지 않습니다.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>무시되는 사운드</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 모든 처리에서 무시됩니다.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>수면 무시 사운드</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 공기-물 경계를 방해 없이 통과합니다.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>수중 무시 사운드</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 물속을 방해 없이 이동합니다.\n\n참고: 소리가 수면과 상호작용하는 방식에는 영향을 주지 않습니다.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>벽 전파 사운드</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>이 목록의 소리는 플레이어에게 더 잘 도달하기 위해 근처 선체로 점프할 수 있으며, "두꺼운 벽" 대신 "얇은 벽" 장애물을 받습니다.</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>피치 무시 사운드</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 피치가 1.0으로 강제됩니다.\n\n참고: "사용자 지정 사운드" 목록('고급' 탭)의 사운드별 피치 배율이 이 목록을 재정의합니다.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>잔향 강제 적용 사운드</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>이 목록의 소리는 가능한 경우 항상 잔향 효과를 받습니다.\n\n참고: "동적" 및 "정적" 효과 모드 전용입니다.</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>실내 잔향 무시 사운드</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 절대 실내 잔향 효과를 받지 않습니다.\n\n참고: "동적" 및 "정적" 효과 모드 전용입니다.</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>실외 잔향 무시 사운드</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 절대 실외 잔향 효과를 받지 않습니다.\n\n참고: "동적" 효과 모드 전용입니다.</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>장벽 무시 사운드</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 차폐, 벽, 문 또는 수면에 의해 약화되지 않습니다.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>XML 무시 사운드</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>이 목록은 내부적으로 "dontmuffle" 태그 또는 유사한 속성으로 표시된 사운드를 위한 것입니다. 이 목록의 소리는 항상 약화 여부가 평가됩니다.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>저역 통과 무시 사운드</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 절대 약화 효과를 받지 않습니다.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>컨테이너 무시 사운드</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>이 목록의 소리는 보관된 모든 컨테이너를 방해 없이 통과합니다.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>익사 효과 면제 플레이어</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>산소 공급 없이 물속에서 말할 때 발생하는 익사 거품 효과에 대한 면역을 부여하려면 이 목록에 플레이어 이름을 삽입하세요.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>설정을 수정했습니다 - 서버 설정이 업데이트되었습니다</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>설정 동기화를 비활성화했습니다 - 이제 로컬 설정이 우선 적용됩니다</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>수중 청음기 모니터링</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>활성 서버 설정은 로컬 설정과 [count]개의 차이점이 있습니다:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>엿듣는 중...</spw_listening>
<spw_loading>오디오 버퍼 로딩 중...</spw_loading>
<spw_invalidinput>잘못된 입력</spw_invalidinput>
<spw_enabled>활성화됨</spw_enabled>
<spw_disabled>비활성화됨</spw_disabled>
<spw_default>기본값</spw_default>
<spw_vanilla>바닐라</spw_vanilla>
<spw_custom>사용자 지정</spw_custom>
<spw_linear>선형</spw_linear>
<spw_instant>즉시</spw_instant>
<spw_pertick>틱당</spw_pertick>
<spw_concave>오목</spw_concave>
<spw_convex>볼록</spw_convex>
<spw_seconds></spw_seconds>
<spw_reset>초기화</spw_reset>
<spw_resetall>모두 초기화</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Soundproof Walls 2.0에 오신 것을 환영합니다</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0은 기존 모드를 완전히 재작성하고 확장한 버전으로, 바닐라트라우마의 오디오 시스템을 전면 개편합니다.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Soundproof Walls가 처음이신가요? 여기를 클릭하여 설정 가이드를 읽어보세요 (권장)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>주요 변경 사항</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• 환경 시뮬레이션 잔향</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>소리와 플레이어 음성이 방의 크기와 볼륨에 따라 현실적으로 울려 퍼집니다. 잠수함 밖에서는 유로파의 얼어붙은 벽에 음파가 반사되면서 큰 소리가 수 마일에 걸쳐 흩어지는 것을 들을 수 있습니다.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• 사이드체인 압축 시스템</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>총성과 폭발음이 더 강렬하게 들리며, 조용한 소리를 덮어 더 넓고 강력한 다이내믹 레인지를 제공합니다.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• 동적 저역 통과 주파수</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>소리는 더 이상 정해진 강도로만 약화되지 않으며, 이제 상황과 장애물 수에 따라 동적으로 조절됩니다.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• 사운드 차폐</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>소리는 플레이어의 귀에 도달하는 경로를 탐색하면서 주변 레벨 지형의 형태에 의해 약화됩니다.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• 강력한 왜곡</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>총성, 폭발음 및 기타 큰 소리는 공기 중에서 격렬하게 왜곡되고 물속에서는 깊게 울립니다.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• 개선된 음성 채팅</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>무전기를 수정처럼 맑은 소리부터 완전히 고장 난 소리까지 미세 조정하고, 얼마나 크게 소리치는지에 따라 음성이 전달되는 거리를 동적으로 조절하는 새로운 근거리 채팅 시스템을 사용해 보세요.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• 전면 개편된 시스템</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>엿듣기 및 수중 청음기 시스템이 새로운 시각 효과와 음향 효과로 완전히 개편되었습니다. 바닐라 시스템도 개선되어 격렬한 상황에서 더 이상 소리가 끊기지 않으며, 물 흐름 소리도 이제 벽에 의해 제대로 약화됩니다.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• 완벽한 제어</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>230개 이상의 새로운 설정 옵션과 새롭게 디자인된 설정 메뉴를 통해 모든 사운드를 완벽하게 제어하고 무한한 방법으로 사용자 지정할 수 있습니다.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>변경 사항을 즐기시길 바랍니다! 질문이나 문제가 있으면 알려주세요. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>이것은 빙산의 일각일 뿐입니다</spw_footertext1>
<spw_footertext2>후원하기</spw_footertext2>
<spw_footertext3>코드 확인하기</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Steam에서 전체 변경 로그 보기!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Ko-fi에서 커피 사주기!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>GitHub에서 저장소에 별 주기!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>설정</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Soundproof Walls 통계:</spw_statsheader>
<spw_stats>Soundproof Walls를 [initcount]번 초기화했습니다.\n모드가 활성화된 상태로 [playtime] 동안 플레이했습니다.\n플레이 시간의 [percenteavesdrop]%를 엿듣는 데 사용했습니다.\n그리고 플레이 시간의 [percenthydrophone]%를 수중 청음기 모니터링에 사용했습니다.\n총 [soundcount]개의 사운드가 Soundproof Walls에 의해 처리되었습니다.</spw_stats>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Latinamerican Spanish" nowhitespace="false" translatedname="Español Latinoamericano">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Abre el menú de ajustes de Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Abre la ventana de bienvenida de Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Abre la página de la workshop de Soundproof Walls en tu navegador.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Abre la guía de configuración de Soundproof Walls en tu navegador.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Abre la página para reportar errores de Soundproof Walls en tu navegador.</spw_reporthelp>
<initmessage>Se ha terminado de cargar Soundproof Walls v[version]</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Abre el menú de ajustes escribiendo "spw".\n &gt; Muestra tus estadísticas con "spw_stats".\n &gt; ¿Tienes una pregunta? Abre la página de la workshop con "spw_workshop" y deja un comentario.\n &gt; ¿Encontraste un error? Abre la página de discusión de errores con "spw_report" y crea una publicación.\n &gt; Aprende más sobre las opciones de configuración con "spw_help".\n &gt; Vuelve a abrir la ventana de bienvenida escribiendo "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>¡Sincronización activada!\nEstás usando una configuración subida al servidor por [name]. Los valores de esta configuración se muestran entre paréntesis junto a los tuyos.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>¡Sincronización activada!\nTu configuración ha sido subida al servidor y está siendo utilizada por todos los demás jugadores.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>¡Sincronización desactivada!\nEl servidor no tiene ninguna configuración subida. Estás usando tu configuración local.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Los valores por defecto son azules.\nLos valores personalizados son amarillos.\nLos valores vanilla son blancos.\n\n¿Buscas tu archivo de configuración?\nPuedes encontrarlo en:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Permiso de edición:\nEres el anfitrión de esta sesión. Los cambios se subirán al servidor y serán utilizados por todos los demás jugadores.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Permiso de edición:\nEres un administrador en esta sesión. Los cambios se subirán al servidor y serán utilizados por todos los demás jugadores.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Permiso de edición:\nNo eres el anfitrión de esta sesión. Los cambios se guardarán localmente pero no se aplicarán mientras la sincronización con el servidor esté activada.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Permiso de edición:\nNo eres un administrador en esta sesión. Los cambios se guardarán localmente pero no se aplicarán mientras la sincronización con el servidor esté activada.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Amortiguación</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Ganancia</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Reverberación</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>General</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Visual</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>General</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Activar Mod</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Activa o desactiva globalmente todas las funciones del mod.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Sincronizar Ajustes</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Activa o desactiva la sincronización de ajustes entre jugadores.\n\nSi está activado, el anfitrión sube automáticamente su configuración al servidor para compartirla con todos los jugadores. Esta subida ocurre una vez al inicio de la sesión o cada vez que se realizan cambios. Los jugadores se ven obligados a usar esta configuración independientemente de sus ajustes locales, los cuales permanecen sin cambios.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Modo de Procesamiento de Efectos</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Cómo se procesan los efectos de audio. Se recomienda el modo Dinámico.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Clásico</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Amortiguación estilo vanilla con un solo preajuste. Uso mínimo de recursos.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Estático</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Añade preajustes de amortiguación ligera y media, más reverberación opcional. Tiempos de carga ligeramente más largos y mayor uso de memoria (~250 MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dinámico</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Efectos avanzados en tiempo real a través de OpenAL. El audio más realista con reverberación simulada, distorsión y amortiguación avanzada, a un mayor costo de CPU.\n\nNota: Si te preocupa el rendimiento, activa el ajuste "Mostrar Rendimiento" (pestaña Avanzado) para ver estadísticas detalladas.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Enfocar Audio del Objetivo</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Simula el audio desde la perspectiva del objetivo actual de la cámara (es decir, escuchas lo que la torreta escucha).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Atenuación de Sonido Realista</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Calcula la atenuación del volumen usando la trayectoria del sonido hasta el oyente. Si está desactivado, se usa la distancia en línea recta (euclidiana).</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Alcance de Sonido Maestro</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Multiplicador de alcance global para todos los sonidos no continuos.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente con el multiplicador de alcance específico del sonido asignado en la lista "Sonidos Personalizados" en la pestaña Avanzado.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Alcance de Sonido Continuo Maestro</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Multiplicador de alcance global para todos los sonidos continuos.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente con el multiplicador de alcance específico del sonido asignado en la lista "Sonidos Personalizados" en la pestaña Avanzado.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Alcance de Sonido Exterior</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Multiplicador de alcance para sonidos y voces fuera del submarino.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente con el multiplicador de alcance específico del sonido asignado en la lista "Sonidos Personalizados" en la pestaña Avanzado.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Modo Dinámico</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Oclusión de Sonido</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Amortigua los sonidos que no tienen una línea de visión directa con los oídos del jugador debido a las paredes.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Oclusiones Máximas</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Cuántas capas de paredes pueden ocluir un sonido.\n\nNota: Limitar la oclusión puede resultar en una amortiguación audiblemente más consistente frente a configuraciones de pared inusuales. Establecer este valor en cero desactiva el límite.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Sobreamortiguación</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Reduce dinámicamente el volumen de los sonidos cercanos y por encima de la fuerza de amortiguación efectiva máxima de 1.0.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Fuerza de Amortiguación Maestra</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>La fuerza general del efecto de amortiguación dinámica.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Fuerza de Sobreamortiguación</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Cuánta influencia tienen los valores altos de amortiguación en la reducción del volumen del sonido.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Activar Reverberación</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Activa los efectos de reverberación en interiores y exteriores. Si está activado, los sonidos reverberan dinámicamente según el tamaño y la amplitud de audio combinada de su entorno (es decir, los ecos son más fuertes en espacios más grandes y silenciosos).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Expansión de Reverberación</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Hace que el efecto de reverberación se expanda dramáticamente en respuesta a sonidos fuertes en áreas confinadas.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Área de Reverb por Trazado de Rayos</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Usa el trazado de rayos para calcular el área del espacio y obtener el sonido de eco más realista y preciso. Si está desactivado, se utiliza en su lugar el área combinada de todos los cascos conectados.\n\nNota: Puede afectar ligeramente el rendimiento.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Área de Reverberación Contextual</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Calcula la reverberación usando el área de aire cuando se está fuera del agua, o el área de agua cuando se está sumergido. Si está desactivado, usa el área de ambos.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Área Mínima de Reverberación</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>El área combinada mínima de las habitaciones conectadas alrededor del oyente necesaria para que se aplique la reverberación.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Escala de Área de Reverberación</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Escala el área efectiva del entorno interior actual. Valores más grandes aumentan el tiempo de decaimiento y el retardo de las reflexiones, haciendo que el espacio suene más grande.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Escala de Reverb en Salas Húmedas</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Multiplica el área efectiva de los tanques de lastre y las esclusas de aire cuando el oyente está dentro de ellos. Valores más altos hacen que estas habitaciones suenen más grandes y con más reverberación.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Escala de Reverb en Puestos de Avanzada</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Multiplica el área efectiva de los puestos de avanzada cuando el oyente está dentro de ellos.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Fuerza de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>La ganancia base del efecto de reverberación cuando se está dentro de un casco.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Duración de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>El tiempo de decaimiento del efecto de reverberación cuando se está dentro de un casco.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Ganancia de AF en Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>La ganancia de altas frecuencias en el efecto de reverberación cuando se está dentro de un casco.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Umbral de Reverberación Interior</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>La amplitud de sonido mínima requerida para que un sonido produzca reverberación cuando el oyente está en interiores.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Fuerza de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>La ganancia base del efecto de reverberación cuando se está en el exterior.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Difusión de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>La suavidad del efecto de reverberación cuando se está en el exterior.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Duración de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>El tiempo de decaimiento del efecto de reverberación cuando se está en el exterior.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Ganancia de AF en Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>La ganancia de altas frecuencias en el efecto de reverberación cuando se está en el exterior.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Umbral de Reverberación Exterior</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>La amplitud de sonido mínima requerida para que un sonido produzca reverberación cuando el oyente está en el exterior.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Distorsión Fuera del Agua</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Distorsión Bajo el Agua</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Activar Distorsión Fuera del Agua</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Activar Distorsión Bajo el Agua</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Si el oyente no está sumergido, aplica el efecto de distorsión fuera del agua a los sonidos referenciados en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con la distorsión activada.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Si el oyente está sumergido, aplica el efecto de distorsión bajo el agua a los sonidos referenciados en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con la distorsión activada.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Requisito de Amortiguación para Distorsión</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>La fuerza de amortiguación máxima que un sonido puede tener antes de que su distorsión se desactive.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Ganancia de Distorsión</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>El volumen de la distorsión.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Agresividad de Distorsión</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>La dureza de la distorsión. Un valor más alto resulta en un efecto más intenso.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Frecuencia de Distorsión</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>El centro del ecualizador de la distorsión. Las frecuencias cercanas a este valor se verán más afectadas por el efecto.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo de Distorsión</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Se aplica un filtro de paso bajo a la señal distorsionada en post-procesamiento. Esta es la frecuencia de corte utilizada por ese filtro de paso bajo.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Experimental</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Limpiar Búferes no Utilizados</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Carga los sonidos sin su búfer de amortiguación vanilla para ahorrar ~100MB de memoria. Desactivado por defecto por posibles problemas de compatibilidad con otros mods que interactúan con objetos de sonido a bajo nivel. Sin embargo, en la gran mayoría de los casos, este ajuste es una mejora gratuita.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Modo Estático</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Fuerte</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar sonidos que están muy obstruidos. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Media</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar sonidos que están moderadamente obstruidos. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Ligera</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar sonidos que están ligeramente obstruidos. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Activar Búferes de Reverberación</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Carga los sonidos con un búfer adicional pasado por un filtro de reverberación. Esta función solo se aplica a sonidos no continuos y no amortiguados.\n\nNota: Usa ~100MB de memoria y extiende los tiempos de carga de los búferes (empeora con la duración).\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Siempre Reverberar Sonidos Fuertes</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Los sonidos referenciados en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con un multiplicador de sidechain mayor que uno ignoran el requisito de área mínima de reverberación.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Duración de Reverberación</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>El tiempo de decaimiento y el tamaño de la reverberación. Aumentar este valor resulta en un mayor uso de memoria y tiempos de carga de búferes.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Mezcla de Reverberación</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>La mezcla seco/húmedo de la reverberación. Un valor más alto resulta en un efecto más fuerte.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Amortiguación de Reverberación</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>La fuerza del filtro de paso bajo aplicado a la retroalimentación de la reverberación.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Área Mínima de Reverberación</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>El área combinada mínima de las habitaciones conectadas alrededor del oyente necesaria para que se aplique la reverberación a sonidos no continuos y no amortiguados.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Voz</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Ragdolls que Hablan</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Escucha a los jugadores no aturdidos hablar cuando están en estado de ragdoll.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Radio Direccional</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Si está activado, el chat de proximidad por radio se panoramiza en la dirección del hablante. Este es el comportamiento por defecto en vanilla.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Hablar Localmente por Radio</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Los jugadores que usen la radio también hablarán en el chat de proximidad local.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Escuchar Voces en Torretas</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Escucha el chat de proximidad local alrededor de tu personaje mientras escuchas desde la perspectiva del objetivo actual de la cámara.\n\nNota: Requiere que "Enfocar Audio del Objetivo" (pestaña General) esté activado.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Escuchar Propia Voz Local</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Escucha tu propio chat de proximidad local, incluyendo todos los efectos aplicados a él.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Escuchar Propia Voz por Radio</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Escucha tu propio chat de proximidad por radio, incluyendo todos los efectos aplicados a él.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Escuchar Solo Propia Reverberación</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Escucha solo la señal húmeda de reverberación de tu voz sin el canal seco.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).\n\nNota: Requiere que "Escuchar Propia Voz Local" (pestaña Voz) y el efecto de reverberación del modo Dinámico estén activados.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Escuchar Propia Voz Localmente por Radio</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Cuando uses la radio, te escucharás a ti mismo hablando en el chat de proximidad local.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).\n\nNota: Requiere que "Hablar Localmente por Radio" y "Escuchar Propia Voz Local" (pestaña Voz) estén activados.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Alcance Local</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>El alcance del chat de proximidad local.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Alcance de Radio</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>El alcance del chat de proximidad por radio.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Volumen Local</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>El volumen del chat de proximidad local.\n\nNota: Este ajuste es independiente del deslizador de volumen del chat de voz de Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Volumen de Radio</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>El volumen del chat de proximidad por radio.\n\nNota: Este ajuste es independiente del deslizador de volumen del chat de voz de Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Exclusivo del Modo Dinámico</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Reverberación Local</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Permite que se aplique reverberación al chat de proximidad local.\n\nNota: Requiere que el efecto de reverberación del modo Dinámico esté activado.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Reverberación en Radio</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Permite que se aplique reverberación al chat de proximidad por radio.\n\nNota: Requiere que el efecto de reverberación del modo Dinámico esté activado.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Distorsionar Radio al Ahogarse</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Aplica distorsión al chat de proximidad por radio al ahogarse.\n\nNota: Este ajuste reduce la amortiguación del chat de proximidad por radio al ahogarse.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Frecuencia Mínima de Paso Bajo</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de paso bajo mínima aplicada cuando está completamente amortiguado.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Fuerza de Amortiguación Dinámica</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>La fuerza de las obstrucciones aplicadas a las voces al usar el modo Dinámico.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Fuerte para Voz</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar voces que están muy obstruidas. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Media para Voz</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar voces que están moderadamente obstruidas. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Ligera para Voz</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar voces que están ligeramente obstruidas. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Modo Grito</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Modo Grito</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>El alcance del chat de proximidad local escala con la amplitud de entrada (los gritos se escuchan desde más lejos).\n\nNota: Para mejores resultados, ajusta el volumen de tu micrófono en Barotrauma para que el medidor de actividad de voz todavía tenga espacio para entradas fuertes. Cuanto mayor sea el rango dinámico que permita tu micrófono, mejor.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Alcance Máximo de Grito</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>El alcance máximo del chat de proximidad local al hablar a todo volumen con el "Modo Grito" activado.\n\nNota: Este ajuste se ve afectado por el multiplicador de "Alcance Local".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Alcance Mínimo de Grito</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>El alcance mínimo del chat de proximidad local con el "Modo Grito" activado.</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Tasa de Liberación de Grito</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>La velocidad a la que el alcance de la voz disminuye por segundo una vez que ya no es sostenido por la amplitud.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Ahogamiento</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Burbujas al Ahogarse</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Los jugadores que hablan bajo el agua sin oxígeno emiten burbujas visibles que se pueden escuchar localmente o por la radio.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Alcance Local de Burbujas</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>El alcance audible del sonido de las burbujas locales.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Volumen Local de Burbujas</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>El volumen del sonido de las burbujas locales.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Volumen de Burbujas en Radio</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>El volumen del sonido de las burbujas en la radio.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Filtro de Radio</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Filtro de Radio Personalizado</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Procesa el chat de proximidad por radio con un filtro personalizado que incluye efectos configurables de compresión, distorsión y ruido.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Preajustes de Radio Personalizados</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Configuraciones únicas de filtro de radio. Seleccionar una de estas opciones modificará todos los valores del filtro a continuación.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Rota</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Simplemente terrible. Usar la radio es un obstáculo.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Sucia</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Radio de baja calidad que puede hacer que las comunicaciones frenéticas sean difíciles de entender.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Estándar</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Radio vanilla con un sonido más estilizado.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Limpia</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Comunicaciones por radio perfectamente claras.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Frecuencia de Paso de Banda de Radio</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>La frecuencia central del filtro de paso de banda. Solo se permiten las frecuencias cercanas a este punto.\n\nNota: El ancho del rango se establece con el "Factor Q de Paso de Banda de Radio" a continuación.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Factor Q de Paso de Banda de Radio</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Qué tan estrecho es el filtro de paso de banda alrededor de su frecuencia central. Valores más altos crean un efecto más ajustado y pronunciado.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Potencia de Distorsión de Radio</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Aumenta la señal de voz antes del recorte. Valores más altos aumentan la intensidad de la distorsión.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Umbral de Distorsión de Radio</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Nivel máximo permitido. Las muestras que exceden este límite se recortan bruscamente.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Estática de Radio</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>La intensidad del ruido estático añadido a las transmisiones de radio.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Umbral de Compresión de Radio</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>El nivel de entrada donde comienza la compresión. Los sonidos por debajo de este nivel no se ven afectados.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Ratio de Compresión de Radio</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Cuánto se reduce el volumen por encima del umbral. Ratios más altos significan una compresión más fuerte y menos rango dinámico.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Aumento de Ganancia Post-Filtro</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>El nivel de salida general después del filtrado de la radio.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Amortiguación</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Amortiguar Trajes de Buceo</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Aplica la obstrucción "Traje de Buceo" a todos los sonidos al usar un traje de buceo.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Amortiguar Jugador Sumergido</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Aplica la obstrucción "Cuerpo de Agua" a los sonidos sumergidos en el mismo cuerpo de agua que la cabeza del jugador.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Amortiguar Objetivo de Vista Sumergido</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Aplica la obstrucción "Cuerpo de Agua" a los sonidos sumergidos en el mismo cuerpo de agua que el objetivo de la vista.\n\nNota: Requiere que "Enfocar Audio del Objetivo" (pestaña General) esté activado.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Amortiguar Superficie del Agua</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Aplica la obstrucción "Superficie del Agua" a los sonidos en el lado opuesto de una barrera aire-agua.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Amortiguar Trayectorias de Flujo y Fuego</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Amortigua los sonidos de flujo de agua y fuego si no tienen una trayectoria hacia el oyente.\n\nNota: Esta función utiliza un sistema predictivo que puede no ser preciso en todas las situaciones.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Amortiguar Sonidos de Flujo</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Activa la amortiguación de los sonidos de flujo de agua de todas las fuentes.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Amortiguar Sonidos de Fuego</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Activa la amortiguación de los sonidos de fuego de todas las fuentes.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Frecuencia de Paso Bajo Clásica</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>La frecuencia de corte utilizada para amortiguar sonidos en el modo Clásico. El umbral para aplicar este filtro es configurable en la pestaña Amortiguación.\n\nNota: No se aplica al chat de voz. Consulta los deslizadores de frecuencia de paso bajo en la pestaña Voz.\n\nNota: Cambiar este ajuste durante la partida puede congelar brevemente el juego mientras se cargan los búferes.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Fuerza de Amortiguación por Obstrucción</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Superficie del Agua</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido cruza una barrera aire-agua.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Cuerpo de Agua</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido viaja a través del agua para llegar al oyente sin cruzar una barrera aire-agua (es decir, el sonido comienza y termina su viaje en el mismo cuerpo de agua).\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Pared Gruesa</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una pared normalmente.\n\nNota: También se aplica por cada dos puertas que el sonido ha atravesado al usar el modo Dinámico.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Pared Delgada</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una pared (propagación o estructuras de hidrófono) o tiene una trayectoria parcial hacia el oyente (oclusión).\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Puerta Gruesa</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una puerta normalmente.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Puerta Delgada</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa una puerta (espionaje, propagación o dentro de un contenedor).\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Traje de Buceo</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>La fuerza de amortiguación aplicada cuando un sonido atraviesa un traje de buceo.\n\nNota: También se aplica a los sonidos que están fuera del submarino al usar los hidrófonos.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Jugador Ahogándose</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>La fuerza de amortiguación aplicada a la voz de un jugador cuando habla mientras se ahoga.\n\nNota: Se acumula multiplicativamente (rendimientos decrecientes).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Umbral de Amortiguación (Clásico)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos usen la "Frecuencia de Paso Bajo Clásica" (pestaña Amortiguación).</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Umbral de Amortiguación Ligera (Estático)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos y las voces usen la "Frecuencia de Paso Bajo Ligera" (pestaña Estático) o la "Frecuencia de Paso Bajo Ligera para Voz" (pestaña Voz).</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Umbral de Amortiguación Media (Estático)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos y las voces usen la "Frecuencia de Paso Bajo Media" (pestaña Estático) o la "Frecuencia de Paso Bajo Media para Voz" (pestaña Voz).</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Umbral de Amortiguación Fuerte (Estático)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>El nivel de obstrucción combinado mínimo requerido para que los sonidos y las voces usen la "Frecuencia de Paso Bajo Fuerte" (pestaña Estático) o la "Frecuencia de Paso Bajo Fuerte para Voz" (pestaña Voz).</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Umbrales de Amortiguación</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Volumen</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Sidechaining</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Activar Sidechaining</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Atenúa el volumen de todos los sonidos cuando se reproduce un sonido fuerte.\n\nNota: Para que un sonido se considere fuerte internamente, debe estar referenciado en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) con un multiplicador de sidechain mayor que cero.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Sidechain para Música</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Atenúa el volumen de las pistas de música cuando se reproduce un sonido fuerte.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Intensidad de Sidechain Maestra</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Multiplicador global aplicado a todos los multiplicadores de sidechain en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado).</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Liberación de Sidechain Maestra</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Cantidad fija de tiempo añadida a todas las liberaciones de sidechain en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado).</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Curva de Liberación de Sidechain</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>El exponente utilizado para calcular la forma de la curva de liberación de sidechain. Valores menores que uno se liberan lentamente y luego bruscamente hacia el final. Valores mayores que uno se liberan rápidamente y se aplanan hacia el final.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Potencia de Sidechain con Amortiguación</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Qué tan fuerte debe ser el efecto de sidechain de un sonido amortiguado. Valores más altos retienen más fuerza de sidechain.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Fuerza de Sidechain en Música</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>La intensidad del efecto de sidechain en la música.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Volumen de Sonido Amortiguado</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>El volumen de los sonidos no continuos amortiguados. Se mezcla con "Volumen de Sonido sin Amortiguar" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Volumen de Sonido sin Amortiguar</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>El volumen de los sonidos no continuos sin amortiguar. Se mezcla con "Volumen de Sonido Amortiguado" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Volumen de Voz Amortiguada</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>El volumen de las voces de los jugadores amortiguadas. Se mezcla con "Volumen de Voz sin Amortiguar" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Volumen de Voz sin Amortiguar</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>El volumen de las voces de los jugadores sin amortiguar. Se mezcla con "Volumen de Voz Amortiguada" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Volumen Continuo Amortiguado</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>El volumen de los sonidos continuos amortiguados. Se mezcla con "Volumen Continuo sin Amortiguar" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Volumen Continuo sin Amortiguar</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>El volumen de los sonidos continuos sin amortiguar. Se mezcla con "Volumen Continuo Amortiguado" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Volumen Sumergidos Juntos</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>El volumen de los sonidos sumergidos en el mismo cuerpo de agua que el oyente.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Volumen de Sonido de Flujo</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>El volumen del agua que fluye causada por fugas en el submarino.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Volumen de Sonido de Fuego</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>El volumen de los incendios.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Corrección del Cortador de Plasma &amp; Soldador</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Corrige el audio entrecortado del cortador de plasma y el soldador convirtiéndolo en un solo bucle fluido.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Volumen de Exotraje Vanilla</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>El volumen del sonido de movimiento del exotraje vanilla. Algunos jugadores encuentran este sonido desagradable.\n\nNota: No afecta a los sonidos de exotrajes modificados.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Inicio de Atenuación de Voz por Distancia</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>La distancia necesaria antes de que el volumen del chat de proximidad comience a disminuir.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Inicio de Atenuación de Sonido de Componente</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>La distancia necesaria antes de que el volumen del sonido continuo de un componente comience a disminuir.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Volumen Mínimo de Atenuación por Distancia</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>El volumen de atenuación mínimo que un sonido puede alcanzar usando el modelo de "Atenuación de Sonido Realista" (pestaña General).</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Espionaje</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Activar Espionaje</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Activa la función de espionaje.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Amortiguar Propio Casco</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Amortigua los sonidos en el casco del oyente al espiar.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Amortiguar Casco Espiado</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Amortigua ligeramente los sonidos escuchados al espiar aplicando la obstrucción "Puerta Delgada".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Transición de Espionaje</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Transición suave del audio entre cascos al espiar.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Espionaje Atenúa la Radio</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Baja el volumen del chat de proximidad por radio al espiar.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Tecla de Espionaje</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Qué botón se mantiene presionado para espiar.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Volumen de Sonido Espiado</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>El volumen de los sonidos escuchados al espiar.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Volumen de Voz Espiada</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>El volumen del chat de proximidad local escuchado al espiar.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de volumen.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Volumen del Propio Casco</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>El volumen del audio en el casco del oyente al espiar.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Tono de Sonido Espiado</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>El tono de los sonidos escuchados al espiar.\n\nNota: No se aplica al chat de proximidad local.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Distancia Máxima de Espionaje</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>La distancia máxima a la que puede estar la cabeza del jugador de una puerta mientras espía.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Duración de Transición de Espionaje</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Cuántos segundos dura la transición de espionaje.\n\nNota: Requiere que "Transición de Espionaje" esté activado.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Umbral de Espionaje</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Qué tan avanzada debe estar la transición de espionaje para que el perfil de amortiguación cambie al lado opuesto de la puerta.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Respuesta Visual</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Muestra un suave efecto de brillo verde alrededor de las fuentes de sonido espiadas.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Ver Contorno del Personaje</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Muestra un contorno aproximado de la parte del cuerpo responsable de hacer el sonido (es decir, piernas para los pasos y cabezas para las voces).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Ver Sonidos Inaccesibles</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Muestra el efecto de brillo para sonidos sin una trayectoria hacia el área espiada.\n\nNota: Los sonidos en el casco del oyente siempre se ignoran.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Tamaño Máximo del Brillo</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>El tamaño máximo del efecto de brillo.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Multiplicador de Tamaño del Brillo</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>El tamaño del efecto de brillo en relación con el alcance del sonido.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Opacidad del Brillo</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>La intensidad del efecto de brillo.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Curva de Desvanecimiento del Brillo</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>El exponente utilizado para calcular la forma de la curva de desvanecimiento del brillo. Valores menores que uno se desvanecen lentamente y luego bruscamente hacia el final. Valores mayores que uno se desvanecen rápidamente y se aplanan hacia el final.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Zoom de Cámara al Espiar</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Cuánto se acerca la cámara al espiar.\n\nNota: Puede no funcionar con otros mods que ajustan el zoom de la cámara.