Track LocalMods as part of monolith
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,222 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- by UltimeCookie -->
|
||||
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
|
||||
<Override>
|
||||
<!-- Vanilla Visible Afflictions -->
|
||||
<afflictiondescription.gunshotwound>Le point d'entrée est un petit trou sombre et meurtri suintant légèrement du sang. La plaie de sortie, en revanche, est un large enchevêtrement de tissus à vif, et le sang coule abondamment. Une infection est probable, et il y a probablement encore des balles à l'intérieur. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 50 %.</afflictiondescription.gunshotwound>
|
||||
<afflictiondescription.gunshotwound.low>La balle a raté les parties vitales, mais la douleur est bien réelle, tout comme le risque d'infection. Il pourrait encore y avoir des balles à l'intérieur.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
|
||||
<afflictiondescription.blunttrauma>La zone est d'un vilain violet et apparemment très douloureuse au toucher. Vous soupçonnez qu'un os est peut-être cassé. Cette blessure ne peut pas être suturée. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 100 %.</afflictiondescription.blunttrauma>
|
||||
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Un léger bleu montre l'endroit où quelque chose a frappé, mais rien ne semble cassé. Cette blessure ne peut cependant pas être suturée.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
|
||||
<afflictiondescription.lacerations>La peau est percée et il y a des plaies profondes qui saignent. Cela provoquera probablement une infection. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 50 %</afflictiondescription.lacerations>
|
||||
<afflictiondescription.lacerations.low>Les coupures semblent pires qu'elles ne le sont, mais une éventuelle infection ne doit pas être exclue.</afflictiondescription.lacerations.low>
|
||||
<afflictiondescription.bitewounds>Il y a des dommages étendus aux tissus mous dans la zone et des plaies asymétriques qui saignent. Cela provoquera probablement une infection. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 100 %.</afflictiondescription.bitewounds>
|
||||
<afflictiondescription.bitewounds.low>Quelque chose a tenté de mordre profondément mais n'a heureusement pris qu'une petite bouchée. Cela pourrait cependant causer une infection.</afflictiondescription.bitewounds.low>
|
||||
<afflictiondescription.explosiondamage>La zone est colorée en violet. Le tissu en dessous semble différent de la peau environnante. Une infection est probable, tout comme des éclats d'obus. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 50 %.</afflictiondescription.explosiondamage>
|
||||
<afflictiondescription.explosiondamage.low>La zone de peau semble légèrement meurtrie. Il pourrait y avoir une infection ou des éclats d'obus résiduels.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
|
||||
<afflictiondescription.bleeding>Le sang coule librement de cette plaie ouverte déchiquetée et particulièrement grave. Si elle s'aggrave, elle pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleeding>
|
||||
<afflictiondescription.bleeding.low>Le sang s'écoule lentement de la plaie.</afflictiondescription.bleeding.low>
|
||||
<afflictiondescription.bleeding.high>Le sang jaillit à un rythme alarmant. Cela pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleeding.high>
|
||||
<afflictiondescription.bleedingnonstop>Le sang coule librement de cette plaie ouverte déchiquetée et particulièrement grave. Si elle s'aggrave, elle pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleedingnonstop>
|
||||
<afflictiondescription.bleedingnonstop.low>Le sang s'écoule lentement de la plaie.</afflictiondescription.bleedingnonstop.low>
|
||||
<afflictiondescription.bleedingnonstop.high>Le sang jaillit à un rythme alarmant. Cela pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleedingnonstop.high>
|
||||
<afflictiondescription.nausea>La peau est moite et le patient vomit périodiquement. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.nausea>
|
||||
<afflictiondescription.nausea.low>Sensation de malaise, mais rien qu'un repos ne pourrait régler. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.nausea.low>
|
||||
<afflictiondescription.nausea.high>Vous êtes vraiment malade. Faut-il s'en inquiéter ou simplement se reposer ? Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.nausea.high>
|
||||
<afflictiondescription.adrenalinerush>La montée d'adrénaline rend le patient moins facilement assommé.</afflictiondescription.adrenalinerush>
|
||||
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>La montée d'adrénaline vous rend moins facilement assommé.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
|
||||
<afflictionname.miracleworker>Miracle en cours</afflictionname.miracleworker>
|
||||
<afflictiondescription.miracleworker>Vos forces vitales s'estompent, pourtant un Médecin brille comme un phare. Tant qu'il est à proximité, vous ne vous rendrez pas, même face aux neurotraumatismes.</afflictiondescription.miracleworker>
|
||||
<!-- NT Visible Afflictions -->
|
||||
<!-- NT Trauma -->
|
||||
<afflictionname.ra_fracture>Humérus droit fracturé</afflictionname.ra_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.ra_fracture>Le bras droit est cassé, probablement à cause d'un traumatisme physique. L'utilisation d'une arme rendra immédiatement le bras ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖. ‖color:gui.blue‖Bander‖end‖ le bras atténuera la douleur et empêchera le bras de devenir inutilisable avec le temps jusqu'à ce qu'un plâtre en ‖color:gui.blue‖gypse‖end‖ soit posé, ou qu'il soit réparé chirurgicalement.</afflictiondescription.ra_fracture>
|
||||
<afflictionname.la_fracture>Humérus gauche fracturé</afflictionname.la_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.la_fracture>Le bras gauche est cassé, probablement à cause d'un traumatisme physique. L'utilisation d'une arme rendra immédiatement le bras ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖. ‖color:gui.blue‖Bander‖end‖ le bras atténuera la douleur et empêchera le bras de devenir inutilisable avec le temps jusqu'à ce qu'un plâtre en ‖color:gui.blue‖gypse‖end‖ soit posé, ou qu'il soit réparé chirurgicalement.</afflictiondescription.la_fracture>
|
||||
<afflictionname.rl_fracture>Fémur droit fracturé</afflictionname.rl_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.rl_fracture>La jambe droite est cassée, probablement à cause d'un traumatisme physique. Ce sera douloureux et les mouvements seront difficiles jusqu'à ce qu'un plâtre soit posé, ou qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.rl_fracture>
|
||||
<afflictionname.ll_fracture>Fémur gauche fracturé</afflictionname.ll_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.ll_fracture>La jambe gauche est cassée, probablement à cause d'un traumatisme physique. Ce sera douloureux et les mouvements seront difficiles jusqu'à ce qu'un plâtre soit posé, ou qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.ll_fracture>
|
||||
<afflictionname.t_fracture>Côtes fracturées</afflictionname.t_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.t_fracture>Une ou plusieurs côtes ont été cassées, probablement à cause d'un traumatisme physique. Sans ‖color:gui.blue‖bandage‖end‖, l'instabilité structurelle peut causer un ‖color:gui.red‖pneumothorax‖end‖. Elle doit être réparée lors d'une chirurgie d'‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖.</afflictiondescription.t_fracture>
|
||||
<afflictionname.h_fracture>Crâne fracturé</afflictionname.h_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.h_fracture>Le crâne a été fracturé, probablement à cause d'un traumatisme physique. L'intégrité structurelle compromise empêchera les neurotraumatismes de se soigner naturellement. Il doit être réparé lors d'une chirurgie d'‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖.</afflictiondescription.h_fracture>
|
||||
<afflictionname.n_fracture>Cou fracturé</afflictionname.n_fracture>
|
||||
<afflictiondescription.n_fracture>Le cou a été fracturé à cause d'un traumatisme. ‖color:gui.blue‖Bander‖end‖ le cou empêchera une lésion de la moelle épinière de se produire. Il doit être réparé lors d'une chirurgie d'ostéosynthèse.</afflictiondescription.n_fracture>
|
||||
<afflictionname.tra_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.tra_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.tra_amputation>La majeure partie du bras droit a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.tra_amputation>
|
||||
<afflictionname.tla_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.tla_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.tla_amputation>La majeure partie du bras gauche a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.tla_amputation>
|
||||
<afflictionname.trl_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.trl_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.trl_amputation>La majeure partie de la jambe droite a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.trl_amputation>
|
||||
<afflictionname.tll_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.tll_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.tll_amputation>La majeure partie de la jambe gauche a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.tll_amputation>
|
||||
<afflictionname.th_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.th_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.th_amputation>La tête a été arrachée par une explosion, causant la mort immédiate.</afflictiondescription.th_amputation>
|
||||
<afflictionname.t_paralysis>Lésion de la moelle épinière</afflictionname.t_paralysis>
|
||||
<afflictiondescription.t_paralysis>La colonne vertébrale a été endommagée à cause d'une ‖color:gui.red‖fracture du cou‖end‖, provoquant une ‖color:gui.red‖paralysie totale du corps‖end‖ et une ‖color:gui.green‖analgésie‖end‖. Ne cause pas de perte de conscience. Elle doit être réparée chirurgicalement à l'aide d'implants de moelle épinière.</afflictiondescription.t_paralysis>
|
||||
<afflictionname.dislocation1>Dislocation</afflictionname.dislocation1>
|
||||
<afflictiondescription.dislocation1>Un os de la jambe droite a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur et rendant les mouvements difficiles. Un bandage rétablira l'usage de ce membre, et une clé peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation1>
|
||||
<afflictionname.dislocation2>Dislocation</afflictionname.dislocation2>
|
||||
<afflictiondescription.dislocation2>Un os de la jambe gauche a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur et rendant les mouvements difficiles. Un bandage rétablira l'usage de ce membre, et une clé peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation2>
|
||||
<afflictionname.dislocation3>Dislocation</afflictionname.dislocation3>
|
||||
<afflictiondescription.dislocation3>Un os du bras droit a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur. Si une arme est utilisée sans ‖color:gui.blue‖bander‖end‖ la dislocation, la main sera ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖ jusqu'à ce que la dislocation soit corrigée. Une ‖color:gui.blue‖clé‖end‖ peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation3>
|
||||
<afflictionname.dislocation4>Dislocation</afflictionname.dislocation4>
|
||||
<afflictiondescription.dislocation4>Un os du bras gauche a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur. Si une arme est utilisée sans ‖color:gui.blue‖bander‖end‖ la dislocation, la main sera ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖ jusqu'à ce que la dislocation soit corrigée. Une ‖color:gui.blue‖clé‖end‖ peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation4>
|
||||
<afflictionname.ll_arterialcut>Saignement de l'artère fémorale</afflictionname.ll_arterialcut>
|
||||
<afflictiondescription.ll_arterialcut>L'artère fémorale gauche a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.ll_arterialcut>
|
||||
<afflictionname.rl_arterialcut>Saignement de l'artère fémorale</afflictionname.rl_arterialcut>
|
||||
<afflictiondescription.rl_arterialcut>L'artère fémorale droite a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.rl_arterialcut>
|
||||
<afflictionname.la_arterialcut>Saignement de l'artère brachiale</afflictionname.la_arterialcut>
|
||||
<afflictiondescription.la_arterialcut>L'artère brachiale gauche a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.la_arterialcut>
|
||||
<afflictionname.ra_arterialcut>Saignement de l'artère brachiale</afflictionname.ra_arterialcut>
|
||||
<afflictiondescription.ra_arterialcut>L'artère brachiale droite a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.ra_arterialcut>
|
||||
<afflictionname.h_arterialcut>Saignement de l'artère carotide</afflictionname.h_arterialcut>
|
||||
<afflictiondescription.h_arterialcut>L'artère carotide a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Il est dangereux de l'arrêter avec un garrot, et elle doit être réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.h_arterialcut>
|
||||
<afflictionname.gangrene>Gangrène</afflictionname.gangrene>
|
||||
<afflictiondescription.gangrene>L'extrémité a rétréci et noirci, en raison d'une septicémie ou d'une circulation sanguine insuffisante. Le membre doit être amputé au-delà de 15 %, car il ne guérira plus.</afflictiondescription.gangrene>
|
||||
<afflictionname.burn_deg1>Brûlure du premier degré</afflictionname.burn_deg1>
|
||||
<afflictiondescription.burn_deg1>La zone est rouge et douloureuse au toucher, mais elle ne causera pas d'infection à moins d'être grave. Des bandages ou des gels antibiotiques constituent un traitement suffisant, si nécessaire.</afflictiondescription.burn_deg1>
|
||||
<afflictionname.burn_deg2>Brûlure du deuxième degré</afflictionname.burn_deg2>
|
||||
<afflictiondescription.burn_deg2>Il y a des cloques très douloureuses sur la zone affectée. Le taux d'infection est élevé, ce qui conduira à une septicémie auto-destructrice. Des bandages ou des gels antibiotiques constituent un traitement suffisant.</afflictiondescription.burn_deg2>
|
||||
<afflictionname.burn_deg3>Brûlure du troisième degré</afflictionname.burn_deg3>
|
||||
<afflictiondescription.burn_deg3>Cette zone coriace et rigide est indolore. L'‖color:gui.red‖infection‖end‖ est presque immédiate, et l'apparition de la septicémie est rapide. La ‖color:gui.blue‖colle antibiotique‖end‖ est le traitement le plus rapide, et le ‖color:gui.blue‖plastiseal‖end‖ peut être utilisé pour la traiter avec une chirurgie.</afflictiondescription.burn_deg3>
|
||||
<!-- NT Symptoms -->
|
||||
<afflictionname.tachycardia>Fréquence cardiaque élevée</afflictionname.tachycardia>
|
||||
<afflictiondescription.tachycardia>La fréquence cardiaque est anormalement haute. Si elle augmente en intensité, une fibrillation potentiellement mortelle se produit, généralement due à une hypotension ou une hypoxémie.</afflictiondescription.tachycardia>
|
||||
<afflictionname.fibrillation>Battement cardiaque irrégulier</afflictionname.fibrillation>
|
||||
<afflictiondescription.fibrillation>Le battement cardiaque présente un rythme anormal. La fibrillation est potentiellement mortelle, généralement causée par une hypotension ou une hypoxémie.</afflictiondescription.fibrillation>
|
||||
<afflictionname.cardiacarrest>Arrêt cardiaque</afflictionname.cardiacarrest>
|
||||
<afflictiondescription.cardiacarrest>Aucun battement cardiaque. Empêche la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖ de se normaliser, et provoque un ‖color:gui.red‖coma‖end‖ si non traité. Résultat ultime de la ‖color:gui.red‖fibrillation‖end‖, également causé par l'‖color:gui.red‖hypoxémie‖end‖. Le cœur doit être redémarré à l'aide d'un ‖color:gui.blue‖défibrillateur‖end‖, d'‖color:gui.blue‖adrénaline‖end‖, ou d'un ‖color:gui.blue‖AutoPulse‖end‖.</afflictiondescription.cardiacarrest>
|
||||
<afflictionname.respiratoryarrest>Arrêt respiratoire</afflictionname.respiratoryarrest>
|
||||
<afflictiondescription.respiratoryarrest>Aucune respiration. Un état létal qui empêchera l'oxygénation du sang. Généralement causé par une hypoxémie, des neurotraumatismes, ou une surdose d'opiacés. La ventilation artificielle contournera cette affection et l'acidose qu'elle provoque.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
|
||||
<afflictionname.hyperventilation>Hyperventilation</afflictionname.hyperventilation>
|
||||
<afflictiondescription.hyperventilation>La fréquence respiratoire est anormalement haute. Augmente progressivement une alcalose non létale, et est généralement causée par une hypotension, une hypoxémie, ou un pneumothorax.</afflictiondescription.hyperventilation>
|
||||
<afflictionname.hypoventilation>Hypoventilation</afflictionname.hypoventilation>
|
||||
<afflictiondescription.hypoventilation>La fréquence respiratoire est anormalement basse. Augmente progressivement une acidose potentiellement létale, qui peut être prévenue par une ventilation artificielle. Elle est généralement causée par une analgésie. Une acidose sévère provoquera une fibrillation.</afflictiondescription.hypoventilation>
|
||||
<afflictionname.dyspnea>Essoufflement</afflictionname.dyspnea>
|
||||
<afflictiondescription.dyspnea>La respiration est difficile. Généralement causée par une tamponnade cardiaque, un pneumothorax, ou une hypoxémie.</afflictiondescription.dyspnea>
|
||||
<afflictionname.sym_cough>Toux</afflictionname.sym_cough>
|
||||
