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Copyright (c) 2024 ThousandFields
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SOFTWARE.
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="English" nowhitespace="false" translatedname="English">
<Override>
<rawconfig.enforcedtooltip>This setting is enforced by server</rawconfig.enforcedtooltip>
<rawconfig.notenforcedtooltip>This setting is not enforced by server</rawconfig.notenforcedtooltip>
<infdescriptions.modname>Informative Descriptions</infdescriptions.modname>
<infdescriptions.cfg.enabled>Informative Descriptions Enabled</infdescriptions.cfg.enabled>
<infdescriptions.cfg.enableddescription>When enabled mod replaces most descriptions with more informative ones.</infdescriptions.cfg.enableddescription>
<infdescriptions.cfg.shared>Share mod with clients</infdescriptions.cfg.shared>
<infdescriptions.cfg.shareddescription>When enabled mod would appear in server modlist and would be downloaded by clients when joining. (Serverside/Host CSharp Scripting must be enabled for this to work)</infdescriptions.cfg.shareddescription>
</Override>
</infotexts>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- by ThousandFields -->
<infotexts language="English" nowhitespace="false" translatedname="English">
<Override>
<!-- Vanilla Visible Afflictions -->
<afflictiondescription.gunshotwound>The entry site is a small, dark, bruised hole oozing a little blood. The exit wound, however, is a large ragged mess of exposed tissue, and it's pouring blood. An infection will likely occur, and there are probably still bullets inside. This wound does not naturally heal beyond 50%.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>The bullet missed all the important bits, but the pain is real and so is the risk of infection. There may still be bullets inside.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.blunttrauma>The area is an ugly shade of purple, and apparently very painful to touch. You suspect a bone might be broken. This wound can't be stitched. This wound does not naturally heal beyond 100%.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>A light bruise shows where something hit, but it doesnt look like anything is broken. This wound can't be stitched, however.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations>The skin is pierced and there are deep, bleeding wounds. This will probably cause an infection. This wound does not naturally heal beyond 50%</afflictiondescription.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations.low>The cuts look worse than they really are, but a possible infection should not be ruled out.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds>There is extensive damage to soft tissue in the area and there are asymmetrical, bleeding wounds. This will probably cause an infection. This wound does not naturally heal beyond 100%.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Something tried to take a big chomp but luckily only caught a nibble. It might cause an infection, though.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.explosiondamage>The area is colored purple. The tissue underneath feels different than the surrounding skin. An infection is likely, and so is shrapnel. This wound does not naturally heal beyond 50%.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>The area of skin appears slightly bruised. There might be an infection or remaining shrapnel.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding>Blood pours freely from this ragged and particularly nasty open wound. If it gets any worse, it may induce an arterial rupture.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding.low>Blood is slowly dripping out from the wound.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Blood is gushing out at an alarming rate. It might induce an arterial rupture.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.bleedingnonstop>Blood pours freely from this ragged and particularly nasty open wound. If it gets any worse, it may induce an arterial rupture.</afflictiondescription.bleedingnonstop>
<afflictiondescription.bleedingnonstop.low>Blood is slowly dripping out from the wound.</afflictiondescription.bleedingnonstop.low>
<afflictiondescription.bleedingnonstop.high>Blood is gushing out at an alarming rate. It might induce an arterial rupture.</afflictiondescription.bleedingnonstop.high>
<afflictiondescription.nausea>The skin is clammy and the patient is vomiting periodically. Vomiting will cause alkalosis.</afflictiondescription.nausea>
<afflictiondescription.nausea.low>Feeling queasy, but nothing a rest wouldn't fix. Vomiting will cause alkalosis.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>You are really sick. Should you worry about it or just rest? Vomiting will cause alkalosis.</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.adrenalinerush>The rush of adrenaline is making the patient less easily stunned.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>The rush of adrenaline is making you less easily stunned.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<afflictionname.miracleworker>Miracle In Progress</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Your lifeforces are fading, yet one Doctor shines bright like a beacon. While they're nearby, you won't give in, not even to neurotrauma.</afflictiondescription.miracleworker>
<!-- NT Visible Afflictions -->
<!-- NT Trauma -->
<afflictionname.ra_fracture>Fractured right humerus</afflictionname.ra_fracture>
<afflictiondescription.ra_fracture>The right arm is broken, likely due to physical trauma. Using a weapon will immediately make the arm ‖color:gui.red‖unusable‖end‖. ‖color:gui.blue‖Bandaging‖end‖ it will ease the pain and prevent the arm from being unusable over time until a ‖color:gui.blue‖gypsum‖end‖ cast is put on, or it is surgically repaired.</afflictiondescription.ra_fracture>
<afflictionname.la_fracture>Fractured left humerus</afflictionname.la_fracture>
<afflictiondescription.la_fracture>The left arm is broken, likely due to physical trauma. Using a weapon will immediately make the arm ‖color:gui.red‖unusable‖end‖. ‖color:gui.blue‖Bandaging‖end‖ it will ease the pain and prevent the arm from being unusable over time until a ‖color:gui.blue‖gypsum‖end‖ cast is put on, or it is surgically repaired.</afflictiondescription.la_fracture>
<afflictionname.rl_fracture>Fractured right femur</afflictionname.rl_fracture>
<afflictiondescription.rl_fracture>The right leg is broken, likely due to physical trauma. It will be painful and movement will be difficult until a gypsum cast is put on, or it is surgically repaired.</afflictiondescription.rl_fracture>
<afflictionname.ll_fracture>Fractured left femur</afflictionname.ll_fracture>
<afflictiondescription.ll_fracture>The left leg is broken, likely due to physical trauma. It will be painful and movement will be difficult until a gypsum cast is put on, or it is surgically repaired.</afflictiondescription.ll_fracture>
<afflictionname.t_fracture>Fractured ribs</afflictionname.t_fracture>
<afflictiondescription.t_fracture>One or more ribs have been broken, likely due to physical trauma. Unless ‖color:gui.blue‖bandaged‖end‖, structural instability may cause ‖color:gui.red‖pneumothorax‖end‖. It must be repaired in an ‖color:gui.blue‖osteosynthesis‖end‖ surgery.</afflictiondescription.t_fracture>
<afflictionname.h_fracture>Fractured skull</afflictionname.h_fracture>
<afflictiondescription.h_fracture>The skull has been broken, likely due to physical trauma. Compromised structural integrity will prevent neurotrauma from naturally decreasing. It must be repaired in an ‖color:gui.blue‖osteosynthesis‖end‖ surgery.</afflictiondescription.h_fracture>
<afflictionname.n_fracture>Fractured neck</afflictionname.n_fracture>
<afflictiondescription.n_fracture>The neck has been broken due to trauma. ‖color:gui.blue‖Bandaging‖end‖ it will prevent a spinal cord injury from occurring. It must be repaired in an osteosynthesis surgery.</afflictiondescription.n_fracture>
<afflictionname.tra_amputation>Traumatic amputation</afflictionname.tra_amputation>
<afflictiondescription.tra_amputation>Most of the right arm was torn off by physical trauma, causing an artery to rupture. This limb must be replaced after sawing bones.</afflictiondescription.tra_amputation>
<afflictionname.tla_amputation>Traumatic amputation</afflictionname.tla_amputation>
<afflictiondescription.tla_amputation>Most of the left arm was torn off by physical trauma, causing an artery to rupture. This limb must be replaced after sawing bones.</afflictiondescription.tla_amputation>
<afflictionname.trl_amputation>Traumatic amputation</afflictionname.trl_amputation>
<afflictiondescription.trl_amputation>Most of the right leg was torn off by physical trauma, causing an artery to rupture. This limb must be replaced after sawing bones.</afflictiondescription.trl_amputation>
<afflictionname.tll_amputation>Traumatic amputation</afflictionname.tll_amputation>
<afflictiondescription.tll_amputation>Most of the left leg was torn off by physical trauma, causing an artery to rupture. This limb must be replaced after sawing bones.</afflictiondescription.tll_amputation>
<afflictionname.th_amputation>Traumatic amputation</afflictionname.th_amputation>
<afflictiondescription.th_amputation>The head has been torn off by an explosion, causing immediate death.</afflictiondescription.th_amputation>
<afflictionname.t_paralysis>Spinal cord injury</afflictionname.t_paralysis>
<afflictiondescription.t_paralysis>The spine has been injured due to exposure from a ‖color:gui.red‖neck fracture‖end‖, causing ‖color:gui.red‖full-body paralysis‖end‖ and ‖color:gui.green‖analgesia‖end‖. Does not cause unconsciousness. It must be surgically repaired using spinal cord implants.</afflictiondescription.t_paralysis>
<afflictionname.dislocation1>Dislocation</afflictionname.dislocation1>
<afflictiondescription.dislocation1>A bone in the right leg has been displaced by physical trauma, causing pain and making movement difficult. A bandage will restore use of this limb, and a wrench may be used to relocate the bone.</afflictiondescription.dislocation1>
<afflictionname.dislocation2>Dislocation</afflictionname.dislocation2>
<afflictiondescription.dislocation2>A bone in the left leg has been displaced by physical trauma, causing pain and making movement difficult. A bandage will restore use of this limb, and a wrench may be used to relocate the bone.</afflictiondescription.dislocation2>
<afflictionname.dislocation3>Dislocation</afflictionname.dislocation3>
<afflictiondescription.dislocation3>A bone in the right arm has been displaced by physical trauma, causing pain. If a weapon is used without ‖color:gui.blue‖bandaging‖end‖ the dislocation, the hand will be ‖color:gui.red‖unusable‖end‖ until the dislocation is fixed. A ‖color:gui.blue‖wrench‖end‖ may be used to relocate the bone.</afflictiondescription.dislocation3>
<afflictionname.dislocation4>Dislocation</afflictionname.dislocation4>
<afflictiondescription.dislocation4>A bone in the left arm has been displaced by physical trauma, causing pain. If a weapon is used without ‖color:gui.blue‖bandaging‖end‖ the dislocation, the hand will be ‖color:gui.red‖unusable‖end‖ until the dislocation is fixed. A ‖color:gui.blue‖wrench‖end‖ may be used to relocate the bone.</afflictiondescription.dislocation4>
<afflictionname.ll_arterialcut>Femoral artery bleeding</afflictionname.ll_arterialcut>
<afflictiondescription.ll_arterialcut>The left femoral artery has been cut by foreign bodies or induced by severe bleeding, and is causing severe bloodloss. It should be suppressed by a tourniquet until surgically fixed.</afflictiondescription.ll_arterialcut>
<afflictionname.rl_arterialcut>Femoral artery bleeding</afflictionname.rl_arterialcut>
<afflictiondescription.rl_arterialcut>The right femoral artery has been cut by foreign bodies or induced by severe bleeding, and is causing severe bloodloss. It should be suppressed by a tourniquet until surgically fixed.</afflictiondescription.rl_arterialcut>
<afflictionname.la_arterialcut>Brachial artery bleeding</afflictionname.la_arterialcut>
<afflictiondescription.la_arterialcut>The left brachial artery has been cut by foreign bodies or induced by severe bleeding, and is causing severe bloodloss. It should be suppressed by a tourniquet until surgically fixed.</afflictiondescription.la_arterialcut>
<afflictionname.ra_arterialcut>Brachial artery bleeding</afflictionname.ra_arterialcut>
<afflictiondescription.ra_arterialcut>The right brachial artery has been cut by foreign bodies or induced by severe bleeding, and is causing severe bloodloss. It should be suppressed by a tourniquet until surgically fixed.</afflictiondescription.ra_arterialcut>
<afflictionname.h_arterialcut>Carotid artery bleeding</afflictionname.h_arterialcut>
<afflictiondescription.h_arterialcut>The carotid artery has been cut by foreign bodies or induced by severe bleeding, and is causing severe bloodloss. It is dangerous to stop it using a tourniquet, and must be surgically fixed.</afflictiondescription.h_arterialcut>
<afflictionname.gangrene>Gangrene</afflictionname.gangrene>
<afflictiondescription.gangrene>The extremity has shrunk and turned black, due to sepsis or suppressed bloodflow. The limb must be amputated beyond 15%, as it will no longer heal.</afflictiondescription.gangrene>
<afflictionname.burn_deg1>First-degree burn</afflictionname.burn_deg1>
<afflictiondescription.burn_deg1>The area is red and painful to the touch, but it will not cause an infection unless it is severe. Bandages or antibiotic gels are sufficient treatment, if necessary.</afflictiondescription.burn_deg1>
<afflictionname.burn_deg2>Second-degree burn</afflictionname.burn_deg2>
<afflictiondescription.burn_deg2>There are very painful blisters littering the affected area. There is a high rate of infection, which will lead to self-destructive sepsis. Bandages or antibiotic gels are sufficient treatment.</afflictiondescription.burn_deg2>
<afflictionname.burn_deg3>Third-degree burn</afflictionname.burn_deg3>
<afflictiondescription.burn_deg3>It is painless in this leathery, stiff area. ‖color:gui.red‖Infection‖end‖ is almost immediate, and the onset of sepsis is rapid. ‖color:gui.blue‖Antibiotic glue‖end‖ is the most rapid treatment, and ‖color:gui.blue‖plastiseal‖end‖ can be used to treat it with surgery.</afflictiondescription.burn_deg3>
<!-- NT Symptoms -->
<afflictionname.tachycardia>Increased heartrate</afflictionname.tachycardia>
<afflictiondescription.tachycardia>Heartrate is abnormally high. If increasing in strength, potentially-lethal fibrillation is occurring, usually due to hypotension or hypoxemia.</afflictiondescription.tachycardia>
<afflictionname.fibrillation>Irregular heartbeat</afflictionname.fibrillation>
<afflictiondescription.fibrillation>Heartbeat has an abnormal pattern. Fibrillation is potentially lethal, usually caused by hypotension or hypoxemia.</afflictiondescription.fibrillation>
<afflictionname.cardiacarrest>Cardiac arrest</afflictionname.cardiacarrest>
<afflictiondescription.cardiacarrest>No heartbeat. Prevents ‖color:gui.red‖blood pressure‖end‖ from normalizing, and causes a ‖color:gui.red‖coma‖end‖ if untreated. The ultimate result of ‖color:gui.red‖fibrillation‖end‖, as well being caused by ‖color:gui.red‖hypoxemia‖end‖. The heart must be restarted using a ‖color:gui.blue‖defibrillator‖end‖, ‖color:gui.blue‖adrenaline‖end‖, or ‖color:gui.blue‖AutoPulse‖end‖.</afflictiondescription.cardiacarrest>
<afflictionname.respiratoryarrest>Respiratory arrest</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>No breathing. A lethal status that will prevent oxygenation of blood. Typically caused by hypoxemia, neurotrauma, or opiate overdose. Artificial ventilation will bypass this affliction and the acidosis caused by it.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<afflictionname.hyperventilation>Hyperventilation</afflictionname.hyperventilation>
<afflictiondescription.hyperventilation>Breathing rate is abnormally high. Gradually increases non-lethal alkalosis, and is usually caused by hypotension, hypoxemia, or pneumothorax.</afflictiondescription.hyperventilation>
<afflictionname.hypoventilation>Hypoventilation</afflictionname.hypoventilation>
<afflictiondescription.hypoventilation>Breathing rate is abnormally low. Gradually increases potentially-lethal acidosis, which can be prevented by artificial ventilation. It is usually caused by analgesia. Severe acidosis will cause fibrillation.</afflictiondescription.hypoventilation>
<afflictionname.dyspnea>Shortness of breath</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>Breathing is difficult. Usually caused by cardiac tamponade, pneumothorax, or hypoxemia.</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.sym_cough>Cough</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>Periodic coughing. Caused by cardiac tamponade, lung, or heart damage.</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.sym_paleskin>Pale skin</afflictionname.sym_paleskin>
<afflictiondescription.sym_paleskin>The skin is pale. Caused by hypoxemia or blood loss.</afflictiondescription.sym_paleskin>
<afflictionname.sym_lightheadedness>Lightheadedness</afflictionname.sym_lightheadedness>
<afflictiondescription.sym_lightheadedness>Dizzy sensation. Caused by hypotension.</afflictiondescription.sym_lightheadedness>
<afflictionname.sym_blurredvision>Blurred vision</afflictionname.sym_blurredvision>
<afflictiondescription.sym_blurredvision>Difficulty in ocular focus. Usually caused by hypotension or a concussion.</afflictiondescription.sym_blurredvision>
<afflictionname.sym_confusion>Confusion</afflictionname.sym_confusion>
<afflictiondescription.sym_confusion>Difficulty in forming thoughts. Usually caused by hypoxemia, acidosis, or a concussion.</afflictiondescription.sym_confusion>
<afflictionname.sym_headache>Headache</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>Pain in the head. Usually caused by hypoxemia, a skull fracture, acidosis, a concussion, or a stroke.</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_legswelling>Leg swelling</afflictionname.sym_legswelling>
<afflictiondescription.sym_legswelling>A buildup of fluid in the legs. Caused by liver, kidney, or severe heart damage.</afflictiondescription.sym_legswelling>
<afflictionname.sym_weakness>Weakness</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>Reduced muscular ability in the extremities. Caused by cardiac tamponade, bloodloss, or acidosis.</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>Wheezing</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>Breathing produces high-pitched noises. Caused by hemotransfusion shock.</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_vomiting>Vomiting</afflictionname.sym_vomiting>
<afflictiondescription.sym_vomiting>Periodic vomiting. Usually caused by kidney damage, alcohol, or hemotransfusion shock. Vomiting will cause alkalosis.</afflictiondescription.sym_vomiting>
<afflictionname.sym_hematemesis>Vomiting blood</afflictionname.sym_hematemesis>
<afflictiondescription.sym_hematemesis>Periodic vomiting of blood. Usually caused by severe internal bleeding or liver failure.</afflictiondescription.sym_hematemesis>
<afflictionname.fever>Fever</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>Abnormally high body temperature. Usually caused by sepsis.</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_abdomdiscomfort>Abdominal discomfort</afflictionname.sym_abdomdiscomfort>
<afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>Discomfort in the abdomen. Caused by liver damage.</afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>
<afflictionname.sym_bloating>Bloating</afflictionname.sym_bloating>
<afflictiondescription.sym_bloating>Bloating abdomen. Caused by liver damage.</afflictiondescription.sym_bloating>
<afflictionname.sym_jaundice>Jaundice</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>The skin is yellow. Caused by severe liver damage.</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_sweating>Sweating</afflictionname.sym_sweating>
<afflictiondescription.sym_sweating>Abnormally excessive sweating. Caused by a heart attack or drug withdrawal.</afflictiondescription.sym_sweating>
<afflictionname.sym_palpitations>Palpitations</afflictionname.sym_palpitations>
<afflictiondescription.sym_palpitations>Sensation of a pounding heartbeat. Caused by alkalosis.</afflictiondescription.sym_palpitations>
<afflictionname.sym_unconsciousness>Unconsciousness</afflictionname.sym_unconsciousness>
<afflictiondescription.sym_unconsciousness>They are unconscious. Usually caused by severe physical trauma, hypoxemia, neurotrauma, an aortic rupture, or opiate overdose.</afflictiondescription.sym_unconsciousness>
<afflictionname.inflammation>Inflammation</afflictionname.inflammation>
<afflictiondescription.inflammation>Tissue appears swollen. Caused by an infection or foreign bodies.</afflictiondescription.inflammation>
<afflictionname.spasm>Spasm</afflictionname.spasm>
<afflictiondescription.spasm>Involuntary muscle contractions caused by a seizure. Usually caused by severe acidosis or alkalosis, a stroke, opiate overdose, or radiation sickness.</afflictiondescription.spasm>
<afflictionname.seizure>Seizure</afflictionname.seizure>
<afflictiondescription.seizure>They are having a full-body seizure. Usually caused by severe acidosis or alkalosis, a stroke, opiate overdose, or radiation sickness.</afflictiondescription.seizure>
<afflictionname.sym_craving>Craving</afflictionname.sym_craving>
<afflictiondescription.sym_craving>A craving for drugs, caused by withdrawal.</afflictiondescription.sym_craving>
<afflictionname.onfire>On fire!</afflictionname.onfire>
<afflictiondescription.onfire>Burn those who dare to care for me...</afflictiondescription.onfire>
<afflictionname.pain_chest>Chest pain</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>Piercing pain in the chest. Caused by rib fractures or hemotransfusion shock.</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_abdominal>Abdominal pain</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>Pain in the abdomen. Caused by hemotransfusion shock.</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_extremity>Intense pain</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>Very strong pain. Usually caused by dislocations or fractures.</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_nausea>Nausea</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>A nauseous sensation. Usually caused by kidney damage, a concussion, drug withdrawal, or hemotransfusion shock. Vomiting will cause alkalosis.</afflictiondescription.sym_nausea>
<!-- NT Surgery -->
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
<afflictionname.traumaticshock>Traumatic shock</afflictionname.traumaticshock>
<afflictiondescription.traumaticshock>Usually occurring during unsafe surgery conditions, causing potentially-lethal hypotension. For safe surgery, a patient must be analgesized and near any bed, or be unconscious.</afflictiondescription.traumaticshock>
<afflictionname.surgeryincision>Surgery Incision</afflictionname.surgeryincision>
<afflictiondescription.surgeryincision>An incision has been made by a scalpel. It is painful. It also causes bloodloss, which is prevented by a hemostat.</afflictiondescription.surgeryincision>
<afflictionname.clampedbleeders>Clamped Bleeding</afflictionname.clampedbleeders>
<afflictiondescription.clampedbleeders>Surgical bleeders have been staunched. This doesn't prevent pain from the incision.</afflictiondescription.clampedbleeders>
<afflictionname.retractedskin>Retracted Skin</afflictionname.retractedskin>
<afflictiondescription.retractedskin>The skin is being held open by a set of retractors. It is indescribably uncomfortable, and can only be safely done near a surgery table or hospital bed, when laying down on any bed, or when unconscious.</afflictiondescription.retractedskin>
<afflictionname.suturedi>Stitched Incision</afflictionname.suturedi>
<afflictiondescription.suturedi>An incision has been closed via sutures.</afflictiondescription.suturedi>
<afflictionname.drilledbones>Drilled Bones</afflictionname.drilledbones>
<afflictiondescription.drilledbones>The bones have been drilled, allowing the installation of osteosynthesis implants. </afflictiondescription.drilledbones>
<afflictionname.bonecut>Sawed Bones</afflictionname.bonecut>
<afflictiondescription.bonecut>The bone has been surgically sawed off to remove a limb, or to prepare for the installation of another.</afflictiondescription.bonecut>
<afflictionname.heartremoved>Heart removed</afflictionname.heartremoved>
<afflictiondescription.heartremoved>The heart has been surgically removed. A heart is required to pump oxygenated blood. Heart damage is usually caused by hypoxemia, a heart attack, or gunshot wounds.</afflictiondescription.heartremoved>
<afflictionname.brainremoved>Brain removed</afflictionname.brainremoved>
<afflictiondescription.brainremoved>The brain has been surgically removed. A brain is required for consciousness. Neurotrauma is usually caused by hypoxemia, a stroke, or the lack of a brain. Additionally, they splatter when hitting the ground.</afflictiondescription.brainremoved>
<afflictionname.lungremoved>Lungs removed</afflictionname.lungremoved>
<afflictiondescription.lungremoved>The lungs have been surgically removed. Lungs are required to oxygenate blood. Lung damage is usually caused by hypoxemia, gunshot wounds, or heavy smoking.</afflictiondescription.lungremoved>
<afflictionname.kidneyremoved>Kidneys removed</afflictionname.kidneyremoved>
<afflictiondescription.kidneyremoved>The kidneys have been surgically removed. Kidneys are required to regulate acidosis, strong bones, and blood pressure, but a person can live with only one. Kidney damage is usually caused by hypoxemia or gunshot wounds.</afflictiondescription.kidneyremoved>
<afflictionname.liverremoved>Liver removed</afflictionname.liverremoved>
<afflictiondescription.liverremoved>The liver has been surgically removed. A liver is required to clot bleeding and regulate blood pressure. Liver damage is usually caused by hypoxemia, gunshot wounds, or heavy drinking.</afflictiondescription.liverremoved>
<afflictionname.arteriesclamp>Clamped arteries</afflictionname.arteriesclamp>
<afflictiondescription.arteriesclamp>Bleeding from artery has been stopped, but blood flow to the extremity is severely reduced, causing gangrene if left on for too long.</afflictiondescription.arteriesclamp>
<afflictionname.balloonedaorta>Ballooned aorta</afflictionname.balloonedaorta>
<afflictiondescription.balloonedaorta>The aorta has stopped bleeding, but bloodflow to the extremities is gone, causing gangrene if left on for too long.</afflictiondescription.balloonedaorta>
<afflictionname.sra_amputation>Amputation</afflictionname.sra_amputation>
<afflictiondescription.sra_amputation>The right arm has been surgically amputated. This procedure does not rupture arteries.</afflictiondescription.sra_amputation>
<afflictionname.sla_amputation>Amputation</afflictionname.sla_amputation>
<afflictiondescription.sla_amputation>The left arm has been surgically amputated. This procedure does not rupture arteries.</afflictiondescription.sla_amputation>
<afflictionname.srl_amputation>Amputation</afflictionname.srl_amputation>
<afflictiondescription.srl_amputation>The right leg has been surgically amputated. This procedure does not rupture arteries.</afflictiondescription.srl_amputation>
<afflictionname.sll_amputation>Amputation</afflictionname.sll_amputation>
<afflictiondescription.sll_amputation>The left leg has been surgically amputated. This procedure does not rupture arteries.</afflictiondescription.sll_amputation>
<afflictionname.sh_amputation>Amputation</afflictionname.sh_amputation>
<afflictiondescription.sh_amputation>The head has been surgically amputated. This procedure does not rupture arteries... but causes immediate death.</afflictiondescription.sh_amputation>
<!-- NT Treatments -->
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
<afflictionname.boneclamp>Splint</afflictionname.boneclamp>
<afflictiondescription.boneclamp>Fracture has been splinted.</afflictiondescription.boneclamp>
<afflictionname.bandaged>Bandaged</afflictionname.bandaged>
<afflictiondescription.bandaged>Protects from minor ‖color:gui.green‖infection‖end‖, stabilizes ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖ and ‖color:gui.green‖fractures‖end‖, and increases the natural speed of wound healing. It restricts movement slightly. Does not improve the healing of open wounds if they are too severe.</afflictiondescription.bandaged>
<afflictionname.dirtybandage>Dirty bandage</afflictionname.dirtybandage>
<afflictiondescription.dirtybandage>A ‖color:gui.blue‖bandage‖end‖ that has been overused and should be removed or replaced, as it promotes ‖color:gui.red‖infections‖end‖. It is still capable of stabilizing ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖ and arm ‖color:gui.green‖fractures‖end‖.</afflictiondescription.dirtybandage>
<afflictionname.gypsumcast>Plaster Cast</afflictionname.gypsumcast>
<afflictiondescription.gypsumcast>Allows ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ to heal. Restricts movement noticeably.</afflictiondescription.gypsumcast>
<afflictionname.ointmented>Ointment</afflictionname.ointmented>
<afflictiondescription.ointmented>A layer of antibiotic gel protects and cleans the wound from any germs. It is very difficult for an ‖color:gui.green‖infection‖end‖ to develop here.</afflictiondescription.ointmented>
<afflictionname.needlec>Needle</afflictionname.needlec>
<afflictiondescription.needlec>A needle with an air valve in the chest is preventing ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ from worsening. However, having a needle will guarantee pneumothorax, requiring treatment with a ‖color:gui.blue‖drainage‖end‖.</afflictiondescription.needlec>
<afflictionname.bonegrowth>Stimulated Bone Growth</afflictionname.bonegrowth>
<afflictiondescription.bonegrowth>Bone regrowth has been stimulated. To cure ‖color:gui.green‖bone death‖end‖, this affliction needs to be on every bodypart.</afflictiondescription.bonegrowth>
<afflictionname.analgesia>Analgesia</afflictionname.analgesia>
<afflictiondescription.analgesia>Painlessness suppresses certain symptoms and makes surgery possible. At high levels, increases damage and stun resistance.</afflictiondescription.analgesia>
<afflictionname.anesthesia>Anesthesia</afflictionname.anesthesia>
<afflictiondescription.anesthesia>Controlled ‖color:gui.green‖unconsciousness‖end‖, likely from a drug. It is safe to perform surgery on this person.</afflictiondescription.anesthesia>
<afflictionname.suturedw>Stitched wound</afflictionname.suturedw>
<afflictiondescription.suturedw>Wounds have been sutured shut. Sutured wounds will heal much faster than open wounds, and are impervious to infection.</afflictiondescription.suturedw>
<afflictionname.iced>Chilled</afflictionname.iced>
<afflictiondescription.iced>A cold gel pack is greatly increasing the natural healing speed of blunt force trauma and treating internal bleeding over time. It restricts movement slightly and worsens infections.</afflictiondescription.iced>
<!-- NT Meta -->
<afflictionname.luabotomy>Lualess</afflictionname.luabotomy>
<afflictiondescription.luabotomy>‖color:gui.red‖Lua isn't running‖end‖. That means neurotrauma and any other mods that use it won't work. Installing Lua is different from other mods! Please read the workshop pages of mods you plan to use. If Lua is installed anyways, check the debug console for errors.</afflictiondescription.luabotomy>
<afflictionname.modconflict>Mod conflict</afflictionname.modconflict>
<afflictiondescription.modconflict>‖color:gui.red‖There is a mod conflict‖end‖. A different mod is overriding some of the same items Neurotrauma does. Some things may not function correctly. Please adjust your load order, or if this is intended, disable the mod conflict check in the Neurotrauma config.</afflictiondescription.modconflict>
</Override>
</infotexts>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- By ThousandFields -->
<infotexts language="English" nowhitespace="false" translatedname="English">
<Override>
<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.screwdriver>Makes electrical repairs and rewiring possible. Also used to ‖color:gui.green‖tighten screws‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖, and to surgically ‖color:gui.green‖repair‖end‖ ‖color:gui.blue‖cyberorgans‖end‖.</entitydescription.screwdriver>
<entitydescription.screwdriverhardened>A screwdriver that has gone through a process of hardening using depleted fuel. The strengthened material allows for more efficient repairs and heavier swings. Also used to ‖color:gui.green‖tighten screws‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖, and to surgically ‖color:gui.green‖repair‖end‖ ‖color:gui.blue‖cyberorgans‖end‖.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverdementonite>Fabricated from the poorly understood alien material dementonite. Holding it evokes a strange sense of unease. Also used to ‖color:gui.green‖tighten screws‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖, and to surgically ‖color:gui.green‖repair‖end‖ ‖color:gui.blue‖cyberorgans‖end‖.</entitydescription.screwdriverdementonite>
<entitydescription.fpgacircuit>Field-programmable gate array—a multipurpose circuit that can be reconfigured for use in a large variety of electrical devices. Also used to replace ‖color:gui.green‖broken circuitry‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖.</entitydescription.fpgacircuit>
<entitydescription.weldingtool>One of the most crucial tools on board the submarine. Also works underwater, and is used to repair ‖color:gui.green‖bent metal‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖.</entitydescription.weldingtool>
<entitydescription.steel>A strong metal alloy of iron and carbon. Used in fuel rod manufacturing, as well as many military applications. Also used to replace ‖color:gui.green‖lost material‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖.</entitydescription.steel>
<!-- NT Afflictions -->
<entityname.armlock1>Non-functional Right Hand</entityname.armlock1>
<entitydescription.armlock1>This hand is not working, due to the right arm being ‖color:gui.red‖dislocated‖end‖, ‖color:gui.red‖fractured‖end‖, or ‖color:gui.red‖missing entirely‖end‖. If there is a cybernetic attached, it is unusable due to severe damage or an electrical malfunction.</entitydescription.armlock1>
<entityname.armlock2>Non-functional Left Hand</entityname.armlock2>
<entitydescription.armlock2>This hand is not working, due to the left arm being ‖color:gui.red‖dislocated‖end‖, ‖color:gui.red‖fractured‖end‖, or ‖color:gui.red‖missing entirely‖end‖. If there is a cybernetic attached, it is unusable due to severe damage or an electrical malfunction.</entitydescription.armlock2>
<!-- Cybernetics Improved Items -->
<entityname.cyberarm>Cyberarm</entityname.cyberarm>
<entitydescription.cyberarm>A powerful inorganic arm which cannot ‖color:gui.green‖bleed‖end‖ or ‖color:gui.green‖fracture‖end‖. Additionally, it will increase ‖color:gui.green‖swimming speed‖end‖ and ‖color:gui.green‖melee damage‖end‖. However, it requires ‖color:gui.red‖maintenance‖end‖ and is susceptible to ‖color:gui.red‖water damage‖end‖. It can be installed after amputation.</entitydescription.cyberarm>
<entityname.cyberleg>Cyberleg</entityname.cyberleg>
<entitydescription.cyberleg>A powerful inorganic leg which cannot ‖color:gui.green‖bleed‖end‖ or ‖color:gui.green‖fracture‖end‖. Additionally, it will increase ‖color:gui.green‖running speed‖end‖. However, it requires ‖color:gui.red‖maintenance‖end‖ and is susceptible to ‖color:gui.red‖water damage‖end‖. It can be installed after amputation.</entitydescription.cyberleg>
<entityname.waterproofcyberarm>Waterproof Cyberarm</entityname.waterproofcyberarm>
<entitydescription.waterproofcyberarm>A powerful inorganic arm which cannot ‖color:gui.green‖bleed‖end‖ or ‖color:gui.green‖fracture‖end‖. Additionally, it will increase ‖color:gui.green‖swimming speed‖end‖ and ‖color:gui.green‖melee damage‖end‖. It requires ‖color:gui.red‖maintenance‖end‖, but is not susceptible to ‖color:gui.green‖water damage‖end‖. It can be installed after amputation.</entitydescription.waterproofcyberarm>
<entityname.waterproofcyberleg>Waterproof Cyberleg</entityname.waterproofcyberleg>
<entitydescription.waterproofcyberleg>A powerful inorganic leg which cannot ‖color:gui.green‖bleed‖end‖ or ‖color:gui.green‖fracture‖end‖. Additionally, it will increase ‖color:gui.green‖running speed‖end‖. It requires ‖color:gui.red‖maintenance‖end‖, but is not susceptible to ‖color:gui.green‖water damage‖end‖. It can be installed after amputation.</entitydescription.waterproofcyberleg>
<!-- Cybernetics Improved Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberarm>Cyberarm</afflictionname.ntc_cyberarm>
<afflictiondescription.ntc_cyberarm>This inorganic arm is impervious to biological faults, but it must be maintained to be effective. It can be brutally removed using a crowbar.</afflictiondescription.ntc_cyberarm>
<afflictionname.ntc_cyberleg>Cyberleg</afflictionname.ntc_cyberleg>
<afflictiondescription.ntc_cyberleg>This inorganic leg is impervious to biological faults, but it must be maintained to be effective. It can be brutally removed using a crowbar.</afflictiondescription.ntc_cyberleg>
<afflictionname.ntc_loosescrews>Loose screws</afflictionname.ntc_loosescrews>
<afflictiondescription.ntc_loosescrews>Screws have loosened as a result of physical trauma, or from other loose screws. If the screws are not tightened using a screwdriver, motion may loosen more screws.</afflictiondescription.ntc_loosescrews>
<afflictionname.ntc_damagedelectronics>Damaged electronics</afflictionname.ntc_damagedelectronics>
<afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>Delicate circuitry has been damaged by water or physical trauma. If the circuits are not replaced by FPGAs, the limb may occasionally malfunction.</afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>
<afflictionname.ntc_bentmetal>Bent metal</afflictionname.ntc_bentmetal>
<afflictiondescription.ntc_bentmetal>The limb has been bent by physical trauma, making it harder to use. It can be welded back in place.</afflictiondescription.ntc_bentmetal>
<afflictionname.ntc_materialloss>Material loss</afflictionname.ntc_materialloss>
<afflictiondescription.ntc_materialloss>The limb has lost parts due to physical trauma. It can be repaired using steel. If too many parts are lost, the limb may be destroyed. Loose screws make it easier to lose parts.</afflictiondescription.ntc_materialloss>
<afflictionname.ntc_waterproof>Waterproof</afflictionname.ntc_waterproof>
<afflictiondescription.ntc_waterproof>This cyberlimb does not take water damage.</afflictiondescription.ntc_waterproof>
<!-- Cyberorgan Items -->
<entityname.augmentedliver>Cyber-Augmented Liver</entityname.augmentedliver>
<entitydescription.augmentedliver>A partially synthetic human liver. Cyber-enhanced metabolism improves resistance against ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, ‖color:gui.green‖negative drug effects‖end‖, and dampens ‖color:gui.green‖nausea‖end‖. Negative drug effects include drunkenness, addiction, withdrawal, and overdose. It is more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ than a biological liver, and takes the place of the liver.</entitydescription.augmentedliver>
<entityname.augmentedkidney>Cyber-Augmented Kidney</entityname.augmentedkidney>
<entitydescription.augmentedkidney>A pair of partially synthetic human kidneys. Cyber-enhanced metabolism improves ‖color:gui.green‖blood clotting‖end‖ and ‖color:gui.green‖synthesis‖end‖. Blood type changes to C+, preventing cyberorgan ‖color:gui.green‖rejection‖end‖, and allowing ‖color:gui.green‖acceptance‖end‖ from all other blood types. It is more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ than biological kidneys, and takes the place of both kidneys.</entitydescription.augmentedkidney>
<entityname.augmentedheart>Cyber-Augmented Heart</entityname.augmentedheart>
<entitydescription.augmentedheart>A partially synthetic human heart. Cyber-enhanced metabolism slightly increases ‖color:gui.green‖health‖end‖ and improves ‖color:gui.green‖blood pressure normalization‖end‖ rate. Causes ‖color:gui.green‖hyperactivity‖end‖, which is further increased with the use of ‖color:gui.blue‖cyber-enhanced lungs‖end‖. It is more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ than a biological heart, and takes the place of the heart.</entitydescription.augmentedheart>
<entityname.augmentedlung>Cyber-Augmented Lungs</entityname.augmentedlung>
<entitydescription.augmentedlung>A pair of partially synthetic human lungs. Cyber-enhanced metabolism improves oxygen capacity, increasing resistance against ‖color:gui.green‖hypoxemia‖end‖. Provides temporary pressure resistance. Causes ‖color:gui.green‖hyperactivity‖end‖, which is further increased with the use of a ‖color:gui.blue‖cyber-enhanced heart‖end‖. It is more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ and ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ than biological lungs, and takes the place of the lungs.</entitydescription.augmentedlung>
<entityname.augmentedbrain>Cyber-Augmented Brain Implant</entityname.augmentedbrain>
<entitydescription.augmentedbrain>A neural augmentation chip. Cyber-enhanced neural processing improves ‖color:gui.green‖intelligence‖end‖, and ‖color:gui.green‖pain receptors‖end‖ are permanently inhibited. It increases resistance to ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, and is implanted into the brain.</entitydescription.augmentedbrain>
<entityname.cyberliver>Cyberliver</entityname.cyberliver>
<entitydescription.cyberliver>A synthetic human liver. Cyber-metabolism greatly improves resistance against ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, ‖color:gui.green‖negative drug effects‖end‖, and greatly dampens ‖color:gui.green‖nausea‖end‖. Negative drug effects include drunkenness, addiction, withdrawal, and overdose. It is significantly more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ than a biological liver, and takes the place of the liver.</entitydescription.cyberliver>
<entityname.cyberkidney>Cyberkidney</entityname.cyberkidney>
<entitydescription.cyberkidney>A pair of synthetic human kidneys. Cyber-metabolism greatly improves ‖color:gui.green‖blood clotting‖end‖ and ‖color:gui.green‖synthesis‖end‖. Blood type changes to C+, preventing cyberorgan ‖color:gui.green‖rejection‖end‖, and allowing ‖color:gui.green‖acceptance‖end‖ from all other blood types. It is significantly more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ than biological kidneys, and takes the place of both kidneys.</entitydescription.cyberkidney>
<entityname.cyberheart>Cyberheart</entityname.cyberheart>
<entitydescription.cyberheart>A synthetic human heart. Cyber-metabolism increases ‖color:gui.green‖health‖end‖ and greatly improves ‖color:gui.green‖blood pressure normalization‖end‖ rate. Greatly increases ‖color:gui.green‖fast-twitch muscle speed‖end‖, which is further increased with the use of ‖color:gui.blue‖cyber-enhanced lungs‖end‖. It is significantly more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ than a biological heart, and takes the place of the heart.</entitydescription.cyberheart>
<entityname.cyberlung>Cyberlungs</entityname.cyberlung>
<entitydescription.cyberlung>A pair of synthetic human lungs. Cyber-metabolism greatly improves oxygen capacity, greatly increasing resistance against ‖color:gui.green‖hypoxemia‖end‖. Provides temporary pressure resistance. Greatly increases ‖color:gui.green‖fast-twitch muscle speed‖end‖, which is further increased with the use of a ‖color:gui.blue‖cyber-enhanced heart‖end‖. It is significantly more resistant to ‖color:gui.green‖damage‖end‖ and ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ than biological lungs, and takes the place of the lungs.</entitydescription.cyberlung>
<entityname.cyberbrain>Cyberbrain Positronic Implant</entityname.cyberbrain>
<entitydescription.cyberbrain>A positronic neural chipset. Cybernetic computational processors greatly improve ‖color:gui.green‖intelligence‖end‖, and ‖color:gui.green‖pain receptors‖end‖ are permanently inhibited. It greatly increases resistance to ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, and is implanted into the brain.</entitydescription.cyberbrain>
<!-- Cyberorgan Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Pressurized Cyberlung</afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>The Cyberlung has self-pressurized, briefly preventing implosion.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>The Cyberlung has resisted severe pressure, and is undertaking self-repair routines.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>
<!-- Cybernetics Enhanced Items -->
<entityname.bloodpackabcplus>Blood Pack C+</entityname.bloodpackabcplus>
<entitydescription.bloodpackabcplus>Administerable to: C+</entitydescription.bloodpackabcplus>
<entityname.abcpluscard>Donor card C+</entityname.abcpluscard>
<entitydescription.abcpluscard>Can take blood from: all of them
Can give blood to: C+</entitydescription.abcpluscard>
<entityname.immunosuppressantinhaler>Immunoblocker Inhaler</entityname.immunosuppressantinhaler>
<entitydescription.immunosuppressantinhaler>Partially inhibits the ‖color:gui.red‖immune system‖end‖, sufficient enough to prevent ‖color:gui.green‖cyberpsychosis‖end‖. Cyberpsychosis is caused by the use of fully synthetic ‖color:gui.blue‖cyberorgans‖end‖.</entitydescription.immunosuppressantinhaler>
<!-- Cybernetics Enhanced Hidden Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis>Cyberpsychosis</afflictionname.ntc_cyberpsychosis>
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>The patient is suffering from Cyberpsychosis, a mental disorder caused by excessive cybernetic implants.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>Cyberpsychosis Resistance</afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>The patient has resistance to Cyberpsychosis.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>
<afflictionname.immunosuppressantinhaler>Inhaled Immunosuppressants</afflictionname.immunosuppressantinhaler>
<afflictiondescription.immunosuppressantinhaler></afflictiondescription.immunosuppressantinhaler>
<afflictionname.ntc_cyberliver>Cyberliver</afflictionname.ntc_cyberliver>
<afflictiondescription.ntc_cyberliver>An installed cybernetic liver. Provides resistance against poisons, negative drug effects, nausea, and liver damage.</afflictiondescription.ntc_cyberliver>
<afflictionname.ntc_cyberkidney>Cyberkidneys</afflictionname.ntc_cyberkidney>
<afflictiondescription.ntc_cyberkidney>Installed cybernetic kidneys. Provides resistance against bleeding, bloodloss, kidney damage, and changes blood type to C+.</afflictiondescription.ntc_cyberkidney>
<afflictionname.ntc_cyberlung>Cyberlungs</afflictionname.ntc_cyberlung>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung>Installed cybernetic lungs. Provides resistance against hypoxemia, temporary pressure, lung damage, pneumothorax, and increases muscle speed.</afflictiondescription.ntc_cyberlung>
<afflictionname.ntc_cyberheart>Cyberheart</afflictionname.ntc_cyberheart>
<afflictiondescription.ntc_cyberheart>An installed cybernetic heart. Provides resistance against heart damage, increases health, blood pressure normalization rate, and muscle speed.</afflictiondescription.ntc_cyberheart>
<afflictionname.ntc_cyberbrain>Cyberbrain Implant</afflictionname.ntc_cyberbrain>
<afflictiondescription.ntc_cyberbrain>An installed brain implant. Provides resistance against neurotrauma, increases intelligence, and inhibits pain.</afflictiondescription.ntc_cyberbrain>
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</infotexts>
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<!-- by ThousandFields -->
<infotexts language="English" nowhitespace="false" translatedname="English">
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<!-- Immersive Repairs Items -->