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Opacidad de Viñeta</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>La intensidad del efecto de viñeta alrededor de los bordes de la pantalla al espiar.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hidrófonos</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Activar Interruptor de Hidrófono</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Activa la función de hidrófono.\n\nNota: El interruptor del hidrófono permanecerá hasta la siguiente ronda.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Sonidos de Movimiento</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Escucha el movimiento en el agua.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Escuchar Motores</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Escucha los motores de los submarinos, incluido el tuyo.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Escuchar Dentro de Estructuras</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Escucha dentro de otros submarinos o puestos de avanzada.\n\nNota: Los sonidos en estas estructuras reciben la obstrucción "Pared Delgada".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Amortiguar Propio Submarino</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Amortigua los sonidos que provienen de tu propia estructura.\n\nNota: Aplica la obstrucción "Superficie del Agua".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Alcance del Hidrófono</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Qué tan lejos puedes escuchar los sonidos a través de los hidrófonos.\n\nNota: Esta distancia se suma al alcance existente de los sonidos.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Volumen del Hidrófono</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>El volumen de los sonidos escuchados a través de los hidrófonos.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Tono del Hidrófono</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>El tono de los sonidos escuchados a través de los hidrófonos.\n\nNota: No se aplica al chat de proximidad.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Volumen de Ambiente del Hidrófono</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>El volumen del ambiente oceánico que se reproduce al escuchar los hidrófonos.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Volumen de Movimiento del Hidrófono</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>El volumen del sonido del chapoteo del agua causado por personajes en movimiento en el agua.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Muestra sectores de colores en la interfaz del sónar que representan visualmente la dirección, el tamaño y la distancia implícita de los sonidos en el agua.\n\nNota: La distancia se puede inferir según el alcance del sonido y el ancho del sector resaltado.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Desactivar Sónar Pasivo</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Deja de dibujar las señales del sónar al monitorear los hidrófonos. Las señales del sónar son lo que muestra visualmente el entorno.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Desactivar Contorno del Submarino</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Deja de dibujar el contorno del submarino y sus escotillas de acoplamiento al monitorear los hidrófonos.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Tamaño de Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>El grosor de los sectores de colores.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Opacidad de Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>La transparencia de los sectores de colores.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Ecos Etéreos</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Aplica una reverberación de hidrófono única que imita la forma en que los sonidos distantes se difunden, dispersan y reverberan a través de cuevas de hielo y espacios submarinos.\n\nNota: Requiere que "Activar Reverberación" (pestaña Dinámico) esté activado.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Fuerza de Reverberación</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>La ganancia base para la reverberación única del hidrófono.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Distorsionar Hidrófonos</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Aplica un efecto de distorsión a los sonidos escuchados a través de los hidrófonos.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Paso de Banda en Hidrófonos</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Aplica un filtro de paso de banda a los sonidos escuchados a través de los hidrófonos. Un filtro de paso de banda corta las frecuencias altas y bajas, creando un sonido similar al de una radio.\n\nNota: La amortiguación se desactiva para los sonidos que usan un filtro de paso de banda.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Ganancia de Altas Frecuencias de Paso de Banda</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>El volumen de las altas frecuencias del filtro de paso de banda.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Ganancia de Bajas Frecuencias de Paso de Banda</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>El volumen de las bajas frecuencias del filtro de paso de banda.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Avanzado</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Sonidos Ignorados por Amortiguación</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca se amortiguan al usar los hidrófonos.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Sonidos Ignorados por Respuesta Visual</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca se muestran en la interfaz del sónar al usar los hidrófonos.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Ambiente</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Desactivar Ruido Blanco</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Silencia los bucles de ruido de bioma del juego vanilla.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Específico de Pista</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Volumen de Agua Interior</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>El volumen de la pista de ambiente acuático que se reproduce en el interior.\n\nNota: Esta pista continúa reproduciéndose a un volumen más bajo sobre la pista exterior.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Volumen de Agua Exterior</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>El volumen de la pista de ambiente acuático que se reproduce en el exterior.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Volumen de Agua en Movimiento</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>El volumen de la pista de ambiente acuático que se reproduce cuando el submarino o el jugador se mueven a través del agua.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Específico de Entorno</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua sin Sumergir (Traje)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente no está sumergido y lleva un traje de buceo.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua sin Sumergir (Sin Traje)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente no está sumergido y no lleva un traje de buceo.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua Sumergido (Traje)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente está sumergido y lleva un traje de buceo.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Volumen de Agua Sumergido (Sin Traje)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente está sumergido y no lleva un traje de buceo.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Volumen de Agua al Espectar</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>El volumen de las pistas de ambiente acuático cuando el oyente está espectando.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Velocidad de Transición de Ambiente Acuático</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Qué tan rápido transita el ambiente acuático entre los niveles de volumen.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Tono</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Activar Tono</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Activa o desactiva globalmente todos los efectos de tono.\n\nNota: Puede ser útil como una solución rápida para interacciones de tono inusuales con sonidos de otros mods.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Efecto Doppler</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Activa o desactiva el efecto Doppler. Si está activado, el tono del sonido se ajusta según la velocidad relativa de la fuente de sonido y el oyente.\n\nNota: La velocidad del sonido en el agua es diferente a la velocidad del sonido en el aire.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Tono en Sonidos de Efectos de Estado</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Activa el cambio de tono para los sonidos reproducidos por efectos de estado XML.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Tono con Distancia</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Baja dinámicamente el tono de los sonidos amortiguados según su distancia.\n\nNota: No se aplica a sonidos continuos ni al chat de proximidad.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Fuerza del Efecto Doppler</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>La fuerza del efecto Doppler. Valores más altos crean un cambio de tono más exagerado.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Tono con Traje de Buceo</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>El tono de los sonidos al usar un traje de buceo.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Tono Sumergido</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>El tono de los sonidos cuando el oyente está sumergido.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Tono de Sonido Amortiguado</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>El tono de los sonidos no continuos amortiguados. Se mezcla con "Tono de Sonido sin Amortiguar" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Tono de Sonido sin Amortiguar</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>El tono de los sonidos no continuos sin amortiguar. Se mezcla con "Tono de Sonido Amortiguado" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Tono Continuo Amortiguado</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>El tono de los sonidos continuos amortiguados. Se mezcla con "Tono Continuo sin Amortiguar" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Tono Continuo sin Amortiguar</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>El tono de los sonidos continuos sin amortiguar. Se mezcla con "Tono Continuo Amortiguado" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Tono de Voz Amortiguada</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>El tono del chat de proximidad amortiguado. Se mezcla con "Tono de Voz sin Amortiguar" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.\n\nNota: Solo por diversión :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Tono de Voz sin Amortiguar</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>El tono del chat de proximidad sin amortiguar. Se mezcla con "Tono de Voz Amortiguada" según la fuerza de la amortiguación.\n\nNota: Se acumula aditivamente con otros multiplicadores de tono.\n\nNota: Solo por diversión :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Avanzado</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Sonidos de Proyectiles</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Añade sonidos únicos a los proyectiles disparados desde las torretas.\n\nNota: Este ajuste es experimental y se usó principalmente para probar la opción "Efecto Doppler" (pestaña Tono).</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Mostrar Rendimiento</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Muestra información detallada del rendimiento de Soundproof Walls.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Mostrar Sonidos en Reproducción</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Muestra todos los sonidos en reproducción activa registrados por Soundproof Walls.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Mostrar Información del Canal</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Extiende el ajuste "Mostrar Sonidos en Reproducción" para mostrar también la ganancia, tono, alcance, distancia, amortiguación y obstrucciones de todos los sonidos en reproducción activa.\n\nNota: Si "Mostrar Sonidos en Reproducción" está desactivado, esta información se registra en la consola de Barotrauma.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Mostrar Área de Reverberación</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Muestra una representación visual del área de reverberación actual.\n\nNota: Requiere que "Área de Reverb por Trazado de Rayos" (pestaña Dinámico) esté activado.\n\nNota: Este ajuste requiere que los trucos estén activados, ya que de lo contrario se puede usar para navegar en áreas oscuras.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Ocultar Botón del Menú</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Elimina el botón "Soundproof Walls" del menú de pausa. Aún se puede acceder al menú de ajustes de Soundproof Walls escribiendo "spw" en la consola.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Recordar Posición del Menú</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Abre el menú en la última posición de desplazamiento y pestaña visitada.\n\nNota: Este ajuste no se sincroniza con otros jugadores al usar "Sincronizar Ajustes" (pestaña General).</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Instancias Simultáneas Automáticas</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Ajusta dinámicamente cuántas instancias de un sonido pueden reproducirse al mismo tiempo, según su duración. Los sonidos más largos se limitan a un menor número de instancias simultáneas. Esta es una optimización para reducir de forma selectiva la cantidad de sonidos sin que sea obvio para el oyente.\n\nNota: Activar este ajuste puede mejorar el rendimiento.\n\nNota: Este ajuste utiliza "Máximo de Instancias Simultáneas" (N) como límite:\nmáx = min(N, N / duración).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Máximo de Sonidos en Reproducción</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Cuántos sonidos pueden reproducirse al mismo tiempo. Valores más altos evitan que se omitan sonidos pero pueden afectar el rendimiento.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Máximo de Instancias Simultáneas</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Cuántas instancias del mismo sonido pueden reproducirse al mismo tiempo. Valores más altos evitan que se omitan sonidos pero pueden afectar el rendimiento.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Intervalos de Actualización</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Actualizar Sonidos no Continuos</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Permite que los sonidos no continuos se modifiquen mientras se reproducen, dando la posibilidad de cortar sonidos que antes no podían ser interrumpidos.\n\nNota: Puede afectar ligeramente el rendimiento.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Intervalo de Actualización de Caché A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada reinicio de la caché del algoritmo de búsqueda de rutas A* en el modo Dinámico.\n\nCuando un sonido encuentra la ruta óptima hacia el oyente, el resultado se almacena en una caché, lo que permite que los sonidos posteriores en ese casco utilicen el mismo resultado sin tener que volver a calcularlo. Es importante que esta caché se borre con frecuencia para que los cambios en el entorno (p. ej., agujeros en las paredes) se reflejen en las nuevas rutas.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.\n\nNota: La caché se borra cada vez que se abre o cierra una puerta, independientemente de este intervalo.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Sonidos no Continuos</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para los sonidos no continuos.\n\nNota: Requiere que "Actualizar Sonidos no Continuos" esté activado.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Intervalo de Actualización de Efectos OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de parámetros de efectos para los efectos en modo Dinámico.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Voz</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para las voces de los jugadores.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Sonido de Componente</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para los sonidos continuos de componentes (p. ej., ventilación, reactor, motor).\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Intervalo de Actualización de Sonido de Efecto de Estado</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización de obstrucción para los sonidos continuos de efectos de estado (p. ej., sonidos de aflicciones).\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Intervalo de Actualización del Área de Reverb</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>La cantidad de tiempo entre cada actualización del área para los efectos de reverberación.\n\nNota: Aumentar este valor puede mejorar el rendimiento.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Transiciones</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Desactivar Desvanecimiento Vanilla</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Desactiva el método vanilla "FadeOutAndDispose". Solo activa esta opción si los sonidos se quedan atascados en bucle.\n\nNota: Resulta en cortes de audio menos suaves.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Velocidad de Transición de Ganancia</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar el volumen de un sonido por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Velocidad de Transición de Tono</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar el tono de un sonido por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Velocidad de Transición del Área de Reverb</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar por segundo el área utilizada para los efectos de reverberación. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Velocidad de Transición de Reverb Interior</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar la ganancia del efecto de reverberación interior por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Velocidad de Transición de Reverb de Hidrófono</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar la ganancia del efecto de reverberación del hidrófono por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Velocidad de Transición de Amortiguación</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Cuánto puede cambiar el efecto de amortiguación del modo Dinámico por segundo. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.\n\nNota: Esta función puede producir chasquidos audibles cuando está activada, presumiblemente un síntoma de la versión de OpenAL Soft de Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Velocidad de Transición de Amortiguación de Flujo y Fuego</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Cuánto puede cambiar el efecto de amortiguación del modo Dinámico por segundo para los sonidos de flujo de agua y fuego. Un valor de cero desactiva esta función para transiciones instantáneas.\n\nNota: Esta función puede producir chasquidos audibles cuando está activada, presumiblemente un síntoma de la versión de OpenAL Soft de Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Búsqueda de Rutas de Sonido</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Atravesar Conductos de Agua</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Permite que los sonidos pasen a través de conductos de agua abiertos sin obstrucciones.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Sonidos de Flujo Atraviesan Conductos de Agua</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Permite que la estimación de la trayectoria de un sonido de flujo pase a través de conductos de agua abiertos sin obstrucciones.\n\nNota: Requiere que "Amortiguar Trayectorias de Flujo y Fuego" (pestaña Amortiguación) esté activado.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Umbral de Puerta Abierta</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Qué tan abierta debe estar una puerta, escotilla o conducto para que el sonido pase sin obstrucciones. Un valor de cero permite que los sonidos pasen a través de puertas completamente cerradas sin obstrucciones.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Umbral de Pared Abierta</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Qué tan abierta debe estar una brecha en una pared para que el sonido pase sin obstrucciones.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Alcance de Propagación de Sonido</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>La distancia máxima que un sonido en la lista "Sonidos que se Propagan por Paredes" (pestaña Avanzado) puede buscar un casco cercano para propagarse.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Reglas de Sonido</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Sonidos Personalizados</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Aplica valores y efectos personalizados a sonidos específicos.\n\n"Keyword": Parte del nombre del archivo del sonido objetivo. No distingue mayúsculas de minúsculas.\n\n"GainMult": Multiplicador de volumen. Se acumula multiplicativamente con otros multiplicadores de volumen.\n\n"RangeMult": Multiplicador de alcance. Se acumula multiplicativamente con otros multiplicadores de alcance.\n\n"SidechainMult": El volumen al que se reducen otros sonidos cuando este suena.\n\n"SidechainRelease": La duración de la reducción de volumen.\n\n"Distortion": Activa el efecto de distorsión para este sonido. Solo en modo Dinámico.\n\n"PitchMult": Multiplicador de tono. Funciona estirando la duración del sonido. Rango entre 0.25-4.0.\n\n"MuffleInfluence": Efectividad de los efectos de amortiguación. Valores más bajos significan menos afectado.\n\n"KeywordExclusions": Sonidos que contienen la palabra clave proporcionada pero deben ser excluidos. No distingue mayúsculas de minúsculas.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Valores de sonido personalizados de [modname]. Tienen prioridad sobre la lista estándar de "Sonidos Personalizados".\n\nEsta lista no se sincroniza con otros jugadores y cualquier cambio no persistirá más allá de la sesión actual.\n\nSoundproof Walls no se hace responsable del contenido de esta lista.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Sonidos Ignorados</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista son ignorados por todo el procesamiento.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Sonidos que Ignoran la Superficie del Agua</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista atraviesan las barreras aire-agua sin obstrucciones.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Sonidos que Ignoran el Cuerpo de Agua</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista viajan a través del agua sin obstrucciones.\n\nNota: No afecta cómo los sonidos interactúan con las superficies del agua.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Sonidos que se Propagan por Paredes</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Los sonidos en esta lista pueden saltar a cascos cercanos para llegar mejor al jugador, recibiendo una obstrucción de "Pared Delgada" en lugar de "Pared Gruesa".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Sonidos con Tono Ignorado</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>A los sonidos en esta lista se les fuerza el tono a 1.0.\n\nNota: El multiplicador de tono específico del sonido en la lista "Sonidos Personalizados" (pestaña Avanzado) anula esta lista.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Sonidos con Reverberación Forzada</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Los sonidos en esta lista siempre recibirán el efecto de reverberación si es posible.\n\nNota: Exclusivo de los modos de efecto "Dinámico" y "Estático".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Sonidos que Ignoran la Reverberación Interior</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca reciben el efecto de reverberación interior.\n\nNota: Exclusivo de los modos de efecto "Dinámico" y "Estático".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Sonidos que Ignoran la Reverberación Exterior</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca reciben el efecto de reverberación exterior.\n\nNota: Exclusivo del modo de efecto "Dinámico".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Sonidos que Ignoran Barreras</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista no son amortiguados por oclusión, paredes, puertas o superficies de agua.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Sonidos Ignorados por XML</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Esta lista es para sonidos marcados internamente con la etiqueta "dontmuffle" o propiedades similares. Los sonidos en esta lista siempre serán evaluados para amortiguación.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Sonidos que Ignoran el Paso Bajo</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista nunca recibirán efectos de amortiguación.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Sonidos que Ignoran Contenedores</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Los sonidos en esta lista atraviesan sin obstrucciones cualquier contenedor en el que estén almacenados.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Jugadores Exentos de Ahogamiento</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Inserta nombres de jugadores en esta lista para otorgarles inmunidad al efecto de burbujas por ahogamiento causado por hablar bajo el agua sin suministro de oxígeno.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>modificó los ajustes - la configuración del servidor ha sido actualizada</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>desactivó la sincronización de ajustes - las configuraciones locales ahora tienen prioridad</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Monitorear Hidrófonos</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>La configuración activa del servidor tiene [count] cambios respecto a tu configuración local:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Escuchando...</spw_listening>
<spw_loading>Cargando búferes de audio...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Entrada Inválida</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Activado</spw_enabled>
<spw_disabled>Desactivado</spw_disabled>
<spw_default>Por Defecto</spw_default>
<spw_vanilla>Vanilla</spw_vanilla>
<spw_custom>Personalizado</spw_custom>
<spw_linear>Lineal</spw_linear>
<spw_instant>Instantáneo</spw_instant>
<spw_pertick>Por Tick</spw_pertick>
<spw_concave>Cóncava</spw_concave>
<spw_convex>Convexa</spw_convex>
<spw_seconds>s</spw_seconds>
<spw_reset>Restablecer</spw_reset>
<spw_resetall>Restablecer Todo</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Bienvenido a Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 es una versión completamente reescrita y expandida del mod original y se presenta como una revisión completa del sistema de audio para Barotrauma.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>¿Nuevo en Soundproof Walls? ¡Haz clic aquí para leer la Guía de Configuración (recomendado)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Cambios Principales</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Reverberación Simulada por el Entorno</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Los sonidos y las voces de los jugadores hacen eco de forma realista según el tamaño y el volumen de la habitación. Fuera del submarino, los sonidos fuertes se pueden escuchar dispersándose por millas mientras las ondas sonoras rebotan en las paredes congeladas de Europa.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Sistema de Compresión Sidechain</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Los disparos y las explosiones suenan más fuerte, opacando los sonidos más silenciosos para un rango dinámico más amplio y potente.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Frecuencia de Paso Bajo Dinámica</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Los sonidos ya no se limitan a ser amortiguados con una única fuerza fija y ahora se adaptarán dinámicamente según la situación y la cantidad de obstrucciones en el camino.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Oclusión de Sonido</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Los sonidos son amortiguados por la forma de la geometría del nivel circundante mientras exploran su camino hacia los oídos del jugador.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Distorsión Potente</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Los disparos, explosiones y otros sonidos fuertes se distorsionan violentamente en el aire y pulsan profundamente en el agua.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Mejor Chat de Voz</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Ajusta tu radio desde una claridad cristalina hasta un estado completamente roto y prueba el nuevo sistema de chat de proximidad local que ajusta dinámicamente qué tan lejos llega tu voz según qué tan fuerte estés gritando.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Sistemas Renovados</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Los sistemas de espionaje e hidrófonos han recibido una renovación completa con nuevos efectos visuales y de sonido. Los sistemas vanilla también han sido mejorados: no más sonidos omitidos durante la acción intensa, y el flujo de agua ahora es amortiguado correctamente por las paredes.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Control Absoluto</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>Con más de 230 nuevas opciones de configuración y un menú de ajustes rediseñado, tienes control total sobre cada sonido y un sinfín de formas de personalizarlos.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>¡Espero que disfrutes de los cambios! Avísame si tienes alguna pregunta o problema. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Esto es solo la superficie</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Apóyame</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Echa un vistazo al código</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>¡Mira el registro de cambios completo en Steam!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>¡Invítame un café en Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>¡Dale una estrella al repositorio en GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Ajustes</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Estadísticas de Soundproof Walls:</spw_statsheader>
<spw_stats>Has inicializado Soundproof Walls [initcount] veces.\nY has jugado durante [playtime] con el mod activado.\nEl [percenteavesdrop]% de tu tiempo lo pasas espiando.\nY el [percenthydrophone]% de tu tiempo lo pasas monitoreando los hidrófonos.\nEn total, [soundcount] sonidos han sido procesados por Soundproof Walls.</spw_stats>
</infotexts>
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Polish" nowhitespace="false" translatedname="Polski">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Otwiera menu ustawień Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Otwiera okno powitalne Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Otwiera stronę Soundproof Walls w Warsztacie Steam w przeglądarce.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Otwiera stronę z przewodnikiem konfiguracji Soundproof Walls w przeglądarce.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Otwiera stronę zgłaszania błędów Soundproof Walls w przeglądarce.</spw_reporthelp>
<initmessage>Zakończono ładowanie Soundproof Walls v[version]</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Otwórz menu ustawień, wpisując "spw".\n &gt; Wyświetl swoje statystyki, wpisując "spw_stats".\n &gt; Masz pytanie? Otwórz stronę w warsztacie, wpisując "spw_workshop" i zostaw komentarz.\n &gt; Znalazłeś błąd? Otwórz stronę dyskusji o błędach, wpisując "spw_report" i utwórz post.\n &gt; Dowiedz się więcej o opcjach konfiguracji, wpisując "spw_help".\n &gt; Otwórz ponownie okno powitalne, wpisując "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Synchronizacja włączona!\nUżywasz konfiguracji przesłanej na serwer przez [name]. Wartości z tej konfiguracji są pokazane w nawiasach obok twoich.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Synchronizacja włączona!\nTwoja konfiguracja została przesłana na serwer i jest używana przez wszystkich pozostałych graczy.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Synchronizacja wyłączona!\nSerwer nie ma przesłanej konfiguracji. Używasz swojej lokalnej konfiguracji.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Wartości domyślne są niebieskie.\nWartości niestandardowe są żółte.\nWartości waniliowe są białe.\n\nSzukasz swojego pliku konfiguracyjnego?\nZnajdziesz go pod adresem:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Uprawnienia do edycji:\nJesteś hostem tej sesji. Zmiany zostaną przesłane na serwer i będą używane przez wszystkich pozostałych graczy.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Uprawnienia do edycji:\nJesteś administratorem w tej sesji. Zmiany zostaną przesłane na serwer i będą używane przez wszystkich pozostałych graczy.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Uprawnienia do edycji:\nNie jesteś hostem tej sesji. Zmiany zostaną zapisane lokalnie, ale nie będą stosowane, gdy synchronizacja z serwerem jest włączona.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Uprawnienia do edycji:\nNie jesteś administratorem w tej sesji. Zmiany zostaną zapisane lokalnie, ale nie będą stosowane, gdy synchronizacja z serwerem jest włączona.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Tłumienie</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Wzmocnienie</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Pogłos</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Ogólne</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Wizualne</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Ogólne</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Włącz mod</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Globalnie włącza/wyłącza wszystkie funkcje moda.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Synchronizuj ustawienia</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Włącza/wyłącza synchronizację ustawień między graczami.\n\nJeśli włączone, host automatycznie przesyła swoją konfigurację na serwer, aby udostępnić ją wszystkim graczom. Przesyłanie odbywa się raz na początku sesji lub przy każdej zmianie. Gracze są zmuszeni do korzystania z tej konfiguracji, niezależnie od ich lokalnych ustawień, które pozostają niezmienione.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Tryb przetwarzania efektów</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Sposób przetwarzania efektów dźwiękowych. Zalecany jest tryb dynamiczny.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Klasyczny</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Tłumienie w stylu waniliowym z jednym ustawieniem tłumienia. Minimalne zużycie zasobów.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Statyczny</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Dodaje lekkie i średnie ustawienia tłumienia oraz opcjonalny pogłos. Nieco dłuższe czasy ładowania i większe zużycie pamięci (~250 MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dynamiczny</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Zaawansowane efekty w czasie rzeczywistym przez OpenAL. Najbardziej realistyczny dźwięk z symulowanym pogłosem, zniekształceniami i zaawansowanym tłumieniem, kosztem większego obciążenia procesora.\n\nUwaga: Jeśli martwisz się o wydajność, włącz ustawienie "Pokaż wydajność" (zakładka Zaawansowane), aby zobaczyć szczegółowe statystyki.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Dźwięk z perspektywy celu</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Symuluje dźwięk z perspektywy aktualnego celu kamery (np. słyszysz to, co słyszy wieżyczka).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Realistyczne zanikanie dźwięku</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Oblicza zanikanie głośności na podstawie ścieżki dźwięku do słuchacza. Jeśli wyłączone, używana jest prosta odległość w linii prostej (euklidesowa).</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Główny zasięg dźwięku</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Globalny mnożnik zasięgu dla wszystkich dźwięków niezapętlonych.\n\nUwaga: Mnoży się z mnożnikiem zasięgu specyficznym dla dźwięku przypisanym na liście "Dźwięki niestandardowe" w zakładce Zaawansowane.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Główny zasięg dźwięku w pętli</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Globalny mnożnik zasięgu dla wszystkich dźwięków zapętlonych.\n\nUwaga: Mnoży się z mnożnikiem zasięgu specyficznym dla dźwięku przypisanym na liście "Dźwięki niestandardowe" w zakładce Zaawansowane.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Zasięg dźwięku na zewnątrz</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Mnożnik zasięgu dla dźwięków i głosów na zewnątrz okrętu podwodnego.\n\nUwaga: Mnoży się z mnożnikiem zasięgu specyficznym dla dźwięku przypisanym na liście "Dźwięki niestandardowe" w zakładce Zaawansowane.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Tryb dynamiczny</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Okluzja dźwięku</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Tłumi dźwięki, które nie mają bezpośredniej linii widoczności do uszu gracza z powodu ścian.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Maks. okluzji</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Ile warstw ścian może tłumić dźwięk.\n\nUwaga: Ograniczenie okluzji może skutkować bardziej spójnym dźwiękowo tłumieniem w przypadku nietypowych konfiguracji ścian. Ustawienie tej wartości na zero wyłącza limit.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Nadmierne tłumienie</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Dynamicznie zmniejsza głośność dźwięków o sile tłumienia bliskiej i powyżej maksymalnej efektywnej wartości 1.0.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Główna siła tłumienia</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>Ogólna siła dynamicznego efektu tłumienia.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Siła nadmiernego tłumienia</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Jak duży wpływ mają wysokie wartości tłumienia na zmniejszenie głośności dźwięku.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Włącz pogłos</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Włącza/wyłącza efekty pogłosu wewnątrz i na zewnątrz. Jeśli włączone, dźwięki dynamicznie odbijają się w zależności od wielkości i łącznej amplitudy dźwiękowej otoczenia (tzn. echa są silniejsze w większych i cichszych przestrzeniach).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Rozkwit pogłosu</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Sprawia, że efekt pogłosu dramatycznie narasta w odpowiedzi na głośne dźwięki w zamkniętych przestrzeniach.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Obszar pogłosu z raycastingiem</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Używa raycastingu do obliczenia powierzchni przestrzeni, aby uzyskać najbardziej realistyczny i dokładny dźwięk echa. Jeśli wyłączone, zamiast tego używana jest łączna powierzchnia wszystkich połączonych kadłubów.\n\nUwaga: Może nieznacznie wpływać na wydajność.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Kontekstowy obszar pogłosu</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Oblicza pogłos na podstawie obszaru powietrza nad wodą lub obszaru wody pod wodą. Jeśli wyłączone, używa obu obszarów.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Minimalny obszar pogłosu</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>Minimalny łączny obszar połączonych pomieszczeń wokół słuchacza wymagany do zastosowania pogłosu.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Skala obszaru pogłosu</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Skaluje efektywny obszar bieżącego otoczenia wewnętrznego. Większe wartości wydłużają czas zanikania i opóźnienie odbić, sprawiając, że przestrzeń brzmi na większą.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Skala pogłosu w mokrych pomieszczeniach</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Mnoży efektywny obszar zbiorników balastowych i śluz powietrznych, gdy słuchacz znajduje się w ich wnętrzu. Wyższe wartości sprawiają, że te pomieszczenia brzmią na większe i mają silniejszy pogłos.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Skala pogłosu w placówkach</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Mnoży efektywny obszar placówek, gdy słuchacz znajduje się w ich wnętrzu.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Siła pogłosu wewnątrz</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>Podstawowe wzmocnienie efektu pogłosu wewnątrz kadłuba.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Czas trwania pogłosu wewnątrz</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>Czas zanikania efektu pogłosu wewnątrz kadłuba.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Wzmocnienie HF pogłosu wewnątrz</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>Wzmocnienie wysokich częstotliwości w efekcie pogłosu wewnątrz kadłuba.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Próg pogłosu wewnątrz</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>Minimalna amplituda dźwięku wymagana, aby dźwięk wywołał pogłos, gdy słuchacz jest wewnątrz.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Siła pogłosu na zewnątrz</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>Podstawowe wzmocnienie efektu pogłosu na zewnątrz.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Dyfuzja pogłosu na zewnątrz</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>Gładkość efektu pogłosu na zewnątrz.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Czas trwania pogłosu na zewnątrz</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>Czas zanikania efektu pogłosu na zewnątrz.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Wzmocnienie HF pogłosu na zewnątrz</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>Wzmocnienie wysokich częstotliwości w efekcie pogłosu na zewnątrz.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Próg pogłosu na zewnątrz</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>Minimalna amplituda dźwięku wymagana, aby dźwięk wywołał pogłos, gdy słuchacz jest na zewnątrz.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Zniekształcenie na powierzchni</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Zniekształcenie pod wodą</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Włącz zniekształcenie na powierzchni</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Włącz zniekształcenie pod wodą</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Jeśli słuchacz nie jest zanurzony, stosuje efekt zniekształcenia na powierzchni do dźwięków z listy "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z włączonym zniekształceniem.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Jeśli słuchacz jest zanurzony, stosuje efekt zniekształcenia pod wodą do dźwięków z listy "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z włączonym zniekształceniem.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Wymagane tłumienie dla zniekształcenia</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>Maksymalna siła tłumienia, jaką może mieć dźwięk, zanim jego zniekształcenie zostanie wyłączone.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Wzmocnienie zniekształcenia</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>Głośność zniekształcenia.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Ostrość zniekształcenia</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>Surowość zniekształcenia. Wyższa wartość skutkuje intensywniejszym efektem.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Częstotliwość zniekształcenia</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>Środek korektora zniekształcenia. Częstotliwości bliskie tej wartości będą bardziej podatne na efekt.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa zniekształcenia</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Filtr dolnoprzepustowy jest stosowany do zniekształconego sygnału w postprodukcji. To jest częstotliwość graniczna używana przez ten filtr.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Eksperymentalne</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Oczyść nieużywane bufory</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Ładuj dźwięki bez ich waniliowego bufora tłumienia, aby zaoszczędzić ~100 MB pamięci w porównaniu do wersji waniliowej. Domyślnie wyłączone z powodu obaw o potencjalne problemy z kompatybilnością z innymi modami, które wchodzą w interakcję z obiektami dźwiękowymi na niskim poziomie. Jednak w zdecydowanej większości przypadków to ustawienie jest darmowym ulepszeniem.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Tryb statyczny</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa (ciężka)</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków, które są mocno zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa (średnia)</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków, które są umiarkowanie zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa (lekka)</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków, które są lekko zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Włącz bufory pogłosu</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Ładuj dźwięki z dodatkowym buforem przepuszczonym przez filtr pogłosu. Ta funkcja dotyczy tylko dźwięków niezapętlonych i nietłumionych.\n\nUwaga: Używa ~100 MB pamięci i wydłuża czas ładowania buforów (pogarsza się wraz z czasem trwania).\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Zawsze dodawaj pogłos do głośnych dźwięków</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Dźwięki z listy "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z mnożnikiem sidechain większym niż jeden ignorują wymóg minimalnego obszaru pogłosu.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Czas trwania pogłosu</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>Czas zanikania i rozmiar pogłosu. Zwiększenie tej wartości skutkuje większym zużyciem pamięci i dłuższym czasem ładowania buforów.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Miks pogłosu</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>Miks suchy/mokry pogłosu. Wyższa wartość skutkuje silniejszym efektem.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Tłumienie pogłosu</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>Siła filtra dolnoprzepustowego zastosowanego do sprzężenia zwrotnego pogłosu.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Minimalny obszar pogłosu</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>Minimalny łączny obszar połączonych pomieszczeń wokół słuchacza wymagany do zastosowania pogłosu do dźwięków niezapętlonych i nietłumionych.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Głos</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Mówiące ragdolle</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Słysz nieogłuszonych graczy, gdy są w stanie ragdoll.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Radio kierunkowe</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Jeśli włączone, radiowy czat zbliżeniowy jest panoramowany w kierunku mówiącego. Jest to domyślne zachowanie w wersji waniliowej.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Mów lokalnie przez radio</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Gracze używający radia będą również mówić na lokalnym czacie zbliżeniowym.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Słysz głosy na wieżyczkach</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Słysz lokalny czat zbliżeniowy wokół swojej postaci podczas słuchania z perspektywy bieżącego celu kamery.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Dźwięk z perspektywy celu" (zakładka Ogólne).</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Słysz siebie lokalnie</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Słysz swój własny lokalny czat zbliżeniowy, włączając w to wszystkie zastosowane do niego efekty.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Słysz siebie przez radio</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Słysz swój własny radiowy czat zbliżeniowy, włączając w to wszystkie zastosowane do niego efekty.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Słysz tylko swój pogłos</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Słysz tylko sam sygnał pogłosu (wet) swojego głosu, bez czystego dźwięku (dry).