<afflictiondescription.sym_cough>Toux périodique. Causée par une tamponnade cardiaque, des dommages aux poumons ou au cœur.</afflictiondescription.sym_cough>
|
||||
<afflictionname.sym_paleskin>Peau pâle</afflictionname.sym_paleskin>
|
||||
<afflictiondescription.sym_paleskin>La peau est pâle. Causée par une hypoxémie, une perte de sang ou une pression artérielle trop basse.</afflictiondescription.sym_paleskin>
|
||||
<afflictionname.sym_lightheadedness>Étourdissement</afflictionname.sym_lightheadedness>
|
||||
<afflictiondescription.sym_lightheadedness>Sensation de vertige. Causée par une hypotension.</afflictiondescription.sym_lightheadedness>
|
||||
<afflictionname.sym_blurredvision>Vision floue</afflictionname.sym_blurredvision>
|
||||
<afflictiondescription.sym_blurredvision>Difficulté à faire la mise au point oculaire. Généralement causée par une hypotension ou une commotion cérébrale.</afflictiondescription.sym_blurredvision>
|
||||
<afflictionname.sym_confusion>Confusion</afflictionname.sym_confusion>
|
||||
<afflictiondescription.sym_confusion>Difficulté à formuler des pensées. Généralement causée par une hypoxémie, une acidose ou une commotion cérébrale.</afflictiondescription.sym_confusion>
|
||||
<afflictionname.sym_headache>Maux de tête</afflictionname.sym_headache>
|
||||
<afflictiondescription.sym_headache>Douleur dans la tête. Généralement causée par une hypoxémie, une fracture du crâne, une acidose, une commotion cérébrale ou un AVC.</afflictiondescription.sym_headache>
|
||||
<afflictionname.sym_legswelling>Gonflement des jambes</afflictionname.sym_legswelling>
|
||||
<afflictiondescription.sym_legswelling>Accumulation de liquide dans les jambes. Causée par des dommages au foie, aux reins, ou au cœur sévèrement endommagé.</afflictiondescription.sym_legswelling>
|
||||
<afflictionname.sym_weakness>Faiblesse</afflictionname.sym_weakness>
|
||||
<afflictiondescription.sym_weakness>Capacité musculaire réduite dans les extrémités. Causée par une tamponnade cardiaque, une perte de sang, ou une acidose.</afflictiondescription.sym_weakness>
|
||||
<afflictionname.sym_wheezing>Respiration sifflante</afflictionname.sym_wheezing>
|
||||
<afflictiondescription.sym_wheezing>La respiration produit des sons aigus. Causée par un choc de transfusion sanguine.</afflictiondescription.sym_wheezing>
|
||||
<afflictionname.sym_vomiting>Vomissements</afflictionname.sym_vomiting>
|
||||
<afflictiondescription.sym_vomiting>Vomissements périodiques. Généralement causés par des dommages aux reins, l'alcool, ou un choc de transfusion sanguine. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.sym_vomiting>
|
||||
<afflictionname.sym_hematemesis>Vomissement de sang</afflictionname.sym_hematemesis>
|
||||
<afflictiondescription.sym_hematemesis>Vomissements périodiques de sang. Généralement causés par un saignement interne sévère ou une insuffisance hépatique.</afflictiondescription.sym_hematemesis>
|
||||
<afflictionname.fever>Fièvre</afflictionname.fever>
|
||||
<afflictiondescription.fever>Température corporelle anormalement élevée. Généralement causée par une septicémie.</afflictiondescription.fever>
|
||||
<afflictionname.sym_abdomdiscomfort>Gêne abdominale</afflictionname.sym_abdomdiscomfort>
|
||||
<afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>Gêne dans l'abdomen. Causée par des dommages au foie.</afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>
|
||||
<afflictionname.sym_bloating>Ballonnement</afflictionname.sym_bloating>
|
||||
<afflictiondescription.sym_bloating>Abdomen ballonné. Causé par des dommages au foie.</afflictiondescription.sym_bloating>
|
||||
<afflictionname.sym_jaundice>Jaunisse</afflictionname.sym_jaundice>
|
||||
<afflictiondescription.sym_jaundice>La peau est jaune. Causée par des dommages sévères au foie.</afflictiondescription.sym_jaundice>
|
||||
<afflictionname.sym_sweating>Transpiration</afflictionname.sym_sweating>
|
||||
<afflictiondescription.sym_sweating>Transpiration excessive anormale. Causée par une crise cardiaque ou un sevrage médicamenteux.</afflictiondescription.sym_sweating>
|
||||
<afflictionname.sym_palpitations>Palpitations</afflictionname.sym_palpitations>
|
||||
<afflictiondescription.sym_palpitations>Sensation de battements cardiaques forts. Causée par une alcalose.</afflictiondescription.sym_palpitations>
|
||||
<afflictionname.sym_unconsciousness>Inconscience</afflictionname.sym_unconsciousness>
|
||||
<afflictiondescription.sym_unconsciousness>La personne est inconsciente. Généralement causée par un traumatisme physique sévère, une hypoxémie, des neurotraumatismes, une rupture aortique, ou une surdose d'opiacés.</afflictiondescription.sym_unconsciousness>
|
||||
<afflictionname.inflammation>Inflammation</afflictionname.inflammation>
|
||||
<afflictiondescription.inflammation>Le tissu semble enflé. Causée par une infection ou des corps étrangers.</afflictiondescription.inflammation>
|
||||
<afflictionname.spasm>Spasme</afflictionname.spasm>
|
||||
<afflictiondescription.spasm>Contractions musculaires involontaires causées par une convulsion. Généralement causées par une acidose ou une alcalose sévère, un AVC, une surdose d'opiacés ou une maladie des radiations.</afflictiondescription.spasm>
|
||||
<afflictionname.seizure>Convulsion</afflictionname.seizure>
|
||||
<afflictiondescription.seizure>Le patient a une convulsion généralisée. Généralement causée par une acidose ou une alcalose sévère, un AVC, une surdose d'opiacés, ou des radiations.</afflictiondescription.seizure>
|
||||
<afflictionname.sym_craving>Manque</afflictionname.sym_craving>
|
||||
<afflictiondescription.sym_craving>Une envie de drogues, causée par un sevrage.</afflictiondescription.sym_craving>
|
||||
<afflictionname.onfire>En feu !</afflictionname.onfire>
|
||||
<afflictiondescription.onfire>Allumez le feu !</afflictiondescription.onfire>
|
||||
<afflictionname.pain_chest>Douleur thoracique</afflictionname.pain_chest>
|
||||
<afflictiondescription.pain_chest>Douleur perçante dans la poitrine. Causée par des fractures de côtes ou un choc de transfusion sanguine.</afflictiondescription.pain_chest>
|
||||
<afflictionname.pain_abdominal>Douleur abdominale</afflictionname.pain_abdominal>
|
||||
<afflictiondescription.pain_abdominal>Douleur dans l'abdomen. Causée par un choc de transfusion sanguine.</afflictiondescription.pain_abdominal>
|
||||
<afflictionname.pain_extremity>Douleur intense</afflictionname.pain_extremity>
|
||||
<afflictiondescription.pain_extremity>Douleur très forte. Généralement causée par des dislocations ou des fractures.</afflictiondescription.pain_extremity>
|
||||
<afflictionname.sym_nausea>Nausée</afflictionname.sym_nausea>
|
||||
<afflictiondescription.sym_nausea>Sensation de nausée. Généralement causée par des dommages aux reins, une commotion cérébrale, un sevrage médicamenteux, ou un choc de transfusion sanguine. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.sym_nausea>
|
||||
<!-- NT Surgery -->
|
||||
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
|
||||
<afflictionname.traumaticshock>Choc traumatique</afflictionname.traumaticshock>
|
||||
<afflictiondescription.traumaticshock>Survient généralement lors de conditions chirurgicales non sécurisées, provoquant une hypotension potentiellement mortelle. Pour une chirurgie sûre, le patient doit être analgésié et près d'un lit quelconque, ou être inconscient.</afflictiondescription.traumaticshock>
|
||||
<afflictionname.surgeryincision>Incision Chirurgicale</afflictionname.surgeryincision>
|
||||
<afflictiondescription.surgeryincision>Une incision a été faite par un scalpel. C'est douloureux. Cela provoque également une perte de sang, qui est prévenue par un hémostatique.</afflictiondescription.surgeryincision>
|
||||
<afflictionname.clampedbleeders>Saignement Clampé</afflictionname.clampedbleeders>
|
||||
<afflictiondescription.clampedbleeders>Les saignements chirurgicaux ont été stoppés. Cela n'empêche pas la douleur causée par l'incision.</afflictiondescription.clampedbleeders>
|
||||
<afflictionname.retractedskin>Peau Rétractée</afflictionname.retractedskin>
|
||||
<afflictiondescription.retractedskin>La peau est maintenue ouverte par un ensemble d'écarteurs. C'est indescriptiblement inconfortable, et ne peut être fait en toute sécurité qu'à proximité d'une table chirurgicale ou d'un lit d'hôpital, allongé sur n'importe quel lit, ou lorsqu'on est inconscient.</afflictiondescription.retractedskin>
|
||||
<afflictionname.suturedi>Incision Suturée</afflictionname.suturedi>
|
||||
<afflictiondescription.suturedi>Une incision a été fermée par des sutures.</afflictiondescription.suturedi>
|
||||
<afflictionname.drilledbones>Os Percés</afflictionname.drilledbones>
|
||||
<afflictiondescription.drilledbones>Les os ont été percés, permettant l'installation d'implants d'ostéosynthèse. </afflictiondescription.drilledbones>
|
||||
<afflictionname.bonecut>Os Sciés</afflictionname.bonecut>
|
||||
<afflictiondescription.bonecut>L'os a été chirurgicalement scié pour retirer un membre, ou pour préparer l'installation d'un autre.</afflictiondescription.bonecut>
|
||||
<afflictionname.heartremoved>Cœur retiré</afflictionname.heartremoved>
|
||||
<afflictiondescription.heartremoved>Le cœur a été chirurgicalement retiré. Un cœur est nécessaire pour pomper le sang oxygéné. Les dommages cardiaques sont généralement causés par une hypoxémie, une crise cardiaque, ou des blessures par balle.</afflictiondescription.heartremoved>
|
||||
<afflictionname.brainremoved>Cerveau retiré</afflictionname.brainremoved>
|
||||
<afflictiondescription.brainremoved>Le cerveau a été chirurgicalement retiré. Un cerveau est nécessaire à la conscience. Les neurotraumatismes sont généralement causés par une hypoxémie, un AVC, ou l'absence de cerveau. De plus, ils s'écrasent lorsqu'ils touchent le sol.</afflictiondescription.brainremoved>
|
||||
<afflictionname.lungremoved>Poumons retirés</afflictionname.lungremoved>
|
||||
<afflictiondescription.lungremoved>Les poumons ont été chirurgicalement retirés. Les poumons sont nécessaires pour oxygéner le sang. Les dommages pulmonaires sont généralement causés par une hypoxémie, des blessures par balle, ou un tabagisme excessif.</afflictiondescription.lungremoved>
|
||||
<afflictionname.kidneyremoved>Reins retirés</afflictionname.kidneyremoved>
|
||||
<afflictiondescription.kidneyremoved>Les reins ont été chirurgicalement retirés. Les reins sont nécessaires pour réguler l'acidose, solidifier les os, et maintenir la pression artérielle, mais une personne peut vivre avec un seul rein. Les dommages rénaux sont généralement causés par une hypoxémie ou des blessures par balle.</afflictiondescription.kidneyremoved>
|
||||
<afflictionname.liverremoved>Foie retiré</afflictionname.liverremoved>
|
||||
<afflictiondescription.liverremoved>Le foie a été chirurgicalement retiré. Un foie est nécessaire pour coaguler les saignements et réguler la pression artérielle. Les dommages hépatiques sont généralement causés par une hypoxémie, des blessures par balle, ou une consommation excessive d'alcool.</afflictiondescription.liverremoved>
|
||||
<afflictionname.arteriesclamp>Artères clampées</afflictionname.arteriesclamp>
|
||||
<afflictiondescription.arteriesclamp>Le saignement de l'artère a été stoppé, mais le flux sanguin vers l'extrémité est sévèrement réduit, provoquant une gangrène si laissé trop longtemps.</afflictiondescription.arteriesclamp>
|
||||
<afflictionname.balloonedaorta>Aorte ballonnisée</afflictionname.balloonedaorta>
|
||||
<afflictiondescription.balloonedaorta>L'aorte a cessé de saigner, mais le flux sanguin vers les extrémités est interrompu, provoquant une gangrène si laissé trop longtemps.</afflictiondescription.balloonedaorta>
|
||||
<afflictionname.sra_amputation>Amputation</afflictionname.sra_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.sra_amputation>Le bras droit a été chirurgicalement amputé. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.sra_amputation>
|
||||
<afflictionname.sla_amputation>Amputation</afflictionname.sla_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.sla_amputation>Le bras gauche a été chirurgicalement amputé. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.sla_amputation>
|
||||
<afflictionname.srl_amputation>Amputation</afflictionname.srl_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.srl_amputation>La jambe droite a été chirurgicalement amputée. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.srl_amputation>
|
||||
<afflictionname.sll_amputation>Amputation</afflictionname.sll_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.sll_amputation>La jambe gauche a été chirurgicalement amputée. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.sll_amputation>
|
||||
<afflictionname.sh_amputation>Amputation</afflictionname.sh_amputation>
|
||||
<afflictiondescription.sh_amputation>La tête a été chirurgicalement amputée. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères... mais cause la mort immédiate.</afflictiondescription.sh_amputation>
|
||||
<!-- NT Treatments -->
|
||||
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
|
||||
<afflictionname.boneclamp>Attelle</afflictionname.boneclamp>
|
||||
<afflictiondescription.boneclamp>La fracture a été immobilisée par une attelle.</afflictiondescription.boneclamp>
|
||||
<afflictionname.bandaged>Bandagé</afflictionname.bandaged>
|
||||
<afflictiondescription.bandaged>Protège des ‖color:gui.green‖infections‖end‖ mineures, stabilise les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖ et les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖, et augmente la vitesse naturelle de guérison des plaies. Restreint légèrement les mouvements. N'améliore pas la guérison des plaies ouvertes si elles sont trop graves.</afflictiondescription.bandaged>
|
||||
<afflictionname.dirtybandage>Bandage sale</afflictionname.dirtybandage>
|
||||
<afflictiondescription.dirtybandage>Un ‖color:gui.blue‖bandage‖end‖ qui a été trop utilisé et devrait être retiré ou remplacé, car il favorise les ‖color:gui.red‖infections‖end‖. Il est toujours capable de stabiliser les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖ et les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ du bras.</afflictiondescription.dirtybandage>
|
||||
<afflictionname.gypsumcast>Plâtre</afflictionname.gypsumcast>
|
||||
<afflictiondescription.gypsumcast>Permet aux ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ de guérir. Restreint notablement les mouvements.</afflictiondescription.gypsumcast>
|
||||
<afflictionname.ointmented>Pommade antibiotique</afflictionname.ointmented>
|
||||
<afflictiondescription.ointmented>Une couche de gel antibiotique protège et nettoie la plaie de tout germe. Il est très difficile pour une ‖color:gui.green‖infection‖end‖ de se développer ici.</afflictiondescription.ointmented>
|
||||
<afflictionname.needlec>Aiguille</afflictionname.needlec>
|
||||
<afflictiondescription.needlec>Une aiguille avec une valve à air dans la poitrine empêche le ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ de s'aggraver. Cependant, la présence d'une aiguille garantira un pneumothorax, nécessitant un traitement par ‖color:gui.blue‖drainage‖end‖.</afflictiondescription.needlec>
|
||||
<afflictionname.bonegrowth>Croissance Osseuse Stimulée</afflictionname.bonegrowth>
|
||||
<afflictiondescription.bonegrowth>La régénération osseuse a été stimulée. Pour soigner la ‖color:gui.green‖nécrose osseuse‖end‖, cette affection doit être présente sur chaque partie du corps.</afflictiondescription.bonegrowth>
|
||||
<afflictionname.analgesia>Analgésie</afflictionname.analgesia>
|
||||
<afflictiondescription.analgesia>L'absence de douleur supprime certains symptômes et rend la chirurgie possible. À des niveaux élevés, augmente la résistance aux dommages et aux étourdissements.</afflictiondescription.analgesia>
|
||||
<afflictionname.anesthesia>Anesthésie</afflictionname.anesthesia>
|
||||
<afflictiondescription.anesthesia>‖color:gui.green‖Inconscience‖end‖ contrôlée, probablement due à un médicament. Il est sûr d'opérer cette personne.</afflictiondescription.anesthesia>
|
||||
<afflictionname.suturedw>Plaie suturée</afflictionname.suturedw>
|
||||
<afflictiondescription.suturedw>Les plaies ont été suturées. Les plaies suturées guérissent beaucoup plus vite que les plaies ouvertes, et sont imperméables aux infections.</afflictiondescription.suturedw>
|
||||
<afflictionname.iced>Refroidi</afflictionname.iced>
|
||||
<afflictiondescription.iced>Une poche de gel froid augmente considérablement la vitesse naturelle de guérison des traumatismes contondants et traite les saignements internes au fil du temps. Elle restreint légèrement les mouvements et aggrave les infections.</afflictiondescription.iced>
|
||||
<!-- NT Meta -->
|
||||
<afflictionname.luabotomy>Sans Lua</afflictionname.luabotomy>
|
||||
<afflictiondescription.luabotomy>‖color:gui.red‖Lua ne fonctionne pas‖end‖. Cela signifie que Neurotrauma et tout autre mod qui l'utilise ne fonctionneront pas. Installer Lua est différent des autres mods ! Veuillez lire les pages du workshop des mods que vous prévoyez d'utiliser. Si Lua est quand même installé, vérifiez la console de débogage pour les erreurs.</afflictiondescription.luabotomy>
|
||||
<afflictionname.modconflict>Conflit de mods</afflictionname.modconflict>
|
||||
<afflictiondescription.modconflict>‖color:gui.red‖Il y a un conflit de mods‖end‖. Un autre mod remplace certains des mêmes éléments que Neurotrauma. Certaines choses pourraient ne pas fonctionner correctement. Veuillez ajuster votre ordre de chargement, ou si c'est intentionnel, désactivez la vérification des conflits de mods dans la configuration de Neurotrauma.</afflictiondescription.modconflict>