<entityname.weldingtorch>Welding Torch</entityname.weldingtorch>
<entitydescription.weldingtorch>Welds twice as fast as the welding tool, but can't be used underwater. Also can be used to repair ‖color:gui.green‖bent metal‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖.</entitydescription.weldingtorch>
<entityname.multitool>Multitool</entityname.multitool>
<entitydescription.multitool>An incredibly fast and easy to use tool for repairs. No skills required! Just point directly at whatever you want to repair and pull the trigger. Breaks down rapidly from usage. Can be repaired by installing a new fpga circuit. Also used to ‖color:gui.green‖tighten screws‖end‖ on a ‖color:gui.blue‖cyberlimb‖end‖.</entitydescription.multitool>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- By ThousandFields -->
<infotexts language="English" nowhitespace="false" translatedname="English">
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<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.antibiotics>An antibiotic that is slightly effective against ‖color:gui.green‖streptococcal‖end‖ and ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖ infections, and also against ‖color:gui.green‖husk infection‖end‖. However, it has low specificity and causes ‖color:gui.red‖organ damage‖end‖. Used as an ingredient in multiple medical compounds. On failure, it is less effective.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antirad>Slows down cellular degradation caused by radiation. Along with dissolving organs, severe radiation will compromise the ‖color:gui.red‖immune system‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.antirad>
<!-- NT Items -->
<entityname.bloodanalyzer>Hematology Analyzer</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>A tool that displays a patient's blood type and immunity. Additionally shows if a patient has bloodloss, sepsis, acidosis, alkalosis, drugs in the bloodstream, or a blood infection. If a ‖color:gui.blue‖blank donor card‖end‖ is inserted, it will print the patient's bloodtype onto their ID card. If a ‖color:gui.blue‖blood pack‖end‖ is inserted, any existing sepsis, alkalosis, or acidosis will be shown. Each use of the analyzer requires a bit of ‖color:gui.red‖blood‖end‖.</entitydescription.bloodanalyzer>
<!-- NT Afflictions -->
<afflictionname.fever>Fever</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>Abnormally high body temperature. Usually caused by sepsis or Europan cough.</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_jaundice>Jaundice</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>The skin is yellow. Caused by severe liver damage or Remdesivir.</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_headache>Headache</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>Pain in the head. Usually caused by hypoxemia, a skull fracture, acidosis, a concussion, a stroke, or Europan cough.</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_weakness>Weakness</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>Reduced muscular ability in the extremities. Caused by cardiac tamponade, bloodloss, acidosis, or Europan cough.</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>Wheezing</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>Breathing produces high-pitched noises. Caused by hemotransfusion shock or Europan cough.</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_nausea>Nausea</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>A nauseous sensation. Usually caused by kidney damage, a concussion, drug withdrawal, hemotransfusion shock, or Europan cough. Vomiting will cause alkalosis.</afflictiondescription.sym_nausea>
<afflictionname.pain_abdominal>Abdominal pain</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>Pain in the abdomen. Caused by hemotransfusion shock or sepsis.</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_chest>Chest pain</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>Piercing pain in the chest. Caused by rib fractures, hemotransfusion shock, pneumonia, or Europan cough.</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_extremity>Intense pain</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>Very strong pain. Usually caused by dislocations, fractures, sepsis, or necrotizing fasciitis.</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_cough>Cough</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>Periodic coughing. Caused by cardiac tamponade, lung, heart damage, pneumonia, or Europan cough.</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.dyspnea>Shortness of breath</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>Breathing is difficult. Usually caused by cardiac tamponade, pneumothorax, hypoxemia, pneumonia, or Europan cough.</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.respiratoryarrest>Respiratory arrest</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>No breathing. A lethal status that will prevent oxygenation of blood. Typically caused by hypoxemia, neurotrauma, opiate overdose, or Europan cough. Artificial ventilation will bypass this affliction and the acidosis caused by it.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<!-- Antibiotics -->
<entityname.ampicillin>Ampicillin</entityname.ampicillin>
<entitydescription.ampicillin>An aminopenicillin class antibiotic. It is effective against ‖color:gui.green‖streptococcal‖end‖ and moderately effective against ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖ infections. Slightly ‖color:gui.red‖toxic‖end‖ to the kidneys. On failure, it is more ‖color:gui.red‖toxic‖end‖.</entitydescription.ampicillin>
<entityname.augmentin>Augmentin</entityname.augmentin>
<entitydescription.augmentin>An aminopenicillin class antibiotic with a beta-lactamase inhibitor. It is effective against ‖color:gui.green‖streptococcal‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖, and moderately effective against ‖color:gui.green‖provobacter infections‖end‖. Moderately ‖color:gui.red‖toxic‖end‖ to the kidneys. On failure, it is more ‖color:gui.red‖toxic‖end‖.</entitydescription.augmentin>
<entityname.vancomycin>Vancomycin</entityname.vancomycin>
<entitydescription.vancomycin>A glycopeptide antibiotic. It is effective against ‖color:gui.green‖streptococcal‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖, and ‖color:gui.green‖MRSA‖end‖ infections. Strongly ‖color:gui.red‖toxic‖end‖ to the kidneys. On failure, it is more ‖color:gui.red‖toxic‖end‖.</entitydescription.vancomycin>
<entityname.gentamicin>Gentamicin</entityname.gentamicin>
<entitydescription.gentamicin>An aminoglycoside antibiotic. It is effective against ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖, ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖, and slightly effective against ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖ infections. Strongly ‖color:gui.red‖toxic‖end‖ to the kidneys. On failure, it is more ‖color:gui.red‖toxic‖end‖.</entitydescription.gentamicin>
<entityname.cotrim>Co-trimoxazole</entityname.cotrim>
<entitydescription.cotrim>A combination antibiotic. It is effective against ‖color:gui.green‖streptococcal‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖, and moderately effective against ‖color:gui.green‖MRSA‖end‖ infections. Moderately ‖color:gui.red‖toxic‖end‖ to the kidneys. On failure, it is more ‖color:gui.red‖toxic‖end‖.</entitydescription.cotrim>
<entityname.imipenem>Imipenem</entityname.imipenem>
<entitydescription.imipenem>A combination carbapenem antibiotic. It is moderately effective against ‖color:gui.green‖streptococcal‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylcoccal‖end‖, ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖, and slightly effective against ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖ infections. Moderately ‖color:gui.red‖toxic‖end‖ to the kidneys. On failure, it is more ‖color:gui.red‖toxic‖end‖.</entitydescription.imipenem>
<!-- Vaccine Items -->
<entityname.strepvac>Streptococcus Vaccine</entityname.strepvac>
<entitydescription.strepvac>A vaccine that prepares the immune system to fight against ‖color:gui.green‖streptococcus‖end‖ infections. Blood infections may cause pneumonia, which will naturally be cured when the infection is treated.</entitydescription.strepvac>
<entityname.staphvac>Staphylococcus Vaccine</entityname.staphvac>
<entitydescription.staphvac>A vaccine that prepares the immune system to fight against ‖color:gui.green‖staphylococcal‖end‖ infections. Blood infections may cause pneumonia, which will naturally be cured when the infection is treated.</entitydescription.staphvac>
<entityname.pseudovac>Pseudomonas Vaccine</entityname.pseudovac>
<entitydescription.pseudovac>A vaccine that prepares the immune system to fight against ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖ infections. Blood infections may cause pneumonia, which will naturally be cured when the infection is treated.</entitydescription.pseudovac>
<entityname.provovac>Provobacter Vaccine</entityname.provovac>
<entitydescription.provovac>A vaccine that prepares the immune system to fight against ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖ infections. Blood infections may cause pneumonia, which will naturally be cured when the infection is treated.</entitydescription.provovac>
<!-- Vaccine Afflictions -->
<afflictionname.afstrepvac>Streptococcus Vaccine</afflictionname.afstrepvac>
<afflictiondescription.afstrepvac>The immune system is ready to fight against streptococcal infections.</afflictiondescription.afstrepvac>
<afflictionname.afstaphvac>Staphylococcus Vaccine</afflictionname.afstaphvac>
<afflictiondescription.afstaphvac>The immune system is ready to fight against staphylococcal infections.</afflictiondescription.afstaphvac>
<afflictionname.afpseudovac>Pseudomonas Vaccine</afflictionname.afpseudovac>
<afflictiondescription.afpseudovac>The immune system is ready to fight against pseudomonas infections.</afflictiondescription.afpseudovac>
<afflictionname.afprovovac>Provobacter Vaccine</afflictionname.afprovovac>
<afflictiondescription.afprovovac>The immune system is ready to fight against provobacter infections.</afflictiondescription.afprovovac>
<!-- Bioweapons-->
<entityname.weaponstrep>Weaponized Streptococcus</entityname.weaponstrep>
<entitydescription.weaponstrep>A syringe filled with a strain of ‖color:gui.red‖streptococcus‖end‖, awaiting a host. Or, it can be returned to a ‖color:gui.blue‖culture tube‖end‖ in a Medical Fabricator.</entitydescription.weaponstrep>
<entityname.weaponstaph>Weaponized Staphylococcus</entityname.weaponstaph>
<entitydescription.weaponstaph>A syringe filled with a strain of ‖color:gui.red‖staphylococcus‖end‖, awaiting a host. Or, it can be returned to a ‖color:gui.blue‖culture tube‖end‖ in a Medical Fabricator.</entitydescription.weaponstaph>
<entityname.weaponmrsa>Weaponized MRSA</entityname.weaponmrsa>
<entitydescription.weaponmrsa>A syringe filled with a strain of ‖color:gui.red‖MRSA‖end‖, awaiting a host. Or, it can be returned to a ‖color:gui.blue‖culture tube‖end‖ in a Medical Fabricator.</entitydescription.weaponmrsa>
<entityname.weaponpseudo>Weaponized Pseudomonas</entityname.weaponpseudo>
<entitydescription.weaponpseudo>A syringe filled with a strain of ‖color:gui.red‖pseudomonas‖end‖, awaiting a host. Or, it can be returned to a ‖color:gui.blue‖culture tube‖end‖ in a Medical Fabricator.</entitydescription.weaponpseudo>
<entityname.weaponprovo>Weaponized Provobacter</entityname.weaponprovo>
<entitydescription.weaponprovo>A syringe filled with a strain of ‖color:gui.red‖provobacter‖end‖, awaiting a host. Or, it can be returned to a ‖color:gui.blue‖culture tube‖end‖ in a Medical Fabricator.</entitydescription.weaponprovo>
<!-- Trauma -->
<afflictionname.pusyellow>Purulent drainage</afflictionname.pusyellow>
<afflictiondescription.pusyellow>Yellowish-white pus, oozing from a wound. A clear sign of infection, and may be collected using a culture sampler. This type of pus is not caused by pseudomonas infections.</afflictiondescription.pusyellow>
<afflictionname.pusgreen>Purulent drainage</afflictionname.pusgreen>
<afflictiondescription.pusgreen>Greenish, foul-smelling pus, oozing from a wound. A clear sign of infection, and may be collected using a culture sampler. This type of pus is always caused by pseudomonas infections.</afflictiondescription.pusgreen>
<afflictionname.abscess>Abscess</afflictionname.abscess>
<afflictiondescription.abscess>Pus accumulation under the skin. There is no wound here, but it is a clear sign of infection, and may be collected using a culture sampler.</afflictiondescription.abscess>
<afflictionname.necfasc>Necrotizing fasciitis</afflictionname.necfasc>
<afflictiondescription.necfasc>The skin is dying and deeply discolored. Caused by an infection while immunocompromised, increasing chance for sepsis. The infection must be attended to, and the necrotized tissue must be removed thoroughly with a scalpel after retracting the skin, or the limb can be amputated.</afflictiondescription.necfasc>
<afflictionname.cellulitis>Cellulitis</afflictionname.cellulitis>
<afflictiondescription.cellulitis>Red and painful skin. Caused by an infection, and will be resolved when the infection is treated.</afflictiondescription.cellulitis>
<!-- Other Items -->
<entityname.cultureanalyzer>Culture Sampler</entityname.cultureanalyzer>
<entitydescription.cultureanalyzer>Collects bacterial samples into a ‖color:gui.blue‖culture tube‖end‖. If there is ‖color:gui.red‖pus‖end‖ or ‖color:gui.red‖abscess‖end‖, it will be collected first. If the skin is ‖color:gui.blue‖retracted‖end‖, it will collect a sample from tissue. Otherwise, it will take a blood sample, which may not be accurate if the infection has yet to enter the bloodstream.</entitydescription.cultureanalyzer>
<entityname.culturetube>Culture Tube</entityname.culturetube>
<entitydescription.culturetube>A tube of rich growth medium that bacterial colonies will grow in. Used by a ‖color:gui.blue‖culture sampler‖end‖.</entitydescription.culturetube>
<entityname.incubatorcrate>Incubator Crate</entityname.incubatorcrate>
<entitydescription.incubatorcrate>A fast and portable method of growing bacteria, containing slots for ‖color:gui.blue‖culture samples‖end‖.</entitydescription.incubatorcrate>
<entityname.streptubeunk>Unknown Culture Sample</entityname.streptubeunk>
<entitydescription.streptubeunk>A culture tube with an unknown sample. After the culture is grown naturally or in an ‖color:gui.blue‖incubator‖end‖, it can be identified by a ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.streptubeunk>
<entityname.streptube>Streptococcus Culture Sample</entityname.streptube>
<entitydescription.streptube>A culture tube with a streptococcus strain. Make a ‖color:gui.blue‖vaccine‖end‖ with it, ‖color:gui.blue‖weaponize‖end‖ it, or transfer some of the culture into another ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ at a Medical Fabricator.</entitydescription.streptube>
<entityname.staphtubeunk>Unknown Culture Sample</entityname.staphtubeunk>
<entitydescription.staphtubeunk>A culture tube with an unknown sample. After the culture is grown naturally or in an ‖color:gui.blue‖incubator‖end‖, it can be identified by a ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.staphtubeunk>
<entityname.staphtube>Staphylcoccus Culture Sample</entityname.staphtube>
<entitydescription.staphtube>A culture tube with a staphyloccocus strain. Make a ‖color:gui.blue‖vaccine‖end‖ with it, ‖color:gui.blue‖weaponize‖end‖ it, or transfer some of the culture into another ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ at a Medical Fabricator.</entitydescription.staphtube>
<entityname.mrsatubeunk>Unknown Culture Sample</entityname.mrsatubeunk>
<entitydescription.mrsatubeunk>A culture tube with an unknown sample. After the culture is grown naturally or in an ‖color:gui.blue‖incubator‖end‖, it can be identified by a ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.mrsatubeunk>
<entityname.mrsatube>MRSA Culture Sample</entityname.mrsatube>
<entitydescription.mrsatube>A culture tube with a MRSA sample. ‖color:gui.blue‖weaponize‖end‖ it, or transfer some of the culture into another ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ at a Medical Fabricator. There is no vaccine for MRSA, however.</entitydescription.mrsatube>
<entityname.pseudotubeunk>Unknown Culture Sample</entityname.pseudotubeunk>
<entitydescription.pseudotubeunk>A culture tube with an unknown sample. After the culture is grown naturally or in an ‖color:gui.blue‖incubator‖end‖, it can be identified by a ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.pseudotubeunk>
<entityname.pseudotube>Pseudomonas Culture Sample</entityname.pseudotube>
<entitydescription.pseudotube>A culture tube with a pseudomonas sample. Make a ‖color:gui.blue‖vaccine‖end‖ with it, ‖color:gui.blue‖weaponize‖end‖ it, or transfer some of the culture into another ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ at a Medical Fabricator.</entitydescription.pseudotube>
<entityname.provotubeunk>Unknown Culture Sample</entityname.provotubeunk>
<entitydescription.provotubeunk>A culture tube with an unknown sample. After the culture is grown naturally or in an ‖color:gui.blue‖incubator‖end‖, it can be identified by a ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.provotubeunk>
<entityname.provotube>Provobacter Culture Sample</entityname.provotube>
<entitydescription.provotube>A culture tube with a provobacter sample. Make a ‖color:gui.blue‖vaccine‖end‖ with it, ‖color:gui.blue‖weaponize‖end‖ it, or transfer some of the culture into another ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ at a Medical Fabricator.</entitydescription.provotube>
<entityname.emptytubeunk>Unknown Culture Sample</entityname.emptytubeunk>
<entitydescription.emptytubeunk>A culture tube with an unknown sample. After the culture is grown naturally or in an ‖color:gui.blue‖incubator‖end‖, it can be identified by a ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.emptytubeunk>
<entityname.cultureanalyzingterminal>Culture Analyzer</entityname.cultureanalyzingterminal>
<entitydescription.cultureanalyzingterminal>A machine used to identify ‖color:gui.blue‖culture samples‖end‖ using the biochemical signature of bacteria.</entitydescription.cultureanalyzingterminal>
<cultureanalyzer.analyze>Analyze</cultureanalyzer.analyze>
<cultureanalyzer.info>Insert a fully-grown unknown culture sample.</cultureanalyzer.info>
<entityname.incubatorterminal>Incubator</entityname.incubatorterminal>
<entitydescription.incubatorterminal>The fastest method for growing bacteria, containing slots for ‖color:gui.blue‖culture samples‖end‖.</entitydescription.incubatorterminal>
<entityname.dextromethorphan>Dextromethorphan</entityname.dextromethorphan>
<entitydescription.dextromethorphan>A drug used to relieve cough. Often used to suppress contagious ‖color:gui.green‖Europan cough‖end‖, which may be treated using ‖color:gui.blue‖Remdesivir‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.dextromethorphan>
<entityname.remdesivir>Remdesivir</entityname.remdesivir>
<entitydescription.remdesivir>An antiviral drug used to treat ‖color:gui.green‖Europan cough‖end‖. It is harsh on the ‖color:gui.red‖liver‖end‖, and should not be overused. On failure, it will cause more ‖color:gui.red‖liver damage‖end‖.</entitydescription.remdesivir>
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<!-- Color Code Guide
Blue: refers to another item
Green: a beneficial affliction caused by the item, or a cured affliction
Red: a detrimental affliction caused by the item, or downside -->
<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.idcard>Allows limited access to areas of the sub. A ‖color:gui.blue‖printed donor card‖end‖ can be slotted into it.</entitydescription.idcard>
<NTID.idcard_suffix>A ‖color:gui.blue‖printed donor card‖end‖ can be slotted into it.</NTID.idcard_suffix>
<entitydescription.alienblood>Blood extracted from a Europan lifeform. It is ‖color:gui.red‖incompatible‖end‖ with human blood.</entitydescription.alienblood>
<entitydescription.antibloodloss1>A sodium chloride infusion used to increase ‖color:gui.green‖blood pressure‖end‖, and additionally causes ‖color:gui.green‖acidosis‖end‖. On failure, it has less duration.</entitydescription.antibloodloss1>
<entitydescription.antibleeding1>Basic bandages, useful in the treatment of ‖color:gui.green‖bleeding‖end‖, and increases the natural healing of ‖color:gui.green‖minor burns‖end‖ and ‖color:gui.green‖wounds‖end‖. Additionally, being bandaged stabilizes ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ and ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Effects which increase the speed of natural healing do not work if the injury is beyond its natural healing threshold. On failure, it is less effective. Stabilization prevents: \n- Arm fractures from reaching 100% \n- Neck fractures from causing spinal injury and internal damage \n- Rib fractures from causing pneumothorax \n- Dislocations from causing internal damage \n- Arm dislocations from locking \n- And restores the function of dislocated legs</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>A synthetic skin with hemostatic properties able to effectively seal ‖color:gui.green‖bleeds‖end‖, and is a good treatment against ‖color:gui.green‖minor burns‖end‖ while increasing the natural healing of ‖color:gui.green‖wounds‖end‖. Additionally, stabilizes ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ and ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Finally, they can be used to treat ‖color:gui.green‖third-degree burns‖end‖ when used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.antibleeding2>
<entitydescription.opium>A relatively mild ‖color:gui.blue‖opioid‖end‖ ‖color:gui.green‖analgesic‖end‖ obtained from aquatic poppy. Most commonly used to manufacture morphine and fentanyl. On failure, it is less effective and there is a greater risk of ‖color:gui.red‖addiction‖end‖ and ‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.opium>
<entitydescription.antidama1>A powerful ‖color:gui.blue‖opioid‖end‖ ‖color:gui.green‖analgesic‖end‖, but overuse will cause ‖color:gui.red‖addiction‖end‖ and ‖color:gui.red‖overdose‖end‖. On failure, it is less effective and there is a greater risk of ‖color:gui.red‖addiction‖end‖ and ‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.antidama1>
<entitydescription.antidama2>A very potent ‖color:gui.blue‖opioid‖end‖ ‖color:gui.green‖analgesic‖end‖, but overuse will cause ‖color:gui.red‖addiction‖end‖ and ‖color:gui.red‖overdose‖end‖. Analgesia will not only prevent ‖color:gui.green‖pain‖end‖, but will also reduce ‖color:gui.green‖damage taken‖end‖ and increase ‖color:gui.green‖stun resistance‖end‖. On failure, it is less effective and there is a greater risk of ‖color:gui.red‖addiction‖end‖ and ‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.antidama2>
<entitydescription.antinarc>An opioid antagonist for the treatment of opiate ‖color:gui.green‖withdrawal‖end‖ and ‖color:gui.green‖overdose‖end‖. Additionally, it will reduce ‖color:gui.green‖analgesia‖end‖. On failure, it is less effective and may cause a short ‖color:gui.red‖coma‖end‖.</entitydescription.antinarc>
<entitydescription.antibiotics>An antibiotic that acts against a wide range bacteria, making it an effective treatment for ‖color:gui.green‖sepsis‖end‖ and to a lesser extent, ‖color:gui.green‖husk infection‖end‖. However, its broad nature causes ‖color:gui.red‖organ damage‖end‖. Used as an ingredient in multiple medical compounds. On failure, it is less effective.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.adrenaline>A naturally occurring hormone. For a short amount of time, it will raise the patient's ‖color:gui.green‖blood pressure‖end‖, increase ‖color:gui.green‖melee damage‖end‖, halve ‖color:gui.green‖fibrillation rate‖end‖, prevent ‖color:gui.green‖pain‖end‖, and prevent the limb locking and slowdowns from ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ and ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Upon use, it will also cure ‖color:gui.green‖cardiac arrest‖end‖, remove ‖color:gui.green‖stun‖end‖, and briefly reduce ‖color:gui.green‖incoming stuns‖end‖.</entitydescription.adrenaline>
<entitydescription.captainspipe>For calming the nerves when the sea is stormy. It is hard on the lungs, though.</entitydescription.captainspipe>
<entitydescription.cigar>A submariner's life is mentally taxing, but perhaps this exquisitely crafted cigar can help you soothe your nerves a bit. It is hard on the lungs, though.</entitydescription.cigar>
<entitydescription.liquidoxygenite>A ‖color:gui.red‖volatile‖end‖ syringe of oxygenite that can be injected, forcefully ‖color:gui.green‖oxygenating the blood‖end‖ for a short period of time. However, its toxicity causes slight ‖color:gui.red‖organ damage‖end‖. On failure, oxygenation is ‖color:gui.red‖momentary‖end‖ and ‖color:gui.red‖organs are further harmed‖end‖. Hypoxemia damages the brain and organs, and is the main cause of death resulting from combat injuries.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entitydescription.deusizine>A stimulant that increases ‖color:gui.green‖muscular endurance‖end‖ and can be used in the treatment of ‖color:gui.green‖internal damage‖end‖, ‖color:gui.green‖oxygen deprivation‖end‖, and ‖color:gui.green‖blood loss‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.deusizine>
<entitydescription.antibleeding3>An antibiotic glue with hemostatic properties. Seals ‖color:gui.green‖bleeding‖end‖ wounds almost immediately and prevents them from getting ‖color:gui.green‖infected‖end‖. Also effective against ‖color:gui.green‖burns‖end‖. On failure, it may cause ‖color:gui.red‖mobile clots‖end‖ in the bloodstream.</entitydescription.antibleeding3>
<entitydescription.meth>A potent nervous system stimulant, temporarily boosting the user's ‖color:gui.green‖muscular speed‖end‖. However, it is ‖color:gui.red‖addictive‖end‖, slightly damages ‖color:gui.red‖organs‖end‖, and will cause some ‖color:gui.red‖brain damage‖end‖. On failure, it is less effective, more ‖color:gui.red‖addicting‖end‖, and will cause increased ‖color:gui.red‖damage‖end‖.</entitydescription.meth>
<entitydescription.steroids>Temporarily boosts ‖color:gui.green‖muscular strength‖end‖ and ‖color:gui.green‖endurance‖end‖. It is addictive. On failure, it is less effective and more ‖color:gui.red‖addicting‖end‖.</entitydescription.steroids>
<entitydescription.hyperzine>An extremely potent muscle stimulant for those moments when you gotta go fast. Boosts ‖color:gui.green‖muscular strength‖end‖, ‖color:gui.green‖endurance‖end‖, and ‖color:gui.green‖speed‖end‖, and reduces ‖color:gui.green‖stun susceptibility‖end‖. It is ‖color:gui.red‖addictive‖end‖ and causes a small amount of ‖color:gui.red‖brain damage‖end‖. On failure, it is more ‖color:gui.red‖addictive‖end‖ and causes more ‖color:gui.red‖brain damage‖end‖.</entitydescription.hyperzine>
<entitydescription.antipsychosis>A strong ‖color:gui.green‖antipsychotic‖end‖ drug, effective against treatment of ‖color:gui.green‖alcohol withdrawal‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.antipsychosis>
<entitydescription.antiparalysis>A cure for ‖color:gui.green‖paralysis‖end‖ and prematurely ends ‖color:gui.green‖general anesthesia‖end‖. Excessive use may cause ‖color:gui.red‖psychosis‖end‖. On failure, it is less effective and causes more ‖color:gui.red‖psychosis‖end‖.</entitydescription.antiparalysis>
<entitydescription.tonicliquid>A medical solution that's mildly effective as a treatment for ‖color:gui.green‖internal damage‖end‖, but is more commonly used to ‖color:gui.green‖increase the duration‖end‖ of bloodstream and performance-enhancing drugs.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.nitroglycerin>A highly unstable liquid that may explode when subjected to heat or physical shock. When administered to a patient, it will cause vasodilation and decrease ‖color:gui.green‖blood pressure‖end‖.</entitydescription.nitroglycerin>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Concentrated pomegrenade juice. It offers minor ‖color:gui.green‖wound-healing‖end‖ properties, including that of ‖color:gui.green‖stitched wounds‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>A highly advanced stimulant that makes the user rapidly recover from ‖color:gui.green‖damage‖end‖, ‖color:gui.green‖burns‖end‖, and ‖color:gui.green‖bloodloss‖end‖. In addition, the user will rapidly coagulate ‖color:gui.green‖external‖end‖ and ‖color:gui.green‖internal bleeding‖end‖. It is ‖color:gui.red‖addictive‖end‖. On failure, it is more ‖color:gui.red‖addicting‖end‖.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.ethanol>Medical alcohol used as an ingredient in the manufacture of various medicines. Drinking while on duty is not advised, and binge-drinking is hard on the liver.</entitydescription.ethanol>
<entitydescription.rum>A fine liquor made from raptor bane or pomegrenade juice. Some purists insist real rum is made from sugarcane, but good luck finding any of that on Europa. Its potency is sufficient to damage early ‖color:gui.green‖husk infections‖end‖, but binge-drinking is hard on the liver.</entitydescription.rum>
<entitydescription.divingknife>Stabs, pokes, cuts and slashes. Also can be used to remove old ‖color:gui.green‖bandages‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖lacerations‖end‖ and ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖.</entitydescription.divingknife>
<entitydescription.raptorbaneextract>Concentrated raptorbane juice. Mildly toxic for humans, catastrophically toxic for mudraptors. It will induce vomiting in humans, making it a decent treatment for ‖color:gui.green‖acidosis‖end‖. On failure, it does not induce vomiting.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entitydescription.proteinbar>May contain traces of galena. Treats some external ‖color:gui.green‖damage‖end‖ and ‖color:gui.green‖burns‖end‖.</entitydescription.proteinbar>
<entitydescription.stabilozine>Used as an ingredient in the manufacture of various medicines. On its own, can be used to slow down the effects of ‖color:gui.green‖poisons‖end‖ and ‖color:gui.green‖radiation sickness‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.stabilozine>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Hallucinogenic toxin secreted by some Europan species. Serves as an ‖color:gui.green‖antiparalysant‖end‖ in a pinch.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.cyanide>A highly toxic chemical that causes a rapid death once a sufficiently large dose has been administered. Can be used as a risky method for eliminating ‖color:gui.green‖husk infections‖end‖.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.europabrew>A double-edged chemical brew. While it activates the immune system to moderately treat ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, it also significantly weakens the target, making them more susceptible to all ‖color:gui.red‖damage‖end‖, ‖color:gui.red‖burns‖end‖, and ‖color:gui.red‖husk infection‖end‖.</entitydescription.europabrew>
<entitydescription.sufforin>A stealthy neurotoxin, undetectable in early stages. Causes a loss of vision and, ultimately, death. Can be used as a risky method for eliminating ‖color:gui.green‖husk infections‖end‖.</entitydescription.sufforin>
<entitydescription.antirad>Slows down cellular degradation caused by radiation. On failure, it is less effective.</entitydescription.antirad>
<entitydescription.calyxanide>An antiparasitic drug used in the treatment of ‖color:gui.green‖husk parasite infections‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.calyxanide>
<entitydescription.extinguisher>A handheld carbon dioxide extinguisher. Also puts out flaming people.</entitydescription.extinguisher>
<entitydescription.divingsuit>An atmospheric diving suit capable of withstanding the immense pressure under Europa's crust. Only offers adequate protection up to the depth of 4,000 meters—beyond this point, an Abyss or Combat suit is required. Vacuum-sealed suits such as these will easily smother flames.</entitydescription.divingsuit>
<entitydescription.repairpack>A makeshift multi-tool, capable of quickly correcting both mechanical and electrical problems. Like the ‖color:gui.blue‖wrench‖end‖, they can be used to fix ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. On failure, results in a ‖color:gui.red‖fracture‖end‖.</entitydescription.repairpack>
<entityname.healthscanner>Health Scanner</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>A tool that uses battery power to display afflictions. It can be aimed at a person for a full-body scan, or administered in the Health UI to show afflictions on a specific body part. Using the scanner causes a minor amount of ‖color:gui.red‖radiation sickness‖end‖. Will not display blood type, sepsis, immunity, acidosis, alkalosis, or drugs, as a ‖color:gui.blue‖hematology analyzer‖end‖ is required.</entitydescription.healthscanner>
<entitydescription.wrench>Makes mechanical repairs possible. It is also used to fix ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖, which only requires half the skill to do if the patient does not feel pain. Failing to fix a dislocation will result in a ‖color:gui.red‖fracture‖end‖, however.</entitydescription.wrench>
<entitydescription.syringegun>Launches syrettes containing drugs or poisons. Doesn't seem to be compatible with ‖color:gui.blue‖opioids‖end‖.</entitydescription.syringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Launches syrettes containing drugs or poisons. Has a higher capacity and integrated health scanner. Doesn't seem to be compatible with ‖color:gui.blue‖opioids‖end‖.</entitydescription.advancedsyringegun>
<!-- NT Tools -->
<entityname.defibrillator>Manual Defibrillator</entityname.defibrillator>
<entitydescription.defibrillator>A tool that uses battery power to cure ‖color:gui.green‖cardiac arrest‖end‖ or reset ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. For curing cardiac arrest, use the ‖color:gui.blue‖AED‖end‖ instead if medical skill is below 80, and for curing fibrillation, use the ‖color:gui.blue‖AED‖end‖ instead if medical skill is below 100. On failure, causes ‖color:gui.red‖cardiac arrest‖end‖.</entitydescription.defibrillator>
<entityname.aed>Automated External Defibrillator</entityname.aed>
<entitydescription.aed>The AED uses battery power for a small chance to cure ‖color:gui.green‖cardiac arrest‖end‖ and is guaranteed to reset ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. For curing cardiac arrest, use the ‖color:gui.blue‖manual defibrillator‖end‖ instead if medical skill is above 80.</entitydescription.aed>
<entityname.bvm>Ambu Bag</entityname.bvm>
<entitydescription.bvm>The BVM will treat ‖color:gui.green‖oxygen low‖end‖ when provided an with oxygen tank, and additionally treats ‖color:gui.green‖respiratory arrest‖end‖ when provided with an oxygenite tank.</entitydescription.bvm>
<entityname.autocpr>AutoPulse</entityname.autocpr>
<entitydescription.autocpr>A machine that occupies a patient's Outerwear slot. Over time, cures ‖color:gui.green‖cardiac arrest‖end‖ and ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Wearing the AutoPulse will additionally increase ‖color:gui.green‖blood pressure‖end‖, which may be useful in an emergency. Remember to take it off when no longer needed! It can also be equipped through the Health UI and unequipped by using a ‖color:gui.blue‖wrench‖end‖ on the torso.</entitydescription.autocpr>
<entityname.bloodanalyzer>Hematology Analyzer</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>A tool that displays a patient's blood type and immunity. Additionally shows if a patient has bloodloss, sepsis, acidosis, alkalosis, or drugs in the bloodstream. If a ‖color:gui.blue‖blank donor card‖end‖ is inserted, it will print the patient's bloodtype onto their ID card. If a ‖color:gui.blue‖blood pack‖end‖ is inserted, any existing sepsis, alkalosis, or acidosis will be shown. The analyzer requires a bit of ‖color:gui.red‖blood‖end‖ to print donor cards.</entitydescription.bloodanalyzer>
<entityname.bloodcollector>Blank Donor Card</entityname.bloodcollector>
<entitydescription.bloodcollector>An empty donor card used by the ‖color:gui.blue‖hematology analyzer‖end‖ to imprint a patient's blood type.</entitydescription.bloodcollector>
<entityname.traumashears>Trauma Shears</entityname.traumashears>
<entitydescription.traumashears>A tool used to remove ‖color:gui.green‖bandages‖end‖ or ‖color:gui.green‖plaster casts‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖ and ‖color:gui.red‖lacerations‖end‖.</entitydescription.traumashears>
<entityname.wheelchair>Wheelchair</entityname.wheelchair>
<entitydescription.wheelchair>A tool that occupies a patient's Outerwear slot. Allows utilizing arms for movement, making it easier to walk with damaged legs.</entitydescription.wheelchair>
<entityname.blahaj>Blue Shark</entityname.blahaj>
<entitydescription.blahaj>A cute plushie that will slightly reduce ‖color:gui.green‖psychosis‖end‖ each time it is administered to a patient.</entitydescription.blahaj>
<entityname.bodybag>Body Bag</entityname.bodybag>
<entitydescription.bodybag>A bag that occupies a patient or corpse's Outerwear slot. Allows them to be ‖color:gui.green‖dragged at full speed‖end‖, but a living person cannot breathe through the bag, causing ‖color:gui.red‖oxygen low‖end‖.</entitydescription.bodybag>
<entityname.stasisbag>Stasis Bag</entityname.stasisbag>
<entitydescription.stasisbag>A bag that occupies a patient's Outerwear slot, protecting against pressure down to 7,000 meters. This will cause ‖color:gui.red‖cardiac arrest‖end‖, ‖color:gui.red‖respiratory arrest‖end‖, ‖color:gui.red‖unconsciousness‖end‖, and ‖color:gui.red‖prevent surgical operations‖end‖, but will ‖color:gui.green‖pause the progression of negative afflictions‖end‖ while worn. When worn, the bag deteriorates by 1% every four seconds.</entitydescription.stasisbag>
<stasisbagequipconfirmation>You will go unconscious. Are you sure you want to equip the stasis bag?</stasisbagequipconfirmation>
<entityname.analgesictank>Analgesic Tank</entityname.analgesictank>
<entitydescription.analgesictank>A tank of analgesics which can be installed on a ‖color:gui.blue‖surgery table‖end‖ to provide the patient-laying-down enough analgesia to perform surgery. It can also be used in an ‖color:gui.blue‖ambubag‖end‖, but causes extra ‖color:gui.red‖addiction‖end‖.</entitydescription.analgesictank>
<entityname.dialyzer>Dialysis Filter</entityname.dialyzer>
<entitydescription.dialyzer>An filter which can be installed on a ‖color:gui.blue‖surgery table‖end‖ to reduce ‖color:gui.green‖alkalosis‖end‖ and ‖color:gui.green‖acidosis‖end‖ for the patient-laying-down. Reducing the afflictions provides a minor risk of contracting ‖color:gui.red‖sepsis‖end‖.</entitydescription.dialyzer>
<entityname.toxfilter>Toxin Filter</entityname.toxfilter>
<entitydescription.toxfilter>An filter which can be installed on a ‖color:gui.blue‖surgery table‖end‖ to treat ‖color:gui.green‖poisons‖end‖ for the patient-laying-down. While it is slower than antidotes, it can treat all vanilla poisons. Treating poisons provides a minor risk of contracting ‖color:gui.red‖sepsis‖end‖.</entitydescription.toxfilter>
<!-- NT Surgery -->
<entityname.advscalpel>Scalpel</entityname.advscalpel>
<entitydescription.advscalpel>A tool used to make ‖color:gui.green‖incisions‖end‖ during surgery. Incisions are the first step in all surgical operations, but will cause ‖color:gui.red‖bloodloss‖end‖ unless the ‖color:gui.blue‖hemostat‖end‖ is used afterwards. Additionally, incisions can only be performed if the patient does not feel pain, and patients who become pain-aware during surgery will gain ‖color:gui.red‖traumatic shock‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖ and ‖color:gui.red‖lacerations‖end‖.</entitydescription.advscalpel>
<entityname.advhemostat>Hemostat</entityname.advhemostat>
<entitydescription.advhemostat>A tool used to ‖color:gui.green‖clamp blood vessels‖end‖ during surgery. The second step in most surgical operations, done after ‖color:gui.blue‖scalpel incisions‖end‖.</entitydescription.advhemostat>
<entityname.advretractors>Skin Retractors</entityname.advretractors>
<entitydescription.advretractors>A tool used to ‖color:gui.green‖retract skin‖end‖ during surgery. Retracting the skin is the third step in most surgical operations, but will cause ‖color:gui.red‖traumatic shock‖end‖ if the patient is conscious and not laying on a bed, or close to a ‖color:gui.blue‖surgery table‖end‖ or hospital bed. Used after ‖color:gui.blue‖hemostat clamping‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖.</entitydescription.advretractors>
<entityname.tweezers>Tweezers</entityname.tweezers>
<entitydescription.tweezers>A small tool that allows for removing unwanted tissue. After ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖, tweezers can be used to remove some ‖color:gui.green‖foreign bodies‖end‖ or convert ‖color:gui.green‖blunt force trauma‖end‖ and ‖color:gui.green‖internal damage‖end‖ into ‖color:gui.blue‖suturable‖end‖ ‖color:gui.red‖lacerations‖end‖. ‖color:gui.green‖Foreign bodies‖end‖ can also be removed through open gunshot or deep tissue wounds, but this will cause minor ‖color:gui.red‖traumatic shock‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖.</entitydescription.tweezers>
<entityname.surgerysaw>Surgical Saw</entityname.surgerysaw>
<entitydescription.surgerysaw>A tool used to ‖color:gui.green‖saw bones‖end‖. After ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖, bones can be sawed to remove existing limbs or add new ones. Replacing limbs is required if gangrene exceeds 15%. On failure, causes ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖, ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖, and ‖color:gui.red‖lacerations‖end‖.</entitydescription.surgerysaw>
<entityname.suture>Suture</entityname.suture>
<entitydescription.suture>Biodegradeable sutures used to complete surgery. On use, ends surgical operations at any step. Additionally, they can be used to ‖color:gui.red‖stitch‖end‖ ‖color:gui.green‖open wounds‖end‖ closed, and reduce a significant amount of external ‖color:gui.green‖bleeding‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖.</entitydescription.suture>
<entityname.surgicaldrill>Surgical Drill</entityname.surgicaldrill>
<entitydescription.surgicaldrill>A tool used to ‖color:gui.green‖drill bones‖end‖ during surgery. After ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖, bones can be drilled to perform ‖color:gui.blue‖osteosynthesis‖end‖ and fix fractures. On failure, causes ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖ and ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖.</entitydescription.surgicaldrill>
<entityname.osteosynthesisimplants>Osteosynthesis Implants</entityname.osteosynthesisimplants>
<entitydescription.osteosynthesisimplants>Titanium implants used to repair fractures. They can be installed after ‖color:gui.blue‖drilling bones‖end‖. In the event of total bone death, osteosynthesis must be performed on all body parts. On failure, causes ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖ and ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖.</entitydescription.osteosynthesisimplants>
<entityname.spinalimplant>Spinal Cord Implants</entityname.spinalimplant>
<entitydescription.spinalimplant>Titanium implants used to repair spinal cord injuries. They can be installed after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖. However, the spinal cord will be injured again if the neck fracture is not repaired with ‖color:gui.blue‖osteosynthesis‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖ and ‖color:gui.red‖internal damage‖end‖.</entitydescription.spinalimplant>
<entityname.endovascballoon>Endovascular Balloon</entityname.endovascballoon>
<entitydescription.endovascballoon>A balloon inserted into a ruptured aorta. This will prevent ‖color:gui.green‖bloodloss‖end‖ caused by the rupture, but the clog will cause ‖color:gui.red‖gangrene‖end‖ over time. It can be installed after a ‖color:gui.blue‖scalpel incision‖end‖.</entitydescription.endovascballoon>
<entityname.medstent>Medical Stent</entityname.medstent>
<entitydescription.medstent>A stent that can be inserted into the aorta to repair a rupture. It must be used after the ‖color:gui.blue‖endovascular balloon‖end‖.</entitydescription.medstent>
<entityname.drainage>Drainage</entityname.drainage>
<entitydescription.drainage>Treats ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ and ‖color:gui.green‖cardiac tamponade‖end‖ by draining air and fluid respectively. Can be used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖. Pneumothorax is a potentially threatening condition, as it prevents hypoxemia from decreasing. Cardiac tamponade will cause life-threatening hypovention if left untreated.</entitydescription.drainage>
<entityname.operatingtable>Surgery Table</entityname.operatingtable>
<entitydescription.operatingtable>A portable version of the hospital bed, intended to be installed on submarines. Like the hospital bed, it comes with ‖color:gui.green‖artificial ventilation‖end‖. Additionally, it has electrical pins installed that can output a person's vitals. Built-in are slots for placing an ‖color:gui.blue‖analgesic tank‖end‖, one of the ‖color:gui.blue‖filters‖end‖, and a ‖color:gui.blue‖refrigerated crate‖end‖. To use the ‖color:gui.blue‖analgesic tank‖end‖ and ‖color:gui.blue‖filters‖end‖ on an unconscious patient, they will have to be forced on the table.</entitydescription.operatingtable>
<entityname.organscalpel_liver>Liver Organ Scalpel</entityname.organscalpel_liver>
<entitydescription.organscalpel_liver>A specialized scalpel for the removal of the liver. Can be used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖ on the torso.</entitydescription.organscalpel_liver>
<entityname.organscalpel_kidneys>Kidney Organ Scalpel</entityname.organscalpel_kidneys>
<entitydescription.organscalpel_kidneys>A specialized scalpel for the removal of the kidneys. Can be used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖ on the torso.</entitydescription.organscalpel_kidneys>
<entityname.organscalpel_lungs>Lung Organ Scalpel</entityname.organscalpel_lungs>
<entitydescription.organscalpel_lungs>A specialized scalpel for the removal of the lungs. Can be used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖ on the torso.</entitydescription.organscalpel_lungs>
<entityname.organscalpel_heart>Heart Organ Scalpel</entityname.organscalpel_heart>
<entitydescription.organscalpel_heart>A specialized scalpel for the removal of the heart. Can be used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖ on the torso.</entitydescription.organscalpel_heart>
<entityname.organscalpel_brain>Brain Organ Scalpel</entityname.organscalpel_brain>
<entitydescription.organscalpel_brain>A specialized scalpel for the removal of the brain. Can be used after ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖ on the head.</entitydescription.organscalpel_brain>
<entityname.multiscalpel>Multipurpose Scalpel</entityname.multiscalpel>
<entitydescription.multiscalpel>A scalpel that can be used for incisions, organ extraction, removing bandages/casts, or malpractice. Equip in hand to change mode.</entitydescription.multiscalpel>
<multiscalpel.incision>Mode: Surgery incision. Equip in hand to change mode.</multiscalpel.incision>
<multiscalpel.kidneys>Mode: Extract kidneys</multiscalpel.kidneys>
<multiscalpel.liver>Mode: Extract liver</multiscalpel.liver>
<multiscalpel.lungs>Mode: Extract lungs</multiscalpel.lungs>
<multiscalpel.heart>Mode: Extract heart</multiscalpel.heart>
<multiscalpel.brain>Mode: Extract brain</multiscalpel.brain>
<multiscalpel.bandage>Mode: Remove bandages, casts, and malpractice. Equip in hand to change mode.</multiscalpel.bandage>
<multiscalpel.speedflex>Mode: Adaptive organ extraction. After ‖color:gui.blue‖skin retraction‖end‖, use on the respective limb to remove the following ‖color:gui.blue‖organs‖end‖. To extract ‖color:gui.blue‖organs‖end‖ without transplanting new ones, use on the respective limb twice. Equip in hand to change mode.