\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).\n\nUwaga: Wymaga włączenia opcji "Słysz siebie lokalnie" (zakładka Głos) oraz efektu pogłosu w trybie dynamicznym.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Słysz siebie lokalnie podczas używania radia</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Gdy używasz radia, będziesz słyszeć siebie mówiącego na lokalnym czacie zbliżeniowym.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).\n\nUwaga: Wymaga włączenia opcji "Mów lokalnie przez radio" i "Słysz siebie lokalnie" (zakładka Głos).</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Zasięg lokalny</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>Zasięg lokalnego czatu głosowego.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Zasięg radia</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>Zasięg radiowego czatu głosowego.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Głośność lokalna</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>Głośność lokalnego czatu głosowego.\n\nUwaga: To ustawienie jest niezależne od suwaka głośności czatu głosowego w Barotraumie.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Głośność radia</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>Głośność radiowego czatu głosowego.\n\nUwaga: To ustawienie jest niezależne od suwaka głośności czatu głosowego w Barotraumie.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Tylko w trybie dynamicznym</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Pogłos lokalny</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Pozwala na zastosowanie pogłosu do lokalnego czatu głosowego.\n\nUwaga: Wymaga włączenia efektu pogłosu w trybie dynamicznym.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Pogłos radiowy</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Pozwala na zastosowanie pogłosu do radiowego czatu głosowego.\n\nUwaga: Wymaga włączenia efektu pogłosu w trybie dynamicznym.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Zniekształcenie radia podczas tonięcia</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Stosuje zniekształcenie do radiowego czatu głosowego podczas tonięcia.\n\nUwaga: To ustawienie zmniejsza tłumienie radiowego czatu głosowego podczas tonięcia.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Min. częstotliwość dolnoprzepustowa</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>Minimalna częstotliwość dolnoprzepustowa stosowana przy pełnym stłumieniu.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Dynamiczna siła tłumienia</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>Siła tłumienia przeszkód stosowana do głosów w trybie dynamicznym.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa głosu (ciężka)</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia głosów, które są mocno zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa głosu (średnia)</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia głosów, które są umiarkowanie zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Częstotliwość dolnoprzepustowa głosu (lekka)</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia głosów, które są lekko zasłonięte. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Tryb krzyku</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Tryb krzyku</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>Zasięg lokalnego czatu głosowego skaluje się z amplitudą wejściową (krzyk jest słyszalny z większej odległości).\n\nUwaga: Aby uzyskać najlepsze rezultaty, dostosuj głośność mikrofonu w Barotraumie, tak aby miernik aktywności głosowej miał jeszcze miejsce na głośne dźwięki. Im większy zakres dynamiczny pozwala twój mikrofon, tym lepiej.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Maks. zasięg krzyku</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>Maksymalny zasięg lokalnego czatu głosowego podczas mówienia z pełną głośnością z włączonym "Trybem krzyku".\n\nUwaga: Na to ustawienie wpływa mnożnik "Zasięg lokalny".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Min. zasięg krzyku</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>Minimalny zasięg lokalnego czatu głosowego z włączonym "Trybem krzyku".</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Szybkość zanikania krzyku</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>Szybkość, z jaką zasięg głosu zmniejsza się na sekundę, gdy nie jest już podtrzymywany przez amplitudę.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Tonięcie</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Bąbelki podczas tonięcia</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Gracze mówiący pod wodą bez tlenu emitują widoczne bąbelki, które można usłyszeć lokalnie lub przez radio.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Zasięg lokalny bąbelków</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>Słyszalny zasięg dźwięku lokalnych bąbelków.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Głośność lokalna bąbelków</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>Głośność dźwięku lokalnych bąbelków.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Głośność radiowa bąbelków</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>Głośność dźwięku radiowych bąbelków.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Filtr radia</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Niestandardowy filtr radia</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Przetwarzaj radiowy czat głosowy za pomocą niestandardowego filtra, który zawiera konfigurowalne efekty kompresji, zniekształceń i szumów.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Niestandardowe presety radia</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Unikalne konfiguracje filtra radiowego. Wybranie jednej z tych opcji zmodyfikuje wszystkie poniższe wartości filtra.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Zepsute</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Po prostu okropne. Używanie radia jest utrudnieniem.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Brudne</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Radio niskiej jakości, które może utrudnić zrozumienie gorączkowej komunikacji.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Standardowe</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Waniliowe radio z bardziej stylizowanym dźwiękiem.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Czyste</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Idealnie czysta komunikacja radiowa.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Częstotliwość pasmowo-przepustowa radia</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>Środkowa częstotliwość filtra pasmowo-przepustowego. Tylko częstotliwości bliskie tej wartości są przepuszczane.\n\nUwaga: Szerokość zakresu jest ustawiana przez "Współczynnik Q pasma radiowego" poniżej.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Współczynnik Q pasma radiowego</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Jak wąski jest filtr pasmowo-przepustowy wokół swojej środkowej częstotliwości. Wyższe wartości tworzą węższy, bardziej wyraźny efekt.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Wysterowanie zniekształcenia radia</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Wzmacnia sygnał głosowy przed obcięciem. Wyższe wartości zwiększają intensywność zniekształcenia.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Próg zniekształcenia radia</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Maksymalny dozwolony poziom. Próbki przekraczające ten limit są twardo obcinane.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Szum radiowy</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>Intensywność szumu statycznego dodawanego do transmisji radiowych.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Próg kompresji radia</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>Poziom wejściowy, przy którym rozpoczyna się kompresja. Dźwięki poniżej tego poziomu pozostają nienaruszone.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Stosunek kompresji radia</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>O ile zmniejszana jest głośność powyżej progu. Wyższe stosunki oznaczają silniejszą kompresję i mniejszy zakres dynamiczny.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Wzmocnienie po filtrze</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>Ogólny poziom wyjściowy po filtrowaniu radiowym.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Tłumienie</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Tłumienie skafandrów nurkowych</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Zastosuj przeszkodę "Skafander nurkowy" do wszystkich dźwięków podczas noszenia skafandra nurkowego.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Tłumienie zanurzonego gracza</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Zastosuj przeszkodę "Zbiornik wodny" do dźwięków zanurzonych w tym samym zbiorniku wodnym co głowa gracza.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Tłumienie zanurzonego celu widoku</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Zastosuj przeszkodę "Zbiornik wodny" do dźwięków zanurzonych w tym samym zbiorniku wodnym co cel widoku.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Dźwięk z perspektywy celu" (zakładka Ogólne).</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Tłumienie powierzchni wody</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Zastosuj przeszkodę "Powierzchnia wody" do dźwięków po przeciwnej stronie bariery powietrze-woda.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Tłumienie ścieżek przepływu i ognia</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Tłum dźwięki przepływu wody i ognia, jeśli nie mają ścieżki do słuchacza.\n\nUwaga: Ta funkcja używa systemu predykcyjnego, który może nie być dokładny we wszystkich sytuacjach.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Tłumienie dźwięków przepływu</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Włącza/wyłącza tłumienie dźwięków przepływu wody ze wszystkich źródeł.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Tłumienie dźwięków ognia</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Włącza/wyłącza tłumienie dźwięków ognia ze wszystkich źródeł.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Klasyczna częstotliwość dolnoprzepustowa</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>Częstotliwość graniczna używana do tłumienia dźwięków w trybie klasycznym. Próg zastosowania tego filtra można skonfigurować w zakładce Tłumienie.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu głosowego. Zobacz suwaki częstotliwości dolnoprzepustowej w zakładce Głos.\n\nUwaga: Zmiana tego ustawienia podczas gry może na krótko zawiesić grę podczas ładowania buforów.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Siła tłumienia przeszkód</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Powierzchnia wody</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przekracza barierę powietrze-woda.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Zbiornik wodny</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk podróżuje przez wodę, aby dotrzeć do słuchacza, nie przekraczając bariery powietrze-woda (tzn. dźwięk zaczyna i kończy swoją podróż w tym samym zbiorniku wodnym).\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Gruba ściana</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk normalnie przechodzi przez ścianę.\n\nUwaga: Stosuje się również za każde dwoje drzwi, przez które przeszedł dźwięk w trybie dynamicznym.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Cienka ściana</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przebija się przez ścianę (propagacja lub struktury hydrofonowe) lub ma częściową ścieżkę do słuchacza (okluzja).\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Grube drzwi</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk normalnie przechodzi przez drzwi.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Cienkie drzwi</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przebija się przez drzwi (podsłuchiwanie, propagacja lub wewnątrz pojemnika).\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Skafander nurkowy</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>Siła tłumienia stosowana, gdy dźwięk przechodzi przez skafander nurkowy.\n\nUwaga: Stosuje się również do dźwięków spoza okrętu podwodnego podczas korzystania z hydrofonów.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Tonięcie gracza</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>Siła tłumienia stosowana do głosu gracza, gdy mówi podczas tonięcia.\n\nUwaga: Mnoży się (malejące przyrosty).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Próg tłumienia (klasyczny)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki używały "Klasycznej częstotliwości dolnoprzepustowej" (zakładka Tłumienie).</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Próg tłumienia lekkiego (statyczny)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki i głosy używały "Częstotliwości dolnoprzepustowej (lekkiej)" (zakładka Statyczny) lub "Częstotliwości dolnoprzepustowej głosu (lekkiej)" (zakładka Głos).</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Próg tłumienia średniego (statyczny)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki i głosy używały "Częstotliwości dolnoprzepustowej (średniej)" (zakładka Statyczny) lub "Częstotliwości dolnoprzepustowej głosu (średniej)" (zakładka Głos).</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Próg tłumienia ciężkiego (statyczny)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>Minimalny łączny poziom przeszkód wymagany, aby dźwięki i głosy używały "Częstotliwości dolnoprzepustowej (ciężkiej)" (zakładka Statyczny) lub "Częstotliwości dolnoprzepustowej głosu (ciężkiej)" (zakładka Głos).</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Progi tłumienia</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Głośność</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Sidechaining</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Włącz sidechaining</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Obniża głośność wszystkich dźwięków, gdy odtwarzany jest głośny dźwięk.\n\nUwaga: Aby dźwięk był wewnętrznie uważany za głośny, musi być odniesiony na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) z mnożnikiem sidechain większym niż zero.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Sidechaining muzyki</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Obniża głośność ścieżek muzycznych, gdy odtwarzany jest głośny dźwięk.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Główna intensywność sidechain</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Globalny mnożnik stosowany do wszystkich mnożników sidechain na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane).</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Główny czas zanikania sidechain</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Stała ilość czasu dodawana do wszystkich czasów zanikania sidechain na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane).</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Krzywa zanikania sidechain</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>Wykładnik używany do obliczania kształtu krzywej zanikania sidechain. Wartości mniejsze niż jeden zanikają powoli, a następnie gwałtownie pod koniec. Wartości powyżej jednego zanikają szybko i spłaszczają się pod koniec.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Moc sidechain przy tłumieniu</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Jak silny powinien być efekt sidechain stłumionego dźwięku. Wyższe wartości zachowują większą siłę sidechain.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Siła sidechain muzyki</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>Intensywność efektu sidechain na muzykę.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Głośność stłumionych dźwięków</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>Głośność stłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Głośnością niestłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Głośność niestłumionych dźwięków</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>Głośność niestłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Głośnością stłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Głośność stłumionych głosów</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>Głośność stłumionych głosów graczy. Miesza się z "Głośnością niestłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Głośność niestłumionych głosów</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>Głośność niestłumionych głosów graczy. Miesza się z "Głośnością stłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Głośność stłumionych pętli</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>Głośność stłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Głośnością niestłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Głośność niestłumionych pętli</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>Głośność niestłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Głośnością stłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Głośność przy wspólnym zanurzeniu</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>Głośność dźwięków zanurzonych w tym samym zbiorniku wodnym co słuchacz.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Głośność dźwięku przepływu</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>Głośność płynącej wody spowodowanej przeciekami w okręcie podwodnym.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Głośność dźwięku ognia</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>Głośność pożarów.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Poprawka przecinaka plazmowego i spawarki</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Naprawia przerywany dźwięk przecinaka plazmowego i spawarki, zamieniając go w jedną płynną pętlę.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Głośność waniliowego egzoszkieletu</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>Głośność waniliowego dźwięku ruchu egzoszkieletu. Niektórzy gracze uważają ten dźwięk za nieprzyjemny.\n\nUwaga: Nie wpływa na dźwięki egzoszkieletów z modów.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Początek zanikania głosu z odległością</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>Odległość, po której głośność czatu zbliżeniowego zaczyna spadać.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Początek zanikania dźwięku komponentów</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>Odległość, po której głośność zapętlonych dźwięków komponentów zaczyna spadać.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Min. głośność zanikania z odległością</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>Minimalna głośność zanikania, jaką dźwięk może osiągnąć przy użyciu modelu "Realistyczne zanikanie dźwięku" (zakładka Ogólne).</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Podsłuchiwanie</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Włącz podsłuchiwanie</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Włącza/wyłącza funkcję podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Tłumienie własnego kadłuba</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Tłum dźwięki w kadłubie słuchacza podczas podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Tłumienie podsłuchiwanego kadłuba</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Lekko tłum dźwięki słyszane podczas podsłuchiwania, stosując przeszkodę "Cienkie drzwi".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Przejście podsłuchiwania</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Płynnie przechodź między dźwiękami z różnych kadłubów podczas podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Podsłuchiwanie wycisza radio</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Zmniejsza głośność radiowego czatu głosowego podczas podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Klawisz podsłuchiwania</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Klawisz, który należy przytrzymać, aby podsłuchiwać.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Głośność podsłuchiwanych dźwięków</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>Głośność dźwięków słyszanych podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Głośność podsłuchiwanych głosów</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>Głośność lokalnego czatu głosowego słyszanego podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników głośności.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Głośność własnego kadłuba</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>Głośność dźwięku w kadłubie słuchacza podczas podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Tonacja podsłuchiwanych dźwięków</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>Tonacja dźwięków słyszanych podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Nie dotyczy lokalnego czatu głosowego.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Maks. odległość podsłuchiwania</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>Maksymalna odległość głowy gracza od drzwi podczas podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Czas trwania przejścia podsłuchiwania</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Ile sekund trwa przejście podsłuchiwania.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Przejścia podsłuchiwania".</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Próg podsłuchiwania</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Jak daleko w trakcie przejścia podsłuchiwania profil tłumienia przełącza się na przeciwną stronę drzwi.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Informacja zwrotna wizualna</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Wyświetla delikatny zielony efekt poświaty wokół podsłuchiwanych źródeł dźwięku.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Pokaż kontur postaci</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Wyświetla zarys części ciała odpowiedzialnej za wydawanie dźwięku (np. nogi dla kroków i głowy dla głosów).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Pokaż niedostępne dźwięki</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Wyświetla efekt poświaty dla dźwięków bez ścieżki do podsłuchiwanego obszaru.\n\nUwaga: Dźwięki w kadłubie słuchacza są zawsze ignorowane.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Maks. rozmiar poświaty</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>Maksymalny rozmiar efektu poświaty.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Mnożnik rozmiaru poświaty</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>Rozmiar efektu poświaty w stosunku do zasięgu dźwięku.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Przezroczystość poświaty</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>Siła efektu poświaty.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Krzywa zanikania poświaty</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>Wykładnik używany do obliczania kształtu krzywej zanikania poświaty. Wartości mniejsze niż jeden zanikają powoli, a następnie gwałtownie pod koniec. Wartości powyżej jednego zanikają szybko i spłaszczają się pod koniec.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Przybliżenie kamery podczas podsłuchiwania</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Jak bardzo kamera przybliża się podczas podsłuchiwania.\n\nUwaga: Może nie działać z innymi modami, które dostosowują przybliżenie kamery.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Przezroczystość winiety</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>Siła efektu winiety na krawędziach ekranu podczas podsłuchiwania.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hydrofony</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Włącz przełącznik hydrofonu</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Włącza/wyłącza funkcję hydrofonu.\n\nUwaga: Przełącznik hydrofonu pozostanie do następnej rundy.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Dźwięki ruchu</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Słysz ruch w wodzie.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Słysz silniki</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Słysz silniki okrętów podwodnych, w tym własnego.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Słysz wnętrze struktur</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Słysz wnętrze innych okrętów podwodnych lub placówek.\n\nUwaga: Dźwięki w tych strukturach otrzymują przeszkodę "Cienka ściana".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Tłumienie własnego okrętu</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Tłum dźwięki dochodzące z wnętrza własnej struktury.\n\nUwaga: Stosuje przeszkodę "Powierzchnia wody".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Zasięg hydrofonu</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Jak daleko można słyszeć dźwięki przez hydrofony.\n\nUwaga: Ta odległość jest dodawana do istniejącego zasięgu dźwięków.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Głośność hydrofonu</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>Głośność dźwięków słyszanych przez hydrofony.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Tonacja hydrofonu</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>Tonacja dźwięków słyszanych przez hydrofony.\n\nUwaga: Nie dotyczy czatu zbliżeniowego.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Głośność tła hydrofonu</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>Głośność tła oceanu odtwarzanego podczas nasłuchu przez hydrofony.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Głośność ruchu hydrofonu</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>Głośność dźwięku pluskania wody spowodowanego przez poruszające się postacie w wodzie.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Informacja zwrotna wizualna</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Wyświetla kolorowe sektory na interfejsie sonaru, które wizualnie reprezentują kierunek, rozmiar i domniemaną odległość dźwięków w wodzie.\n\nUwaga: Odległość można domniemywać na podstawie zasięgu dźwięku i szerokości podświetlonego sektora.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Wyłącz sonar pasywny</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Przestaje rysować blipy sonaru podczas monitorowania hydrofonów. Blipy sonaru wizualnie wyświetlają otoczenie.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Wyłącz kontur okrętu</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Przestaje rysować kontur okrętu podwodnego i jego włazów dokujących podczas monitorowania hydrofonów.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Rozmiar informacji zwrotnej wizualnej</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>Grubość kolorowych sektorów.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Przezroczystość informacji zwrotnej wizualnej</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>Przezroczystość kolorowych sektorów.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Eteryczne echa</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Stosuje unikalny pogłos hydrofonu, który naśladuje sposób, w jaki odległe dźwięki rozpraszają się, rozchodzą i odbijają w lodowych jaskiniach i podwodnych przestrzeniach.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Włącz pogłos" (zakładka Dynamiczny).</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Siła pogłosu</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>Podstawowe wzmocnienie dla unikalnego pogłosu hydrofonu.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Zniekształcenie hydrofonów</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Stosuje efekt zniekształcenia do dźwięków słyszanych przez hydrofony.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Filtr pasmowy hydrofonów</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Stosuje filtr pasmowy do dźwięków słyszanych przez hydrofony. Filtr pasmowy obcina wysokie i niskie częstotliwości, tworząc dźwięk podobny do radiowego.\n\nUwaga: Tłumienie jest wyłączone dla dźwięków używających filtra pasmowego.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Wzmocnienie wysokich częstotliwości filtra pasmowego</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>Głośność wysokich częstotliwości filtra pasmowego.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Wzmocnienie niskich częstotliwości filtra pasmowego</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>Głośność niskich częstotliwości filtra pasmowego.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Zaawansowane</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Ignorowane dźwięki tłumienia</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście nigdy nie są tłumione podczas korzystania z hydrofonów.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Ignorowane dźwięki informacji zwrotnej wizualnej</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście nigdy nie są wyświetlane na interfejsie sonaru podczas korzystania z hydrofonów.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Tło</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Wyłącz biały szum</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Wycisza pętle dźwiękowe biomów z waniliowej gry.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Specyficzne dla ścieżki</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Głośność wody wewnątrz</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>Głośność ścieżki dźwiękowej wody odtwarzanej wewnątrz.\n\nUwaga: Ta ścieżka jest nadal odtwarzana z niższą głośnością na wierzchu ścieżki zewnętrznej.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Głośność wody na zewnątrz</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>Głośność ścieżki dźwiękowej wody odtwarzanej na zewnątrz.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Głośność poruszającej się wody</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>Głośność ścieżki dźwiękowej wody odtwarzanej, gdy okręt podwodny lub gracz porusza się przez wodę.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Specyficzne dla otoczenia</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Głośność wody na powierzchni (skafander)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz nie jest zanurzony i nosi skafander nurkowy.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Głośność wody na powierzchni (bez skafandra)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz nie jest zanurzony i nie nosi skafandra nurkowego.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Głośność wody pod wodą (skafander)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz jest zanurzony i nosi skafander nurkowy.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Głośność wody pod wodą (bez skafandra)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz jest zanurzony i nie nosi skafandra nurkowego.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Głośność wody podczas obserwowania</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>Głośność ścieżek dźwiękowych wody, gdy słuchacz obserwuje.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Szybkość przejścia tła wody</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Jak szybko tło wody przechodzi między poziomami głośności.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Tonacja</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Włącz tonację</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Globalnie włącza/wyłącza wszystkie efekty tonacji.\n\nUwaga: Może być pomocne jako szybka naprawa nietypowych interakcji tonacji z dźwiękami z innych modów.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Efekt Dopplera</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Włącza/wyłącza efekt Dopplera. Jeśli włączone, tonacja dźwięku jest dostosowywana na podstawie względnej prędkości źródła dźwięku i słuchacza.\n\nUwaga: Prędkość dźwięku w wodzie różni się od prędkości dźwięku w powietrzu.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Tonacja dźwięków efektów statusu</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Włącza/wyłącza zmianę tonacji dla dźwięków odtwarzanych przez efekty statusu XML.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Tonacja z odległością</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Dynamicznie obniża tonację stłumionych dźwięków w zależności od ich odległości.\n\nUwaga: Nie dotyczy dźwięków w pętli ani czatu zbliżeniowego.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Siła efektu Dopplera</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>Siła efektu Dopplera. Wyższe wartości powodują bardziej wyraźną zmianę tonacji.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Tonacja skafandra nurkowego</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>Tonacja dźwięków podczas noszenia skafandra nurkowego.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Tonacja pod wodą</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>Tonacja dźwięków, gdy słuchacz jest zanurzony.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Tonacja stłumionych dźwięków</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>Tonacja stłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Tonacją niestłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Tonacja niestłumionych dźwięków</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>Tonacja niestłumionych dźwięków niezapętlonych. Miesza się z "Tonacją stłumionych dźwięków" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Tonacja stłumionych pętli</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>Tonacja stłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Tonacją niestłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Tonacja niestłumionych pętli</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>Tonacja niestłumionych dźwięków w pętli. Miesza się z "Tonacją stłumionych pętli" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Tonacja stłumionych głosów</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>Tonacja stłumionego czatu zbliżeniowego. Miesza się z "Tonacją niestłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.\n\nUwaga: Tylko dla zabawy :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Tonacja niestłumionych głosów</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>Tonacja niestłumionego czatu zbliżeniowego. Miesza się z "Tonacją stłumionych głosów" w zależności od siły tłumienia.\n\nUwaga: Dodaje się do innych mnożników tonacji.\n\nUwaga: Tylko dla zabawy :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Zaawansowane</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Dźwięki pocisków</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Dodaje unikalne dźwięki do pocisków wystrzeliwanych z wieżyczek.\n\nUwaga: To ustawienie jest eksperymentalne i było używane głównie do testowania opcji "Efekt Dopplera" (zakładka Tonacja).</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Pokaż wydajność</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Wyświetla szczegółowe informacje o wydajności Soundproof Walls.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Pokaż odtwarzane dźwięki</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Wyświetla wszystkie aktywnie odtwarzane dźwięki zarejestrowane przez Soundproof Walls.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Pokaż informacje o kanale</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Rozszerza ustawienie "Pokaż odtwarzane dźwięki", aby wyświetlać również wzmocnienie, tonację, zasięg, odległość, tłumienie i przeszkody dla wszystkich aktywnie odtwarzanych dźwięków.\n\nUwaga: Jeśli "Pokaż odtwarzane dźwięki" jest wyłączone, te informacje są logowane w konsoli Barotraumy.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Pokaż obszar pogłosu</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Wyświetla wizualną reprezentację bieżącego obszaru pogłosu.\n\nUwaga: Wymaga włączenia opcji "Obszar pogłosu z raycastingiem" (zakładka Tryb dynamiczny).\n\nUwaga: To ustawienie wymaga włączenia kodów (cheats), w przeciwnym razie mogłoby zostać użyte do nawigacji w ciemnych obszarach.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Ukryj przycisk menu</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Usuwa przycisk "Soundproof Walls" z menu pauzy. Menu ustawień Soundproof Walls można nadal otworzyć, wpisując "spw" w konsoli.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Zapamiętaj pozycję w menu</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Otwiera menu na ostatniej pozycji przewijania i odwiedzonej zakładce.\n\nUwaga: To ustawienie nie jest synchronizowane z innymi graczami podczas korzystania z "Synchronizuj ustawienia" (zakładka Ogólne).</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Automatyczne jednoczesne instancje</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Dynamicznie dostosowuje, ile instancji danego dźwięku może być odtwarzanych w tym samym czasie, w zależności od jego czasu trwania. Dłuższe dźwięki są ograniczane do mniejszej liczby jednoczesnych instancji. Jest to optymalizacja mająca na celu selektywne zmniejszenie liczby dźwięków w sposób niezauważalny dla słuchacza.\n\nUwaga: Włączenie tego ustawienia może poprawić wydajność.\n\nUwaga: To ustawienie używa "Maks. jednoczesnych instancji" (N) jako górnego limitu:\nmax = min(N, N / czas trwania).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Maks. odtwarzanych dźwięków</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Ile dźwięków może być odtwarzanych jednocześnie. Wyższe wartości zapobiegają pomijaniu dźwięków, ale mogą wpływać na wydajność.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Maks. jednoczesnych instancji</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Ile instancji tego samego dźwięku może być odtwarzanych jednocześnie. Wyższe wartości zapobiegają pomijaniu dźwięków, ale mogą wpływać na wydajność.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Interwały aktualizacji</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Aktualizuj dźwięki niezapętlone</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Pozwala na modyfikowanie dźwięków niezapętlonych podczas ich odtwarzania, dając możliwość przerwania dźwięków, których wcześniej nie można było przerwać.\n\nUwaga: Może nieznacznie wpływać na wydajność.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Interwał aktualizacji pamięci podręcznej A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>Czas między każdym resetem pamięci podręcznej algorytmu wyszukiwania ścieżki A* w trybie dynamicznym.\n\nGdy dźwięk znajdzie optymalną ścieżkę do słuchacza, wynik jest zapisywany w pamięci podręcznej, co pozwala kolejnym dźwiękom w tym kadłubie na użycie tego samego wyniku bez ponownego przeliczania. Ważne jest, aby ta pamięć była często czyszczona, aby zmiany w otoczeniu (np. dziury w ścianach) były odzwierciedlane w nowych ścieżkach.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.\n\nUwaga: Pamięć podręczna jest czyszczona za każdym razem, gdy drzwi się otwierają lub zamykają, niezależnie od tego interwału.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Interwał aktualizacji dźwięków niezapętlonych</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla dźwięków niezapętlonych.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Aktualizuj dźwięki niezapętlone".\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Interwał aktualizacji efektów OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>Czas między każdą aktualizacją parametrów efektów w trybie dynamicznym.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Interwał aktualizacji głosu</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla głosów graczy.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Interwał aktualizacji dźwięków komponentów</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla zapętlonych dźwięków komponentów (np. wentylacji, reaktora, silnika).\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Interwał aktualizacji dźwięków efektów statusu</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>Czas między każdą aktualizacją przeszkód dla zapętlonych dźwięków efektów statusu (np. dźwięków z dolegliwości).\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Interwał aktualizacji obszaru pogłosu</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>Czas między każdą aktualizacją obszaru dla efektów pogłosu.\n\nUwaga: Zwiększenie tej wartości może poprawić wydajność.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Przejścia</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Wyłącz waniliowe wyciszanie</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Wyłącza waniliową metodę "FadeOutAndDispose". Włącz tę opcję tylko, jeśli dźwięki zacinają się w pętli.\n\nUwaga: Skutkuje mniej płynnymi przerwaniami dźwięku.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Szybkość przejścia wzmocnienia</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Jak bardzo głośność dźwięku może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Szybkość przejścia tonacji</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Jak bardzo tonacja dźwięku może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Szybkość przejścia obszaru pogłosu</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Jak bardzo obszar używany do efektów pogłosu może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Szybkość przejścia pogłosu wewnątrz</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>Jak bardzo wzmocnienie efektu pogłosu wewnątrz może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Szybkość przejścia pogłosu hydrofonu</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Jak bardzo wzmocnienie efektu pogłosu hydrofonu może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Szybkość przejścia tłumienia</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Jak bardzo efekt tłumienia w trybie dynamicznym może się zmieniać na sekundę. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.\n\nUwaga: Ta funkcja może powodować słyszalne trzaski, gdy jest włączona, prawdopodobnie z powodu wersji OpenAL Soft w Barotraumie.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Szybkość przejścia tłumienia przepływu i ognia</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Jak bardzo efekt tłumienia w trybie dynamicznym może się zmieniać na sekundę dla dźwięków przepływu wody i ognia. Wartość zero wyłącza tę funkcję, powodując natychmiastowe przejścia.\n\nUwaga: Ta funkcja może powodować słyszalne trzaski, gdy jest włączona, prawdopodobnie z powodu wersji OpenAL Soft w Barotraumie.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Wyszukiwanie ścieżki dźwięku</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Przechodzenie przez kanały wodne</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Pozwala dźwiękom przechodzić przez otwarte kanały wodne bez przeszkód.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Dźwięki przepływu przechodzą przez kanały wodne</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Pozwala na szacowanie ścieżki dźwięku przepływu przez otwarte kanały wodne bez przeszkód.\n\nUwaga: Wymaga włączenia "Tłumienie ścieżek przepływu i ognia" (zakładka Tłumienie).</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Próg otwartych drzwi</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Jak bardzo otwarte muszą być drzwi, właz lub kanał, aby dźwięk przechodził bez przeszkód. Wartość zero pozwala dźwiękom przechodzić przez całkowicie zamknięte drzwi bez przeszkód.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Próg otwartej ściany</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Jak duża musi być szczelina w ścianie, aby dźwięk przechodził bez przeszkód.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Zasięg propagacji dźwięku</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>Maksymalna odległość, na jaką dźwięk z listy "Dźwięki propagujące przez ściany" (zakładka Zaawansowane) może szukać pobliskiego kadłuba, aby się do niego przedostać.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Zasady dźwięku</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Dźwięki niestandardowe</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Zastosuj niestandardowe wartości i efekty do określonych dźwięków.\n\n"Keyword": Część nazwy pliku docelowego dźwięku. Wielkość liter nie ma znaczenia.\n\n"GainMult": Mnożnik głośności. Mnoży się do innych mnożników głośności.\n\n"RangeMult": Mnożnik zasięgu. Mnoży się z innymi mnożnikami zasięgu.\n\n"SidechainMult": Głośność, o jaką inne dźwięki są zmniejszane, gdy ten dźwięk jest odtwarzany.\n\n"SidechainRelease": Czas trwania redukcji głośności.\n\n"Distortion": Włącza/wyłącza efekt zniekształcenia dla tego dźwięku. Tylko w trybie dynamicznym.\n\n"PitchMult": Mnożnik tonacji. Działa poprzez rozciąganie długości dźwięku. Zakres od 0.25 do 4.0.\n\n"MuffleInfluence": Skuteczność efektów tłumienia. Niższe wartości oznaczają mniejszy wpływ.\n\n"KeywordExclusions": Dźwięki, które zawierają podane słowo kluczowe, ale powinny być wykluczone. Wielkość liter nie ma znaczenia.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Niestandardowe wartości dźwięku z [modname]. Mają priorytet nad standardową listą "Dźwięki niestandardowe".\n\nTa lista nie jest synchronizowana z innymi graczami, a wszelkie zmiany nie będą zachowane po zakończeniu bieżącej sesji.\n\nSoundproof Walls nie ponosi odpowiedzialności za zawartość tej listy.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Ignorowane dźwięki</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście są ignorowane przez całe przetwarzanie.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Ignorowane dźwięki powierzchni wody</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście przechodzą przez bariery powietrze-woda bez przeszkód.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Ignorowane dźwięki zbiornika wodnego</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście podróżują przez wodę bez przeszkód.\n\nUwaga: Nie wpływa na interakcję dźwięków z powierzchnią wody.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Dźwięki propagujące przez ściany</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Dźwięki na tej liście mogą przeskakiwać do pobliskich kadłubów, aby lepiej dotrzeć do gracza, otrzymując przeszkodę "Cienka ściana" zamiast "Gruba ściana".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Ignorowane dźwięki tonacji</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście mają wymuszoną tonację 1.0.\n\nUwaga: Mnożnik tonacji specyficzny dla dźwięku na liście "Dźwięki niestandardowe" (zakładka Zaawansowane) ma pierwszeństwo przed tą listą.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Wymuszone dźwięki pogłosu</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Dźwięki na tej liście zawsze otrzymają efekt pogłosu, jeśli to możliwe.\n\nUwaga: Wyłącznie dla trybów efektów "Dynamiczny" i "Statyczny".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Ignorowane dźwięki pogłosu wewnątrz</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście nigdy nie otrzymują efektu pogłosu wewnątrz.\n\nUwaga: Wyłącznie dla trybów efektów "Dynamiczny" i "Statyczny".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Ignorowane dźwięki pogłosu na zewnątrz</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście nigdy nie otrzymują efektu pogłosu na zewnątrz.\n\nUwaga: Wyłącznie dla trybu efektu "Dynamiczny".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Ignorowane dźwięki barier</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście nie są tłumione przez okluzję, ściany, drzwi ani powierzchnie wody.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Ignorowane dźwięki XML</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Ta lista jest przeznaczona dla dźwięków oznaczonych wewnętrznie tagiem "dontmuffle" lub podobnymi właściwościami. Dźwięki na tej liście zawsze będą oceniane pod kątem tłumienia.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Ignorowane dźwięki filtra dolnoprzepustowego</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście nigdy nie otrzymają efektów tłumienia.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Ignorowane dźwięki pojemników</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Dźwięki na tej liście przechodzą przez wszelkie pojemniki, w których są przechowywane, bez przeszkód.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Gracze zwolnieni z tonięcia</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Wpisz nazwy graczy na tę listę, aby dać im odporność na efekt bąbelków tonięcia spowodowany mówieniem pod wodą bez zapasu tlenu.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>zmodyfikował(a) ustawienia - konfiguracja serwera została zaktualizowana</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>wyłączył(a) synchronizację ustawień - lokalne konfiguracje mają teraz priorytet</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Monitoruj hydrofony</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>Aktywna konfiguracja serwera ma [count] zmian w stosunku do twojej lokalnej konfiguracji:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Nasłuchiwanie...</spw_listening>