|
||||
</Override>
|
||||
</infotexts>
|
||||
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- By UltimeCookie -->
|
||||
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
|
||||
<Override>
|
||||
<!-- Vanilla Items -->
|
||||
<entitydescription.screwdriver>Permet les réparations électriques et le recâblage. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖, et pour ‖color:gui.green‖réparer‖end‖ chirurgicalement des ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖.</entitydescription.screwdriver>
|
||||
<entitydescription.screwdriverhardened>Un tournevis ayant subi un processus de durcissement à l'aide de combustible nucléaire appauvri. Le matériau renforcé permet des réparations plus efficaces et des coups plus puissants. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖, et pour ‖color:gui.green‖réparer‖end‖ chirurgicalement des ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖.</entitydescription.screwdriverhardened>
|
||||
<entitydescription.screwdriverdementonite>Fabriqué à partir de la démentonite, un matériau alien mal compris. Le tenir évoque un étrange sentiment de malaise. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖, et pour ‖color:gui.green‖réparer‖end‖ chirurgicalement des ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖.</entitydescription.screwdriverdementonite>
|
||||
<entitydescription.fpgacircuit>Circuit logique programmable par l'utilisateur — un circuit polyvalent pouvant être reconfiguré pour une grande variété d'appareils électriques. Également utilisé pour remplacer les ‖color:gui.green‖circuits endommagés‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖.</entitydescription.fpgacircuit>
|
||||
<entitydescription.weldingtool>L'un des outils les plus essentiels à bord du sous-marin. Fonctionne également sous l'eau, et sert à réparer le ‖color:gui.green‖métal tordu‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖.</entitydescription.weldingtool>
|
||||
<entitydescription.steel>Un alliage métallique solide de fer et de carbone. Utilisé dans la fabrication de barres de combustible, ainsi que dans de nombreuses applications militaires. Également utilisé pour remplacer le ‖color:gui.green‖matériau perdu‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖.</entitydescription.steel>
|
||||
<!-- NT Afflictions -->
|
||||
<entityname.armlock1>Main droite non fonctionnelle</entityname.armlock1>
|
||||
<entitydescription.armlock1>Cette main ne fonctionne pas, car le bras droit est ‖color:gui.red‖disloqué‖end‖, ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou ‖color:gui.red‖entièrement manquant‖end‖. Si une prothèse cybernétique est installée, elle est inutilisable en raison de dommages graves ou d'un dysfonctionnement électrique.</entitydescription.armlock1>
|
||||
<entityname.armlock2>Main gauche non fonctionnelle</entityname.armlock2>
|
||||
<entitydescription.armlock2>Cette main ne fonctionne pas, car le bras gauche est ‖color:gui.red‖disloqué‖end‖, ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou ‖color:gui.red‖entièrement manquant‖end‖. Si une prothèse cybernétique est installée, elle est inutilisable en raison de dommages graves ou d'un dysfonctionnement électrique.</entitydescription.armlock2>
|
||||
<!-- Cybernetics Improved Items -->
|
||||
<entityname.cyberarm>Cyber-Bras</entityname.cyberarm>
|
||||
<entitydescription.cyberarm>Un puissant bras inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, il augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de nage‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dégâts de mêlée‖end‖. Cependant, il nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖ et est sensible aux ‖color:gui.red‖dégâts des eaux‖end‖. Il peut être installé après une amputation.</entitydescription.cyberarm>
|
||||
<entityname.cyberleg>Cyber-Jambe</entityname.cyberleg>
|
||||
<entitydescription.cyberleg>Une puissante jambe inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, elle augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de course‖end‖. Cependant, elle nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖ et est sensible aux ‖color:gui.red‖dégâts des eaux‖end‖. Elle peut être installée après une amputation.</entitydescription.cyberleg>
|
||||
<entityname.waterproofcyberarm>Cyber-Bras étanche</entityname.waterproofcyberarm>
|
||||
<entitydescription.waterproofcyberarm>Un puissant bras inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, il augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de nage‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dégâts de mêlée‖end‖. Il nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖, mais n'est pas sensible aux ‖color:gui.green‖dégâts des eaux‖end‖. Il peut être installé après une amputation.</entitydescription.waterproofcyberarm>
|
||||
<entityname.waterproofcyberleg>Cyber-Jambe étanche</entityname.waterproofcyberleg>
|
||||
<entitydescription.waterproofcyberleg>Une puissante jambe inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, elle augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de course‖end‖. Elle nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖, mais n'est pas sensible aux ‖color:gui.green‖dégâts des eaux‖end‖. Elle peut être installée après une amputation.</entitydescription.waterproofcyberleg>
|
||||
<!-- Cybernetics Improved Afflictions -->
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberarm>Cyber-Bras</afflictionname.ntc_cyberarm>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberarm>Ce bras inorganique est insensible aux défaillances biologiques, mais il doit être entretenu pour rester efficace. Il peut être brutalement retiré à l'aide d'un pied-de-biche.</afflictiondescription.ntc_cyberarm>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberleg>Cyber-Jambe</afflictionname.ntc_cyberleg>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberleg>Cette jambe inorganique est insensible aux défaillances biologiques, mais elle doit être entretenue pour rester efficace. Elle peut être brutalement retirée à l'aide d'un pied-de-biche.</afflictiondescription.ntc_cyberleg>
|
||||
<afflictionname.ntc_loosescrews>Vis desserrées</afflictionname.ntc_loosescrews>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_loosescrews>Les vis se sont desserrées suite à un traumatisme physique, ou à cause d'autres vis déjà lâches. Si les vis ne sont pas resserrées à l'aide d'un tournevis, les mouvements peuvent en desserrer davantage.</afflictiondescription.ntc_loosescrews>
|
||||
<afflictionname.ntc_damagedelectronics>Électronique endommagée</afflictionname.ntc_damagedelectronics>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>Les circuits délicats ont été endommagés par l'eau ou un traumatisme physique. Si les circuits ne sont pas remplacés par des circuits FPGAs, le membre peut occasionnellement dysfonctionner.</afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>
|
||||
<afflictionname.ntc_bentmetal>Métal tordu</afflictionname.ntc_bentmetal>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_bentmetal>Le membre a été tordu par un traumatisme physique, le rendant plus difficile à utiliser. Il peut être ressoudé en place.</afflictiondescription.ntc_bentmetal>
|
||||
<afflictionname.ntc_materialloss>Perte de matériau</afflictionname.ntc_materialloss>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_materialloss>Le membre a perdu des pièces suite à un traumatisme physique. Il peut être réparé à l'aide d'acier. Si trop de pièces sont perdues, le membre peut être détruit. Les vis desserrées facilitent la perte de pièces.</afflictiondescription.ntc_materialloss>
|
||||
<afflictionname.ntc_waterproof>Étanche</afflictionname.ntc_waterproof>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_waterproof>Ce cyber-membre ne prend pas de dégâts des eaux.</afflictiondescription.ntc_waterproof>
|
||||
<!-- Cyberorgan Items -->
|
||||
<entityname.augmentedliver>Foie cyber-augmenté</entityname.augmentedliver>
|
||||
<entitydescription.augmentedliver>Un foie humain partiellement synthétique. Le métabolisme cyber-amélioré augmente la résistance aux ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, aux ‖color:gui.green‖effets négatifs des drogues‖end‖, et atténue les ‖color:gui.green‖nausées‖end‖. Les effets négatifs des drogues incluent l'ivresse, la dépendance, le sevrage et le surdosage. Il est plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un foie biologique, et prend la place du foie.</entitydescription.augmentedliver>
|
||||
<entityname.augmentedkidney>Reins cyber-augmentés</entityname.augmentedkidney>
|
||||
<entitydescription.augmentedkidney>Une paire de reins humains partiellement synthétiques. Le métabolisme cyber-amélioré améliore la ‖color:gui.green‖coagulation sanguine‖end‖ et la ‖color:gui.green‖synthèse‖end‖. Le groupe sanguin change en C+, prévenant le ‖color:gui.green‖rejet‖end‖ des cyber-organes, et permettant l'‖color:gui.green‖acceptation‖end‖ de tous les autres groupes sanguins. Ils sont plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ que des reins biologiques, et prennent la place des deux reins.</entitydescription.augmentedkidney>
|
||||
<entityname.augmentedheart>Cœur cyber-augmenté</entityname.augmentedheart>
|
||||
<entitydescription.augmentedheart>Un cœur humain partiellement synthétique. Le métabolisme cyber-amélioré augmente légèrement la ‖color:gui.green‖santé‖end‖ et améliore le taux de ‖color:gui.green‖normalisation de la pression sanguine‖end‖. Provoque une ‖color:gui.green‖hyperactivité‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation de ‖color:gui.blue‖poumons cyber-améliorés‖end‖. Il est plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un cœur biologique, et prend la place du cœur.</entitydescription.augmentedheart>
|
||||
<entityname.augmentedlung>Poumons cyber-augmentés</entityname.augmentedlung>
|
||||
<entitydescription.augmentedlung>Une paire de poumons humains partiellement synthétiques. Le métabolisme cyber-amélioré améliore la capacité en oxygène, augmentant la résistance à l'‖color:gui.green‖hypoxémie‖end‖. Offre une résistance temporaire à la pression. Provoque une ‖color:gui.green‖hyperactivité‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation d'un ‖color:gui.blue‖cœur cyber-amélioré‖end‖. Ils sont plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ et au ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ que des poumons biologiques, et prennent la place des poumons.</entitydescription.augmentedlung>
|
||||
<entityname.augmentedbrain>Implant cérébral cyber-augmenté</entityname.augmentedbrain>
|
||||
<entitydescription.augmentedbrain>Une puce d'augmentation neurale. Le traitement neuronal cyber-amélioré améliore l'‖color:gui.green‖intelligence‖end‖, et les ‖color:gui.green‖récepteurs de la douleur‖end‖ sont définitivement inhibés. Il augmente la résistance au ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, et est implanté dans le cerveau.</entitydescription.augmentedbrain>
|
||||
<entityname.cyberliver>Cyber-Foie</entityname.cyberliver>
|
||||
<entitydescription.cyberliver>Un foie humain synthétique. Le cyber-métabolisme améliore grandement la résistance aux ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, aux ‖color:gui.green‖effets négatifs des drogues‖end‖, et atténue fortement les ‖color:gui.green‖nausées‖end‖. Les effets négatifs des drogues incluent l'ivresse, la dépendance, le sevrage et le surdosage. Il est nettement plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un foie biologique, et prend la place du foie.</entitydescription.cyberliver>
|
||||
<entityname.cyberkidney>Cyber-Rein</entityname.cyberkidney>
|
||||
<entitydescription.cyberkidney>Une paire de reins humains synthétiques. Le cyber-métabolisme améliore grandement la ‖color:gui.green‖coagulation sanguine‖end‖ et la ‖color:gui.green‖synthèse‖end‖. Le groupe sanguin change en C+, prévenant le ‖color:gui.green‖rejet‖end‖ des cyber-organes, et permettant l'‖color:gui.green‖acceptation‖end‖ de tous les autres groupes sanguins. Ils sont nettement plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ que des reins biologiques, et prennent la place des deux reins.</entitydescription.cyberkidney>
|
||||
<entityname.cyberheart>Cyber-Cœur</entityname.cyberheart>
|
||||
<entitydescription.cyberheart>Un cœur humain synthétique. Le cyber-métabolisme augmente la ‖color:gui.green‖santé‖end‖ et améliore grandement le taux de ‖color:gui.green‖normalisation de la pression sanguine‖end‖. Augmente grandement la ‖color:gui.green‖vitesse musculaire à contraction rapide‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation de ‖color:gui.blue‖poumons cyber-améliorés‖end‖. Il est nettement plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un cœur biologique, et prend la place du cœur.</entitydescription.cyberheart>
|
||||
<entityname.cyberlung>Cyber-Poumons</entityname.cyberlung>
|
||||
<entitydescription.cyberlung>Une paire de poumons humains synthétiques. Le cyber-métabolisme améliore grandement la capacité en oxygène, augmentant considérablement la résistance à l'‖color:gui.green‖hypoxémie‖end‖. Offre une résistance temporaire à la pression. Augmente grandement la ‖color:gui.green‖vitesse musculaire à contraction rapide‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation d'un ‖color:gui.blue‖cœur cyber-amélioré‖end‖. Ils sont nettement plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ et au ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ que des poumons biologiques, et prennent la place des poumons.</entitydescription.cyberlung>
|
||||
<entityname.cyberbrain>Implant positronique Cyber-cerveau</entityname.cyberbrain>
|
||||
<entitydescription.cyberbrain>Un chipset neuronal positronique. Les processeurs computationnels cybernétiques améliorent grandement l'‖color:gui.green‖intelligence‖end‖, et les ‖color:gui.green‖récepteurs de la douleur‖end‖ sont définitivement inhibés. Il augmente grandement la résistance au ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, et est implanté dans le cerveau.</entitydescription.cyberbrain>
|
||||
<!-- Cyberorgan Afflictions -->
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Cyber-Poumons pressurisés</afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Les Cyber-Poumons se sont auto-pressurisés, empêchant brièvement l'implosion.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>Les Cyber-Poumons ont résisté à une pression sévère et effectuent des routines d'auto-réparation.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>
|
||||
<!-- Cybernetics Enhanced Items -->
|
||||
<entityname.bloodpackabcplus>Poche de sang C+</entityname.bloodpackabcplus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackabcplus>Administrable à : C+</entitydescription.bloodpackabcplus>
|
||||
<entityname.abcpluscard>Carte de donneur C+</entityname.abcpluscard>
|
||||
<entitydescription.abcpluscard>Peut recevoir du sang de : tous les groupes
|
||||
Peut donner du sang à : C+</entitydescription.abcpluscard>
|
||||
<entityname.immunosuppressantinhaler>Inhalateur immunobloquant</entityname.immunosuppressantinhaler>
|
||||
<entitydescription.immunosuppressantinhaler>Inhibe partiellement le ‖color:gui.red‖système immunitaire‖end‖, suffisamment pour prévenir la ‖color:gui.green‖cyberpsychose‖end‖. La Cyberpsychose est causée par l'utilisation de ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖ entièrement synthétiques.</entitydescription.immunosuppressantinhaler>
|
||||
<!-- Cybernetics Enhanced Hidden Afflictions -->
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis>Cyberpsychosis</afflictionname.ntc_cyberpsychosis>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>Le patient souffre de Cyberpsychosis, un trouble mental causé par un excès d'implants cybernétiques.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>Résistance à la Cyberpsychosis</afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>Le patient possède une résistance à la Cyberpsychosis.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>
|
||||
<afflictionname.immunosuppressantinhaler>Immunosuppresseurs inhalés</afflictionname.immunosuppressantinhaler>
|
||||
<afflictiondescription.immunosuppressantinhaler></afflictiondescription.immunosuppressantinhaler>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberliver>Cyber-Foie</afflictionname.ntc_cyberliver>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberliver>Un foie cybernétique installé. Offre une résistance aux poisons, aux effets négatifs des drogues, aux nausées et aux dommages hépatiques.</afflictiondescription.ntc_cyberliver>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberkidney>Cyber-Reins</afflictionname.ntc_cyberkidney>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberkidney>Des reins cybernétiques installés. Offre une résistance aux saignements, à la perte de sang, aux dommages rénaux, et change le groupe sanguin en C+.</afflictiondescription.ntc_cyberkidney>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberlung>Cyber-Poumons</afflictionname.ntc_cyberlung>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberlung>Des poumons cybernétiques installés. Offre une résistance à l'hypoxémie, à la pression temporaire, aux dommages pulmonaires, au pneumothorax, et augmente la vitesse musculaire.</afflictiondescription.ntc_cyberlung>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberheart>Cyber-Cœur</afflictionname.ntc_cyberheart>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberheart>Un cœur cybernétique installé. Offre une résistance aux dommages cardiaques, augmente la santé, le taux de normalisation de la pression sanguine, et la vitesse musculaire.</afflictiondescription.ntc_cyberheart>