- Head: ‖color:gui.blue‖Brain‖end‖
- Left Arm: ‖color:gui.blue‖Kidneys‖end‖
- Torso: ‖color:gui.blue‖Liver‖end‖
- Right Arm: ‖color:gui.blue‖Heart‖end‖
- Left Leg: ‖color:gui.blue‖Lungs‖end‖</multiscalpel.speedflex>
<multiscalpel.btn.incision>Incision</multiscalpel.btn.incision>
<multiscalpel.btn.kidneys>Kidneys</multiscalpel.btn.kidneys>
<multiscalpel.btn.liver>Liver</multiscalpel.btn.liver>
<multiscalpel.btn.lungs>Lungs</multiscalpel.btn.lungs>
<multiscalpel.btn.heart>Heart</multiscalpel.btn.heart>
<multiscalpel.btn.brain>Brain</multiscalpel.btn.brain>
<multiscalpel.btn.bandage>Bandages, casts, malpractice</multiscalpel.btn.bandage>
<multiscalpel.btn.speedflex>Adaptive organ extraction</multiscalpel.btn.speedflex>
<!-- NT Blood -->
<entityname.emptybloodpack>Empty Blood Pack</entityname.emptybloodpack>
<entitydescription.emptybloodpack>An empty blood pack for the drawing of blood. The drawn blood will retain a small amount of the donor's ‖color:gui.red‖acidosis‖end‖, ‖color:gui.red‖alkalosis‖end‖, or ‖color:gui.red‖sepsis‖end‖, if they had any. It is safe to draw a single pack of blood from a patient, provided that they are healthy. On failure, it will draw a ‖color:gui.red‖potentially-lethal‖end‖ amount of blood.</entitydescription.emptybloodpack>
<entityname.bloodpackoplus>Blood Pack O+</entityname.bloodpackoplus>
<entitydescription.bloodpackoplus>Can be administered to: O+, A+, B+, and AB+</entitydescription.bloodpackoplus>
<entityname.bloodpackominus>Blood Pack O-</entityname.bloodpackominus>
<entitydescription.bloodpackominus>Can be administered to: Any</entitydescription.bloodpackominus>
<entityname.bloodpackaplus>Blood Pack A+</entityname.bloodpackaplus>
<entitydescription.bloodpackaplus>Can be administered to: A+, AB+</entitydescription.bloodpackaplus>
<entityname.bloodpackbplus>Blood Pack B+</entityname.bloodpackbplus>
<entitydescription.bloodpackbplus>Can be administered to: B+, AB+</entitydescription.bloodpackbplus>
<entityname.bloodpackabplus>Blood Pack AB+</entityname.bloodpackabplus>
<entitydescription.bloodpackabplus>Can be administered to: AB+</entitydescription.bloodpackabplus>
<entityname.bloodpackaminus>Blood Pack A-</entityname.bloodpackaminus>
<entitydescription.bloodpackaminus>Can be administered to: A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackaminus>
<entityname.bloodpackbminus>Blood Pack B-</entityname.bloodpackbminus>
<entitydescription.bloodpackbminus>Can be administered to: B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackbminus>
<entityname.bloodpackabminus>Blood Pack AB-</entityname.bloodpackabminus>
<entitydescription.bloodpackabminus>Can be administered to: AB-, AB+</entitydescription.bloodpackabminus>
<entityname.antibloodloss2>Blood Pack O-</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Can be administered to: Any</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.ominuscard>Donor Card O-</entityname.ominuscard>
<entitydescription.ominuscard>Can take blood from: O-
Can give blood to: all of them</entitydescription.ominuscard>
<entityname.opluscard>Donor Card O+</entityname.opluscard>
<entitydescription.opluscard>Can take blood from: O-, O+
Can give blood to: O+, A+, B+, AB+</entitydescription.opluscard>
<entityname.aminuscard>Donor Card A-</entityname.aminuscard>
<entitydescription.aminuscard>Can take blood from: O-, A-
Can give blood to: A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.aminuscard>
<entityname.apluscard>Donor Card A+</entityname.apluscard>
<entitydescription.apluscard>Can take blood from: O-, O+, A-, A+
Can give blood to: A+, AB+</entitydescription.apluscard>
<entityname.bminuscard>Donor Card B-</entityname.bminuscard>
<entitydescription.bminuscard>Can take blood from: O-, B-
Can give blood to: B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bminuscard>
<entityname.bpluscard>Donor Card B+</entityname.bpluscard>
<entitydescription.bpluscard>Can take blood from: O-, O+, B-, B+
Can give blood to: B+, AB+</entitydescription.bpluscard>
<entityname.abminuscard>Donor Card AB-</entityname.abminuscard>
<entitydescription.abminuscard>Can take blood from: O-, A-, B-, AB-
Can give blood to: AB-, AB+</entitydescription.abminuscard>
<entityname.abpluscard>Donor Card AB+</entityname.abpluscard>
<entitydescription.abpluscard>Can take blood from: all of them
Can give blood to: AB+</entitydescription.abpluscard>
<!-- NT Containers -->
<entityname.medtoolbox>Medical Container</entityname.medtoolbox>
<entitydescription.medtoolbox>Can store medicine and medical instruments.</entitydescription.medtoolbox>
<entityname.surgerytoolbox>Surgery Toolbox</entityname.surgerytoolbox>
<entitydescription.surgerytoolbox>Can store many small items that are used during surgery.</entitydescription.surgerytoolbox>
<entityname.surgerytoolboxset>Surgery Toolbox</entityname.surgerytoolboxset>
<entitydescription.surgerytoolboxset>Can store many small items that are used during surgery.</entitydescription.surgerytoolboxset>
<entityname.organtoolbox>Refrigerated Container</entityname.organtoolbox>
<entitydescription.organtoolbox>A container to store precious transplant-ready organs and limbs. Organs will decay quickly when left outside, while limbs will decay slower. Organs and limbs will regenerate when refrigerated, but only if the organ is above 90% condition, or the limb is above 95% condition.</entitydescription.organtoolbox>
<entityname.organcrate>Refrigerated Crate</entityname.organcrate>
<entitydescription.organcrate>A crate to store precious transplant-ready organs and limbs. Organs will decay quickly when left outside, while limbs will decay slower. Organs and limbs will regenerate when refrigerated, but only if the organ is above 90% condition, or the limb is above 95% condition.</entitydescription.organcrate>
<entityname.medstartercrate>Medical Starter Crate</entityname.medstartercrate>
<entitydescription.medstartercrate>Once obtained, this crate will spawn first-aid and surgical necessities.</entitydescription.medstartercrate>
<!-- Human Resources -->
<entityname.rarm>Right Arm</entityname.rarm>
<entitydescription.rarm>A severed right arm. Can be surgically reattached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖. Severed limbs will slowly decay unless refrigerated, and the condition of a limb does not matter for transplanting purposes. The bones are rich in ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, and are palatable to pets.</entitydescription.rarm>
<entityname.larm>Left Arm</entityname.larm>
<entitydescription.larm>A severed left arm. Can be surgically reattached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖. Severed limbs will slowly decay unless refrigerated, and the condition of a limb does not matter for transplanting purposes. The bones are rich in ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, and are palatable to pets.</entitydescription.larm>
<entityname.rleg>Right Leg</entityname.rleg>
<entitydescription.rleg>A severed right leg. Can be surgically reattached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖. Severed limbs will slowly decay unless refrigerated, and the condition of a limb does not matter for transplanting purposes. The bones are rich in ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, and are palatable to pets.</entitydescription.rleg>
<entityname.lleg>Left Leg</entityname.lleg>
<entitydescription.lleg>A severed left leg. Can be surgically reattached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖. Severed limbs will slowly decay unless refrigerated, and the condition of a limb does not matter for transplanting purposes. The bones are rich in ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, and are palatable to pets.</entitydescription.lleg>
<entityname.headta>Head Remains</entityname.headta>
<entitydescription.headta>The remains of a human head that was blown off. The face is mangled and unrecognizable, and it will slowly decay unless refrigerated. The bones are rich in ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, and are palatable to pets. No, you can't transplant it, don't think about it.</entitydescription.headta>
<entityname.headsa>Head</entityname.headsa>
<entitydescription.headsa>An amputated head in a bag. Cannot be transplanted. Severed limbs will slowly decay unless refrigerated. The bones are rich in ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, and are palatable to pets.</entitydescription.headsa>
<entityname.rarmp>Right Arm Bionic</entityname.rarmp>
<entitydescription.rarmp>A bionic right arm. Can be used to treat amputation, transforming into a biological arm. Can be attached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖.</entitydescription.rarmp>
<entityname.larmp>Left Arm Bionic</entityname.larmp>
<entitydescription.larmp>A bionic left arm. Can be used to treat amputation, transforming into a biological arm. Can be attached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖.</entitydescription.larmp>
<entityname.rlegp>Right Leg Bionic</entityname.rlegp>
<entitydescription.rlegp>A bionic right leg. Can be used to treat amputation, transforming into a biological leg. Can be attached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖.</entitydescription.rlegp>
<entityname.llegp>Left Leg Bionic</entityname.llegp>
<entitydescription.llegp>A bionic left leg. Can be used to treat amputation, transforming into a biological leg. Can be attached after ‖color:gui.blue‖sawing bones‖end‖.</entitydescription.llegp>
<entityname.livertransplant>Liver</entityname.livertransplant>
<entitydescription.livertransplant>A human liver. Liver damage compromises the body's natural ability to heal ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖, along with causing some ‖color:gui.red‖neurotrauma‖end‖, increasing ‖color:gui.red‖blood pressure‖end‖, and causing continuous ‖color:gui.red‖internal bleeding‖end‖ upon total failure. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.livertransplant>
<entityname.livertransplant_q1>Liver</entityname.livertransplant_q1>
<entitydescription.livertransplant_q1>A human liver. Liver damage compromises the body's natural ability to heal ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖, along with causing some ‖color:gui.red‖neurotrauma‖end‖, increasing ‖color:gui.red‖blood pressure‖end‖, and causing continuous ‖color:gui.red‖internal bleeding‖end‖ upon total failure. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.livertransplant_q1>
<entityname.lungtransplant>Lungs</entityname.lungtransplant>
<entitydescription.lungtransplant>A pair of human lungs. Total lung failure causes ‖color:gui.red‖respiratory arrest‖end‖. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the one new placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.lungtransplant>
<entityname.lungtransplant_q1>Lungs</entityname.lungtransplant_q1>
<entitydescription.lungtransplant_q1>A pair of human lungs. Total lung failure causes ‖color:gui.red‖respiratory arrest‖end‖. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.lungtransplant_q1>
<entityname.kidneytransplant>Kidney</entityname.kidneytransplant>
<entitydescription.kidneytransplant>A human kidney. Heavy kidney damage will cause ‖color:gui.red‖acidosis‖end‖, some ‖color:gui.red‖neurotrauma‖end‖, ‖color:gui.red‖bone damage‖end‖, and increases ‖color:gui.red‖blood pressure‖end‖. Kidneys fail one at a time, with one failing past 50% damage. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.kidneytransplant>
<entityname.kidneytransplant_q1>Kidney</entityname.kidneytransplant_q1>
<entitydescription.kidneytransplant_q1>A human kidney. Heavy kidney damage will cause ‖color:gui.red‖acidosis‖end‖, ‖color:gui.red‖neurotrauma‖end‖, ‖color:gui.red‖bone damage‖end‖, and increases ‖color:gui.red‖blood pressure‖end‖. Kidneys fail one at a time, with one failing past 50% damage. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.kidneytransplant_q1>
<entityname.hearttransplant>Heart</entityname.hearttransplant>
<entitydescription.hearttransplant>A human heart. Total heart failure causes ‖color:gui.red‖cardiac arrest‖end‖. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.hearttransplant>
<entityname.hearttransplant_q1>Heart</entityname.hearttransplant_q1>
<entitydescription.hearttransplant_q1>A human heart. Total heart failure causes ‖color:gui.red‖cardiac arrest‖end‖. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Organs decay quickly if not refrigerated or in a human if not refrigerated or in a human, and are palatable to pets.</entitydescription.hearttransplant_q1>
<entityname.braintransplant>Brain</entityname.braintransplant>
<entitydescription.braintransplant>A human brain. Removal of the brain causes rapidly increasing ‖color:gui.red‖neurotrauma‖end‖. However, a person's brain can be transplanted into another individual for that person to take control of them. To transplant an organ, the old one must be removed with the appropriate ‖color:gui.blue‖organ scalpel‖end‖, and the new one placed in. Brains decay extremely quickly when not in a human, are exceedingly fragile, and are palatable to pets.</entitydescription.braintransplant>
<entityname.armlock1>Non-functional Right Hand</entityname.armlock1>
<entitydescription.armlock1>This hand is not working, due to weapon recoil while the right arm is ‖color:gui.red‖dislocated‖end‖ or ‖color:gui.red‖fractured‖end‖, or this hand is ‖color:gui.red‖missing entirely‖end‖.</entitydescription.armlock1>
<entityname.armlock2>Non-functional Left Hand</entityname.armlock2>
<entitydescription.armlock2>This hand is not working, due to weapon recoil while the left arm is ‖color:gui.red‖dislocated‖end‖ or ‖color:gui.red‖fractured‖end‖, or this hand is ‖color:gui.red‖missing entirely‖end‖.</entitydescription.armlock2>
<!-- NT Treatments -->
<entityname.mannitol>Mannitol</entityname.mannitol>
<entitydescription.mannitol>A sugar alcohol used to treat a significant amount of ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖ and halve its rate of increase. However, it will not work unless the patient has over 70% blood pressure and oxygenated blood. Additionally, it will cause ‖color:gui.red‖heart‖end‖ and ‖color:gui.red‖kidney damage‖end‖. On failure, it is less effective and will cause more ‖color:gui.red‖heart‖end‖ and ‖color:gui.red‖kidney damage‖end‖.</entitydescription.mannitol>
<entityname.streptokinase>Streptokinase</entityname.streptokinase>
<entitydescription.streptokinase>An enzyme that breaks down blood clots, useful in the treatment of ‖color:gui.green‖heart attacks‖end‖. However, it will increase the chance of getting ‖color:gui.red‖strokes‖end‖ if the user has more than 150% blood pressure. Additionally, it is used to treat ‖color:gui.green‖hemotransfusion shock‖end‖.</entitydescription.streptokinase>
<entityname.immunosuppressant>Azathioprine</entityname.immunosuppressant>
<entitydescription.immunosuppressant>An immunosuppressant that will reduce a patient's ‖color:gui.green‖immunity‖end‖. This is useful to prevent ‖color:gui.green‖organ rejection‖end‖ or to ‖color:gui.green‖administer incompatible blood types‖end‖ without triggering an immune response. However, a lower immunity will make the patient more susceptible to ‖color:gui.red‖sepsis‖end‖. If a patient is given an organ transplant but it immediately fails, it has been rejected by the immune system. On failure, causes ‖color:gui.red‖sepsis‖end‖.</entitydescription.immunosuppressant>
<entityname.thiamine>Thiamine</entityname.thiamine>
<entitydescription.thiamine>Vitamin B1 will provide a slight boost to ‖color:gui.green‖organ regeneration‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.thiamine>
<entityname.pressuremeds>Sodium Nitroprusside</entityname.pressuremeds>
<entitydescription.pressuremeds>A medication used to lower ‖color:gui.green‖blood pressure‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.pressuremeds>
<entityname.ointment>Antibiotic Ointment</entityname.ointment>
<entitydescription.ointment>An antiseptic gel that will aid against fighting ‖color:gui.green‖infected wounds‖end‖ and relieve minor ‖color:gui.green‖burns‖end‖. On failure, it is less effective.</entitydescription.ointment>
<entityname.tourniquet>Tourniquet</entityname.tourniquet>
<entitydescription.tourniquet>An item that prevents ‖color:gui.green‖major arteries from bleeding‖end‖. It cannot be used for the ‖color:gui.red‖carotid artery‖end‖. Clamping arteries will cause ‖color:gui.red‖gangrene‖end‖ over time, and it is removed during surgery. On failure, causes ‖color:gui.red‖blunt force trauma‖end‖.</entitydescription.tourniquet>
<entityname.needle>Needle</entityname.needle>
<entitydescription.needle>A specialized needle used to depressurize air and fluid buildup, as a first aid option for ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ and ‖color:gui.green‖cardiac tamponade‖end‖. If the patient does not already have pneumothorax, it will ‖color:gui.red‖cause it instead‖end‖. On failure, causes ‖color:gui.red‖organ damage‖end‖ and ‖color:gui.red‖bleeding‖end‖. Pneumothorax is a potentially threatening condition, as it prevents hypoxemia from decreasing. Cardiac tamponade will cause life-threatening hypovention if left untreated.</entitydescription.needle>
<entityname.ringerssolution>Ringer's Solution</entityname.ringerssolution>
<entitydescription.ringerssolution>An isotonic solution used to increase ‖color:gui.green‖blood pressure‖end‖, and additionally causes ‖color:gui.green‖alkalosis‖end‖. On failure, it has less duration.</entitydescription.ringerssolution>
<entityname.antiseptic>Antiseptic</entityname.antiseptic>
<entitydescription.antiseptic>Used by the ‖color:gui.blue‖antiseptic spray‖end‖, it is effective against treating ‖color:gui.green‖infected wounds‖end‖.</entitydescription.antiseptic>
<entityname.antisepticspray>Antiseptic Spray</entityname.antisepticspray>
<entitydescription.antisepticspray>Applies ‖color:gui.blue‖antiseptic‖end‖ to combat ‖color:gui.green‖infected wounds‖end‖.</entitydescription.antisepticspray>
<entityname.propofol>Propofol</entityname.propofol>
<entitydescription.propofol>A general ‖color:gui.green‖anesthetic‖end‖. Its effects take place after some time, and will not last very long. Anesthesized patients are ‖color:gui.red‖unconscious‖end‖ and do not gain ‖color:gui.green‖traumatic shock‖end‖ from surgical operations. Usage may come with a variety of non-lethal ‖color:gui.red‖side effects‖end‖.</entitydescription.propofol>
<entityname.gypsum>Gypsum</entityname.gypsum>
<entitydescription.gypsum>A powder that can be formed into a cast. It is used to encase ‖color:gui.green‖long bone fractures‖end‖, allowing them to heal. Used after ‖color:gui.blue‖bandaging‖end‖ the limb. On failure, it is consumed without forming a cast.</entitydescription.gypsum>
<entityname.gelipack>Gel Coolant Pack</entityname.gelipack>
<entitydescription.gelipack>A package of cold gel that will greatly increase the natural healing of ‖color:gui.green‖blunt force trauma‖end‖ and treats ‖color:gui.green‖internal bleeding‖end‖ over time. It is ineffective against ‖color:gui.red‖other types of injuries‖end‖ and will worsen ‖color:gui.red‖infections‖end‖. Effects which increase natural healing speed will not work if the injury is beyond its natural healing threshold. Can be used up to thrice, and will lose effectiveness if not refrigerated. When refrigerated, its condition will regenerate over time. On failure, its chilling duration is decreased.</entitydescription.gelipack>
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<!-- NT Items -->
<!-- SurgeryPlus Items -->
<entityname.mannitolplus>Mannitol Plus</entityname.mannitolplus>
<entitydescription.mannitolplus>An improved mannitol formula. It will treat some ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, regardless of patient stability, and does not damage organs.</entitydescription.mannitolplus>
<entityname.artificialbrain>Artificial brain</entityname.artificialbrain>
<entitydescription.artificialbrain>An artificial brain transplant that keeps a body alive when the original brain is removed.</entitydescription.artificialbrain>
<entityname.surgeonclothes>Surgeon outfit</entityname.surgeonclothes>
<entitydescription.surgeonclothes>A sterile surgical scrub for the prevention of infection during surgery.</entitydescription.surgeonclothes>
<entityname.surgicalmask>Surgical mask</entityname.surgicalmask>
<entitydescription.surgicalmask>A mask that keeps airborne pathogens away from your patient during surgery.</entitydescription.surgicalmask>
<entityname.brainjar>Brain jar</entityname.brainjar>
<entitydescription.brainjar>A container to hold brain transplants indefinitely.</entitydescription.brainjar>
<entityname.surgicaldrapes>Surgical drapes</entityname.surgicaldrapes>
<entitydescription.surgicaldrapes>Sterile sheets to prevent infection during surgery.</entitydescription.surgicaldrapes>
<entityname.skillbooksurgery>'Medical Misconduct'</entityname.skillbooksurgery>
<entitydescription.skillbooksurgery>A handbook containing numerous surgical procedures and steps to reproduce them.</entitydescription.skillbooksurgery>
<entityname.triagetag>Triage tag (automatic)</entityname.triagetag>
<entitydescription.triagetag>A label that is used to efficiently determine the type and urgency of care required for a patient in the case of a mass casualty event.</entitydescription.triagetag>
<entityname.manualtriagetag>Triage tag (manual)</entityname.manualtriagetag>
<entitydescription.manualtriagetag>A manual triage tag. Apply to the legs for green, arms for yellow, torso for red and head for black.</entitydescription.manualtriagetag>
<entityname.experimentaltreatment>Experimental treatment</entityname.experimentaltreatment>
<entitydescription.experimentaltreatment>A highly experimental drug that can cause either a little (or a lot) of good (or bad).</entitydescription.experimentaltreatment>
<!-- NT Afflictions -->
<afflictiondescription.ointmented>A layer of antibiotic gel protects and cleans the wound from any germs. Prevents sepsis during surgery.</afflictiondescription.ointmented>
<!-- SurgeryPlus Afflictions -->
<afflictionname.preventativepermit>Preventative Permit</afflictionname.preventativepermit>
<afflictiondescription.preventativepermit>Serious injury is less likely.</afflictiondescription.preventativepermit>
<afflictionname.artificialbrain>Artificial brain</afflictionname.artificialbrain>
<afflictiondescription.artificialbrain>The patient is permanently unconscious, but the body remains alive.</afflictiondescription.artificialbrain>
<afflictionname.triagetag_green>Tagged: Minor</afflictionname.triagetag_green>
<afflictiondescription.triagetag_green>The patient has been gived the "minor" triage tag. They don't require treatment.</afflictiondescription.triagetag_green>
<afflictionname.triagetag_yellow>Tagged: Delayed</afflictionname.triagetag_yellow>
<afflictiondescription.triagetag_yellow>The patient has been gived the "delayed" triage tag. Their injuries are not life-threatening.</afflictiondescription.triagetag_yellow>
<afflictionname.triagetag_red>Tagged: Immediate</afflictionname.triagetag_red>
<afflictiondescription.triagetag_red>The patient has been gived the "immediate" triage tag. They require immediate treatment.</afflictiondescription.triagetag_red>
<afflictionname.triagetag_black>Tagged: Deceased</afflictionname.triagetag_black>
<afflictiondescription.triagetag_black>The patient has been gived the "deceased" triage tag. Medical attention is better spent elsewhere. They are as good as gone.</afflictiondescription.triagetag_black>
<!-- SurgeryPlus Other -->
<jobname.surgeon>Surgeon</jobname.surgeon>
<jobdescription.surgeon>While the medical doctor is better suited for first aid and quick response, the surgeon specializes in the optimization of surgical procedures. Lower risk of infection, faster execution, if it's related to surgery, the surgeon has it.</jobdescription.surgeon>
<skillname.surgery>Surgical</skillname.surgery>
<talenttree.ethicalmedicine>Ethical Medicine</talenttree.ethicalmedicine>
<talenttree.dabblingpharmacist>Dabbling Pharmacist</talenttree.dabblingpharmacist>
<talenttree.fieldsurgeon>Field Surgeon</talenttree.fieldsurgeon>
<talentname.ntsp_adrenalinepump>Adrenaline Pump</talentname.ntsp_adrenalinepump>
<talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>Drag bodies at full speed.</talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>
<talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>Gain additional movement speed equal to [skillpercentage]% of your surgery skill.</talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>
<talentname.ntsp_autodidact>Autodidact</talentname.ntsp_autodidact>
<talentdescription.ntsp_autodidact>Gain [amount]% bonus XP on completing a mission where you perform medical services on a crew member.</talentdescription.ntsp_autodidact>
<talentname.ntsp_surgeonsintuition>Surgeon's Intuition</talentname.ntsp_surgeonsintuition>
<talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>Whenever you open a medical (or alien) container for the first time, you have a [probability]% chance of finding additional items.</talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>
<talentname.ntsp_fellowtoaster>How do you do, fellow engineers?</talentname.ntsp_fellowtoaster>
<talentname.ntsp_homecarepackage>Preperation Package</talentname.ntsp_homecarepackage>
<talentdescription.ntsp_homecarepackage>At the start of every round, gain:</talentdescription.ntsp_homecarepackage>
<talentname.ntsp_injectorgeneral>Injector General</talentname.ntsp_injectorgeneral>
<talentdescription.ntsp_injectorgeneral>Medical items you apply gain [amount]% effectiveness.</talentdescription.ntsp_injectorgeneral>
<talentname.ntsp_underpressure>Under Pressure</talentname.ntsp_underpressure>
<talentdescription.ntsp_underpressure>Unconscious patients next to you gain [amount]% bloodloss, organ damage and neurotrauma resistance.</talentdescription.ntsp_underpressure>
<talentname.ntsp_fisharespecimens>Fish are specimens, not food!</talentname.ntsp_fisharespecimens>
<talentdescription.ntsp_fisharespecimens>When you or another crewmember kills a monster while outside your submarine, you have a [amount]% chance of finding a random genetic material on it.</talentdescription.ntsp_fisharespecimens>
<talentname.ntsp_bedsidemanner>Fine Bedside Manner</talentname.ntsp_bedsidemanner>
<talentdescription.ntsp_bedsidemanner>Patients near you passively heal at an accelerated rate. The effect is doubled if they are laying in bed.</talentdescription.ntsp_bedsidemanner>
<talentname.ntsp_brucereitzperk>My name's Bruce... Reitz</talentname.ntsp_brucereitzperk>
<talentdescription.ntsp_brucereitzperk>Organs you extract sell for full price and organs you transplant never get rejected.</talentdescription.ntsp_brucereitzperk>
<talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>Ultrasonic Cleaner</talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>
<talentdescription.ntsp_rnr>Drainages, endovascular balloons and needles no longer get consumed when you use them.</talentdescription.ntsp_rnr>
<talentdescription.ntsp_sterlise>Gain [amount] bonus to sterility checks, less sepsis - horray!</talentdescription.ntsp_sterlise>
<talentname.ntsp_therapisttintraining>Therapist-in-Training</talentname.ntsp_therapisttintraining>
<talentdescription.ntsp_therapisttintraining>Gain [amount]% extra health.</talentdescription.ntsp_therapisttintraining>
<talentname.ntsp_experimental>Unethical Sourcing</talentname.ntsp_experimental>
<talentname.ntsp_mannitol>Mannitol Maniac</talentname.ntsp_mannitol>
<talentname.ntsp_selfcare>Self Care</talentname.ntsp_selfcare>
<talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>Gain [amount]% [affliction] resistance.</talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>
<talentname.ntsp_rapiddeoployment>Rapid Deployment</talentname.ntsp_rapiddeoployment>
<talentname.ntsp_captainresist>Please stop shooting me for fun captain</talentname.ntsp_captainresist>
<talentname.ntsp_fallenandcantgetup>I've fallen and I can't get up!</talentname.ntsp_fallenandcantgetup>
<talentname.ntsp_preventativepermit>Preventative Permit</talentname.ntsp_preventativepermit>
<talentdescription.ntsp_preventativepermit>The last person you ordered gains [physicalresistance]% damage resistance and is less likely to suffer serious injuries.</talentdescription.ntsp_preventativepermit>
<talentname.ntsp_imasurgeonnota>I'm a surgeon, not a...</talentname.ntsp_imasurgeonnota>
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>Using your superior "Surgeon Intellect™" you can gain [amount] bonus skill, just like that!</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>Or, you can select [jobname], which will instead give you [amount] bonus skills to everything.</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>
<talentname.ntsp_properfol>Don't you die on me, Soldier!</talentname.ntsp_properfol>
<talentdescription.ntsp_properfol>[itemname] that you administer instantly takes effect.</talentdescription.ntsp_properfol>
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<!-- Vanilla Visible Afflictions -->
<afflictiondescription.gunshotwound>Le point d'entrée est un petit trou sombre et meurtri suintant légèrement du sang. La plaie de sortie, en revanche, est un large enchevêtrement de tissus à vif, et le sang coule abondamment. Une infection est probable, et il y a probablement encore des balles à l'intérieur. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 50 %.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>La balle a raté les parties vitales, mais la douleur est bien réelle, tout comme le risque d'infection. Il pourrait encore y avoir des balles à l'intérieur.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.blunttrauma>La zone est d'un vilain violet et apparemment très douloureuse au toucher. Vous soupçonnez qu'un os est peut-être cassé. Cette blessure ne peut pas être suturée. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 100 %.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Un léger bleu montre l'endroit où quelque chose a frappé, mais rien ne semble cassé. Cette blessure ne peut cependant pas être suturée.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations>La peau est percée et il y a des plaies profondes qui saignent. Cela provoquera probablement une infection. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 50 %</afflictiondescription.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations.low>Les coupures semblent pires qu'elles ne le sont, mais une éventuelle infection ne doit pas être exclue.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds>Il y a des dommages étendus aux tissus mous dans la zone et des plaies asymétriques qui saignent. Cela provoquera probablement une infection. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 100 %.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Quelque chose a tenté de mordre profondément mais n'a heureusement pris qu'une petite bouchée. Cela pourrait cependant causer une infection.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.explosiondamage>La zone est colorée en violet. Le tissu en dessous semble différent de la peau environnante. Une infection est probable, tout comme des éclats d'obus. Cette blessure ne guérit pas naturellement au-delà de 50 %.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>La zone de peau semble légèrement meurtrie. Il pourrait y avoir une infection ou des éclats d'obus résiduels.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding>Le sang coule librement de cette plaie ouverte déchiquetée et particulièrement grave. Si elle s'aggrave, elle pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding.low>Le sang s'écoule lentement de la plaie.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Le sang jaillit à un rythme alarmant. Cela pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.bleedingnonstop>Le sang coule librement de cette plaie ouverte déchiquetée et particulièrement grave. Si elle s'aggrave, elle pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleedingnonstop>
<afflictiondescription.bleedingnonstop.low>Le sang s'écoule lentement de la plaie.</afflictiondescription.bleedingnonstop.low>
<afflictiondescription.bleedingnonstop.high>Le sang jaillit à un rythme alarmant. Cela pourrait provoquer une rupture artérielle.</afflictiondescription.bleedingnonstop.high>
<afflictiondescription.nausea>La peau est moite et le patient vomit périodiquement. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.nausea>
<afflictiondescription.nausea.low>Sensation de malaise, mais rien qu'un repos ne pourrait régler. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Vous êtes vraiment malade. Faut-il s'en inquiéter ou simplement se reposer ? Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.adrenalinerush>La montée d'adrénaline rend le patient moins facilement assommé.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>La montée d'adrénaline vous rend moins facilement assommé.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<afflictionname.miracleworker>Miracle en cours</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Vos forces vitales s'estompent, pourtant un Médecin brille comme un phare. Tant qu'il est à proximité, vous ne vous rendrez pas, même face aux neurotraumatismes.</afflictiondescription.miracleworker>
<!-- NT Visible Afflictions -->
<!-- NT Trauma -->
<afflictionname.ra_fracture>Humérus droit fracturé</afflictionname.ra_fracture>
<afflictiondescription.ra_fracture>Le bras droit est cassé, probablement à cause d'un traumatisme physique. L'utilisation d'une arme rendra immédiatement le bras ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖. ‖color:gui.blue‖Bander‖end‖ le bras atténuera la douleur et empêchera le bras de devenir inutilisable avec le temps jusqu'à ce qu'un plâtre en ‖color:gui.blue‖gypse‖end‖ soit posé, ou qu'il soit réparé chirurgicalement.</afflictiondescription.ra_fracture>
<afflictionname.la_fracture>Humérus gauche fracturé</afflictionname.la_fracture>
<afflictiondescription.la_fracture>Le bras gauche est cassé, probablement à cause d'un traumatisme physique. L'utilisation d'une arme rendra immédiatement le bras ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖. ‖color:gui.blue‖Bander‖end‖ le bras atténuera la douleur et empêchera le bras de devenir inutilisable avec le temps jusqu'à ce qu'un plâtre en ‖color:gui.blue‖gypse‖end‖ soit posé, ou qu'il soit réparé chirurgicalement.</afflictiondescription.la_fracture>
<afflictionname.rl_fracture>Fémur droit fracturé</afflictionname.rl_fracture>
<afflictiondescription.rl_fracture>La jambe droite est cassée, probablement à cause d'un traumatisme physique. Ce sera douloureux et les mouvements seront difficiles jusqu'à ce qu'un plâtre soit posé, ou qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.rl_fracture>
<afflictionname.ll_fracture>Fémur gauche fracturé</afflictionname.ll_fracture>
<afflictiondescription.ll_fracture>La jambe gauche est cassée, probablement à cause d'un traumatisme physique. Ce sera douloureux et les mouvements seront difficiles jusqu'à ce qu'un plâtre soit posé, ou qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.ll_fracture>
<afflictionname.t_fracture>Côtes fracturées</afflictionname.t_fracture>
<afflictiondescription.t_fracture>Une ou plusieurs côtes ont été cassées, probablement à cause d'un traumatisme physique. Sans ‖color:gui.blue‖bandage‖end‖, l'instabilité structurelle peut causer un ‖color:gui.red‖pneumothorax‖end‖. Elle doit être réparée lors d'une chirurgie d'‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖.</afflictiondescription.t_fracture>
<afflictionname.h_fracture>Crâne fracturé</afflictionname.h_fracture>
<afflictiondescription.h_fracture>Le crâne a été fracturé, probablement à cause d'un traumatisme physique. L'intégrité structurelle compromise empêchera les neurotraumatismes de se soigner naturellement. Il doit être réparé lors d'une chirurgie d'‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖.</afflictiondescription.h_fracture>
<afflictionname.n_fracture>Cou fracturé</afflictionname.n_fracture>
<afflictiondescription.n_fracture>Le cou a été fracturé à cause d'un traumatisme. ‖color:gui.blue‖Bander‖end‖ le cou empêchera une lésion de la moelle épinière de se produire. Il doit être réparé lors d'une chirurgie d'ostéosynthèse.</afflictiondescription.n_fracture>
<afflictionname.tra_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.tra_amputation>
<afflictiondescription.tra_amputation>La majeure partie du bras droit a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.tra_amputation>
<afflictionname.tla_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.tla_amputation>
<afflictiondescription.tla_amputation>La majeure partie du bras gauche a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.tla_amputation>
<afflictionname.trl_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.trl_amputation>
<afflictiondescription.trl_amputation>La majeure partie de la jambe droite a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.trl_amputation>
<afflictionname.tll_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.tll_amputation>
<afflictiondescription.tll_amputation>La majeure partie de la jambe gauche a été arrachée par un traumatisme physique, provoquant la rupture d'une artère. Ce membre doit être remplacé après avoir scié les os.</afflictiondescription.tll_amputation>
<afflictionname.th_amputation>Amputation traumatique</afflictionname.th_amputation>
<afflictiondescription.th_amputation>La tête a été arrachée par une explosion, causant la mort immédiate.</afflictiondescription.th_amputation>
<afflictionname.t_paralysis>Lésion de la moelle épinière</afflictionname.t_paralysis>
<afflictiondescription.t_paralysis>La colonne vertébrale a été endommagée à cause d'une ‖color:gui.red‖fracture du cou‖end‖, provoquant une ‖color:gui.red‖paralysie totale du corps‖end‖ et une ‖color:gui.green‖analgésie‖end‖. Ne cause pas de perte de conscience. Elle doit être réparée chirurgicalement à l'aide d'implants de moelle épinière.</afflictiondescription.t_paralysis>
<afflictionname.dislocation1>Dislocation</afflictionname.dislocation1>
<afflictiondescription.dislocation1>Un os de la jambe droite a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur et rendant les mouvements difficiles. Un bandage rétablira l'usage de ce membre, et une clé peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation1>
<afflictionname.dislocation2>Dislocation</afflictionname.dislocation2>
<afflictiondescription.dislocation2>Un os de la jambe gauche a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur et rendant les mouvements difficiles. Un bandage rétablira l'usage de ce membre, et une clé peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation2>
<afflictionname.dislocation3>Dislocation</afflictionname.dislocation3>
<afflictiondescription.dislocation3>Un os du bras droit a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur. Si une arme est utilisée sans ‖color:gui.blue‖bander‖end‖ la dislocation, la main sera ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖ jusqu'à ce que la dislocation soit corrigée. Une ‖color:gui.blue‖clé‖end‖ peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation3>
<afflictionname.dislocation4>Dislocation</afflictionname.dislocation4>
<afflictiondescription.dislocation4>Un os du bras gauche a été déplacé par un traumatisme physique, causant de la douleur. Si une arme est utilisée sans ‖color:gui.blue‖bander‖end‖ la dislocation, la main sera ‖color:gui.red‖inutilisable‖end‖ jusqu'à ce que la dislocation soit corrigée. Une ‖color:gui.blue‖clé‖end‖ peut être utilisée pour replacer l'os.</afflictiondescription.dislocation4>
<afflictionname.ll_arterialcut>Saignement de l'artère fémorale</afflictionname.ll_arterialcut>
<afflictiondescription.ll_arterialcut>L'artère fémorale gauche a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.ll_arterialcut>
<afflictionname.rl_arterialcut>Saignement de l'artère fémorale</afflictionname.rl_arterialcut>
<afflictiondescription.rl_arterialcut>L'artère fémorale droite a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.rl_arterialcut>
<afflictionname.la_arterialcut>Saignement de l'artère brachiale</afflictionname.la_arterialcut>
<afflictiondescription.la_arterialcut>L'artère brachiale gauche a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.la_arterialcut>
<afflictionname.ra_arterialcut>Saignement de l'artère brachiale</afflictionname.ra_arterialcut>
<afflictiondescription.ra_arterialcut>L'artère brachiale droite a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Elle devrait être supprimée par un garrot jusqu'à ce qu'elle soit réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.ra_arterialcut>
<afflictionname.h_arterialcut>Saignement de l'artère carotide</afflictionname.h_arterialcut>
<afflictiondescription.h_arterialcut>L'artère carotide a été sectionnée par des corps étrangers ou induite par un saignement sévère, et cause une perte de sang importante. Il est dangereux de l'arrêter avec un garrot, et elle doit être réparée chirurgicalement.</afflictiondescription.h_arterialcut>
<afflictionname.gangrene>Gangrène</afflictionname.gangrene>
<afflictiondescription.gangrene>L'extrémité a rétréci et noirci, en raison d'une septicémie ou d'une circulation sanguine insuffisante. Le membre doit être amputé au-delà de 15 %, car il ne guérira plus.</afflictiondescription.gangrene>
<afflictionname.burn_deg1>Brûlure du premier degré</afflictionname.burn_deg1>
<afflictiondescription.burn_deg1>La zone est rouge et douloureuse au toucher, mais elle ne causera pas d'infection à moins d'être grave. Des bandages ou des gels antibiotiques constituent un traitement suffisant, si nécessaire.</afflictiondescription.burn_deg1>
<afflictionname.burn_deg2>Brûlure du deuxième degré</afflictionname.burn_deg2>
<afflictiondescription.burn_deg2>Il y a des cloques très douloureuses sur la zone affectée. Le taux d'infection est élevé, ce qui conduira à une septicémie auto-destructrice. Des bandages ou des gels antibiotiques constituent un traitement suffisant.</afflictiondescription.burn_deg2>
<afflictionname.burn_deg3>Brûlure du troisième degré</afflictionname.burn_deg3>
<afflictiondescription.burn_deg3>Cette zone coriace et rigide est indolore. L'‖color:gui.red‖infection‖end‖ est presque immédiate, et l'apparition de la septicémie est rapide. La ‖color:gui.blue‖colle antibiotique‖end‖ est le traitement le plus rapide, et le ‖color:gui.blue‖plastiseal‖end‖ peut être utilisé pour la traiter avec une chirurgie.</afflictiondescription.burn_deg3>
<!-- NT Symptoms -->
<afflictionname.tachycardia>Fréquence cardiaque élevée</afflictionname.tachycardia>
<afflictiondescription.tachycardia>La fréquence cardiaque est anormalement haute. Si elle augmente en intensité, une fibrillation potentiellement mortelle se produit, généralement due à une hypotension ou une hypoxémie.</afflictiondescription.tachycardia>
<afflictionname.fibrillation>Battement cardiaque irrégulier</afflictionname.fibrillation>
<afflictiondescription.fibrillation>Le battement cardiaque présente un rythme anormal. La fibrillation est potentiellement mortelle, généralement causée par une hypotension ou une hypoxémie.</afflictiondescription.fibrillation>