<spw_loading>Ładowanie buforów audio...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Nieprawidłowe dane</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Włączone</spw_enabled>
<spw_disabled>Wyłączone</spw_disabled>
<spw_default>Domyślne</spw_default>
<spw_vanilla>Waniliowe</spw_vanilla>
<spw_custom>Niestandardowe</spw_custom>
<spw_linear>Liniowa</spw_linear>
<spw_instant>Natychmiastowe</spw_instant>
<spw_pertick>Na takt</spw_pertick>
<spw_concave>Wklęsła</spw_concave>
<spw_convex>Wypukła</spw_convex>
<spw_seconds>s</spw_seconds>
<spw_reset>Resetuj</spw_reset>
<spw_resetall>Resetuj wszystko</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Witaj w Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 to całkowicie przepisana i rozszerzona wersja oryginalnego moda, stanowiąca kompletną przebudowę systemu audio w Barotraumie.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Nowy w Soundproof Walls? Kliknij tutaj, aby przeczytać Przewodnik konfiguracji (zalecane)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Główne zmiany</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Pogłos symulowany środowiskowo</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Dźwięki i głosy graczy realistycznie odbijają się echem w zależności od wielkości i głośności pomieszczenia. Poza okrętem podwodnym głośne dźwięki rozchodzą się na mile, gdy fale dźwiękowe odbijają się od zamarzniętych ścian Europy.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• System kompresji sidechain</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Wystrzały i eksplozje uderzają mocniej, zagłuszając cichsze dźwięki, co zapewnia szerszy, potężniejszy zakres dynamiczny.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Dynamiczna częstotliwość dolnoprzepustowa</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Dźwięki nie są już ograniczone do tłumienia z jedną ustaloną siłą i teraz dynamicznie dostosowują się do sytuacji i liczby przeszkód na drodze.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Okluzja dźwięku</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Dźwięki są tłumione przez kształt otaczającej geometrii poziomu, gdy badają swoją ścieżkę do uszu gracza.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Potężne zniekształcenia</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Wystrzały, eksplozje i inne głośne dźwięki gwałtownie zniekształcają się w powietrzu i głęboko pulsują w wodzie.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Lepszy czat głosowy</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Dostosuj swoje radio od krystalicznie czystego do całkowicie zepsutego i wypróbuj nowy system lokalnego czatu zbliżeniowego, który dynamicznie dostosowuje zasięg twojego głosu w zależności od tego, jak głośno krzyczysz.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Przebudowane systemy</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Systemy podsłuchiwania i hydrofonów zostały całkowicie odnowione, z nowymi efektami wizualnymi i dźwiękowymi. Waniliowe systemy również zostały ulepszone - koniec z pomijanymi dźwiękami podczas intensywnej akcji, a przepływ wody jest teraz prawidłowo tłumiony przez ściany.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Absolutna kontrola</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>Dzięki ponad 230 nowym opcjom konfiguracyjnym i przeprojektowanemu menu ustawień masz pełną kontrolę nad każdym dźwiękiem i nieskończone możliwości ich dostosowywania.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>Mam nadzieję, że spodobają ci się zmiany! Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub problemy. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>To tylko wierzchołek góry lodowej</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Wesprzyj mnie</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Sprawdź kod</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Zobacz pełną listę zmian na Steam!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Postaw mi kawę na Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>Daj gwiazdkę repozytorium na GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Ustawienia</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Statystyki Soundproof Walls:</spw_statsheader>
<spw_stats>Zainicjowałeś Soundproof Walls [initcount] razy.\nI grałeś przez [playtime] z włączonym modem.\n[percenteavesdrop]% swojego czasu spędzasz na podsłuchiwaniu.\nA [percenthydrophone]% swojego czasu spędzasz na monitorowaniu hydrofonów.\nŁącznie, [soundcount] dźwięków zostało przetworzonych przez Soundproof Walls.</spw_stats>
</infotexts>
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Открывает меню настроек Soundproof Walls.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Открывает приветственное окно Soundproof Walls.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Открывает страницу Soundproof Walls в мастерской в вашем браузере.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Открывает руководство по настройке Soundproof Walls в вашем браузере.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Открывает страницу для сообщения об ошибках Soundproof Walls в вашем браузере.</spw_reporthelp>
<initmessage>Загрузка Soundproof Walls v[version] завершена</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; Откройте меню настроек, введя "spw".\n &gt; Выведите свою статистику с помощью "spw_stats".\n &gt; Есть вопрос? Откройте страницу мастерской с помощью "spw_workshop" и оставьте комментарий.\n &gt; Нашли ошибку? Откройте страницу обсуждения ошибок с помощью "spw_report" и создайте пост.\n &gt; Узнайте больше о параметрах конфигурации с помощью "spw_help".\n &gt; Повторно откройте приветственное окно, введя "spw_welcome".</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Синхронизация включена!\nВы используете конфигурацию, загруженную на сервер игроком [name]. Значения из этой конфигурации показаны в скобках рядом с вашими.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Синхронизация включена!\nВаша конфигурация была загружена на сервер и используется всеми остальными игроками.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Синхронизация отключена!\nНа сервере нет загруженной конфигурации. Вы используете свою локальную конфигурацию.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Значения по умолчанию — синие.\nПользовательские значения — жёлтые.\nСтандартные (Vanilla) значения — белые.\n\nИщете свой файл конфигурации?\nВы можете найти его по адресу:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Права на редактирование:\nВы являетесь хостом этой сессии. Изменения будут загружены на сервер и использованы всеми остальными игроками.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Права на редактирование:\nВы являетесь администратором в этой сессии. Изменения будут загружены на сервер и использованы всеми остальными игроками.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Права на редактирование:\nВы не являетесь хостом этой сессии. Изменения будут сохранены локально, но не будут применяться, пока включена синхронизация с сервером.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Права на редактирование:\nВы не являетесь администратором в этой сессии. Изменения будут сохранены локально, но не будут применяться, пока включена синхронизация с сервером.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Заглушение</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Усиление</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Реверберация</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Общие</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Визуальные эффекты</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Общие</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Включить мод</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Полностью включает или отключает все функции мода.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Синхронизировать настройки</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Включает или отключает синхронизацию настроек между игроками.\n\nЕсли включено, хост автоматически загружает свою конфигурацию на сервер для всех игроков. Эта загрузка происходит один раз в начале сессии или при внесении изменений. Игроки вынуждены использовать эту конфигурацию независимо от их локальных настроек, которые остаются неизменными.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Режим обработки эффектов</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Как обрабатываются звуковые эффекты. Рекомендуется динамический режим.\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Классический</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Заглушение в стиле ванильной игры с одним пресетом. Минимальное использование ресурсов.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Статический</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Добавляет лёгкие и средние пресеты заглушения, а также опциональную реверберацию. Немного дольше время загрузки и выше использование памяти (~250 МБ).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Динамический</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>Продвинутые эффекты в реальном времени через OpenAL. Наиболее реалистичный звук с симуляцией реверберации, искажения и продвинутого заглушения, за счёт более высокой нагрузки на ЦП.\n\nПримечание: Если вы беспокоитесь о производительности, включите настройку "Показывать производительность" (вкладка "Дополнительно"), чтобы увидеть подробную статистику.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Фокусировка на цели</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Симулирует звук с точки зрения текущей цели камеры (т.е. вы слышите то, что слышит турель).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Реалистичное затухание звука</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Рассчитывает затухание громкости, используя путь звука до слушателя. Если отключено, используется простое прямолинейное (Евклидово) расстояние.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Общая дальность звука</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Глобальный множитель дальности для всех незацикленных звуков.\n\nПримечание: Умножается на множитель дальности конкретного звука, назначенный в списке "Пользовательские звуки" на вкладке "Дополнительно".</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Общая дальность зацикленных звуков</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Глобальный множитель дальности для всех зацикленных звуков.\n\nПримечание: Умножается на множитель дальности конкретного звука, назначенный в списке "Пользовательские звуки" на вкладке "Дополнительно".</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Дальность звука снаружи</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Множитель дальности для звуков и голосов снаружи подводной лодки.\n\nПримечание: Умножается на множитель дальности конкретного звука, назначенный в списке "Пользовательские звуки" на вкладке "Дополнительно".</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Динамический режим</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Окклюзия звука</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Заглушает звуки, которые не имеют прямой видимости до ушей игрока из-за стен.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Максимум окклюзий</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Сколько слоёв стен может заглушать звук.\n\nПримечание: Ограничение окклюзии может привести к более стабильному заглушению при необычных конфигурациях стен. Установка этого значения на ноль отключает ограничение.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Сверхзаглушение</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>Динамически уменьшает громкость звуков, близких к максимальной эффективной силе заглушения 1.0 и превышающих её.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Общая сила заглушения</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>Общая сила эффекта динамического заглушения.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Сила сверхзаглушения</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Насколько сильно высокие значения заглушения влияют на уменьшение громкости звука.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Включить реверберацию</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>Включает эффекты реверберации в помещении и на открытом пространстве. Если включено, звуки динамически реверберируют в зависимости от размера и общей звуковой амплитуды их окружения (т.е. эхо сильнее в больших и тихих пространствах).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Нарастание реверберации</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Заставляет эффект реверберации резко нарастать в ответ на громкие звуки в замкнутых пространствах.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Трассировка области реверберации</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>Использует трассировку лучей (raycasting) для вычисления площади пространства ради наиболее реалистичного и точного звучания эха. Если отключено, вместо этого используется общая площадь всех соединённых корпусов.\n\nПримечание: Может незначительно повлиять на производительность.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Контекстная область реверберации</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Рассчитывает реверберацию, используя площадь воздуха над водой или площадь воды при погружении. Если отключено, используется площадь и того, и другого.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Минимальная площадь реверберации</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>Минимальная общая площадь соединённых комнат вокруг слушателя, необходимая для применения реверберации.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Масштаб области реверберации</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Масштабирует эффективную площадь текущего внутреннего окружения. Большие значения увеличивают время затухания и задержку отражений, делая пространство звучащим больше.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Масштаб реверберации влажных помещений</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Умножает эффективную площадь балластных цистерн и шлюзов, когда слушатель находится внутри них. Более высокие значения заставляют эти помещения звучать просторнее и усиливают реверберацию.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Масштаб реверберации аванпостов</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Умножает эффективную площадь аванпостов, когда слушатель находится внутри них.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>Сила реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>Базовое усиление эффекта реверберации при нахождении внутри корпуса.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>Длительность реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>Время затухания эффекта реверберации при нахождении внутри корпуса.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>Усиление ВЧ реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>Усиление высоких частот в эффекте реверберации при нахождении внутри корпуса.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>Порог реверберации в помещении</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>Минимальная амплитуда звука, необходимая для создания реверберации, когда слушатель находится в помещении.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Сила реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>Базовое усиление эффекта реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Диффузия реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>Плавность эффекта реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Длительность реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>Время затухания эффекта реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Усиление ВЧ реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>Усиление высоких частот в эффекте реверберации при нахождении снаружи.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Порог реверберации снаружи</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>Минимальная амплитуда звука, необходимая для создания реверберации, когда слушатель находится снаружи.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Искажение без погружения</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Искажение при погружении</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Включить искажение без погружения</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Включить искажение при погружении</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Если слушатель не погружён в воду, применяет эффект искажения без погружения к звукам, указанным в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с включённым искажением.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Если слушатель погружён в воду, применяет эффект искажения при погружении к звукам, указанным в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с включённым искажением.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Требование заглушения для искажения</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>Максимальная сила заглушения, которую может иметь звук, прежде чем его искажение будет отключено.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Усиление искажения</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>Громкость искажения.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Резкость искажения</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>Резкость искажения. Более высокое значение приводит к более интенсивному эффекту.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Частота искажения</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>Центр эквалайзера искажения. Частоты, близкие к этому значению, будут сильнее затронуты эффектом.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра искажения</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Фильтр низких частот применяется к искажённому сигналу после обработки. Это пороговая частота, используемая этим фильтром.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Экспериментальное</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Очистка неиспользуемых буферов</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Загружать звуки без их ванильного буфера заглушения, чтобы сэкономить ~100 МБ памяти по сравнению с ванильной игрой. По умолчанию отключено из-за опасений по поводу потенциальных проблем совместимости с другими модами, которые взаимодействуют со звуковыми объектами на низком уровне. Однако в подавляющем большинстве случаев эта настройка даёт бесплатный прирост производительности.\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Статический режим</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (сильное заглушение)</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения сильно перекрытых звуков. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (среднее заглушение)</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения умеренно перекрытых звуков. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (лёгкое заглушение)</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения легко перекрытых звуков. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Включить буферы реверберации</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Загружать звуки с дополнительным буфером, пропущенным через фильтр реверберации. Эта функция применяется только к незацикленным и незаглушённым звукам.\n\nПримечание: Использует ~100 МБ памяти и увеличивает время загрузки буферов (ухудшается с увеличением длительности).\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Всегда реверберировать громкие звуки</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>Звуки, указанные в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с множителем сайдчейна больше единицы, игнорируют требование минимальной площади реверберации.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Длительность реверберации</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>Время затухания и размер реверберации. Увеличение этого значения приводит к большему использованию памяти и времени загрузки буферов.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Микс реверберации</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>Соотношение сухого/обработанного сигнала реверберации. Более высокое значение приводит к более сильному эффекту.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Демпфирование реверберации</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>Сила фильтра низких частот, применяемого к обратной связи реверберации.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Минимальная площадь реверберации</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>Минимальная общая площадь соединённых комнат вокруг слушателя, необходимая для применения реверберации к незацикленным и незаглушённым звукам.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Голос</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Говорящие рэгдоллы</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Слышать неоглушённых игроков, когда они находятся в состоянии рэгдолла.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Направленная рация</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Если включено, звук голосового чата по рации панорамируется в направлении говорящего. Это стандартное поведение в ванильной игре.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Говорить локально при использовании рации</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Игроки, использующие рацию, также будут говорить в локальный голосовой чат.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Слышать голоса на турелях</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Слышать локальный голосовой чат вокруг вашего персонажа, слушая с точки зрения текущей цели камеры.\n\nПримечание: Требует включения "Фокусировка на цели" (вкладка "Общие").</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Слышать себя (локально)</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Слышать свой собственный локальный голосовой чат, включая все применённые к нему эффекты.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Слышать себя (рация)</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Слышать свой собственный голосовой чат по рации, включая все применённые к нему эффекты.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Слышать только свою реверберацию</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Слышать только обработанный сигнал реверберации вашего голоса без чистого сигнала.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").\n\nПримечание: Требует включения "Слышать себя (локально)" (вкладка "Голос") и эффекта реверберации в динамическом режиме.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Слышать себя локально при использовании рации</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Когда вы используете рацию, вы будете слышать себя в локальном голосовом чате.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").\n\nПримечание: Требует включения "Говорить локально при использовании рации" и "Слышать себя (локально)" (вкладка "Голос").</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Дальность локального чата</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>Дальность локального голосового чата.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Дальность рации</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>Дальность голосового чата по рации.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Громкость локального чата</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>Громкость локального голосового чата.\n\nПримечание: Эта настройка не зависит от ползунка громкости голосового чата в Barotrauma.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Громкость рации</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>Громкость голосового чата по рации.\n\nПримечание: Эта настройка не зависит от ползунка громкости голосового чата в Barotrauma.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Только для динамического режима</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Реверберация локального чата</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Позволяет применять реверберацию к локальному голосовому чату.\n\nПримечание: Требует включения эффекта реверберации в динамическом режиме.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Реверберация рации</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Позволяет применять реверберацию к голосовому чату по рации.\n\nПримечание: Требует включения эффекта реверберации в динамическом режиме.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Искажение рации при утоплении</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Применяет искажение к голосовому чату по рации при утоплении.\n\nПримечание: Эта настройка уменьшает заглушение голосового чата по рации при утоплении.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Мин. частота НЧ-фильтра</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>Минимальная частота НЧ-фильтра, применяемая при полном заглушении.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Сила динамического заглушения</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>Сила заглушения голосов препятствиями при использовании динамического режима.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра голоса (сильное заглушение)</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения сильно перекрытых голосов. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра голоса (среднее заглушение)</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения умеренно перекрытых голосов. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра голоса (лёгкое заглушение)</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения легко перекрытых голосов. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Режим крика</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Режим крика</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>Дальность локального голосового чата зависит от амплитуды входящего сигнала (крик слышен дальше).\n\nПримечание: Для лучших результатов настройте громкость микрофона в Barotrauma так, чтобы индикатор голосовой активности имел запас для громких звуков. Чем больше динамический диапазон вашего микрофона, тем лучше.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Макс. дальность крика</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>Максимальная дальность локального голосового чата при разговоре на полной громкости с включённым "Режимом крика".\n\nПримечание: На эту настройку влияет множитель "Дальность локального чата".</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Мин. дальность крика</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>Минимальная дальность локального голосового чата с включённым "Режимом крика".</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Скорость затухания крика</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>Скорость, с которой дальность голоса уменьшается в секунду, когда она больше не поддерживается амплитудой.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Утопление</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Пузыри при утоплении</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Игроки, говорящие под водой без кислорода, испускают видимые пузыри, которые можно услышать локально или по рации.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Локальная дальность пузырей</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>Слышимая дальность звука локальных пузырей.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Локальная громкость пузырей</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>Громкость звука локальных пузырей.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Громкость пузырей по рации</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>Громкость звука пузырей по рации.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Фильтр рации</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Пользовательский фильтр рации</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Обрабатывать голосовой чат по рации с помощью пользовательского фильтра, который включает настраиваемые эффекты компрессии, искажения и шума.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Пресеты рации</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Уникальные конфигурации фильтра рации. Выбор одного из этих вариантов изменит все значения фильтра ниже.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Сломанная</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Просто ужасно. Использование рации — помеха.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Грязная</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Рация низкого качества, из-за которой бывает трудно разобрать речь в напряжённых ситуациях.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Стандартная</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Ванильная рация с более стилизованным звуком.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Чистая</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Идеально чистая радиосвязь.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Частота полосового фильтра рации</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>Центральная частота полосового фильтра. Пропускаются только частоты, близкие к этой точке.\n\nПримечание: Ширина диапазона устанавливается параметром "Добротность полосового фильтра рации" ниже.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Добротность полосового фильтра рации</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Насколько узок полосовой фильтр вокруг своей центральной частоты. Более высокие значения создают более узкий и выраженный эффект.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Драйв искажения рации</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Усиливает голосовой сигнал перед клиппингом. Более высокие значения увеличивают интенсивность искажения.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Порог искажения рации</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>Максимально допустимый уровень. Сэмплы, превышающие этот предел, подвергаются жёсткому клиппингу.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Статические помехи рации</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>Интенсивность статического шума, добавляемого к радиопередачам.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Порог компрессии рации</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>Уровень входного сигнала, при котором начинается компрессия. Звуки ниже этого уровня не затрагиваются.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Коэффициент компрессии рации</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Насколько уменьшается громкость выше порога. Более высокие коэффициенты означают более сильную компрессию и меньший динамический диапазон.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Усиление после фильтра</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>Общий уровень выходного сигнала после фильтрации рации.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Заглушение</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Заглушение в скафандрах</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Применяет препятствие "Скафандр" ко всем звукам при ношении скафандра.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Заглушение погружённого игрока</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Применяет препятствие "Толща воды" к звукам, погружённым в ту же воду, что и голова игрока.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Заглушение погружённой цели</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Применяет препятствие "Толща воды" к звукам, погружённым в ту же воду, что и цель обзора.\n\nПримечание: Требует включения "Фокусировка на цели" (вкладка "Общие").</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Заглушение поверхностью воды</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Применяет препятствие "Поверхность воды" к звукам на противоположной стороне границы воздух-вода.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Заглушение потоков и огня по пути</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Заглушает звуки потоков воды и огня, если у них нет пути к слушателю.\n\nПримечание: Эта функция использует предиктивную систему, которая может быть неточной во всех ситуациях.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Заглушать звуки потоков</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Включает заглушение звуков потоков воды из всех источников.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Заглушать звуки огня</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Включает заглушение звуков огня из всех источников.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Частота НЧ-фильтра (классический режим)</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>Пороговая частота, используемая для заглушения звуков в классическом режиме. Порог для применения этого фильтра настраивается на вкладке "Заглушение".\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату. См. ползунки частоты НЧ-фильтра на вкладке "Голос".\n\nПримечание: Изменение этой настройки во время игры может ненадолго заморозить игру, пока загружаются буферы.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Сила заглушения препятствиями</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Поверхность воды</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук пересекает границу воздух-вода.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Толща воды</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через воду, чтобы достичь слушателя, не пересекая границу воздух-вода (т.е. звук начинается и заканчивается в одной и той же толще воды).\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Толстая стена</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через стену обычным образом.\n\nПримечание: Также применяется за каждые две двери, через которые прошёл звук, при использовании динамического режима.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>Тонкая стена</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проникает через стену (распространение или гидрофонные структуры) или имеет частичный путь к слушателю (окклюзия).\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Толстая дверь</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через дверь обычным образом.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>Тонкая дверь</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проникает через дверь (подслушивание, распространение или внутри контейнера).\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Скафандр</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>Сила заглушения, применяемая, когда звук проходит через скафандр.\n\nПримечание: Также применяется к звукам, находящимся снаружи подводной лодки, при использовании гидрофонов.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Утопление игрока</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>Сила заглушения, применяемая к голосу игрока, когда он говорит во время утопления.\n\nПримечание: Складывается мультипликативно (с убывающей отдачей).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>Порог заглушения (классический)</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки использовали "Частоту НЧ-фильтра (классический режим)" (вкладка "Заглушение").</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>Порог лёгкого заглушения (статический)</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки и голоса использовали "Частоту НЧ-фильтра (лёгкое заглушение)" (вкладка "Статический") или "Частоту НЧ-фильтра голоса (лёгкое заглушение)" (вкладка "Голос").</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>Порог среднего заглушения (статический)</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки и голоса использовали "Частоту НЧ-фильтра (среднее заглушение)" (вкладка "Статический") или "Частоту НЧ-фильтра голоса (среднее заглушение)" (вкладка "Голос").</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>Порог сильного заглушения (статический)</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>Минимальный общий уровень препятствий, необходимый для того, чтобы звуки и голоса использовали "Частоту НЧ-фильтра (сильное заглушение)" (вкладка "Статический") или "Частоту НЧ-фильтра голоса (сильное заглушение)" (вкладка "Голос").</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Пороги заглушения</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Громкость</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Сайдчейн</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Включить сайдчейн</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Приглушает громкость всех звуков, когда играет громкий звук.\n\nПримечание: Чтобы звук считался громким, он должен быть указан в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") с множителем сайдчейна больше нуля.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Сайдчейн для музыки</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Приглушает громкость музыкальных треков, когда играет громкий звук.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Общая интенсивность сайдчейна</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>Глобальный множитель, применяемый ко всем множителям сайдчейна в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно").</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Общее затухание сайдчейна</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>Фиксированное время, добавляемое ко всем затуханиям сайдчейна в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно").</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Кривая затухания сайдчейна</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>Экспонента, используемая для расчёта формы кривой затухания сайдчейна. Значения меньше единицы затухают медленно, а затем резко. Значения больше единицы затухают быстро, а затем плавно.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Мощность сайдчейна при заглушении</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Насколько сильным должен быть эффект сайдчейна у заглушённого звука. Более высокие значения сохраняют больше силы сайдчейна.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Сила сайдчейна для музыки</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>Интенсивность эффекта сайдчейна на музыку.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Громкость заглушённых звуков</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>Громкость заглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью незаглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Громкость незаглушённых звуков</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>Громкость незаглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью заглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Громкость заглушённых голосов</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>Громкость заглушённых голосов игроков. Смешивается с "Громкостью незаглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Громкость незаглушённых голосов</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>Громкость незаглушённых голосов игроков. Смешивается с "Громкостью заглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Громкость заглушённых зацикленных звуков</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>Громкость заглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью незаглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Громкость незаглушённых зацикленных звуков</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>Громкость незаглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Громкостью заглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Громкость при совместном погружении</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>Громкость звуков, погружённых в ту же воду, что и слушатель.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Громкость потоков воды</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>Громкость текущей воды, вызванной протечками в подводной лодке.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Громкость огня</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>Громкость огня.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Исправление плазменного резака и сварочного аппарата</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Исправляет прерывистый звук плазменного резака и сварочного аппарата, превращая его в один плавный цикл.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Громкость ванильного экзокостюма</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>Громкость звука движения ванильного экзокостюма. Некоторые игроки находят этот звук неприятным.\n\nПримечание: Не влияет на звуки экзокостюмов из модов.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Начало затухания голоса</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>Расстояние, на котором громкость голосового чата начинает уменьшаться.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Начало затухания звуков компонентов</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>Расстояние, на котором громкость зацикленных звуков компонентов начинает уменьшаться.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Мин. громкость затухания от расстояния</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>Минимальная громкость затухания, которую может достичь звук при использовании модели "Реалистичное затухание звука" (вкладка "Общие").</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Подслушивание</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Включить подслушивание</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Включает или отключает функцию подслушивания.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Заглушать свой корпус</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Заглушает звуки в корпусе слушателя во время подслушивания.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Заглушать подслушиваемый корпус</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>Слегка заглушает звуки, слышимые при подслушивании, применяя препятствие "Тонкая дверь".</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Плавный переход при подслушивании</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Плавно переключает звук между корпусами при подслушивании.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Подслушивание приглушает рацию</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Уменьшает громкость голосового чата по рации во время подслушивания.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Клавиша подслушивания</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Кнопка, которую нужно удерживать для подслушивания.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Громкость подслушиваемых звуков</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>Громкость звуков, слышимых при подслушивании.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Громкость подслушиваемых голосов</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>Громкость локального голосового чата, слышимого при подслушивании.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями громкости.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Громкость своего корпуса</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>Громкость звука в корпусе слушателя во время подслушивания.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Тон подслушиваемых звуков</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>Тон звуков, слышимых при подслушивании.\n\nПримечание: Не применяется к локальному голосовому чату.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Макс. дистанция подслушивания</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>Максимальное расстояние от головы игрока до двери во время подслушивания.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Длительность перехода подслушивания</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Сколько секунд занимает переход при подслушивании.\n\nПримечание: Требует включения "Плавный переход при подслушивании".</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Порог перехода подслушивания</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Насколько далеко в процессе перехода подслушивания профиль заглушения переключается на противоположную сторону двери.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Визуальная обратная связь</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Отображает мягкое зелёное свечение вокруг источников подслушиваемых звуков.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Показывать контур персонажа</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Отображает грубый контур части тела, ответственной за создание звука (т.е. ноги для шагов и головы для голосов).</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Показывать недоступные звуки</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Отображает эффект свечения для звуков без пути к подслушиваемой области.\n\nПримечание: Звуки в корпусе слушателя всегда игнорируются.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Макс. размер свечения</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>Максимальный размер эффекта свечения.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Множитель размера свечения</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>Размер эффекта свечения относительно дальности звука.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Непрозрачность свечения</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>Сила эффекта свечения.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Кривая затухания свечения</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>Экспонента, используемая для расчёта формы кривой затухания свечения. Значения меньше единицы затухают медленно, а затем резко. Значения больше единицы затухают быстро, а затем плавно.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Приближение камеры при подслушивании</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Насколько камера приближается при подслушивании.\n\nПримечание: Может не работать с другими модами, которые изменяют приближение камеры.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Непрозрачность виньетки</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>Сила эффекта виньетки по краям экрана при подслушивании.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Гидрофоны</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Включить переключатель гидрофонов</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Включает или отключает функцию гидрофонов.\n\nПримечание: Переключатель гидрофонов останется до следующего раунда.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Звуки движения</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Слышать движение в воде.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Слышать двигатели</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Слышать двигатели подводных лодок, включая свой собственный.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Слышать внутри построек</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Слышать звуки внутри других подводных лодок или аванпостов.\n\nПримечание: Звуки в этих структурах получают препятствие "Тонкая стена".</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Заглушать свою подлодку</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Заглушает звуки, исходящие из вашей собственной структуры.\n\nПримечание: Применяет препятствие "Поверхность воды".</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Дальность гидрофонов</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Как далеко вы можете слышать звуки через гидрофоны.\n\nПримечание: Это расстояние суммируется с существующей дальностью звуков.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Громкость гидрофонов</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>Громкость звуков, слышимых через гидрофоны.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Тон гидрофонов</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>Тон звуков, слышимых через гидрофоны.\n\nПримечание: Не применяется к голосовому чату.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Громкость окружения гидрофонов</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>Громкость океанского окружения, которое играет при прослушивании гидрофонов.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Громкость движения на гидрофонах</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>Громкость звука плеска воды, вызванного движущимися персонажами в воде.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Визуальная обратная связь</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Отображает цветные секторы на интерфейсе сонара, которые визуально представляют направление, размер и предполагаемое расстояние до звуков в воде.\n\nПримечание: Расстояние можно предположить на основе дальности звука и ширины выделенного сектора.