|
||||
<afflictionname.ntc_cyberbrain>Implant Cyber-Cerveau</afflictionname.ntc_cyberbrain>
|
||||
<afflictiondescription.ntc_cyberbrain>Un implant cérébral installé. Offre une résistance aux neurotraumatismes, augmente l'intelligence et inhibe la douleur.</afflictiondescription.ntc_cyberbrain>
|
||||
</Override>
|
||||
</infotexts>
|
||||
+11
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- by UltimeCookie -->
|
||||
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
|
||||
<Override>
|
||||
<!-- Immersive Repairs Items -->
|
||||
<entityname.weldingtorch>Chalumeau</entityname.weldingtorch>
|
||||
<entitydescription.weldingtorch>Soude deux fois plus vite que l'outil de soudage, mais ne peut pas être utilisé sous l'eau. Peut également être utilisé pour réparer le ‖color:gui.green‖métal tordu‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cybermembre‖end‖.</entitydescription.weldingtorch>
|
||||
<entityname.multitool>Multioutil</entityname.multitool>
|
||||
<entitydescription.multitool>Un outil de réparation incroyablement rapide et facile à utiliser. Aucune compétence requise ! Pointez directement vers ce que vous souhaitez réparer et appuyez sur la gâchette. Se détériore rapidement avec l'usage. Peut être réparé en installant un nouveau circuit fpga. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cybermembre‖end‖.</entitydescription.multitool>
|
||||
</Override>
|
||||
</infotexts>
|
||||
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- By UltimeCookie -->
|
||||
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
|
||||
<Override>
|
||||
<!-- Vanilla Items -->
|
||||
<entitydescription.antibiotics>Un antibiotique légèrement efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖ et ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, ainsi que contre l'‖color:gui.green‖infection husk‖end‖. Cependant, il a une faible spécificité et provoque des ‖color:gui.red‖lésions organiques‖end‖. Utilisé comme ingrédient dans plusieurs composés médicaux. En cas d'échec, il est moins efficace.</entitydescription.antibiotics>
|
||||
<entitydescription.antirad>Ralentit la dégradation cellulaire causée par les radiations. En plus de dissoudre les organes, les radiations sévères compromettent le ‖color:gui.red‖système immunitaire‖end‖. En cas d'échec, il est moins efficace.</entitydescription.antirad>
|
||||
<!-- NT Items -->
|
||||
<entityname.bloodanalyzer>Analyseur Hématologique</entityname.bloodanalyzer>
|
||||
<entitydescription.bloodanalyzer>Un outil qui affiche le groupe sanguin et l'immunité d'un patient. Indique également si un patient souffre de perte de sang, de sepsis, d'acidose, d'alcalose, de drogues dans le flux sanguin ou d'une infection sanguine. Si une ‖color:gui.blue‖carte de donneur vierge‖end‖ est insérée, elle imprimera le groupe sanguin du patient sur sa carte d'identité. Si une ‖color:gui.blue‖poche de sang‖end‖ est insérée, tout sepsis, alcalose ou acidose existant sera affiché. Chaque utilisation de l'analyseur nécessite un peu de ‖color:gui.red‖sang‖end‖.</entitydescription.bloodanalyzer>
|
||||
<!-- NT Afflictions -->
|
||||
<afflictionname.fever>Fièvre</afflictionname.fever>
|
||||
<afflictiondescription.fever>Température corporelle anormalement élevée. Généralement causée par un sepsis ou la toux europane.</afflictiondescription.fever>
|
||||
<afflictionname.sym_jaundice>Jaunisse</afflictionname.sym_jaundice>
|
||||
<afflictiondescription.sym_jaundice>La peau est jaune. Causée par des lésions hépatiques sévères ou le Remdesivir.</afflictiondescription.sym_jaundice>
|
||||
<afflictionname.sym_headache>Maux de tête</afflictionname.sym_headache>
|
||||
<afflictiondescription.sym_headache>Douleur à la tête. Généralement causée par une hypoxémie, une fracture du crâne, une acidose, une commotion cérébrale, un accident vasculaire cérébral, ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_headache>
|
||||
<afflictionname.sym_weakness>Faiblesse</afflictionname.sym_weakness>
|
||||
<afflictiondescription.sym_weakness>Capacité musculaire réduite dans les extrémités. Causée par une tamponnade cardiaque, une perte de sang, une acidose ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_weakness>
|
||||
<afflictionname.sym_wheezing>Respiration sifflante</afflictionname.sym_wheezing>
|
||||
<afflictiondescription.sym_wheezing>La respiration produit des bruits aigus. Causée par un choc hémotransfusionnel ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_wheezing>
|
||||
<afflictionname.sym_nausea>Nausée</afflictionname.sym_nausea>
|
||||
<afflictiondescription.sym_nausea>Une sensation nauséeuse. Généralement causée par des lésions rénales, une commotion cérébrale, un sevrage médicamenteux, un choc hémotransfusionnel ou la toux europane. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.sym_nausea>
|
||||
<afflictionname.pain_abdominal>Douleur abdominale</afflictionname.pain_abdominal>
|
||||
<afflictiondescription.pain_abdominal>Douleur dans l'abdomen. Causée par un choc hémotransfusionnel ou un sepsis.</afflictiondescription.pain_abdominal>
|
||||
<afflictionname.pain_chest>Douleur thoracique</afflictionname.pain_chest>
|
||||
<afflictiondescription.pain_chest>Douleur lancinante dans la poitrine. Causée par des fractures costales, un choc hémotransfusionnel, une pneumonie ou la toux europane.</afflictiondescription.pain_chest>
|
||||
<afflictionname.pain_extremity>Douleur intense</afflictionname.pain_extremity>
|
||||
<afflictiondescription.pain_extremity>Douleur très forte. Généralement causée par des luxations, des fractures, un sepsis ou une fasciite nécrosante.</afflictiondescription.pain_extremity>
|
||||
<afflictionname.sym_cough>Toux</afflictionname.sym_cough>
|
||||
<afflictiondescription.sym_cough>Toux périodique. Causée par une tamponnade cardiaque, des lésions pulmonaires, cardiaques, une pneumonie ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_cough>
|
||||
<afflictionname.dyspnea>Essoufflement</afflictionname.dyspnea>
|
||||
<afflictiondescription.dyspnea>La respiration est difficile. Généralement causée par une tamponnade cardiaque, un pneumothorax, une hypoxémie, une pneumonie ou la toux europane.</afflictiondescription.dyspnea>
|
||||
<afflictionname.respiratoryarrest>Arrêt respiratoire</afflictionname.respiratoryarrest>
|
||||
<afflictiondescription.respiratoryarrest>Absence de respiration. Un état mortel qui empêchera l'oxygénation du sang. Typiquement causé par une hypoxémie, un neurotraumatisme, une surdose d'opiacés ou la toux europane. La ventilation artificielle contournera cette affliction et l'acidose qu'elle provoque.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
|
||||
<!-- Antibiotics -->
|
||||
<entityname.ampicillin>Ampicillin</entityname.ampicillin>
|
||||
<entitydescription.ampicillin>Un antibiotique de la classe des aminopénicillines. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖ et modérément efficace contre les infections ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖. Légèrement ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.ampicillin>
|
||||
<entityname.augmentin>Augmentin</entityname.augmentin>
|
||||
<entitydescription.augmentin>Un antibiotique de la classe des aminopénicillines avec un inhibiteur de bêta-lactamase. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, et modérément efficace contre les ‖color:gui.green‖infections à provobacter‖end‖. Modérément ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.augmentin>
|
||||
<entityname.vancomycin>Vancomycin</entityname.vancomycin>
|
||||
<entitydescription.vancomycin>Un antibiotique glycopeptidique. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖ et à ‖color:gui.green‖MRSA‖end‖. Fortement ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.vancomycin>
|
||||
<entityname.gentamicin>Gentamicin</entityname.gentamicin>
|
||||
<entitydescription.gentamicin>Un antibiotique aminoglycoside. Il est efficace contre les infections à ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖, à ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖, et légèrement efficace contre les infections ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖. Fortement ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.gentamicin>
|
||||
<entityname.cotrim>Co-trimoxazole</entityname.cotrim>
|
||||
<entitydescription.cotrim>Un antibiotique de combinaison. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, et modérément efficace contre les infections à ‖color:gui.green‖MRSA‖end‖. Modérément ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.cotrim>
|
||||
<entityname.imipenem>Imipenem</entityname.imipenem>
|
||||
<entitydescription.imipenem>Un antibiotique carbapénème de combinaison. Il est modérément efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, à ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖, et légèrement efficace contre les infections à ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖. Modérément ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.imipenem>
|
||||
<!-- Vaccine Items -->
|
||||
<entityname.strepvac>Vaccin Streptococcus</entityname.strepvac>
|
||||
<entitydescription.strepvac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections à ‖color:gui.green‖streptococcus‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.strepvac>
|
||||
<entityname.staphvac>Vaccin Staphylococcus</entityname.staphvac>
|
||||
<entitydescription.staphvac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.staphvac>
|
||||
<entityname.pseudovac>Vaccin Pseudomonas</entityname.pseudovac>
|
||||
<entitydescription.pseudovac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections à ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.pseudovac>
|
||||
<entityname.provovac>Vaccin Provobacter</entityname.provovac>
|
||||
<entitydescription.provovac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections à ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.provovac>
|
||||
<!-- Vaccine Afflictions -->
|
||||
<afflictionname.afstrepvac>Vaccin Streptococcus</afflictionname.afstrepvac>
|
||||
<afflictiondescription.afstrepvac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections streptococciques.</afflictiondescription.afstrepvac>
|
||||
<afflictionname.afstaphvac>Vaccin Staphylococcus</afflictionname.afstaphvac>
|
||||
<afflictiondescription.afstaphvac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections staphylococciques.</afflictiondescription.afstaphvac>
|
||||
<afflictionname.afpseudovac>Vaccin Pseudomonas</afflictionname.afpseudovac>
|
||||
<afflictiondescription.afpseudovac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections à pseudomonas.</afflictiondescription.afpseudovac>
|
||||
<afflictionname.afprovovac>Vaccin Provobacter</afflictionname.afprovovac>
|
||||
<afflictiondescription.afprovovac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections à provobacter.</afflictiondescription.afprovovac>
|
||||
<!-- Bioweapons-->
|
||||
<entityname.weaponstrep>Streptococcus Militarisé</entityname.weaponstrep>
|
||||
<entitydescription.weaponstrep>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖streptococcus‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponstrep>
|
||||
<entityname.weaponstaph>Staphylococcus Militarisé</entityname.weaponstaph>
|
||||
<entitydescription.weaponstaph>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖staphylococcus‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponstaph>
|
||||
<entityname.weaponmrsa>MRSA Militarisé</entityname.weaponmrsa>
|
||||
<entitydescription.weaponmrsa>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖MRSA‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponmrsa>
|
||||
<entityname.weaponpseudo>Pseudomonas Militarisé</entityname.weaponpseudo>
|
||||
<entitydescription.weaponpseudo>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖pseudomonas‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponpseudo>
|
||||
<entityname.weaponprovo>Provobacter Militarisé</entityname.weaponprovo>
|
||||
<entitydescription.weaponprovo>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖provobacter‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponprovo>
|
||||
<!-- Trauma -->
|
||||
<afflictionname.pusyellow>Écoulement purulent</afflictionname.pusyellow>
|
||||
<afflictiondescription.pusyellow>Du pus blanc jaunâtre s'écoulant d'une plaie. Signe évident d'infection, pouvant être prélevé avec un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖. Ce type de pus n'est pas causé par des infections à pseudomonas.</afflictiondescription.pusyellow>
|
||||
<afflictionname.pusgreen>Écoulement purulent</afflictionname.pusgreen>
|
||||
<afflictiondescription.pusgreen>Du pus verdâtre à l'odeur nauséabonde, s'écoulant d'une plaie. Signe évident d'infection, pouvant être prélevé avec un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖. Ce type de pus est toujours causé par des infections à pseudomonas.</afflictiondescription.pusgreen>
|
||||
<afflictionname.abscess>Abcès</afflictionname.abscess>
|
||||
<afflictiondescription.abscess>Accumulation de pus sous la peau. Il n'y a pas de plaie ici, mais c'est un signe évident d'infection, et il peut être prélevé avec un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖.</afflictiondescription.abscess>
|
||||
<afflictionname.necfasc>Fasciite nécrosante</afflictionname.necfasc>
|
||||
<afflictiondescription.necfasc>La peau est en train de mourir et profondément décolorée. Causée par une infection chez un patient immunodéprimé, augmentant le risque de sepsis. L'infection doit être traitée, et le tissu nécrosé doit être retiré minutieusement avec un scalpel après rétraction de la peau, ou le membre peut être amputé.</afflictiondescription.necfasc>
|
||||
<afflictionname.cellulitis>Cellulite</afflictionname.cellulitis>
|
||||
<afflictiondescription.cellulitis>Peau rouge et douloureuse. Causée par une infection, et se résoudra lorsque l'infection sera traitée.</afflictiondescription.cellulitis>
|
||||
<!-- Other Items -->
|
||||
<entityname.cultureanalyzer>Préleveur de Culture</entityname.cultureanalyzer>
|
||||
<entitydescription.cultureanalyzer>Collecte des échantillons bactériens dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖. S'il y a du ‖color:gui.red‖pus‖end‖ ou un ‖color:gui.red‖abcès‖end‖, il sera prélevé en premier. Si la peau est ‖color:gui.blue‖rétractée‖end‖, un échantillon tissulaire sera collecté. Sinon, un échantillon sanguin sera prélevé, ce qui peut ne pas être précis si l'infection n'a pas encore pénétré dans le sang.</entitydescription.cultureanalyzer>
|
||||
<entityname.culturetube>Tube de culture</entityname.culturetube>
|
||||
<entitydescription.culturetube>Un tube de milieu de culture riche dans lequel les colonies bactériennes se développeront. Utilisé par un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖.</entitydescription.culturetube>
|
||||
<entityname.incubatorcrate>Caisse d'Incubateur</entityname.incubatorcrate>
|
||||
<entitydescription.incubatorcrate>Une méthode rapide et portable pour faire croître des bactéries, contenant des emplacements pour des ‖color:gui.blue‖échantillons de culture‖end‖.</entitydescription.incubatorcrate>
|
||||
<entityname.streptubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.streptubeunk>
|
||||
<entitydescription.streptubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.streptubeunk>
|
||||
<entityname.streptube>Échantillon de Culture Streptococcus</entityname.streptube>
|
||||
<entitydescription.streptube>Un tube de culture avec une souche de streptococcus. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.streptube>
|
||||
<entityname.staphtubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.staphtubeunk>
|
||||
<entitydescription.staphtubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.staphtubeunk>
|
||||
<entityname.staphtube>Échantillon de Culture Staphylcoccus</entityname.staphtube>
|
||||
<entitydescription.staphtube>Un tube de culture avec une souche de staphyloccocus. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.staphtube>
|
||||
<entityname.mrsatubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.mrsatubeunk>
|
||||
<entitydescription.mrsatubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.mrsatubeunk>
|
||||
<entityname.mrsatube>Échantillon de Culture MRSA</entityname.mrsatube>
|
||||
<entitydescription.mrsatube>Un tube de culture avec un échantillon de MRSA. ‖color:gui.blue‖Militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator. Il n'existe cependant aucun vaccin contre le MRSA.</entitydescription.mrsatube>
|
||||
<entityname.pseudotubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.pseudotubeunk>
|
||||
<entitydescription.pseudotubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.pseudotubeunk>
|
||||
<entityname.pseudotube>Échantillon de Culture Pseudomonas</entityname.pseudotube>
|
||||
<entitydescription.pseudotube>Un tube de culture avec un échantillon de pseudomonas. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.pseudotube>
|
||||
<entityname.provotubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.provotubeunk>
|
||||
<entitydescription.provotubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.provotubeunk>
|
||||