<afflictionname.cardiacarrest>Arrêt cardiaque</afflictionname.cardiacarrest>
<afflictiondescription.cardiacarrest>Aucun battement cardiaque. Empêche la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖ de se normaliser, et provoque un ‖color:gui.red‖coma‖end‖ si non traité. Résultat ultime de la ‖color:gui.red‖fibrillation‖end‖, également causé par l'‖color:gui.red‖hypoxémie‖end‖. Le cœur doit être redémarré à l'aide d'un ‖color:gui.blue‖défibrillateur‖end‖, d'‖color:gui.blue‖adrénaline‖end‖, ou d'un ‖color:gui.blue‖AutoPulse‖end‖.</afflictiondescription.cardiacarrest>
<afflictionname.respiratoryarrest>Arrêt respiratoire</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>Aucune respiration. Un état létal qui empêchera l'oxygénation du sang. Généralement causé par une hypoxémie, des neurotraumatismes, ou une surdose d'opiacés. La ventilation artificielle contournera cette affection et l'acidose qu'elle provoque.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<afflictionname.hyperventilation>Hyperventilation</afflictionname.hyperventilation>
<afflictiondescription.hyperventilation>La fréquence respiratoire est anormalement haute. Augmente progressivement une alcalose non létale, et est généralement causée par une hypotension, une hypoxémie, ou un pneumothorax.</afflictiondescription.hyperventilation>
<afflictionname.hypoventilation>Hypoventilation</afflictionname.hypoventilation>
<afflictiondescription.hypoventilation>La fréquence respiratoire est anormalement basse. Augmente progressivement une acidose potentiellement létale, qui peut être prévenue par une ventilation artificielle. Elle est généralement causée par une analgésie. Une acidose sévère provoquera une fibrillation.</afflictiondescription.hypoventilation>
<afflictionname.dyspnea>Essoufflement</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>La respiration est difficile. Généralement causée par une tamponnade cardiaque, un pneumothorax, ou une hypoxémie.</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.sym_cough>Toux</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>Toux périodique. Causée par une tamponnade cardiaque, des dommages aux poumons ou au cœur.</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.sym_paleskin>Peau pâle</afflictionname.sym_paleskin>
<afflictiondescription.sym_paleskin>La peau est pâle. Causée par une hypoxémie, une perte de sang ou une pression artérielle trop basse.</afflictiondescription.sym_paleskin>
<afflictionname.sym_lightheadedness>Étourdissement</afflictionname.sym_lightheadedness>
<afflictiondescription.sym_lightheadedness>Sensation de vertige. Causée par une hypotension.</afflictiondescription.sym_lightheadedness>
<afflictionname.sym_blurredvision>Vision floue</afflictionname.sym_blurredvision>
<afflictiondescription.sym_blurredvision>Difficulté à faire la mise au point oculaire. Généralement causée par une hypotension ou une commotion cérébrale.</afflictiondescription.sym_blurredvision>
<afflictionname.sym_confusion>Confusion</afflictionname.sym_confusion>
<afflictiondescription.sym_confusion>Difficulté à formuler des pensées. Généralement causée par une hypoxémie, une acidose ou une commotion cérébrale.</afflictiondescription.sym_confusion>
<afflictionname.sym_headache>Maux de tête</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>Douleur dans la tête. Généralement causée par une hypoxémie, une fracture du crâne, une acidose, une commotion cérébrale ou un AVC.</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_legswelling>Gonflement des jambes</afflictionname.sym_legswelling>
<afflictiondescription.sym_legswelling>Accumulation de liquide dans les jambes. Causée par des dommages au foie, aux reins, ou au cœur sévèrement endommagé.</afflictiondescription.sym_legswelling>
<afflictionname.sym_weakness>Faiblesse</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>Capacité musculaire réduite dans les extrémités. Causée par une tamponnade cardiaque, une perte de sang, ou une acidose.</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>Respiration sifflante</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>La respiration produit des sons aigus. Causée par un choc de transfusion sanguine.</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_vomiting>Vomissements</afflictionname.sym_vomiting>
<afflictiondescription.sym_vomiting>Vomissements périodiques. Généralement causés par des dommages aux reins, l'alcool, ou un choc de transfusion sanguine. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.sym_vomiting>
<afflictionname.sym_hematemesis>Vomissement de sang</afflictionname.sym_hematemesis>
<afflictiondescription.sym_hematemesis>Vomissements périodiques de sang. Généralement causés par un saignement interne sévère ou une insuffisance hépatique.</afflictiondescription.sym_hematemesis>
<afflictionname.fever>Fièvre</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>Température corporelle anormalement élevée. Généralement causée par une septicémie.</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_abdomdiscomfort>Gêne abdominale</afflictionname.sym_abdomdiscomfort>
<afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>Gêne dans l'abdomen. Causée par des dommages au foie.</afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>
<afflictionname.sym_bloating>Ballonnement</afflictionname.sym_bloating>
<afflictiondescription.sym_bloating>Abdomen ballonné. Causé par des dommages au foie.</afflictiondescription.sym_bloating>
<afflictionname.sym_jaundice>Jaunisse</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>La peau est jaune. Causée par des dommages sévères au foie.</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_sweating>Transpiration</afflictionname.sym_sweating>
<afflictiondescription.sym_sweating>Transpiration excessive anormale. Causée par une crise cardiaque ou un sevrage médicamenteux.</afflictiondescription.sym_sweating>
<afflictionname.sym_palpitations>Palpitations</afflictionname.sym_palpitations>
<afflictiondescription.sym_palpitations>Sensation de battements cardiaques forts. Causée par une alcalose.</afflictiondescription.sym_palpitations>
<afflictionname.sym_unconsciousness>Inconscience</afflictionname.sym_unconsciousness>
<afflictiondescription.sym_unconsciousness>La personne est inconsciente. Généralement causée par un traumatisme physique sévère, une hypoxémie, des neurotraumatismes, une rupture aortique, ou une surdose d'opiacés.</afflictiondescription.sym_unconsciousness>
<afflictionname.inflammation>Inflammation</afflictionname.inflammation>
<afflictiondescription.inflammation>Le tissu semble enflé. Causée par une infection ou des corps étrangers.</afflictiondescription.inflammation>
<afflictionname.spasm>Spasme</afflictionname.spasm>
<afflictiondescription.spasm>Contractions musculaires involontaires causées par une convulsion. Généralement causées par une acidose ou une alcalose sévère, un AVC, une surdose d'opiacés ou une maladie des radiations.</afflictiondescription.spasm>
<afflictionname.seizure>Convulsion</afflictionname.seizure>
<afflictiondescription.seizure>Le patient a une convulsion généralisée. Généralement causée par une acidose ou une alcalose sévère, un AVC, une surdose d'opiacés, ou des radiations.</afflictiondescription.seizure>
<afflictionname.sym_craving>Manque</afflictionname.sym_craving>
<afflictiondescription.sym_craving>Une envie de drogues, causée par un sevrage.</afflictiondescription.sym_craving>
<afflictionname.onfire>En feu !</afflictionname.onfire>
<afflictiondescription.onfire>Allumez le feu !</afflictiondescription.onfire>
<afflictionname.pain_chest>Douleur thoracique</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>Douleur perçante dans la poitrine. Causée par des fractures de côtes ou un choc de transfusion sanguine.</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_abdominal>Douleur abdominale</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>Douleur dans l'abdomen. Causée par un choc de transfusion sanguine.</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_extremity>Douleur intense</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>Douleur très forte. Généralement causée par des dislocations ou des fractures.</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_nausea>Nausée</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>Sensation de nausée. Généralement causée par des dommages aux reins, une commotion cérébrale, un sevrage médicamenteux, ou un choc de transfusion sanguine. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.sym_nausea>
<!-- NT Surgery -->
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
<afflictionname.traumaticshock>Choc traumatique</afflictionname.traumaticshock>
<afflictiondescription.traumaticshock>Survient généralement lors de conditions chirurgicales non sécurisées, provoquant une hypotension potentiellement mortelle. Pour une chirurgie sûre, le patient doit être analgésié et près d'un lit quelconque, ou être inconscient.</afflictiondescription.traumaticshock>
<afflictionname.surgeryincision>Incision Chirurgicale</afflictionname.surgeryincision>
<afflictiondescription.surgeryincision>Une incision a été faite par un scalpel. C'est douloureux. Cela provoque également une perte de sang, qui est prévenue par un hémostatique.</afflictiondescription.surgeryincision>
<afflictionname.clampedbleeders>Saignement Clampé</afflictionname.clampedbleeders>
<afflictiondescription.clampedbleeders>Les saignements chirurgicaux ont été stoppés. Cela n'empêche pas la douleur causée par l'incision.</afflictiondescription.clampedbleeders>
<afflictionname.retractedskin>Peau Rétractée</afflictionname.retractedskin>
<afflictiondescription.retractedskin>La peau est maintenue ouverte par un ensemble d'écarteurs. C'est indescriptiblement inconfortable, et ne peut être fait en toute sécurité qu'à proximité d'une table chirurgicale ou d'un lit d'hôpital, allongé sur n'importe quel lit, ou lorsqu'on est inconscient.</afflictiondescription.retractedskin>
<afflictionname.suturedi>Incision Suturée</afflictionname.suturedi>
<afflictiondescription.suturedi>Une incision a été fermée par des sutures.</afflictiondescription.suturedi>
<afflictionname.drilledbones>Os Percés</afflictionname.drilledbones>
<afflictiondescription.drilledbones>Les os ont été percés, permettant l'installation d'implants d'ostéosynthèse. </afflictiondescription.drilledbones>
<afflictionname.bonecut>Os Sciés</afflictionname.bonecut>
<afflictiondescription.bonecut>L'os a été chirurgicalement scié pour retirer un membre, ou pour préparer l'installation d'un autre.</afflictiondescription.bonecut>
<afflictionname.heartremoved>Cœur retiré</afflictionname.heartremoved>
<afflictiondescription.heartremoved>Le cœur a été chirurgicalement retiré. Un cœur est nécessaire pour pomper le sang oxygéné. Les dommages cardiaques sont généralement causés par une hypoxémie, une crise cardiaque, ou des blessures par balle.</afflictiondescription.heartremoved>
<afflictionname.brainremoved>Cerveau retiré</afflictionname.brainremoved>
<afflictiondescription.brainremoved>Le cerveau a été chirurgicalement retiré. Un cerveau est nécessaire à la conscience. Les neurotraumatismes sont généralement causés par une hypoxémie, un AVC, ou l'absence de cerveau. De plus, ils s'écrasent lorsqu'ils touchent le sol.</afflictiondescription.brainremoved>
<afflictionname.lungremoved>Poumons retirés</afflictionname.lungremoved>
<afflictiondescription.lungremoved>Les poumons ont été chirurgicalement retirés. Les poumons sont nécessaires pour oxygéner le sang. Les dommages pulmonaires sont généralement causés par une hypoxémie, des blessures par balle, ou un tabagisme excessif.</afflictiondescription.lungremoved>
<afflictionname.kidneyremoved>Reins retirés</afflictionname.kidneyremoved>
<afflictiondescription.kidneyremoved>Les reins ont été chirurgicalement retirés. Les reins sont nécessaires pour réguler l'acidose, solidifier les os, et maintenir la pression artérielle, mais une personne peut vivre avec un seul rein. Les dommages rénaux sont généralement causés par une hypoxémie ou des blessures par balle.</afflictiondescription.kidneyremoved>
<afflictionname.liverremoved>Foie retiré</afflictionname.liverremoved>
<afflictiondescription.liverremoved>Le foie a été chirurgicalement retiré. Un foie est nécessaire pour coaguler les saignements et réguler la pression artérielle. Les dommages hépatiques sont généralement causés par une hypoxémie, des blessures par balle, ou une consommation excessive d'alcool.</afflictiondescription.liverremoved>
<afflictionname.arteriesclamp>Artères clampées</afflictionname.arteriesclamp>
<afflictiondescription.arteriesclamp>Le saignement de l'artère a été stoppé, mais le flux sanguin vers l'extrémité est sévèrement réduit, provoquant une gangrène si laissé trop longtemps.</afflictiondescription.arteriesclamp>
<afflictionname.balloonedaorta>Aorte ballonnisée</afflictionname.balloonedaorta>
<afflictiondescription.balloonedaorta>L'aorte a cessé de saigner, mais le flux sanguin vers les extrémités est interrompu, provoquant une gangrène si laissé trop longtemps.</afflictiondescription.balloonedaorta>
<afflictionname.sra_amputation>Amputation</afflictionname.sra_amputation>
<afflictiondescription.sra_amputation>Le bras droit a été chirurgicalement amputé. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.sra_amputation>
<afflictionname.sla_amputation>Amputation</afflictionname.sla_amputation>
<afflictiondescription.sla_amputation>Le bras gauche a été chirurgicalement amputé. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.sla_amputation>
<afflictionname.srl_amputation>Amputation</afflictionname.srl_amputation>
<afflictiondescription.srl_amputation>La jambe droite a été chirurgicalement amputée. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.srl_amputation>
<afflictionname.sll_amputation>Amputation</afflictionname.sll_amputation>
<afflictiondescription.sll_amputation>La jambe gauche a été chirurgicalement amputée. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères.</afflictiondescription.sll_amputation>
<afflictionname.sh_amputation>Amputation</afflictionname.sh_amputation>
<afflictiondescription.sh_amputation>La tête a été chirurgicalement amputée. Cette procédure ne provoque pas de rupture des artères... mais cause la mort immédiate.</afflictiondescription.sh_amputation>
<!-- NT Treatments -->
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
<afflictionname.boneclamp>Attelle</afflictionname.boneclamp>
<afflictiondescription.boneclamp>La fracture a été immobilisée par une attelle.</afflictiondescription.boneclamp>
<afflictionname.bandaged>Bandagé</afflictionname.bandaged>
<afflictiondescription.bandaged>Protège des ‖color:gui.green‖infections‖end‖ mineures, stabilise les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖ et les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖, et augmente la vitesse naturelle de guérison des plaies. Restreint légèrement les mouvements. N'améliore pas la guérison des plaies ouvertes si elles sont trop graves.</afflictiondescription.bandaged>
<afflictionname.dirtybandage>Bandage sale</afflictionname.dirtybandage>
<afflictiondescription.dirtybandage>Un ‖color:gui.blue‖bandage‖end‖ qui a été trop utilisé et devrait être retiré ou remplacé, car il favorise les ‖color:gui.red‖infections‖end‖. Il est toujours capable de stabiliser les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖ et les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ du bras.</afflictiondescription.dirtybandage>
<afflictionname.gypsumcast>Plâtre</afflictionname.gypsumcast>
<afflictiondescription.gypsumcast>Permet aux ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ de guérir. Restreint notablement les mouvements.</afflictiondescription.gypsumcast>
<afflictionname.ointmented>Pommade antibiotique</afflictionname.ointmented>
<afflictiondescription.ointmented>Une couche de gel antibiotique protège et nettoie la plaie de tout germe. Il est très difficile pour une ‖color:gui.green‖infection‖end‖ de se développer ici.</afflictiondescription.ointmented>
<afflictionname.needlec>Aiguille</afflictionname.needlec>
<afflictiondescription.needlec>Une aiguille avec une valve à air dans la poitrine empêche le ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ de s'aggraver. Cependant, la présence d'une aiguille garantira un pneumothorax, nécessitant un traitement par ‖color:gui.blue‖drainage‖end‖.</afflictiondescription.needlec>
<afflictionname.bonegrowth>Croissance Osseuse Stimulée</afflictionname.bonegrowth>
<afflictiondescription.bonegrowth>La régénération osseuse a été stimulée. Pour soigner la ‖color:gui.green‖nécrose osseuse‖end‖, cette affection doit être présente sur chaque partie du corps.</afflictiondescription.bonegrowth>
<afflictionname.analgesia>Analgésie</afflictionname.analgesia>
<afflictiondescription.analgesia>L'absence de douleur supprime certains symptômes et rend la chirurgie possible. À des niveaux élevés, augmente la résistance aux dommages et aux étourdissements.</afflictiondescription.analgesia>
<afflictionname.anesthesia>Anesthésie</afflictionname.anesthesia>
<afflictiondescription.anesthesia>‖color:gui.green‖Inconscience‖end‖ contrôlée, probablement due à un médicament. Il est sûr d'opérer cette personne.</afflictiondescription.anesthesia>
<afflictionname.suturedw>Plaie suturée</afflictionname.suturedw>
<afflictiondescription.suturedw>Les plaies ont été suturées. Les plaies suturées guérissent beaucoup plus vite que les plaies ouvertes, et sont imperméables aux infections.</afflictiondescription.suturedw>
<afflictionname.iced>Refroidi</afflictionname.iced>
<afflictiondescription.iced>Une poche de gel froid augmente considérablement la vitesse naturelle de guérison des traumatismes contondants et traite les saignements internes au fil du temps. Elle restreint légèrement les mouvements et aggrave les infections.</afflictiondescription.iced>
<!-- NT Meta -->
<afflictionname.luabotomy>Sans Lua</afflictionname.luabotomy>
<afflictiondescription.luabotomy>‖color:gui.red‖Lua ne fonctionne pas‖end‖. Cela signifie que Neurotrauma et tout autre mod qui l'utilise ne fonctionneront pas. Installer Lua est différent des autres mods ! Veuillez lire les pages du workshop des mods que vous prévoyez d'utiliser. Si Lua est quand même installé, vérifiez la console de débogage pour les erreurs.</afflictiondescription.luabotomy>
<afflictionname.modconflict>Conflit de mods</afflictionname.modconflict>
<afflictiondescription.modconflict>‖color:gui.red‖Il y a un conflit de mods‖end‖. Un autre mod remplace certains des mêmes éléments que Neurotrauma. Certaines choses pourraient ne pas fonctionner correctement. Veuillez ajuster votre ordre de chargement, ou si c'est intentionnel, désactivez la vérification des conflits de mods dans la configuration de Neurotrauma.</afflictiondescription.modconflict>
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<!-- By UltimeCookie -->
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<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.screwdriver>Permet les réparations électriques et le recâblage. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖, et pour ‖color:gui.green‖réparer‖end‖ chirurgicalement des ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖.</entitydescription.screwdriver>
<entitydescription.screwdriverhardened>Un tournevis ayant subi un processus de durcissement à l'aide de combustible nucléaire appauvri. Le matériau renforcé permet des réparations plus efficaces et des coups plus puissants. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖, et pour ‖color:gui.green‖réparer‖end‖ chirurgicalement des ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverdementonite>Fabriqué à partir de la démentonite, un matériau alien mal compris. Le tenir évoque un étrange sentiment de malaise. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖, et pour ‖color:gui.green‖réparer‖end‖ chirurgicalement des ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖.</entitydescription.screwdriverdementonite>
<entitydescription.fpgacircuit>Circuit logique programmable par l'utilisateur — un circuit polyvalent pouvant être reconfiguré pour une grande variété d'appareils électriques. Également utilisé pour remplacer les ‖color:gui.green‖circuits endommagés‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖.</entitydescription.fpgacircuit>
<entitydescription.weldingtool>L'un des outils les plus essentiels à bord du sous-marin. Fonctionne également sous l'eau, et sert à réparer le ‖color:gui.green‖métal tordu‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖.</entitydescription.weldingtool>
<entitydescription.steel>Un alliage métallique solide de fer et de carbone. Utilisé dans la fabrication de barres de combustible, ainsi que dans de nombreuses applications militaires. Également utilisé pour remplacer le ‖color:gui.green‖matériau perdu‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cyber-membre‖end‖.</entitydescription.steel>
<!-- NT Afflictions -->
<entityname.armlock1>Main droite non fonctionnelle</entityname.armlock1>
<entitydescription.armlock1>Cette main ne fonctionne pas, car le bras droit est ‖color:gui.red‖disloqué‖end‖, ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou ‖color:gui.red‖entièrement manquant‖end‖. Si une prothèse cybernétique est installée, elle est inutilisable en raison de dommages graves ou d'un dysfonctionnement électrique.</entitydescription.armlock1>
<entityname.armlock2>Main gauche non fonctionnelle</entityname.armlock2>
<entitydescription.armlock2>Cette main ne fonctionne pas, car le bras gauche est ‖color:gui.red‖disloqué‖end‖, ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou ‖color:gui.red‖entièrement manquant‖end‖. Si une prothèse cybernétique est installée, elle est inutilisable en raison de dommages graves ou d'un dysfonctionnement électrique.</entitydescription.armlock2>
<!-- Cybernetics Improved Items -->
<entityname.cyberarm>Cyber-Bras</entityname.cyberarm>
<entitydescription.cyberarm>Un puissant bras inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, il augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de nage‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dégâts de mêlée‖end‖. Cependant, il nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖ et est sensible aux ‖color:gui.red‖dégâts des eaux‖end‖. Il peut être installé après une amputation.</entitydescription.cyberarm>
<entityname.cyberleg>Cyber-Jambe</entityname.cyberleg>
<entitydescription.cyberleg>Une puissante jambe inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, elle augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de course‖end‖. Cependant, elle nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖ et est sensible aux ‖color:gui.red‖dégâts des eaux‖end‖. Elle peut être installée après une amputation.</entitydescription.cyberleg>
<entityname.waterproofcyberarm>Cyber-Bras étanche</entityname.waterproofcyberarm>
<entitydescription.waterproofcyberarm>Un puissant bras inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, il augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de nage‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dégâts de mêlée‖end‖. Il nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖, mais n'est pas sensible aux ‖color:gui.green‖dégâts des eaux‖end‖. Il peut être installé après une amputation.</entitydescription.waterproofcyberarm>
<entityname.waterproofcyberleg>Cyber-Jambe étanche</entityname.waterproofcyberleg>
<entitydescription.waterproofcyberleg>Une puissante jambe inorganique qui ne peut pas ‖color:gui.green‖saigner‖end‖ ni ‖color:gui.green‖se fracturer‖end‖. De plus, elle augmente la ‖color:gui.green‖vitesse de course‖end‖. Elle nécessite un ‖color:gui.red‖entretien‖end‖, mais n'est pas sensible aux ‖color:gui.green‖dégâts des eaux‖end‖. Elle peut être installée après une amputation.</entitydescription.waterproofcyberleg>
<!-- Cybernetics Improved Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberarm>Cyber-Bras</afflictionname.ntc_cyberarm>
<afflictiondescription.ntc_cyberarm>Ce bras inorganique est insensible aux défaillances biologiques, mais il doit être entretenu pour rester efficace. Il peut être brutalement retiré à l'aide d'un pied-de-biche.</afflictiondescription.ntc_cyberarm>
<afflictionname.ntc_cyberleg>Cyber-Jambe</afflictionname.ntc_cyberleg>
<afflictiondescription.ntc_cyberleg>Cette jambe inorganique est insensible aux défaillances biologiques, mais elle doit être entretenue pour rester efficace. Elle peut être brutalement retirée à l'aide d'un pied-de-biche.</afflictiondescription.ntc_cyberleg>
<afflictionname.ntc_loosescrews>Vis desserrées</afflictionname.ntc_loosescrews>
<afflictiondescription.ntc_loosescrews>Les vis se sont desserrées suite à un traumatisme physique, ou à cause d'autres vis déjà lâches. Si les vis ne sont pas resserrées à l'aide d'un tournevis, les mouvements peuvent en desserrer davantage.</afflictiondescription.ntc_loosescrews>
<afflictionname.ntc_damagedelectronics>Électronique endommagée</afflictionname.ntc_damagedelectronics>
<afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>Les circuits délicats ont été endommagés par l'eau ou un traumatisme physique. Si les circuits ne sont pas remplacés par des circuits FPGAs, le membre peut occasionnellement dysfonctionner.</afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>
<afflictionname.ntc_bentmetal>Métal tordu</afflictionname.ntc_bentmetal>
<afflictiondescription.ntc_bentmetal>Le membre a été tordu par un traumatisme physique, le rendant plus difficile à utiliser. Il peut être ressoudé en place.</afflictiondescription.ntc_bentmetal>
<afflictionname.ntc_materialloss>Perte de matériau</afflictionname.ntc_materialloss>
<afflictiondescription.ntc_materialloss>Le membre a perdu des pièces suite à un traumatisme physique. Il peut être réparé à l'aide d'acier. Si trop de pièces sont perdues, le membre peut être détruit. Les vis desserrées facilitent la perte de pièces.</afflictiondescription.ntc_materialloss>
<afflictionname.ntc_waterproof>Étanche</afflictionname.ntc_waterproof>
<afflictiondescription.ntc_waterproof>Ce cyber-membre ne prend pas de dégâts des eaux.</afflictiondescription.ntc_waterproof>
<!-- Cyberorgan Items -->
<entityname.augmentedliver>Foie cyber-augmenté</entityname.augmentedliver>
<entitydescription.augmentedliver>Un foie humain partiellement synthétique. Le métabolisme cyber-amélioré augmente la résistance aux ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, aux ‖color:gui.green‖effets négatifs des drogues‖end‖, et atténue les ‖color:gui.green‖nausées‖end‖. Les effets négatifs des drogues incluent l'ivresse, la dépendance, le sevrage et le surdosage. Il est plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un foie biologique, et prend la place du foie.</entitydescription.augmentedliver>
<entityname.augmentedkidney>Reins cyber-augmentés</entityname.augmentedkidney>
<entitydescription.augmentedkidney>Une paire de reins humains partiellement synthétiques. Le métabolisme cyber-amélioré améliore la ‖color:gui.green‖coagulation sanguine‖end‖ et la ‖color:gui.green‖synthèse‖end‖. Le groupe sanguin change en C+, prévenant le ‖color:gui.green‖rejet‖end‖ des cyber-organes, et permettant l'‖color:gui.green‖acceptation‖end‖ de tous les autres groupes sanguins. Ils sont plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ que des reins biologiques, et prennent la place des deux reins.</entitydescription.augmentedkidney>
<entityname.augmentedheart>Cœur cyber-augmenté</entityname.augmentedheart>
<entitydescription.augmentedheart>Un cœur humain partiellement synthétique. Le métabolisme cyber-amélioré augmente légèrement la ‖color:gui.green‖santé‖end‖ et améliore le taux de ‖color:gui.green‖normalisation de la pression sanguine‖end‖. Provoque une ‖color:gui.green‖hyperactivité‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation de ‖color:gui.blue‖poumons cyber-améliorés‖end‖. Il est plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un cœur biologique, et prend la place du cœur.</entitydescription.augmentedheart>
<entityname.augmentedlung>Poumons cyber-augmentés</entityname.augmentedlung>
<entitydescription.augmentedlung>Une paire de poumons humains partiellement synthétiques. Le métabolisme cyber-amélioré améliore la capacité en oxygène, augmentant la résistance à l'‖color:gui.green‖hypoxémie‖end‖. Offre une résistance temporaire à la pression. Provoque une ‖color:gui.green‖hyperactivité‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation d'un ‖color:gui.blue‖cœur cyber-amélioré‖end‖. Ils sont plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ et au ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ que des poumons biologiques, et prennent la place des poumons.</entitydescription.augmentedlung>
<entityname.augmentedbrain>Implant cérébral cyber-augmenté</entityname.augmentedbrain>
<entitydescription.augmentedbrain>Une puce d'augmentation neurale. Le traitement neuronal cyber-amélioré améliore l'‖color:gui.green‖intelligence‖end‖, et les ‖color:gui.green‖récepteurs de la douleur‖end‖ sont définitivement inhibés. Il augmente la résistance au ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, et est implanté dans le cerveau.</entitydescription.augmentedbrain>
<entityname.cyberliver>Cyber-Foie</entityname.cyberliver>
<entitydescription.cyberliver>Un foie humain synthétique. Le cyber-métabolisme améliore grandement la résistance aux ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, aux ‖color:gui.green‖effets négatifs des drogues‖end‖, et atténue fortement les ‖color:gui.green‖nausées‖end‖. Les effets négatifs des drogues incluent l'ivresse, la dépendance, le sevrage et le surdosage. Il est nettement plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un foie biologique, et prend la place du foie.</entitydescription.cyberliver>
<entityname.cyberkidney>Cyber-Rein</entityname.cyberkidney>
<entitydescription.cyberkidney>Une paire de reins humains synthétiques. Le cyber-métabolisme améliore grandement la ‖color:gui.green‖coagulation sanguine‖end‖ et la ‖color:gui.green‖synthèse‖end‖. Le groupe sanguin change en C+, prévenant le ‖color:gui.green‖rejet‖end‖ des cyber-organes, et permettant l'‖color:gui.green‖acceptation‖end‖ de tous les autres groupes sanguins. Ils sont nettement plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ que des reins biologiques, et prennent la place des deux reins.</entitydescription.cyberkidney>
<entityname.cyberheart>Cyber-Cœur</entityname.cyberheart>
<entitydescription.cyberheart>Un cœur humain synthétique. Le cyber-métabolisme augmente la ‖color:gui.green‖santé‖end‖ et améliore grandement le taux de ‖color:gui.green‖normalisation de la pression sanguine‖end‖. Augmente grandement la ‖color:gui.green‖vitesse musculaire à contraction rapide‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation de ‖color:gui.blue‖poumons cyber-améliorés‖end‖. Il est nettement plus résistant aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ qu'un cœur biologique, et prend la place du cœur.</entitydescription.cyberheart>
<entityname.cyberlung>Cyber-Poumons</entityname.cyberlung>
<entitydescription.cyberlung>Une paire de poumons humains synthétiques. Le cyber-métabolisme améliore grandement la capacité en oxygène, augmentant considérablement la résistance à l'‖color:gui.green‖hypoxémie‖end‖. Offre une résistance temporaire à la pression. Augmente grandement la ‖color:gui.green‖vitesse musculaire à contraction rapide‖end‖, qui est encore accrue avec l'utilisation d'un ‖color:gui.blue‖cœur cyber-amélioré‖end‖. Ils sont nettement plus résistants aux ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ et au ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ que des poumons biologiques, et prennent la place des poumons.</entitydescription.cyberlung>
<entityname.cyberbrain>Implant positronique Cyber-cerveau</entityname.cyberbrain>
<entitydescription.cyberbrain>Un chipset neuronal positronique. Les processeurs computationnels cybernétiques améliorent grandement l'‖color:gui.green‖intelligence‖end‖, et les ‖color:gui.green‖récepteurs de la douleur‖end‖ sont définitivement inhibés. Il augmente grandement la résistance au ‖color:gui.green‖neurotrauma‖end‖, et est implanté dans le cerveau.</entitydescription.cyberbrain>
<!-- Cyberorgan Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Cyber-Poumons pressurisés</afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Les Cyber-Poumons se sont auto-pressurisés, empêchant brièvement l'implosion.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>Les Cyber-Poumons ont résisté à une pression sévère et effectuent des routines d'auto-réparation.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>
<!-- Cybernetics Enhanced Items -->
<entityname.bloodpackabcplus>Poche de sang C+</entityname.bloodpackabcplus>
<entitydescription.bloodpackabcplus>Administrable à : C+</entitydescription.bloodpackabcplus>
<entityname.abcpluscard>Carte de donneur C+</entityname.abcpluscard>
<entitydescription.abcpluscard>Peut recevoir du sang de : tous les groupes
Peut donner du sang à : C+</entitydescription.abcpluscard>
<entityname.immunosuppressantinhaler>Inhalateur immunobloquant</entityname.immunosuppressantinhaler>
<entitydescription.immunosuppressantinhaler>Inhibe partiellement le ‖color:gui.red‖système immunitaire‖end‖, suffisamment pour prévenir la ‖color:gui.green‖cyberpsychose‖end‖. La Cyberpsychose est causée par l'utilisation de ‖color:gui.blue‖cyber-organes‖end‖ entièrement synthétiques.</entitydescription.immunosuppressantinhaler>
<!-- Cybernetics Enhanced Hidden Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis>Cyberpsychosis</afflictionname.ntc_cyberpsychosis>
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>Le patient souffre de Cyberpsychosis, un trouble mental causé par un excès d'implants cybernétiques.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>Résistance à la Cyberpsychosis</afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>Le patient possède une résistance à la Cyberpsychosis.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>
<afflictionname.immunosuppressantinhaler>Immunosuppresseurs inhalés</afflictionname.immunosuppressantinhaler>
<afflictiondescription.immunosuppressantinhaler></afflictiondescription.immunosuppressantinhaler>
<afflictionname.ntc_cyberliver>Cyber-Foie</afflictionname.ntc_cyberliver>
<afflictiondescription.ntc_cyberliver>Un foie cybernétique installé. Offre une résistance aux poisons, aux effets négatifs des drogues, aux nausées et aux dommages hépatiques.</afflictiondescription.ntc_cyberliver>
<afflictionname.ntc_cyberkidney>Cyber-Reins</afflictionname.ntc_cyberkidney>
<afflictiondescription.ntc_cyberkidney>Des reins cybernétiques installés. Offre une résistance aux saignements, à la perte de sang, aux dommages rénaux, et change le groupe sanguin en C+.</afflictiondescription.ntc_cyberkidney>
<afflictionname.ntc_cyberlung>Cyber-Poumons</afflictionname.ntc_cyberlung>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung>Des poumons cybernétiques installés. Offre une résistance à l'hypoxémie, à la pression temporaire, aux dommages pulmonaires, au pneumothorax, et augmente la vitesse musculaire.</afflictiondescription.ntc_cyberlung>
<afflictionname.ntc_cyberheart>Cyber-Cœur</afflictionname.ntc_cyberheart>
<afflictiondescription.ntc_cyberheart>Un cœur cybernétique installé. Offre une résistance aux dommages cardiaques, augmente la santé, le taux de normalisation de la pression sanguine, et la vitesse musculaire.</afflictiondescription.ntc_cyberheart>
<afflictionname.ntc_cyberbrain>Implant Cyber-Cerveau</afflictionname.ntc_cyberbrain>
<afflictiondescription.ntc_cyberbrain>Un implant cérébral installé. Offre une résistance aux neurotraumatismes, augmente l'intelligence et inhibe la douleur.</afflictiondescription.ntc_cyberbrain>
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<!-- Immersive Repairs Items -->
<entityname.weldingtorch>Chalumeau</entityname.weldingtorch>
<entitydescription.weldingtorch>Soude deux fois plus vite que l'outil de soudage, mais ne peut pas être utilisé sous l'eau. Peut également être utilisé pour réparer le ‖color:gui.green‖métal tordu‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cybermembre‖end‖.</entitydescription.weldingtorch>
<entityname.multitool>Multioutil</entityname.multitool>
<entitydescription.multitool>Un outil de réparation incroyablement rapide et facile à utiliser. Aucune compétence requise ! Pointez directement vers ce que vous souhaitez réparer et appuyez sur la gâchette. Se détériore rapidement avec l'usage. Peut être réparé en installant un nouveau circuit fpga. Également utilisé pour ‖color:gui.green‖serrer les vis‖end‖ d'un ‖color:gui.blue‖cybermembre‖end‖.</entitydescription.multitool>
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<!-- By UltimeCookie -->
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<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.antibiotics>Un antibiotique légèrement efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖ et ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, ainsi que contre l'‖color:gui.green‖infection husk‖end‖. Cependant, il a une faible spécificité et provoque des ‖color:gui.red‖lésions organiques‖end‖. Utilisé comme ingrédient dans plusieurs composés médicaux. En cas d'échec, il est moins efficace.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antirad>Ralentit la dégradation cellulaire causée par les radiations. En plus de dissoudre les organes, les radiations sévères compromettent le ‖color:gui.red‖système immunitaire‖end‖. En cas d'échec, il est moins efficace.</entitydescription.antirad>
<!-- NT Items -->
<entityname.bloodanalyzer>Analyseur Hématologique</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>Un outil qui affiche le groupe sanguin et l'immunité d'un patient. Indique également si un patient souffre de perte de sang, de sepsis, d'acidose, d'alcalose, de drogues dans le flux sanguin ou d'une infection sanguine. Si une ‖color:gui.blue‖carte de donneur vierge‖end‖ est insérée, elle imprimera le groupe sanguin du patient sur sa carte d'identité. Si une ‖color:gui.blue‖poche de sang‖end‖ est insérée, tout sepsis, alcalose ou acidose existant sera affiché. Chaque utilisation de l'analyseur nécessite un peu de ‖color:gui.red‖sang‖end‖.</entitydescription.bloodanalyzer>
<!-- NT Afflictions -->
<afflictionname.fever>Fièvre</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>Température corporelle anormalement élevée. Généralement causée par un sepsis ou la toux europane.</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_jaundice>Jaunisse</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>La peau est jaune. Causée par des lésions hépatiques sévères ou le Remdesivir.</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_headache>Maux de tête</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>Douleur à la tête. Généralement causée par une hypoxémie, une fracture du crâne, une acidose, une commotion cérébrale, un accident vasculaire cérébral, ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_weakness>Faiblesse</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>Capacité musculaire réduite dans les extrémités. Causée par une tamponnade cardiaque, une perte de sang, une acidose ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>Respiration sifflante</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>La respiration produit des bruits aigus. Causée par un choc hémotransfusionnel ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_nausea>Nausée</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>Une sensation nauséeuse. Généralement causée par des lésions rénales, une commotion cérébrale, un sevrage médicamenteux, un choc hémotransfusionnel ou la toux europane. Les vomissements provoqueront une alcalose.</afflictiondescription.sym_nausea>
<afflictionname.pain_abdominal>Douleur abdominale</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>Douleur dans l'abdomen. Causée par un choc hémotransfusionnel ou un sepsis.</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_chest>Douleur thoracique</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>Douleur lancinante dans la poitrine. Causée par des fractures costales, un choc hémotransfusionnel, une pneumonie ou la toux europane.</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_extremity>Douleur intense</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>Douleur très forte. Généralement causée par des luxations, des fractures, un sepsis ou une fasciite nécrosante.</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_cough>Toux</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>Toux périodique. Causée par une tamponnade cardiaque, des lésions pulmonaires, cardiaques, une pneumonie ou la toux europane.</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.dyspnea>Essoufflement</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>La respiration est difficile. Généralement causée par une tamponnade cardiaque, un pneumothorax, une hypoxémie, une pneumonie ou la toux europane.</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.respiratoryarrest>Arrêt respiratoire</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>Absence de respiration. Un état mortel qui empêchera l'oxygénation du sang. Typiquement causé par une hypoxémie, un neurotraumatisme, une surdose d'opiacés ou la toux europane. La ventilation artificielle contournera cette affliction et l'acidose qu'elle provoque.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<!-- Antibiotics -->
<entityname.ampicillin>Ampicillin</entityname.ampicillin>
<entitydescription.ampicillin>Un antibiotique de la classe des aminopénicillines. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖ et modérément efficace contre les infections ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖. Légèrement ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.ampicillin>
<entityname.augmentin>Augmentin</entityname.augmentin>
<entitydescription.augmentin>Un antibiotique de la classe des aminopénicillines avec un inhibiteur de bêta-lactamase. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, et modérément efficace contre les ‖color:gui.green‖infections à provobacter‖end‖. Modérément ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.augmentin>
<entityname.vancomycin>Vancomycin</entityname.vancomycin>
<entitydescription.vancomycin>Un antibiotique glycopeptidique. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖ et à ‖color:gui.green‖MRSA‖end‖. Fortement ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.vancomycin>
<entityname.gentamicin>Gentamicin</entityname.gentamicin>
<entitydescription.gentamicin>Un antibiotique aminoglycoside. Il est efficace contre les infections à ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖, à ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖, et légèrement efficace contre les infections ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖. Fortement ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.gentamicin>