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Отключить пассивный сонар</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Прекращает отрисовку отметок сонара при мониторинге гидрофонов. Отметки сонара визуально отображают окружение.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Отключить контур подлодки</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Прекращает отрисовку контура подводной лодки и её стыковочных шлюзов при мониторинге гидрофонов.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Размер визуальной обратной связи</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>Толщина цветных секторов.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Непрозрачность визуальной обратной связи</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>Прозрачность цветных секторов.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Эфирное эхо</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Применяет уникальную реверберацию гидрофонов, которая имитирует то, как далёкие звуки рассеиваются, распространяются и реверберируют в ледяных пещерах и подводных пространствах.\n\nПримечание: Требует включения "Включить реверберацию" (вкладка "Динамический").</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Сила реверберации</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>Базовое усиление для уникальной реверберации гидрофонов.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Искажение гидрофонов</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Применяет эффект искажения к звукам, слышимым через гидрофоны.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Полосовой фильтр гидрофонов</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Применяет полосовой фильтр к звукам, слышимым через гидрофоны. Полосовой фильтр обрезает высокие и низкие частоты, создавая звук, похожий на радио.\n\nПримечание: Заглушение отключается для звуков, использующих полосовой фильтр.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Усиление ВЧ полосового фильтра</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>Громкость высоких частот полосового фильтра.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Усиление НЧ полосового фильтра</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>Громкость низких частот полосового фильтра.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Дополнительно</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Игнорируемые при заглушении звуки</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не заглушаются при использовании гидрофонов.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Игнорируемые визуально звуки</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не отображаются на интерфейсе сонара при использовании гидрофонов.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Окружение</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Отключить белый шум</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Отключает зацикленные шумы биомов из ванильной игры.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Для конкретных треков</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>Громкость воды внутри</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>Громкость трека окружения воды, который играет внутри.\n\nПримечание: Этот трек продолжает играть с меньшей громкостью поверх трека снаружи.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Громкость воды снаружи</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>Громкость трека окружения воды, который играет снаружи.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Громкость движущейся воды</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>Громкость трека окружения воды, который играет, когда подводная лодка или игрок движется сквозь воду.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Для конкретного окружения</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Громкость воды без погружения (в скафандре)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель не погружён и носит скафандр.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Громкость воды без погружения (без скафандра)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель не погружён и не носит скафандр.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Громкость воды при погружении (в скафандре)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель погружён и носит скафандр.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Громкость воды при погружении (без скафандра)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель погружён и не носит скафандр.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>Громкость воды в режиме наблюдения</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>Громкость треков окружения воды, когда слушатель находится в режиме наблюдения.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Скорость перехода окружения воды</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Как быстро окружение воды переходит между уровнями громкости.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Тон</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Включить изменение тона</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Полностью включает или отключает все эффекты изменения тона.\n\nПримечание: Может быть полезно для быстрого исправления необычных взаимодействий с тоном звуков из других модов.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Эффект Доплера</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Включает или отключает эффект Доплера. Если включено, тон звука корректируется в зависимости от относительной скорости источника звука и слушателя.\n\nПримечание: Скорость звука в воде отличается от скорости звука в воздухе.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Изменять тон звуков статус-эффектов</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>Включает изменение тона для звуков, воспроизводимых XML статус-эффектами.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Изменять тон с расстоянием</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Динамически понижает тон заглушённых звуков в зависимости от их расстояния.\n\nПримечание: Не применяется к зацикленным звукам или голосовому чату.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Сила эффекта Доплера</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>Сила эффекта Доплера. Более высокие значения создают более выраженное смещение тона.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Тон в скафандре</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>Тон звуков при ношении скафандра.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Тон при погружении</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>Тон звуков, когда слушатель погружён.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Тон заглушённых звуков</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>Тон заглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Тоном незаглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Тон незаглушённых звуков</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>Тон незаглушённых незацикленных звуков. Смешивается с "Тоном заглушённых звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Тон заглушённых зацикленных звуков</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>Тон заглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Тоном незаглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Тон незаглушённых зацикленных звуков</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>Тон незаглушённых зацикленных звуков. Смешивается с "Тоном заглушённых зацикленных звуков" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Тон заглушённых голосов</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>Тон заглушённого голосового чата. Смешивается с "Тоном незаглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.\n\nПримечание: Просто для веселья :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Тон незаглушённых голосов</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>Тон незаглушённого голосового чата. Смешивается с "Тоном заглушённых голосов" в зависимости от силы заглушения.\n\nПримечание: Складывается аддитивно с другими множителями тона.\n\nПримечание: Просто для веселья :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Дополнительно</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Звуки снарядов</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Добавляет уникальные звуки снарядам, выпущенным из турелей.\n\nПримечание: Эта настройка является экспериментальной и в первую очередь использовалась для тестирования опции "Эффект Доплера" (вкладка "Тон").</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Показывать производительность</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Отображает подробную информацию о производительности Soundproof Walls.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Показывать играющие звуки</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Отображает все активно играющие звуки, зарегистрированные Soundproof Walls.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Показывать информацию о канале</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>Расширяет настройку "Показывать играющие звуки", также отображая усиление, тон, дальность, расстояние, заглушение и препятствия для всех активно играющих звуков.\n\nПримечание: Если "Показывать играющие звуки" отключено, эта информация выводится в консоль Barotrauma.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Показывать область реверберации</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Отображает визуальное представление текущей области реверберации.\n\nПримечание: Требует включения "Трассировка области реверберации" (вкладка "Динамический").\n\nПримечание: Эта настройка требует включения читов, так как в противном случае её можно использовать для навигации в тёмных участках.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Скрыть кнопку меню</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Убирает кнопку "Soundproof Walls" из меню паузы. Меню настроек Soundproof Walls всё ещё можно открыть, введя "spw" в консоли.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Запоминать позицию в меню</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Открывать меню на последней позиции прокрутки и посещённой вкладке.\n\nПримечание: Эта настройка не синхронизируется с другими игроками при использовании "Синхронизировать настройки" (вкладка "Общие").</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Авто-лимит одновременных экземпляров</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Динамически регулирует, сколько экземпляров звука может играть одновременно, в зависимости от его длительности. Более длинные звуки ограничиваются меньшим количеством одновременных экземпляров. Это оптимизация для выборочного уменьшения количества играющих звуков так, чтобы это было незаметно для слушателя.\n\nПримечание: Включение этой настройки может улучшить производительность.\n\nПримечание: Эта настройка использует "Макс. одновременных экземпляров" (N) как верхний предел:\nmax = min(N, N / длительность).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Макс. играющих звуков</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Сколько звуков может играть одновременно. Более высокие значения предотвращают пропуск звуков, но могут повлиять на производительность.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Макс. одновременных экземпляров</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Сколько экземпляров одного и того же звука может играть одновременно. Более высокие значения предотвращают пропуск звуков, но могут повлиять на производительность.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Интервалы обновления</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Обновлять незацикленные звуки</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Позволяет изменять незацикленные звуки во время их воспроизведения, давая возможность прерывать звуки, которые раньше нельзя было прервать.\n\nПримечание: Может незначительно повлиять на производительность.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>Интервал обновления кэша A*</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>Время между каждым сбросом кэша алгоритма поиска пути A* в динамическом режиме.\n\nКогда звук находит оптимальный путь до слушателя, результат сохраняется в кэше, позволяя последующим звукам в этом корпусе использовать тот же результат без повторного вычисления. Важно часто очищать этот кэш, чтобы изменения в окружении (например, пробоины в стенах) корректно учитывались при поиске новых путей.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.\n\nПримечание: Кэш очищается каждый раз при открытии или закрытии двери, независимо от этого интервала.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Интервал обновления незацикленных звуков</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для незацикленных звуков.\n\nПримечание: Требует включения "Обновлять незацикленные звуки".\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>Интервал обновления эффектов OpenAL</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением параметров эффектов в динамическом режиме.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Интервал обновления голоса</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для голосов игроков.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Интервал обновления звуков компонентов</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для зацикленных звуков компонентов (например, вентиляция, реактор, двигатель).\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Интервал обновления звуков статус-эффектов</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>Время между каждым обновлением препятствий для зацикленных звуков статус-эффектов (например, звуки от недугов).\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Интервал обновления области реверберации</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>Время между обновлениями области для эффектов реверберации.\n\nПримечание: Увеличение этого значения может улучшить производительность.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Переходы</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Отключить ванильное затухание</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Отключает ванильный метод "FadeOutAndDispose". Включайте эту опцию только если звуки застревают в цикле.\n\nПримечание: Приводит к менее плавным обрывам звука.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Скорость перехода усиления</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Насколько громкость звука может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Скорость перехода тона</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Насколько тон звука может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Скорость перехода области реверберации</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Насколько площадь, используемая для эффектов реверберации, может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>Скорость перехода реверберации в помещении</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>Насколько усиление эффекта реверберации в помещении может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Скорость перехода реверберации гидрофонов</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Насколько усиление эффекта реверберации гидрофонов может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Скорость перехода заглушения</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Насколько эффект заглушения в динамическом режиме может изменяться в секунду. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.\n\nПримечание: Эта функция может вызывать слышимые щелчки при включении, предположительно, это симптом версии OpenAL Soft в Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Скорость перехода заглушения потоков и огня</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Насколько эффект заглушения в динамическом режиме может изменяться в секунду для звуков потоков воды и огня. Значение ноль отключает эту функцию для мгновенных переходов.\n\nПримечание: Эта функция может вызывать слышимые щелчки при включении, предположительно, это симптом версии OpenAL Soft в Barotrauma.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Поиск пути звука</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Проходить через водоводы</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Позволяет звукам проходить через открытые водоводы без препятствий.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Звуки потоков проходят через водоводы</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Позволяет оценке пути звука потока проходить через открытые водоводы без препятствий.\n\nПримечание: Требует включения "Заглушение потоков и огня по пути" (вкладка "Заглушение").</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Порог открытой двери</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Насколько должна быть открыта дверь, люк или канал, чтобы звук проходил без препятствий. Значение ноль позволяет звукам проходить через полностью закрытые двери без препятствий.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Порог открытой стены</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Насколько должен быть открыт проём в стене, чтобы звук проходил без препятствий.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Дальность распространения звука</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>Максимальное расстояние, на котором звук из списка "Звуки, распространяющиеся через стены" (вкладка "Дополнительно") может искать ближайший корпус для распространения.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Правила звуков</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Пользовательские звуки</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Применяет пользовательские значения и эффекты к определённым звукам.\n\n"Keyword": Часть имени файла целевого звука. Регистр не учитывается.\n\n"GainMult": Множитель громкости. Складывается мультипликативно с другими множителями громкости.\n\n"RangeMult": Множитель дальности. Умножается на другие множители дальности.\n\n"SidechainMult": Громкость, на которую уменьшаются другие звуки, когда играет этот звук.\n\n"SidechainRelease": Длительность, в течение которой длится уменьшение громкости.\n\n"Distortion": Включает эффект искажения для этого звука. Только в динамическом режиме.\n\n"PitchMult": Множитель тона. Работает путём растягивания длительности звука. Диапазон от 0.25 до 4.0.\n\n"MuffleInfluence": Эффективность эффектов заглушения. Меньшие значения означают меньшее влияние.\n\n"KeywordExclusions": Звуки, которые содержат указанное ключевое слово, но должны быть исключены. Регистр не учитывается.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>Пользовательские значения звуков из мода [modname]. Имеют приоритет над стандартным списком "Пользовательские звуки".\n\nЭтот список не синхронизируется с другими игроками, и любые изменения не сохранятся после текущей сессии.\n\nSoundproof Walls не несёт ответственности за содержимое этого списка.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Игнорируемые звуки</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке игнорируются всей обработкой.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Игнорируемые поверхностью воды звуки</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке проходят через границу воздух-вода без препятствий.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Игнорируемые толщей воды звуки</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке проходят через воду без препятствий.\n\nПримечание: Не влияет на взаимодействие звуков с поверхностью воды.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Звуки, распространяющиеся через стены</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Звуки в этом списке могут "перепрыгивать" в ближайшие корпуса, чтобы лучше достичь игрока, получая препятствие "Тонкая стена" вместо "Толстой стены".</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Игнорируемые тоном звуки</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>Тон звуков в этом списке принудительно устанавливается на 1.0.\n\nПримечание: Множитель тона для конкретного звука в списке "Пользовательские звуки" (вкладка "Дополнительно") имеет приоритет над этим списком.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Звуки с принудительной реверберацией</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Звуки в этом списке всегда будут получать эффект реверберации, если это возможно.\n\nПримечание: Только для режимов эффектов "Динамический" и "Статический".</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>Игнорируемые реверберацией в помещении звуки</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не получают эффект реверберации в помещении.\n\nПримечание: Только для режимов эффектов "Динамический" и "Статический".</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Игнорируемые реверберацией снаружи звуки</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не получают эффект реверберации снаружи.\n\nПримечание: Только для режима эффектов "Динамический".</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Игнорируемые барьерами звуки</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке не заглушаются окклюзией, стенами, дверями или поверхностью воды.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>Игнорируемые XML звуки</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Этот список предназначен для звуков, внутренне помеченных тегом "dontmuffle" или подобными свойствами. Звуки в этом списке всегда будут оцениваться на предмет заглушения.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Игнорируемые НЧ-фильтром звуки</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке никогда не будут получать эффекты заглушения.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Игнорируемые контейнерами звуки</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Звуки в этом списке проходят через любые контейнеры, в которых они хранятся, без препятствий.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Игроки, невосприимчивые к утоплению</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Вставьте имена игроков в этот список, чтобы дать им иммунитет к эффекту пузырей при утоплении, вызванному разговором под водой без запаса кислорода.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>настройки изменены - конфигурация сервера обновлена</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>синхронизация настроек отключена - теперь приоритет у локальных конфигураций</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Анализ гидрофонов</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>Активная конфигурация сервера имеет [count] отличий от вашей локальной конфигурации:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Подслушиваю...</spw_listening>
<spw_loading>Загрузка аудио-буферов...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Неверный ввод</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Включено</spw_enabled>
<spw_disabled>Отключено</spw_disabled>
<spw_default>По умолчанию</spw_default>
<spw_vanilla>Стандарт</spw_vanilla>
<spw_custom>Пользовательский</spw_custom>
<spw_linear>Линейный</spw_linear>
<spw_instant>Мгновенный</spw_instant>
<spw_pertick>За тик</spw_pertick>
<spw_concave>Вогнутый</spw_concave>
<spw_convex>Выпуклый</spw_convex>
<spw_seconds>с</spw_seconds>
<spw_reset>Сбросить</spw_reset>
<spw_resetall>Сбросить всё</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Добро пожаловать в Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 — это полностью переписанная и расширенная версия оригинального мода, представляющая собой капитальный ремонт всей аудиосистемы Barotrauma.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Впервые используете Soundproof Walls? Нажмите здесь, чтобы прочитать руководство по настройке (рекомендуется)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Основные изменения</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Симуляция реверберации окружения</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Звуки и голоса игроков реалистично отражаются эхом в зависимости от размера и объёма помещения. Снаружи подводной лодки громкие звуки разносятся на многие мили, отражаясь от ледяных стен Европы.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Система сайдчейн-компрессии</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Выстрелы и взрывы звучат мощнее, заглушая тихие звуки, что создаёт более широкий и впечатляющий динамический диапазон.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Динамический фильтр низких частот</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Звуки больше не заглушаются с одной установленной силой, а динамически адаптируются в зависимости от ситуации и количества препятствий на пути.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Окклюзия звука</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Звуки заглушаются геометрией окружающего уровня по мере того, как они распространяются к ушам игрока.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Мощное искажение</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Выстрелы, взрывы и другие громкие звуки яростно искажаются в воздухе и глубоко пульсируют в воде.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Улучшенный голосовой чат</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Настройте свою рацию от кристально чистой до полностью сломанной и опробуйте новую систему локального голосового чата, которая динамически регулирует дальность вашего голоса в зависимости от того, как громко вы кричите.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Переработанные системы</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Системы подслушивания и гидрофонов были полностью переработаны с новыми визуальными и звуковыми эффектами. Стандартные системы также были улучшены — больше никаких пропущенных звуков во время интенсивных действий, а потоки воды теперь правильно заглушаются стенами.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Абсолютный контроль</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>С более чем 230 новыми параметрами конфигурации и переработанным меню настроек у вас есть полный контроль над каждым звуком и бесконечные способы его настройки.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>Надеюсь, вам понравятся изменения! Дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы или проблемы. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Это лишь верхушка айсберга</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Поддержите меня</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Оцените код</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Полный список изменений в Steam!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Угостите меня кофе на Ko-fi!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>Поставьте звезду репозиторию на GitHub!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Настройки</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Статистика Soundproof Walls:</spw_statsheader>
<spw_stats>Вы инициализировали Soundproof Walls [initcount] раз(а).\nИ играли [playtime] с включённым модом.\n[percenteavesdrop]% вашего времени вы подслушивали.\nИ [percenthydrophone]% вашего времени вы следили за гидрофонами.\nВсего Soundproof Walls было обработано [soundcount] звуков.</spw_stats>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Simplified Chinese" nowhitespace="false" translatedname="中文(简体)">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>打开 Soundproof Walls 设置菜单。</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>打开 Soundproof Walls 欢迎弹出窗口。</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>在浏览器中打开 Soundproof Walls 创意工坊页面。</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>在浏览器中打开 Soundproof Walls 配置指南页面。</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>在浏览器中打开 Soundproof Walls Bug反馈页面。</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version] 加载完成</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; 输入 "spw" 打开设置菜单。\n &gt; 输入 "spw_stats" 打印您的统计数据。\n &gt; 有问题?输入 "spw_workshop" 打开创意工坊页面并留言。\n &gt; 发现 Bug?输入 "spw_report" 打开 Bug 讨论页面并发帖。\n &gt; 输入 "spw_help" 了解更多关于配置选项的信息。\n &gt; 输入 "spw_welcome" 重新打开首次启动的弹出窗口。</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>同步已启用!\n您正在使用由 [name] 上传到服务器的配置。该配置的数值将显示在您设置旁的括号中。</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>同步已启用!\n您的配置已上传至服务器,并被所有其他玩家使用。</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>同步已禁用!\n服务器没有上传任何配置。您正在使用您的本地配置。</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>默认值为蓝色。\n自定义值为黄色。\n原版值为白色。\n\n正在寻找您的配置文件?\n您可以在以下位置找到它:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>编辑权限:\n您是本次会话的主机。更改将被上传到服务器并被所有其他玩家使用。</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>编辑权限:\n您是本次会话的管理员。更改将被上传到服务器并被所有其他玩家使用。</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>编辑权限:\n您不是本次会话的主机。更改将保存在本地,但在服务器同步启用时不会生效。</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>编辑权限:\n您不是本次会话的管理员。更改将保存在本地,但在服务器同步启用时不会生效。</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>闷音</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>增益</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>混响</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>通用</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>视觉</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>通用</spw_generaltab>
<spw_enablemod>启用 Mod</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>全局切换 Mod 的所有功能。</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>同步设置</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>切换玩家之间设置的同步。\n\n如果启用,主机会自动将其配置上传到服务器,与所有玩家共享。此上传在会话开始时或进行任何更改时发生一次。玩家将被强制使用此配置,无论其本地配置设置如何,本地配置保持不变。</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>音效处理模式</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>音频效果的处理方式。推荐使用动态模式。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>经典</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>原版风格的闷音,只有一个闷音预设。资源占用极低。</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>静态</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>增加轻度和中度闷音预设,以及可选的混响效果。加载时间稍长,内存占用更高(约 250 MB)。</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>动态</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>通过 OpenAL 实现的高级实时音效。以更高的 CPU 成本,提供最真实的音频,包括模拟混响、失真和高级闷音。\n\n注意:如果您担心性能问题,请启用“显示性能”设置(高级选项卡)以查看详细统计数据。</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>聚焦目标音频</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>从当前摄像机目标的视角模拟音频(例如,您能听到炮塔听到的声音)。</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>真实声音衰减</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>使用声音到听者的路径计算音量衰减。如果禁用,则改用简单的直线(欧几里得)距离。</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>声音范围总览</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>所有非循环声音的全局范围乘数。\n\n注意:与“高级”选项卡中“自定义声音”列表分配的特定声音范围乘数以乘法叠加。</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>循环声音范围总览</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>所有循环声音的全局范围乘数。\n\n注意:与“高级”选项卡中“自定义声音”列表分配的特定声音范围乘数以乘法叠加。</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>室外声音范围</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>潜艇外声音和语音的范围乘数。\n\n注意:与“高级”选项卡中“自定义声音”列表分配的特定声音范围乘数以乘法叠加。</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>动态模式</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>声音遮挡</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>对因墙壁阻挡而无法直接传到玩家耳朵的声音进行闷音处理。</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>最大遮挡层数</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>声音可以被多少层墙壁遮挡。\n\n注意:在面对不寻常的墙壁配置时,限制遮挡层数可能会产生听觉上更一致的闷音效果。将此值设为零可禁用此限制。</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>过度闷音</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>动态降低闷音强度接近或超过最大有效值 1.0 的声音的音量。</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>闷音强度总览</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>动态闷音效果的总体强度。</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>过度闷音强度</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>高闷音值对降低声音音量的影响程度。</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>启用混响</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>切换室内和室外混响效果。如果启用,声音会根据其环境的大小和组合音频振幅动态地产生混响(即,在更大、更安静的空间中回声更强)。</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>混响增强</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>使混响效果在密闭区域内对响亮声音的响应急剧增强。</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>射线投射混响区域</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>使用射线投射来计算空间面积,以获得最真实、最准确的回声效果。如果禁用,则改用所有相连船体的总面积。\n\n注意:可能会轻微影响性能。</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>情景混响区域</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>在水上时使用空气区域计算混响,在水下时使用水域区域计算。如果禁用,则使用两者的总面积。</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>最小混响区域</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>应用混响所需的听者周围相连房间的最小组合面积。</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>混响区域缩放</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>缩放当前室内环境的有效面积。值越大,衰减时间和反射延迟越长,使空间听起来更大。</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>潮湿房间混响缩放</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>当听者在压载舱和气闸室内时,乘以这些房间的有效面积。值越高,这些房间听起来就越大、混响越强。</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>前哨站混响缩放</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>当听者在前哨站内部时,乘以其有效面积。</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>室内混响强度</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>在船体内部时混响效果的基础增益。</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>室内混响持续时间</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>在船体内部时混响效果的衰减时间。</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>室内混响高频增益</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>在船体内部时混响效果中高频的增益。</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>室内混响阈值</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>当听者在室内时,声音产生混响所需的最小声音振幅。</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>室外混响强度</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>在室外时混响效果的基础增益。</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>室外混响扩散</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>在室外时混响效果的平滑度。</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>室外混响持续时间</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>在室外时混响效果的衰减时间。</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>室外混响高频增益</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>在室外时混响效果中高频的增益。</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>室外混响阈值</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>当听者在室外时,声音产生混响所需的最小声音振幅。</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>非水下失真</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>水下失真</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>启用非水下失真</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>启用水下失真</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>如果听者不在水下,则对“自定义声音”列表(高级选项卡)中失真设置为 true 的声音应用非水下失真效果。</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>如果听者在水下,则对“自定义声音”列表(高级选项卡)中失真设置为 true 的声音应用水下失真效果。</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>失真闷音要求</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>声音在失真效果被禁用前可以拥有的最大闷音强度。</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>失真增益</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>失真的音量。</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>失真锐度</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>失真的刺耳程度。值越高,效果越强烈。</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>失真频率</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>失真的均衡器中心。靠近此值的频率将更多地受到效果的影响。</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>失真低通频率</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>在后期处理中,对失真信号应用一个低通滤波器。这是该低通滤波器使用的截止频率。</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>实验性</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>清理未使用的缓冲区</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>加载声音时不加载其原版闷音缓冲区,以比原版节省约 100MB 内存。由于担心与其他在底层与声音对象交互的 Mod 存在潜在的兼容性问题,默认禁用。然而,在绝大多数情况下,此设置是免费的性能提升。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>静态模式</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>重度低通频率</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>用于对严重受阻的声音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。\n\n注意:不适用于语音聊天。请参阅“语音”选项卡中的低通频率滑块。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>中度低通频率</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>用于对中度受阻的声音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。\n\n注意:不适用于语音聊天。请参阅“语音”选项卡中的低通频率滑块。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>轻度低通频率</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>用于对轻度受阻的声音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。\n\n注意:不适用于语音聊天。请参阅“语音”选项卡中的低通频率滑块。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>启用混响缓冲区</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>加载声音时,额外加载一个经过混响滤波器处理的缓冲区。此功能仅适用于非循环和非闷音的声音。\n\n注意:占用约 100MB 内存并延长缓冲区加载时间(持续时间越长越糟)。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>响亮声音始终混响</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>在“自定义声音”列表(高级选项卡)中,侧链乘数大于一的声音将忽略最小混响区域要求。</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>混响持续时间</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>混响的衰减时间和大小。增加此值会导致更高的内存使用和缓冲区加载时间。</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>混响混合</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>混响的干/湿信号混合比例。值越高,效果越强。</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>混响阻尼</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>应用于混响反馈的低通滤波器的强度。</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>最小混响区域</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>对非循环和非闷音的声音应用混响所需的听者周围相连房间的最小组合面积。</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>语音</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>布娃娃说话</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>当非昏迷玩家处于布娃娃状态时,可以听到他们说话。</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>定向无线电</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>如果启用,无线电近距离聊天会根据说话者的方向进行声像平移。这是原版游戏中的默认行为。</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>无线电时在本地说话</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>使用无线电的玩家也会在本地近距离聊天中说话。</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>在炮塔上听到语音</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>从当前摄像机目标的视角收听时,可以听到您角色周围的本地近距离聊天。\n\n注意:需要启用“聚焦目标音频”(通用选项卡)。</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>听到自己的本地语音</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>听到您自己的本地近距离聊天,包括应用于其上的所有效果。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>听到自己的无线电语音</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>听到您自己的无线电近距离聊天,包括应用于其上的所有效果。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>仅听到自己的混响</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>仅听到您语音的湿声混响信号,不含干声声道。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。\n\n注意:需要启用“听到自己的本地语音”(语音选项卡)以及动态模式的混响效果。</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>无线电时听到自己在本地说话</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>当您使用无线电时,您会听到自己在本地近距离聊天中说话。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。\n\n注意:需要启用“无线电时在本地说话”和“听到自己的本地语音”(语音选项卡)。</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>本地范围</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>本地近距离聊天的范围。</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>无线电范围</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>无线电近距离聊天的范围。</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>本地音量</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>本地近距离聊天的音量。\n\n注意:此设置独立于《潜渊症》的语音聊天音量滑块。</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>无线电音量</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>无线电近距离聊天的音量。\n\n注意:此设置独立于《潜渊症》的语音聊天音量滑块。</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>动态模式专属</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>本地混响</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>允许对本地近距离聊天应用混响。\n\n注意:需要启用动态模式的混响效果。</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>无线电混响</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>允许对无线电近距离聊天应用混响。\n\n注意:需要启用动态模式的混响效果。</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>溺水无线电失真</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>在溺水时对无线电近距离聊天应用失真效果。\n\n注意:此设置会减少溺水时无线电近距离聊天的闷音效果。</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>最小低通频率</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>完全闷音时应用的最小低通频率。</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>动态闷音强度</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>使用动态模式时,障碍物对语音应用的强度。</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>重度语音低通频率</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>用于对严重受阻的语音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>中度语音低通频率</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>用于对中度受阻的语音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>轻度语音低通频率</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>用于对轻度受阻的语音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>尖叫模式</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>尖叫模式</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>本地近距离聊天的范围会根据输入音量的大小而变化(尖叫声可以从更远的地方听到)。\n\n注意:为获得最佳效果,请调整您的《潜渊症》麦克风音量,使语音活动指示条仍有空间容纳大声输入。麦克风的动态范围越大越好。</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>最大尖叫范围</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>启用“尖叫模式”后,以最大音量说话时本地近距离聊天的最大范围。\n\n注意:此设置受“本地范围”乘数的影响。</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>最小尖叫范围</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>启用“尖叫模式”后本地近距离聊天的最小范围。</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>尖叫释放速率</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>当语音范围不再由音量维持时,每秒减少的速率。</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>溺水</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>溺水气泡</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>在水下无氧气说话的玩家会发出可见的气泡,这些气泡可以通过本地或无线电听到。</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>本地气泡范围</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>本地气泡声音的可听范围。</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>本地气泡音量</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>本地气泡声音的音量。</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>无线电气泡音量</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>无线电气泡声音的音量。</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>无线电滤波器</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>自定义无线电滤波器</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>使用自定义滤波器处理无线电近距离聊天,该滤波器包括可配置的压缩、失真和噪音效果。</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>自定义无线电预设</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>独特的无线电滤波器配置。选择其中一个选项将修改下面的所有滤波器值。</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>损坏</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>简直糟透了。使用无线电就是一种障碍。</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>嘈杂</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>低质量的无线电,可能使紧急通信难以理解。</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>标准</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>具有更风格化声音的原版无线电。</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>清晰</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>完美清晰的无线电通信。</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>无线电带通频率</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>带通滤波器的中心频率。只有靠近此点的频率才能通过。\n\n注意:范围的宽度由下面的“无线电带通 Q 因子”设置。</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>无线电带通 Q 因子</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>带通滤波器围绕其中心频率的窄度。值越高,效果越紧凑、越明显。</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>无线电失真驱动</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>在削波前增强语音信号。值越高,失真强度越大。</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>无线电失真阈值</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>允许的最大电平。超过此限制的采样将被硬削波。</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>无线电静电噪音</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>添加到无线电传输中的静电噪音强度。</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>无线电压缩阈值</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>压缩开始的输入电平。低于此电平的声音不受影响。</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>无线电压缩比</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>超过阈值的音量被降低的程度。比率越高,压缩越强,动态范围越小。</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>滤波器后增益提升</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>无线电滤波后的总体输出电平。</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>闷音</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>潜水服闷音</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>穿着潜水服时,对所有声音应用“潜水服”障碍物。</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>水下玩家闷音</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>对与玩家头部在同一水体中的声音应用“水体”障碍物。</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>水下视角目标闷音</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>对与视角目标在同一水体中的声音应用“水体”障碍物。\n\n注意:需要启用“聚焦目标音频”(通用选项卡)。</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>水面闷音</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>对位于空气-水屏障另一侧的声音应用“水面”障碍物。</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>水流与火焰路径闷音</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>如果水流和火焰声音没有到达听者的路径,则对其进行闷音处理。\n\n注意:此功能使用预测系统,可能在所有情况下都不准确。</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>水流声音闷音</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>切换所有来源的水流声音的闷音效果。</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>火焰声音闷音</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>切换所有来源的火焰声音的闷音效果。</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>经典低通频率</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>在经典模式下用于对声音进行闷音的截止频率。应用此滤波器的阈值可在“闷音”选项卡中配置。\n\n注意:不适用于语音聊天。请参阅“语音”选项卡中的低通频率滑块。\n\n注意:在游戏过程中更改此设置可能会因加载缓冲区而导致游戏短暂冻结。</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>障碍物闷音强度</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>水面</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>当声音穿过空气-水屏障时应用的闷音强度。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>水体</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>当声音穿过水到达听者而未穿过空气-水屏障时应用的闷音强度(即,声音在同一水体中开始和结束)。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>厚墙</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>当声音正常穿过墙壁时应用的闷音强度。\n\n注意:在使用动态模式时,声音每穿过两扇门也适用此效果。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>薄墙</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>当声音穿透墙壁(传播或水听结构)或有部分路径到达听者(遮挡)时应用的闷音强度。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>厚门</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>当声音正常穿过门时应用的闷音强度。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>薄门</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>当声音穿透门(窃听、传播或在容器内)时应用的闷音强度。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>潜水服</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>当声音穿过潜水服时应用的闷音强度。\n\n注意:在使用水听器时,也适用于潜艇外的声音。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>玩家溺水</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>当玩家在溺水时说话,对其声音应用的闷音强度。\n\n注意:以乘法叠加(收益递减)。</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>(经典)闷音阈值</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>声音使用“经典低通频率”(闷音选项卡)所需的最小组合障碍物等级。</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>(静态)轻度闷音阈值</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>声音和语音使用“轻度低通频率”(静态选项卡)或“轻度语音低通频率”(语音选项卡)所需的最小组合障碍物等级。</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>(静态)中度闷音阈值</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>声音和语音使用“中度低通频率”(静态选项卡)或“中度语音低通频率”(语音选项卡)所需的最小组合障碍物等级。</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>(静态)重度闷音阈值</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>声音和语音使用“重度低通频率”(静态选项卡)或“重度语音低通频率”(语音选项卡)所需的最小组合障碍物等级。</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>闷音阈值</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>音量</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>侧链</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>启用侧链</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>当有响亮声音播放时,降低所有声音的音量。\n\n注意:要使声音在内部被视为响亮,必须在“自定义声音”列表(高级选项卡)中将其侧链乘数设置为大于零。</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>侧链音乐</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>当有响亮声音播放时,降低音乐曲目的音量。</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>侧链强度总览</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>应用于“自定义声音”列表(高级选项卡)中所有侧链乘数的全局乘数。</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>侧链释放总览</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>添加到“自定义声音”列表(高级选项卡)中所有侧链释放的固定时间量。</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>侧链释放曲线</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>用于计算侧链释放曲线形状的指数。小于一的值释放缓慢,然后在末尾急剧释放。大于一的值释放迅速,然后在末尾趋于平缓。</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>侧链闷音功率</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>闷音声音的侧链效果应有多强。值越高,保留的侧链强度越多。</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>侧链音乐强度</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>对音乐的侧链效果强度。</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>闷音声音音量</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>闷音的非循环声音的音量。根据闷音强度与“未闷音声音音量”混合。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>未闷音声音音量</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>未闷音的非循环声音的音量。根据闷音强度与“闷音声音音量”混合。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>闷音语音音量</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>闷音的玩家语音的音量。根据闷音强度与“未闷音语音音量”混合。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>未闷音语音音量</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>未闷音的玩家语音的音量。