<entityname.provotube>Échantillon de Culture Provobacter</entityname.provotube>
|
||||
<entitydescription.provotube>Un tube de culture avec un échantillon de provobacter. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.provotube>
|
||||
<entityname.emptytubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.emptytubeunk>
|
||||
<entitydescription.emptytubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.emptytubeunk>
|
||||
<entityname.cultureanalyzingterminal>Analyseur de Culture</entityname.cultureanalyzingterminal>
|
||||
<entitydescription.cultureanalyzingterminal>Une machine utilisée pour identifier les ‖color:gui.blue‖échantillons de culture‖end‖ à partir de la signature biochimique des bactéries.</entitydescription.cultureanalyzingterminal>
|
||||
<cultureanalyzer.analyze>Analyser</cultureanalyzer.analyze>
|
||||
<cultureanalyzer.info>Insérez un échantillon de culture inconnu entièrement développé.</cultureanalyzer.info>
|
||||
<entityname.incubatorterminal>Incubateur</entityname.incubatorterminal>
|
||||
<entitydescription.incubatorterminal>La méthode la plus rapide pour faire croître des bactéries, contenant des emplacements pour des ‖color:gui.blue‖échantillons de culture‖end‖.</entitydescription.incubatorterminal>
|
||||
<entityname.dextromethorphan>Dextromethorphan</entityname.dextromethorphan>
|
||||
<entitydescription.dextromethorphan>Un médicament utilisé pour soulager la toux. Souvent utilisé pour supprimer la ‖color:gui.green‖toux europane‖end‖ contagieuse, qui peut être traitée avec du ‖color:gui.blue‖Remdesivir‖end‖. En cas d'échec, il est moins efficace.</entitydescription.dextromethorphan>
|
||||
<entityname.remdesivir>Remdesivir</entityname.remdesivir>
|
||||
<entitydescription.remdesivir>Un antiviral utilisé pour traiter la ‖color:gui.green‖toux europane‖end‖. Il est agressif pour le ‖color:gui.red‖foie‖end‖ et ne doit pas être surutilisé. En cas d'échec, il causera davantage de ‖color:gui.red‖dommages hépatiques‖end‖.</entitydescription.remdesivir>
|
||||
</Override>
|
||||
</infotexts>
|
||||
@@ -0,0 +1,277 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- by UltimeCookie -->
|
||||
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
|
||||
<Override>
|
||||
<!-- Color Code Guide
|
||||
Blue: refers to another item
|
||||
Green: a beneficial affliction caused by the item, or a cured affliction
|
||||
Red: a detrimental affliction caused by the item, or downside -->
|
||||
<!-- Vanilla Items -->
|
||||
<entitydescription.idcard>Permet un accès limité à certaines zones du sous-marin. Une ‖color:gui.blue‖carte de donneur imprimée‖end‖ peut y être insérée.</entitydescription.idcard>
|
||||
<NTID.idcard_suffix>Une ‖color:gui.blue‖carte de donneur imprimée‖end‖ peut y être insérée.</NTID.idcard_suffix>
|
||||
<entitydescription.alienblood>Sang extrait d'une forme de vie europanienne. Il est ‖color:gui.red‖incompatible‖end‖ avec le sang humain.</entitydescription.alienblood>
|
||||
<entitydescription.antibloodloss1>Une perfusion de chlorure de sodium utilisée pour augmenter la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖, et provoque également une ‖color:gui.green‖acidose‖end‖. En cas d'échec, la durée d'effet est réduite.</entitydescription.antibloodloss1>
|
||||
<entitydescription.antibleeding1>Des bandages basiques, utiles pour traiter les ‖color:gui.green‖saignements‖end‖, et accélèrent la guérison naturelle des ‖color:gui.green‖brûlures mineures‖end‖ et des ‖color:gui.green‖plaies‖end‖. De plus, être bandagé stabilise les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Les effets qui accélèrent la guérison naturelle ne fonctionnent pas si la blessure dépasse son seuil de guérison naturelle. Moins efficace en cas d'échec. La stabilisation empêche : \n- Les fractures du bras d'atteindre 100 % \n- Les fractures du cou de provoquer une lésion de la moelle épinière et des dommages internes \n- Les fractures des côtes de provoquer un pneumothorax \n- Les dislocations de provoquer des dommages internes \n- Les dislocations du bras de bloquer le bras \n- Et restaure la fonction des jambes dislocées</entitydescription.antibleeding1>
|
||||
<entitydescription.antibleeding2>Une peau synthétique aux propriétés hémostatiques capable de sceller efficacement les ‖color:gui.green‖saignements‖end‖, et constitue un bon traitement contre les ‖color:gui.green‖brûlures mineures‖end‖ tout en accélérant la guérison naturelle des ‖color:gui.green‖plaies‖end‖. De plus, elle stabilise les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Enfin, elle peut être utilisée pour traiter les ‖color:gui.green‖brûlures du troisième degré‖end‖ lorsqu'elle est appliquée après une ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antibleeding2>
|
||||
<entitydescription.opium>Un ‖color:gui.blue‖opioïde‖end‖ ‖color:gui.green‖analgésique‖end‖ relativement doux obtenu à partir de pavot aquatique. Principalement utilisé pour fabriquer de la morphine et du fentanyl. En cas d'échec, moins efficace et risque accru de ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et d'‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.opium>
|
||||
<entitydescription.antidama1>Un puissant ‖color:gui.blue‖opioïde‖end‖ ‖color:gui.green‖analgésique‖end‖, mais une utilisation excessive provoquera une ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et une ‖color:gui.red‖overdose‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et risque accru de ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et d'‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.antidama1>
|
||||
<entitydescription.antidama2>Un ‖color:gui.blue‖opioïde‖end‖ ‖color:gui.green‖analgésique‖end‖ très puissant, mais une utilisation excessive provoquera une ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et un ‖color:gui.red‖surdosage‖end‖. L'analgésie non seulement empêche la ‖color:gui.green‖douleur‖end‖, mais réduit également les ‖color:gui.green‖dégâts subis‖end‖ et augmente la ‖color:gui.green‖résistance aux étourdissements‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et risque accru de ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et de ‖color:gui.red‖surdosage‖end‖.</entitydescription.antidama2>
|
||||
<entitydescription.antinarc>Un antagoniste opioïde pour le traitement du ‖color:gui.green‖manque‖end‖ et de l'‖color:gui.green‖overdose‖end‖ aux opiacés. De plus, il réduira l'‖color:gui.green‖analgésie‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et peut provoquer un court ‖color:gui.red‖coma‖end‖.</entitydescription.antinarc>
|
||||
<entitydescription.antibiotics>Un antibiotique agissant contre un large spectre de bactéries, en faisant un traitement efficace contre la ‖color:gui.green‖septicémie‖end‖ et, dans une moindre mesure, contre l'‖color:gui.green‖infection husk‖end‖. Cependant, son caractère général provoque des ‖color:gui.red‖dommages aux organes‖end‖. Utilisé comme ingrédient dans plusieurs composés médicaux. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antibiotics>
|
||||
<entitydescription.adrenaline>Une hormone naturellement produite par l'organisme. Pendant un court moment, elle augmentera la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖ du patient, augmentera les ‖color:gui.green‖dégâts de mêlée‖end‖, divisera par deux le ‖color:gui.green‖taux de fibrillation‖end‖, préviendra la ‖color:gui.green‖douleur‖end‖, et empêchera le blocage des membres et les ralentissements causés par les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. À l'utilisation, elle soignera également l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖, supprimera l'‖color:gui.green‖étourdissement‖end‖, et réduira brièvement les ‖color:gui.green‖étourdissements entrants‖end‖.</entitydescription.adrenaline>
|
||||
<entitydescription.captainspipe>Pour calmer les nerfs quand la mer est agitée. Difficile pour les poumons, cependant.</entitydescription.captainspipe>
|
||||
<entitydescription.cigar>La vie d'un sous-marinier est mentalement éprouvante, mais peut-être que ce cigare exquisément fabriqué peut vous aider à calmer un peu vos nerfs. Difficile pour les poumons, cependant.</entitydescription.cigar>
|
||||
<entitydescription.liquidoxygenite>Une seringue ‖color:gui.red‖volatile‖end‖ d'oxygénite pouvant être injectée, ‖color:gui.green‖oxygénant de force le sang‖end‖ pendant une courte période. Cependant, sa toxicité provoque de légers ‖color:gui.red‖dommages aux organes‖end‖. En cas d'échec, l'oxygénation est ‖color:gui.red‖momentanée‖end‖ et les ‖color:gui.red‖organes sont davantage endommagés‖end‖. L'hypoxémie endommage le cerveau et les organes, et est la principale cause de décès résultant des blessures de combat.</entitydescription.liquidoxygenite>
|
||||
<entitydescription.deusizine>Un stimulant qui augmente l'‖color:gui.green‖endurance musculaire‖end‖ et peut être utilisé dans le traitement des ‖color:gui.green‖dommages internes‖end‖, de la ‖color:gui.green‖privation d'oxygène‖end‖ et de la ‖color:gui.green‖perte de sang‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.deusizine>
|
||||
<entitydescription.antibleeding3>Une colle antibiotique aux propriétés hémostatiques. Scelle presque immédiatement les plaies ‖color:gui.green‖hémorragiques‖end‖ et empêche leur ‖color:gui.green‖infection‖end‖. Également efficace contre les ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖. En cas d'échec, peut provoquer des ‖color:gui.red‖caillots mobiles‖end‖ dans la circulation sanguine.</entitydescription.antibleeding3>
|
||||
<entitydescription.meth>Un puissant stimulant du système nerveux, augmentant temporairement la ‖color:gui.green‖vitesse musculaire‖end‖ de l'utilisateur. Cependant, il est ‖color:gui.red‖addictif‖end‖, endommage légèrement les ‖color:gui.red‖organes‖end‖, et causera des ‖color:gui.red‖lésions cérébrales‖end‖. En cas d'échec, moins efficace, plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖, et provoque des ‖color:gui.red‖dommages‖end‖ accrus.</entitydescription.meth>
|
||||
<entitydescription.steroids>Augmente temporairement la ‖color:gui.green‖force musculaire‖end‖ et l'‖color:gui.green‖endurance‖end‖. Provoque une dépendance. En cas d'échec, moins efficace et plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖.</entitydescription.steroids>
|
||||
<entitydescription.hyperzine>Un stimulant musculaire extrêmement puissant pour les moments où il faut aller vite. Augmente la ‖color:gui.green‖force musculaire‖end‖, l'‖color:gui.green‖endurance‖end‖ et la ‖color:gui.green‖vitesse‖end‖, et réduit la ‖color:gui.green‖susceptibilité aux étourdissements‖end‖. Il est ‖color:gui.red‖addictif‖end‖ et provoque une légère ‖color:gui.red‖lésion cérébrale‖end‖. En cas d'échec, plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖ et provoque davantage de ‖color:gui.red‖lésions cérébrales‖end‖.</entitydescription.hyperzine>
|
||||
<entitydescription.antipsychosis>Un puissant médicament ‖color:gui.green‖antipsychotique‖end‖, efficace pour traiter le ‖color:gui.green‖sevrage alcoolique‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antipsychosis>
|
||||
<entitydescription.antiparalysis>Un remède contre la ‖color:gui.green‖paralysie‖end‖ qui met fin prématurément à l'‖color:gui.green‖anesthésie générale‖end‖. Un usage excessif peut provoquer une ‖color:gui.red‖psychose‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et provoque davantage de ‖color:gui.red‖psychose‖end‖.</entitydescription.antiparalysis>
|
||||
<entitydescription.tonicliquid>Une solution médicale légèrement efficace pour traiter les ‖color:gui.green‖dommages internes‖end‖, mais plus couramment utilisée pour ‖color:gui.green‖augmenter la durée‖end‖ des médicaments présents dans le sang et des stimulants de performance.</entitydescription.tonicliquid>
|
||||
<entitydescription.nitroglycerin>Un liquide hautement instable qui peut exploser sous l'effet de la chaleur ou d'un choc physique. Administrée à un patient, elle provoque une vasodilatation et diminue la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖.</entitydescription.nitroglycerin>
|
||||
<entitydescription.pomegrenadeextract>Jus de pomegrenade concentré. Offre de légères propriétés de ‖color:gui.green‖guérison des plaies‖end‖, y compris des ‖color:gui.green‖plaies suturées‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.pomegrenadeextract>
|
||||
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Un stimulant très avancé qui permet à l'utilisateur de récupérer rapidement des ‖color:gui.green‖dommages‖end‖, des ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖ et des ‖color:gui.green‖pertes de sang‖end‖. De plus, l'utilisateur coagulera rapidement les ‖color:gui.green‖saignements externes‖end‖ et ‖color:gui.green‖internes‖end‖. Il est ‖color:gui.red‖addictif‖end‖. En cas d'échec, plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
|
||||
<entitydescription.ethanol>Alcool médical utilisé comme ingrédient dans la fabrication de divers médicaments. Boire en service n'est pas conseillé, et une consommation excessive d'alcool est néfaste pour le foie.</entitydescription.ethanol>
|
||||
<entitydescription.rum>Un alcool fin fabriqué à partir de raptor bane ou de jus de pomegrenade. Certains puristes insistent sur le fait que le vrai rhum est fabriqué à partir de canne à sucre, mais bonne chance pour en trouver sur Europa. Sa puissance est suffisante pour endommager les ‖color:gui.green‖infections husk débutantes‖end‖, mais une consommation excessive est néfaste pour le foie.</entitydescription.rum>
|
||||
<entitydescription.divingknife>Poignarde, pique, coupe et taille. Peut également être utilisé pour retirer les vieux ‖color:gui.green‖bandages‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖ et des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖.</entitydescription.divingknife>
|
||||
<entitydescription.raptorbaneextract>Jus de raptorbane concentré. Légèrement toxique pour les humains, catastrophiquement toxique pour les mudraptors. Il induira des vomissements chez les humains, ce qui en fait un traitement correct contre l'‖color:gui.green‖acidose‖end‖. En cas d'échec, ne provoque pas de vomissements.</entitydescription.raptorbaneextract>
|
||||
<entitydescription.proteinbar>Peut contenir des traces de galena. Traite quelques ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ externes et des ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖.</entitydescription.proteinbar>
|
||||
<entitydescription.stabilozine>Utilisé comme ingrédient dans la fabrication de divers médicaments. Seul, peut être utilisé pour ralentir les effets des ‖color:gui.green‖poisons‖end‖ et de la ‖color:gui.green‖maladie des radiations‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.stabilozine>
|
||||
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Toxine hallucinogène sécrétée par certaines espèces europaniennes. Sert d'‖color:gui.green‖antiparalysant‖end‖ en cas d'urgence.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
|
||||
<entitydescription.cyanide>Un produit chimique hautement toxique qui provoque une mort rapide une fois qu'une dose suffisamment importante a été administrée. Peut être utilisé comme méthode risquée pour éliminer les ‖color:gui.green‖infections husk‖end‖.</entitydescription.cyanide>
|
||||
<entitydescription.europabrew>Un breuvage chimique à double tranchant. Bien qu'il active le système immunitaire pour traiter modérément les ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, il affaiblit également considérablement la cible, la rendant plus vulnérable à tous les ‖color:gui.red‖dommages‖end‖, aux ‖color:gui.red‖brûlures‖end‖ et à l'‖color:gui.red‖infection husk‖end‖.</entitydescription.europabrew>
|
||||
<entitydescription.sufforin>Une neurotoxine discrète, indétectable aux premiers stades. Provoque une perte de vision et, finalement, la mort. Peut être utilisée comme méthode risquée pour éliminer les ‖color:gui.green‖infections husk‖end‖.</entitydescription.sufforin>
|
||||
<entitydescription.antirad>Ralentit la dégradation cellulaire causée par les radiations. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antirad>
|
||||
<entitydescription.calyxanide>Un médicament antiparasitaire utilisé dans le traitement des ‖color:gui.green‖infections par le parasite husk‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.calyxanide>
|
||||
<entitydescription.extinguisher>Un extincteur à dioxyde de carbone portatif. Éteint également les personnes en feu.</entitydescription.extinguisher>
|
||||
<entitydescription.divingsuit>Une combinaison de plongée atmosphérique capable de résister à l'immense pression sous la croûte d'Europa. N'offre une protection adéquate que jusqu'à 4 000 mètres de profondeur — au-delà de ce point, une combinaison Abyss ou de Combat est requise. Les combinaisons hermétiques comme celles-ci étouffent facilement les flammes.</entitydescription.divingsuit>
|
||||
<entitydescription.repairpack>Un outil polyvalent de fortune, capable de corriger rapidement des problèmes mécaniques et électriques. Comme la ‖color:gui.blue‖clé à molette‖end‖, il peut être utilisé pour soigner les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. En cas d'échec, provoque une ‖color:gui.red‖fracture‖end‖.</entitydescription.repairpack>
|
||||
<entityname.healthscanner>Scanner de Santé</entityname.healthscanner>
|
||||