<entityname.cotrim>Co-trimoxazole</entityname.cotrim>
<entitydescription.cotrim>Un antibiotique de combinaison. Il est efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, et modérément efficace contre les infections à ‖color:gui.green‖MRSA‖end‖. Modérément ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.cotrim>
<entityname.imipenem>Imipenem</entityname.imipenem>
<entitydescription.imipenem>Un antibiotique carbapénème de combinaison. Il est modérément efficace contre les infections ‖color:gui.green‖streptococciques‖end‖, ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖, à ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖, et légèrement efficace contre les infections à ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖. Modérément ‖color:gui.red‖toxique‖end‖ pour les reins. En cas d'échec, il est plus ‖color:gui.red‖toxique‖end‖.</entitydescription.imipenem>
<!-- Vaccine Items -->
<entityname.strepvac>Vaccin Streptococcus</entityname.strepvac>
<entitydescription.strepvac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections à ‖color:gui.green‖streptococcus‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.strepvac>
<entityname.staphvac>Vaccin Staphylococcus</entityname.staphvac>
<entitydescription.staphvac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections ‖color:gui.green‖staphylococciques‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.staphvac>
<entityname.pseudovac>Vaccin Pseudomonas</entityname.pseudovac>
<entitydescription.pseudovac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections à ‖color:gui.green‖pseudomonas‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.pseudovac>
<entityname.provovac>Vaccin Provobacter</entityname.provovac>
<entitydescription.provovac>Un vaccin qui prépare le système immunitaire à combattre les infections à ‖color:gui.green‖provobacter‖end‖. Les infections sanguines peuvent provoquer une pneumonie, qui sera naturellement guérie lorsque l'infection sera traitée.</entitydescription.provovac>
<!-- Vaccine Afflictions -->
<afflictionname.afstrepvac>Vaccin Streptococcus</afflictionname.afstrepvac>
<afflictiondescription.afstrepvac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections streptococciques.</afflictiondescription.afstrepvac>
<afflictionname.afstaphvac>Vaccin Staphylococcus</afflictionname.afstaphvac>
<afflictiondescription.afstaphvac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections staphylococciques.</afflictiondescription.afstaphvac>
<afflictionname.afpseudovac>Vaccin Pseudomonas</afflictionname.afpseudovac>
<afflictiondescription.afpseudovac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections à pseudomonas.</afflictiondescription.afpseudovac>
<afflictionname.afprovovac>Vaccin Provobacter</afflictionname.afprovovac>
<afflictiondescription.afprovovac>Le système immunitaire est prêt à combattre les infections à provobacter.</afflictiondescription.afprovovac>
<!-- Bioweapons-->
<entityname.weaponstrep>Streptococcus Militarisé</entityname.weaponstrep>
<entitydescription.weaponstrep>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖streptococcus‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponstrep>
<entityname.weaponstaph>Staphylococcus Militarisé</entityname.weaponstaph>
<entitydescription.weaponstaph>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖staphylococcus‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponstaph>
<entityname.weaponmrsa>MRSA Militarisé</entityname.weaponmrsa>
<entitydescription.weaponmrsa>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖MRSA‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponmrsa>
<entityname.weaponpseudo>Pseudomonas Militarisé</entityname.weaponpseudo>
<entitydescription.weaponpseudo>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖pseudomonas‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponpseudo>
<entityname.weaponprovo>Provobacter Militarisé</entityname.weaponprovo>
<entitydescription.weaponprovo>Une seringue remplie d'une souche de ‖color:gui.red‖provobacter‖end‖, attendant un hôte. Elle peut également être retournée dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.weaponprovo>
<!-- Trauma -->
<afflictionname.pusyellow>Écoulement purulent</afflictionname.pusyellow>
<afflictiondescription.pusyellow>Du pus blanc jaunâtre s'écoulant d'une plaie. Signe évident d'infection, pouvant être prélevé avec un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖. Ce type de pus n'est pas causé par des infections à pseudomonas.</afflictiondescription.pusyellow>
<afflictionname.pusgreen>Écoulement purulent</afflictionname.pusgreen>
<afflictiondescription.pusgreen>Du pus verdâtre à l'odeur nauséabonde, s'écoulant d'une plaie. Signe évident d'infection, pouvant être prélevé avec un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖. Ce type de pus est toujours causé par des infections à pseudomonas.</afflictiondescription.pusgreen>
<afflictionname.abscess>Abcès</afflictionname.abscess>
<afflictiondescription.abscess>Accumulation de pus sous la peau. Il n'y a pas de plaie ici, mais c'est un signe évident d'infection, et il peut être prélevé avec un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖.</afflictiondescription.abscess>
<afflictionname.necfasc>Fasciite nécrosante</afflictionname.necfasc>
<afflictiondescription.necfasc>La peau est en train de mourir et profondément décolorée. Causée par une infection chez un patient immunodéprimé, augmentant le risque de sepsis. L'infection doit être traitée, et le tissu nécrosé doit être retiré minutieusement avec un scalpel après rétraction de la peau, ou le membre peut être amputé.</afflictiondescription.necfasc>
<afflictionname.cellulitis>Cellulite</afflictionname.cellulitis>
<afflictiondescription.cellulitis>Peau rouge et douloureuse. Causée par une infection, et se résoudra lorsque l'infection sera traitée.</afflictiondescription.cellulitis>
<!-- Other Items -->
<entityname.cultureanalyzer>Préleveur de Culture</entityname.cultureanalyzer>
<entitydescription.cultureanalyzer>Collecte des échantillons bactériens dans un ‖color:gui.blue‖tube de culture‖end‖. S'il y a du ‖color:gui.red‖pus‖end‖ ou un ‖color:gui.red‖abcès‖end‖, il sera prélevé en premier. Si la peau est ‖color:gui.blue‖rétractée‖end‖, un échantillon tissulaire sera collecté. Sinon, un échantillon sanguin sera prélevé, ce qui peut ne pas être précis si l'infection n'a pas encore pénétré dans le sang.</entitydescription.cultureanalyzer>
<entityname.culturetube>Tube de culture</entityname.culturetube>
<entitydescription.culturetube>Un tube de milieu de culture riche dans lequel les colonies bactériennes se développeront. Utilisé par un ‖color:gui.blue‖préleveur de culture‖end‖.</entitydescription.culturetube>
<entityname.incubatorcrate>Caisse d'Incubateur</entityname.incubatorcrate>
<entitydescription.incubatorcrate>Une méthode rapide et portable pour faire croître des bactéries, contenant des emplacements pour des ‖color:gui.blue‖échantillons de culture‖end‖.</entitydescription.incubatorcrate>
<entityname.streptubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.streptubeunk>
<entitydescription.streptubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.streptubeunk>
<entityname.streptube>Échantillon de Culture Streptococcus</entityname.streptube>
<entitydescription.streptube>Un tube de culture avec une souche de streptococcus. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.streptube>
<entityname.staphtubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.staphtubeunk>
<entitydescription.staphtubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.staphtubeunk>
<entityname.staphtube>Échantillon de Culture Staphylcoccus</entityname.staphtube>
<entitydescription.staphtube>Un tube de culture avec une souche de staphyloccocus. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.staphtube>
<entityname.mrsatubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.mrsatubeunk>
<entitydescription.mrsatubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.mrsatubeunk>
<entityname.mrsatube>Échantillon de Culture MRSA</entityname.mrsatube>
<entitydescription.mrsatube>Un tube de culture avec un échantillon de MRSA. ‖color:gui.blue‖Militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator. Il n'existe cependant aucun vaccin contre le MRSA.</entitydescription.mrsatube>
<entityname.pseudotubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.pseudotubeunk>
<entitydescription.pseudotubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.pseudotubeunk>
<entityname.pseudotube>Échantillon de Culture Pseudomonas</entityname.pseudotube>
<entitydescription.pseudotube>Un tube de culture avec un échantillon de pseudomonas. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.pseudotube>
<entityname.provotubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.provotubeunk>
<entitydescription.provotubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.provotubeunk>
<entityname.provotube>Échantillon de Culture Provobacter</entityname.provotube>
<entitydescription.provotube>Un tube de culture avec un échantillon de provobacter. Créez un ‖color:gui.blue‖vaccin‖end‖ avec, ‖color:gui.blue‖militarisez‖end‖-le, ou transférez une partie de la culture dans un autre ‖color:gui.blue‖tube‖end‖ dans un Medical Fabricator.</entitydescription.provotube>
<entityname.emptytubeunk>Échantillon de Culture Inconnu</entityname.emptytubeunk>
<entitydescription.emptytubeunk>Un tube de culture avec un échantillon inconnu. Après que la culture ait poussé naturellement ou dans un ‖color:gui.blue‖incubateur‖end‖, elle peut être identifiée par un ‖color:gui.blue‖culture analyzer‖end‖.</entitydescription.emptytubeunk>
<entityname.cultureanalyzingterminal>Analyseur de Culture</entityname.cultureanalyzingterminal>
<entitydescription.cultureanalyzingterminal>Une machine utilisée pour identifier les ‖color:gui.blue‖échantillons de culture‖end‖ à partir de la signature biochimique des bactéries.</entitydescription.cultureanalyzingterminal>
<cultureanalyzer.analyze>Analyser</cultureanalyzer.analyze>
<cultureanalyzer.info>Insérez un échantillon de culture inconnu entièrement développé.</cultureanalyzer.info>
<entityname.incubatorterminal>Incubateur</entityname.incubatorterminal>
<entitydescription.incubatorterminal>La méthode la plus rapide pour faire croître des bactéries, contenant des emplacements pour des ‖color:gui.blue‖échantillons de culture‖end‖.</entitydescription.incubatorterminal>
<entityname.dextromethorphan>Dextromethorphan</entityname.dextromethorphan>
<entitydescription.dextromethorphan>Un médicament utilisé pour soulager la toux. Souvent utilisé pour supprimer la ‖color:gui.green‖toux europane‖end‖ contagieuse, qui peut être traitée avec du ‖color:gui.blue‖Remdesivir‖end‖. En cas d'échec, il est moins efficace.</entitydescription.dextromethorphan>
<entityname.remdesivir>Remdesivir</entityname.remdesivir>
<entitydescription.remdesivir>Un antiviral utilisé pour traiter la ‖color:gui.green‖toux europane‖end‖. Il est agressif pour le ‖color:gui.red‖foie‖end‖ et ne doit pas être surutilisé. En cas d'échec, il causera davantage de ‖color:gui.red‖dommages hépatiques‖end‖.</entitydescription.remdesivir>
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<!-- Color Code Guide
Blue: refers to another item
Green: a beneficial affliction caused by the item, or a cured affliction
Red: a detrimental affliction caused by the item, or downside -->
<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.idcard>Permet un accès limité à certaines zones du sous-marin. Une ‖color:gui.blue‖carte de donneur imprimée‖end‖ peut y être insérée.</entitydescription.idcard>
<NTID.idcard_suffix>Une ‖color:gui.blue‖carte de donneur imprimée‖end‖ peut y être insérée.</NTID.idcard_suffix>
<entitydescription.alienblood>Sang extrait d'une forme de vie europanienne. Il est ‖color:gui.red‖incompatible‖end‖ avec le sang humain.</entitydescription.alienblood>
<entitydescription.antibloodloss1>Une perfusion de chlorure de sodium utilisée pour augmenter la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖, et provoque également une ‖color:gui.green‖acidose‖end‖. En cas d'échec, la durée d'effet est réduite.</entitydescription.antibloodloss1>
<entitydescription.antibleeding1>Des bandages basiques, utiles pour traiter les ‖color:gui.green‖saignements‖end‖, et accélèrent la guérison naturelle des ‖color:gui.green‖brûlures mineures‖end‖ et des ‖color:gui.green‖plaies‖end‖. De plus, être bandagé stabilise les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Les effets qui accélèrent la guérison naturelle ne fonctionnent pas si la blessure dépasse son seuil de guérison naturelle. Moins efficace en cas d'échec. La stabilisation empêche : \n- Les fractures du bras d'atteindre 100 % \n- Les fractures du cou de provoquer une lésion de la moelle épinière et des dommages internes \n- Les fractures des côtes de provoquer un pneumothorax \n- Les dislocations de provoquer des dommages internes \n- Les dislocations du bras de bloquer le bras \n- Et restaure la fonction des jambes dislocées</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Une peau synthétique aux propriétés hémostatiques capable de sceller efficacement les ‖color:gui.green‖saignements‖end‖, et constitue un bon traitement contre les ‖color:gui.green‖brûlures mineures‖end‖ tout en accélérant la guérison naturelle des ‖color:gui.green‖plaies‖end‖. De plus, elle stabilise les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. Enfin, elle peut être utilisée pour traiter les ‖color:gui.green‖brûlures du troisième degré‖end‖ lorsqu'elle est appliquée après une ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antibleeding2>
<entitydescription.opium>Un ‖color:gui.blue‖opioïde‖end‖ ‖color:gui.green‖analgésique‖end‖ relativement doux obtenu à partir de pavot aquatique. Principalement utilisé pour fabriquer de la morphine et du fentanyl. En cas d'échec, moins efficace et risque accru de ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et d'‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.opium>
<entitydescription.antidama1>Un puissant ‖color:gui.blue‖opioïde‖end‖ ‖color:gui.green‖analgésique‖end‖, mais une utilisation excessive provoquera une ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et une ‖color:gui.red‖overdose‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et risque accru de ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et d'‖color:gui.red‖overdose‖end‖.</entitydescription.antidama1>
<entitydescription.antidama2>Un ‖color:gui.blue‖opioïde‖end‖ ‖color:gui.green‖analgésique‖end‖ très puissant, mais une utilisation excessive provoquera une ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et un ‖color:gui.red‖surdosage‖end‖. L'analgésie non seulement empêche la ‖color:gui.green‖douleur‖end‖, mais réduit également les ‖color:gui.green‖dégâts subis‖end‖ et augmente la ‖color:gui.green‖résistance aux étourdissements‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et risque accru de ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ et de ‖color:gui.red‖surdosage‖end‖.</entitydescription.antidama2>
<entitydescription.antinarc>Un antagoniste opioïde pour le traitement du ‖color:gui.green‖manque‖end‖ et de l'‖color:gui.green‖overdose‖end‖ aux opiacés. De plus, il réduira l'‖color:gui.green‖analgésie‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et peut provoquer un court ‖color:gui.red‖coma‖end‖.</entitydescription.antinarc>
<entitydescription.antibiotics>Un antibiotique agissant contre un large spectre de bactéries, en faisant un traitement efficace contre la ‖color:gui.green‖septicémie‖end‖ et, dans une moindre mesure, contre l'‖color:gui.green‖infection husk‖end‖. Cependant, son caractère général provoque des ‖color:gui.red‖dommages aux organes‖end‖. Utilisé comme ingrédient dans plusieurs composés médicaux. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.adrenaline>Une hormone naturellement produite par l'organisme. Pendant un court moment, elle augmentera la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖ du patient, augmentera les ‖color:gui.green‖dégâts de mêlée‖end‖, divisera par deux le ‖color:gui.green‖taux de fibrillation‖end‖, préviendra la ‖color:gui.green‖douleur‖end‖, et empêchera le blocage des membres et les ralentissements causés par les ‖color:gui.green‖fractures‖end‖ et les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. À l'utilisation, elle soignera également l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖, supprimera l'‖color:gui.green‖étourdissement‖end‖, et réduira brièvement les ‖color:gui.green‖étourdissements entrants‖end‖.</entitydescription.adrenaline>
<entitydescription.captainspipe>Pour calmer les nerfs quand la mer est agitée. Difficile pour les poumons, cependant.</entitydescription.captainspipe>
<entitydescription.cigar>La vie d'un sous-marinier est mentalement éprouvante, mais peut-être que ce cigare exquisément fabriqué peut vous aider à calmer un peu vos nerfs. Difficile pour les poumons, cependant.</entitydescription.cigar>
<entitydescription.liquidoxygenite>Une seringue ‖color:gui.red‖volatile‖end‖ d'oxygénite pouvant être injectée, ‖color:gui.green‖oxygénant de force le sang‖end‖ pendant une courte période. Cependant, sa toxicité provoque de légers ‖color:gui.red‖dommages aux organes‖end‖. En cas d'échec, l'oxygénation est ‖color:gui.red‖momentanée‖end‖ et les ‖color:gui.red‖organes sont davantage endommagés‖end‖. L'hypoxémie endommage le cerveau et les organes, et est la principale cause de décès résultant des blessures de combat.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entitydescription.deusizine>Un stimulant qui augmente l'‖color:gui.green‖endurance musculaire‖end‖ et peut être utilisé dans le traitement des ‖color:gui.green‖dommages internes‖end‖, de la ‖color:gui.green‖privation d'oxygène‖end‖ et de la ‖color:gui.green‖perte de sang‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.deusizine>
<entitydescription.antibleeding3>Une colle antibiotique aux propriétés hémostatiques. Scelle presque immédiatement les plaies ‖color:gui.green‖hémorragiques‖end‖ et empêche leur ‖color:gui.green‖infection‖end‖. Également efficace contre les ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖. En cas d'échec, peut provoquer des ‖color:gui.red‖caillots mobiles‖end‖ dans la circulation sanguine.</entitydescription.antibleeding3>
<entitydescription.meth>Un puissant stimulant du système nerveux, augmentant temporairement la ‖color:gui.green‖vitesse musculaire‖end‖ de l'utilisateur. Cependant, il est ‖color:gui.red‖addictif‖end‖, endommage légèrement les ‖color:gui.red‖organes‖end‖, et causera des ‖color:gui.red‖lésions cérébrales‖end‖. En cas d'échec, moins efficace, plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖, et provoque des ‖color:gui.red‖dommages‖end‖ accrus.</entitydescription.meth>
<entitydescription.steroids>Augmente temporairement la ‖color:gui.green‖force musculaire‖end‖ et l'‖color:gui.green‖endurance‖end‖. Provoque une dépendance. En cas d'échec, moins efficace et plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖.</entitydescription.steroids>
<entitydescription.hyperzine>Un stimulant musculaire extrêmement puissant pour les moments où il faut aller vite. Augmente la ‖color:gui.green‖force musculaire‖end‖, l'‖color:gui.green‖endurance‖end‖ et la ‖color:gui.green‖vitesse‖end‖, et réduit la ‖color:gui.green‖susceptibilité aux étourdissements‖end‖. Il est ‖color:gui.red‖addictif‖end‖ et provoque une légère ‖color:gui.red‖lésion cérébrale‖end‖. En cas d'échec, plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖ et provoque davantage de ‖color:gui.red‖lésions cérébrales‖end‖.</entitydescription.hyperzine>
<entitydescription.antipsychosis>Un puissant médicament ‖color:gui.green‖antipsychotique‖end‖, efficace pour traiter le ‖color:gui.green‖sevrage alcoolique‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antipsychosis>
<entitydescription.antiparalysis>Un remède contre la ‖color:gui.green‖paralysie‖end‖ qui met fin prématurément à l'‖color:gui.green‖anesthésie générale‖end‖. Un usage excessif peut provoquer une ‖color:gui.red‖psychose‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et provoque davantage de ‖color:gui.red‖psychose‖end‖.</entitydescription.antiparalysis>
<entitydescription.tonicliquid>Une solution médicale légèrement efficace pour traiter les ‖color:gui.green‖dommages internes‖end‖, mais plus couramment utilisée pour ‖color:gui.green‖augmenter la durée‖end‖ des médicaments présents dans le sang et des stimulants de performance.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.nitroglycerin>Un liquide hautement instable qui peut exploser sous l'effet de la chaleur ou d'un choc physique. Administrée à un patient, elle provoque une vasodilatation et diminue la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖.</entitydescription.nitroglycerin>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Jus de pomegrenade concentré. Offre de légères propriétés de ‖color:gui.green‖guérison des plaies‖end‖, y compris des ‖color:gui.green‖plaies suturées‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Un stimulant très avancé qui permet à l'utilisateur de récupérer rapidement des ‖color:gui.green‖dommages‖end‖, des ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖ et des ‖color:gui.green‖pertes de sang‖end‖. De plus, l'utilisateur coagulera rapidement les ‖color:gui.green‖saignements externes‖end‖ et ‖color:gui.green‖internes‖end‖. Il est ‖color:gui.red‖addictif‖end‖. En cas d'échec, plus ‖color:gui.red‖addictif‖end‖.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.ethanol>Alcool médical utilisé comme ingrédient dans la fabrication de divers médicaments. Boire en service n'est pas conseillé, et une consommation excessive d'alcool est néfaste pour le foie.</entitydescription.ethanol>
<entitydescription.rum>Un alcool fin fabriqué à partir de raptor bane ou de jus de pomegrenade. Certains puristes insistent sur le fait que le vrai rhum est fabriqué à partir de canne à sucre, mais bonne chance pour en trouver sur Europa. Sa puissance est suffisante pour endommager les ‖color:gui.green‖infections husk débutantes‖end‖, mais une consommation excessive est néfaste pour le foie.</entitydescription.rum>
<entitydescription.divingknife>Poignarde, pique, coupe et taille. Peut également être utilisé pour retirer les vieux ‖color:gui.green‖bandages‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖ et des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖.</entitydescription.divingknife>
<entitydescription.raptorbaneextract>Jus de raptorbane concentré. Légèrement toxique pour les humains, catastrophiquement toxique pour les mudraptors. Il induira des vomissements chez les humains, ce qui en fait un traitement correct contre l'‖color:gui.green‖acidose‖end‖. En cas d'échec, ne provoque pas de vomissements.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entitydescription.proteinbar>Peut contenir des traces de galena. Traite quelques ‖color:gui.green‖dommages‖end‖ externes et des ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖.</entitydescription.proteinbar>
<entitydescription.stabilozine>Utilisé comme ingrédient dans la fabrication de divers médicaments. Seul, peut être utilisé pour ralentir les effets des ‖color:gui.green‖poisons‖end‖ et de la ‖color:gui.green‖maladie des radiations‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.stabilozine>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Toxine hallucinogène sécrétée par certaines espèces europaniennes. Sert d'‖color:gui.green‖antiparalysant‖end‖ en cas d'urgence.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.cyanide>Un produit chimique hautement toxique qui provoque une mort rapide une fois qu'une dose suffisamment importante a été administrée. Peut être utilisé comme méthode risquée pour éliminer les ‖color:gui.green‖infections husk‖end‖.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.europabrew>Un breuvage chimique à double tranchant. Bien qu'il active le système immunitaire pour traiter modérément les ‖color:gui.green‖poisons‖end‖, il affaiblit également considérablement la cible, la rendant plus vulnérable à tous les ‖color:gui.red‖dommages‖end‖, aux ‖color:gui.red‖brûlures‖end‖ et à l'‖color:gui.red‖infection husk‖end‖.</entitydescription.europabrew>
<entitydescription.sufforin>Une neurotoxine discrète, indétectable aux premiers stades. Provoque une perte de vision et, finalement, la mort. Peut être utilisée comme méthode risquée pour éliminer les ‖color:gui.green‖infections husk‖end‖.</entitydescription.sufforin>
<entitydescription.antirad>Ralentit la dégradation cellulaire causée par les radiations. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.antirad>
<entitydescription.calyxanide>Un médicament antiparasitaire utilisé dans le traitement des ‖color:gui.green‖infections par le parasite husk‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.calyxanide>
<entitydescription.extinguisher>Un extincteur à dioxyde de carbone portatif. Éteint également les personnes en feu.</entitydescription.extinguisher>
<entitydescription.divingsuit>Une combinaison de plongée atmosphérique capable de résister à l'immense pression sous la croûte d'Europa. N'offre une protection adéquate que jusqu'à 4 000 mètres de profondeur — au-delà de ce point, une combinaison Abyss ou de Combat est requise. Les combinaisons hermétiques comme celles-ci étouffent facilement les flammes.</entitydescription.divingsuit>
<entitydescription.repairpack>Un outil polyvalent de fortune, capable de corriger rapidement des problèmes mécaniques et électriques. Comme la ‖color:gui.blue‖clé à molette‖end‖, il peut être utilisé pour soigner les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖. En cas d'échec, provoque une ‖color:gui.red‖fracture‖end‖.</entitydescription.repairpack>
<entityname.healthscanner>Scanner de Santé</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Un outil utilisant de la batterie pour afficher les afflictions. Il peut être pointé vers une personne pour un scanner complet du corps, ou administré dans l'interface de Santé pour afficher les afflictions sur une partie du corps spécifique. L'utilisation du scanner provoque une légère ‖color:gui.red‖maladie des radiations‖end‖. N'affiche pas le groupe sanguin, la septicémie, l'immunité, l'acidose, l'alcalose ou les médicaments ; un ‖color:gui.blue‖analyseur hématologique‖end‖ est nécessaire pour cela.</entitydescription.healthscanner>
<entitydescription.wrench>Permet d'effectuer des réparations mécaniques. Elle est également utilisée pour soigner les ‖color:gui.green‖dislocations‖end‖, ce qui ne nécessite que la moitié de la compétence si le patient ne ressent pas de douleur. Échouer à soigner une dislocation résultera cependant en une ‖color:gui.red‖fracture‖end‖.</entitydescription.wrench>
<entitydescription.syringegun>Lance des seringues contenant des médicaments ou des poisons. Ne semble pas compatible avec les ‖color:gui.blue‖opioïdes‖end‖.</entitydescription.syringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Lance des seringues contenant des médicaments ou des poisons. Possède une capacité plus élevée et un scanner de santé intégré. Ne semble pas compatible avec les ‖color:gui.blue‖opioïdes‖end‖.</entitydescription.advancedsyringegun>
<!-- NT Tools -->
<entityname.defibrillator>Défibrillateur Manuel</entityname.defibrillator>
<entitydescription.defibrillator>Un outil utilisant de la batterie pour soigner l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖ ou réinitialiser la ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Pour soigner un arrêt cardiaque, utilisez plutôt l'‖color:gui.blue‖AED‖end‖ si la compétence médicale est inférieure à 80, et pour soigner une fibrillation, utilisez plutôt l'‖color:gui.blue‖AED‖end‖ si la compétence médicale est inférieure à 100. En cas d'échec, provoque un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖.</entitydescription.defibrillator>
<entityname.aed>Défibrillateur Externe Automatisé</entityname.aed>
<entitydescription.aed>L'AED utilise de la batterie pour une petite chance de soigner l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖ et est garanti de réinitialiser la ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Pour soigner un arrêt cardiaque, utilisez plutôt le ‖color:gui.blue‖défibrillateur manuel‖end‖ si la compétence médicale est supérieure à 80.</entitydescription.aed>
<entityname.bvm>Ambu Bag</entityname.bvm>
<entitydescription.bvm>Le BVM traitera le ‖color:gui.green‖manque d'oxygène‖end‖ lorsqu'il est fourni avec un réservoir d'oxygène, et traite également l'‖color:gui.green‖arrêt respiratoire‖end‖ lorsqu'il est fourni avec un réservoir d'oxygénite.</entitydescription.bvm>
<entityname.autocpr>AutoPulse</entityname.autocpr>
<entitydescription.autocpr>Une machine occupant l'emplacement Vêtements Externes du patient. Au fil du temps, soigne l'‖color:gui.green‖arrêt cardiaque‖end‖ et la ‖color:gui.green‖fibrillation‖end‖. Porter l'AutoPulse augmente également la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖, ce qui peut être utile en urgence. N'oubliez pas de le retirer lorsqu'il n'est plus nécessaire ! Il peut également être équipé via l'interface de Santé et déséquipé en utilisant une ‖color:gui.blue‖clé à molette‖end‖ sur le torse.</entitydescription.autocpr>
<entityname.bloodanalyzer>Analyseur Hématologique</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>Un outil qui affiche le groupe sanguin et l'immunité d'un patient. Indique également si un patient a une perte de sang, une septicémie, une acidose, une alcalose ou des médicaments dans la circulation sanguine. Si une ‖color:gui.blue‖carte de donneur vierge‖end‖ est insérée, il imprimera le groupe sanguin du patient sur sa carte d'identité. Si un ‖color:gui.blue‖sachet de sang‖end‖ est inséré, toute septicémie, alcalose ou acidose existante sera affichée. L'analyseur nécessite un peu de ‖color:gui.red‖sang‖end‖ pour imprimer les cartes de donneur.</entitydescription.bloodanalyzer>
<entityname.bloodcollector>Carte de Donneur Vierge</entityname.bloodcollector>
<entitydescription.bloodcollector>Une carte de donneur vide utilisée par l'‖color:gui.blue‖analyseur hématologique‖end‖ pour imprimer le groupe sanguin d'un patient.</entitydescription.bloodcollector>
<entityname.traumashears>Ciseaux de Trauma</entityname.traumashears>
<entitydescription.traumashears>Un outil utilisé pour retirer les ‖color:gui.green‖bandages‖end‖ ou les ‖color:gui.green‖plâtres‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖.</entitydescription.traumashears>
<entityname.wheelchair>Fauteuil Roulant</entityname.wheelchair>
<entitydescription.wheelchair>Un outil occupant l'emplacement Vêtements Externes du patient. Permet d'utiliser les bras pour se déplacer, facilitant la marche avec des jambes endommagées.</entitydescription.wheelchair>
<entityname.blahaj>Requin Bleu</entityname.blahaj>
<entitydescription.blahaj>Une adorable peluche qui réduira légèrement la ‖color:gui.green‖psychose‖end‖ à chaque fois qu'elle est administrée à un patient.</entitydescription.blahaj>
<entityname.bodybag>Sac Mortuaire</entityname.bodybag>
<entitydescription.bodybag>Un sac occupant l'emplacement Vêtements Externes d'un patient ou d'un cadavre. Permet de les ‖color:gui.green‖traîner à pleine vitesse‖end‖, mais une personne vivante ne peut pas respirer à travers le sac, provoquant un ‖color:gui.red‖manque d'oxygène‖end‖.</entitydescription.bodybag>
<entityname.stasisbag>Sac de Stase</entityname.stasisbag>
<entitydescription.stasisbag>Un sac occupant l'emplacement Vêtements Externes du patient, protégeant contre la pression jusqu'à 7 000 mètres. Cela provoquera un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖, un ‖color:gui.red‖arrêt respiratoire‖end‖, l'‖color:gui.red‖inconscience‖end‖, et ‖color:gui.red‖empêchera les opérations chirurgicales‖end‖, mais ‖color:gui.green‖suspendra la progression des afflictions négatives‖end‖ tant qu'il est porté. Lorsqu'il est porté, le sac se détériore de 1 % toutes les quatre secondes.</entitydescription.stasisbag>
<stasisbagequipconfirmation>Vous allez perdre connaissance. Êtes-vous sûr de vouloir équiper le sac de stase ?</stasisbagequipconfirmation>
<entityname.analgesictank>Réservoir d'Analgésiques</entityname.analgesictank>
<entitydescription.analgesictank>Un réservoir d'analgésiques pouvant être installé sur une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ pour fournir au patient allongé suffisamment d'analgésie pour pratiquer une chirurgie. Il peut également être utilisé dans un ‖color:gui.blue‖ambubag‖end‖, mais provoque une ‖color:gui.red‖dépendance‖end‖ supplémentaire.</entitydescription.analgesictank>
<entityname.dialyzer>Filtre de Dialyse</entityname.dialyzer>
<entitydescription.dialyzer>Un filtre pouvant être installé sur une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ pour réduire l'‖color:gui.green‖alcalose‖end‖ et l'‖color:gui.green‖acidose‖end‖ chez le patient allongé. La réduction de ces afflictions présente un risque mineur de contracter une ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖.</entitydescription.dialyzer>
<entityname.toxfilter>Filtre à Toxines</entityname.toxfilter>
<entitydescription.toxfilter>Un filtre pouvant être installé sur une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ pour traiter les ‖color:gui.green‖poisons‖end‖ chez le patient allongé. Bien qu'il soit plus lent que les antidotes, il peut traiter tous les poisons du jeu de base. Le traitement des poisons présente un risque mineur de contracter une ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖.</entitydescription.toxfilter>
<!-- NT Surgery -->
<entityname.advscalpel>Scalpel</entityname.advscalpel>
<entitydescription.advscalpel>Un outil utilisé pour effectuer des ‖color:gui.green‖incisions‖end‖ lors d'une chirurgie. Les incisions sont la première étape de toutes les opérations chirurgicales, mais provoqueront une ‖color:gui.red‖perte de sang‖end‖ sauf si l'‖color:gui.blue‖hémostat‖end‖ est utilisé ensuite. De plus, les incisions ne peuvent être réalisées que si le patient ne ressent pas de douleur, et les patients qui redeviennent sensibles à la douleur pendant une chirurgie subiront un ‖color:gui.red‖choc traumatique‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖.</entitydescription.advscalpel>
<entityname.advhemostat>Hémostat</entityname.advhemostat>
<entitydescription.advhemostat>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖clamper les vaisseaux sanguins‖end‖ lors d'une chirurgie. La deuxième étape de la plupart des opérations chirurgicales, effectuée après les ‖color:gui.blue‖incisions au scalpel‖end‖.</entitydescription.advhemostat>
<entityname.advretractors>Écarteurs Cutanés</entityname.advretractors>
<entitydescription.advretractors>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖rétracter la peau‖end‖ lors d'une chirurgie. Rétracter la peau est la troisième étape de la plupart des opérations chirurgicales, mais provoquera un ‖color:gui.red‖choc traumatique‖end‖ si le patient est conscient et n'est pas allongé sur un lit, ou proche d'une ‖color:gui.blue‖table d'opération‖end‖ ou d'un lit d'hôpital. Utilisé après le ‖color:gui.blue‖clampage à l'hémostat‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.advretractors>
<entityname.tweezers>Pinces</entityname.tweezers>
<entitydescription.tweezers>Un petit outil permettant de retirer les tissus indésirables. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, les pinces peuvent être utilisées pour retirer certains ‖color:gui.green‖corps étrangers‖end‖ ou convertir un ‖color:gui.green‖traumatisme contondant‖end‖ et des ‖color:gui.green‖dommages internes‖end‖ en ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖ ‖color:gui.blue‖suturable‖end‖s. Les ‖color:gui.green‖corps étrangers‖end‖ peuvent également être retirés à travers des plaies par balle ouvertes ou des plaies profondes, mais cela provoquera un léger ‖color:gui.red‖choc traumatique‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.tweezers>
<entityname.surgerysaw>Scie Chirurgicale</entityname.surgerysaw>
<entitydescription.surgerysaw>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖scier les os‖end‖. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, les os peuvent être sciés pour retirer des membres existants ou en ajouter de nouveaux. Le remplacement des membres est obligatoire si la gangrène dépasse 15 %. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖, des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖ et des ‖color:gui.red‖lacérations‖end‖.</entitydescription.surgerysaw>
<entityname.suture>Suture</entityname.suture>
<entitydescription.suture>Des sutures biodégradables utilisées pour terminer une chirurgie. À l'utilisation, termine les opérations chirurgicales à n'importe quelle étape. De plus, elles peuvent être utilisées pour ‖color:gui.red‖suturer‖end‖ les ‖color:gui.green‖plaies ouvertes‖end‖ et réduire une quantité significative de ‖color:gui.green‖saignements‖end‖ externes. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.suture>
<entityname.surgicaldrill>Perceuse Chirurgicale</entityname.surgicaldrill>
<entitydescription.surgicaldrill>Un outil utilisé pour ‖color:gui.green‖percer les os‖end‖ lors d'une chirurgie. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, les os peuvent être percés pour effectuer une ‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖ et corriger les fractures. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.surgicaldrill>
<entityname.osteosynthesisimplants>Implants d'Ostéosynthèse</entityname.osteosynthesisimplants>
<entitydescription.osteosynthesisimplants>Des implants en titane utilisés pour réparer les fractures. Ils peuvent être installés après le ‖color:gui.blue‖perçage des os‖end‖. En cas de mort osseuse totale, l'ostéosynthèse doit être réalisée sur toutes les parties du corps. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.osteosynthesisimplants>
<entityname.spinalimplant>Implants de Moelle Épinière</entityname.spinalimplant>
<entitydescription.spinalimplant>Des implants en titane utilisés pour réparer les lésions de la moelle épinière. Ils peuvent être installés après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖. Cependant, la moelle épinière sera à nouveau blessée si la fracture du cou n'est pas réparée par ‖color:gui.blue‖ostéosynthèse‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖ et des ‖color:gui.red‖dommages internes‖end‖.</entitydescription.spinalimplant>
<entityname.endovascballoon>Ballon Endovasculaire</entityname.endovascballoon>
<entitydescription.endovascballoon>Un ballon inséré dans une aorte rompue. Cela préviendra la ‖color:gui.green‖perte de sang‖end‖ causée par la rupture, mais l'obstruction provoquera de la ‖color:gui.red‖gangrène‖end‖ au fil du temps. Il peut être installé après une ‖color:gui.blue‖incision au scalpel‖end‖.</entitydescription.endovascballoon>
<entityname.medstent>Stent Médical</entityname.medstent>
<entitydescription.medstent>Un stent pouvant être inséré dans l'aorte pour réparer une rupture. Il doit être utilisé après le ‖color:gui.blue‖ballon endovasculaire‖end‖.</entitydescription.medstent>
<entityname.drainage>Drainage</entityname.drainage>
<entitydescription.drainage>Traite le ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ et la ‖color:gui.green‖tamponnade cardiaque‖end‖ en drainant respectivement l'air et le liquide. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖. Le pneumothorax est une condition potentiellement dangereuse, car il empêche la diminution de l'hypoxémie. La tamponnade cardiaque provoquera une hypoventilation mettant en danger la vie si elle n'est pas traitée.</entitydescription.drainage>
<entityname.operatingtable>Table d'Opération</entityname.operatingtable>
<entitydescription.operatingtable>Une version portable du lit d'hôpital, destinée à être installée sur des sous-marins. Comme le lit d'hôpital, il est équipé d'une ‖color:gui.green‖ventilation artificielle‖end‖. De plus, il dispose de broches électriques installées pouvant transmettre les constantes vitales d'une personne. Intégrés, des emplacements pour placer un ‖color:gui.blue‖réservoir d'analgésiques‖end‖, l'un des ‖color:gui.blue‖filtres‖end‖, et une ‖color:gui.blue‖caisse réfrigérée‖end‖. Pour utiliser le ‖color:gui.blue‖réservoir d'analgésiques‖end‖ et les ‖color:gui.blue‖filtres‖end‖ sur un patient inconscient, celui-ci devra être placé de force sur la table.</entitydescription.operatingtable>
<entityname.organscalpel_liver>Scalpel d'Organe pour le Foie</entityname.organscalpel_liver>
<entitydescription.organscalpel_liver>Un scalpel spécialisé pour le retrait du foie. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_liver>
<entityname.organscalpel_kidneys>Scalpel d'Organe pour les Reins</entityname.organscalpel_kidneys>
<entitydescription.organscalpel_kidneys>Un scalpel spécialisé pour le retrait des reins. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_kidneys>
<entityname.organscalpel_lungs>Scalpel d'Organe pour les Poumons</entityname.organscalpel_lungs>
<entitydescription.organscalpel_lungs>Un scalpel spécialisé pour le retrait des poumons. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_lungs>
<entityname.organscalpel_heart>Scalpel d'Organe pour le Cœur</entityname.organscalpel_heart>
<entitydescription.organscalpel_heart>Un scalpel spécialisé pour le retrait du cœur. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur le torse.</entitydescription.organscalpel_heart>
<entityname.organscalpel_brain>Scalpel d'Organe pour le Cerveau</entityname.organscalpel_brain>
<entitydescription.organscalpel_brain>Un scalpel spécialisé pour le retrait du cerveau. Peut être utilisé après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖ sur la tête.</entitydescription.organscalpel_brain>
<entityname.multiscalpel>Scalpel Multifonction</entityname.multiscalpel>
<entitydescription.multiscalpel>Un scalpel pouvant être utilisé pour les incisions, l'extraction d'organes, le retrait de bandages/plâtres, ou la mauvaise pratique médicale. Équiper en main pour changer de mode.</entitydescription.multiscalpel>
<multiscalpel.incision>Mode : Incision chirurgicale. Équiper en main pour changer de mode.</multiscalpel.incision>
<multiscalpel.kidneys>Mode : Extraire les reins</multiscalpel.kidneys>
<multiscalpel.liver>Mode : Extraire le foie</multiscalpel.liver>
<multiscalpel.lungs>Mode : Extraire les poumons</multiscalpel.lungs>
<multiscalpel.heart>Mode : Extraire le cœur</multiscalpel.heart>
<multiscalpel.brain>Mode : Extraire le cerveau</multiscalpel.brain>
<multiscalpel.bandage>Mode : Retirer les bandages, plâtres et mauvaises pratiques. Équiper en main pour changer de mode.</multiscalpel.bandage>
<multiscalpel.speedflex>Mode : Extraction d'organes adaptative. Après la ‖color:gui.blue‖rétraction cutanée‖end‖, utiliser sur le membre correspondant pour retirer les ‖color:gui.blue‖organes‖end‖ suivants. Pour extraire des ‖color:gui.blue‖organes‖end‖ sans en transplanter de nouveaux, utiliser deux fois sur le membre correspondant. Équiper en main pour changer de mode.