根据闷音强度与“闷音语音音量”混合。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>闷音循环音量</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>闷音的循环声音的音量。根据闷音强度与“未闷音循环音量”混合。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>未闷音循环音量</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>未闷音的循环声音的音量。根据闷音强度与“闷音循环音量”混合。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>共同水下音量</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>与听者在同一水体中的声音的音量。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>水流声音音量</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>潜艇泄漏引起的流水声的音量。</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>火焰声音音量</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>火焰的音量。</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>等离子切割机与焊接工具修复</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>通过将其转换为平滑的循环,修复等离子切割机和焊接工具断断续续的音频问题。</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>原版外骨骼音量</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>原版外骨骼移动声音的音量。一些玩家觉得这个声音听起来不舒服。\n\n注意:不影响 Mod 制作的外骨骼声音。</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>语音距离衰减起始点</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>近距离聊天音量开始衰减所需的距离。</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>组件声音距离衰减起始点</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>循环组件声音音量开始衰减所需的距离。</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>最小距离衰减音量</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>使用“真实声音衰减”模型(通用选项卡)时,声音可以达到的最小衰减音量。</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>窃听</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>启用窃听</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>切换窃听功能。</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>自身船体闷音</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>窃听时对听者所在船体的声音进行闷音处理。</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>窃听船体闷音</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>通过应用“薄门”障碍物,对通过窃听听到的声音进行轻微闷音处理。</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>窃听过渡</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>窃听时在船体之间平滑过渡音频。</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>窃听时降低无线电音量</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>窃听时降低无线电近距离聊天的音量。</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>窃听按键</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>按住哪个按钮进行窃听。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>窃听声音音量</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>通过窃听听到的声音的音量。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>窃听语音音量</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>通过窃听听到的本地近距离聊天的音量。\n\n注意:与其他音量乘数以加法叠加。</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>自身船体音量</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>窃听时听者所在船体的音频音量。</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>窃听声音音高</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>通过窃听听到的声音的音高。\n\n注意:不适用于本地近距离聊天。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>窃听最大距离</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>窃听时玩家头部与门的最大距离。</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>窃听过渡持续时间</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>窃听过渡需要多少秒。\n\n注意:需要启用“窃听过渡”。</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>窃听阈值</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>窃听过渡到何种程度时,闷音配置文件会切换到门的另一侧。</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>视觉反馈</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>在窃听到的声源周围显示柔和的绿色光晕效果。</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>显示角色轮廓</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>显示发出声音的身体部位的大致轮廓(例如,脚步声对应腿部,语音对应头部)。</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>显示无法触及的声音</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>对没有路径到达窃听区域的声音显示光晕效果。\n\n注意:始终忽略听者所在船体的声音。</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>最大光晕尺寸</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>光晕效果的最大尺寸。</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>光晕尺寸乘数</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>光晕效果相对于声音范围的尺寸。</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>光晕不透明度</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>光晕效果的强度。</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>光晕淡出曲线</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>用于计算光晕淡出曲线形状的指数。小于一的值淡出缓慢,然后在末尾急剧淡出。大于一的值淡出迅速,然后在末尾趋于平缓。</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>窃听摄像机缩放</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>窃听时摄像机放大的程度。\n\n注意:可能与其他调整摄像机缩放的 Mod 不兼容。</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>晕影不透明度</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>窃听时屏幕边缘晕影效果的强度。</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>水听器</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>启用水听器开关</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>切换水听器功能。\n\n注意:水听器开关将保留到下一轮。</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>移动声音</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>听到水中的移动声。</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>听到引擎声</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>听到潜艇引擎声,包括您自己的。</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>听到结构内部声音</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>听到其他潜艇或前哨站内部的声音。\n\n注意:这些结构中的声音会受到“薄墙”障碍物的影响。</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>自身潜艇闷音</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>对来自您自己结构内部的声音进行闷音处理。\n\n注意:应用“水面”障碍物。</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>水听器范围</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>您可以通过水听器听到多远的声音。\n\n注意:此距离会与声音的现有范围相加。</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>水听器音量</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>通过水听器听到的声音的音量。</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>水听器音高</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>通过水听器听到的声音的音高。\n\n注意:不适用于近距离聊天。</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>水听器环境音量</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>收听水听器时播放的海洋环境音的音量。</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>水听器移动音量</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>水中移动角色引起的水花声的音量。</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>视觉反馈</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>在声呐用户界面上显示彩色扇区,直观地表示水中声音的方向、大小和隐含距离。\n\n注意:可以根据声音的范围和高亮扇区的宽度来推断距离。</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>禁用被动声呐</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>在监听水听器时停止绘制声呐光点。声呐光点是直观显示环境的元素。</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>禁用潜艇轮廓</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>在监听水听器时停止绘制潜艇及其对接舱口的轮廓。</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>视觉反馈大小</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>彩色扇区的厚度。</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>视觉反馈不透明度</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>彩色扇区的透明度。</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>空灵回声</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>应用一种独特的水听器混响,模拟远处声音在冰洞和水下空间中扩散、散射和回响的方式。\n\n注意:需要启用“启用混响”(动态选项卡)。</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>混响强度</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>独特水听器混响的基础增益。</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>水听器失真</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>对通过水听器听到的声音应用失真效果。</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>水听器带通</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>对通过水听器听到的声音应用带通滤波器。带通滤波器会切除高频和低频,产生类似无线电的声音。\n\n注意:使用带通滤波器的声音将禁用闷音效果。</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>带通高频增益</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>带通滤波器高频的音量。</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>带通低频增益</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>带通滤波器低频的音量。</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>高级</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>闷音忽略声音</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>使用水听器时,此列表中的声音永远不会被闷音。</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>视觉反馈忽略声音</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>使用水听器时,此列表中的声音永远不会显示在声呐用户界面上。</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>环境音</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>禁用白噪音</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>静音原版游戏中的生物群系噪音循环。</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>特定音轨</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>室内水环境音量</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>在室内播放的水环境音轨的音量。\n\n注意:此音轨会在室外音轨之上以较低音量继续播放。</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>室外水环境音量</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>在室外播放的水环境音轨的音量。</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>移动水环境音量</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>当潜艇或玩家在水中移动时播放的水环境音轨的音量。</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>特定环境</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>非水下水环境音量(穿戴潜水服)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>当听者未在水下且穿着潜水服时,水环境音轨的音量。</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>非水下水环境音量(未穿戴潜水服)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>当听者未在水下且未穿着潜水服时,水环境音轨的音量。</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>水下水环境音量(穿戴潜水服)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>当听者在水下且穿着潜水服时,水环境音轨的音量。</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>水下水环境音量(未穿戴潜水服)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>当听者在水下且未穿着潜水服时,水环境音轨的音量。</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>观战水环境音量</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>当听者处于观战模式时,水环境音轨的音量。</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>水环境过渡速度</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>水环境音在不同音量级别之间过渡的速度。</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>音高</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>启用音高</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>全局切换所有音高效果。\n\n注意:对于与其他 Mod 声音的异常音高交互,这可能是一个快速修复方法。</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>多普勒效应</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>切换多普勒效应。如果启用,声音的音高会根据声源和听者的相对速度进行调整。\n\n注意:声音在水中的传播速度与在空气中不同。</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>状态效果声音音高</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>切换由 XML 状态效果播放的声音的音高调整。</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>随距离调整音高</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>根据闷音声音的距离动态降低其音高。\n\n注意:不适用于循环声音或近距离聊天。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>多普勒效应强度</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>多普勒效应的强度。值越高,产生的音高变化越夸张。</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>潜水服音高</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>穿着潜水服时声音的音高。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>水下音高</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>当听者在水下时声音的音高。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>闷音声音音高</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>闷音的非循环声音的音高。根据闷音强度与“未闷音声音音高”混合。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>未闷音声音音高</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>未闷音的非循环声音的音高。根据闷音强度与“闷音声音音高”混合。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>闷音循环音高</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>闷音的循环声音的音高。根据闷音强度与“未闷音循环音高”混合。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>未闷音循环音高</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>未闷音的循环声音的音高。根据闷音强度与“闷音循环音高”混合。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>闷音语音音高</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>闷音的近距离聊天的音高。根据闷音强度与“未闷音语音音高”混合。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。\n\n注意:纯属娱乐 :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>未闷音语音音高</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>未闷音的近距离聊天的音高。根据闷音强度与“闷音语音音高”混合。\n\n注意:与其他音高乘数以加法叠加。\n\n注意:纯属娱乐 :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>高级</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>抛射物声音</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>为从炮塔发射的抛射物添加独特的声音。\n\n注意:此设置为实验性功能,主要用于测试“多普勒效应”选项(音高选项卡)。</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>显示性能</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>显示 Soundproof Walls 的详细性能信息。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>显示播放中的声音</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>显示由 Soundproof Walls 注册的所有正在播放的声音。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>显示声道信息</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>扩展“显示播放中的声音”设置,以显示所有正在播放声音的增益、音高、范围、距离、闷音和障碍物。\n\n注意:如果“显示播放中的声音”被禁用,此信息将记录在《潜渊症》控制台中。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>显示混响区域</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>显示当前混响区域的可视化表示。\n\n注意:需要启用“射线投射混响区域”(动态选项卡)。\n\n注意:此设置需要启用作弊,否则可用于在黑暗区域导航。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>隐藏菜单按钮</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>从暂停菜单中移除“Soundproof Walls”按钮。仍然可以通过在控制台中输入“spw”来访问 Soundproof Walls 设置菜单。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>记住菜单位置</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>在上次访问的滚动位置和选项卡处打开菜单。\n\n注意:当使用“同步设置”(通用选项卡)时,此设置不会与其他玩家同步。</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>自动同时实例数</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>根据持续时间动态调整同一声音可以同时播放的实例数量。较长的声音被限制为较少的同时实例数。这是一项优化功能,可在听者不易察觉的情况下有选择地减少声音数量。\n\n注意:启用此设置可能会提高性能。\n\n注意:此设置使用“最大同时实例数”(N)作为上限:\nmax = min(N, N / duration)。</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>最大播放声音数</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>可以同时播放的声音数量。值越高,可防止声音被跳过,但可能会影响性能。</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>最大同时实例数</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>同一声音可以同时播放的实例数量。值越高,可防止声音被跳过,但可能会影响性能。</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>更新间隔</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>更新非循环声音</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>允许在播放时修改非循环声音,为以前无法中断的声音提供中断的可能性。\n\n注意:可能会轻微影响性能。</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>A* 缓存更新间隔</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>动态模式下,每次 A* 寻路算法缓存重置之间的时间量。\n\n当声音找到通往听者的最佳路径时,结果会存储在缓存中,使该船体内的后续声音能够使用相同的结果而无需重新计算。频繁清除此缓存非常重要,这样环境的变化(例如墙上的破洞)才能反映在新的路径中。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。\n\n注意:无论此间隔是多少,每次门打开或关闭时都会清除缓存。</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>非循环声音更新间隔</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>非循环声音每次障碍物更新之间的时间量。\n\n注意:需要启用“更新非循环声音”。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>OpenAL 效果更新间隔</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>动态模式下效果的每次效果参数更新之间的时间量。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>语音更新间隔</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>玩家语音每次障碍物更新之间的时间量。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>组件声音更新间隔</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>循环组件声音(例如,通风口、反应堆、引擎)每次障碍物更新之间的时间量。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>状态效果声音更新间隔</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>循环状态效果声音(例如,来自病痛的声音)每次障碍物更新之间的时间量。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>混响区域更新间隔</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>混响效果的区域更新之间的时间量。\n\n注意:增加此值可能会提高性能。</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>过渡</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>禁用原版淡出</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>禁用原版的“FadeOutAndDispose”方法。仅在声音卡在循环中时启用此选项。\n\n注意:会导致音频中断不够平滑。</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>增益过渡速度</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>声音的音量每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>音高过渡速度</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>声音的音高每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>混响区域过渡速度</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>用于混响效果的区域每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>室内混响过渡速度</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>室内混响效果的增益每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>水听器混响过渡速度</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>水听器混响效果的增益每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>闷音过渡速度</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>动态模式的闷音效果每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。\n\n注意:启用此功能时可能会产生可听见的爆音,这可能是《潜渊症》的 OpenAL Soft 版本的一个症状。</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>水流与火焰闷音过渡速度</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>动态模式下水流和火焰声音的闷音效果每秒可以改变多少。值为零会禁用此功能,实现即时过渡。\n\n注意:启用此功能时可能会产生可听见的爆音,这可能是《潜渊症》的 OpenAL Soft 版本的一个症状。</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>声音寻路</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>穿过水管</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>允许声音无阻碍地穿过开放的水管。</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>水流声音穿过水管</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>允许估算水流声音的路径无阻碍地穿过开放的水管。\n\n注意:需要启用“水流与火焰路径闷音”(闷音选项卡)。</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>开门阈值</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>门、舱口或管道必须打开到何种程度,声音才能无阻碍地通过。值为零允许声音无阻碍地穿过完全关闭的门。</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>开墙阈值</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>墙壁上的缺口必须打开到何种程度,声音才能无阻碍地通过。</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>声音传播范围</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>“墙壁传播声音”列表(高级选项卡)中的声音可以搜索附近船体以传播进去的最大距离。</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>声音规则</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>自定义声音</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>对特定声音应用自定义值和效果。\n\n“Keyword”:目标声音文件名的一部分。不区分大小写。\n\n“GainMult”:音量乘数。与其他音量乘数以乘法叠加。\n\n“RangeMult”:范围乘数。与其他范围乘数以乘法叠加。\n\n“SidechainMult”:当此声音播放时,其他声音被降低的音量。\n\n“SidechainRelease”:音量降低的持续时间。\n\n“Distortion”:切换此声音的失真效果。仅限动态模式。\n\n“PitchMult”:音高乘数。通过拉伸声音的长度工作。范围在 0.25-4.0 之间。\n\n“MuffleInfluence”:闷音效果的有效性。值越低,受影响越小。\n\n“KeywordExclusions”:包含所提供关键字但应被排除的声音。不区分大小写。</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>来自 [modname] 的自定义声音值。优先于标准的“自定义声音”列表。\n\n此列表不与其他玩家同步,任何更改都不会在当前会话之外保留。\n\nSoundproof Walls 对此列表的内容不负责任。</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>忽略的声音</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>此列表中的声音将被所有处理忽略。</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>水面忽略的声音</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>此列表中的声音无阻碍地穿过空气-水屏障。</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>水体忽略的声音</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>此列表中的声音无阻碍地穿过水。\n\n注意:不影响声音与水面的交互方式。</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>墙壁传播的声音</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>此列表中的声音能够跳入附近的船体以更好地到达玩家,受到“薄墙”障碍物而不是“厚墙”的影响。</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>音高忽略的声音</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>此列表中的声音的音高被强制为 1.0。\n\n注意:“自定义声音”列表(高级选项卡)中的特定声音音高乘数会覆盖此列表。</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>强制混响的声音</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>如果可能,此列表中的声音将始终受到混响效果。\n\n注意:仅限于“动态”和“静态”效果模式。</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>室内混响忽略的声音</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>此列表中的声音永远不会受到室内混响效果。\n\n注意:仅限于“动态”和“静态”效果模式。</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>室外混响忽略的声音</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>此列表中的声音永远不会受到室外混响效果。\n\n注意:仅限于“动态”效果模式。</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>屏障忽略的声音</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>此列表中的声音不受遮挡、墙壁、门或水面的闷音影响。</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>XML 忽略的声音</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>此列表用于内部标记为“dontmuffle”标签或类似属性的声音。此列表中的声音将始终被评估是否需要闷音。</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>低通忽略的声音</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>此列表中的声音永远不会受到闷音效果。</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>容器忽略的声音</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>此列表中的声音无阻碍地穿过它们所在的任何容器。</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>溺水豁免玩家</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>在此列表中插入玩家名称,以使他们免受在水下无氧气供应说话时产生的溺水气泡效果。</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>修改了设置 - 服务器配置已更新</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>禁用了设置同步 - 本地配置现在优先</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>监听水听器</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>当前服务器配置与您的本地配置有 [count] 处不同:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>窃听中...</spw_listening>
<spw_loading>正在加载音频缓冲区...</spw_loading>
<spw_invalidinput>无效输入</spw_invalidinput>
<spw_enabled>已启用</spw_enabled>
<spw_disabled>已禁用</spw_disabled>
<spw_default>默认</spw_default>
<spw_vanilla>原版</spw_vanilla>
<spw_custom>自定义</spw_custom>
<spw_linear>线性</spw_linear>
<spw_instant>即时</spw_instant>
<spw_pertick>每帧</spw_pertick>
<spw_concave></spw_concave>
<spw_convex></spw_convex>
<spw_seconds></spw_seconds>
<spw_reset>重置</spw_reset>
<spw_resetall>全部重置</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>欢迎来到 Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 是原版 Mod 的完全重写和扩展版本,是对《潜渊症》音频系统的全面革新。</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>刚接触 Soundproof Walls?点击此处阅读配置指南(推荐)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>主要变化</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• 环境模拟混响</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>声音和玩家语音会根据房间的大小和音量产生逼真的回声。在潜艇外,当声波从木卫二冰冷的墙壁上反弹时,巨大的声响可以传播数英里之远。</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• 侧链压缩系统</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>枪声和爆炸声的冲击力更强,会压过较安静的声音,从而获得更宽广、更强大的动态范围。</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• 动态低通频率</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>声音不再局限于单一的闷音强度,现在会根据情况和障碍物的数量动态调整。</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• 声音遮挡</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>声音在传播到玩家耳朵的路径上,会因周围关卡几何形状的遮挡而产生闷音效果。</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• 强大的失真效果</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>枪声、爆炸声和其他响亮的声音在空气中会剧烈失真,在水中则会产生深沉的脉动。</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• 更好的语音聊天</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>微调您的无线电,从晶莹剔透到完全损坏,并尝试新的本地近距离聊天系统,该系统会根据您喊叫的音量动态调整语音的传播距离。</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• 全面革新的系统</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>窃听和水听器系统已全面改版,拥有新的视觉和声音效果。原版系统也得到了改进——在激烈战斗中不再有声音被跳过,水流声现在会被墙壁正确地闷音。</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• 绝对控制</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>拥有超过 230 个新的配置选项和重新设计的设置菜单,您可以完全控制每一种声音,并有无穷无尽的方式来自定义它们。</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>希望您喜欢这些变化!如果您有任何问题或疑问,请告诉我。 :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>这只是冰山一角</spw_footertext1>
<spw_footertext2>支持我</spw_footertext2>
<spw_footertext3>查看代码</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>在 Steam 上查看完整的更新日志!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>在 Ko-fi 上给我买杯咖啡!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>在 GitHub 上给这个仓库点个星!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>设置</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Soundproof Walls 统计数据:</spw_statsheader>
<spw_stats>您已初始化 Soundproof Walls [initcount] 次。\n启用此 Mod 的游戏时长为 [playtime]。\n您有 [percenteavesdrop]% 的时间在进行窃听。\n有 [percenthydrophone]% 的时间在监听水听器。\nSoundproof Walls 总共处理了 [soundcount] 个声音。</spw_stats>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Traditional Chinese" nowhitespace="false" translatedname="中文(繁體)">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>開啟 Soundproof Walls 設定選單。</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>開啟 Soundproof Walls 歡迎彈出視窗。</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>在您的瀏覽器中開啟 Soundproof Walls 工作坊頁面。</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>在您的瀏覽器中開啟 Soundproof Walls 設定指南頁面。</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>在您的瀏覽器中開啟 Soundproof Walls 錯誤回報頁面。</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version] 已載入完成</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; 輸入「spw」開啟設定選單。\n &gt; 輸入「spw_stats」列印您的統計資料。\n &gt; 有問題嗎?輸入「spw_workshop」開啟工作坊頁面並留言。\n &gt; 發現錯誤?輸入「spw_report」開啟錯誤討論頁面並發文。\n &gt; 輸入「spw_help」了解更多關於設定選項的資訊。\n &gt; 輸入「spw_welcome」重新開啟首次啟動的彈出視窗。</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>同步已啟用!\n您正在使用由 [name] 上傳至伺服器的設定檔。該設定檔的數值會顯示在您的數值旁的括號中。</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>同步已啟用!\n您的設定檔已上傳至伺服器,並供所有其他玩家使用。</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>同步已停用!\n伺服器沒有上傳任何設定檔。您正在使用您的本地設定檔。</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>預設值為藍色。\n自訂值為黃色。\n原版值為白色。\n\n正在尋找您的設定檔嗎?\n您可以在此處找到:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>編輯權限:\n您是此遊戲的主機。變更將會上傳至伺服器並供所有其他玩家使用。</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>編輯權限:\n您是此遊戲的管理員。變更將會上傳至伺服器並供所有其他玩家使用。</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>編輯權限:\n您不是此遊戲的主機。變更將會儲存在本地,但在伺服器同步啟用時不會生效。</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>編輯權限:\n您不是此遊戲的管理員。變更將會儲存在本地,但在伺服器同步啟用時不會生效。</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>消音</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>增益</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>殘響</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>一般</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>視覺效果</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>一般</spw_generaltab>
<spw_enablemod>啟用模組</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>全域切換模組的所有功能。</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>同步設定</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>切換玩家之間的設定同步。\n\n若啟用,主機會自動將其設定檔上傳至伺服器,與所有玩家共享。此上傳會在遊戲開始時或每次變更設定時進行一次。玩家將被強制使用此設定檔,無論其本地設定檔為何,本地設定檔將保持不變。</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>效果處理模式</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>音訊效果的處理方式。建議使用動態模式。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>經典</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>原版風格的消音,只有一種消音預設。資源使用量最低。</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>靜態</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>增加輕度和中度消音預設,以及可選的殘響效果。載入時間稍長,記憶體使用量較高(約 250 MB)。</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>動態</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>透過 OpenAL 實現的進階即時效果。提供最逼真的音訊,包含模擬殘響、失真和進階消音,但 CPU 成本較高。\n\n注意:如果您擔心效能,請啟用「顯示效能」設定(進階分頁)以查看詳細統計資料。</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>聚焦目標音訊</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>從目前攝影機目標的視角模擬音訊(例如,您聽到砲塔聽到的聲音)。</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>真實聲音衰減</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>使用聲音到聽者的路徑來計算音量衰減。若停用,則改用簡單的直線(歐幾里得)距離。</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>非循環音效範圍主控</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>所有非循環音效的全域範圍乘數。\n\n注意:與「進階」分頁中「自訂音效」列表指定的特定音效範圍乘數以乘法疊加。</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>循環音效範圍主控</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>所有循環音效的全域範圍乘數。\n\n注意:與「進階」分頁中「自訂音效」列表指定的特定音效範圍乘數以乘法疊加。</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>室外音效範圍</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>潛艇外音效與語音的範圍乘數。\n\n注意:與「進階」分頁中「自訂音效」列表指定的特定音效範圍乘數以乘法疊加。</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>動態模式</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>聲音遮蔽</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>因牆壁阻擋而沒有直接視線到達玩家耳朵的聲音會被消音。</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>最大遮蔽層數</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>一個聲音可以被多少層牆壁遮蔽。\n\n注意:限制遮蔽層數可以在面對不尋常的牆壁配置時,產生聽覺上更一致的消音效果。將此值設為零可停用限制。</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>過度消音</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>動態降低接近或超過最大有效消音強度 1.0 的聲音音量。</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>消音強度主控</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>動態消音效果的整體強度。</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>過度消音強度</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>高消音值對降低聲音音量的影響程度。</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>啟用殘響</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>切換室內和室外殘響效果。若啟用,聲音會根據環境的大小和綜合音訊振幅動態產生殘響(即,在更大、更安靜的空間中回音更強)。</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>殘響綻放</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>使殘響效果在密閉區域對大聲響應時急劇增強。</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>射線投射殘響區域</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>使用射線投射來計算空間面積,以獲得最逼真且準確的回音效果。若停用,則改為使用所有相連船體的總面積。\n\n注意:可能輕微影響效能。</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>情境殘響區域</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>在水面上時使用空氣區域計算殘響,在水下時使用水域面積計算。若停用,則同時使用兩者的面積。</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>最小殘響區域</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>聽者周圍相連房間所需的最小總面積,以應用殘響效果。</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>殘響區域規模</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>調整目前室內環境的有效面積。較大的值會增加衰減時間和反射延遲,使空間聽起來更大。</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>潮濕房間殘響規模</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>當聽者位於壓載艙和氣閘艙內時,乘以其有效面積。較高的值會使這些房間聽起來更大、殘響更強。</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>前哨站殘響規模</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>當聽者位於前哨站內時,乘以其有效面積。</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>室內殘響強度</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>在船體內時殘響效果的基礎增益。</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>室內殘響持續時間</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>在船體內時殘響效果的衰減時間。</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>室內殘響高頻增益</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>在船體內時殘響效果中高頻的增益。</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>室內殘響閾值</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>當聽者在室內時,聲音產生殘響所需的最小聲音振幅。</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>室外殘響強度</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>在室外時殘響效果的基礎增益。</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>室外殘響擴散</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>在室外時殘響效果的平滑度。</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>室外殘響持續時間</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>在室外時殘響效果的衰減時間。</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>室外殘響高頻增益</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>在室外時殘響效果中高頻的增益。</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>室外殘響閾值</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>當聽者在室外時,聲音產生殘響所需的最小聲音振幅。</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>非水下失真</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>水下失真</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>啟用非水下失真</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>啟用水下失真</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>若聽者不在水下,則對「進階」分頁中「自訂音效」列表裡失真設定為 true 的音效應用非水下失真效果。</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>若聽者在水下,則對「進階」分頁中「自訂音效」列表裡失真設定為 true 的音效應用水下失真效果。</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>失真消音需求</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>聲音在失真效果被停用前所能擁有的最大消音強度。</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>失真增益</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>失真效果的音量。</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>失真邊緣</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>失真的刺耳程度。較高的值會產生更強烈的效果。</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>失真頻率</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>失真的等化器中心。接近此值的頻率會受到效果更大的影響。</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>失真低通頻率</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>在後製中會對失真訊號應用一個低通濾波器。這是該低通濾波器使用的截止頻率。</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>實驗性</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>清理未使用的緩衝區</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>載入音效時不使用其原版消音緩衝區,以比原版節省約 100MB 的記憶體。預設為停用,因為擔心與其他在低層級與音效物件互動的模組產生相容性問題。然而,在絕大多數情況下,此設定是免費的效能提升。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>靜態模式</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>重度低通頻率</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>用於消音嚴重受阻聲音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。\n\n注意:不適用於語音聊天。請參閱「語音」分頁中的低通頻率滑桿。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>中度低通頻率</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>用於消音中度受阻聲音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。\n\n注意:不適用於語音聊天。請參閱「語音」分頁中的低通頻率滑桿。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>輕度低通頻率</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>用於消音輕度受阻聲音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。\n\n注意:不適用於語音聊天。請參閱「語音」分頁中的低通頻率滑桿。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>啟用殘響緩衝區</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>載入音效時使用一個額外的、經過殘響濾波器處理的緩衝區。此功能僅適用於非循環且未被消音的音效。\n\n注意:會使用約 100MB 的記憶體並延長緩衝區載入時間(持續時間越長越嚴重)。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>總是對大聲響應用殘響</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>在「進階」分頁的「自訂音效」列表中,側鏈乘數大於一的音效會忽略最小殘響區域需求。</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>殘響持續時間</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>殘響的衰減時間和大小。增加此值會導致更高的記憶體使用量和緩衝區載入時間。</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>殘響混合比例</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>殘響的乾/濕訊號混合比例。較高的值會產生更強的效果。</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>殘響阻尼</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>應用於殘響回饋的低通濾波器強度。</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>最小殘響區域</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>聽者周圍相連房間所需的最小總面積,以對非循環且未被消音的音效應用殘響效果。</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>語音</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>布娃娃說話</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>當玩家處於布娃娃狀態但未被擊暈時,可以聽到他們說話。</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>定向無線電</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>若啟用,無線電近距離聊天的音訊會根據說話者的方向進行聲道平移。這是原版遊戲的預設行為。</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>使用無線電時發出本地語音</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>使用無線電的玩家也會在本地近距離聊天中說話。</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>在砲塔上聽到語音</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>從目前攝影機目標的視角聆聽時,可以聽到您角色周圍的本地近距離聊天。\n\n注意:需要啟用「聚焦目標音訊」(一般分頁)。</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>聽到自身本地語音</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>聽到您自己的本地近距離聊天,包含所有套用於其上的效果。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>聽到自身無線電</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>聽到您自己的無線電近距離聊天,包含所有套用於其上的效果。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>僅聽到自身殘響</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>僅聽到您語音的濕殘響訊號,不包含乾聲聲道。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。\n\n注意:需要啟用「聽到自身本地語音」(語音分頁)以及動態模式的殘響效果。</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>聽到自身使用無線電時的本地語音</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>當您使用無線電時,您將會聽到自己在本地近距離聊天中的語音。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。\n\n注意:需要啟用「使用無線電時發出本地語音」與「聽到自身本地語音」(語音分頁)。</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>本地範圍</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>本地近距離聊天的範圍。</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>無線電範圍</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>無線電近距離聊天的範圍。</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>本地音量</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>本地近距離聊天的音量。\n\n注意:此設定獨立於《Barotrauma》的語音聊天音量滑桿。</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>無線電音量</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>無線電近距離聊天的音量。\n\n注意:此設定獨立於《Barotrauma》的語音聊天音量滑桿。</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>動態模式專屬</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>本地殘響</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>允許對本地近距離聊天應用殘響效果。\n\n注意:需要啟用動態模式的殘響效果。</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>無線電殘響</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>允許對無線電近距離聊天應用殘響效果。\n\n注意:需要啟用動態模式的殘響效果。</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>溺水無線電失真</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>在溺水時對無線電近距離聊天應用失真效果。\n\n注意:此設定會降低溺水時無線電近距離聊天的消音效果。</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>最小低通頻率</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>完全消音時應用的最小低通頻率。</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>動態消音強度</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>使用動態模式時,阻礙物對語音的消音強度。</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>重度語音低通頻率</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>用於消音嚴重受阻語音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>中度語音低通頻率</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>用於消音中度受阻語音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>輕度語音低通頻率</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>用於消音輕度受阻語音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>尖叫模式</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>尖叫模式</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>本地近距離聊天的範圍會隨輸入振幅調整(尖叫聲可以從更遠的地方聽到)。\n\n注意:為獲得最佳效果,請調整您的《Barotrauma》麥克風音量,使語音活動計量表仍有空間容納大聲輸入。您的麥克風允許的動態範圍越大越好。</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>最大尖叫範圍</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>啟用「尖叫模式」並以最大音量說話時,本地近距離聊天的最大範圍。\n\n注意:此設定受「本地範圍」乘數影響。</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>最小尖叫範圍</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>啟用「尖叫模式」時本地近距離聊天的最小範圍。</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>尖叫釋放速率</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>當語音範圍不再由振幅維持時,每秒降低的速率。</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>溺水</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>溺水氣泡</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>在水下沒有氧氣說話的玩家會發出可見的氣泡,這些氣泡可以透過本地或無線電聽到。</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>本地氣泡範圍</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>本地氣泡聲的可聽範圍。</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>本地氣泡音量</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>本地氣泡聲的音量。</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>無線電氣泡音量</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>無線電氣泡聲的音量。</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>無線電濾波器</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>自訂無線電濾波器</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>使用包含可設定的壓縮、失真和噪音效果的自訂濾波器處理無線電近距離聊天。</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>自訂無線電預設</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>獨特的無線電濾波器設定。選擇其中一個選項將修改下方所有的濾波器數值。</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>損壞</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>糟透了。使用無線電是一種阻礙。</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>嘈雜</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>低品質的無線電,可能使混亂的通訊難以理解。</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>標準</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>具有更風格化聲音的原版無線電。</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>清晰</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>完美清晰的無線電通訊。</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>無線電帶通頻率</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>帶通濾波器的中心頻率。只有接近此點的頻率才能通過。\n\n注意:範圍的寬度由下方的「無線電帶通 Q 因數」設定。</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>無線電帶通 Q 因數</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>帶通濾波器圍繞其中心頻率的狹窄程度。較高的值會產生更緊湊、更顯著的效果。</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>無線電失真驅動</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>在削波前增強語音訊號。較高的值會增加失真強度。</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>無線電失真閾值</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>允許的最大電平。超過此限制的樣本將被硬削波。</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>無線電靜電噪音</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>添加到無線電傳輸中的靜電噪音強度。</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>無線電壓縮閾值</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>壓縮開始的輸入電平。低於此電平的聲音不受影響。</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>無線電壓縮比</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>超過閾值的音量被降低的程度。較高的比率意味著更強的壓縮和更小的動態範圍。</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>濾波後增益提升</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>無線電濾波後的整體輸出電平。</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>消音</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>消音潛水衣</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>穿著潛水衣時,對所有聲音應用「潛水衣」阻礙。</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>消音水下玩家</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>對與玩家頭部處於同一水體中的聲音應用「水體」阻礙。</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>消音水下視角目標</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>對與視角目標處於同一水體中的聲音應用「水體」阻礙。\n\n注意:需要啟用「聚焦目標音訊」(一般分頁)。</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>消音水面</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>對位於空氣-水屏障另一側的聲音應用「水面」阻礙。</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>消音水流與火焰路徑</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>如果水流和火焰聲沒有到達聽者的路徑,則對其進行消音。\n\n注意:此功能使用預測系統,可能在所有情況下都不準確。</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>消音水流聲</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>切換對所有來源的水流聲的消音。</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>消音火焰聲</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>切換對所有來源的火焰聲的消音。</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>經典低通頻率</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>在經典模式中用於消音的截止頻率。應用此濾波器的閾值可在「消音」分頁中設定。\n\n注意:不適用於語音聊天。請參閱「語音」分頁中的低通頻率滑桿。\n\n注意:在遊戲中變更此設定可能會因載入緩衝區而導致遊戲短暫凍結。</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>阻礙消音強度</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>水面</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>當聲音穿過空氣-水屏障時應用的消音強度。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>水體</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>當聲音在水中傳播至聽者而未穿過空氣-水屏障時應用的消音強度(即,聲音在同一水體中開始和結束其旅程)。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>厚牆</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>當聲音正常穿過牆壁時應用的消音強度。\n\n注意:在使用動態模式時,聲音每穿過兩扇門也會應用此效果。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>薄牆</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>當聲音穿透牆壁(傳播或水下麥克風結構)或有部分路徑到達聽者(遮蔽)時應用的消音強度。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>厚門</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>當聲音正常穿過門時應用的消音強度。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>薄門</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>當聲音穿透門(竊聽、傳播或在容器內)時應用的消音強度。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>潛水衣</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>當聲音穿過潛水衣時應用的消音強度。\n\n注意:在使用水下麥克風時,也適用於潛艇外的聲音。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>玩家溺水</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>當玩家在溺水時說話,對其語音應用的消音強度。\n\n注意:以乘法疊加(收益遞減)。</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>(經典)消音閾值</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>聲音使用「經典低通頻率」(消音分頁)所需的最小綜合阻礙等級。</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>(靜態)輕度消音閾值</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>聲音和語音使用「輕度低通頻率」(靜態分頁)或「輕度語音低通頻率」(語音分頁)所需的最小綜合阻礙等級。</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>(靜態)中度消音閾值</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>聲音和語音使用「中度低通頻率」(靜態分頁)或「中度語音低通頻率」(語音分頁)所需的最小綜合阻礙等級。</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>(靜態)重度消音閾值</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>聲音和語音使用「重度低通頻率」(靜態分頁)或「重度語音低通頻率」(語音分頁)所需的最小綜合阻礙等級。</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>消音閾值</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>音量</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>側鏈壓縮</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>啟用側鏈壓縮</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>當有大聲響播放時,降低所有聲音的音量。\n\n注意:要讓一個聲音在內部被視為大聲,它必須在「進階」分頁的「自訂音效」列表中被引用,且側鏈乘數大於零。</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>側鏈壓縮音樂</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>當有大聲響播放時,降低音樂曲目的音量。</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>側鏈壓縮強度主控</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>應用於「進階」分頁「自訂音效」列表中所有側鏈乘數的全域乘數。</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>側鏈壓縮釋放主控</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>添加到「進階」分頁「自訂音效」列表中所有側鏈釋放時間的固定時間量。</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>側鏈壓縮釋放曲線</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>用於計算側鏈釋放曲線形狀的指數。小於一的值會緩慢釋放,然後在結尾急劇釋放。大於一的值會快速釋放,然後在結尾趨於平緩。</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>側鏈壓縮消音強度</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>被消音的聲音其側鏈效果應有多強。較高的值會保留更多的側鏈強度。</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>側鏈壓縮音樂強度</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>對音樂的側鏈效果強度。</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>消音後音效音量</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>消音後非循環音效的音量。根據消音強度與「未消音音效音量」混合。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>未消音音效音量</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>未消音非循環音效的音量。根據消音強度與「消音後音效音量」混合。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>消音後語音音量</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>消音後玩家語音的音量。根據消音強度與「未消音語音音量」混合。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>未消音語音音量</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>未消音玩家語音的音量。根據消音強度與「消音後語音音量」混合。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>消音後循環音效音量</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>消音後循環音效的音量。根據消音強度與「未消音循環音效音量」混合。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>未消音循環音效音量</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>未消音循環音效的音量。根據消音強度與「消音後循環音效音量」混合。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>共同水下音量</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>與聽者處於同一水體中的聲音音量。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>水流聲音量</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>潛艇洩漏造成的水流聲音量。</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>火焰聲音量</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>火焰的音量。</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>電漿切割機與焊接工具修復</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>將電漿切割機與焊接工具斷斷續續的音效,修正為一個平滑的循環音效。</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>原版外骨骼裝甲音量</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>原版外骨骼裝甲移動聲的音量。有些玩家覺得這個聲音很刺耳。\n\n注意:不影響模組修改的外骨骼裝甲聲音。</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>語音距離衰減起始點</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>近距離聊天音量開始衰減所需的距離。</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>組件音效距離衰減起始點</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>循環組件音效音量開始衰減所需的距離。</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>最小距離衰減音量</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>使用「真實聲音衰減」模型(一般分頁)時,聲音可達到的最小衰減音量。</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>竊聽</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>啟用竊聽</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>切換竊聽功能。</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>消音自身船體</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>竊聽時消音聽者所在船體的聲音。</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>消音被竊聽的船體</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>透過應用「薄門」阻礙,輕微消音竊聽到的聲音。</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>竊聽過渡</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>竊聽時在船體之間平滑過渡音訊。</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>竊聽時降低無線電音量</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>竊聽時降低無線電近距離聊天的音量。</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>竊聽按鍵</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>按住哪個按鍵進行竊聽。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>竊聽到的音效音量</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>竊聽到的音效音量。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>竊聽到的語音音量</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>竊聽到的本地近距離聊天音量。\n\n注意:與其他音量乘數以加法疊加。</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>自身船體音量</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>竊聽時聽者所在船體的音訊音量。</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>竊聽到的音效音高</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>竊聽到的音效音高。\n\n注意:不適用於本地近距離聊天。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>竊聽最大距離</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>竊聽時玩家頭部與門的最大距離。</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>竊聽過渡持續時間</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>竊聽過渡所需的時間(秒)。\n\n注意:需要啟用「竊聽過渡」。</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>竊聽閾值</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>竊聽過渡到多遠時,消音設定檔會切換到門的另一側。</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>視覺回饋</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>在被竊聽的音源周圍顯示柔和的綠色光暈效果。</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>看見角色輪廓</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>顯示發出聲音的身體部位的大致輪廓(例如,腳步聲顯示腿部,語音顯示頭部)。</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>看見無法觸及的聲音</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>對沒有路徑到達竊聽區域的聲音顯示光暈效果。\n\n注意:聽者所在船體的聲音總是會被忽略。</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>最大光暈尺寸</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>光暈效果的最大尺寸。</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>光暈尺寸乘數</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>光暈效果相對於聲音範圍的尺寸。</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>光暈不透明度</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>光暈效果的強度。</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>光暈淡出曲線</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>用於計算光暈淡出曲線形狀的指數。小於一的值會緩慢淡出,然後在結尾急劇淡出。大於一的值會快速淡出,然後在結尾趨於平緩。