<entitydescription.healthscanner>Un outil utilisant de la batterie pour afficher les afflictions. Il peut être pointé vers une personne pour un scanner complet du corps, ou administré dans l'interface de Santé pour afficher les afflictions sur une partie du corps spécifique. L'utilisation du scanner provoque une légère ‖color:gui.red‖maladie des radiations‖end‖. N'affiche pas le groupe sanguin, la septicémie, l'immunité, l'acidose, l'alcalose ou les médicaments ; un ‖color:gui.blue‖analyseur hématologique‖end‖ est nécessaire pour cela.</entitydescription.healthscanner>
|
||||
<entitydescription.wrench>Permet d'effectuer des réparations mécaniques. Elle est également utilisée pour soigner les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖, ce qui ne nécessite que la moitié de la compétence si le patient ne ressent pas de douleur. Échouer à soigner une dislocation résultera cependant en une ‖color:gui.red‖fracture‖end‖.</entitydescription.wrench>
|
||||
<entitydescription.syringegun>Lance des seringues contenant des médicaments ou des poisons. Ne semble pas compatible avec les ‖color:gui.blue‖opioïdes‖end‖.</entitydescription.syringegun>
|
||||
<entitydescription.advancedsyringegun>Lance des seringues contenant des médicaments ou des poisons. Possède une capacité plus élevée et un scanner de santé intégré. Ne semble pas compatible avec les ‖color:gui.blue‖opioïdes‖end‖.</entitydescription.advancedsyringegun>
|
||||
<!-- NT Tools -->
|
||||
<entityname.defibrillator>Défibrillateur Manuel</entityname.defibrillator>
|
||||
<entitydescription.defibrillator>Un outil utilisant de la batterie pour soigner l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖ ou réinitialiser la ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Pour soigner un arrêt cardiaque, utilisez plutôt l'‖color:gui.blue‖AED‖end‖ si la compétence médicale est inférieure à 80, et pour soigner une fibrillation, utilisez plutôt l'‖color:gui.blue‖AED‖end‖ si la compétence médicale est inférieure à 100. En cas d'échec, provoque un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖.</entitydescription.defibrillator>
|
||||
<entityname.aed>Défibrillateur Externe Automatisé</entityname.aed>
|
||||
<entitydescription.aed>L'AED utilise de la batterie pour une petite chance de soigner l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖ et est garanti de réinitialiser la ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Pour soigner un arrêt cardiaque, utilisez plutôt le ‖color:gui.blue‖défibrillateur manuel‖end‖ si la compétence médicale est supérieure à 80.</entitydescription.aed>
|
||||
<entityname.bvm>Ambu Bag</entityname.bvm>
|
||||
<entitydescription.bvm>Le BVM traitera le ‖color:gui.green‖manque d'oxygène‖end‖ lorsqu'il est fourni avec un réservoir d'oxygène, et traite également l'‖color:gui.green‖arrêt respiratoire‖end‖ lorsqu'il est fourni avec un réservoir d'oxygénite.</entitydescription.bvm>
|
||||
<entityname.autocpr>AutoPulse</entityname.autocpr>
|
||||
<entitydescription.autocpr>Une machine occupant l'emplacement Vêtements Externes du patient. Au fil du temps, soigne l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖ et la ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Porter l'AutoPulse augmente également la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖, ce qui peut être utile en urgence. N'oubliez pas de le retirer lorsqu'il n'est plus nécessaire ! Il peut également être équipé via l'interface de Santé et déséquipé en utilisant une ‖color:gui.blue‖clé à molette‖end‖ sur le torse.</entitydescription.autocpr>
|
||||
<entityname.bloodanalyzer>Analyseur Hématologique</entityname.bloodanalyzer>
|
||||
<entitydescription.bloodanalyzer>Un outil qui affiche le groupe sanguin et l'immunité d'un patient. Indique également si un patient a une perte de sang, une septicémie, une acidose, une alcalose ou des médicaments dans la circulation sanguine. Si une ‖color:gui.blue‖carte de donneur vierge‖end‖ est insérée, il imprimera le groupe sanguin du patient sur sa carte d'identité. Si un ‖color:gui.blue‖sachet de sang‖end‖ est inséré, toute septicémie, alcalose ou acidose existante sera affichée. L'analyseur nécessite un peu de ‖color:gui.red‖sang‖end‖ pour imprimer les cartes de donneur.</entitydescription.bloodanalyzer>
|
||||
<entityname.bloodcollector>Carte de Donneur Vierge</entityname.bloodcollector>
|
||||
<entitydescription.bloodcollector>Une carte de donneur vide utilisée par l'‖color:gui.blue‖analyseur hématologique‖end‖ pour imprimer le groupe sanguin d'un patient.</entitydescription.bloodcollector>
|
||||
<entityname.traumashears>Ciseaux de Trauma</entityname.traumashears>
|
||||
<entitydescription.traumashears>Un outil utilisé pour retirer les ‖color:gui.green‖bandages‖end‖ ou les ‖color:gui.green‖plâtres‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖.</entitydescription.traumashears>
|
||||
<entityname.wheelchair>Fauteuil Roulant</entityname.wheelchair>
|
||||
<entitydescription.wheelchair>Un outil occupant l'emplacement Vêtements Externes du patient. Permet d'utiliser les bras pour se déplacer, facilitant la marche avec des jambes endommagées.</entitydescription.wheelchair>
|
||||
<entityname.blahaj>Requin Bleu</entityname.blahaj>
|
||||
<entitydescription.blahaj>Une adorable peluche qui réduira légèrement la ‖color:gui.green‖psychose‖end‖ à chaque fois qu'elle est administrée à un patient.</entitydescription.blahaj>
|
||||
<entityname.bodybag>Sac Mortuaire</entityname.bodybag>
|
||||
<entitydescription.bodybag>Un sac occupant l'emplacement Vêtements Externes d'un patient ou d'un cadavre. Permet de les ‖color:gui.green‖traîner à pleine vitesse‖end‖, mais une personne vivante ne peut pas respirer à travers le sac, provoquant un ‖color:gui.red‖manque d'oxygène‖end‖.</entitydescription.bodybag>
|
||||
<entityname.stasisbag>Sac de Stase</entityname.stasisbag>
|
||||
<entitydescription.stasisbag>Un sac occupant l'emplacement Vêtements Externes du patient, protégeant contre la pression jusqu'à 7 000 mètres. Cela provoquera un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖, un ‖color:gui.red‖arrêt respiratoire‖end‖, l'‖color:gui.red‖inconscience‖end‖, et ‖color:gui.red‖empêchera les opérations chirurgicales‖end‖, mais ‖color:gui.green‖suspendra la progression des afflictions négatives‖end‖ tant qu'il est porté. Lorsqu'il est porté, le sac se détériore de 1 % toutes les quatre secondes.</entitydescription.stasisbag>
|
||||
<stasisbagequipconfirmation>Vous allez perdre connaissance. Êtes-vous sûr de vouloir équiper le sac de stase ?</stasisbagequipconfirmation>
|
||||
<entityname.analgesictank>Réservoir d'Analgésiques</entityname.analgesictank>
|
||||
<entitydescription.analgesictank>Un réservoir d'analgésiques pouvant être installé sur une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ pour fournir au patient allongé suffisamment d'analgésie pour pratiquer une chirurgie. Il peut également être utilisé dans un ‖color:gui.blue‖ambubag‖end‖, mais provoque une ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ supplémentaire.</entitydescription.analgesictank>
|
||||
<entityname.dialyzer>Filtre de Dialyse</entityname.dialyzer>
|
||||
<entitydescription.dialyzer>Un filtre pouvant être installé sur une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ pour réduire l'‖color:gui.green‖alcalose‖end‖ et l'‖color:gui.green‖acidose‖end‖ chez le patient allongé. La réduction de ces afflictions présente un risque mineur de contracter une ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖.</entitydescription.dialyzer>
|
||||
<entityname.toxfilter>Filtre à Toxines</entityname.toxfilter>
|
||||
<entitydescription.toxfilter>Un filtre pouvant être installé sur une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ pour traiter les ‖color:gui.green‖poisons‖end‖ chez le patient allongé. Bien qu'il soit plus lent que les antidotes, il peut traiter tous les poisons du jeu de base. Le traitement des poisons présente un risque mineur de contracter une ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖.</entitydescription.toxfilter>
|
||||
<!-- NT Surgery -->
|
||||
<entityname.advscalpel>Scalpel</entityname.advscalpel>
|
||||
<entitydescription.advscalpel>Un outil utilisé pour effectuer des ‖color:gui.green‖incisions‖end‖ lors d'une chirurgie. Les incisions sont la première étape de toutes les opérations chirurgicales, mais provoqueront une ‖color:gui.red‖perte de sang‖end‖ sauf si l'‖color:gui.blue‖hémostat‖end‖ est utilisé ensuite. De plus, les incisions ne peuvent être réalisées que si le patient ne ressent pas de douleur, et les patients qui redeviennent sensibles à la douleur pendant une chirurgie subiront un ‖color:gui.red‖choc traumatique‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖.</entitydescription.advscalpel>
|
||||
<entityname.advhemostat>Hémostat</entityname.advhemostat>
|
||||
<entitydescription.advhemostat>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖clamper les vaisseaux sanguins‖end‖ lors d'une chirurgie. La deuxième étape de la plupart des opérations chirurgicales, effectuée après les ‖color:gui.blue‖incisions au scalpel‖end‖.</entitydescription.advhemostat>
|
||||
<entityname.advretractors>Écarteurs Cutanés</entityname.advretractors>
|
||||
<entitydescription.advretractors>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖rétracter la peau‖end‖ lors d'une chirurgie. Rétracter la peau est la troisième étape de la plupart des opérations chirurgicales, mais provoquera un ‖color:gui.red‖choc traumatique‖end‖ si le patient est conscient et n'est pas allongé sur un lit, ou proche d'une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ ou d'un lit d'hôpital. Utilisé après le ‖color:gui.blue‖clampage à l'hémostat‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.advretractors>
|
||||
<entityname.tweezers>Pinces</entityname.tweezers>
|
||||
<entitydescription.tweezers>Un petit outil permettant de retirer les tissus indésirables. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, les pinces peuvent être utilisées pour retirer certains ‖color:gui.green‖corps étrangers‖end‖ ou convertir un ‖color:gui.green‖traumatisme contondant‖end‖ et des ‖color:gui.green‖dommages internes‖end‖ en ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖ ‖color:gui.blue‖suturable‖end‖s. Les ‖color:gui.green‖corps étrangers‖end‖ peuvent également être retirés à travers des plaies par balle ouvertes ou des plaies profondes, mais cela provoquera un léger ‖color:gui.red‖choc traumatique‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.tweezers>
|
||||
<entityname.surgerysaw>Scie Chirurgicale</entityname.surgerysaw>
|
||||
<entitydescription.surgerysaw>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖scier les os‖end‖. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, les os peuvent être sciés pour retirer des membres existants ou en ajouter de nouveaux. Le remplacement des membres est obligatoire si la gangrène dépasse 15 %. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖, des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖ et des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖.</entitydescription.surgerysaw>
|
||||
<entityname.suture>Suture</entityname.suture>
|
||||
<entitydescription.suture>Des sutures biodégradables utilisées pour terminer une chirurgie. À l'utilisation, termine les opérations chirurgicales à n'importe quelle étape. De plus, elles peuvent être utilisées pour ‖color:gui.red‖suturer‖end‖ les ‖color:gui.green‖plaies ouvertes‖end‖ et réduire une quantité significative de ‖color:gui.green‖saignements‖end‖ externes. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.suture>
|
||||
<entityname.surgicaldrill>Perceuse Chirurgicale</entityname.surgicaldrill>
|
||||
<entitydescription.surgicaldrill>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖percer les os‖end‖ lors d'une chirurgie. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, les os peuvent être percés pour effectuer une ‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖ et corriger les fractures. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.surgicaldrill>
|
||||
<entityname.osteosynthesisimplants>Implants d'Ostéosynthèse</entityname.osteosynthesisimplants>
|
||||
<entitydescription.osteosynthesisimplants>Des implants en titane utilisés pour réparer les fractures. Ils peuvent être installés après le ‖color:gui.blue‖perçage des os‖end‖. En cas de mort osseuse totale, l'ostéosynthèse doit être réalisée sur toutes les parties du corps. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.osteosynthesisimplants>
|
||||
<entityname.spinalimplant>Implants de Moelle Épinière</entityname.spinalimplant>
|
||||
<entitydescription.spinalimplant>Des implants en titane utilisés pour réparer les lésions de la moelle épinière. Ils peuvent être installés après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖. Cependant, la moelle épinière sera à nouveau blessée si la fracture du cou n'est pas réparée par ‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.spinalimplant>
|
||||
<entityname.endovascballoon>Ballon Endovasculaire</entityname.endovascballoon>
|
||||
<entitydescription.endovascballoon>Un ballon inséré dans une aorte rompue. Cela préviendra la ‖color:gui.green‖perte de sang‖end‖ causée par la rupture, mais l'obstruction provoquera de la ‖color:gui.red‖gangrène‖end‖ au fil du temps. Il peut être installé après une ‖color:gui.blue‖incision au scalpel‖end‖.</entitydescription.endovascballoon>
|
||||
<entityname.medstent>Stent Médical</entityname.medstent>
|
||||
<entitydescription.medstent>Un stent pouvant être inséré dans l'aorte pour réparer une rupture. Il doit être utilisé après le ‖color:gui.blue‖ballon endovasculaire‖end‖.</entitydescription.medstent>
|
||||
<entityname.drainage>Drainage</entityname.drainage>
|
||||
<entitydescription.drainage>Traite le ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ et la ‖color:gui.green‖tamponnade cardiaque‖end‖ en drainant respectivement l'air et le liquide. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖. Le pneumothorax est une condition potentiellement dangereuse, car il empêche la diminution de l'hypoxémie. La tamponnade cardiaque provoquera une hypoventilation mettant en danger la vie si elle n'est pas traitée.</entitydescription.drainage>
|
||||
<entityname.operatingtable>Table d'Opération</entityname.operatingtable>
|
||||
<entitydescription.operatingtable>Une version portable du lit d'hôpital, destinée à être installée sur des sous-marins. Comme le lit d'hôpital, il est équipé d'une ‖color:gui.green‖ventilation artificielle‖end‖. De plus, il dispose de broches électriques installées pouvant transmettre les constantes vitales d'une personne. Intégrés, des emplacements pour placer un ‖color:gui.blue‖réservoir d'analgésiques‖end‖, l'un des ‖color:gui.blue‖filtres‖end‖, et une ‖color:gui.blue‖caisse réfrigérée‖end‖. Pour utiliser le ‖color:gui.blue‖réservoir d'analgésiques‖end‖ et les ‖color:gui.blue‖filtres‖end‖ sur un patient inconscient, celui-ci devra être placé de force sur la table.</entitydescription.operatingtable>
|
||||
<entityname.organscalpel_liver>Scalpel d'Organe pour le Foie</entityname.organscalpel_liver>
|
||||
<entitydescription.organscalpel_liver>Un scalpel spécialisé pour le retrait du foie. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_liver>
|
||||
<entityname.organscalpel_kidneys>Scalpel d'Organe pour les Reins</entityname.organscalpel_kidneys>
|
||||
<entitydescription.organscalpel_kidneys>Un scalpel spécialisé pour le retrait des reins. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_kidneys>
|
||||
<entityname.organscalpel_lungs>Scalpel d'Organe pour les Poumons</entityname.organscalpel_lungs>
|
||||
<entitydescription.organscalpel_lungs>Un scalpel spécialisé pour le retrait des poumons. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_lungs>
|
||||
<entityname.organscalpel_heart>Scalpel d'Organe pour le Cœur</entityname.organscalpel_heart>
|
||||
<entitydescription.organscalpel_heart>Un scalpel spécialisé pour le retrait du cœur. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_heart>
|
||||
<entityname.organscalpel_brain>Scalpel d'Organe pour le Cerveau</entityname.organscalpel_brain>
|
||||
<entitydescription.organscalpel_brain>Un scalpel spécialisé pour le retrait du cerveau. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur la tête.</entitydescription.organscalpel_brain>
|
||||
<entityname.multiscalpel>Scalpel Multifonction</entityname.multiscalpel>
|
||||
<entitydescription.multiscalpel>Un scalpel pouvant être utilisé pour les incisions, l'extraction d'organes, le retrait de bandages/plâtres, ou la mauvaise pratique médicale. Équiper en main pour changer de mode.</entitydescription.multiscalpel>
|
||||
<multiscalpel.incision>Mode : Incision chirurgicale. Équiper en main pour changer de mode.</multiscalpel.incision>
|
||||
<multiscalpel.kidneys>Mode : Extraire les reins</multiscalpel.kidneys>
|
||||
<multiscalpel.liver>Mode : Extraire le foie</multiscalpel.liver>
|
||||
<multiscalpel.lungs>Mode : Extraire les poumons</multiscalpel.lungs>
|
||||
<multiscalpel.heart>Mode : Extraire le cœur</multiscalpel.heart>
|
||||
<multiscalpel.brain>Mode : Extraire le cerveau</multiscalpel.brain>
|
||||
<multiscalpel.bandage>Mode : Retirer les bandages, plâtres et mauvaises pratiques. Équiper en main pour changer de mode.</multiscalpel.bandage>
|
||||
<multiscalpel.speedflex>Mode : Extraction d'organes adaptative. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, utiliser sur le membre correspondant pour retirer les ‖color:gui.blue‖organes‖end‖ suivants. Pour extraire des ‖color:gui.blue‖organes‖end‖ sans en transplanter de nouveaux, utiliser deux fois sur le membre correspondant. Équiper en main pour changer de mode.