- Tête : ‖color:gui.blue‖Cerveau‖end‖
- Bras gauche : ‖color:gui.blue‖Reins‖end‖
- Torse : ‖color:gui.blue‖Foie‖end‖
- Bras droit : ‖color:gui.blue‖Cœur‖end‖
- Jambe gauche : ‖color:gui.blue‖Poumons‖end‖</multiscalpel.speedflex>
<multiscalpel.btn.incision>Incision</multiscalpel.btn.incision>
<multiscalpel.btn.kidneys>Reins</multiscalpel.btn.kidneys>
<multiscalpel.btn.liver>Foie</multiscalpel.btn.liver>
<multiscalpel.btn.lungs>Poumons</multiscalpel.btn.lungs>
<multiscalpel.btn.heart>Cœur</multiscalpel.btn.heart>
<multiscalpel.btn.brain>Cerveau</multiscalpel.btn.brain>
<multiscalpel.btn.bandage>Bandages, plâtres, mauvaises pratiques</multiscalpel.btn.bandage>
<multiscalpel.btn.speedflex>Extraction d'organes adaptative</multiscalpel.btn.speedflex>
<!-- NT Blood -->
<entityname.emptybloodpack>Sachet de Sang Vide</entityname.emptybloodpack>
<entitydescription.emptybloodpack>Un sachet de sang vide pour prélever du sang. Le sang prélevé conservera une petite quantité de l'‖color:gui.red‖acidose‖end‖, de l'‖color:gui.red‖alcalose‖end‖ ou de la ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖ du donneur, s'il en avait. Il est sûr de prélever un seul sachet de sang sur un patient, à condition qu'il soit en bonne santé. En cas d'échec, prélèvera une quantité ‖color:gui.red‖potentiellement létale‖end‖ de sang.</entitydescription.emptybloodpack>
<entityname.bloodpackoplus>Sachet de Sang O+</entityname.bloodpackoplus>
<entitydescription.bloodpackoplus>Peut être administré à : O+, A+, B+, et AB+</entitydescription.bloodpackoplus>
<entityname.bloodpackominus>Sachet de Sang O-</entityname.bloodpackominus>
<entitydescription.bloodpackominus>Peut être administré à : Tous</entitydescription.bloodpackominus>
<entityname.bloodpackaplus>Sachet de Sang A+</entityname.bloodpackaplus>
<entitydescription.bloodpackaplus>Peut être administré à : A+, AB+</entitydescription.bloodpackaplus>
<entityname.bloodpackbplus>Sachet de Sang B+</entityname.bloodpackbplus>
<entitydescription.bloodpackbplus>Peut être administré à : B+, AB+</entitydescription.bloodpackbplus>
<entityname.bloodpackabplus>Sachet de Sang AB+</entityname.bloodpackabplus>
<entitydescription.bloodpackabplus>Peut être administré à : AB+</entitydescription.bloodpackabplus>
<entityname.bloodpackaminus>Sachet de Sang A-</entityname.bloodpackaminus>
<entitydescription.bloodpackaminus>Peut être administré à : A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackaminus>
<entityname.bloodpackbminus>Sachet de Sang B-</entityname.bloodpackbminus>
<entitydescription.bloodpackbminus>Peut être administré à : B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackbminus>
<entityname.bloodpackabminus>Sachet de Sang AB-</entityname.bloodpackabminus>
<entitydescription.bloodpackabminus>Peut être administré à : AB-, AB+</entitydescription.bloodpackabminus>
<entityname.antibloodloss2>Sachet de Sang O-</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Peut être administré à : Tous</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.ominuscard>Carte de Donneur O-</entityname.ominuscard>
<entitydescription.ominuscard>Peut prendre du sang de : O-
Peut donner du sang à : tous les groupes</entitydescription.ominuscard>
<entityname.opluscard>Carte de Donneur O+</entityname.opluscard>
<entitydescription.opluscard>Peut prendre du sang de : O-, O+
Peut donner du sang à : O+, A+, B+, AB+</entitydescription.opluscard>
<entityname.aminuscard>Carte de Donneur A-</entityname.aminuscard>
<entitydescription.aminuscard>Peut prendre du sang de : O-, A-
Peut donner du sang à : A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.aminuscard>
<entityname.apluscard>Carte de Donneur A+</entityname.apluscard>
<entitydescription.apluscard>Peut prendre du sang de : O-, O+, A-, A+
Peut donner du sang à : A+, AB+</entitydescription.apluscard>
<entityname.bminuscard>Carte de Donneur B-</entityname.bminuscard>
<entitydescription.bminuscard>Peut prendre du sang de : O-, B-
Peut donner du sang à : B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bminuscard>
<entityname.bpluscard>Carte de Donneur B+</entityname.bpluscard>
<entitydescription.bpluscard>Peut prendre du sang de : O-, O+, B-, B+
Peut donner du sang à : B+, AB+</entitydescription.bpluscard>
<entityname.abminuscard>Carte de Donneur AB-</entityname.abminuscard>
<entitydescription.abminuscard>Peut prendre du sang de : O-, A-, B-, AB-
Peut donner du sang à : AB-, AB+</entitydescription.abminuscard>
<entityname.abpluscard>Carte de Donneur AB+</entityname.abpluscard>
<entitydescription.abpluscard>Peut prendre du sang de : tous les groupes
Peut donner du sang à : AB+</entitydescription.abpluscard>
<!-- NT Containers -->
<entityname.medtoolbox>Conteneur Médical</entityname.medtoolbox>
<entitydescription.medtoolbox>Peut stocker des médicaments et des instruments médicaux.</entitydescription.medtoolbox>
<entityname.surgerytoolbox>Caisse à Outils Chirurgicale</entityname.surgerytoolbox>
<entitydescription.surgerytoolbox>Peut stocker de nombreux petits objets utilisés lors d'une chirurgie.</entitydescription.surgerytoolbox>
<entityname.surgerytoolboxset>Caisse à Outils Chirurgicale</entityname.surgerytoolboxset>
<entitydescription.surgerytoolboxset>Peut stocker de nombreux petits objets utilisés lors d'une chirurgie.</entitydescription.surgerytoolboxset>
<entityname.organtoolbox>Conteneur Réfrigéré</entityname.organtoolbox>
<entitydescription.organtoolbox>Un conteneur pour stocker de précieux organes et membres prêts à la transplantation. Les organes se dégradent rapidement lorsqu'ils sont laissés à l'extérieur, tandis que les membres se dégradent plus lentement. Les organes et membres se régénèrent lorsqu'ils sont réfrigérés, mais seulement si l'organe est au-dessus de 90 % de condition, ou si le membre est au-dessus de 95 % de condition.</entitydescription.organtoolbox>
<entityname.organcrate>Caisse Réfrigérée</entityname.organcrate>
<entitydescription.organcrate>Une caisse pour stocker de précieux organes et membres prêts à la transplantation. Les organes se dégradent rapidement lorsqu'ils sont laissés à l'extérieur, tandis que les membres se dégradent plus lentement. Les organes et membres se régénèrent lorsqu'ils sont réfrigérés, mais seulement si l'organe est au-dessus de 90 % de condition, ou si le membre est au-dessus de 95 % de condition.</entitydescription.organcrate>
<entityname.medstartercrate>Caisse de Départ Médicale</entityname.medstartercrate>
<entitydescription.medstartercrate>Une fois obtenue, cette caisse génèrera le nécessaire de premiers secours et de chirurgie.</entitydescription.medstartercrate>
<!-- Human Resources -->
<entityname.rarm>Bras Droit</entityname.rarm>
<entitydescription.rarm>Un bras droit sectionné. Peut être réattaché chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.rarm>
<entityname.larm>Bras Gauche</entityname.larm>
<entitydescription.larm>Un bras gauche sectionné. Peut être réattaché chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.larm>
<entityname.rleg>Jambe Droite</entityname.rleg>
<entitydescription.rleg>Une jambe droite sectionnée. Peut être réattachée chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.rleg>
<entityname.lleg>Jambe Gauche</entityname.lleg>
<entitydescription.lleg>Une jambe gauche sectionnée. Peut être réattachée chirurgicalement après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés, et l'état d'un membre n'a pas d'importance à des fins de transplantation. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.lleg>
<entityname.headta>Restes de Tête</entityname.headta>
<entitydescription.headta>Les restes d'une tête humaine arrachée. Le visage est mutilé et méconnaissable, et se dégra de lentement sauf s'il est réfrigéré. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie. Non, vous ne pouvez pas la transplanter, n'y pensez même pas.</entitydescription.headta>
<entityname.headsa>Tête</entityname.headsa>
<entitydescription.headsa>Une tête amputée dans un sac. Ne peut pas être transplantée. Les membres sectionnés se dégradent lentement sauf s'ils sont réfrigérés. Les os sont riches en ‖color:gui.green‖calcium‖end‖, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.headsa>
<entityname.rarmp>Bras Droit Bionique</entityname.rarmp>
<entitydescription.rarmp>Un bras droit bionique. Peut être utilisé pour traiter une amputation, se transformant en un bras biologique. Peut être attaché après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.rarmp>
<entityname.larmp>Bras Gauche Bionique</entityname.larmp>
<entitydescription.larmp>Un bras gauche bionique. Peut être utilisé pour traiter une amputation, se transformant en un bras biologique. Peut être attaché après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.larmp>
<entityname.rlegp>Jambe Droite Bionique</entityname.rlegp>
<entitydescription.rlegp>Une jambe droite bionique. Peut être utilisée pour traiter une amputation, se transformant en une jambe biologique. Peut être attachée après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.rlegp>
<entityname.llegp>Jambe Gauche Bionique</entityname.llegp>
<entitydescription.llegp>Une jambe gauche bionique. Peut être utilisée pour traiter une amputation, se transformant en une jambe biologique. Peut être attachée après le ‖color:gui.blue‖sciage des os‖end‖.</entitydescription.llegp>
<entityname.livertransplant>Foie</entityname.livertransplant>
<entitydescription.livertransplant>Un foie humain. Les dommages au foie compromettent la capacité naturelle du corps à guérir les ‖color:gui.red‖saignements‖end‖, provoquent également un certain ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, augmentent la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖, et provoquent des ‖color:gui.red‖saignements internes‖end‖ continus en cas de défaillance totale. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.livertransplant>
<entityname.livertransplant_q1>Foie</entityname.livertransplant_q1>
<entitydescription.livertransplant_q1>Un foie humain. Les dommages au foie compromettent la capacité naturelle du corps à guérir les ‖color:gui.red‖saignements‖end‖, provoquent également un certain ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, augmentent la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖, et provoquent des ‖color:gui.red‖saignements internes‖end‖ continus en cas de défaillance totale. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.livertransplant_q1>
<entityname.lungtransplant>Poumons</entityname.lungtransplant>
<entitydescription.lungtransplant>Une paire de poumons humains. La défaillance totale des poumons provoque un ‖color:gui.red‖arrêt respiratoire‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.lungtransplant>
<entityname.lungtransplant_q1>Poumons</entityname.lungtransplant_q1>
<entitydescription.lungtransplant_q1>Une paire de poumons humains. La défaillance totale des poumons provoque un ‖color:gui.red‖arrêt respiratoire‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.lungtransplant_q1>
<entityname.kidneytransplant>Rein</entityname.kidneytransplant>
<entitydescription.kidneytransplant>Un rein humain. De lourds dommages aux reins provoqueront une ‖color:gui.red‖acidose‖end‖, un certain ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, des ‖color:gui.red‖dommages osseux‖end‖, et augmenteront la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖. Les reins tombent en panne l'un après l'autre, l'un défaillant passé 50 % de dommage. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.kidneytransplant>
<entityname.kidneytransplant_q1>Rein</entityname.kidneytransplant_q1>
<entitydescription.kidneytransplant_q1>Un rein humain. De lourds dommages aux reins provoqueront une ‖color:gui.red‖acidose‖end‖, un ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖, des ‖color:gui.red‖dommages osseux‖end‖, et augmenteront la ‖color:gui.red‖pression artérielle‖end‖. Les reins tombent en panne l'un après l'autre, l'un défaillant passé 50 % de dommage. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.kidneytransplant_q1>
<entityname.hearttransplant>Cœur</entityname.hearttransplant>
<entitydescription.hearttransplant>Un cœur humain. La défaillance totale du cœur provoque un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.hearttransplant>
<entityname.hearttransplant_q1>Cœur</entityname.hearttransplant_q1>
<entitydescription.hearttransplant_q1>Un cœur humain. La défaillance totale du cœur provoque un ‖color:gui.red‖arrêt cardiaque‖end‖. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les organes se dégradent rapidement s'ils ne sont pas réfrigérés ou dans un corps humain, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.hearttransplant_q1>
<entityname.braintransplant>Cerveau</entityname.braintransplant>
<entitydescription.braintransplant>Un cerveau humain. Le retrait du cerveau provoque un ‖color:gui.red‖neurotraumatisme‖end‖ qui augmente rapidement. Cependant, le cerveau d'une personne peut être transplanté dans un autre individu pour que cette personne prenne le contrôle de lui. Pour transplanter un organe, l'ancien doit être retiré avec le ‖color:gui.blue‖scalpel d'organe‖end‖ approprié, et le nouveau placé à la place. Les cerveaux se dégradent extrêmement rapidement lorsqu'ils ne sont pas dans un corps humain, sont excessivement fragiles, et sont appétissants pour les animaux de compagnie.</entitydescription.braintransplant>
<entityname.armlock1>Main Droite Non Fonctionnelle</entityname.armlock1>
<entitydescription.armlock1>Cette main ne fonctionne pas, en raison du recul des armes quand le bras droit est ‖color:gui.red‖luxé‖end‖ ou ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou parce que cette main est ‖color:gui.red‖totalement absente‖end‖.</entitydescription.armlock1>
<entityname.armlock2>Main Gauche Non Fonctionnelle</entityname.armlock2>
<entitydescription.armlock2>Cette main ne fonctionne pas, en raison du recul des armes quand le bras gauche est ‖color:gui.red‖luxé‖end‖ ou ‖color:gui.red‖fracturé‖end‖, ou parce que cette main est ‖color:gui.red‖totalement absente‖end‖.</entitydescription.armlock2>
<!-- NT Treatments -->
<entityname.mannitol>Mannitol</entityname.mannitol>
<entitydescription.mannitol>Un alcool de sucre utilisé pour traiter une quantité significative de ‖color:gui.green‖neurotraumatismes‖end‖ et diviser par deux son taux d'augmentation. Cependant, il ne fonctionnera pas sauf si le patient a plus de 70 % de pression artérielle et du sang oxygéné. De plus, il provoquera des dommages au ‖color:gui.red‖cœur‖end‖ et aux ‖color:gui.red‖reins‖end‖. En cas d'échec, moins efficace et provoquera davantage de dommages au ‖color:gui.red‖cœur‖end‖ et aux ‖color:gui.red‖reins‖end‖.</entitydescription.mannitol>
<entityname.streptokinase>Streptokinase</entityname.streptokinase>
<entitydescription.streptokinase>Une enzyme qui décompose les caillots sanguins, utile dans le traitement des ‖color:gui.green‖crises cardiaques‖end‖. Cependant, elle augmentera le risque d'‖color:gui.red‖AVC‖end‖ si l'utilisateur a plus de 150 % de pression artérielle. De plus, elle est utilisée pour traiter le ‖color:gui.green‖choc hémotransfusionnel‖end‖.</entitydescription.streptokinase>
<entityname.immunosuppressant>Azathioprine</entityname.immunosuppressant>
<entitydescription.immunosuppressant>Un immunosuppresseur qui réduira l'‖color:gui.green‖immunité‖end‖ d'un patient. Ceci est utile pour prévenir le ‖color:gui.green‖rejet d'organe‖end‖ ou pour ‖color:gui.green‖administrer des groupes sanguins incompatibles‖end‖ sans déclencher de réponse immunitaire. Cependant, une immunité réduite rendra le patient plus susceptible à la ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖. Si un patient reçoit une greffe d'organe mais qu'elle échoue immédiatement, c'est qu'elle a été rejetée par le système immunitaire. En cas d'échec, provoque une ‖color:gui.red‖septicémie‖end‖.</entitydescription.immunosuppressant>
<entityname.thiamine>Thiamine</entityname.thiamine>
<entitydescription.thiamine>La vitamine B1 fournira un léger coup de pouce à la ‖color:gui.green‖régénération des organes‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.thiamine>
<entityname.pressuremeds>Nitroprussiate de Sodium</entityname.pressuremeds>
<entitydescription.pressuremeds>Un médicament utilisé pour abaisser la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.pressuremeds>
<entityname.ointment>Pommade Antibiotique</entityname.ointment>
<entitydescription.ointment>Un gel antiseptique qui aidera à combattre les ‖color:gui.green‖plaies infectées‖end‖ et à soulager les ‖color:gui.green‖brûlures‖end‖ mineures. En cas d'échec, moins efficace.</entitydescription.ointment>
<entityname.tourniquet>Garrot</entityname.tourniquet>
<entitydescription.tourniquet>Un objet qui empêche les ‖color:gui.green‖artères principales de saigner‖end‖. Il ne peut pas être utilisé sur l'‖color:gui.red‖artère carotide‖end‖. Le clampage des artères provoquera de la ‖color:gui.red‖gangrène‖end‖ au fil du temps, et il est retiré lors d'une chirurgie. En cas d'échec, provoque un ‖color:gui.red‖traumatisme contondant‖end‖.</entitydescription.tourniquet>
<entityname.needle>Aiguille</entityname.needle>
<entitydescription.needle>Une aiguille spécialisée utilisée pour dépressuriser l'accumulation d'air et de fluide, comme option de premiers secours pour le ‖color:gui.green‖pneumothorax‖end‖ et la ‖color:gui.green‖tamponnade cardiaque‖end‖. Si le patient n'a pas déjà un pneumothorax, elle en ‖color:gui.red‖provoquera un à la place‖end‖. En cas d'échec, provoque des ‖color:gui.red‖dommages aux organes‖end‖ et des ‖color:gui.red‖saignements‖end‖. Le pneumothorax est une condition potentiellement dangereuse, car il empêche la diminution de l'hypoxémie. La tamponnade cardiaque provoquera une hypoventilation mettant en danger la vie si elle n'est pas traitée.</entitydescription.needle>
<entityname.ringerssolution>Ringer's Solution</entityname.ringerssolution>
<entitydescription.ringerssolution>Une solution isotonique utilisée pour augmenter la ‖color:gui.green‖pression artérielle‖end‖, et provoque également une ‖color:gui.green‖alcalose‖end‖. En cas d'échec, la durée d'effet est réduite.</entitydescription.ringerssolution>
<entityname.antiseptic>Antiseptique</entityname.antiseptic>
<entitydescription.antiseptic>Utilisé par le ‖color:gui.blue‖spray antiseptique‖end‖, il est efficace pour traiter les ‖color:gui.green‖plaies infectées‖end‖.</entitydescription.antiseptic>
<entityname.antisepticspray>Spray Antiseptique</entityname.antisepticspray>
<entitydescription.antisepticspray>Applique de l'‖color:gui.blue‖antiseptique‖end‖ pour combattre les ‖color:gui.green‖plaies infectées‖end‖.</entitydescription.antisepticspray>
<entityname.propofol>Propofol</entityname.propofol>
<entitydescription.propofol>Un ‖color:gui.green‖anesthésique‖end‖ général. Ses effets se manifestent après un certain temps, et ne dureront pas très longtemps. Les patients anesthésiés sont ‖color:gui.red‖inconscients‖end‖ et ne subissent pas de ‖color:gui.green‖choc traumatique‖end‖ lors des opérations chirurgicales. L'utilisation peut s'accompagner de divers ‖color:gui.red‖effets secondaires‖end‖ non létaux.</entitydescription.propofol>
<entityname.gypsum>Plâtre</entityname.gypsum>
<entitydescription.gypsum>Une poudre pouvant être formée en plâtre. Elle est utilisée pour enfermer les ‖color:gui.green‖fractures des os longs‖end‖, permettant leur guérison. Utilisé après avoir ‖color:gui.blue‖bandagé‖end‖ le membre. En cas d'échec, il est consommé sans former de plâtre.</entitydescription.gypsum>
<entityname.gelipack>Poche de Gel Réfrigérante</entityname.gelipack>
<entitydescription.gelipack>Un paquet de gel froid qui augmentera considérablement la guérison naturelle des ‖color:gui.green‖traumatismes contondants‖end‖ et traite les ‖color:gui.green‖saignements internes‖end‖ au fil du temps. Il est inefficace contre les ‖color:gui.red‖autres types de blessures‖end‖ et aggravera les ‖color:gui.red‖infections‖end‖. Les effets qui accélèrent la guérison naturelle ne fonctionnent pas si la blessure dépasse son seuil de guérison naturelle. Peut être utilisé jusqu'à trois fois, et perdra son efficacité s'il n'est pas réfrigéré. Lorsqu'il est réfrigéré, sa condition se régénère au fil du temps. En cas d'échec, la durée de refroidissement est réduite.</entitydescription.gelipack>
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<!-- by UltimeCookie -->
<infotexts language="French" nowhitespace="false" translatedname="French">
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<!-- NT Items -->
<!-- SurgeryPlus Items -->
<entityname.mannitolplus>Mannitol Plus</entityname.mannitolplus>
<entitydescription.mannitolplus>Une formule améliorée du mannitol. Elle traitera certains ‖color:gui.green‖neurotraumatismes‖end‖, quelle que soit la stabilité du patient, et n'endommage pas les organes.</entitydescription.mannitolplus>
<entityname.artificialbrain>Cerveau artificiel</entityname.artificialbrain>
<entitydescription.artificialbrain>Une greffe de cerveau artificiel qui maintient un corps en vie lorsque le cerveau d'origine est retiré.</entitydescription.artificialbrain>
<entityname.surgeonclothes>Tenue de chirurgien</entityname.surgeonclothes>
<entitydescription.surgeonclothes>Une tenue chirurgicale stérile pour prévenir les infections pendant une opération.</entitydescription.surgeonclothes>
<entityname.surgicalmask>Masque chirurgical</entityname.surgicalmask>
<entitydescription.surgicalmask>Un masque qui protège votre patient des agents pathogènes en suspension dans l'air pendant une opération.</entitydescription.surgicalmask>
<entityname.brainjar>Bocal à cerveau</entityname.brainjar>
<entitydescription.brainjar>Un contenant permettant de conserver indéfiniment des cerveaux destinés à la greffe.</entitydescription.brainjar>
<entityname.surgicaldrapes>Draps chirurgicaux</entityname.surgicaldrapes>
<entitydescription.surgicaldrapes>Des draps stériles pour prévenir les infections pendant une opération.</entitydescription.surgicaldrapes>
<entityname.skillbooksurgery>'Faute Médicale'</entityname.skillbooksurgery>
<entitydescription.skillbooksurgery>Un manuel contenant de nombreuses procédures chirurgicales et les étapes pour les reproduire.</entitydescription.skillbooksurgery>
<entityname.triagetag>Étiquette de triage (automatique)</entityname.triagetag>
<entitydescription.triagetag>Une étiquette utilisée pour déterminer efficacement le type et l'urgence des soins requis pour un patient lors d'un événement à victimes multiples.</entitydescription.triagetag>
<entityname.manualtriagetag>Étiquette de triage (manuelle)</entityname.manualtriagetag>
<entitydescription.manualtriagetag>Une étiquette de triage manuelle. Appliquer sur les jambes pour le vert, les bras pour le jaune, le torse pour le rouge et la tête pour le noir.</entitydescription.manualtriagetag>
<entityname.experimentaltreatment>Traitement expérimental</entityname.experimentaltreatment>
<entitydescription.experimentaltreatment>Un médicament hautement expérimental qui peut provoquer un peu (ou beaucoup) de bien (ou de mal).</entitydescription.experimentaltreatment>
<!-- NT Afflictions -->
<afflictiondescription.ointmented>Une couche de gel antibiotique protège et nettoie la plaie de tout germe. Prévient la septicémie pendant une opération.</afflictiondescription.ointmented>
<!-- SurgeryPlus Afflictions -->
<afflictionname.preventativepermit>Permis Préventif</afflictionname.preventativepermit>
<afflictiondescription.preventativepermit>Les blessures graves sont moins probables.</afflictiondescription.preventativepermit>
<afflictionname.artificialbrain>Cerveau artificiel</afflictionname.artificialbrain>
<afflictiondescription.artificialbrain>Le patient est définitivement inconscient, mais le corps reste en vie.</afflictiondescription.artificialbrain>
<afflictionname.triagetag_green>Étiqueté : Mineur</afflictionname.triagetag_green>
<afflictiondescription.triagetag_green>Le patient a reçu l'étiquette de triage « mineur ». Il ne nécessite pas de traitement.</afflictiondescription.triagetag_green>
<afflictionname.triagetag_yellow>Étiqueté : Différé</afflictionname.triagetag_yellow>
<afflictiondescription.triagetag_yellow>Le patient a reçu l'étiquette de triage « différé ». Ses blessures ne sont pas mortelles.</afflictiondescription.triagetag_yellow>
<afflictionname.triagetag_red>Étiqueté : Immédiat</afflictionname.triagetag_red>
<afflictiondescription.triagetag_red>Le patient a reçu l'étiquette de triage « immédiat ». Il nécessite une prise en charge immédiate.</afflictiondescription.triagetag_red>
<afflictionname.triagetag_black>Étiqueté : Décédé</afflictionname.triagetag_black>
<afflictiondescription.triagetag_black>Le patient a reçu l'étiquette de triage « décédé ». L'attention médicale est mieux employée ailleurs. Il est perdu.</afflictiondescription.triagetag_black>
<!-- SurgeryPlus Other -->
<jobname.surgeon>Chirurgien</jobname.surgeon>
<jobdescription.surgeon>Tandis que le médecin est mieux adapté aux premiers secours et aux interventions rapides, le chirurgien se spécialise dans l'optimisation des procédures chirurgicales. Risque d'infection réduit, exécution plus rapide — si c'est lié à la chirurgie, le chirurgien est là pour ça.</jobdescription.surgeon>
<skillname.surgery>Chirurgie</skillname.surgery>
<talenttree.ethicalmedicine>Médecine Éthique</talenttree.ethicalmedicine>
<talenttree.dabblingpharmacist>Pharmacien amateur</talenttree.dabblingpharmacist>
<talenttree.fieldsurgeon>Chirurgien de terrain</talenttree.fieldsurgeon>
<talentname.ntsp_adrenalinepump>Pompe à Adrénaline</talentname.ntsp_adrenalinepump>
<talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>Déplacez des corps à pleine vitesse.</talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>
<talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>Gagnez une vitesse de déplacement supplémentaire égale à [skillpercentage]% de votre compétence en chirurgie.</talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>
<talentname.ntsp_autodidact>Autodidacte</talentname.ntsp_autodidact>
<talentdescription.ntsp_autodidact>Gagnez [amount]% d'XP supplémentaire en accomplissant une mission au cours de laquelle vous prodiguez des soins médicaux à un membre de l'équipage.</talentdescription.ntsp_autodidact>
<talentname.ntsp_surgeonsintuition>Intuition du Chirurgien</talentname.ntsp_surgeonsintuition>
<talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>Chaque fois que vous ouvrez un conteneur médical (ou alien) pour la première fois, vous avez [probability]% de chances de trouver des objets supplémentaires.</talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>
<talentname.ntsp_fellowtoaster>Salut les amis ingénieurs !</talentname.ntsp_fellowtoaster>
<talentname.ntsp_homecarepackage>Kit de Préparation</talentname.ntsp_homecarepackage>
<talentdescription.ntsp_homecarepackage>Au début de chaque round, recevez :</talentdescription.ntsp_homecarepackage>
<talentname.ntsp_injectorgeneral>Général de l'Injection</talentname.ntsp_injectorgeneral>
<talentdescription.ntsp_injectorgeneral>Les objets médicaux que vous appliquez gagnent [amount]% d'efficacité.</talentdescription.ntsp_injectorgeneral>
<talentname.ntsp_underpressure>Sous Pression</talentname.ntsp_underpressure>
<talentdescription.ntsp_underpressure>Les patients inconscients à proximité gagnent [amount]% de résistance aux pertes de sang, aux dommages aux organes et aux neurotraumatismes.</talentdescription.ntsp_underpressure>
<talentname.ntsp_fisharespecimens>Les poissons sont des spécimens, pas de la nourriture !</talentname.ntsp_fisharespecimens>
<talentdescription.ntsp_fisharespecimens>Lorsque vous ou un autre membre de l'équipage tuez un monstre à l'extérieur de votre sous-marin, vous avez [amount]% de chances de trouver du matériel génétique aléatoire sur lui.</talentdescription.ntsp_fisharespecimens>
<talentname.ntsp_bedsidemanner>Excellent Sens Clinique</talentname.ntsp_bedsidemanner>
<talentdescription.ntsp_bedsidemanner>Les patients proches de vous récupèrent passivement à un rythme accéléré. L'effet est doublé s'ils sont allongés dans un lit.</talentdescription.ntsp_bedsidemanner>
<talentname.ntsp_brucereitzperk>Je m'appelle Bruce... Reitz</talentname.ntsp_brucereitzperk>
<talentdescription.ntsp_brucereitzperk>Les organes que vous extrayez se vendent à plein prix et les organes que vous greffez ne sont jamais rejetés.</talentdescription.ntsp_brucereitzperk>
<talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>Nettoyeur Ultrasonique</talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>
<talentdescription.ntsp_rnr>Les drainages, ballonnets endovasculaires et aiguilles ne sont plus consommés lorsque vous les utilisez.</talentdescription.ntsp_rnr>
<talentdescription.ntsp_sterlise>Gagnez [amount] de bonus aux vérifications de stérilité, moins de septicémie — hourra !</talentdescription.ntsp_sterlise>
<talentname.ntsp_therapisttintraining>Thérapeute en Formation</talentname.ntsp_therapisttintraining>
<talentdescription.ntsp_therapisttintraining>Gagnez [amount]% de santé supplémentaire.</talentdescription.ntsp_therapisttintraining>
<talentname.ntsp_experimental>Approvisionnement Non Éthique</talentname.ntsp_experimental>
<talentname.ntsp_mannitol>Maniaque du Mannitol</talentname.ntsp_mannitol>
<talentname.ntsp_selfcare>Soin Personnel</talentname.ntsp_selfcare>
<talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>Gagnez [amount]% de résistance à [affliction].</talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>
<talentname.ntsp_rapiddeoployment>Déploiement Rapide</talentname.ntsp_rapiddeoployment>
<talentname.ntsp_captainresist>Arrêtez de me tirer dessus pour vous amuser, capitaine</talentname.ntsp_captainresist>
<talentname.ntsp_fallenandcantgetup>Je suis tombé et je ne peux pas me relever !</talentname.ntsp_fallenandcantgetup>
<talentname.ntsp_preventativepermit>Permis Préventif</talentname.ntsp_preventativepermit>
<talentdescription.ntsp_preventativepermit>La dernière personne à qui vous avez donné un ordre gagne [physicalresistance]% de résistance aux dégâts et est moins susceptible de subir des blessures graves.</talentdescription.ntsp_preventativepermit>
<talentname.ntsp_imasurgeonnota>Je suis chirurgien, pas...</talentname.ntsp_imasurgeonnota>
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>Grâce à votre supérieur « Surgeon Intellect™ », vous pouvez gagner [amount] bonus de compétence, comme ça !</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>Ou bien, vous pouvez sélectionner [jobname], ce qui vous donnera à la place [amount] bonus de compétences dans tous les domaines.</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>
<talentname.ntsp_properfol>Ne mourez pas, soldat !</talentname.ntsp_properfol>
<talentdescription.ntsp_properfol>[itemname] que vous administrez prend effet instantanément.</talentdescription.ntsp_properfol>
</Override>
</infotexts>
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<!-- by guns / Heelge -->
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<Override>
<!-- Vanilla Visible Afflictions -->
<afflictiondescription.gunshotwound>Входное отверстие - небольшое, чуть темное и немного кровоточит. На выходе все гораздо хуже - открытая рана, разорванная плоть и сильное кровотечение. Возможно заражение раны, и, скорее всего, внутри остались осколки пуль.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>Пуля не задела важные органы, но боль сильная, как и риск заражения раны. Также внутри могут быть осколки пуль.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.blunttrauma>На месте ушиба уже налился синяк, прикосновение к которому причиняет боль. Возможно, сломана кость. Эту рану нельзя зашить.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Есть небольшой синяк от удара, но переломов вроде бы нет. Эту рану нельзя зашить.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations>Кожа повреждена на месте глубокой, рваной раны. Есть риск заражения раны.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations.low>Порезы выглядят страшнее, чем на самом деле, но не следует исключать риск заражения раны.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds>Мягкие ткани сильно повреждены из-за ассиметричных кровоточащих ран. Вполне возможно заражение раны.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Что-то пыталось отгрызть большой ломоть, но урвало лишь кусочек. Но шрам останется. Также есть риск заражения раны.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.explosiondamage>Область имеет пурпурный цвет. Ткани в этом месте отличаются от кожи вокруг. Вполне возможно заражение раны, и, скорее всего, внутри осталась шрапнель.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>Часть кожи немного посинела. Есть риск заражения раны, и, возможно, внутри осталась шрапнель.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding>Из рваной открытой раны фонтаном бьет кровь. Если рана достаточно сильная, то она может разорвать артерию.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding.low>Из раны медленно сочится кровь.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Кровь струей хлещет из раны. Рана достаточно сильная и способна разорвать артерию.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.nausea>Кожа пациента покрыта потом, и его периодически рвет. Рвота вызывает алкалоз.</afflictiondescription.nausea>
<afflictiondescription.nausea.low>Слегка подташнивает, просто надо немного отдохнуть. Рвота вызывает алкалоз.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Ты в плохом состоянии. Стоит беспокоиться об этом или лучше отдохнуть? Рвота вызывает алкалоз.</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.adrenalinerush>Прилив адреналина делает пациента менее легко оглушаемым.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>Из-за прилива адреналина вас не так легко оглушить.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<!-- NT Visible Afflictions -->
<!-- NT Trauma -->
<afflictionname.ra_fracture>Перелом правой плечевой кости</afflictionname.ra_fracture>
<afflictiondescription.ra_fracture>Правая рука была сломана, скорее всего из-за физической травмы. Перелом не позволит использовать эту руку до тех пор, пока не будет проведено хирургическое вмешательство или пока не наложен гипс.</afflictiondescription.ra_fracture>
<afflictionname.la_fracture>Перелом левой плечевой кости</afflictionname.la_fracture>
<afflictiondescription.la_fracture>Левая рука была сломана, скорее всего из-за физической травмы. Перелом не позволит использовать эту руку до тех пор, пока не будет проведено хирургическое вмешательство или пока не наложен гипс.</afflictiondescription.la_fracture>
<afflictionname.rl_fracture>Перелом правой бедренной кости</afflictionname.rl_fracture>
<afflictiondescription.rl_fracture>Правая нога была сломана, скорее всего из-за физической травмы. Передвижение будет затруднено до тех пор, пока не будет проведено хирургическое вмешательство или пока не наложен гипс.</afflictiondescription.rl_fracture>
<afflictionname.ll_fracture>Перелом левой бедренной кости</afflictionname.ll_fracture>
<afflictiondescription.ll_fracture>Левая нога была сломана, скорее всего из-за физической травмы. Передвижение будет затруднено до тех пор, пока не будет проведено хирургическое вмешательство или пока не наложен гипс.</afflictiondescription.ll_fracture>
<afflictionname.t_fracture>Сломанные ребра</afflictionname.t_fracture>
<afflictiondescription.t_fracture>Одно или более ребер сломаны, скорее всего из-за физической травмы. Есть риск пневмоторакса из-за нестабильной структуры. Необходимо провести остеосинтетическую хирургию для восстановления.</afflictiondescription.t_fracture>
<afflictionname.h_fracture>Перелом черепа</afflictionname.h_fracture>
<afflictiondescription.h_fracture>Череп был сломан, скорее всего из-за физической травмы. Осколки черепа и структурная неустойчивость могут вызвать травму мозга. Необходимо провести остеосинтетическую хирургию для восстановления.</afflictiondescription.h_fracture>
<afflictionname.n_fracture>Перелом шеи</afflictionname.n_fracture>
<afflictiondescription.n_fracture>Шея была сломана, скорее всего из-за физической травмы. Структурная нестабильность обнажает спинной мозг, с легкостью травмируя позвоночный столб. Необходимо провести остеосинтетическую хирургию для восстановления.</afflictiondescription.n_fracture>
<afflictionname.tra_amputation>Травматическая ампутация</afflictionname.tra_amputation>
<afflictiondescription.tra_amputation>Большая часть правой руки была оторвана в результате физической травмы, вызывая разрыв артерии. Необходимо распилить кости и заменить конечность.</afflictiondescription.tra_amputation>
<afflictionname.tla_amputation>Травматическая ампутация</afflictionname.tla_amputation>
<afflictiondescription.tla_amputation>Большая часть левой руки была оторвана результате физической травмы, вызывая разрыв артерии. Необходимо распилить кости и заменить конечность.</afflictiondescription.tla_amputation>
<afflictionname.trl_amputation>Травматическая ампутация</afflictionname.trl_amputation>
<afflictiondescription.trl_amputation>Большая часть правой ноги была оторвана результате физической травмы, вызывая разрыв артерии. Необходимо распилить кости и заменить конечность.</afflictiondescription.trl_amputation>
<afflictionname.tll_amputation>Травматическая ампутация</afflictionname.tll_amputation>
<afflictiondescription.tll_amputation>Большая часть тканей левой ноги была оторвана физическим путем, вызывая разрыв артерии. Необходимо распилить кости и заменить конечность.</afflictiondescription.tll_amputation>
<afflictionname.th_amputation>Травматическая ампутация</afflictionname.th_amputation>
<afflictiondescription.th_amputation>Голова была грубо сорвана с плеч из-за действия взрыва, вызывая моментальную смерть.</afflictiondescription.th_amputation>