</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>竊聽攝影機縮放</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>竊聽時攝影機放大的程度。\n\n注意:可能與其他調整攝影機縮放的模組不相容。</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>暈影不透明度</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>竊聽時螢幕邊緣暈影效果的強度。</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>水下麥克風</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>啟用水下麥克風開關</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>切換水下麥克風功能。\n\n注意:水下麥克風開關將保留至下一回合。</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>移動聲</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>聽到水中的移動聲。</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>聽到引擎聲</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>聽到潛艇引擎聲,包括您自己的。</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>聽到結構內部</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>聽到其他潛艇或前哨站內部的聲音。\n\n注意:這些結構中的聲音會受到「薄牆」阻礙。</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>消音自身潛艇</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>消音來自您自己結構內部的聲音。\n\n注意:應用「水面」阻礙。</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>水下麥克風範圍</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>您可以透過水下麥克風聽到聲音的距離。\n\n注意:此距離會與聲音現有範圍相加。</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>水下麥克風音量</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>透過水下麥克風聽到的聲音音量。</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>水下麥克風音高</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>透過水下麥克風聽到的聲音音高。\n\n注意:不適用於近距離聊天。</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>水下麥克風環境音量</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>監聽水下麥克風時播放的海洋環境音量。</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>水下麥克風移動音量</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>水中移動角色造成的水花聲的音量。</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>視覺回饋</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>在聲納使用者介面上顯示有色扇形,以視覺化方式表示水中聲音的方向、大小和隱含距離。\n\n注意:距離可以根據聲音的範圍和高亮扇形的寬度來推斷。</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>停用被動聲納</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>監聽水下麥克風時停止繪製聲納光點。聲納光點是用於視覺化顯示環境的。</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>停用潛艇輪廓</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>監聽水下麥克風時停止繪製潛艇及其對接艙口的輪廓。</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>視覺回饋大小</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>有色扇形的厚度。</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>視覺回饋不透明度</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>有色扇形的透明度。</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>空靈回音</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>應用獨特的水下麥克風殘響,模擬遠處聲音在冰洞和水下空間中擴散、散射和迴響的方式。\n\n注意:需要啟用「啟用殘響」(動態分頁)。</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>殘響強度</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>獨特水下麥克風殘響的基礎增益。</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>失真水下麥克風</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>對透過水下麥克風聽到的聲音應用失真效果。</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>帶通水下麥克風</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>對透過水下麥克風聽到的聲音應用帶通濾波器。帶通濾波器會切除高頻和低頻,產生類似無線電的聲音。\n\n注意:使用帶通濾波器的聲音會停用消音效果。</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>帶通高頻增益</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>帶通濾波器高頻的音量。</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>帶通低頻增益</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>帶通濾波器低頻的音量。</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>進階</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>消音忽略音效</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>此列表中的聲音在使用水下麥克風時永遠不會被消音。</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>視覺回饋忽略音效</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>此列表中的聲音在使用水下麥克風時永遠不會顯示在聲納使用者介面上。</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>環境音</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>停用白噪音</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>靜音原版遊戲中的生態環境噪音循環。</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>特定音軌</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>室內水聲音量</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>在室內播放的水環境音軌音量。\n\n注意:此音軌會繼續在室外音軌之上以較低音量播放。</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>室外水聲音量</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>在室外播放的水環境音軌音量。</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>移動水聲音量</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>當潛艇或玩家在水中移動時播放的水環境音軌音量。</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>特定環境</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>非水下水聲音量(穿潛水衣)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>當聽者未在水下且穿著潛水衣時,水環境音軌的音量。</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>非水下水聲音量(未穿潛水衣)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>當聽者未在水下且未穿著潛水衣時,水環境音軌的音量。</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>水下水聲音量(穿潛水衣)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>當聽者在水下且穿著潛水衣時,水環境音軌的音量。</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>水下水聲音量(未穿潛水衣)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>當聽者在水下且未穿著潛水衣時,水環境音軌的音量。</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>觀戰水聲音量</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>當聽者處於觀戰模式時,水環境音軌的音量。</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>水環境音過渡速度</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>水環境音在不同音量等級之間過渡的速度。</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>音高</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>啟用音高</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>全域切換所有音高效果。\n\n注意:對於與其他模組聲音產生不尋常的音高互動時,可能作為快速修復的幫助。</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>都卜勒效應</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>切換都卜勒效應。若啟用,將根據音源與聽者的相對速度來調整聲音音高。\n\n注意:聲音在水中的傳播速度與在空氣中不同。</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>狀態效果音效音高</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>切換由 XML 狀態效果播放的音效的音高調整。</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>隨距離調整音高</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>根據距離動態降低被消音聲音的音高。\n\n注意:不適用於循環音效或近距離聊天。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>都卜勒效應強度</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>都卜勒效應的強度。較高的值會產生更誇張的音高偏移。</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>潛水衣音高</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>穿著潛水衣時的聲音音高。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>水下音高</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>當聽者在水下時的聲音音高。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>消音後音效音高</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>消音後非循環音效的音高。根據消音強度與「未消音音效音高」混合。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>未消音音效音高</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>未消音非循環音效的音高。根據消音強度與「消音後音效音高」混合。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>消音後循環音效音高</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>消音後循環音效的音高。根據消音強度與「未消音循環音效音高」混合。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>未消音循環音效音高</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>未消音循環音效的音高。根據消音強度與「消音後循環音效音高」混合。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>消音後語音音高</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>消音後近距離聊天的音高。根據消音強度與「未消音語音音高」混合。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。\n\n注意:純屬好玩 :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>未消音語音音高</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>未消音近距離聊天的音高。根據消音強度與「消音後語音音高」混合。\n\n注意:與其他音高乘數以加法疊加。\n\n注意:純屬好玩 :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>進階</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>砲彈音效</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>為砲塔發射的砲彈添加獨特的聲音。\n\n注意:此設定為實驗性功能,主要用於測試「都卜勒效應」選項(音高分頁)。</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>顯示效能</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>顯示 Soundproof Walls 的詳細效能資訊。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>顯示播放中音效</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>顯示所有由 Soundproof Walls 註冊並正在播放的音效。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>顯示頻道資訊</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>擴展「顯示播放中音效」設定,同時顯示所有正在播放音效的增益、音高、範圍、距離、消音和阻礙。\n\n注意:若「顯示播放中音效」被停用,此資訊將記錄在《Barotrauma》控制台中。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>顯示殘響區域</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>以視覺化方式顯示當前的殘響區域。\n\n注意:需要啟用「射線投射殘響區域」(動態分頁)。\n\n注意:此設定需要啟用作弊模式,否則可能被用來在黑暗區域中導航。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>隱藏選單按鈕</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>從暫停選單中移除「Soundproof Walls」按鈕。仍可透過在控制台中輸入「spw」來存取 Soundproof Walls 設定選單。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>記住選單位置</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>在上次訪問的捲動位置和分頁開啟選單。\n\n注意:使用「同步設定」(一般分頁)時,此設定不會與其他玩家同步。</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>自動同時實例數</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>根據持續時間,動態調整同一音效可以同時播放的實例數量。較長的音效會被限制在較少的同時實例數。這是一項最佳化功能,可在聽者不易察覺的情況下選擇性地減少音效數量。\n\n注意:啟用此設定可能改善效能。\n\n注意:此設定使用「最大同時實例數」(N)作為上限:\nmax = min(N, N / duration)。</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>最大播放音效數</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>可以同時播放的音效數量。較高的值可防止音效被跳過,但可能影響效能。</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>最大同時實例數</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>同一音效可以同時播放的實例數量。較高的值可防止音效被跳過,但可能影響效能。</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>更新間隔</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>更新非循環音效</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>允許在非循環音效播放時對其進行修改,為先前無法中斷的音效提供中斷的可能性。\n\n注意:可能輕微影響效能。</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>A* 快取更新間隔</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>在動態模式中,每次 A* 尋路演算法快取重設之間的時間量。\n\n當聲音找到到達聽者的最佳路徑時,結果會儲存在快取中,讓該船體內後續的聲音可以使用相同的結果而無需重新計算。頻繁清除此快取非常重要,這樣環境的變化(例如牆上的破洞)才能反映在新的路徑中。\n\n注意:增加此值可能改善效能。\n\n注意:無論此間隔為何,每次開關門時都會清除快取。</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>非循環音效更新間隔</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>非循環音效每次阻礙更新之間的時間量。\n\n注意:需要啟用「更新非循環音效」。\n\n注意:增加此值可能改善效能。</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>OpenAL 效果更新間隔</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>動態模式中效果的每次效果參數更新之間的時間量。\n\n注意:增加此值可能改善效能。</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>語音更新間隔</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>玩家語音每次阻礙更新之間的時間量。\n\n注意:增加此值可能改善效能。</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>組件音效更新間隔</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>循環組件音效(例如,通風口、反應爐、引擎)每次阻礙更新之間的時間量。\n\n注意:增加此值可能改善效能。</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>狀態效果音效更新間隔</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>循環狀態效果音效(例如,來自病症的聲音)每次阻礙更新之間的時間量。\n\n注意:增加此值可能改善效能。</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>殘響區域更新間隔</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>殘響效果的區域更新之間的時間量。\n\n注意:增加此值可能改善效能。</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>過渡</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>停用原版淡出</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>停用原版的「FadeOutAndDispose」方法。僅在音效卡在循環播放時啟用此選項。\n\n注意:會導致音訊中斷不夠平滑。</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>增益過渡速度</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>音效音量每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>音高過渡速度</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>音效音高每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>殘響區域過渡速度</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>殘響效果使用的區域每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>室內殘響過渡速度</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>室內殘響效果的增益每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>水下麥克風殘響過渡速度</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>水下麥克風殘響效果的增益每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>消音過渡速度</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>動態模式的消音效果每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。\n\n注意:啟用此功能時可能會產生可聽見的爆音,推測是《Barotrauma》的 OpenAL Soft 版本的問題。</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>水流與火焰消音過渡速度</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>水流和火焰聲的動態模式消音效果每秒可變化的量。值為零則停用此功能,實現即時過渡。\n\n注意:啟用此功能時可能會產生可聽見的爆音,推測是《Barotrauma》的 OpenAL Soft 版本的問題。</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>聲音尋路</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>穿過水管</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>允許聲音無阻礙地穿過開啟的水管。</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>水流聲穿過水管</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>允許估算水流聲的路徑無阻礙地穿過開啟的水管。\n\n注意:需要啟用「消音水流與火焰路徑」(消音分頁)。</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>開門閾值</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>門、艙口或管道必須開啟到何種程度,聲音才能無阻礙地通過。值為零則允許聲音無阻礙地通過完全關閉的門。</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>開牆閾值</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>牆壁上的縫隙必須開啟到何種程度,聲音才能無阻礙地通過。</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>聲音傳播範圍</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>「牆壁傳播音效」列表(進階分頁)中的聲音可以搜索附近船體以傳播進去的最遠距離。</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>聲音規則</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>自訂音效</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>對特定音效應用自訂數值和效果。\n\n「關鍵字」(Keyword):目標音效檔案名稱的一部分。不分大小寫。\n\n「增益乘數」(GainMult):音量乘數。與其他音量乘數以乘法疊加。\n\n「範圍乘數」(RangeMult):範圍乘數。與其他範圍乘數以乘法疊加。\n\n「側鏈乘數」(SidechainMult):當此音效播放時,其他音效被降低的音量。\n\n「側鏈釋放」(SidechainRelease):音量降低效果的持續時間。\n\n「失真」(Distortion):切換此音效的失真效果。僅限動態模式。\n\n「音高乘數」(PitchMult):音高乘數。透過拉伸音效長度來作用。範圍介於 0.25-4.0 之間。\n\n「消音影響」(MuffleInfluence):消音效果的有效性。較低的值表示受影響較小。\n\n「關鍵字排除」(KeywordExclusions):包含所提供關鍵字但應被排除的音效。不分大小寫。</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>來自 [modname] 的自訂音效數值。優先於標準的「自訂音效」列表。\n\n此列表不會與其他玩家同步,任何變更將不會在當前遊戲結束後保留。\n\nSoundproof Walls 不對此列表的內容負責。</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>忽略音效</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>此列表中的聲音將被所有處理忽略。</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>水面忽略音效</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>此列表中的聲音會無阻礙地穿過空氣-水屏障。</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>水體忽略音效</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>此列表中的聲音會無阻礙地在水中傳播。\n\n注意:不影響聲音與水面的互動方式。</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>牆壁傳播音效</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>此列表中的聲音能夠跳入附近的船體以更好地到達玩家,受到「薄牆」阻礙而非「厚牆」。</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>音高忽略音效</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>此列表中的聲音音高將被強制設為 1.0。\n\n注意:「自訂音效」列表(進階分頁)中的特定音效音高乘數會覆蓋此列表。</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>強制殘響音效</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>此列表中的聲音如果可能,將總是會受到殘響效果。\n\n注意:僅限於「動態」和「靜態」效果模式。</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>室內殘響忽略音效</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>此列表中的聲音永遠不會受到室內殘響效果。\n\n注意:僅限於「動態」和「靜態」效果模式。</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>室外殘響忽略音效</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>此列表中的聲音永遠不會受到室外殘響效果。\n\n注意:僅限於「動態」效果模式。</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>屏障忽略音效</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>此列表中的聲音不會被遮蔽、牆壁、門或水面消音。</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>XML 忽略音效</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>此列表適用於內部標記為「dontmuffle」標籤或類似屬性的聲音。此列表中的聲音將總是會被評估是否消音。</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>低通忽略音效</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>此列表中的聲音永遠不會受到消音效果。</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>容器忽略音效</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>此列表中的聲音會無阻礙地穿過它們所在的任何容器。</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>溺水豁免玩家</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>在此列表中插入玩家名稱,以使他們免受在水下無氧氣供應說話時產生的溺水氣泡效果。</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>修改了設定 - 伺服器設定檔已更新</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>已停用設定同步 - 本地設定檔現在優先</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>監聽水下麥克風</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>當前伺服器設定檔與您的本地設定檔有 [count] 處不同:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>竊聽中...</spw_listening>
<spw_loading>正在載入音訊緩衝區...</spw_loading>
<spw_invalidinput>無效輸入</spw_invalidinput>
<spw_enabled>已啟用</spw_enabled>
<spw_disabled>已停用</spw_disabled>
<spw_default>預設</spw_default>
<spw_vanilla>原版</spw_vanilla>
<spw_custom>自訂</spw_custom>
<spw_linear>線性</spw_linear>
<spw_instant>即時</spw_instant>
<spw_pertick>每幀</spw_pertick>
<spw_concave></spw_concave>
<spw_convex></spw_convex>
<spw_seconds></spw_seconds>
<spw_reset>重設</spw_reset>
<spw_resetall>全部重設</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>歡迎來到 Soundproof Walls 2.0</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0 是原模組的完全重寫與擴展版本,為《Barotrauma》帶來了全面的音訊系統革新。</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>初次接觸 Soundproof Walls 嗎?點擊此處閱讀設定指南(推薦)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>主要變更</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• 環境模擬殘響</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>音效和玩家語音會根據房間的大小和音量產生逼真的回音。在潛艇外,巨大的聲響會因聲波在木衛二的冰凍牆壁上反彈而傳播數英里之遠。</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• 側鏈壓縮系統</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>槍聲和爆炸聲更具衝擊力,會蓋過較安靜的聲音,從而獲得更寬廣、更強大的動態範圍。</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• 動態低通頻率</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>聲音不再局限於單一固定強度的消音,現在會根據情況和阻礙物的數量動態調整。</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• 聲音遮蔽</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>聲音在傳播至玩家耳朵的路徑上,會因周圍關卡幾何形狀的遮擋而被消音。</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• 強力失真</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>槍聲、爆炸聲和其他巨大聲響在空氣中會劇烈失真,在水中則會產生深沉的脈動。</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• 更佳的語音聊天</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>您可以將無線電從清晰無比微調至完全損壞,並試用全新的本地近距離聊天系統,該系統會根據您喊叫的音量動態調整語音的傳播距離。</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• 全面翻新的系統</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>竊聽和水下麥克風系統已全面翻新,加入了新的視覺和音效。原版系統也得到了改進——在激烈戰鬥中不再有聲音被跳過,水流聲現在會被牆壁正確地消音。</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• 絕對控制</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>擁有超過 230 個新的設定選項和重新設計的設定選單,您可以完全控制每一個聲音,並有無限的方式來自訂它們。</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>希望您喜歡這些變更!若有任何問題或疑問,請告訴我。 :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>這只是冰山一角</spw_footertext1>
<spw_footertext2>支持我</spw_footertext2>
<spw_footertext3>查看程式碼</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>在 Steam 上查看完整更新日誌!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>在 Ko-fi 上請我喝杯咖啡!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>在 GitHub 上給這個專案一個星星!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>設定</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Soundproof Walls 統計資料:</spw_statsheader>
<spw_stats>您已初始化 Soundproof Walls [initcount] 次。\n並在啟用此模組的情況下游玩了 [playtime]。\n您有 [percenteavesdrop]% 的時間在竊聽。\n並有 [percenthydrophone]% 的時間在監聽水下麥克風。\n總共有 [soundcount] 個聲音被 Soundproof Walls 處理過。</spw_stats>
</infotexts>
+610
View File
@@ -0,0 +1,610 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Turkish" nowhitespace="false" translatedname="Türkçe">
<spw_modname>Soundproof Walls [version]</spw_modname>
<spw_openmenuhelp>Soundproof Walls ayarlar menüsünü açar.</spw_openmenuhelp>
<spw_openpopuphelp>Soundproof Walls hoş geldin penceresini açar.</spw_openpopuphelp>
<spw_openworkshophelp>Tarayıcınızda Soundproof Walls atölye sayfasını açar.</spw_openworkshophelp>
<spw_guidehelp>Tarayıcınızda Soundproof Walls Yapılandırma Rehberi sayfasını açar.</spw_guidehelp>
<spw_reporthelp>Tarayıcınızda Soundproof Walls Hata Bildirimi sayfasını açar.</spw_reporthelp>
<initmessage>Soundproof Walls v[version] yüklemesi tamamlandı</initmessage>
<initmessagefollowup> &gt; "spw" yazarak ayarlar menüsünü açın.\n &gt; "spw_stats" ile istatistiklerinizi yazdırın.\n &gt; Bir sorunuz mu var? "spw_workshop" ile atölye sayfasını açın ve bir yorum bırakın.\n &gt; Bir hata mı buldunuz? "spw_report" ile hata tartışma sayfasını açın ve bir gönderi oluşturun.\n &gt; "spw_help" ile yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi edinin.\n &gt; "spw_welcome" yazarak ilk açılış penceresini yeniden açın.</initmessagefollowup>
<!-- Info Panel -->
<spw_syncingenabled>Senkronizasyon Etkin!\n[name] tarafından sunucuya yüklenen bir yapılandırmayı kullanıyorsunuz. Bu yapılandırmadaki değerler, sizinkilerin yanında parantez içinde gösterilir.</spw_syncingenabled>
<spw_syncingenableduploader>Senkronizasyon Etkin!\nYapılandırmanız sunucuya yüklendi ve diğer tüm oyuncular tarafından kullanılıyor.</spw_syncingenableduploader>
<spw_syncingdisabled>Senkronizasyon Devre Dışı!\nSunucuda yüklenmiş bir yapılandırma yok. Yerel yapılandırmanızı kullanıyorsunuz.</spw_syncingdisabled>
<spw_offlinemode>Varsayılan değerler mavidir.\nÖzel değerler sarıdır.\nVanilla değerleri beyazdır.\n\nYapılandırma dosyanızı mı arıyorsunuz?\nŞurada bulabilirsiniz:\n[path]</spw_offlinemode>
<spw_editpermissionhost>Düzenleme İzni:\nBu oturumun sunucususunuz. Değişiklikler sunucuya yüklenecek ve diğer tüm oyuncular tarafından kullanılacaktır.</spw_editpermissionhost>
<spw_editpermissionadmin>Düzenleme İzni:\nBu oturumda bir yöneticisiniz. Değişiklikler sunucuya yüklenecek ve diğer tüm oyuncular tarafından kullanılacaktır.</spw_editpermissionadmin>
<spw_editpermissionnothost>Düzenleme İzni:\nBu oturumun sunucusu değilsiniz. Değişiklikler yerel olarak kaydedilecek ancak sunucu senkronizasyonu etkinken uygulanmayacaktır.</spw_editpermissionnothost>
<spw_editpermissionnotadmin>Düzenleme İzni:\nBu oturumda bir yönetici değilsiniz. Değişiklikler yerel olarak kaydedilecek ancak sunucu senkronizasyonu etkinken uygulanmayacaktır.</spw_editpermissionnotadmin>
<spw_categorymuffle>Boğuklaştırma</spw_categorymuffle>
<spw_categorygain>Kazanç</spw_categorygain>
<spw_categoryreverb>Yankı</spw_categoryreverb>
<spw_categorygeneral>Genel</spw_categorygeneral>
<spw_categoryvisuals>Görseller</spw_categoryvisuals>
<!-- General -->
<spw_generaltab>Genel</spw_generaltab>
<spw_enablemod>Modu Etkinleştir</spw_enablemod>
<spw_enablemodtooltip>Modun tüm özelliklerini genel olarak açar/kapatır.</spw_enablemodtooltip>
<spw_syncsettings>Ayarları Senkronize Et</spw_syncsettings>
<spw_syncsettingstooltip>Oyuncular arasındaki ayar senkronizasyonunu açar/kapatır.\n\nEtkinleştirilirse, sunucu otomatik olarak kendi yapılandırmasını tüm oyuncularla paylaşılmak üzere sunucuya yükler. Bu yükleme, bir oturumun başında bir kez veya değişiklik yapıldığında gerçekleşir. Oyuncular, değişmeden kalan yerel yapılandırma ayarlarına bakılmaksızın bu yapılandırmayı kullanmaya zorlanır.</spw_syncsettingstooltip>
<spw_effectprocessingmode>Efekt İşleme Modu</spw_effectprocessingmode>
<spw_effectprocessingmodetooltip>Ses efektlerinin nasıl işlendiği. Dinamik mod önerilir.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_effectprocessingmodetooltip>
<spw_vanillafx>Klasik</spw_vanillafx>
<spw_vanillafxtooltip>Tek bir boğuklaştırma ön ayarıyla Vanilla tarzı boğuklaştırma. Minimum kaynak kullanımı.</spw_vanillafxtooltip>
<spw_staticfx>Statik</spw_staticfx>
<spw_staticfxtooltip>Hafif ve orta boğuklaştırma ön ayarları ile isteğe bağlı yankı ekler. Biraz daha uzun yükleme süreleri ve daha yüksek bellek kullanımı (~250 MB).</spw_staticfxtooltip>
<spw_dynamicfx>Dinamik</spw_dynamicfx>
<spw_dynamicfxtooltip>OpenAL aracılığıyla gelişmiş gerçek zamanlı efektler. Daha yüksek CPU maliyetiyle simüle edilmiş yankı, distorsiyon ve gelişmiş boğuklaştırma ile en gerçekçi ses.\n\nNot: Performans konusunda endişeleriniz varsa, ayrıntılı istatistikleri görmek için "Performansı Göster" ayarını (Gelişmiş sekmesi) etkinleştirin.</spw_dynamicfxtooltip>
<spw_focustargetaudio>Hedef Sese Odaklan</spw_focustargetaudio>
<spw_focustargetaudiotooltip>Sesi mevcut kamera hedefinin perspektifinden simüle eder (yani, taretin duyduğunu duyarsınız).</spw_focustargetaudiotooltip>
<spw_attenuatewithapproximatedistance>Gerçekçi Ses Azalması</spw_attenuatewithapproximatedistance>
<spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>Sesin dinleyiciye olan yolunu kullanarak ses seviyesi azalmasını hesaplar. Devre dışı bırakılırsa, bunun yerine basit düz çizgi (Öklid) mesafesi kullanılır.</spw_attenuatewithapproximatedistancetooltip>
<spw_soundrange>Ana Ses Menzili</spw_soundrange>
<spw_soundrangetooltip>Döngüsel olmayan tüm sesler için genel menzil çarpanı.\n\nNot: Gelişmiş sekmesindeki "Özel Sesler" listesi tarafından atanan sese özgü menzil çarpanı ile çarpımsal olarak birikir.</spw_soundrangetooltip>
<spw_loopingsoundrange>Döngüsel Ses Ana Menzili</spw_loopingsoundrange>
<spw_loopingsoundrangetooltip>Tüm döngüsel sesler için genel menzil çarpanı.\n\nNot: Gelişmiş sekmesindeki "Özel Sesler" listesi tarafından atanan sese özgü menzil çarpanı ile çarpımsal olarak birikir.</spw_loopingsoundrangetooltip>
<spw_outdoorsoundrange>Dış Mekan Ses Menzili</spw_outdoorsoundrange>
<spw_outdoorsoundrangetooltip>Denizaltının dışındaki sesler ve konuşmalar için menzil çarpanı.\n\nNot: Gelişmiş sekmesindeki "Özel Sesler" listesi tarafından atanan sese özgü menzil çarpanı ile çarpımsal olarak birikir.</spw_outdoorsoundrangetooltip>
<!-- Dynamic -->
<spw_dynamicfxtab>Dinamik Mod</spw_dynamicfxtab>
<spw_occludesounds>Ses Tıkanması</spw_occludesounds>
<spw_occludesoundstooltip>Duvarlar nedeniyle oyuncunun kulaklarına doğrudan görüş hattı olmayan sesleri boğuklaştırır.</spw_occludesoundstooltip>
<spw_maxocclusions>Maksimum Tıkanma</spw_maxocclusions>
<spw_maxocclusionstooltip>Bir sesin kaç katman duvar tarafından tıkanabileceği.\n\nNot: Tıkanmayı sınırlamak, alışılmadık duvar yapılandırmalarıyla karşılaşıldığında işitsel olarak daha tutarlı bir boğuklaştırma ile sonuçlanabilir. Bu değeri sıfıra ayarlamak limiti devre dışı bırakır.</spw_maxocclusionstooltip>
<spw_overmuffle>Aşırı Boğuklaştırma</spw_overmuffle>
<spw_overmuffletooltip>1.0'lık maksimum etkili boğuklaştırma gücünün yakınındaki ve üzerindeki seslerin ses seviyesini dinamik olarak azaltır.</spw_overmuffletooltip>
<spw_dynamicmufflestrengthmaster>Ana Boğuklaştırma Gücü</spw_dynamicmufflestrengthmaster>
<spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>Dinamik boğuklaştırma efektinin genel gücü.</spw_dynamicmufflestrengthmastertooltip>
<spw_overmufflestrength>Aşırı Boğuklaştırma Gücü</spw_overmufflestrength>
<spw_overmufflestrengthtooltip>Yüksek boğuklaştırma değerlerinin ses seviyesini azaltmada ne kadar etkili olduğu.</spw_overmufflestrengthtooltip>
<spw_dynamicreverb>Yankıyı Etkinleştir</spw_dynamicreverb>
<spw_dynamicreverbtooltip>İç ve dış mekan yankı efektlerini açar/kapatır. Etkinleştirilirse, sesler ortamlarının boyutuna ve birleşik ses genliğine göre dinamik olarak yankılanır (yani, yankılar daha büyük ve daha sessiz alanlarda daha güçlüdür).</spw_dynamicreverbtooltip>
<spw_dynamicreverbbloom>Yankı Patlaması</spw_dynamicreverbbloom>
<spw_dynamicreverbbloomtooltip>Yankı efektinin, kapalı alanlardaki yüksek seslere tepki olarak dramatik bir şekilde kabarmasını sağlar.</spw_dynamicreverbbloomtooltip>
<spw_dynamicreverbraycastarea>Işın İzleme Yankı Alanı</spw_dynamicreverbraycastarea>
<spw_dynamicreverbraycastareatooltip>En gerçekçi ve doğru yankı sesi için mekanın alanını hesaplamak üzere ışın izleme (raycasting) kullanır. Devre dışı bırakılırsa, bunun yerine birbirine bağlı tüm gövdelerin birleşik alanı kullanılır.\n\nNot: Performansı biraz etkileyebilir.</spw_dynamicreverbraycastareatooltip>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>Bağlamsal Yankı Alanı</spw_dynamicreverbwatersubtractsarea>
<spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>Su üzerindeyken hava alanını, su altındayken su alanını kullanarak yankıyı hesaplar. Devre dışı bırakılırsa, her ikisinin alanını kullanır.</spw_dynamicreverbwatersubtractsareatooltip>
<spw_dynamicreverbminarea>Minimum Yankı Alanı</spw_dynamicreverbminarea>
<spw_dynamicreverbminareatooltip>Yankının uygulanması için dinleyicinin etrafındaki bağlı odaların gereken minimum birleşik alanı.</spw_dynamicreverbminareatooltip>
<spw_dynamicreverbareasizemultiplier>Yankı Alanı Ölçeği</spw_dynamicreverbareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>Mevcut iç mekan ortamının etkili alanını ölçeklendirir. Daha büyük değerler, yansımaların sönümlenme süresini ve gecikmesini artırarak mekanın daha büyük duyulmasını sağlar.</spw_dynamicreverbareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>Islak Oda Yankı Ölçeği</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>Dinleyici içlerindeyken balast tanklarının ve hava kilitlerinin etkili alanını çarpar. Daha yüksek değerler bu odaların daha büyük ve daha yankılı duyulmasını sağlar.</spw_dynamicreverbwetroomareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>Karakol Yankı Ölçeği</spw_dynamicreverboutpostareasizemultiplier>
<spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>Dinleyici içlerindeyken karakolların etkili alanını çarpar.</spw_dynamicreverboutpostareasizemultipliertooltip>
<spw_dynamicreverbairtargetgain>İç Mekan Yankı Gücü</spw_dynamicreverbairtargetgain>
<spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>Bir gövdenin içindeyken yankı efektinin temel kazancı.</spw_dynamicreverbairtargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbairduration>İç Mekan Yankı Süresi</spw_dynamicreverbairduration>
<spw_dynamicreverbairdurationtooltip>Bir gövdenin içindeyken yankı efektinin sönümlenme süresi.</spw_dynamicreverbairdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbairgainhf>İç Mekan Yankı YF Kazancı</spw_dynamicreverbairgainhf>
<spw_dynamicreverbairgainhftooltip>Bir gövdenin içindeyken yankı efektindeki yüksek frekansların kazancı.</spw_dynamicreverbairgainhftooltip>
<spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>İç Mekan Yankı Eşiği</spw_dynamicreverbairamplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>Dinleyici içerideyken bir sesin yankı üretmesi için gereken minimum ses genliği.</spw_dynamicreverbairamplitudethresholdtooltip>
<spw_dynamicreverbwatertargetgain>Dış Mekan Yankı Gücü</spw_dynamicreverbwatertargetgain>
<spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>Dışarıdayken yankı efektinin temel kazancı.</spw_dynamicreverbwatertargetgaintooltip>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusion>Dış Mekan Yankı Yayılımı</spw_dynamicreverbwaterdiffusion>
<spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>Dışarıdayken yankı efektinin pürüzsüzlüğü.</spw_dynamicreverbwaterdiffusiontooltip>
<spw_dynamicreverbwaterduration>Dış Mekan Yankı Süresi</spw_dynamicreverbwaterduration>
<spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>Dışarıdayken yankı efektinin sönümlenme süresi.</spw_dynamicreverbwaterdurationtooltip>
<spw_dynamicreverbwatergainhf>Dış Mekan Yankı YF Kazancı</spw_dynamicreverbwatergainhf>
<spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>Dışarıdayken yankı efektindeki yüksek frekansların kazancı.</spw_dynamicreverbwatergainhftooltip>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>Dış Mekan Yankı Eşiği</spw_dynamicreverbwateramplitudethreshold>
<spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>Dinleyici dışarıdayken bir sesin yankı üretmesi için gereken minimum ses genliği.</spw_dynamicreverbwateramplitudethresholdtooltip>
<spw_categoryloudsounddistortionair>Su Yüzeyinde Distorsiyon</spw_categoryloudsounddistortionair>
<spw_categoryloudsounddistortionwater>Su Altında Distorsiyon</spw_categoryloudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortionair>Su Yüzeyinde Distorsiyonu Etkinleştir</spw_loudsounddistortionair>
<spw_loudsounddistortionwater>Su Altında Distorsiyonu Etkinleştir</spw_loudsounddistortionwater>
<spw_loudsounddistortiontooltipair>Dinleyici su altında değilse, "Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) distorsiyonu doğru olarak ayarlanmış seslere su yüzeyinde distorsiyon efektini uygular.</spw_loudsounddistortiontooltipair>
<spw_loudsounddistortiontooltipwater>Dinleyici su altındaysa, "Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) distorsiyonu doğru olarak ayarlanmış seslere su altında distorsiyon efektini uygular.</spw_loudsounddistortiontooltipwater>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffle>Distorsiyon Boğuklaştırma Gereksinimi</spw_loudsounddistortionmaxmuffle>
<spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>Bir sesin distorsiyonu devre dışı bırakılmadan önce sahip olabileceği maksimum boğuklaştırma gücü.</spw_loudsounddistortionmaxmuffletooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetgain>Distorsiyon Kazancı</spw_loudsounddistortiontargetgain>
<spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>Distorsiyonun ses seviyesi.</spw_loudsounddistortiontargetgaintooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetedge>Distorsiyon Keskinliği</spw_loudsounddistortiontargetedge>
<spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>Distorsiyonun sertliği. Daha yüksek bir değer daha yoğun bir etkiyle sonuçlanır.</spw_loudsounddistortiontargetedgetooltip>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequency>Distorsiyon Frekansı</spw_loudsounddistortiontargetfrequency>
<spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>Distorsiyonun EQ merkezi. Bu değere yakın frekanslar efektten daha fazla etkilenecektir.</spw_loudsounddistortiontargetfrequencytooltip>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>Distorsiyon Alçak Geçiren Frekansı</spw_loudsounddistortionlowpassfrequency>
<spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>Bozulmuş sinyale sonradan bir alçak geçiren filtre uygulanır. Bu, o alçak geçiren filtrenin kullandığı köşe frekansıdır.</spw_loudsounddistortionlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryexperimental>Deneysel</spw_categoryexperimental>
<spw_removeunusedbuffers>Kullanılmayan Arabellekleri Temizle</spw_removeunusedbuffers>
<spw_removeunusedbufferstooltip>Vanilla'ya göre ~100MB bellek tasarrufu sağlamak için sesleri vanilla boğuklaştırma arabelleği olmadan yükleyin. Ses nesneleriyle düşük seviyede etkileşime giren diğer modlarla olası uyumluluk sorunları endişesi nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır. Ancak, vakaların büyük çoğunda bu ayar bedava bir artıştır.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_removeunusedbufferstooltip>
<!-- StaticFx -->
<spw_staticfxtab>Statik Mod</spw_staticfxtab>
<spw_heavylowpassfrequency>Ağır Alçak Geçiren Frekansı</spw_heavylowpassfrequency>
<spw_heavylowpassfrequencytooltip>Ağır şekilde engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_heavylowpassfrequencytooltip>
<spw_mediumlowpassfrequency>Orta Alçak Geçiren Frekansı</spw_mediumlowpassfrequency>
<spw_mediumlowpassfrequencytooltip>Orta derecede engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_mediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_lightlowpassfrequency>Hafif Alçak Geçiren Frekansı</spw_lightlowpassfrequency>
<spw_lightlowpassfrequencytooltip>Hafifçe engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_lightlowpassfrequencytooltip>
<spw_staticreverb>Yankı Arabelleklerini Etkinleştir</spw_staticreverb>
<spw_staticreverbtooltip>Sesleri, bir yankı filtresinden geçirilmiş ek bir arabellek ile yükleyin. Bu özellik yalnızca döngüsel olmayan ve boğuklaştırılmamış seslere uygulanır.\n\nNot: ~100MB bellek kullanır ve arabellek yükleme sürelerini uzatır (süre ile kötüleşir).\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_staticreverbtooltip>
<spw_staticreverbalwaysloudsounds>Yüksek Seslere Her Zaman Yankı Uygula</spw_staticreverbalwaysloudsounds>
<spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>"Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) birden büyük bir yan zincirleme çarpanına sahip olan sesler, minimum yankı alanı gereksinimini yok sayar.</spw_staticreverbalwaysloudsoundstooltip>
<spw_staticreverbduration>Yankı Süresi</spw_staticreverbduration>
<spw_staticreverbdurationtooltip>Yankının sönümlenme süresi ve boyutu. Bu değeri artırmak, daha yüksek bellek kullanımı ve arabellek yükleme süreleriyle sonuçlanır.</spw_staticreverbdurationtooltip>
<spw_staticreverbwetdrymix>Yankı Karışımı</spw_staticreverbwetdrymix>
<spw_staticreverbwetdrymixtooltip>Yankının kuru/ıslak karışımı. Daha yüksek bir değer daha güçlü bir etkiyle sonuçlanır.</spw_staticreverbwetdrymixtooltip>
<spw_staticreverbdamping>Yankı Sönümlemesi</spw_staticreverbdamping>
<spw_staticreverbdampingtooltip>Yankı geri beslemesine uygulanan alçak geçiren filtrenin gücü.</spw_staticreverbdampingtooltip>
<spw_staticreverbminarea>Minimum Yankı Alanı</spw_staticreverbminarea>
<spw_staticreverbminareatooltip>Döngüsel olmayan ve boğuklaştırılmamış seslere yankı uygulanması için dinleyicinin etrafındaki bağlı odaların gereken minimum birleşik alanı.</spw_staticreverbminareatooltip>
<!-- Voice -->
<spw_voicetab>Ses</spw_voicetab>
<spw_talkingragdolls>Konuşan Ragdoll'lar</spw_talkingragdolls>
<spw_talkingragdollstooltip>Sersemlememiş oyuncular ragdoll durumundayken konuştuklarında duyun.</spw_talkingragdollstooltip>
<spw_directionalradio>Yönlü Telsiz</spw_directionalradio>
<spw_directionalradiotooltip>Etkinleştirilirse, telsiz yakınlık sohbeti konuşmacının yönüne doğru kaydırılır. Bu, vanilla'daki varsayılan davranıştır.</spw_directionalradiotooltip>
<spw_transmitlocalonradio>Telsizde Yerel Olarak Konuş</spw_transmitlocalonradio>
<spw_transmitlocalonradiotooltip>Telsizi kullanan oyuncular aynı zamanda yerel yakınlık sohbetinde de konuşacaktır.</spw_transmitlocalonradiotooltip>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>Taretlerdeki Sesleri Duy</spw_hearlocalvoiceonfocusedtarget>
<spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>Mevcut kamera hedefinin perspektifinden dinlerken karakterinizin etrafındaki yerel yakınlık sohbetini duyun.\n\nNot: "Hedef Sese Odaklan" (Genel sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.</spw_hearlocalvoiceonfocusedtargettooltip>
<spw_hearselflocal>Kendi Yerel Sesini Duy</spw_hearselflocal>
<spw_hearselflocaltooltip>Kendi yerel yakınlık sohbetinizi, ona uygulanan tüm efektler dahil olmak üzere duyun.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_hearselflocaltooltip>
<spw_hearselfradio>Kendi Telsiz Sesini Duy</spw_hearselfradio>
<spw_hearselfradiotooltip>Kendi telsiz yakınlık sohbetinizi, ona uygulanan tüm efektler dahil olmak üzere duyun.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_hearselfradiotooltip>
<spw_hearselfreverbonly>Sadece Kendi Yankını Duy</spw_hearselfreverbonly>
<spw_hearselfreverbonlytooltip>Kuru kanal olmadan sesinizin yalnızca ıslak (wet) yankı sinyalini duyun.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.\n\nNot: "Kendi Yerel Sesini Duy" (Ses sekmesi) ve Dinamik modun yankı efektinin etkin olmasını gerektirir.</spw_hearselfreverbonlytooltip>
<spw_hearselftransmitlocalonradio>Telsizde Yerel Olarak Konuştuğunu Duy</spw_hearselftransmitlocalonradio>
<spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>Telsizi kullandığınızda, kendinizi yerel yakınlık sohbetinde konuşurken duyacaksınız.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.\n\nNot: "Telsizde Yerel Olarak Konuş" ve "Kendi Yerel Sesini Duy" (Ses sekmesi) ayarlarının etkin olmasını gerektirir.</spw_hearselftransmitlocalonradiotooltip>
<spw_voicerange>Yerel Menzil</spw_voicerange>
<spw_voicerangetooltip>Yerel yakınlık sohbetinin menzili.</spw_voicerangetooltip>
<spw_radiorange>Telsiz Menzili</spw_radiorange>
<spw_radiorangetooltip>Telsiz yakınlık sohbetinin menzili.</spw_radiorangetooltip>
<spw_voicevolume>Yerel Ses Seviyesi</spw_voicevolume>
<spw_voicevolumetooltip>Yerel yakınlık sohbetinin ses seviyesi.\n\nNot: Bu ayar, Barotrauma'nın sesli sohbet ses seviyesi kaydırıcısından bağımsızdır.</spw_voicevolumetooltip>
<spw_radiovolume>Telsiz Ses Seviyesi</spw_radiovolume>
<spw_radiovolumetooltip>Telsiz yakınlık sohbetinin ses seviyesi.\n\nNot: Bu ayar, Barotrauma'nın sesli sohbet ses seviyesi kaydırıcısından bağımsızdır.</spw_radiovolumetooltip>
<spw_categorydynamicfx>Dinamik Moda Özel</spw_categorydynamicfx>
<spw_dynamicreverblocal>Yerel Yankı</spw_dynamicreverblocal>
<spw_dynamicreverblocaltooltip>Yerel yakınlık sohbetine yankı uygulanmasına izin verir\n\nNot: Dinamik modun yankı efektinin etkin olmasını gerektirir.</spw_dynamicreverblocaltooltip>
<spw_dynamicreverbradio>Telsiz Yankısı</spw_dynamicreverbradio>
<spw_dynamicreverbradiotooltip>Telsiz yakınlık sohbetine yankı uygulanmasına izin verir\n\nNot: Dinamik modun yankı efektinin etkin olmasını gerektirir.</spw_dynamicreverbradiotooltip>
<spw_drowningdistortion>Boğulurken Telsizi Boz</spw_drowningdistortion>
<spw_drowningdistortiontooltip>Boğulurken telsiz yakınlık sohbetine distorsiyon uygular.\n\nNot: Bu ayar, boğulurken telsiz yakınlık sohbetinin boğukluğunu azaltır.</spw_drowningdistortiontooltip>
<spw_voiceminlowpassfrequency>Min Alçak Geçiren Frekansı</spw_voiceminlowpassfrequency>
<spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>Tamamen boğuklaştırıldığında uygulanan minimum alçak geçiren frekansı.</spw_voiceminlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicedynamicmufflemultiplier>Dinamik Boğuklaştırma Gücü</spw_voicedynamicmufflemultiplier>
<spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>Dinamik mod kullanılırken seslere uygulanan engellerin gücü.</spw_voicedynamicmufflemultipliertooltip>
<spw_voiceheavylowpassfrequency>Ağır Ses Alçak Geçiren Frekansı</spw_voiceheavylowpassfrequency>
<spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>Ağır şekilde engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.</spw_voiceheavylowpassfrequencytooltip>
<spw_voicemediumlowpassfrequency>Orta Ses Alçak Geçiren Frekansı</spw_voicemediumlowpassfrequency>
<spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>Orta derecede engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.</spw_voicemediumlowpassfrequencytooltip>
<spw_voicelightlowpassfrequency>Hafif Ses Alçak Geçiren Frekansı</spw_voicelightlowpassfrequency>
<spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>Hafifçe engellenen sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.</spw_voicelightlowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryscreammode>Çığlık Modu</spw_categoryscreammode>
<spw_screammode>Çığlık Modu</spw_screammode>
<spw_screammodetooltip>Yerel yakınlık sohbeti menzili giriş genliği ile ölçeklenir (bağırma daha uzaktan duyulur).\n\nNot: En iyi sonuçlar için, Barotrauma mikrofon sesinizi, ses aktivite ölçerin hala yüksek giriş için yeri olacak şekilde ayarlayın. Mikrofonunuz ne kadar çok dinamik aralığa izin verirse o kadar iyidir.</spw_screammodetooltip>
<spw_screammodemaxrange>Maksimum Çığlık Menzili</spw_screammodemaxrange>
<spw_screammodemaxrangetooltip>"Çığlık Modu" etkinken tam sesle konuşurken yerel yakınlık sohbetinin maksimum menzili.\n\nNot: Bu ayar "Yerel Menzil" çarpanından etkilenir.</spw_screammodemaxrangetooltip>
<spw_screammodeminrange>Minimum Çığlık Menzili</spw_screammodeminrange>
<spw_screammodeminrangetooltip>"Çığlık Modu" etkinken yerel yakınlık sohbetinin minimum menzili.</spw_screammodeminrangetooltip>
<spw_screammodereleaserate>Çığlık Bırakma Oranı</spw_screammodereleaserate>
<spw_screammodereleaseratetooltip>Ses menzilinin, genlik tarafından artık sürdürülmediğinde saniyede azalma oranı.</spw_screammodereleaseratetooltip>
<spw_categorybubbles>Boğulma</spw_categorybubbles>
<spw_drowningbubbles>Boğulma Baloncukları</spw_drowningbubbles>
<spw_drowningbubblestooltip>Oksijensiz su altında konuşan oyuncular, yerel olarak veya telsiz üzerinden duyulabilen görünür baloncuklar çıkarır.</spw_drowningbubblestooltip>
<spw_drowningbubbleslocalrange>Yerel Baloncuk Menzili</spw_drowningbubbleslocalrange>
<spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>Yerel baloncuk sesinin duyulabilir menzili.</spw_drowningbubbleslocalrangetooltip>
<spw_drowningbubbleslocalvolume>Yerel Baloncuk Ses Seviyesi</spw_drowningbubbleslocalvolume>
<spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>Yerel baloncuk sesinin ses seviyesi.</spw_drowningbubbleslocalvolumetooltip>
<spw_drowningbubblesradiovolume>Telsiz Baloncuk Ses Seviyesi</spw_drowningbubblesradiovolume>
<spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>Telsiz baloncuk sesinin ses seviyesi.</spw_drowningbubblesradiovolumetooltip>
<spw_categorycustomfilter>Telsiz Filtresi</spw_categorycustomfilter>
<spw_radiocustomfilter>Özel Telsiz Filtresi</spw_radiocustomfilter>
<spw_radiocustomfiltertooltip>Telsiz yakınlık sohbetini, yapılandırılabilir sıkıştırma, distorsiyon ve gürültü efektleri içeren özel bir filtreyle işleyin.</spw_radiocustomfiltertooltip>
<spw_customradiopresets>Özel Telsiz Ön Ayarları</spw_customradiopresets>
<spw_customradiopresetstooltip>Benzersiz telsiz filtresi yapılandırmaları. Bu seçeneklerden birini seçmek, aşağıdaki tüm filtre değerlerini değiştirecektir.</spw_customradiopresetstooltip>
<spw_customradiopresetbroken>Bozuk</spw_customradiopresetbroken>
<spw_customradiopresetbrokentooltip>Sadece berbat. Telsizi kullanmak bir engel.</spw_customradiopresetbrokentooltip>
<spw_customradiopresetdirty>Kirli</spw_customradiopresetdirty>
<spw_customradiopresetdirtytooltip>Telaşlı iletişimleri anlamayı zorlaştırabilen düşük kaliteli telsiz.</spw_customradiopresetdirtytooltip>
<spw_customradiopresetnormal>Standart</spw_customradiopresetnormal>
<spw_customradiopresetnormaltooltip>Daha stilize bir sese sahip Vanilla telsiz.</spw_customradiopresetnormaltooltip>
<spw_customradiopresetclean>Temiz</spw_customradiopresetclean>
<spw_customradiopresetcleantooltip>Mükemmel derecede net telsiz iletişimleri.</spw_customradiopresetcleantooltip>
<spw_radiobandpassfrequency>Telsiz Bant Geçiren Frekansı</spw_radiobandpassfrequency>
<spw_radiobandpassfrequencytooltip>Bant geçiren filtrenin merkez frekansı. Sadece bu noktaya yakın frekansların geçmesine izin verilir.\n\nNot: Aralığın genişliği aşağıdaki "Telsiz Bant Geçiren Q Faktörü" ile ayarlanır.</spw_radiobandpassfrequencytooltip>
<spw_radiobandpassqualityfactor>Telsiz Bant Geçiren Q Faktörü</spw_radiobandpassqualityfactor>
<spw_radiobandpassqualityfactortooltip>Bant geçiren filtrenin merkez frekansı etrafında ne kadar dar olduğu. Daha yüksek değerler daha sıkı, daha belirgin bir etki yaratır.</spw_radiobandpassqualityfactortooltip>
<spw_radiodistortiondrive>Telsiz Distorsiyon Sürüşü</spw_radiodistortiondrive>
<spw_radiodistortiondrivetooltip>Kırpılmadan önce ses sinyalini artırır. Daha yüksek değerler distorsiyon yoğunluğunu artırır.</spw_radiodistortiondrivetooltip>
<spw_radiodistortionthreshold>Telsiz Distorsiyon Eşiği</spw_radiodistortionthreshold>
<spw_radiodistortionthresholdtooltip>İzin verilen maksimum seviye. Bu sınırı aşan örnekler sert bir şekilde kırpılır.</spw_radiodistortionthresholdtooltip>
<spw_radiostatic>Telsiz Paraziti</spw_radiostatic>
<spw_radiostatictooltip>Telsiz yayınlarına eklenen parazit gürültüsünün yoğunluğu.</spw_radiostatictooltip>
<spw_radiocompressionthreshold>Telsiz Sıkıştırma Eşiği</spw_radiocompressionthreshold>
<spw_radiocompressionthresholdtooltip>Sıkıştırmanın başladığı giriş seviyesi. Bu seviyenin altındaki sesler etkilenmez.</spw_radiocompressionthresholdtooltip>
<spw_radiocompressionratio>Telsiz Sıkıştırma Oranı</spw_radiocompressionratio>
<spw_radiocompressionratiotooltip>Eşiğin üzerindeki ses seviyesinin ne kadar azaltıldığı. Daha yüksek oranlar daha güçlü sıkıştırma ve daha az dinamik aralık anlamına gelir.</spw_radiocompressionratiotooltip>
<spw_radiopostfilterboost>Filtre Sonrası Kazanç Artışı</spw_radiopostfilterboost>
<spw_radiopostfilterboosttooltip>Telsiz filtrelemesinden sonraki genel çıkış seviyesi.</spw_radiopostfilterboosttooltip>
<!-- Muffle -->
<spw_muffletab>Boğuklaştırma</spw_muffletab>
<spw_muffledivingsuit>Dalgıç Kıyafetlerini Boğuklaştır</spw_muffledivingsuit>
<spw_muffledivingsuittooltip>Dalgıç kıyafeti giyerken tüm seslere "Dalgıç Kıyafeti" engelini uygulayın.</spw_muffledivingsuittooltip>
<spw_mufflesubmergedplayer>Su Altındaki Oyuncuyu Boğuklaştır</spw_mufflesubmergedplayer>
<spw_mufflesubmergedplayertooltip>Oyuncunun kafasıyla aynı su kütlesinde bulunan seslere "Su Kütlesi" engelini uygulayın.</spw_mufflesubmergedplayertooltip>
<spw_mufflesubmergedviewtarget>Su Altındaki Görüş Hedefini Boğuklaştır</spw_mufflesubmergedviewtarget>
<spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>Görüş hedefiyle aynı su kütlesinde bulunan seslere "Su Kütlesi" engelini uygulayın\n\nNot: "Hedef Sese Odaklan" (Genel sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.</spw_mufflesubmergedviewtargettooltip>
<spw_mufflewatersurface>Su Yüzeyini Boğuklaştır</spw_mufflewatersurface>
<spw_mufflewatersurfacetooltip>Bir hava-su bariyerinin karşı tarafındaki seslere "Su Yüzeyi" engelini uygulayın.</spw_mufflewatersurfacetooltip>
<spw_muffleflowfirepath>Akış ve Yangın Yollarını Boğuklaştır</spw_muffleflowfirepath>
<spw_muffleflowfirepathtooltip>Dinleyiciye bir yolu yoksa su akışı ve yangın seslerini boğuklaştırın.\n\nNot: Bu özellik, her durumda doğru olmayabilecek bir tahmin sistemi kullanır.</spw_muffleflowfirepathtooltip>
<spw_muffleflowsounds>Akış Seslerini Boğuklaştır</spw_muffleflowsounds>
<spw_muffleflowsoundstooltip>Tüm kaynaklardan gelen su akışı seslerinin boğuklaştırılmasını aç/kapat.</spw_muffleflowsoundstooltip>
<spw_mufflefiresounds>Yangın Seslerini Boğuklaştır</spw_mufflefiresounds>
<spw_mufflefiresoundstooltip>Tüm kaynaklardan gelen yangın seslerinin boğuklaştırılmasını açar/kapatır.</spw_mufflefiresoundstooltip>