|
||||
- Tête : ‖color:gui.blue‖Cerveau‖end‖
|
||||
- Bras gauche : ‖color:gui.blue‖Reins‖end‖
|
||||
- Torse : ‖color:gui.blue‖Foie‖end‖
|
||||
- Bras droit : ‖color:gui.blue‖Cœur‖end‖
|
||||
- Jambe gauche : ‖color:gui.blue‖Poumons‖end‖</multiscalpel.speedflex>
|
||||
<multiscalpel.btn.incision>Incision</multiscalpel.btn.incision>
|
||||
<multiscalpel.btn.kidneys>Reins</multiscalpel.btn.kidneys>
|
||||
<multiscalpel.btn.liver>Foie</multiscalpel.btn.liver>
|
||||
<multiscalpel.btn.lungs>Poumons</multiscalpel.btn.lungs>
|
||||
<multiscalpel.btn.heart>Cœur</multiscalpel.btn.heart>
|
||||
<multiscalpel.btn.brain>Cerveau</multiscalpel.btn.brain>
|
||||
<multiscalpel.btn.bandage>Bandages, plâtres, mauvaises pratiques</multiscalpel.btn.bandage>
|
||||
<multiscalpel.btn.speedflex>Extraction d'organes adaptative</multiscalpel.btn.speedflex>
|
||||
<!-- NT Blood -->
|
||||
<entityname.emptybloodpack>Sachet de Sang Vide</entityname.emptybloodpack>
|
||||
<entitydescription.emptybloodpack>Un sachet de sang vide pour prélever du sang. Le sang prélevé conservera une petite quantité de l'‖color:gui.red‖acidose‖end‖, de l'‖color:gui.red‖alcalose‖end‖ ou de la ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖ du donneur, s'il en avait. Il est sûr de prélever un seul sachet de sang sur un patient, à condition qu'il soit en bonne santé. En cas d'échec, prélèvera une quantité ‖color:gui.red‖potentiellement létale‖end‖ de sang.</entitydescription.emptybloodpack>
|
||||
<entityname.bloodpackoplus>Sachet de Sang O+</entityname.bloodpackoplus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackoplus>Peut être administré à : O+, A+, B+, et AB+</entitydescription.bloodpackoplus>
|
||||
<entityname.bloodpackominus>Sachet de Sang O-</entityname.bloodpackominus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackominus>Peut être administré à : Tous</entitydescription.bloodpackominus>
|
||||
<entityname.bloodpackaplus>Sachet de Sang A+</entityname.bloodpackaplus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackaplus>Peut être administré à : A+, AB+</entitydescription.bloodpackaplus>
|
||||
<entityname.bloodpackbplus>Sachet de Sang B+</entityname.bloodpackbplus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackbplus>Peut être administré à : B+, AB+</entitydescription.bloodpackbplus>
|
||||
<entityname.bloodpackabplus>Sachet de Sang AB+</entityname.bloodpackabplus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackabplus>Peut être administré à : AB+</entitydescription.bloodpackabplus>
|
||||
<entityname.bloodpackaminus>Sachet de Sang A-</entityname.bloodpackaminus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackaminus>Peut être administré à : A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackaminus>
|
||||
<entityname.bloodpackbminus>Sachet de Sang B-</entityname.bloodpackbminus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackbminus>Peut être administré à : B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackbminus>
|
||||
<entityname.bloodpackabminus>Sachet de Sang AB-</entityname.bloodpackabminus>
|
||||
<entitydescription.bloodpackabminus>Peut être administré à : AB-, AB+</entitydescription.bloodpackabminus>
|
||||
<entityname.antibloodloss2>Sachet de Sang O-</entityname.antibloodloss2>
|
||||
<entitydescription.antibloodloss2>Peut être administré à : Tous</entitydescription.antibloodloss2>
|
||||
<entityname.ominuscard>Carte de Donneur O-</entityname.ominuscard>
|
||||
<entitydescription.ominuscard>Peut prendre du sang de : O-
|
||||
Peut donner du sang à : tous les groupes</entitydescription.ominuscard>
|
||||
<entityname.opluscard>Carte de Donneur O+</entityname.opluscard>
|
||||
<entitydescription.opluscard>Peut prendre du sang de : O-, O+
|
||||
Peut donner du sang à : O+, A+, B+, AB+</entitydescription.opluscard>
|
||||
<entityname.aminuscard>Carte de Donneur A-</entityname.aminuscard>
|
||||
<entitydescription.aminuscard>Peut prendre du sang de : O-, A-
|
||||
Peut donner du sang à : A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.aminuscard>
|
||||
<entityname.apluscard>Carte de Donneur A+</entityname.apluscard>
|
||||
<entitydescription.apluscard>Peut prendre du sang de : O-, O+, A-, A+
|
||||
Peut donner du sang à : A+, AB+</entitydescription.apluscard>
|
||||
<entityname.bminuscard>Carte de Donneur B-</entityname.bminuscard>
|
||||
<entitydescription.bminuscard>Peut prendre du sang de : O-, B-
|
||||
Peut donner du sang à : B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bminuscard>
|
||||
<entityname.bpluscard>Carte de Donneur B+</entityname.bpluscard>
|
||||
<entitydescription.bpluscard>Peut prendre du sang de : O-, O+, B-, B+
|
||||
Peut donner du sang à : B+, AB+</entitydescription.bpluscard>
|
||||
<entityname.abminuscard>Carte de Donneur AB-</entityname.abminuscard>
|
||||
<entitydescription.abminuscard>Peut prendre du sang de : O-, A-, B-, AB-
|
||||
Peut donner du sang à : AB-, AB+</entitydescription.abminuscard>
|
||||
<entityname.abpluscard>Carte de Donneur AB+</entityname.abpluscard>
|
||||
<entitydescription.abpluscard>Peut prendre du sang de : tous les groupes
|
||||
Peut donner du sang à : AB+</entitydescription.abpluscard>
|
||||
<!-- NT Containers -->
|
||||
<entityname.medtoolbox>Conteneur Médical</entityname.medtoolbox>
|
||||
<entitydescription.medtoolbox>Peut stocker des médicaments et des instruments médicaux.</entitydescription.medtoolbox>
|
||||
<entityname.surgerytoolbox>Caisse à Outils Chirurgicale</entityname.surgerytoolbox>
|
||||
<entitydescription.surgerytoolbox>Peut stocker de nombreux petits objets utilisés lors d'une chirurgie.</entitydescription.surgerytoolbox>
|
||||
<entityname.surgerytoolboxset>Caisse à Outils Chirurgicale</entityname.surgerytoolboxset>
|
||||
<entitydescription.surgerytoolboxset>Peut stocker de nombreux petits objets utilisés lors d'une chirurgie.</entitydescription.surgerytoolboxset>
|
||||
<entityname.organtoolbox>Conteneur Réfrigéré</entityname.organtoolbox>
|
||||
<entitydescription.organtoolbox>Un conteneur pour stocker de précieux organes et membres prêts à la transplantation. Les organes se dégradent rapidement lorsqu'ils sont laissés à l'extérieur, tandis que les membres se dégradent plus lentement. Les organes et membres se régénèrent lorsqu'ils sont réfrigérés, mais seulement si l'organe est au-dessus de 90 % de condition, ou si le membre est au-dessus de 95 % de condition.</entitydescription.organtoolbox>
|
||||
<entityname.organcrate>Caisse Réfrigérée</entityname.organcrate>
|
||||
<entitydescription.organcrate>Une caisse pour stocker de précieux organes et membres prêts à la transplantation. Les organes se dégradent rapidement lorsqu'ils sont laissés à l'extérieur, tandis que les membres se dégradent plus lentement. Les organes et membres se régénèrent lorsqu'ils sont réfrigérés, mais seulement si l'organe est au-dessus de 90 % de condition, ou si le membre est au-dessus de 95 % de condition.</entitydescription.organcrate>
|
||||
<entityname.medstartercrate>Caisse de Départ Médicale</entityname.medstartercrate>
|
||||
<entitydescription.medstartercrate>Une fois obtenue, cette caisse génèrera le nécessaire de premiers secours et de chirurgie.</entitydescription.medstartercrate>
|
||||
<!-- Human Resources -->
|
||||
<entityname.rarm>Bras Droit</entityname.rarm>
|
||||
<entitydescription.rarm>Un bras droit sectionné. Peut être réattaché chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.rarm>
|
||||
<entityname.larm>Bras Gauche</entityname.larm>
|
||||
<entitydescription.larm>Un bras gauche sectionné. Peut être réattaché chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.larm>
|
||||
<entityname.rleg>Jambe Droite</entityname.rleg>
|
||||
<entitydescription.rleg>Une jambe droite sectionnée. Peut être réattachée chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.rleg>
|
||||
<entityname.lleg>Jambe Gauche</entityname.lleg>
|
||||
<entitydescription.lleg>Une jambe gauche sectionnée. Peut être réattachée chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.lleg>
|
||||
<entityname.headta>Restes de Tête</entityname.headta>
|
||||
<entitydescription.headta>Les restes d'une tête humaine arrachée. Le visage est mutilé et méconnaissable, et se dégra de lentement sauf s'il est réfrigéré. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie. Non, vous ne pouvez pas la transplanter, n'y pensez même pas.</entitydescription.headta>
|
||||
<entityname.headsa>Tête</entityname.headsa>
|
||||
<entitydescription.headsa>Une tête amputée dans un sac. Ne peut pas être transplantée. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.headsa>
|
||||
<entityname.rarmp>Bras Droit Bionique</entityname.rarmp>
|
||||
<entitydescription.rarmp>Un bras droit bionique. Peut être utilisé pour traiter une amputation, se transformant en un bras biologique. Peut être attaché après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.rarmp>
|
||||
<entityname.larmp>Bras Gauche Bionique</entityname.larmp>
|
||||
<entitydescription.larmp>Un bras gauche bionique. Peut être utilisé pour traiter une amputation, se transformant en un bras biologique. Peut être attaché après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.larmp>
|
||||
<entityname.rlegp>Jambe Droite Bionique</entityname.rlegp>
|
||||
<entitydescription.rlegp>Une jambe droite bionique. Peut être utilisée pour traiter une amputation, se transformant en une jambe biologique. Peut être attachée après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.rlegp>
|
||||
<entityname.llegp>Jambe Gauche Bionique</entityname.llegp>
|
||||
<entitydescription.llegp>Une jambe gauche bionique. Peut être utilisée pour traiter une amputation, se transformant en une jambe biologique. Peut être attachée après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.llegp>
|
||||
<entityname.livertransplant>Foie</entityname.livertransplant>
|
||||
<entitydescription.livertransplant>Un foie humain. Les dommages au foie compromettent la capacité naturelle du corps à guérir les ‖color:gui.red‖saignements‖end‖, provoquent également un certain ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, augmentent la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖, et provoquent des ‖color:gui.red‖saignements internes‖end‖ continus en cas de défaillance totale. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.livertransplant>
|
||||
<entityname.livertransplant_q1>Foie</entityname.livertransplant_q1>
|
||||
<entitydescription.livertransplant_q1>Un foie humain. Les dommages au foie compromettent la capacité naturelle du corps à guérir les ‖color:gui.red‖saignements‖end‖, provoquent également un certain ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, augmentent la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖, et provoquent des ‖color:gui.red‖saignements internes‖end‖ continus en cas de défaillance totale. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.livertransplant_q1>
|
||||
<entityname.lungtransplant>Poumons</entityname.lungtransplant>
|
||||
<entitydescription.lungtransplant>Une paire de poumons humains. La défaillance totale des poumons provoque un ‖color:gui.red‖arrêt respiratoire‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.lungtransplant>
|
||||
<entityname.lungtransplant_q1>Poumons</entityname.lungtransplant_q1>
|
||||
<entitydescription.lungtransplant_q1>Une paire de poumons humains. La défaillance totale des poumons provoque un ‖color:gui.red‖arrêt respiratoire‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.lungtransplant_q1>
|
||||
<entityname.kidneytransplant>Rein</entityname.kidneytransplant>
|
||||
<entitydescription.kidneytransplant>Un rein humain. De lourds dommages aux reins provoqueront une ‖color:gui.red‖acidose‖end‖, un certain ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, des ‖color:gui.red‖dommages osseux‖end‖, et augmenteront la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖. Les reins tombent en panne l'un après l'autre, l'un défaillant passé 50 % de dommage. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.kidneytransplant>
|
||||
<entityname.kidneytransplant_q1>Rein</entityname.kidneytransplant_q1>
|
||||
<entitydescription.kidneytransplant_q1>Un rein humain. De lourds dommages aux reins provoqueront une ‖color:gui.red‖acidose‖end‖, un ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, des ‖color:gui.red‖dommages osseux‖end‖, et augmenteront la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖. Les reins tombent en panne l'un après l'autre, l'un défaillant passé 50 % de dommage. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.kidneytransplant_q1>
|
||||
<entityname.hearttransplant>Cœur</entityname.hearttransplant>
|
||||
<entitydescription.hearttransplant>Un cœur humain. La défaillance totale du cœur provoque un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.hearttransplant>
|
||||
<entityname.hearttransplant_q1>Cœur</entityname.hearttransplant_q1>
|
||||
<entitydescription.hearttransplant_q1>Un cœur humain. La défaillance totale du cœur provoque un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.hearttransplant_q1>
|
||||
<entityname.braintransplant>Cerveau</entityname.braintransplant>
|
||||
<entitydescription.braintransplant>Un cerveau humain. Le retrait du cerveau provoque un ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖ qui augmente rapidement. Cependant, le cerveau d'une personne peut être transplanté dans un autre individu pour que cette personne prenne le contrôle de lui. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les cerveaux se dégradent extrêmement rapidement lorsqu'ils ne sont pas dans un corps humain, sont excessivement fragiles, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.braintransplant>
|
||||
<entityname.armlock1>Main Droite Non Fonctionnelle</entityname.armlock1>
|
||||
<entitydescription.armlock1>Cette main ne fonctionne pas, en raison du recul des armes quand le bras droit est ‖color:gui.red‖luxé‖end‖ ou ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou parce que cette main est ‖color:gui.red‖totalement absente‖end‖.</entitydescription.armlock1>
|
||||
<entityname.armlock2>Main Gauche Non Fonctionnelle</entityname.armlock2>
|
||||
<entitydescription.armlock2>Cette main ne fonctionne pas, en raison du recul des armes quand le bras gauche est ‖color:gui.red‖luxé‖end‖ ou ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou parce que cette main est ‖color:gui.red‖totalement absente‖end‖.</entitydescription.armlock2>
|
||||
<!-- NT Treatments -->
|
||||
<entityname.mannitol>Mannitol</entityname.mannitol>
|
||||
<entitydescription.mannitol>Un alcool de sucre utilisé pour traiter une quantité significative de ‖color:gui.green‖neurotraumatismes‖end‖ et diviser par deux son taux d'augmentation. Cependant, il ne fonctionnera pas sauf si le patient a plus de 70 % de pression artérielle et du sang oxygéné. De plus, il provoquera des dommages au ‖color:gui.red‖cœur‖end‖ et aux ‖color:gui.red‖reins‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et provoquera davantage de dommages au ‖color:gui.red‖cœur‖end‖ et aux ‖color:gui.red‖reins‖end‖.</entitydescription.mannitol>
|
||||
<entityname.streptokinase>Streptokinase</entityname.streptokinase>
|
||||
<entitydescription.streptokinase>Une enzyme qui décompose les caillots sanguins, utile dans le traitement des ‖color:gui.green‖crises cardiaques‖end‖. Cependant, elle augmentera le risque d'‖color:gui.red‖AVC‖end‖ si l'utilisateur a plus de 150 % de pression artérielle. De plus, elle est utilisée pour traiter le ‖color:gui.green‖choc hémotransfusionnel‖end‖.</entitydescription.streptokinase>
|
||||
<entityname.immunosuppressant>Azathioprine</entityname.immunosuppressant>
|
||||
<entitydescription.immunosuppressant>Un immunosuppresseur qui réduira l'‖color:gui.green‖immunité‖end‖ d'un patient. Ceci est utile pour prévenir le ‖color:gui.green‖rejet d'organe‖end‖ ou pour ‖color:gui.green‖administrer des groupes sanguins incompatibles‖end‖ sans déclencher de réponse immunitaire. Cependant, une immunité réduite rendra le patient plus susceptible à la ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖. Si un patient reçoit une greffe d'organe mais qu'elle échoue immédiatement, c'est qu'elle a été rejetée par le système immunitaire. En cas d'échec, provoque une ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖.</entitydescription.immunosuppressant>