<afflictionname.t_paralysis>Травма позвоночного столба</afflictionname.t_paralysis>
<afflictiondescription.t_paralysis>Позвоночный столб был поврежден из-за перелома шеи, вызывая полный паралич и анальгезию. Пациент все так же в сознании. Необходимо провести остеосинтетическую хирургию для восстановления.</afflictiondescription.t_paralysis>
<afflictionname.dislocation1>Вывих</afflictionname.dislocation1>
<afflictiondescription.dislocation1>Сустав правой ноги был вывихнут из-за физической травмы, вызывая боль и затрудняя движения. Гаечный ключ может вернуть кость на место.</afflictiondescription.dislocation1>
<afflictionname.dislocation2>Вывих</afflictionname.dislocation2>
<afflictiondescription.dislocation2>Сустав левой ноги был вывихнут из-за физической травмы, вызывая боль и затрудняя движения. Гаечный ключ может вернуть кость на место.</afflictiondescription.dislocation2>
<afflictionname.dislocation3>Вывих</afflictionname.dislocation3>
<afflictiondescription.dislocation3>Сустав правой руки был вывихнут из-за физической травмы, вызывая боль и затрудняя движения. Гаечный ключ может вернуть кость на место.</afflictiondescription.dislocation3>
<afflictionname.dislocation4>Вывих</afflictionname.dislocation4>
<afflictiondescription.dislocation4>Сустав левой руки был вывихнут из-за физической травмы, вызывая боль и затрудняя движения. Гаечный ключ может вернуть кость на место.</afflictiondescription.dislocation4>
<afflictionname.ll_arterialcut>Кровотечение из бедренной артерии</afflictionname.ll_arterialcut>
<afflictiondescription.ll_arterialcut>Левая бедренная артерия была разорвана инородным телом или вызвана огромным кровотечением, она вызывает обильную кровопотерю. Наложение жгута временно остановит кровопотерю, пока не будет хирургически закрыта.</afflictiondescription.ll_arterialcut>
<afflictionname.rl_arterialcut>Кровотечение из бедренной артерии</afflictionname.rl_arterialcut>
<afflictiondescription.rl_arterialcut>Правая бедренная артерия была разорвана инородным телом или вызвана огромным кровотечением, она вызывает обильную кровопотерю. Наложение жгута временно остановит кровопотерю, пока не будет хирургически закрыта.</afflictiondescription.rl_arterialcut>
<afflictionname.la_arterialcut>Кровотечение из плечевой артерии</afflictionname.la_arterialcut>
<afflictiondescription.la_arterialcut>Левая плечевая артерия была разорвана инородным телом или вызвана огромным кровотечением, она вызывает обильную кровопотерю. Наложение жгута временно остановит кровопотерю, пока не будет хирургически закрыта.</afflictiondescription.la_arterialcut>
<afflictionname.ra_arterialcut>Кровотечение из плечевой артерии</afflictionname.ra_arterialcut>
<afflictiondescription.ra_arterialcut>Правая плечевая артерия была разорвана инородным телом или вызвана огромным кровотечением, она вызывает обильную кровопотерю. Наложение жгута временно остановит кровопотерю, пока не будет хирургически закрыта.</afflictiondescription.ra_arterialcut>
<afflictionname.h_arterialcut>Кровотечение из сонной артерии</afflictionname.h_arterialcut>
<afflictiondescription.h_arterialcut>Сонная артерия была разорвана инородным телом или вызвана огромным кровотечением, она вызывает обильную кровопотерю. Наложение жгута опасно для временной остановки кровотечения и может вызвать повреждение мозга, Необходимо ее хирургически закрыть.</afflictiondescription.h_arterialcut>
<afflictionname.gangrene>Гангрена</afflictionname.gangrene>
<afflictiondescription.gangrene>Конечность усохла и почернела из-за сепсиса или остановленного кровотечения. Если ее сила выше 15%, конечность сама по себе не вылечится и должна быть ампутирована.</afflictiondescription.gangrene>
<afflictionname.burn_deg1>Ожог первой степени</afflictionname.burn_deg1>
<afflictiondescription.burn_deg1>Область покраснела и болит при нажатии, если она не достаточно сильная, то риска заражения раны нет. Бинт или антибиотическая мазь вылечивают эту рану.</afflictiondescription.burn_deg1>
<afflictionname.burn_deg2>Ожог второй степени</afflictionname.burn_deg2>
<afflictiondescription.burn_deg2>На пораженном участке появляются очень болезненные волдыри. Есть высокий риск заражения раны, что следовательно вызовит сепсис. Бинт или антибиотическая мазь вылечивают эту рану.</afflictiondescription.burn_deg2>
<afflictionname.burn_deg3>Ожог третьей степени</afflictionname.burn_deg3>
<afflictiondescription.burn_deg3>Кожа погрубела и потеряла чувствительность. Заражение раны приходит моментально, и сепсис будет расти быстро. Антибиотический клей экстренно вылечивает эту рану.</afflictiondescription.burn_deg3>
<!-- NT Symptoms -->
<afflictionname.tachycardia>Ускоренное сердцебиение</afflictionname.tachycardia>
<afflictiondescription.tachycardia>Сердцебиение аномально высокое. Если оно увеличивается, возникает потенциально смертельно опасная фибрилляция. Обычно вызвано либо гипотензией, либо гипоксемией.</afflictiondescription.tachycardia>
<afflictionname.fibrillation>Фибрилляция</afflictionname.fibrillation>
<afflictiondescription.fibrillation>Сердце сокращается быстро, слабо и обрывисто. Фибрилляция потенциально смертальная, обычно вызвана либо гипотензией, либо гипоксемией.</afflictiondescription.fibrillation>
<afflictionname.cardiacarrest>Остановка сердца</afflictionname.cardiacarrest>
<afflictiondescription.cardiacarrest>Нет пульса. Смертельное состояние которое предотвращает нормализацию кровяного давления, а при отсутствии лечения вызывает кому. Окончательный результат фибрилляции, вызываемой чаще всего гипоксемией. Сердце должно быть снова запущено дефибриллятором, адреналином или СЛР вручную.</afflictiondescription.cardiacarrest>
<afflictionname.respiratoryarrest>Остановка дыхания</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>Нет дыхания. Смертельное состояние которове предотвращает насыщение крови кислородом. Обычно вызывается гипоксемией или передозировкой опиатов.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<afflictionname.hyperventilation>Гипервентиляция</afflictionname.hyperventilation>
<afflictiondescription.hyperventilation>Дыхание в тревожно быстром темпе. Постепенно увеличивает несмертельный алкалоз, и обычно вызывается гипотензией, гипоксемией или пневмотораксом.</afflictiondescription.hyperventilation>
<afflictionname.hypoventilation>Гиповентиляция</afflictionname.hypoventilation>
<afflictiondescription.hypoventilation>Дыхание в тревожно медленном темпе. Постепенно увеличивает потенциально смертельный ацидоз. Обычно вызывается анальгезией. Если ацидоз достаточно сильный, то он вызовет фибрилляцию.</afflictiondescription.hypoventilation>
<afflictionname.dyspnea>Сбивчивое дыхание</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>Дыхание затруднительное. Обычно вызывается сердечной тампонадой, пневмотораксом или гипоксемией.</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.sym_cough>Кашель</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>Периодический кашель. Вызывается сердечной тампонадой, поврежденными легкими или сердцем.</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.sym_paleskin>Бледная кожа</afflictionname.sym_paleskin>
<afflictiondescription.sym_paleskin>Кожа неестественно бледная. Вызывается гипоксемией или кровопотерей.</afflictiondescription.sym_paleskin>
<afflictionname.sym_lightheadedness>Головокружение</afflictionname.sym_lightheadedness>
<afflictiondescription.sym_lightheadedness>Кружится голова. Вызывается гипотензией.</afflictiondescription.sym_lightheadedness>
<afflictionname.sym_blurredvision>Размытое зрение</afflictionname.sym_blurredvision>
<afflictiondescription.sym_blurredvision>Трудность в фокусировании объектов зрением. Обычно вызывается гипотензией или сотрясением.</afflictiondescription.sym_blurredvision>
<afflictionname.sym_confusion>Спутанность сознания</afflictionname.sym_confusion>
<afflictiondescription.sym_confusion>Трудность в постановке мыслей. Обычно вызывается гипоксемией, ацидозом или сотрясением.</afflictiondescription.sym_confusion>
<afflictionname.sym_headache>Головная боль</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>Боль в голове. Обычно вызывается гипоксемией, переломом черепа, ацидозом, сотрясением или инсультом.</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_legswelling>Отек ног</afflictionname.sym_legswelling>
<afflictiondescription.sym_legswelling>Скопление жидкости в ногах. Вызывается поврежденной печенью, почкой или сильным повреждением сердца.</afflictiondescription.sym_legswelling>
<afflictionname.sym_weakness>Слабость</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>Сниженная активность мускулатуры в конечностях. Вызывается сердечной тампонадой, кровопотерей или ацидозом.</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>Свистящие хрипы</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>При дыхании издаются посторонние звуки. Вызывается гемотрансфузионным шоком.</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_vomiting>Рвота</afflictionname.sym_vomiting>
<afflictiondescription.sym_vomiting>Периодическая рвота. Обычно вызывается повреждением почек, опьянением или гемотрансфузионным шоком. Рвота вызывает алкалоз.</afflictiondescription.sym_vomiting>
<afflictionname.sym_hematemesis>Рвота с кровью</afflictionname.sym_hematemesis>
<afflictiondescription.sym_hematemesis>Периодическая рвота кровью. Обычно вызывается внутренним кровотечением или отказом печени.</afflictiondescription.sym_hematemesis>
<afflictionname.fever>Лихорадка</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>Неестественно высокая температура тела. Обычно вызывается сепсисом.</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_abdomdiscomfort>Дискомфорт в животе</afflictionname.sym_abdomdiscomfort>
<afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>Дискомфорт в участке живота. Вызывается повреждением печени.</afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>
<afflictionname.sym_bloating>Вздутие</afflictionname.sym_bloating>
<afflictiondescription.sym_bloating>Вздутие брюшной полости. Вызывается повреждением печени.</afflictiondescription.sym_bloating>
<afflictionname.sym_jaundice>Желтуха</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>Кожа окрасилась в желтый цвет. Вызывается сильным повреждением печени.</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_sweating>Потеет</afflictionname.sym_sweating>
<afflictiondescription.sym_sweating>Обильное потение. Вызывается инфарктом сердца или воздержанием от алкоголя, химии, опиатов.</afflictiondescription.sym_sweating>
<afflictionname.sym_palpitations>Тремор</afflictionname.sym_palpitations>
<afflictiondescription.sym_palpitations>Ощущение колотящегося сердца. Вызывается алкалозом.</afflictiondescription.sym_palpitations>
<afflictionname.sym_unconsciousness>Без сознания</afflictionname.sym_unconsciousness>
<afflictiondescription.sym_unconsciousness>Они без сознания. Обычно вызывается достаточно сильной физической травмой, гипоксемией, нейротравмой, разрывом аорты или передозировкой опиатов.</afflictiondescription.sym_unconsciousness>
<afflictionname.inflammation>Воспаление</afflictionname.inflammation>
<afflictiondescription.inflammation>Область покрасневшая, теплая и отекшая. Вызывается заражением раны или инородными телами.</afflictiondescription.inflammation>
<afflictionname.spasm>Спазм</afflictionname.spasm>
<afflictiondescription.spasm>Неконтроллируемые сокращения мускулатуры, появляющиеся из-за припадка. Обычно вызывается сильным ацидозом или алкалозом, инсультом, передозировкой опиатов или лучевой болезнью.</afflictiondescription.spasm>
<afflictionname.seizure>Припадок</afflictionname.seizure>
<afflictiondescription.seizure>Они испытывают полноценный припадок. Обычно вызывается сильным ацидозом или алкалозом, инсультом, передозировкой опиатов или лучевой болезнью.</afflictiondescription.seizure>
<afflictionname.sym_craving>Ломка</afflictionname.sym_craving>
<afflictiondescription.sym_craving>Тяга к химии, алкоголю или опиатам. Вызывается воздержанием от веществ.</afflictiondescription.sym_craving>
<afflictionname.onfire>Горит!</afflictionname.onfire>
<afflictiondescription.onfire>Я пламя; Что сжигает всех, кто осмелится меня полюбить.</afflictiondescription.onfire>
<afflictionname.pain_chest>Боль в груди</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>Острая боль в груди. Вызывается сломанными ребрами или гемотрансфузионным шоком.</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_abdominal>Боль в животе</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>Болезненное ощущение в животе. Вызывается гемотрансфузионным шоком.</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_extremity>Сильная боль</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>Сильная боль в конечности. Обычно вызывается вывихом или переломом.</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_nausea>Тошнота</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>Состояние тошноты. Обычно вызывается повреждением почек, сотрясением, воздержанием от веществ или гемотрансфузионным шоком. Тошнота вызывает алкалоз.</afflictiondescription.sym_nausea>
<!-- NT Surgery -->
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
<afflictionname.traumaticshock>Травматический шок</afflictionname.traumaticshock>
<afflictiondescription.traumaticshock>Обычно вызывается из-за небезопасных условий для хирургии, вызывая потенциально опасную гипотензию. Для безопасных условий хирургии пациент должен быть под анальгезией и рядом с больничной кроватью, либо находится без сознания.</afflictiondescription.traumaticshock>
<afflictionname.surgeryincision>Хирургический надрез</afflictionname.surgeryincision>
<afflictiondescription.surgeryincision>Сделанный скальпелем разрез. Он больный. Также вызывает кровопотерю, которая останавливается зажимами.</afflictiondescription.surgeryincision>
<afflictionname.clampedbleeders>Прижатое кровотечение</afflictionname.clampedbleeders>
<afflictiondescription.clampedbleeders>Хирургическое кровотечение сдержано. Разрез все также болезненный.</afflictiondescription.clampedbleeders>
<afflictionname.retractedskin>Кожа растянута</afflictionname.retractedskin>
<afflictiondescription.retractedskin>Кожа удерживается открытой при помощи расширителя. Это очень болезненно, но безопасно рядом с больничной кроватью, если пациент лежит в любой кровати или если пациент без сознания.</afflictiondescription.retractedskin>
<afflictionname.suturedi>Зашитый надрез</afflictionname.suturedi>
<afflictiondescription.suturedi>Надрез закрыт швами.</afflictiondescription.suturedi>
<afflictionname.drilledbones>Просверленные кости</afflictionname.drilledbones>
<afflictiondescription.drilledbones>Кости были просверлены, позволяя использование остеосинтетических имплантов.</afflictiondescription.drilledbones>
<afflictionname.bonecut>Кость распилена</afflictionname.bonecut>
<afflictiondescription.bonecut>Кость была хирургически распилена, чтобы удалить конечность, либо вставить ее.</afflictiondescription.bonecut>
<afflictionname.heartremoved>Сердце удалено</afflictionname.heartremoved>
<afflictiondescription.heartremoved>Сердце хирургически удалено. Орган необходим для перекачки насыщенной кислородом крови. Повреждение сердца обычно вызывается гипоксемией, инфарктом или огнестрельным ранением.</afflictiondescription.heartremoved>
<afflictionname.brainremoved>Мозг удален</afflictionname.brainremoved>
<afflictiondescription.brainremoved>Мозг хирургически удален. Орган необходим для сознания. Нейротравма обычно вызывается гипоксемией или инсультом.</afflictiondescription.brainremoved>
<afflictionname.lungremoved>Удаленные легкие</afflictionname.lungremoved>
<afflictiondescription.lungremoved>Легкие хирургически удалены. Орган необходим для насыщения кислородом крови. Повреждение легких обычно вызывается гипоксемией, огнестрельным ранением или частым курением.</afflictiondescription.lungremoved>
<afflictionname.kidneyremoved>Удаленные почки</afflictionname.kidneyremoved>
<afflictiondescription.kidneyremoved>Почки хирургически удалены. Орган необходим для регуляции ацидоза, здоровых костей и кровяного давления. Для человека необходима хотя бы 1 почка. Повреждение почек обычно вызывается гипоксемией или огнестрельным ранением.</afflictiondescription.kidneyremoved>
<afflictionname.liverremoved>Печень удалена</afflictionname.liverremoved>
<afflictiondescription.liverremoved>Печень хирургически удалена. Орган необходим для заживления кровотечений и регуляции кровяного давления. Повреждение печени обычно вызывается гипоксемией, огнестрельным ранением или сильным опьянением.</afflictiondescription.liverremoved>
<afflictionname.arteriesclamp>Сжатые артерии</afflictionname.arteriesclamp>
<afflictiondescription.arteriesclamp>Артериальное кровотечение остановлено, приток крови к конечности значительно снизился и, если оно была оставлено на достаточно продолжительное время, вызывает гангрену.</afflictiondescription.arteriesclamp>
<afflictionname.balloonedaorta>Закупореная баллоном аорта</afflictionname.balloonedaorta>
<afflictiondescription.balloonedaorta>Аортальное кровотечение остановлено, нет притока крови к конечностям и органам и, если оно оставлено на достаточно продолжительное время, вызывает гангрену.</afflictiondescription.balloonedaorta>
<afflictionname.sra_amputation>Ампутация</afflictionname.sra_amputation>
<afflictiondescription.sra_amputation>Правая рука была хирургически ампутирована. Эта процедура не разрывает артерию.</afflictiondescription.sra_amputation>
<afflictionname.sla_amputation>Ампутация</afflictionname.sla_amputation>
<afflictiondescription.sla_amputation>Левая рука была хирургически ампутирована. Эта процедура не разрывает артерию.</afflictiondescription.sla_amputation>
<afflictionname.srl_amputation>Ампутация</afflictionname.srl_amputation>
<afflictiondescription.srl_amputation>Правая нога была хирургически ампутирована. Эта процедура не разрывает артерию.</afflictiondescription.srl_amputation>
<afflictionname.sll_amputation>Ампутация</afflictionname.sll_amputation>
<afflictiondescription.sll_amputation>Левая нога была хирургически ампутирована. Эта процедура не разрывает артерию.</afflictiondescription.sll_amputation>
<afflictionname.sh_amputation>Ампутация</afflictionname.sh_amputation>
<afflictiondescription.sh_amputation>Голова была хирургически ампутирована. Эта процедура не разрывает артерию... но вызывает моментальную смерть.</afflictiondescription.sh_amputation>
<!-- NT Treatments -->
<!-- Ones that appear on the right side of BHUI have title casing, similar to buffs -->
<afflictionname.boneclamp>Шина</afflictionname.boneclamp>
<afflictiondescription.boneclamp>На перелом наложена шина.</afflictiondescription.boneclamp>
<afflictionname.bandaged>Перевязка</afflictionname.bandaged>
<afflictiondescription.bandaged>Защищает от инфицирования, стабилизирует вывихи и переломы. Немного затрудняет движение.</afflictiondescription.bandaged>
<afflictionname.dirtybandage>Грязная перевязка</afflictionname.dirtybandage>
<afflictiondescription.dirtybandage>Перевязка которая долго использовалась и нуждающаяся в удалении или замене, так как она ускоряет заражение ран.</afflictiondescription.dirtybandage>
<afflictionname.gypsumcast>Гипсовый слепок</afflictionname.gypsumcast>
<afflictiondescription.gypsumcast>Обездвиживает переломы, позволяя им заживать. Заметно затрудняет движение.</afflictiondescription.gypsumcast>
<afflictionname.ointmented>Мазь</afflictionname.ointmented>
<afflictiondescription.ointmented>Слой антибиотической мази защищает от заражения и сохраняет рану стерильной.</afflictiondescription.ointmented>
<afflictionname.needlec>Игла</afflictionname.needlec>
<afflictiondescription.needlec>Вставленная в грудь игла с воздушным клапаном предотвращает ухудшение пневмоторакса.</afflictiondescription.needlec>
<afflictionname.bonegrowth>Стимулированный рост костей</afflictionname.bonegrowth>
<afflictiondescription.bonegrowth>Простимулированное отрастание костей. Для лечения костной смерти, этот статус должен быть на каждой части тела.</afflictiondescription.bonegrowth>
<afflictionname.analgesia>Анальгезия</afflictionname.analgesia>
<afflictiondescription.analgesia>Нечувствительность к боли подавляет некоторые симптомы, позволяет безопасную хирургию и дает больше времени для сражений.</afflictiondescription.analgesia>
<afflictionname.anesthesia>Анестезия</afflictionname.anesthesia>
<afflictiondescription.anesthesia>Влияние наркотика вызывающего бессознательном состояние. Проводить хирургию безопасно.</afflictiondescription.anesthesia>
<afflictionname.suturedw>Зашитая рана</afflictionname.suturedw>
<afflictiondescription.suturedw>Рана была закрыта швами. Зашитые раны заживают намного быстрее чем открытые, и они невосприимчивы к заражению.</afflictiondescription.suturedw>
<afflictionname.iced>Охлаждено</afflictionname.iced>
<afflictiondescription.iced>Холодный гелевый пакет способствует заживлению ушибов. Он слегка ограничивает движения и ухудшает инфекции.</afflictiondescription.iced>
<!-- NT Meta -->
<afflictionname.luabotomy>Без Lua</afflictionname.luabotomy>
<afflictiondescription.luabotomy>Lua не работает. Это значит, что Нейротравма и прочие модификации, использующие Lua не будут функционировать. Пожалуйста, прочитайте страницы мастерской модов которые вы планируете использовать.</afflictiondescription.luabotomy>
<afflictionname.modconflict>Конфликт мода</afflictionname.modconflict>
<afflictiondescription.modconflict>Замечен конфликт. Другой мод перезаписывает некоторые предметы которые также перезаписывает Нейротравма. Некоторые вещи будут вести себя неправильно. Пожалуйста, отрегулируйте Ваш порядок модов, но если должно быть так, то уберите галочку проверки конфликтов в меню конфигурации Нейротравмы.</afflictiondescription.modconflict>
</Override>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,87 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- By pest045 -->
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<Override>
<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.screwdriver>Позволяет чинить электрику и работать с проводкой. Также используется для ‖color:gui.green‖Подтягивания Винтов‖end‖ на ‖color:gui.blue‖Кибернетической Конечности‖end‖.</entitydescription.screwdriver>
<entitydescription.screwdriverhardened>Отвёрка которая прошла процесс процесс закалки с помощью пустого топливного стрежня. закалённый материал позволяет совершать более эффективные удары и починки. Также нужна для ‖color:gui.green‖Подтягивания Винтов‖end‖ на ‖color:gui.blue‖Кибернетической Конечности‖end‖, и хирургически ‖color:gui.green‖Ремонтировать‖end‖ ‖color:gui.blue‖Кибернетичиские Органы‖end‖.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverdementonite>Создана из слабо изученного материала Дементонит. Держа это вы получаете непонятные и странные чувства. Также нужна для ‖color:gui.green‖Подтягивания Винтов‖end‖ на ‖color:gui.blue‖Кибернетической Конечности‖end‖, и хирургически ‖color:gui.green‖Ремонтировать‖end‖ ‖color:gui.blue‖Кибернетичиские Органы‖end‖.</entitydescription.screwdriverdementonite>
<entitydescription.fpgacircuit>Программируемая пользователем вентильная матрица - универсальная схема, конфигурацию которой можно свободно менять для использования в ряде электрических устройств. Также используется для замены ‖color:gui.green‖Поврежденной Электроники‖end‖ на ‖color:gui.blue‖Кибернетической Конечности‖end‖.</entitydescription.fpgacircuit>
<entitydescription.weldingtool>Один из важнейших инструментов на борту подлодки. Работает даже под водой и используется для выравнивания ‖color:gui.green‖Погнутого Металла‖end‖ на ‖color:gui.blue‖Кибернетической Конечности‖end‖.</entitydescription.weldingtool>
<entitydescription.steel>Прочный металлический сплав железа и углерода. Используется в производстве топливных стержней, а также во многих военных целях. Также используется для восстановления ‖color:gui.green‖Потери Материала‖end‖ на ‖color:gui.blue‖Кибернетической Конечности‖end‖.</entitydescription.steel>
<!-- Cybernetics Improved Items -->
<entityname.cyberarm>Кибернетическая Рука</entityname.cyberarm>
<entitydescription.cyberarm>Мощная неорганическая рука которая не может ‖color:gui.green‖Получить Кровотечение‖end‖ или ‖color:gui.green‖Перелом‖end‖. Дополонительно, оно увеличет ‖color:gui.green‖Скорость Плавания‖end‖ и ‖color:gui.green‖melee damage‖end‖. Но, Оно требует ‖color:gui.red‖Обслуживания‖end‖ и может получить ‖color:gui.red‖Повреждения От Воды‖end‖. Можно Установить после ампутации.</entitydescription.cyberarm>
<entityname.cyberleg>Кибернетическая Нога</entityname.cyberleg>
<entitydescription.cyberleg>Мощная неорганическая нога которая не может ‖color:gui.green‖Получить Кровотечение‖end‖ или ‖color:gui.green‖Перелом‖end‖. Дополонительно, оно увеличет ‖color:gui.green‖Скорость Бега‖end‖. Но, Оно требует ‖color:gui.red‖Обслуживания‖end‖ и может получить ‖color:gui.red‖Повреждения От Воды‖end‖. Можно Установить после ампутации.</entitydescription.cyberleg>
<entityname.waterproofcyberarm>Водонепроницаемая Кибернетическая Рука</entityname.waterproofcyberarm>
<entitydescription.waterproofcyberarm>Мощная неорганическая рука которая не может ‖color:gui.green‖Получить Кровотечение‖end‖ или ‖color:gui.green‖Перелом‖end‖. Дополонительно, оно увеличет ‖color:gui.green‖Скорость Плавания‖end‖ и ‖color:gui.green‖melee damage‖end‖. Но, Оно требует ‖color:gui.red‖Обслуживания‖end‖, И защищено от ‖color:gui.green‖Повреждения От Воды‖end‖. Можно Установить после ампутации.</entitydescription.waterproofcyberarm>
<entityname.waterproofcyberleg>Водонепроницаемая Кибернетическая Нога</entityname.waterproofcyberleg>
<entitydescription.waterproofcyberleg>Мощная неорганическая нога которая не может ‖color:gui.green‖Получить Кровотечение‖end‖ или ‖color:gui.green‖Перелом‖end‖. Дополонительно, оно увеличет ‖color:gui.green‖Скорость Бега‖end‖. Но, Оно требует ‖color:gui.red‖Обслуживания‖end‖, И защищено от ‖color:gui.green‖Повреждения От Воды‖end‖. Можно Установить после ампутации.</entitydescription.waterproofcyberleg>
<!-- Cybernetics Improved Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberarm>Кибернетическая Рука</afflictionname.ntc_cyberarm>
<afflictiondescription.ntc_cyberarm>Эта неорганическая рука невосприимчива к биологическим повреждениям, но требует ремонта чтобы быть эффективной. Она может быть грубо удалена ломом.</afflictiondescription.ntc_cyberarm>
<afflictionname.ntc_cyberleg>Кибернетическая Нога</afflictionname.ntc_cyberleg>
<afflictiondescription.ntc_cyberleg>Эта неорганическая нога невосприимчива к биологическим повреждениям, но требует ремонта чтобы быть эффективной. Она может быть грубо удалена ломом.</afflictiondescription.ntc_cyberleg>
<afflictionname.ntc_loosescrews>Расшатанные Винты</afflictionname.ntc_loosescrews>
<afflictiondescription.ntc_loosescrews>Винты расшатались в результате физической травмы или от остальных расшатанных винтов. Если винты не будут затянуты отверткой, движение может ослабить больше винтов.</afflictiondescription.ntc_loosescrews>
<afflictionname.ntc_damagedelectronics>Поврежденная Электроника</afflictionname.ntc_damagedelectronics>
<afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>Хрупкие электрические схемы были повреждены водой или физической травмой. Если поврежденная электроника не заменена используя схемы на базе ППВМ, то конечность может иногда давать сбои.</afflictiondescription.ntc_damagedelectronics>
<afflictionname.ntc_bentmetal>Погнутый Металл</afflictionname.ntc_bentmetal>
<afflictiondescription.ntc_bentmetal>Конечость была погнута в результате физической травмы, затрудняя ее пользование. Её можно выровнять используя сварочный аппарат.</afflictiondescription.ntc_bentmetal>
<afflictionname.ntc_materialloss>Потеря Материала</afflictionname.ntc_materialloss>
<afflictiondescription.ntc_materialloss>Конечность потеряла материал в результате физической травмы. Она может быть восстановлена используя сталь. Если сила потери материала слишком большая, то конечность будет уничтожена. Расшатанные винты увеличивают потерю материала.</afflictiondescription.ntc_materialloss>
<afflictionname.ntc_waterproof>Водонепроницаемая Кибернетическая Конечность</afflictionname.ntc_waterproof>
<afflictiondescription.ntc_waterproof>Эта Кибернетическая конечность не получит урон от воды.</afflictiondescription.ntc_waterproof>
<!-- Cyberorgan Items -->
<entityname.augmentedliver>Кибердополненная Печень</entityname.augmentedliver>
<entitydescription.augmentedliver>Частично синтетическая печень. кибернетически улучшенный метаболизм помогает в борьбе против ‖color:gui.green‖Ядов‖end‖, ‖color:gui.green‖Негативными Эффектами Препаратов‖end‖, и смягчает ‖color:gui.green‖Тошноту‖end‖. негативные эффекты препаратов включают алкогольное опьянение, зависимость, ломку, и передоз. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ чем биологическая печень, и занимет место печени.</entitydescription.augmentedliver>
<entityname.augmentedkidney>Кибердополненная Почка</entityname.augmentedkidney>
<entitydescription.augmentedkidney>Частично синтетические почки. кибернетически улучшенный метаболизм помогает в ‖color:gui.green‖Свертивание Крови‖end‖ и ‖color:gui.green‖Синтезе‖end‖. Тип крови меняется на C+, предотвращая ‖color:gui.green‖Отторжение‖end‖ кибер органов, и позволяет ‖color:gui.green‖Принимать‖end‖ ВСЕ типы крови. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ чем биологические почки, и занимает место обеих почек.</entitydescription.augmentedkidney>
<entityname.augmentedheart>Кибердополненное Сердце</entityname.augmentedheart>
<entitydescription.augmentedheart>Частично синтетическое сердце. кибернетически улучшенный метаболизм слегка увеличивает ‖color:gui.green‖Здоровье‖end‖ и улучшает ‖color:gui.green‖Скорость Нормализации Кровяного Давления‖end‖. усиливает ‖color:gui.green‖Быстрое Сокрощение Мышц‖end‖, которая увеличится сильнее с использованием ‖color:gui.blue‖Кибердополненных Лёгких ИЛИ Кибернетические Лёгкие‖end‖. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ чем биологическое сердце, и занимает место седрца.</entitydescription.augmentedheart>
<entityname.augmentedlung>Кибердополненные Лёгкие</entityname.augmentedlung>
<entitydescription.augmentedlung>Частично синтетические лёгкие. кибернетически улучшенный метаболизм увеличивает количество кислорода, усиливает сопротивление против ‖color:gui.green‖Гипоксемии‖end‖. даёт временное сопротивление против давления. усиливает ‖color:gui.green‖Быстрое Сокрощение Мышц‖end‖, которая увеличится сильнее с использованием ‖color:gui.blue‖Кибердополненного Сердца ИЛИ Кибернетического Сердца‖end‖. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ и ‖color:gui.green‖Пневмоторакса‖end‖ чем биологические лёгкие, и и занимает место лёгких.</entitydescription.augmentedlung>
<entityname.augmentedbrain>Кибердополненный Мозговой Имплант</entityname.augmentedbrain>
<entitydescription.augmentedbrain>Чип для нейроной аугментации. кибернетически улучшенная нейронная обработка улучшает ‖color:gui.green‖Интеллект‖end‖, и ‖color:gui.green‖Болевые Рецепторы‖end‖ навсегда ослаблены. усиливает сопротивление против ‖color:gui.green‖нейротрамвы‖end‖, и вставляется поверх мозга.</entitydescription.augmentedbrain>
<entityname.cyberliver>Кибернетическая Печень</entityname.cyberliver>
<entitydescription.cyberliver>Синтетическая печень. Кибернетический метаболизм сильно помогает в борьбе против ‖color:gui.green‖Ядов‖end‖, ‖color:gui.green‖Негативными Эффектами Препаратов‖end‖, и сильно смягчает ‖color:gui.green‖Тошноту‖end‖. негативные эффекты препаратов включают алкогольное опьянение, зависимость, ломку, и передоз. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ чем биологическая печень, и занимет место печени.</entitydescription.cyberliver>
<entityname.cyberkidney>Кибернетическая Почка</entityname.cyberkidney>
<entitydescription.cyberkidney>Пара синтетических почек. Кибернетический метаболизм сильно помогает в ‖color:gui.green‖Свертивание Крови‖end‖ и ‖color:gui.green‖Синтезе‖end‖. Тип крови меняется на C+, предотвращая ‖color:gui.green‖Отторжение‖end‖ кибер органов, и позволяет ‖color:gui.green‖Принимать‖end‖ ВСЕ типы крови. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ чем биологические почки, и занимает место обеих почек.</entitydescription.cyberkidney>
<entityname.cyberheart>Кибернетическое Сердце</entityname.cyberheart>
<entitydescription.cyberheart>Синтетическое сердце. Кибернетический метаболизм сильно увеличивает ‖color:gui.green‖Здоровье‖end‖ и улучшает ‖color:gui.green‖Скорость Нормализации Кровяного Давления‖end‖. Усиливает ‖color:gui.green‖Быстрое Сокрощение Мышц‖end‖, которая увеличится сильнее с использованием ‖color:gui.blue‖Кибердополненных Лёгких ИЛИ Кибернетические Лёгкие‖end‖. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ чем биологическое сердце, и занимает место седрца.</entitydescription.cyberheart>
<entityname.cyberlung>Кибернетические Лёгкие</entityname.cyberlung>
<entitydescription.cyberlung>Пара синтетических лёгких. Кибернетически метаболизм сильно увеличивает количество кислорода, усиливает сопротивление против ‖color:gui.green‖Гипоксемии‖end‖. Даёт временное сопротивление против давления. усиливает ‖color:gui.green‖Быстрое Сокрощение Мышц‖end‖, которая увеличится сильнее с использованием ‖color:gui.blue‖Кибердополненного Сердца ИЛИ Кибернетического Сердца‖end‖. Имеет более лучшую защиту от ‖color:gui.green‖Повреждения‖end‖ и ‖color:gui.green‖Пневмоторакса‖end‖ чем биологические лёгкие, и и занимает место лёгких.</entitydescription.cyberlung>
<entityname.cyberbrain>Позитронно-Кибер Мозговой имплант</entityname.cyberbrain>
<entitydescription.cyberbrain>Позитронный нейронный набор микросхем. Кибернетические компотационные процессоры сильно увеличивают ‖color:gui.green‖Интеллект‖end‖, и ‖color:gui.green‖Болевые Рецепторы‖end‖ навсегда ослаблены. усиливает сопротивление против ‖color:gui.green‖нейротрамвы‖end‖, и вставляется поверх мозга.</entitydescription.cyberbrain>
<!-- Cyberorgan Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Сжатое Кибер Лёгкое</afflictionname.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>Кибер Лёгкое сжалось, быстро предотвращая разрыв из-за давления.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>Кибер Лёгкое сопротивилось сильному давлению, и оно сейчас самовосстанавливается.</afflictiondescription.ntc_cyberlung_pressure_recovery.low>
<!-- Cybernetics Enhanced Items -->
<entityname.bloodpackabcplus>Пакет Крови C+</entityname.bloodpackabcplus>
<entitydescription.bloodpackabcplus>Можно переливать реципиентам с: C+</entitydescription.bloodpackabcplus>
<entityname.abcpluscard>Карточка донора C+</entityname.abcpluscard>
<entitydescription.abcpluscard>Реципиент для: Всех Типов Крови
Донор для: C+</entitydescription.abcpluscard>
<entityname.immunosuppressantinhaler>Иммуно Блокирующий Ингалятор</entityname.immunosuppressantinhaler>
<entitydescription.immunosuppressantinhaler>Уменьшает ‖color:gui.red‖Иммунную систему‖end‖, достаточен силён чтобы предотвратить ‖color:gui.green‖Киберпсихоз‖end‖. Киберпсихоз вызван использованием полностью искусственных ‖color:gui.blue‖Кибернетических Органов‖end‖.</entitydescription.immunosuppressantinhaler>
<!-- Cybernetics Enhanced Hidden Afflictions -->
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis>Киберпсихоз</afflictionname.ntc_cyberpsychosis>
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>Пациент страдает от Киберпсихоза, психическое заболевание вызванное большим количеством кибернетических имплантов.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis>
<afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>Сопротивление Киберпсихозу</afflictionname.ntc_cyberpsychosis_resistance>
<afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>Пациент устойчив к киберпсихозу.</afflictiondescription.ntc_cyberpsychosis_resistance>
<afflictionname.immunosuppressantinhaler>Имунно Блокирующий Ингалятор</afflictionname.immunosuppressantinhaler>
<afflictiondescription.immunosuppressantinhaler></afflictiondescription.immunosuppressantinhaler>
<afflictionname.ntc_cyberliver>Кибернетическая Печень</afflictionname.ntc_cyberliver>
<afflictiondescription.ntc_cyberliver>установлена Кибернетическая печень. Помогает в борьбе с ядами, негативными эффектами препаратов, тошнотой, повреждению печени.</afflictiondescription.ntc_cyberliver>
<afflictionname.ntc_cyberkidney>Кибернетические Почки</afflictionname.ntc_cyberkidney>
<afflictiondescription.ntc_cyberkidney>установлены кибернетические почки. помогают в борьбе с кровотечениями, кровопотерей, повреждением почек, меняет тип крови на C+.</afflictiondescription.ntc_cyberkidney>
<afflictionname.ntc_cyberlung>Кибернетические Лёгкие</afflictionname.ntc_cyberlung>
<afflictiondescription.ntc_cyberlung>установлены кибернетические лёгкие. помогают в борьбе с гипоксемией, временным сильным давлением, повреждением лёгких, пневмотораксом, и усиливают скорость мышц.</afflictiondescription.ntc_cyberlung>
<afflictionname.ntc_cyberheart>Кибернетическое Сердеце</afflictionname.ntc_cyberheart>
<afflictiondescription.ntc_cyberheart>установлено кибернетичское сердце. помогает в борьбе с повреждением седрца, увеличивает здоровье, ускоряет нормализацию кровяного давления, и скорость мышц.</afflictiondescription.ntc_cyberheart>
<afflictionname.ntc_cyberbrain>Кибер Мозговой Имплант</afflictionname.ntc_cyberbrain>
<afflictiondescription.ntc_cyberbrain>установлен Кибер Мозговой Имплант. помогает в борьбе с нейротравмой, увеличивает интеллект, и ослабляет боль.</afflictiondescription.ntc_cyberbrain>
</Override>
</infotexts>
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<!-- NT Infections Russian Translation by FireHoundzz -->
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<Override>