<spw_classiclowpassfrequency>Klasik Alçak Geçiren Frekansı</spw_classiclowpassfrequency>
<spw_classiclowpassfrequencytooltip>Klasik modda sesleri boğuklaştırmak için kullanılan köşe frekansı. Bu filtreyi uygulama eşiği Boğuklaştırma sekmesinde yapılandırılabilir.\n\nNot: Sesli sohbete uygulanmaz. Ses sekmesindeki alçak geçiren frekans kaydırıcılarına bakın.\n\nNot: Bu ayarı oynarken değiştirmek, arabellekler yüklenirken oyunu kısa bir süreliğine dondurabilir.</spw_classiclowpassfrequencytooltip>
<spw_categoryobstructions>Engel Boğuklaştırma Gücü</spw_categoryobstructions>
<spw_obstructionwatersurface>Su Yüzeyi</spw_obstructionwatersurface>
<spw_obstructionwatersurfacetooltip>Bir ses bir hava-su bariyerini geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructionwatersurfacetooltip>
<spw_obstructionwaterbody>Su Kütlesi</spw_obstructionwaterbody>
<spw_obstructionwaterbodytooltip>Bir ses, bir hava-su bariyerini geçmeden dinleyiciye ulaşmak için sudan geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü (yani, ses yolculuğuna aynı su kütlesinde başlar ve bitirir).\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructionwaterbodytooltip>
<spw_obstructionwallthick>Kalın Duvar</spw_obstructionwallthick>
<spw_obstructionwallthicktooltip>Bir ses normalde bir duvardan geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Dinamik mod kullanılırken sesin geçtiği her iki kapı için de geçerlidir.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructionwallthicktooltip>
<spw_obstructionwallthin>İnce Duvar</spw_obstructionwallthin>
<spw_obstructionwallthintooltip>Bir ses bir duvarı deldiğinde (yayılma veya hidrofon yapıları) veya dinleyiciye kısmi bir yolu olduğunda (tıkanma) uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructionwallthintooltip>
<spw_obstructiondoorthick>Kalın Kapı</spw_obstructiondoorthick>
<spw_obstructiondoorthicktooltip>Bir ses normalde bir kapıdan geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructiondoorthicktooltip>
<spw_obstructiondoorthin>İnce Kapı</spw_obstructiondoorthin>
<spw_obstructiondoorthintooltip>Bir ses bir kapıyı deldiğinde (gizlice dinleme, yayılma veya bir konteynerin içinde) uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructiondoorthintooltip>
<spw_obstructionsuit>Dalgıç Kıyafeti</spw_obstructionsuit>
<spw_obstructionsuittooltip>Bir ses bir dalgıç kıyafetinden geçtiğinde uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Hidrofonları kullanırken denizaltının dışındaki seslere de uygulanır.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructionsuittooltip>
<spw_obstructiondrowning>Oyuncu Boğulması</spw_obstructiondrowning>
<spw_obstructiondrowningtooltip>Bir oyuncu boğulurken konuştuğunda sesine uygulanan boğuklaştırma gücü.\n\nNot: Çarpımsal olarak birikir (azalan verim).</spw_obstructiondrowningtooltip>
<spw_classicmufflethreshold>(Klasik) Boğuklaştırma Eşiği</spw_classicmufflethreshold>
<spw_classicmufflethresholdtooltip>Seslerin "Klasik Alçak Geçiren Frekansı"nı (Boğuklaştırma sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.</spw_classicmufflethresholdtooltip>
<spw_staticlightmufflethreshold>(Statik) Hafif Boğuklaştırma Eşiği</spw_staticlightmufflethreshold>
<spw_staticlightmufflethresholdtooltip>Seslerin ve konuşmaların "Hafif Alçak Geçiren Frekansı" (Statik sekmesi) veya "Hafif Ses Alçak Geçiren Frekansı"nı (Ses sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.</spw_staticlightmufflethresholdtooltip>
<spw_staticmediummufflethreshold>(Statik) Orta Boğuklaştırma Eşiği</spw_staticmediummufflethreshold>
<spw_staticmediummufflethresholdtooltip>Seslerin ve konuşmaların "Orta Alçak Geçiren Frekansı" (Statik sekmesi) veya "Orta Ses Alçak Geçiren Frekansı"nı (Ses sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.</spw_staticmediummufflethresholdtooltip>
<spw_staticheavymufflethreshold>(Statik) Ağır Boğuklaştırma Eşiği</spw_staticheavymufflethreshold>
<spw_staticheavymufflethresholdtooltip>Seslerin ve konuşmaların "Ağır Alçak Geçiren Frekansı" (Statik sekmesi) veya "Ağır Ses Alçak Geçiren Frekansı"nı (Ses sekmesi) kullanması için gereken minimum birleşik engel seviyesi.</spw_staticheavymufflethresholdtooltip>
<spw_categorythresholds>Boğuklaştırma Eşikleri</spw_categorythresholds>
<!-- Volume -->
<spw_volumetab>Ses Seviyesi</spw_volumetab>
<spw_categorysidechaining>Yan Zincirleme</spw_categorysidechaining>
<spw_sidechaining>Yan Zincirlemeyi Etkinleştir</spw_sidechaining>
<spw_sidechainingtooltip>Yüksek bir ses çaldığında tüm seslerin ses seviyesini kısın.\n\nNot: Bir sesin dahili olarak yüksek kabul edilmesi için, "Özel Sesler" listesinde (Gelişmiş sekmesi) sıfırdan büyük bir yan zincirleme çarpanına sahip olarak referans gösterilmesi gerekir.</spw_sidechainingtooltip>
<spw_sidechainmusic>Müziği Yan Zincirle</spw_sidechainmusic>
<spw_sidechainmusictooltip>Yüksek bir ses çaldığında müzik parçalarının ses seviyesini kısın.</spw_sidechainmusictooltip>
<spw_sidechainintensitymaster>Ana Yan Zincirleme Yoğunluğu</spw_sidechainintensitymaster>
<spw_sidechainintensitymastertooltip>"Özel Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) tüm yan zincirleme çarpanlarına uygulanan genel çarpan.</spw_sidechainintensitymastertooltip>
<spw_sidechainreleasemaster>Ana Yan Zincirleme Bırakma</spw_sidechainreleasemaster>
<spw_sidechainreleasemastertooltip>"Özel Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) tüm yan zincirleme bırakmalarına eklenen sabit süre miktarı.</spw_sidechainreleasemastertooltip>
<spw_sidechainreleasecurve>Yan Zincirleme Bırakma Eğrisi</spw_sidechainreleasecurve>
<spw_sidechainreleasecurvetooltip>Yan zincirleme bırakma eğrisinin şeklini hesaplamak için kullanılan üs. Birden küçük değerler yavaşça ve sonra sona doğru keskin bir şekilde bırakır. Birden büyük değerler hızla bırakır ve sona doğru düzleşir.</spw_sidechainreleasecurvetooltip>
<spw_sidechainmufflepower>Yan Zincirleme Boğuklaştırma Gücü</spw_sidechainmufflepower>
<spw_sidechainmufflepowertooltip>Boğuklaştırılmış bir sesin yan zincirleme etkisinin ne kadar güçlü olması gerektiği. Daha yüksek değerler daha fazla yan zincirleme gücü korur.</spw_sidechainmufflepowertooltip>
<spw_sidechainmusicmultiplier>Yan Zincirleme Müzik Gücü</spw_sidechainmusicmultiplier>
<spw_sidechainmusicmultipliertooltip>Müzik üzerindeki yan zincirleme etkisinin yoğunluğu.</spw_sidechainmusicmultipliertooltip>
<spw_muffledsoundvolume>Boğuklaştırılmış Ses Seviyesi</spw_muffledsoundvolume>
<spw_muffledsoundvolumetooltip>Boğuklaştırılmış döngüsel olmayan seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_muffledsoundvolumetooltip>
<spw_unmuffledsoundvolume>Boğuklaştırılmamış Ses Seviyesi</spw_unmuffledsoundvolume>
<spw_unmuffledsoundvolumetooltip>Boğuklaştırılmamış döngüsel olmayan seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_unmuffledsoundvolumetooltip>
<spw_muffledvoicevolume>Boğuklaştırılmış Konuşma Ses Seviyesi</spw_muffledvoicevolume>
<spw_muffledvoicevolumetooltip>Boğuklaştırılmış oyuncu seslerinin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Konuşma Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_muffledvoicevolumetooltip>
<spw_unmuffledvoicevolume>Boğuklaştırılmamış Konuşma Ses Seviyesi</spw_unmuffledvoicevolume>
<spw_unmuffledvoicevolumetooltip>Boğuklaştırılmamış oyuncu seslerinin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Konuşma Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_unmuffledvoicevolumetooltip>
<spw_muffledloopingvolume>Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Seviyesi</spw_muffledloopingvolume>
<spw_muffledloopingvolumetooltip>Boğuklaştırılmış döngüsel seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_muffledloopingvolumetooltip>
<spw_unmuffledloopingvolume>Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Seviyesi</spw_unmuffledloopingvolume>
<spw_unmuffledloopingvolumetooltip>Boğuklaştırılmamış döngüsel seslerin ses seviyesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Seviyesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_unmuffledloopingvolumetooltip>
<spw_submergedvolume>Birlikte Su Altında Ses Seviyesi</spw_submergedvolume>
<spw_submergedvolumetooltip>Dinleyiciyle aynı su kütlesinde bulunan seslerin ses seviyesi.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_submergedvolumetooltip>
<spw_flowsoundvolume>Akış Sesi Seviyesi</spw_flowsoundvolume>
<spw_flowsoundvolumetooltip>Denizaltındaki sızıntılardan kaynaklanan akan suyun ses seviyesi.</spw_flowsoundvolumetooltip>
<spw_firesoundvolume>Yangın Sesi Seviyesi</spw_firesoundvolume>
<spw_firesoundvolumetooltip>Yangınların ses seviyesi.</spw_firesoundvolumetooltip>
<spw_smoothtools>Plazma Kesici &amp; Kaynak Makinesi Düzeltmesi</spw_smoothtools>
<spw_smoothtoolstooltip>Plazma kesici ve kaynak makinesinin kesik kesik gelen sesini tek bir pürüzsüz döngü haline getirerek düzeltir.</spw_smoothtoolstooltip>
<spw_vanillaexosuitvolume>Vanilla Dış İskelet Ses Seviyesi</spw_vanillaexosuitvolume>
<spw_vanillaexosuitvolumetooltip>Vanilla dış iskelet hareket sesinin ses seviyesi. Bazı oyuncular bu sesi duymaktan hoşlanmaz.\n\nNot: Modlanmış dış iskelet seslerini etkilemez.</spw_vanillaexosuitvolumetooltip>
<spw_voicenearmultiplier>Konuşma Mesafesi Azalması Başlangıcı</spw_voicenearmultiplier>
<spw_voicenearmultipliertooltip>Yakınlık sohbeti ses seviyesinin düşmeye başlaması için gereken mesafe.</spw_voicenearmultipliertooltip>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>Bileşen Sesi Mesafe Azalması Başlangıcı</spw_loopingcomponentsoundnearmultiplier>
<spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>Döngüsel bileşen sesi seviyesinin düşmeye başlaması için gereken mesafe.</spw_loopingcomponentsoundnearmultipliertooltip>
<spw_mindistancefalloffvolume>Minimum Mesafe Azalması Ses Seviyesi</spw_mindistancefalloffvolume>
<spw_mindistancefalloffvolumetooltip>Bir sesin "Gerçekçi Ses Azalması" modelini (Genel sekmesi) kullanarak ulaşabileceği minimum azalma ses seviyesi.</spw_mindistancefalloffvolumetooltip>
<!-- Eavesdropping -->
<spw_eavesdroppingtab>Gizlice Dinleme</spw_eavesdroppingtab>
<spw_eavesdroppingenabled>Gizlice Dinleme Etkin</spw_eavesdroppingenabled>
<spw_eavesdroppingenabledtooltip>Gizlice dinleme özelliğini açar/kapatır.</spw_eavesdroppingenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingmuffleself>Kendi Gövdeni Boğuklaştır</spw_eavesdroppingmuffleself>
<spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>Gizlice dinlerken dinleyicinin gövdesindeki sesleri boğuklaştırın.</spw_eavesdroppingmuffleselftooltip>
<spw_eavesdroppingmuffle>Gizlice Dinlenen Gövdeyi Boğuklaştır</spw_eavesdroppingmuffle>
<spw_eavesdroppingmuffletooltip>"İnce Kapı" engelini uygulayarak gizlice dinleme yoluyla duyulan sesleri hafifçe boğuklaştırın.</spw_eavesdroppingmuffletooltip>
<spw_eavesdroppingtransition>Gizlice Dinleme Geçişi</spw_eavesdroppingtransition>
<spw_eavesdroppingtransitiontooltip>Gizlice dinlerken gövdeler arasında sesi sorunsuzca geçirin.</spw_eavesdroppingtransitiontooltip>
<spw_eavesdroppingducksradio>Gizlice Dinleme Telsizi Kısar</spw_eavesdroppingducksradio>
<spw_eavesdroppingducksradiotooltip>Gizlice dinlerken telsiz yakınlık sohbetinin sesini kısın.</spw_eavesdroppingducksradiotooltip>
<spw_eavesdroppingbind>Gizlice Dinleme Tuşu</spw_eavesdroppingbind>
<spw_eavesdroppingbindtooltip>Gizlice dinlemek için basılı tutulan tuş.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_eavesdroppingbindtooltip>
<spw_eavesdroppingsoundvolume>Gizlice Dinlenen Ses Seviyesi</spw_eavesdroppingsoundvolume>
<spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>Gizlice dinlemeden duyulan seslerin ses seviyesi.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_eavesdroppingsoundvolumetooltip>
<spw_eavesdroppingvoicevolume>Gizlice Dinlenen Konuşma Ses Seviyesi</spw_eavesdroppingvoicevolume>
<spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>Gizlice dinlemeden duyulan yerel yakınlık sohbetinin ses seviyesi.\n\nNot: Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_eavesdroppingvoicevolumetooltip>
<spw_eavesdroppingothervolume>Kendi Gövde Ses Seviyesi</spw_eavesdroppingothervolume>
<spw_eavesdroppingothervolumetooltip>Gizlice dinlerken dinleyicinin gövdesindeki sesin ses seviyesi.</spw_eavesdroppingothervolumetooltip>
<spw_eavesdroppingsoundpitch>Gizlice Dinlenen Ses Perdesi</spw_eavesdroppingsoundpitch>
<spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>Gizlice dinlemeden duyulan seslerin perdesi.\n\nNot: Yerel yakınlık sohbetine uygulanmaz.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_eavesdroppingsoundpitchtooltip>
<spw_eavesdroppingmaxdistance>Maksimum Gizlice Dinleme Mesafesi</spw_eavesdroppingmaxdistance>
<spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>Oyuncunun kafasının gizlice dinlerken bir kapıdan olabileceği maksimum mesafe.</spw_eavesdroppingmaxdistancetooltip>
<spw_eavesdroppingtransitionduration>Gizlice Dinleme Geçiş Süresi</spw_eavesdroppingtransitionduration>
<spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>Gizlice dinleme geçişinin kaç saniye sürdüğü.\n\nNot: "Gizlice Dinleme Geçişi"nin etkin olmasını gerektirir.</spw_eavesdroppingtransitiondurationtooltip>
<spw_eavesdroppingthreshold>Gizlice Dinleme Eşiği</spw_eavesdroppingthreshold>
<spw_eavesdroppingthresholdtooltip>Gizlice dinleme geçişinin ne kadar ilerisinde boğuklaştırma profilinin kapının karşı tarafına geçtiği.</spw_eavesdroppingthresholdtooltip>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>Görsel Geri Bildirim</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabled>
<spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>Gizlice dinlenen ses kaynaklarının etrafında yumuşak yeşil bir parlama efekti görüntüleyin.</spw_eavesdroppingvisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>Karakter Dış Hattını Gör</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutline>
<spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>Sesi çıkaran vücut parçasının (yani, ayak sesleri için bacaklar ve sesler için kafalar) kaba bir dış hattını görüntüleyin.</spw_eavesdroppingrevealscharacteroutlinetooltip>
<spw_eavesdroppingrevealsall>Erişilemeyen Sesleri Gör</spw_eavesdroppingrevealsall>
<spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>Gizlice dinlenen alana yolu olmayan sesler için parlama efektini görüntüleyin.\n\nNot: Dinleyicinin gövdesindeki sesler her zaman yok sayılır.</spw_eavesdroppingrevealsalltooltip>
<spw_eavesdroppingspritemaxsize>Maksimum Parlama Boyutu</spw_eavesdroppingspritemaxsize>
<spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>Parlama efektinin maksimum boyutu.</spw_eavesdroppingspritemaxsizetooltip>
<spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>Parlama Boyutu Çarpanı</spw_eavesdroppingspritesizemultiplier>
<spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>Parlama efektinin sesin menziline göre boyutu.</spw_eavesdroppingspritesizemultipliertooltip>
<spw_eavesdroppingspriteopacity>Parlama Opaklığı</spw_eavesdroppingspriteopacity>
<spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>Parlama efektinin gücü.</spw_eavesdroppingspriteopacitytooltip>
<spw_eavesdroppingspritefadecurve>Parlama Sönme Eğrisi</spw_eavesdroppingspritefadecurve>
<spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>Parlama sönme eğrisinin şeklini hesaplamak için kullanılan üs. Birden küçük değerler yavaşça ve sonra sona doğru keskin bir şekilde söner. Birden büyük değerler hızla söner ve sona doğru düzleşir.</spw_eavesdroppingspritefadecurvetooltip>
<spw_eavesdroppingzoom>Gizlice Dinleme Kamera Yakınlaştırması</spw_eavesdroppingzoom>
<spw_eavesdroppingzoomtooltip>Gizlice dinlerken kameranın ne kadar yakınlaştığı.\n\nNot: Kamera yakınlaştırmasını ayarlayan diğer modlarla çalışmayabilir.</spw_eavesdroppingzoomtooltip>
<spw_eavesdroppingvignette>Vinyet Opaklığı</spw_eavesdroppingvignette>
<spw_eavesdroppingvignettetooltip>Gizlice dinlerken ekranın kenarlarındaki vinyet efektinin gücü.</spw_eavesdroppingvignettetooltip>
<!-- Hydrophone -->
<spw_hydrophonestab>Hidrofonlar</spw_hydrophonestab>
<spw_hydrophoneswitchenabled>Hidrofon Anahtarı Etkin</spw_hydrophoneswitchenabled>
<spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>Hidrofon özelliğini açar/kapatır.\n\nNot: Hidrofon anahtarı bir sonraki tura kadar kalacaktır.</spw_hydrophoneswitchenabledtooltip>
<spw_hydrophonemovementsounds>Hareket Sesleri</spw_hydrophonemovementsounds>
<spw_hydrophonemovementsoundstooltip>Sudaki hareketi duyun.</spw_hydrophonemovementsoundstooltip>
<spw_hydrophonehearengine>Motorları Duy</spw_hydrophonehearengine>
<spw_hydrophonehearenginetooltip>Kendi motorunuz da dahil olmak üzere denizaltı motorlarını duyun.</spw_hydrophonehearenginetooltip>
<spw_hydrophonehearintostructures>Yapıların İçini Duy</spw_hydrophonehearintostructures>
<spw_hydrophonehearintostructurestooltip>Diğer denizaltıların veya karakolların içini duyun.\n\nNot: Bu yapılardaki sesler "İnce Duvar" engelini alır.</spw_hydrophonehearintostructurestooltip>
<spw_hydrophonemuffleownsub>Kendi Denizaltını Boğuklaştır</spw_hydrophonemuffleownsub>
<spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>Kendi yapınızın içinden gelen sesleri boğuklaştırın.\n\nNot: "Su Yüzeyi" engelini uygular.</spw_hydrophonemuffleownsubtooltip>
<spw_hydrophonerange>Hidrofon Menzili</spw_hydrophonerange>
<spw_hydrophonerangetooltip>Hidrofonlar aracılığıyla sesleri ne kadar uzaktan duyabileceğiniz.\n\nNot: Bu mesafe, seslerin mevcut menziline eklenir.</spw_hydrophonerangetooltip>
<spw_hydrophonevolume>Hidrofon Ses Seviyesi</spw_hydrophonevolume>
<spw_hydrophonevolumetooltip>Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslerin ses seviyesi.</spw_hydrophonevolumetooltip>
<spw_hydrophonepitch>Hidrofon Perdesi</spw_hydrophonepitch>
<spw_hydrophonepitchtooltip>Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslerin perdesi.\n\nNot: Yakınlık sohbetine uygulanmaz.</spw_hydrophonepitchtooltip>
<spw_hydrophoneambiencevolume>Hidrofon Ambiyans Ses Seviyesi</spw_hydrophoneambiencevolume>
<spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>Hidrofonları dinlerken çalan okyanus ambiyansının ses seviyesi.</spw_hydrophoneambiencevolumetooltip>
<spw_hydrophonemovementvolume>Hidrofon Hareket Ses Seviyesi</spw_hydrophonemovementvolume>
<spw_hydrophonemovementvolumetooltip>Sudaki hareket eden karakterlerin neden olduğu su çalkantı sesinin ses seviyesi.</spw_hydrophonemovementvolumetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>Görsel Geri Bildirim</spw_hydrophonevisualfeedbackenabled>
<spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>Sonar arayüzünde, sudaki seslerin yönünü, boyutunu ve ima edilen mesafesini görsel olarak temsil eden renkli sektörler görüntüleyin.\n\nNot: Mesafe, sesin menziline ve vurgulanan sektörün genişliğine göre ima edilebilir.</spw_hydrophonevisualfeedbackenabledtooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>Pasif Sonarı Devre Dışı Bırak</spw_hydrophoneusagedisablessonarblips>
<spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>Hidrofonları izlerken sonar sinyallerini çizmeyi durdurun. Sonar sinyalleri, çevreyi görsel olarak gösteren şeydir.</spw_hydrophoneusagedisablessonarblipstooltip>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>Denizaltı Dış Hattını Devre Dışı Bırak</spw_hydrophoneusagedisablessuboutline>
<spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>Hidrofonları izlerken denizaltının ve kenetlenme kapaklarının dış hattını çizmeyi durdurun.</spw_hydrophoneusagedisablessuboutlinetooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>Görsel Geri Bildirim Boyutu</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>Renkli sektörlerin kalınlığı.</spw_hydrophonevisualfeedbacksizemultipliertooltip>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>Görsel Geri Bildirim Opaklığı</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultiplier>
<spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>Renkli sektörlerin şeffaflığı.</spw_hydrophonevisualfeedbackopacitymultipliertooltip>
<spw_hydrophonereverb>Ruhani Yankılar</spw_hydrophonereverb>
<spw_hydrophonereverbtooltip>Uzak seslerin buz mağaraları ve su altı boşluklarında nasıl yayıldığını, dağıldığını ve yankılandığını taklit eden benzersiz bir hidrofon yankısı uygular.\n\nNot: "Yankıyı Etkinleştir" (Dinamik sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.</spw_hydrophonereverbtooltip>
<spw_hydrophonereverbtargetgain>Yankı Gücü</spw_hydrophonereverbtargetgain>
<spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>Benzersiz hidrofon yankısı için temel kazanç.</spw_hydrophonereverbtargetgaintooltip>
<spw_hydrophonedistortion>Hidrofonları Boz</spw_hydrophonedistortion>
<spw_hydrophonedistortiontooltip>Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslere bir distorsiyon efekti uygulayın.</spw_hydrophonedistortiontooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilter>Hidrofonları Bant Geçir</spw_hydrophonebandpassfilter>
<spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>Hidrofonlar aracılığıyla duyulan seslere bir bant geçiren filtre uygulayın. Bir bant geçiren filtre, yüksek ve düşük frekansları keserek telsiz benzeri bir ses oluşturur.\n\nNot: Bant geçiren filtre kullanan sesler için boğuklaştırma devre dışı bırakılır.</spw_hydrophonebandpassfiltertooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>Bant Geçiren Yüksek Frekans Kazancı</spw_hydrophonebandpassfilterhfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>Bant geçiren filtrenin yüksek frekanslarının ses seviyesi.</spw_hydrophonebandpassfilterhfgaintooltip>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>Bant Geçiren Düşük Frekans Kazancı</spw_hydrophonebandpassfilterlfgain>
<spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>Bant geçiren filtrenin düşük frekanslarının ses seviyesi.</spw_hydrophonebandpassfilterlfgaintooltip>
<spw_categoryadvanced>Gelişmiş</spw_categoryadvanced>
<spw_hydrophonemuffleignoredsounds>Boğuklaştırmada Yok Sayılan Sesler</spw_hydrophonemuffleignoredsounds>
<spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler, hidrofonları kullanırken asla boğuklaştırılmaz.</spw_hydrophonemuffleignoredsoundstooltip>
<spw_hydrophonevisualignoredsounds>Görsel Geri Bildirimde Yok Sayılan Sesler</spw_hydrophonevisualignoredsounds>
<spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler, hidrofonları kullanırken sonar arayüzünde asla görüntülenmez.</spw_hydrophonevisualignoredsoundstooltip>
<!-- Ambience -->
<spw_ambiencetab>Ambiyans</spw_ambiencetab>
<spw_disablewhitenoise>Beyaz Gürültüyü Devre Dışı Bırak</spw_disablewhitenoise>
<spw_disablewhitenoisetooltip>Vanilla oyunundaki biyom gürültü döngülerini sessize alın.</spw_disablewhitenoisetooltip>
<spw_categorytrack>Parçaya Özel</spw_categorytrack>
<spw_waterambienceinvolume>İçeride Su Ses Seviyesi</spw_waterambienceinvolume>
<spw_waterambienceinvolumetooltip>İçeride çalan su ambiyans parçasının ses seviyesi.\n\nNot: Bu parça, dışarıdaki parçanın üzerinde daha düşük bir ses seviyesinde çalmaya devam eder.</spw_waterambienceinvolumetooltip>
<spw_waterambienceoutvolume>Dışarıda Su Ses Seviyesi</spw_waterambienceoutvolume>
<spw_waterambienceoutvolumetooltip>Dışarıda çalan su ambiyans parçasının ses seviyesi.</spw_waterambienceoutvolumetooltip>
<spw_waterambiencemovingvolume>Hareketli Su Ses Seviyesi</spw_waterambiencemovingvolume>
<spw_waterambiencemovingvolumetooltip>Denizaltı veya oyuncu suda hareket ederken çalan su ambiyans parçasının ses seviyesi.</spw_waterambiencemovingvolumetooltip>
<spw_categoryenvironment>Ortama Özel</spw_categoryenvironment>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>Su Yüzeyinde Su Ses Seviyesi (Kıyafetli)</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Dinleyici su yüzeyindeyken ve dalgıç kıyafeti giyerken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.</spw_unsubmergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>Su Yüzeyinde Su Ses Seviyesi (Kıyafetsiz)</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Dinleyici su yüzeyindeyken ve dalgıç kıyafeti giymiyorken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.</spw_unsubmergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolume>Su Altında Su Ses Seviyesi (Kıyafetli)</spw_submergedsuitwaterambiencevolume>
<spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>Dinleyici su altındayken ve dalgıç kıyafeti giyerken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.</spw_submergedsuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolume>Su Altında Su Ses Seviyesi (Kıyafetsiz)</spw_submergednosuitwaterambiencevolume>
<spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>Dinleyici su altındayken ve dalgıç kıyafeti giymiyorken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.</spw_submergednosuitwaterambiencevolumetooltip>
<spw_spectatingwaterambiencevolume>İzlerken Su Ses Seviyesi</spw_spectatingwaterambiencevolume>
<spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>Dinleyici izlerken su ambiyans parçalarının ses seviyesi.</spw_spectatingwaterambiencevolumetooltip>
<spw_waterambiencetransitionspeed>Su Ambiyansı Geçiş Hızı</spw_waterambiencetransitionspeed>
<spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>Su ambiyansının ses seviyeleri arasında ne kadar hızlı geçiş yaptığı.</spw_waterambiencetransitionspeedtooltip>
<!-- Pitch -->
<spw_pitchtab>Perde</spw_pitchtab>
<spw_pitchenabled>Perdeyi Etkinleştir</spw_pitchenabled>
<spw_pitchenabledtooltip>Tüm perde efektlerini genel olarak açar/kapatır.\n\nNot: Diğer modlardan gelen seslerle olan alışılmadık perde etkileşimleri için hızlı bir çözüm olarak yardımcı olabilir.</spw_pitchenabledtooltip>
<spw_dopplereffect>Doppler Efekti</spw_dopplereffect>
<spw_dopplereffecttooltip>Doppler efektini açar/kapatır. Etkinleştirilirse, ses perdesi ses kaynağının ve dinleyicinin bağıl hızına göre ayarlanır.\n\nNot: Sudaki ses hızı ile havadaki ses hızı birbirinden farklıdır.</spw_dopplereffecttooltip>
<spw_pitchstatuseffectsounds>Durum Efekti Seslerini Perdele</spw_pitchstatuseffectsounds>
<spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>XML durum efektleri tarafından çalınan sesler için perdelemeyi aç/kapat.</spw_pitchstatuseffectsoundstooltip>
<spw_pitchwithdistance>Mesafeyle Perdele</spw_pitchwithdistance>
<spw_pitchwithdistancetooltip>Boğuklaştırılmış seslerin perdesini mesafelerine göre dinamik olarak düşürün.\n\nNot: Döngüsel seslere veya yakınlık sohbetine uygulanmaz.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_pitchwithdistancetooltip>
<dopplereffectstrengthmultiplier>Doppler Efekti Gücü</dopplereffectstrengthmultiplier>
<dopplereffectstrengthmultipliertooltip>Doppler efektinin gücü. Daha yüksek değerler daha abartılı bir perde kayması yaratır.</dopplereffectstrengthmultipliertooltip>
<spw_divingsuitpitch>Dalgıç Kıyafeti Perdesi</spw_divingsuitpitch>
<spw_divingsuitpitchtooltip>Dalgıç kıyafeti giyerken seslerin perdesi.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_divingsuitpitchtooltip>
<spw_submergedpitch>Su Altı Perdesi</spw_submergedpitch>
<spw_submergedpitchtooltip>Dinleyici su altındayken seslerin perdesi.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_submergedpitchtooltip>
<spw_muffledsoundpitch>Boğuklaştırılmış Ses Perdesi</spw_muffledsoundpitch>
<spw_muffledsoundpitchtooltip>Boğuklaştırılmış döngüsel olmayan seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_muffledsoundpitchtooltip>
<spw_unmuffledsoundpitch>Boğuklaştırılmamış Ses Perdesi</spw_unmuffledsoundpitch>
<spw_unmuffledsoundpitchtooltip>Boğuklaştırılmamış döngüsel olmayan seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_unmuffledsoundpitchtooltip>
<spw_muffledloopingpitch>Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Perdesi</spw_muffledloopingpitch>
<spw_muffledloopingpitchtooltip>Boğuklaştırılmış döngüsel seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_muffledloopingpitchtooltip>
<spw_unmuffledloopingpitch>Boğuklaştırılmamış Döngüsel Ses Perdesi</spw_unmuffledloopingpitch>
<spw_unmuffledloopingpitchtooltip>Boğuklaştırılmamış döngüsel seslerin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Döngüsel Ses Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.</spw_unmuffledloopingpitchtooltip>
<spw_muffledvoicepitch>Boğuklaştırılmış Konuşma Perdesi</spw_muffledvoicepitch>
<spw_muffledvoicepitchtooltip>Boğuklaştırılmış yakınlık sohbetinin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmamış Konuşma Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.\n\nNot: Sadece eğlence için :)</spw_muffledvoicepitchtooltip>
<spw_unmuffledvoicepitch>Boğuklaştırılmamış Konuşma Perdesi</spw_unmuffledvoicepitch>
<spw_unmuffledvoicepitchtooltip>Boğuklaştırılmamış yakınlık sohbetinin perdesi. Boğuklaştırma gücüne göre "Boğuklaştırılmış Konuşma Perdesi" ile karışır.\n\nNot: Diğer perde çarpanlarıyla toplamsal olarak birikir.\n\nNot: Sadece eğlence için :)</spw_unmuffledvoicepitchtooltip>
<!-- Advanced -->
<spw_advancedtab>Gelişmiş</spw_advancedtab>
<spw_projectilesounds>Mermi Sesleri</spw_projectilesounds>
<spw_projectilesoundstooltip>Taretlerden ateşlenen mermilere benzersiz sesler ekler.\n\nNot: Bu ayar deneyseldir ve öncelikle "Doppler Efekti" seçeneğini (Perde sekmesi) test etmek için kullanılmıştır.</spw_projectilesoundstooltip>
<spw_debugperformance>Performansı Göster</spw_debugperformance>
<spw_debugperformancetooltip>Soundproof Walls için ayrıntılı performans bilgilerini görüntüleyin.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_debugperformancetooltip>
<spw_debugplayingsounds>Çalan Sesleri Göster</spw_debugplayingsounds>
<spw_debugplayingsoundstooltip>Soundproof Walls tarafından kaydedilen tüm aktif olarak çalan sesleri görüntüleyin.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_debugplayingsoundstooltip>
<spw_debugchannelinfo>Kanal Bilgisini Göster</spw_debugchannelinfo>
<spw_debugchannelinfotooltip>"Çalan Sesleri Göster" ayarını, tüm aktif olarak çalan sesler için kazanç, perde, menzil, mesafe, boğuklaştırma ve engelleri de gösterecek şekilde genişletin.\n\nNot: "Çalan Sesleri Göster" devre dışıysa, bu bilgiler Barotrauma konsoluna kaydedilir.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_debugchannelinfotooltip>
<spw_debugreverbarea>Yankı Alanını Göster</spw_debugreverbarea>
<spw_debugreverbareatooltip>Mevcut yankı alanının görsel bir temsilini görüntüler.\n\nNot: "Işın İzleme Yankı Alanı" (Dinamik sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.\n\nNot: Bu ayar, aksi takdirde karanlık alanlarda gezinmek için kullanılabileceğinden hilelerin etkinleştirilmesini gerektirir.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_debugreverbareatooltip>
<spw_hidesettings>Menü Düğmesini Gizle</spw_hidesettings>
<spw_hidesettingstooltip>Duraklatma menüsünden "Soundproof Walls" düğmesini kaldırın. Soundproof Walls ayarlar menüsüne hala konsola "spw" yazarak erişilebilir.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_hidesettingstooltip>
<spw_remembermenutabandscroll>Menü Konumunu Hatırla</spw_remembermenutabandscroll>
<spw_remembermenutabandscrolltooltip>Menüyü en son ziyaret edilen kaydırma konumunda ve sekmede açın.\n\nNot: Bu ayar, "Ayarları Senkronize Et" (Genel sekmesi) kullanılırken diğer oyuncularla senkronize edilmez.</spw_remembermenutabandscrolltooltip>
<spw_autosimultaneousinstances>Otomatik Eşzamanlı Örnekler</spw_autosimultaneousinstances>
<spw_autosimultaneousinstancestooltip>Bir sesin aynı anda çalabilen örnek sayısını süresine bağlı olarak dinamik bir şekilde ayarlar. Daha uzun sesler, daha az sayıda eşzamanlı örnekle sınırlandırılır. Bu, dinleyiciye fark ettirmeden ses sayısını seçici olarak azaltmayı sağlayan bir optimizasyondur.\n\nNot: Bu ayarı etkinleştirmek performansı artırabilir.\n\nNot: Bu ayar, "Maksimum Eşzamanlı Örnek" (N) değerini üst sınır olarak kullanır:\nmax = min(N, N / süre).</spw_autosimultaneousinstancestooltip>
<spw_maxsourcecount>Maksimum Çalan Ses</spw_maxsourcecount>
<spw_maxsourcecounttooltip>Aynı anda kaç tane sesin çalabileceği. Daha yüksek değerler seslerin atlanmasını önler ancak performansı etkileyebilir.</spw_maxsourcecounttooltip>
<spw_maxsimultaneousinstances>Maksimum Eşzamanlı Örnek</spw_maxsimultaneousinstances>
<spw_maxsimultaneousinstancestooltip>Aynı sesin aynı anda kaç örneğinin çalabileceği. Daha yüksek değerler seslerin atlanmasını önler ancak performansı etkileyebilir.</spw_maxsimultaneousinstancestooltip>
<spw_categoryintervals>Güncelleme Aralıkları</spw_categoryintervals>
<spw_updatenonloopingsounds>Döngüsel Olmayan Sesleri Güncelle</spw_updatenonloopingsounds>
<spw_updatenonloopingsoundstooltip>Döngüsel olmayan seslerin çalarken değiştirilmesine izin vererek, daha önce kesilemeyen seslere kesilme potansiyeli kazandırın.\n\nNot: Performansı biraz etkileyebilir.</spw_updatenonloopingsoundstooltip>
<spw_astarcacheupdateinterval>A* Önbellek Güncelleme Aralığı</spw_astarcacheupdateinterval>
<spw_astarcacheupdateintervaltooltip>Dinamik modda her bir A* yol bulma algoritması önbellek sıfırlaması arasındaki süre.\n\nBir ses dinleyiciye giden en uygun yolu bulduğunda sonuç bir önbelleğe kaydedilir, böylece o gövdedeki sonraki seslerin yeniden hesaplama yapmadan aynı sonucu kullanmasına olanak tanınır. Ortamdaki değişikliklerin (ör. duvarlardaki delikler) yeni yollara yansıtılabilmesi için bu önbelleğin sık sık temizlenmesi önemlidir.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.\n\nNot: Önbellek, bu aralıktan bağımsız olarak her kapı açıldığında veya kapandığında temizlenir.</spw_astarcacheupdateintervaltooltip>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>Döngüsel Olmayan Ses Güncelleme Aralığı</spw_nonloopingsoundmuffleupdateinterval>
<spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>Döngüsel olmayan sesler için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: "Döngüsel Olmayan Sesleri Güncelle"nin etkin olmasını gerektirir.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.</spw_nonloopingsoundmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_openaleffectsupdateinterval>OpenAL Efektleri Güncelleme Aralığı</spw_openaleffectsupdateinterval>
<spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>Dinamik moddaki efektler için her efekt parametresi güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.</spw_openaleffectsupdateintervaltooltip>
<spw_voicemuffleupdateinterval>Konuşma Güncelleme Aralığı</spw_voicemuffleupdateinterval>
<spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>Oyuncu sesleri için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.</spw_voicemuffleupdateintervaltooltip>
<spw_componentmuffleupdateinterval>Bileşen Sesi Güncelleme Aralığı</spw_componentmuffleupdateinterval>
<spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>Döngüsel bileşen sesleri (ör. havalandırmalar, reaktör, motor) için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.</spw_componentmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_statuseffectmuffleupdateinterval>Durum Efekti Sesi Güncelleme Aralığı</spw_statuseffectmuffleupdateinterval>
<spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>Döngüsel durum efekti sesleri (ör. rahatsızlıklardan gelen sesler) için her engel güncellemesi arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.</spw_statuseffectmuffleupdateintervaltooltip>
<spw_reverbareaupdateinterval>Yankı Alanı Güncelleme Aralığı</spw_reverbareaupdateinterval>
<spw_reverbareaupdateintervaltooltip>Yankı efektleri için alan güncellemeleri arasındaki süre.\n\nNot: Bu değeri artırmak performansı artırabilir.</spw_reverbareaupdateintervaltooltip>
<spw_categorytransitions>Geçişler</spw_categorytransitions>
<spw_disablevanillafadeout>Vanilla Sönmesini Devre Dışı Bırak</spw_disablevanillafadeout>
<spw_disablevanillafadeouttooltip>Vanilla "FadeOutAndDispose" yöntemini devre dışı bırakır. Bu seçeneği yalnızca sesler döngüde takılı kalıyorsa etkinleştirin.\n\nNot: Daha az pürüzsüz ses kesilmeleriyle sonuçlanır.</spw_disablevanillafadeouttooltip>
<spw_gaintransitionfactor>Kazanç Geçiş Hızı</spw_gaintransitionfactor>
<spw_gaintransitionfactortooltip>Bir sesin ses seviyesinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.</spw_gaintransitionfactortooltip>
<spw_pitchtransitionfactor>Perde Geçiş Hızı</spw_pitchtransitionfactor>
<spw_pitchtransitionfactortooltip>Bir sesin perdesinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.</spw_pitchtransitionfactortooltip>
<spw_reverbareatransitionfactor>Yankı Alanı Geçiş Hızı</spw_reverbareatransitionfactor>
<spw_reverbareatransitionfactortooltip>Yankı efektleri için kullanılan alanın saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.</spw_reverbareatransitionfactortooltip>
<spw_airreverbgaintransitionfactor>İç Mekan Yankı Geçiş Hızı</spw_airreverbgaintransitionfactor>
<spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>İç mekan yankı efektinin kazancının saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.</spw_airreverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>Hidrofon Yankı Geçiş Hızı</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactor>
<spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>Hidrofon yankı efektinin kazancının saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.</spw_hydrophonereverbgaintransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactor>Boğuklaştırma Geçiş Hızı</spw_dynamicmuffletransitionfactor>
<spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>Dinamik modun boğuklaştırma efektinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.\n\nNot: Bu özellik etkinleştirildiğinde duyulabilir patlamalar üretebilir, muhtemelen Barotrauma'nın OpenAL Soft sürümünün bir belirtisi.</spw_dynamicmuffletransitionfactortooltip>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>Akış ve Yangın Boğuklaştırma Geçiş Hızı</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfire>
<spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>Su akışı ve yangın sesleri için Dinamik modun boğuklaştırma efektinin saniyede ne kadar değişebileceği. Sıfır değeri, anlık geçişler için bu özelliği devre dışı bırakır.\n\nNot: Bu özellik etkinleştirildiğinde duyulabilir patlamalar üretebilir, muhtemelen Barotrauma'nın OpenAL Soft sürümünün bir belirtisi.</spw_dynamicmuffletransitionfactorflowfiretooltip>
<spw_categorypathfinding>Ses Yol Bulma</spw_categorypathfinding>
<spw_traversewaterducts>Su Kanallarından Geç</spw_traversewaterducts>
<spw_traversewaterductstooltip>Seslerin açık su kanallarından engelsiz geçmesine izin verin.</spw_traversewaterductstooltip>
<spw_flowsoundstraversewaterducts>Akış Sesleri Su Kanallarından Geçer</spw_flowsoundstraversewaterducts>
<spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>Bir akış sesinin yolunun tahmininin açık su kanallarından engelsiz geçmesine izin verin.\n\nNot: "Akış ve Yangın Yollarını Boğuklaştır" (Boğuklaştırma sekmesi) seçeneğinin etkin olmasını gerektirir.</spw_flowsoundstraversewaterductstooltip>
<spw_opendoorthreshold>Açık Kapı Eşiği</spw_opendoorthreshold>
<spw_opendoorthresholdtooltip>Bir kapı, kapak veya kanalın sesin engelsiz geçmesi için ne kadar açık olması gerektiği. Sıfır değeri, seslerin tamamen kapalı kapılardan engelsiz geçmesine izin verir.</spw_opendoorthresholdtooltip>
<spw_openwallthreshold>Açık Duvar Eşiği</spw_openwallthreshold>
<spw_openwallthresholdtooltip>Bir duvardaki bir boşluğun sesin engelsiz geçmesi için ne kadar açık olması gerektiği.</spw_openwallthresholdtooltip>
<spw_soundpropagationrange>Ses Yayılma Menzili</spw_soundpropagationrange>
<spw_soundpropagationrangetooltip>"Duvardan Yayılan Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) bir sesin, içine yayılmak için yakındaki bir gövdeyi arayabileceği maksimum mesafe.</spw_soundpropagationrangetooltip>
<spw_categoryrules>Ses Kuralları</spw_categoryrules>
<spw_customsounds>Özel Sesler</spw_customsounds>
<spw_customsoundstooltip>Belirli seslere özel değerler ve efektler uygulayın.\n\n"Keyword": Hedef sesin dosya adının bir parçası. Büyük/küçük harfe duyarsız.\n\n"GainMult": Ses seviyesi çarpanı. Diğer ses seviyesi çarpanlarıyla çarpımsal olarak birikir.\n\n"RangeMult": Menzil çarpanı. Diğer menzil çarpanlarıyla çarpımsal olarak birikir.\n\n"SidechainMult": Bu ses çaldığında diğer seslerin ne kadar azaltılacağı.\n\n"SidechainRelease": Ses seviyesi azaltmasının ne kadar süreceği.\n\n"Distortion": Bu ses için distorsiyon efektini açar/kapatır. Sadece Dinamik mod.\n\n"PitchMult": Perde çarpanı. Sesin uzunluğunu esneterek çalışır. 0.25-4.0 arasında değişir.\n\n"MuffleInfluence": Boğuklaştırma efektlerinin etkinliği. Düşük değerler daha az etkilenme anlamına gelir.\n\n"KeywordExclusions": Sağlanan Anahtar Kelimeyi içeren ancak hariç tutulması gereken sesler. Büyük/küçük harfe duyarsız.</spw_customsoundstooltip>
<spw_moddedcustomsoundstooltip>[modname] modundan gelen özel ses değerleri. Standart "Özel Sesler" listesine göre önceliklidir.\n\nBu liste diğer oyuncularla senkronize edilmez ve yapılan değişiklikler mevcut oturumun ötesinde kalıcı olmaz.\n\nSoundproof Walls bu listenin içeriğinden sorumlu değildir.</spw_moddedcustomsoundstooltip>
<spw_ignoredsounds>Yok Sayılan Sesler</spw_ignoredsounds>
<spw_ignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler tüm işlemler tarafından yok sayılır.</spw_ignoredsoundstooltip>
<spw_surfaceignoredsounds>Su Yüzeyinde Yok Sayılan Sesler</spw_surfaceignoredsounds>
<spw_surfaceignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler hava-su bariyerlerinden engelsiz geçer.</spw_surfaceignoredsoundstooltip>
<spw_submersionignoredsounds>Su Kütlesinde Yok Sayılan Sesler</spw_submersionignoredsounds>
<spw_submersionignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler sudan engelsiz geçer.\n\nNot: Seslerin su yüzeyleriyle nasıl etkileşime girdiğini etkilemez.</spw_submersionignoredsoundstooltip>
<spw_wallpropagatingsounds>Duvardan Yayılan Sesler</spw_wallpropagatingsounds>
<spw_wallpropagatingsoundstooltip>Bu listedeki sesler, oyuncuya daha iyi ulaşmak için yakındaki gövdelere atlayabilir ve "Kalın Duvar" yerine "İnce Duvar" engeli alır.</spw_wallpropagatingsoundstooltip>
<spw_pitchignoredsounds>Perdede Yok Sayılan Sesler</spw_pitchignoredsounds>
<spw_pitchignoredsoundstooltip>Bu listedeki seslerin perdesi 1.0'a zorlanır.\n\nNot: "Özel Sesler" listesindeki (Gelişmiş sekmesi) sese özgü perde çarpanı bu listeyi geçersiz kılar.</spw_pitchignoredsoundstooltip>
<spw_reverbforcedsounds>Yankıya Zorlanan Sesler</spw_reverbforcedsounds>
<spw_reverbforcedsoundstooltip>Bu listedeki sesler, mümkünse her zaman yankı efekti alacaktır.\n\nNot: "Dinamik" ve "Statik" efekt modlarına özeldir.</spw_reverbforcedsoundstooltip>
<spw_airreverbignoredsounds>İç Mekan Yankısında Yok Sayılan Sesler</spw_airreverbignoredsounds>
<spw_airreverbignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler asla iç mekan yankı efekti almaz.\n\nNot: "Dinamik" ve "Statik" efekt modlarına özeldir.</spw_airreverbignoredsoundstooltip>
<spw_waterreverbignoredsounds>Dış Mekan Yankısında Yok Sayılan Sesler</spw_waterreverbignoredsounds>
<spw_waterreverbignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler asla dış mekan yankı efekti almaz.\n\nNot: "Dinamik" efekt moduna özeldir.</spw_waterreverbignoredsoundstooltip>
<spw_barrierignoredsounds>Bariyerde Yok Sayılan Sesler</spw_barrierignoredsounds>
<spw_barrierignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler tıkanma, duvarlar, kapılar veya su yüzeyleri tarafından boğuklaştırılmaz.</spw_barrierignoredsoundstooltip>
<spw_xmlignoredsounds>XML'de Yok Sayılan Sesler</spw_xmlignoredsounds>
<spw_xmlignoredsoundstooltip>Bu liste, dahili olarak "dontmuffle" etiketi veya benzeri özelliklerle işaretlenmiş sesler içindir. Bu listedeki sesler her zaman boğuklaştırma için değerlendirilecektir.</spw_xmlignoredsoundstooltip>
<spw_lowpassignoredsounds>Alçak Geçirende Yok Sayılan Sesler</spw_lowpassignoredsounds>
<spw_lowpassignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler asla boğuklaştırma efektleri almaz.</spw_lowpassignoredsoundstooltip>
<spw_containerignoredsounds>Konteynerde Yok Sayılan Sesler</spw_containerignoredsounds>
<spw_containerignoredsoundstooltip>Bu listedeki sesler, içinde depolandıkları herhangi bir konteynerden engelsiz geçer.</spw_containerignoredsoundstooltip>
<spw_bubbleignorednames>Boğulmadan Muaf Oyuncular</spw_bubbleignorednames>
<spw_bubbleignorednamestooltip>Oksijen kaynağı olmadan su altında konuşmanın neden olduğu boğulma baloncukları etkisinden muafiyet tanımak için bu listeye oyuncu adları ekleyin.</spw_bubbleignorednamestooltip>
<!-- Extra -->
<spw_updateserverconfig>ayarları değiştirdi - sunucu yapılandırması güncellendi</spw_updateserverconfig>
<spw_disableserverconfig>ayar senkronizasyonunu devre dışı bıraktı - artık yerel yapılandırmalar öncelikli</spw_disableserverconfig>
<spw_hydrophonemonitoring>Hidrofonları Dinle</spw_hydrophonemonitoring>
<spw_serverdiffheader>Aktif sunucu yapılandırmasının yerel yapılandırmanızdan [count] farkı var:</spw_serverdiffheader>
<spw_listening>Dinleniyor...</spw_listening>
<spw_loading>Ses arabellekleri yükleniyor...</spw_loading>
<spw_invalidinput>Geçersiz Girdi</spw_invalidinput>
<spw_enabled>Etkin</spw_enabled>
<spw_disabled>Devre Dışı</spw_disabled>
<spw_default>Varsayılan</spw_default>
<spw_vanilla>Vanilla</spw_vanilla>
<spw_custom>Özel</spw_custom>
<spw_linear>Doğrusal</spw_linear>
<spw_instant>Anlık</spw_instant>
<spw_pertick>Tik Başına</spw_pertick>
<spw_concave>İçbükey</spw_concave>
<spw_convex>Dışbükey</spw_convex>
<spw_seconds>sn</spw_seconds>
<spw_reset>Sıfırla</spw_reset>
<spw_resetall>Tümünü Sıfırla</spw_resetall>
<!-- 2.0 Popup message -->
<spw_popupheader>Soundproof Walls 2.0'a Hoş Geldiniz</spw_popupheader>
<spw_popupheadersubtext>Soundproof Walls 2.0, orijinal modun tamamen yeniden yazılmış ve genişletilmiş bir versiyonudur ve Barotrauma için eksiksiz bir ses sistemi revizyonu niteliğindedir.</spw_popupheadersubtext>
<spw_guidelink>Soundproof Walls'ta yeni misiniz? Yapılandırma Rehberi'ni okumak için bana tıklayın (önerilir)!</spw_guidelink>
<spw_popupbodyheader>Büyük Değişiklikler</spw_popupbodyheader>
<spw_popupbodysubheading1>• Çevresel Olarak Simüle Edilmiş Yankı</spw_popupbodysubheading1>
<spw_popupbodysubtext1>Sesler ve oyuncu sesleri, odanın boyutuna ve hacmine göre gerçekçi bir şekilde yankılanır. Denizaltının dışında, ses dalgaları Europa'nın donmuş duvarlarından sekerken yüksek seslerin kilometrelerce yayıldığı duyulabilir.</spw_popupbodysubtext1>
<spw_popupbodysubheading2>• Yan Zincirleme Sıkıştırma Sistemi</spw_popupbodysubheading2>
<spw_popupbodysubtext2>Silah sesleri ve patlamalar daha sert vurur, daha geniş ve daha güçlü bir dinamik aralık için daha sessiz sesleri bastırır.</spw_popupbodysubtext2>
<spw_popupbodysubheading3>• Dinamik Alçak Geçiren Frekansı</spw_popupbodysubheading3>
<spw_popupbodysubtext3>Sesler artık tek bir belirli güçte boğuklaştırılmakla sınırlı değildir ve artık duruma ve yolda kaç tane engel olduğuna göre dinamik olarak uyum sağlayacaktır.</spw_popupbodysubtext3>
<spw_popupbodysubheading4>• Ses Tıkanması</spw_popupbodysubheading4>
<spw_popupbodysubtext4>Sesler, oyuncunun kulaklarına giden yolu keşfederken çevredeki seviye geometrisinin şekli tarafından boğuklaştırılır.</spw_popupbodysubtext4>
<spw_popupbodysubheading5>• Güçlü Distorsiyon</spw_popupbodysubheading5>
<spw_popupbodysubtext5>Silah sesleri, patlamalar ve diğer yüksek sesler havada şiddetle bozulur ve suda derinden titreşir.</spw_popupbodysubtext5>
<spw_popupbodysubheading6>• Daha İyi Sesli Sohbet</spw_popupbodysubheading6>
<spw_popupbodysubtext6>Telsizinizi kristal netliğinden tamamen bozuğa kadar ince ayar yapın ve ne kadar yüksek sesle bağırdığınıza bağlı olarak sesinizin ne kadar uzağa taşınacağını dinamik olarak ayarlayan yeni yerel yakınlık sohbet sistemini deneyin.</spw_popupbodysubtext6>
<spw_popupbodysubheading7>• Revize Edilmiş Sistemler</spw_popupbodysubheading7>
<spw_popupbodysubtext7>Gizlice dinleme ve hidrofon sistemleri, yeni görseller ve ses efektleriyle tam bir makyajdan geçti. Vanilla sistemleri de geliştirildi - yoğun aksiyon sırasında artık atlanan sesler yok ve su akışı artık duvarlar tarafından düzgün bir şekilde boğuklaştırılıyor.</spw_popupbodysubtext7>
<spw_popupbodysubheading8>• Mutlak Kontrol</spw_popupbodysubheading8>
<spw_popupbodysubtext8>230'dan fazla yeni yapılandırma seçeneği ve yeniden tasarlanmış bir ayarlar menüsü ile her ses üzerinde tam kontrole ve onları özelleştirmek için sonsuz yollara sahipsiniz.</spw_popupbodysubtext8>
<spw_popupbodyconclusion>Umarım değişiklikleri beğenirsiniz! Herhangi bir sorunuz veya sorununuz olursa bana bildirin. :) - Plag</spw_popupbodyconclusion>
<spw_footertext1>Bu sadece görünen kısmı</spw_footertext1>
<spw_footertext2>Beni destekle</spw_footertext2>
<spw_footertext3>Koda göz at</spw_footertext3>
<spw_footerlink1>Steam'deki tüm değişiklik günlüğünü görün!</spw_footerlink1>
<spw_footerlink2>Ko-fi'de bana bir kahve ısmarla!</spw_footerlink2>
<spw_footerlink3>GitHub'da repoya bir yıldız ver!</spw_footerlink3>
<spw_popupbutton>Ayarlar</spw_popupbutton>
<!-- Stats log -->
<spw_statsheader>Soundproof Walls İstatistikleri:</spw_statsheader>
<spw_stats>Soundproof Walls'u [initcount] kez başlattınız.\nVe mod etkinken [playtime] kadar oynadınız.\nZamanınızın %[percenteavesdrop]'ini gizlice dinleyerek geçirdiniz.\nVe zamanınızın %[percenthydrophone]'ini hidrofonları dinleyerek geçirdiniz.\nToplamda, [soundcount] ses Soundproof Walls tarafından işlendi.</spw_stats>
</infotexts>