|
||||
<entityname.thiamine>Thiamine</entityname.thiamine>
|
||||
<entitydescription.thiamine>La vitamine B1 fournira un léger coup de pouce à la ‖color:gui.green‖régénération des organes‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.thiamine>
|
||||
<entityname.pressuremeds>Nitroprussiate de Sodium</entityname.pressuremeds>
|
||||
<entitydescription.pressuremeds>Un médicament utilisé pour abaisser la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.pressuremeds>
|
||||
<entityname.ointment>Pommade Antibiotique</entityname.ointment>
|
||||
<entitydescription.ointment>Un gel antiseptique qui aidera à combattre les ‖color:gui.green‖plaies infectées‖end‖ et à soulager les ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖ mineures. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.ointment>
|
||||
<entityname.tourniquet>Garrot</entityname.tourniquet>
|
||||
<entitydescription.tourniquet>Un objet qui empêche les ‖color:gui.green‖artères principales de saigner‖end‖. Il ne peut pas être utilisé sur l'‖color:gui.red‖artère carotide‖end‖. Le clampage des artères provoquera de la ‖color:gui.red‖gangrène‖end‖ au fil du temps, et il est retiré lors d'une chirurgie. En cas d'échec, provoque un ‖color:gui.red‖traumatisme contondant‖end‖.</entitydescription.tourniquet>
|
||||
<entityname.needle>Aiguille</entityname.needle>
|
||||
<entitydescription.needle>Une aiguille spécialisée utilisée pour dépressuriser l'accumulation d'air et de fluide, comme option de premiers secours pour le ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ et la ‖color:gui.green‖tamponnade cardiaque‖end‖. Si le patient n'a pas déjà un pneumothorax, elle en ‖color:gui.red‖provoquera un à la place‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages aux organes‖end‖ et des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖. Le pneumothorax est une condition potentiellement dangereuse, car il empêche la diminution de l'hypoxémie. La tamponnade cardiaque provoquera une hypoventilation mettant en danger la vie si elle n'est pas traitée.</entitydescription.needle>
|
||||
<entityname.ringerssolution>Ringer's Solution</entityname.ringerssolution>
|
||||
<entitydescription.ringerssolution>Une solution isotonique utilisée pour augmenter la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖, et provoque également une ‖color:gui.green‖alcalose‖end‖. En cas d'échec, la durée d'effet est réduite.</entitydescription.ringerssolution>
|
||||
<entityname.antiseptic>Antiseptique</entityname.antiseptic>
|
||||
<entitydescription.antiseptic>Utilisé par le ‖color:gui.blue‖spray antiseptique‖end‖, il est efficace pour traiter les ‖color:gui.green‖plaies infectées‖end‖.</entitydescription.antiseptic>
|
||||
<entityname.antisepticspray>Spray Antiseptique</entityname.antisepticspray>
|
||||
<entitydescription.antisepticspray>Applique de l'‖color:gui.blue‖antiseptique‖end‖ pour combattre les ‖color:gui.green‖plaies infectées‖end‖.</entitydescription.antisepticspray>
|
||||
<entityname.propofol>Propofol</entityname.propofol>
|
||||
<entitydescription.propofol>Un ‖color:gui.green‖anesthésique‖end‖ général. Ses effets se manifestent après un certain temps, et ne dureront pas très longtemps. Les patients anesthésiés sont ‖color:gui.red‖inconscients‖end‖ et ne subissent pas de ‖color:gui.green‖choc traumatique‖end‖ lors des opérations chirurgicales. L'utilisation peut s'accompagner de divers ‖color:gui.red‖effets secondaires‖end‖ non létaux.</entitydescription.propofol>
|
||||
<entityname.gypsum>Plâtre</entityname.gypsum>
|
||||
<entitydescription.gypsum>Une poudre pouvant être formée en plâtre. Elle est utilisée pour enfermer les ‖color:gui.green‖fractures des os longs‖end‖, permettant leur guérison. Utilisé après avoir ‖color:gui.blue‖bandagé‖end‖ le membre. En cas d'échec, il est consommé sans former de plâtre.</entitydescription.gypsum>
|
||||
<entityname.gelipack>Poche de Gel Réfrigérante</entityname.gelipack>
|
||||
<entitydescription.gelipack>Un paquet de gel froid qui augmentera considérablement la guérison naturelle des ‖color:gui.green‖traumatismes contondants‖end‖ et traite les ‖color:gui.green‖saignements internes‖end‖ au fil du temps. Il est inefficace contre les ‖color:gui.red‖autres types de blessures‖end‖ et aggravera les ‖color:gui.red‖infections‖end‖. Les effets qui accélèrent la guérison naturelle ne fonctionnent pas si la blessure dépasse son seuil de guérison naturelle. Peut être utilisé jusqu'à trois fois, et perdra son efficacité s'il n'est pas réfrigéré. Lorsqu'il est réfrigéré, sa condition se régénère au fil du temps. En cas d'échec, la durée de refroidissement est réduite.</entitydescription.gelipack>
|
||||
</Override>
|
||||
</infotexts>
|
||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!-- by UltimeCookie -->
|
||||
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
|
||||
<Override>
|
||||
<!-- NT Items -->
|
||||
<!-- SurgeryPlus Items -->
|
||||
<entityname.mannitolplus>Mannitol Plus</entityname.mannitolplus>
|
||||
<entitydescription.mannitolplus>Une formule améliorée du mannitol. Elle traitera certains ‖color:gui.green‖neurotraumatismes‖end‖, quelle que soit la stabilité du patient, et n'endommage pas les organes.</entitydescription.mannitolplus>
|
||||
<entityname.artificialbrain>Cerveau artificiel</entityname.artificialbrain>
|
||||
<entitydescription.artificialbrain>Une greffe de cerveau artificiel qui maintient un corps en vie lorsque le cerveau d'origine est retiré.</entitydescription.artificialbrain>
|
||||
<entityname.surgeonclothes>Tenue de chirurgien</entityname.surgeonclothes>
|
||||
<entitydescription.surgeonclothes>Une tenue chirurgicale stérile pour prévenir les infections pendant une opération.</entitydescription.surgeonclothes>
|
||||
<entityname.surgicalmask>Masque chirurgical</entityname.surgicalmask>
|
||||
<entitydescription.surgicalmask>Un masque qui protège votre patient des agents pathogènes en suspension dans l'air pendant une opération.</entitydescription.surgicalmask>
|
||||
<entityname.brainjar>Bocal à cerveau</entityname.brainjar>
|
||||
<entitydescription.brainjar>Un contenant permettant de conserver indéfiniment des cerveaux destinés à la greffe.</entitydescription.brainjar>
|
||||
<entityname.surgicaldrapes>Draps chirurgicaux</entityname.surgicaldrapes>
|
||||
<entitydescription.surgicaldrapes>Des draps stériles pour prévenir les infections pendant une opération.</entitydescription.surgicaldrapes>
|
||||
<entityname.skillbooksurgery>'Faute Médicale'</entityname.skillbooksurgery>
|
||||
<entitydescription.skillbooksurgery>Un manuel contenant de nombreuses procédures chirurgicales et les étapes pour les reproduire.</entitydescription.skillbooksurgery>
|
||||
<entityname.triagetag>Étiquette de triage (automatique)</entityname.triagetag>
|
||||
<entitydescription.triagetag>Une étiquette utilisée pour déterminer efficacement le type et l'urgence des soins requis pour un patient lors d'un événement à victimes multiples.</entitydescription.triagetag>
|
||||
<entityname.manualtriagetag>Étiquette de triage (manuelle)</entityname.manualtriagetag>
|
||||
<entitydescription.manualtriagetag>Une étiquette de triage manuelle. Appliquer sur les jambes pour le vert, les bras pour le jaune, le torse pour le rouge et la tête pour le noir.</entitydescription.manualtriagetag>
|
||||
<entityname.experimentaltreatment>Traitement expérimental</entityname.experimentaltreatment>
|
||||
<entitydescription.experimentaltreatment>Un médicament hautement expérimental qui peut provoquer un peu (ou beaucoup) de bien (ou de mal).</entitydescription.experimentaltreatment>
|
||||
<!-- NT Afflictions -->
|
||||
<afflictiondescription.ointmented>Une couche de gel antibiotique protège et nettoie la plaie de tout germe. Prévient la septicémie pendant une opération.</afflictiondescription.ointmented>
|
||||
<!-- SurgeryPlus Afflictions -->
|
||||
<afflictionname.preventativepermit>Permis Préventif</afflictionname.preventativepermit>
|
||||
<afflictiondescription.preventativepermit>Les blessures graves sont moins probables.</afflictiondescription.preventativepermit>
|
||||
<afflictionname.artificialbrain>Cerveau artificiel</afflictionname.artificialbrain>
|
||||
<afflictiondescription.artificialbrain>Le patient est définitivement inconscient, mais le corps reste en vie.</afflictiondescription.artificialbrain>
|
||||
<afflictionname.triagetag_green>Étiqueté : Mineur</afflictionname.triagetag_green>
|
||||
<afflictiondescription.triagetag_green>Le patient a reçu l'étiquette de triage « mineur ». Il ne nécessite pas de traitement.</afflictiondescription.triagetag_green>
|
||||
<afflictionname.triagetag_yellow>Étiqueté : Différé</afflictionname.triagetag_yellow>
|
||||
<afflictiondescription.triagetag_yellow>Le patient a reçu l'étiquette de triage « différé ». Ses blessures ne sont pas mortelles.</afflictiondescription.triagetag_yellow>
|
||||
<afflictionname.triagetag_red>Étiqueté : Immédiat</afflictionname.triagetag_red>
|
||||
<afflictiondescription.triagetag_red>Le patient a reçu l'étiquette de triage « immédiat ». Il nécessite une prise en charge immédiate.</afflictiondescription.triagetag_red>
|
||||
<afflictionname.triagetag_black>Étiqueté : Décédé</afflictionname.triagetag_black>
|
||||
<afflictiondescription.triagetag_black>Le patient a reçu l'étiquette de triage « décédé ». L'attention médicale est mieux employée ailleurs. Il est perdu.</afflictiondescription.triagetag_black>
|
||||
<!-- SurgeryPlus Other -->
|
||||
<jobname.surgeon>Chirurgien</jobname.surgeon>
|
||||
<jobdescription.surgeon>Tandis que le médecin est mieux adapté aux premiers secours et aux interventions rapides, le chirurgien se spécialise dans l'optimisation des procédures chirurgicales. Risque d'infection réduit, exécution plus rapide — si c'est lié à la chirurgie, le chirurgien est là pour ça.</jobdescription.surgeon>
|
||||
<skillname.surgery>Chirurgie</skillname.surgery>
|
||||
<talenttree.ethicalmedicine>Médecine Éthique</talenttree.ethicalmedicine>
|
||||
<talenttree.dabblingpharmacist>Pharmacien amateur</talenttree.dabblingpharmacist>
|
||||
<talenttree.fieldsurgeon>Chirurgien de terrain</talenttree.fieldsurgeon>
|
||||
<talentname.ntsp_adrenalinepump>Pompe à Adrénaline</talentname.ntsp_adrenalinepump>
|
||||
<talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>Déplacez des corps à pleine vitesse.</talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>
|
||||
<talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>Gagnez une vitesse de déplacement supplémentaire égale à [skillpercentage]% de votre compétence en chirurgie.</talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>
|
||||
<talentname.ntsp_autodidact>Autodidacte</talentname.ntsp_autodidact>
|
||||
<talentdescription.ntsp_autodidact>Gagnez [amount]% d'XP supplémentaire en accomplissant une mission au cours de laquelle vous prodiguez des soins médicaux à un membre de l'équipage.</talentdescription.ntsp_autodidact>
|
||||
<talentname.ntsp_surgeonsintuition>Intuition du Chirurgien</talentname.ntsp_surgeonsintuition>
|
||||
<talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>Chaque fois que vous ouvrez un conteneur médical (ou alien) pour la première fois, vous avez [probability]% de chances de trouver des objets supplémentaires.</talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>
|
||||
<talentname.ntsp_fellowtoaster>Salut les amis ingénieurs !</talentname.ntsp_fellowtoaster>
|
||||
<talentname.ntsp_homecarepackage>Kit de Préparation</talentname.ntsp_homecarepackage>
|
||||
<talentdescription.ntsp_homecarepackage>Au début de chaque round, recevez :</talentdescription.ntsp_homecarepackage>
|
||||
<talentname.ntsp_injectorgeneral>Général de l'Injection</talentname.ntsp_injectorgeneral>
|
||||
<talentdescription.ntsp_injectorgeneral>Les objets médicaux que vous appliquez gagnent [amount]% d'efficacité.</talentdescription.ntsp_injectorgeneral>
|
||||
<talentname.ntsp_underpressure>Sous Pression</talentname.ntsp_underpressure>
|
||||
<talentdescription.ntsp_underpressure>Les patients inconscients à proximité gagnent [amount]% de résistance aux pertes de sang, aux dommages aux organes et aux neurotraumatismes.</talentdescription.ntsp_underpressure>
|
||||
<talentname.ntsp_fisharespecimens>Les poissons sont des spécimens, pas de la nourriture !</talentname.ntsp_fisharespecimens>
|
||||
<talentdescription.ntsp_fisharespecimens>Lorsque vous ou un autre membre de l'équipage tuez un monstre à l'extérieur de votre sous-marin, vous avez [amount]% de chances de trouver du matériel génétique aléatoire sur lui.</talentdescription.ntsp_fisharespecimens>
|
||||
<talentname.ntsp_bedsidemanner>Excellent Sens Clinique</talentname.ntsp_bedsidemanner>
|
||||
<talentdescription.ntsp_bedsidemanner>Les patients proches de vous récupèrent passivement à un rythme accéléré. L'effet est doublé s'ils sont allongés dans un lit.</talentdescription.ntsp_bedsidemanner>
|
||||
<talentname.ntsp_brucereitzperk>Je m'appelle Bruce... Reitz</talentname.ntsp_brucereitzperk>
|
||||
<talentdescription.ntsp_brucereitzperk>Les organes que vous extrayez se vendent à plein prix et les organes que vous greffez ne sont jamais rejetés.</talentdescription.ntsp_brucereitzperk>
|
||||
<talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>Nettoyeur Ultrasonique</talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>
|
||||
<talentdescription.ntsp_rnr>Les drainages, ballonnets endovasculaires et aiguilles ne sont plus consommés lorsque vous les utilisez.</talentdescription.ntsp_rnr>
|
||||
<talentdescription.ntsp_sterlise>Gagnez [amount] de bonus aux vérifications de stérilité, moins de septicémie — hourra !</talentdescription.ntsp_sterlise>
|
||||
<talentname.ntsp_therapisttintraining>Thérapeute en Formation</talentname.ntsp_therapisttintraining>
|
||||
<talentdescription.ntsp_therapisttintraining>Gagnez [amount]% de santé supplémentaire.</talentdescription.ntsp_therapisttintraining>
|
||||
<talentname.ntsp_experimental>Approvisionnement Non Éthique</talentname.ntsp_experimental>
|
||||
<talentname.ntsp_mannitol>Maniaque du Mannitol</talentname.ntsp_mannitol>
|
||||
<talentname.ntsp_selfcare>Soin Personnel</talentname.ntsp_selfcare>
|
||||
<talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>Gagnez [amount]% de résistance à [affliction].</talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>
|
||||
<talentname.ntsp_rapiddeoployment>Déploiement Rapide</talentname.ntsp_rapiddeoployment>
|
||||
<talentname.ntsp_captainresist>Arrêtez de me tirer dessus pour vous amuser, capitaine</talentname.ntsp_captainresist>
|
||||
<talentname.ntsp_fallenandcantgetup>Je suis tombé et je ne peux pas me relever !</talentname.ntsp_fallenandcantgetup>
|
||||
<talentname.ntsp_preventativepermit>Permis Préventif</talentname.ntsp_preventativepermit>
|
||||
<talentdescription.ntsp_preventativepermit>La dernière personne à qui vous avez donné un ordre gagne [physicalresistance]% de résistance aux dégâts et est moins susceptible de subir des blessures graves.</talentdescription.ntsp_preventativepermit>
|
||||
<talentname.ntsp_imasurgeonnota>Je suis chirurgien, pas...</talentname.ntsp_imasurgeonnota>
|
||||
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>Grâce à votre supérieur « Surgeon Intellect™ », vous pouvez gagner [amount] bonus de compétence, comme ça !</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>
|
||||
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>Ou bien, vous pouvez sélectionner [jobname], ce qui vous donnera à la place [amount] bonus de compétences dans tous les domaines.</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>
|
||||
<talentname.ntsp_properfol>Ne mourez pas, soldat !</talentname.ntsp_properfol>
|
||||
<talentdescription.ntsp_properfol>[itemname] que vous administrez prend effet instantanément.</talentdescription.ntsp_properfol>
|
||||
</Override>
|
||||
</infotexts>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user