<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.antibiotics>Антибиотики, которые немного эффективны против ‖color:gui.green‖стрептококковых‖end‖ и ‖color:gui.green‖стафилококковых‖end‖ инфекций, а также против ‖color:gui.green‖заражения паразитами‖end‖. Однако, имеют малую направленность и вызывают ‖color:gui.red‖повреждения органов‖end‖. Используются как ингредиент в нескольких медицинских соединениях. При неудаче менее эффективны.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antirad>Замедляет клеточную деградация, вызванную радиацией. Помимо растворения органов, тяжёлые случаи лучевой болезни ослабляют ‖color:gui.red‖имунную систему‖end‖. При неудаче менее эффективен.</entitydescription.antirad>
<!-- NT Items -->
<entityname.bloodanalyzer>Гематологический анализатор</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>Прибор для отображения группы крови и иммунитета пациента. Дополнительно показывает наличие у пациента кровопотери, сепсиса, ацидоза, алкалоза, медицинских препаратов в кровотоке, или заражения крови. Если вставлена ‖color:gui.blue‖пустая карта донора‖end‖, прибор напечатает группу крови пациента на их удостоверение личности. Если вставлен ‖color:gui.blue‖пакет крови‖end‖, будут отображены содержащиеся в ней сепсис, алкалоз или ацидоз. Каждое использование анализатора требует немного ‖color:gui.red‖крови‖end‖.</entitydescription.bloodanalyzer>
<!-- NT Afflictions -->
<afflictionname.fever>Лихорадка</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>Высокая температура тела. Обычно это вызывается сепсисом или Европианским Кашлем.</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_jaundice>Желтуха</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>Кожа окрасилась в жёлтый цвет. Вызывается повреждением печени или Ремдесивиром.</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_headache>Головная боль</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>Боль в голове. Обычно вызывается гипоксемией, переломом черепа, ацидозом, контузией, сердечным приступом, или Европианским Кашлем.</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_weakness>Слабость</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>Сниженная активность мускулатуры в конечностях. Вызывается сердечной тампонадой, кровопотерей, ацидозом или Европианским Кашлем.</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>Свистящие хрипы</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>При дыхании издаются посторонние звуки. Вызывается гемотрансфузионном шоком или Европианским кашлем.</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_nausea>Тошнота</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>Состояние тошноты. Обычно вызывается повреждением почек, контузией, наркотической ломкой, гемотрансфузионным шоком или Европианским кашлем. Рвота вызывает алкалоз.</afflictiondescription.sym_nausea>
<afflictionname.pain_abdominal>Боль в животе</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>Болезненное ощущение в животе. Вызывается гемотрансфузионным шоком или сепсисом.</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_chest>Боль в груди</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>Острая боль в груди. Вызвано переломом ребёр, гемотрансфузионном шоком, пневмонией или Европианским кашлем.</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_extremity>Сильная боль</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>Невыносимая боль. Обычно вызвано вывихами, переломами, сепсисом или некротизирующим фасциитом.</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_cough>Кашель</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>Периодический кашель. Вызвано сердечной тампонадой, повреждением лёгких, сердца, пневмонией или Европианским кашлем.</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.dyspnea>Сбивчивое дыхание</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>Дыхание затруднено. Обычно вызвано сердечной тампонадой, пневмотораксом, гипоксемией, пневмонией или Европианским кашлем.</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.respiratoryarrest>Остановка дыхания</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>Нет дыхания. Смертельное состояние, которое предотвращает насыщение крови кислородом. Обычно вызывается гипоксемией, нейротравмой, передозировкой опиатов или Европианским кашлем. Искусственная вентиляция лёгких предотвращает это состояние и вызываемый им ацидоз.</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<!-- Antibiotics -->
<entityname.ampicillin>Ампициллин</entityname.ampicillin>
<entitydescription.ampicillin>Антибиотик класса аминопенициллинов, эффективный в лечении ‖color:gui.green‖стрептококков‖end‖ и умеренно эффективен против ‖color:gui.green‖стафилококков‖end‖. Немного ‖color:gui.red‖токсичен‖end‖ для почек. При неудаче становится более ‖color:gui.red‖токсичным‖end‖.</entitydescription.ampicillin>
<entityname.augmentin>Аугментин</entityname.augmentin>
<entitydescription.augmentin>Антибиотик класса аминопенициллинов в сочетании с ингибитором бета-лактамаз. Эффективен против ‖color:gui.green‖стрептококков‖end‖, ‖color:gui.green‖стафилококов‖end‖, и в меру эффективен против ‖color:gui.green‖провобактериальных инфекций‖end‖. Умеренно ‖color:gui.red‖токсичен‖end‖ для почек. При неудаче становится более ‖color:gui.red‖токсичным‖end‖.</entitydescription.augmentin>
<entityname.vancomycin>Ванкомицин</entityname.vancomycin>
<entitydescription.vancomycin>Гликопептидный антибиотик. Эффективен против ‖color:gui.green‖стрептококков‖end‖, ‖color:gui.green‖стафилококков‖end‖ и ‖color:gui.green‖МРЗС‖end‖. Сильно ‖color:gui.red‖токсичен‖end‖ для почек. При неудаче становится более ‖color:gui.red‖токсичным‖end‖.</entitydescription.vancomycin>
<entityname.gentamicin>Гентамицин</entityname.gentamicin>
<entitydescription.gentamicin>Аминогликозидный антибиотик. Эффективен против ‖color:gui.green‖псевдомонад‖end‖, ‖color:gui.green‖провобактерий‖end‖ и немного эффективен против ‖color:gui.green‖стафилококковых‖end‖ инфекций. Сильно ‖color:gui.red‖токсичен‖end‖ для почек. При неудаче становится более ‖color:gui.red‖токсичным‖end‖.</entitydescription.gentamicin>
<entityname.cotrim>Ко-тримоксазол</entityname.cotrim>
<entitydescription.cotrim>Комбинированный антибиотик. Эффективен против ‖color:gui.green‖стрептококков‖end‖, ‖color:gui.green‖стафилококков‖end‖, и в меру эффективен против ‖color:gui.green‖МРЗС‖end‖. Умеренно ‖color:gui.red‖токсичен‖end‖ для почек. При неудаче становится более ‖color:gui.red‖токсичным‖end‖.</entitydescription.cotrim>
<entityname.imipenem>Имипенем</entityname.imipenem>
<entitydescription.imipenem>Комбинированный карбапенемный антибиотик. Умеренно эффективен против ‖color:gui.green‖стрептококков‖end‖, ‖color:gui.green‖стафилококков‖end‖, ‖color:gui.green‖псевдомонад‖end‖, и немного эффективен против ‖color:gui.green‖провобактериальных‖end‖ инфекций. Умеренно ‖color:gui.red‖токсичен‖end‖ для почек. При неудаче становится более ‖color:gui.red‖токсичным‖end‖.</entitydescription.imipenem>
<!-- Vaccine Items -->
<entityname.strepvac>Вакцина против стрептококков</entityname.strepvac>
<entitydescription.strepvac>Вакцина, которая подготавливает иммунную систему к борьбе со штаммами ‖color:gui.green‖стрептококков‖end‖. Инфекции крови могут вызвать пневмонию, которая пройдёт естественным образом при излечении от инфекции.</entitydescription.strepvac>
<entityname.staphvac>Вакцина против стафилококков</entityname.staphvac>
<entitydescription.staphvac>Вакцина, которая подготавливает иммунную систему к борьбе со штаммами ‖color:gui.green‖стафилококков‖end‖. Инфекции крови могут вызвать пневмонию, которая пройдёт естественным образом при излечении от инфекции.</entitydescription.staphvac>
<entityname.pseudovac>Вакцина против псевдомонад</entityname.pseudovac>
<entitydescription.pseudovac>Вакцина, которая подготавливает иммунную систему к борьбе со штаммами ‖color:gui.green‖псевдомонад‖end‖. Инфекции крови могут вызвать пневмонию, которая пройдёт естественным образом при излечении от инфекции.</entitydescription.pseudovac>
<entityname.provovac>Вакцина против провобактер</entityname.provovac>
<entitydescription.provovac>Вакцина, которая подготавливает иммунную систему к борьбе со штаммами ‖color:gui.green‖провобактер‖end‖. Инфекции крови могут вызвать пневмонию, которая пройдёт естественным образом при излечении от инфекции.</entitydescription.provovac>
<!-- Vaccine Afflictions -->
<afflictionname.afstrepvac>Вакцина против стрептококков</afflictionname.afstrepvac>
<afflictiondescription.afstrepvac>Имунная система готова противостоять стрептококковым инфекциям.</afflictiondescription.afstrepvac>
<afflictionname.afstaphvac>Вакцина против стафилококков</afflictionname.afstaphvac>
<afflictiondescription.afstaphvac>Имунная система готова противостоять стафилококковым инфекциям.</afflictiondescription.afstaphvac>
<afflictionname.afpseudovac>Вакцина против псевдомонад</afflictionname.afpseudovac>
<afflictiondescription.afpseudovac>Имунная система готова противостоять псевдомонадным инфекциям.</afflictiondescription.afpseudovac>
<afflictionname.afprovovac>Вакцина против провобактер</afflictionname.afprovovac>
<afflictiondescription.afprovovac>Имунная система готова противостоять провобактериальным инфекциям.</afflictiondescription.afprovovac>
<!-- Bioweapons-->
<entityname.weaponstrep>Оружейный стрептококк</entityname.weaponstrep>
<entitydescription.weaponstrep>Шприц, наполненный штаммом ‖color:gui.red‖стрептококка‖end‖ с целью заражения цели. Может быть возвращён в ‖color:gui.blue‖культуральную пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.weaponstrep>
<entityname.weaponstaph>Оружейный стафилококк</entityname.weaponstaph>
<entitydescription.weaponstaph>Шприц, наполненный штаммом ‖color:gui.red‖стафилококка‖end‖ с целью заражения цели. Может быть возвращён в ‖color:gui.blue‖культуральную пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.weaponstaph>
<entityname.weaponmrsa>Оружейный МРЗС</entityname.weaponmrsa>
<entitydescription.weaponmrsa>Шприц, наполненный штаммом ‖color:gui.red‖МРЗС‖end‖ с целью заражения цели. Может быть возвращён в ‖color:gui.blue‖культуральную пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.weaponmrsa>
<entityname.weaponpseudo>Оружейные псевдомонады</entityname.weaponpseudo>
<entitydescription.weaponpseudo>Шприц, наполненный штаммом ‖color:gui.red‖псевдомонады‖end‖ с целью заражения цели. Может быть возвращён в ‖color:gui.blue‖культуральную пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.weaponpseudo>
<entityname.weaponprovo>Оружейные провобактерии</entityname.weaponprovo>
<entitydescription.weaponprovo>Шприц, наполненный штаммом ‖color:gui.red‖провобактерий‖end‖ с целью заражения цели. Может быть возвращён в ‖color:gui.blue‖культуральную пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.weaponprovo>
<!-- Trauma -->
<afflictionname.pusyellow>Гнойное Выделение</afflictionname.pusyellow>
<afflictiondescription.pusyellow>Из раны сочится желтовато-белый гной. Явный признак инфекции, образец может быть собран при помощи Анализатора Культур. Гной такого типа не может быть вызван заражением псевдомонад.</afflictiondescription.pusyellow>
<afflictionname.pusgreen>Гнойное Выделение</afflictionname.pusgreen>
<afflictiondescription.pusgreen>Из раны сочится зеленоватый гной с неприятным запахом. Явный признак инфекции, образец может быть собран при помощи Анализатора Культур. Гной такого типа всегда вызван заражением псевдомонад.</afflictiondescription.pusgreen>
<afflictionname.abscess>Абсцесс</afflictionname.abscess>
<afflictiondescription.abscess>Под кожей скапливается большой очаг гноя. Раны нет, но это является признаком инфекции, образец может быть собран при помощи Анализатора Культур.</afflictiondescription.abscess>
<afflictionname.necfasc>Некротизирующий фасциит</afflictionname.necfasc>
<afflictiondescription.necfasc>Цвет кожи портится, а мягкие ткани отмирают. Вызвано заражением инфекцией при иммунодефиците, увеличивая шанс сепсиса. Инфекцию необходимо срочно излечить, ткани задетые некрозом можно вырезать при помощи скальпеля после расширения кожи или же можно ампутировать конечность.</afflictiondescription.necfasc>
<afflictionname.cellulitis>Флегмона</afflictionname.cellulitis>
<afflictiondescription.cellulitis>Участок кожи красный и болезненный. Вызвано инфекцией и пропадёт после её исцеления.</afflictiondescription.cellulitis>
<!-- Other Items -->
<entityname.cultureanalyzer>Сборщик Образцов</entityname.cultureanalyzer>
<entitydescription.cultureanalyzer>Собирает образцы бактерий и помещает их в ‖color:gui.blue‖культуральную пробирку‖end‖. Если присутствует ‖color:gui.red‖гной‖end‖ или ‖color:gui.red‖абсцесс‖end‖, образцы будут собраны из них в первую очередь. Если кожа оттянута при помощи ‖color:gui.blue‖расширителя‖end‖, будет собран образец тканей. В противном случае будет собран образец крови, который может оказаться неточным, если инфекция ещё не попала в кровоток.</entitydescription.cultureanalyzer>
<entityname.culturetube>Пробирка Культуральная</entityname.culturetube>
<entitydescription.culturetube>Пробирка с богатой питательной средой, в которой растут колонии бактерий. Используется ‖color:gui.blue‖сборщиком образцов‖end‖.</entitydescription.culturetube>
<entityname.incubatorcrate>Инкубационный ящик</entityname.incubatorcrate>
<entitydescription.incubatorcrate>Быстрый и переносной способ выращивания бактерий, способный держать в себе ‖color:gui.blue‖образцы культур‖end‖.</entitydescription.incubatorcrate>
<entityname.streptubeunk>Образец культуры (Неизвестный)</entityname.streptubeunk>
<entitydescription.streptubeunk>Культуральная пробирка с неизвестным образцом. После естественного роста культуры или выращивания в ‖color:gui.blue‖инкубаторе‖end‖, может быть опознана при помощи ‖color:gui.blue‖анализатора культур‖end‖.</entitydescription.streptubeunk>
<entityname.streptube>Образец культуры (Стрептококк)</entityname.streptube>
<entitydescription.streptube>Культуральная пробирка со штаммом стрептококка. Сделайте из него ‖color:gui.blue‖вакцину‖end‖, ‖color:gui.blue‖оружейный‖end‖ штамм или переместите часть культуры в другую ‖color:gui.blue‖пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.streptube>
<entityname.staphtubeunk>Образец культуры (Неизвестный)</entityname.staphtubeunk>
<entitydescription.staphtubeunk>Культуральная пробирка с неизвестным образцом. После естественного роста культуры или выращивания в ‖color:gui.blue‖инкубаторе‖end‖, может быть опознана при помощи ‖color:gui.blue‖анализатора культур‖end‖.</entitydescription.staphtubeunk>
<entityname.staphtube>Образец культуры (Стафилококк)</entityname.staphtube>
<entitydescription.staphtube>Культуральная пробирка со штаммом стафилококка. Сделайте из него ‖color:gui.blue‖вакцину‖end‖, ‖color:gui.blue‖оружейный‖end‖ штамм или переместите часть культуры в другую ‖color:gui.blue‖пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.staphtube>
<entityname.mrsatubeunk>Образец культуры (Неизвестный)</entityname.mrsatubeunk>
<entitydescription.mrsatubeunk>Культуральная пробирка с неизвестным образцом. После естественного роста культуры или выращивания в ‖color:gui.blue‖инкубаторе‖end‖, может быть опознана при помощи ‖color:gui.blue‖анализатора культур‖end‖.</entitydescription.mrsatubeunk>
<entityname.mrsatube>Образец культуры (МРЗС)</entityname.mrsatube>
<entitydescription.mrsatube>Культуральная пробирка с образцом МРЗС. Сделайте из него ‖color:gui.blue‖оружейный‖end‖ штамм или переместите часть культуры в другую ‖color:gui.blue‖пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе. От МРЗС нет вакцины.</entitydescription.mrsatube>
<entityname.pseudotubeunk>Образец культуры (Неизвестный)</entityname.pseudotubeunk>
<entitydescription.pseudotubeunk>Культуральная пробирка с неизвестным образцом. После естественного роста культуры или выращивания в ‖color:gui.blue‖инкубаторе‖end‖, может быть опознана при помощи ‖color:gui.blue‖анализатора культур‖end‖.</entitydescription.pseudotubeunk>
<entityname.pseudotube>Образец культуры (Псевдомонады)</entityname.pseudotube>
<entitydescription.pseudotube>Культуральная пробирка с образцом псевдомонад. Сделайте из него ‖color:gui.blue‖вакцину‖end‖, ‖color:gui.blue‖оружейный‖end‖ штамм или переместите часть культуры в другую ‖color:gui.blue‖пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.pseudotube>
<entityname.provotubeunk>Образец культуры (Неизвестный)</entityname.provotubeunk>
<entitydescription.provotubeunk>Культуральная пробирка с неизвестным образцом. После естественного роста культуры или выращивания в ‖color:gui.blue‖инкубаторе‖end‖, может быть опознана при помощи ‖color:gui.blue‖анализатора культур‖end‖.</entitydescription.provotubeunk>
<entityname.provotube>Образец культуры (Провобактер)</entityname.provotube>
<entitydescription.provotube>Культуральная пробирка с образцом провобактер. Сделайте из него ‖color:gui.blue‖вакцину‖end‖, ‖color:gui.blue‖оружейный‖end‖ штамм или переместите часть культуры в другую ‖color:gui.blue‖пробирку‖end‖ на Медицинском Фабрикаторе.</entitydescription.provotube>
<entityname.emptytubeunk>Образец культуры (Неизвестный)</entityname.emptytubeunk>
<entitydescription.emptytubeunk>Культуральная пробирка с неизвестным образцом. После естественного роста культуры или выращивания в ‖color:gui.blue‖инкубаторе‖end‖, может быть опознана при помощи ‖color:gui.blue‖анализатора культур‖end‖.</entitydescription.emptytubeunk>
<entityname.cultureanalyzingterminal>Анализатор Культур</entityname.cultureanalyzingterminal>
<entitydescription.cultureanalyzingterminal>Машина для распознания ‖color:gui.blue‖образцов культур‖end‖ при помощи биохимических характеристик колоний бактерий.</entitydescription.cultureanalyzingterminal>
<cultureanalyzer.analyze>Проанализировать</cultureanalyzer.analyze>
<cultureanalyzer.info>Вставьте образец полностью выращенной культуры для анализа типа.</cultureanalyzer.info>
<entityname.incubatorterminal>Инкубатор</entityname.incubatorterminal>
<entitydescription.incubatorterminal>Машина, способная выращивать ‖color:gui.blue‖образцы культур‖end‖, поддерживая оптимальные условия для роста бактерий. Самый быстрый способ выращивания культур.</entitydescription.incubatorterminal>
<entityname.dextromethorphan>Декстрометорфан</entityname.dextromethorphan>
<entitydescription.dextromethorphan>Противокашлевый раствор, используемый для облегчения кашля. Часто используется для подавления заразного ‖color:gui.green‖Европианского кашля‖end‖, который может быть вылечен при помощи ‖color:gui.blue‖Ремдесивира‖end‖. При неудаче действует менее эффективно.</entitydescription.dextromethorphan>
<entityname.remdesivir>Ремдесивир</entityname.remdesivir>
<entitydescription.remdesivir>Противовирусный препарат широкого спектра действия, обычно используемый для лечения ‖color:gui.green‖Европианского кашля‖end‖. Вреден для ‖color:gui.red‖печени‖end‖ и должен быть использован умеренно. При неудаче наносит больше ‖color:gui.red‖урона печени‖end‖.</entitydescription.remdesivir>
</Override>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,250 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- by guns / Heelge and Сол -->
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<Override>
<!-- Color Code Guide
Blue: refers to another item
Green: a beneficial affliction caused by the item, or a cured affliction
Red: a detrimental affliction caused by the item, or downside -->
<!-- Vanilla Tools -->
<entityname.healthscanner>Сканер здоровья</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Питаемый аккумулятором прибор, отображающий статусы. Он может быть прицелен на человека для сканирования всего тела, либо лечением в интерфейсе здоровья отобразить статус выбранной конечности. Использование вызывает небольшую ‖color:gui.red‖радиационную болезнь‖end‖. Не показывает группу крови, сепсис, иммунитет, алкалоз, ацидоз, наркотики, ибо необходим ‖color:gui.blue‖гематологический анализатор‖end‖.</entitydescription.healthscanner>
<entitydescription.wrench>Позволяет чинить механические устройства. Еще используется для вправления ‖color:gui.green‖вывихов‖end‖, что требует в два раза меньше навыка если пациент не чувствителен к боли.</entitydescription.wrench>
<!-- Vanilla Items -->
<entitydescription.idcard>Обеспечивает ограниченный доступ в различные части подлодки. Можно вставить ‖color:gui.blue‖карту донора‖end‖ в слот.</entitydescription.idcard>
<NTID.idcard_suffix>Можно вставить ‖color:gui.blue‖карту донора‖end‖ в слот.</NTID.idcard_suffix>
<entitydescription.alienblood>Кровь одного из обитателей Европы. Она ‖color:gui.red‖несовместима‖end‖ с кровью человека.</entitydescription.alienblood>
<entitydescription.antibloodloss1>Инъекция раствора натрия и хлора, использующаяся для увеличения ‖color:gui.green‖кровяного давления‖end‖, при этом вызывает ‖color:gui.green‖ацидоз‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.antibloodloss1>
<entitydescription.antibleeding1>Обычный бинт, помогающий справиться с ‖color:gui.green‖кровотечениями‖end‖, и способствует заживлению ‖color:gui.green‖небольших ожогов‖end‖ и ‖color:gui.green‖ран‖end‖. При этом забинтованные конечности временно стабилизируют ‖color:gui.green‖переломы‖end‖, предотвращая внутренние травмы. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Синтетическая кожа с кровоостанавливающими свойствами, способная быстро исцелить ‖color:gui.green‖кровотечения‖end‖, является хорошим медикаментом против ‖color:gui.green‖небольших ожогов‖end‖, спобоствует заживлению ‖color:gui.green‖ран‖end‖. При применении на ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖, полностью вылечивает ‖color:gui.green‖ожоги‖end‖ любой степени. При этом забинтованные конечности временно стабилизируют ‖color:gui.green‖переломы‖end‖, предотвращая внутренние травмы. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.antibleeding2>
<entitydescription.opium>Относительно безопасный ‖color:gui.green‖анальгезирующий‖end‖ опиат, добываемый из водяного мака. Чаще всего используется в производстве морфина и фентанила. При неудачном применении действует менее эффективно и вызывает больше ‖color:gui.red‖зависимости‖end‖ и ‖color:gui.red‖передозировки‖end‖.</entitydescription.opium>
<entitydescription.antidama1>Сильный ‖color:gui.green‖анальгезирующий‖end‖ опиат, но при частом употреблении вызывает ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖ и ‖color:gui.red‖передозировку‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно и вызывает больше ‖color:gui.red‖зависимости‖end‖ и ‖color:gui.red‖передозировки‖end‖.</entitydescription.antidama1>
<entitydescription.antidama2>Очень сильный ‖color:gui.green‖анальгезирующий‖end‖ опиат, но при частом употреблении вызывает ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖ и ‖color:gui.red‖передозировку‖end‖. Анальгезия не только подавляет ‖color:gui.green‖боль‖end‖, но и ‖color:gui.green‖поддерживает ткань‖end‖ против урона. При неудачном применении действует менее эффективно и вызывает больше ‖color:gui.red‖зависимости‖end‖ и ‖color:gui.red‖передозировки‖end‖.</entitydescription.antidama2>
<entitydescription.antinarc>Препарат, нейтрализующий опиатные ‖color:gui.green‖воздержание‖end‖ и ‖color:gui.green‖передозировку‖end‖. При этом снижает ‖color:gui.green‖анальгезирующий‖end‖ эффект от опиатов. При неудачном применении действует менее эффективно и есть риск короткой ‖color:gui.red‖комы‖end‖.</entitydescription.antinarc>
<entitydescription.antibiotics>Антибиотик, уничтожающий большинство болезнетворных бактерий, делая его эффективным медикаментом от ‖color:gui.green‖сепсиса‖end‖ и в меньшей степени, ‖color:gui.green‖заражения паразитами‖end‖. Однако, он обладает пониженной специфичностью и вызывает ‖color:gui.red‖повреждение органов‖end‖. Используется в качестве компонента многих медикаментов. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.adrenaline>Природный гормон. На короткое время повышает ‖color:gui.green‖кровяное давление‖end‖, увеличивает ‖color:gui.green‖урон в ближнем бою‖end‖, сокращает вдвое ‖color:gui.green‖частоту фибрилляции‖end‖ и предотвращает ‖color:gui.green‖боль‖end‖. При применении он также лечит ‖color:gui.green‖остановку сердца‖end‖, снимает ‖color:gui.green‖оглушение‖end‖ и ненадолго даёт ‖color:gui.green‖сопротивление к оглушению‖end‖.</entitydescription.adrenaline>
<entitydescription.captainspipe>Для успокоения нервов, когда на море качка. Хотя, это будет вредно для легких.</entitydescription.captainspipe>
<entitydescription.cigar>Жизнь на подлодке давит на психику, а эта эксклюзивная сигара ручной работы помогает успокоить нервы. Хотя, это будет вредно для легких.</entitydescription.cigar>
<entitydescription.liquidoxygenite>‖color:gui.red‖Токсичный‖end‖ шприц с кислородитом который можно ввести, принудительно ‖color:gui.green‖насыщая кислородом кровь‖end‖ на короткий промежуток времени. Однако, токсичность кислородита вызывает немного ‖color:gui.red‖повреждения органов‖end‖. При неудачном применении, насыщение ‖color:gui.red‖моментально‖end‖ и ‖color:gui.red‖органам наносится дополнительный вред‖end‖. Гипоксемия вызывает нейротравму и повреждения органов, являясь собой главным источником смертей от боевых ранений.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entitydescription.deusizine>Стимулятор увеличивающий ‖color:gui.green‖выносливость мускулатуры‖end‖ и используется как медикамент для лечения ‖color:gui.green‖внутренних травм‖end‖, ‖color:gui.green‖кислородного голодания‖end‖ и ‖color:gui.green‖кровопотери‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.deusizine>
<entitydescription.antibleeding3>Антибиотический клей с кровоостанавливающими свойствами. Почти мгновенно останавливает ‖color:gui.green‖кровотечение‖end‖ и предотвращает ‖color:gui.green‖заражение раны‖end‖. Также эффективен против ‖color:gui.green‖ожогов‖end‖. Используйте с осторожностью, так как при неудаче оно может вызвать ‖color:gui.red‖подвижные тромбы‖end‖ в кровеносной системе.</entitydescription.antibleeding3>
<entitydescription.meth>Сильнодействующий стимулятор нервной системы, временно повышающий ‖color:gui.green‖скорость мускулатуры‖end‖. Однако, он вызывает ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖, слегка повреждает ‖color:gui.red‖органы‖end‖ и вызывает немного ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно, вызывает более сильную ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖ и нанесет больше ‖color:gui.red‖повреждений‖end‖.</entitydescription.meth>
<entitydescription.steroids>Временно повышает ‖color:gui.green‖силу мускулатуры‖end‖ и ‖color:gui.green‖выносливость‖end‖. Он вызывает зависимость. При неудачном применении действует менее эффективно и вызывает более сильную ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖.</entitydescription.steroids>
<entitydescription.hyperzine>Крайне мощный мышечный стимулятор - то что нужно, чтобы совершить тот самый важный рывок. Повышает ‖color:gui.green‖силу мускулатуры‖end‖, ‖color:gui.green‖выносливость‖end‖ и ‖color:gui.green‖скорость‖end‖, понижает ‖color:gui.green‖восприимчивость к оглушению‖end‖. Он вызывает ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖ и немного ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно и вызывает больше ‖color:gui.red‖зависимости‖end‖ и ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖.</entitydescription.hyperzine>
<entitydescription.antipsychosis>Сильный ‖color:gui.green‖антипсихотический‖end‖ препара, также эффективнен для лечения ‖color:gui.green‖алкогольной ломки‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.antipsychosis>
<entitydescription.antiparalysis>Лекарство от ‖color:gui.green‖паралича‖end‖, преждевременно прекращает ‖color:gui.green‖общую анестезию‖end‖. Чрезмерное использование может привести к ‖color:gui.red‖психозу‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно и вызывает больший ‖color:gui.red‖психоз‖end‖</entitydescription.antiparalysis>
<entitydescription.tonicliquid>Медицинский раствор, который иногда применяется для лечения ‖color:gui.green‖внутренних травм‖end‖, но обычно используется, чтобы ‖color:gui.green‖продлить действие‖end‖ препаратов действующих на кровеносную систему или стимуляторов.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.nitroglycerin>Крайне неустойчивая жидкость, которая может взорваться при нагревании или от удара. При приеме внутрь, он вызовет расширение сосудов и понизит ‖color:gui.green‖кровяное давление‖end‖.</entitydescription.nitroglycerin>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Концентрированный сок взрывного граната. Обладает некоторыми ‖color:gui.green‖ранозаживляющими‖end‖ свойствами, в том числе ‖color:gui.green‖зашитые раны‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Усовершенствованный стимулятор, быстро излечивает пользователя от ‖color:gui.green‖ран‖end‖, ‖color:gui.green‖ожогов‖end‖ и ‖color:gui.green‖кровопотери‖end‖. Также воздействие свертывающего реагента залечит ‖color:gui.green‖внешние‖end‖ и ‖color:gui.green‖внутренние кровотечения‖end‖. Он вызывает ‖color:gui.red‖зависимость‖end‖. При неудачном применении, он вызовет больше ‖color:gui.red‖зависимости‖end‖.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.ethanol>Медицинский спирт, который используется в качестве компонента различных медикаментов. Пить его на службе не рекомендуется, а чрезмерное употребление вредно для печени.</entitydescription.ethanol>
<entitydescription.rum>Выпивка на основе сока бича раптора или взрывного граната. Пуристы считают, что настоящий ром можно сделать только из сахарного тростника – но попробуй найди его на Европе. Его высокое содержание алкоголя достаточно что бы истребить раннее ‖color:gui.green‖заражение паразитом‖end‖, но чрезмерное употребление вредно для печени.</entitydescription.rum>
<entitydescription.divingknife>Режет, колет, рубит и рассекает. Также используется чтобы снять старые ‖color:gui.green‖бинты‖end‖. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖рваные раны‖end‖ и ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖.</entitydescription.divingknife>
<entitydescription.raptorbaneextract>Концентрированный сок бича раптора. Умеренно токсичен для людей, катастрофически токсичен для грязевых рапторов. При применении вызывает рвоту у людей, что является достойным лечением ‖color:gui.green‖ацидоза‖end‖. При неудачном применении, он не вызывает рвоту.</entitydescription.raptorbaneextract>
<!-- NT Tools -->
<entityname.defibrillator>Ручной дефибриллятор</entityname.defibrillator>
<entitydescription.defibrillator>Инструмент использующий заряд аккумулятора для лечения ‖color:gui.green‖остановки сердца‖end‖ или ‖color:gui.green‖фибрилляции‖end‖. Используйте ‖color:gui.blue‖автоматизированый внешний дефибрилятор‖end‖ если навык медицины ниже 80. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖остановку сердца‖end‖.</entitydescription.defibrillator>
<entityname.aed>Автоматизированый внешний дефибрилятор</entityname.aed>
<entitydescription.aed>Автоматизированный вариант дефибриллятора использует заряд аккумулятора для лечения ‖color:gui.green‖остановки сердца‖end‖. Используйте ‖color:gui.blue‖ручной дефибриллятор‖end‖ если навык медицины выше 80.</entitydescription.aed>
<entityname.bvm>Мешок амбу</entityname.bvm>
<entitydescription.bvm>Инструмент лечит ‖color:gui.green‖нехватку кислорода‖end‖ при наличии кислородного баллона, и дополнительно лечит ‖color:gui.green‖остановку дыхания‖end‖ при наличии баллона с кислородитом.</entitydescription.bvm>
<entityname.autocpr>АвтоПульс</entityname.autocpr>
<entitydescription.autocpr>Механизм занимающий слот верхней одежды. После некоторого времени, лечит ‖color:gui.green‖остановку сердца‖end‖ и ‖color:gui.green‖фибрилляцию‖end‖. Предотвращает отрицательные эффекты от статуса ‖color:gui.green‖остановки дыхания‖end‖. Ношение АвтоПульса дополнительно увеличивает ‖color:gui.green‖кровяное давление‖end‖ во время использования, что может быть полезно в экстренной ситуации. Не забудьте снять его, если он больше не нужен!</entitydescription.autocpr>
<entityname.bloodanalyzer>Гематологический анализатор</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>Инструмент который отображает иммунитет, группу и резус фактор крови. Также способен показать кровопотерю, сепсис, алкалоз, ацидоз, действующие препараты в кровотоке. Если в слоте устройства находится ‖color:gui.blue‖пустая карта донора‖end‖, он распечатает группу и резус фактор крови в удостоверение личности пациента, если там есть пустой слот. Использование гематологического анализатора требует немного ‖color:gui.red‖крови‖end‖.</entitydescription.bloodanalyzer>
<entityname.bloodcollector>Пустая карта донора</entityname.bloodcollector>
<entitydescription.bloodcollector>Пустая карта использующаяся в ‖color:gui.blue‖гематологическом анализаторе‖end‖, чтобы распечатать карту донора для пациента.</entitydescription.bloodcollector>
<entityname.traumashears>Медицинские ножницы</entityname.traumashears>
<entitydescription.traumashears>Инструмент для снятия ‖color:gui.green‖бинтов‖end‖ или ‖color:gui.green‖гипсовых слепков‖end‖. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖ и ‖color:gui.red‖рваные раны‖end‖.</entitydescription.traumashears>
<entityname.wheelchair>Инвалидная коляска</entityname.wheelchair>
<entitydescription.wheelchair>Средство передвижения занимающее слот верхней одежды. Позволяет полагаться на свои руки во время движения, улучшая ходьбу при нерабочих ногах.</entitydescription.wheelchair>
<entityname.blahaj>Синяя акула</entityname.blahaj>
<entitydescription.blahaj>Милая акулка, при применении в лечении совсем немного снижает ‖color:gui.green‖психоз‖end‖.</entitydescription.blahaj>
<entityname.bodybag>Мешок для трупа</entityname.bodybag>
<entitydescription.bodybag>Мешок носимый в слоте верхней одежды. Позволяет тащить пациента или труп в ‖color:gui.green‖полной скорости‖end‖, но еще живой человек не сможет дышать через мешок, что вызывает ‖color:gui.red‖кислородное голодание‖end‖.</entitydescription.bodybag>
<entityname.stasisbag>Стазис мешок</entityname.stasisbag>
<entitydescription.stasisbag>Мешок носимый в слоте верхней одежды, защищает от давления до 10,000 метров. Позволяет тащить пациента или труп в ‖color:gui.green‖полной скорости‖end‖. При ношении живым человеком он вызывает ‖color:gui.red‖остановку сердца‖end‖, ‖color:gui.red‖остановку дыхания‖end‖, ‖color:gui.red‖бессознательность‖end‖ и ‖color:gui.red‖запрещает проводить хирургию‖end‖, но при этом ‖color:gui.green‖приостанавливает большинство ухудшающих здоровье эффектов‖end‖. Мешок портится на 1% каждые 4 секунды активного ношения.</entitydescription.stasisbag>
<stasisbagequipconfirmation>После надевания Вы потеряете сознание. Вы уверены что хотите надеть стазис мешок?</stasisbagequipconfirmation>
<!-- NT Surgery -->
<entityname.advscalpel>Скальпель</entityname.advscalpel>
<entitydescription.advscalpel>Инструмент для хирургических ‖color:gui.green‖надрезов‖end‖. Надрез является первым действием в любой хирургической процедуре, но вызывает ‖color:gui.red‖кровопотерю‖end‖, если после него не использовать ‖color:gui.blue‖зажим‖end‖. Кроме того, надрезы выполняются только если пациент не чувствителен к боли, в ином случае процедура вызовет ‖color:gui.red‖травматический шок‖end‖. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖ и ‖color:gui.red‖рваные раны‖end‖.</entitydescription.advscalpel>
<entityname.advhemostat>Зажим</entityname.advhemostat>
<entitydescription.advhemostat>Инструмент для хирургического ‖color:gui.green‖зажатия кровеносных сосудов‖end‖. Является вторым действием в большинстве хирургических процедур, выполняемый после ‖color:gui.blue‖надреза скальпелем‖end‖.</entitydescription.advhemostat>
<entityname.advretractors>Расширитель</entityname.advretractors>
<entitydescription.advretractors>Инструмент для хирургического ‖color:gui.green‖растягивания кожи‖end‖. Оттягивание кожи является третьим действием в большинстве хирургических процедур, но вызовет ‖color:gui.red‖травматический шок‖end‖, если пациент в сознании и не близок к больничной кровати или ‖color:gui.blue‖операционному столу‖end‖. Используется после ‖color:gui.blue‖зажима кровеносных сосудов‖end‖. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖внутренние травмы‖end‖.</entitydescription.advretractors>
<entityname.tweezers>Полустерильный пинцет</entityname.tweezers>
<entitydescription.tweezers>Инструмент позволяющий удалять нежелательную ткань. Может быть использован после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖, чтобы удалить немного ‖color:gui.green‖инородных тел‖end‖ или конвертации ‖color:gui.green‖сильного ушиба‖end‖ и ‖color:gui.green‖внутренних травм‖end‖ в ‖color:gui.blue‖зашиваемые‖end‖ ‖color:gui.green‖рваные раны‖end‖. ‖color:gui.green‖Инородные тела‖end‖ также могут быть удалены через открытые огнестрельные или повреждение глубоких тканей, но это вызовет немного ‖color:gui.red‖травматического шока‖end‖. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖внутренние травмы‖end‖.</entitydescription.tweezers>
<entityname.surgerysaw>Хирургическая пила</entityname.surgerysaw>
<entitydescription.surgerysaw>Инструмент для хирургического ‖color:gui.green‖распиливания костей‖end‖. Может быть использован после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖, чтобы распилить кость и либо удалить конечность, либо пришить ее. Замена конечности необходима если сила гангрены выше 15%. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖, ‖color:gui.red‖внутренние травмы‖end‖ и ‖color:gui.red‖рваные раны‖end‖.</entitydescription.surgerysaw>
<entityname.suture>Медицинские швы</entityname.suture>
<entitydescription.suture>Синтетические рассасывающиеся швы использующиеся для завершения хирургии. При применении, прекращает хирургические операции в любом этапе. Дополнительно, они используются для ‖color:gui.red‖зашивания‖end‖ ‖color:gui.green‖открытых ран‖end‖ и лечения больших внешних ‖color:gui.green‖кровотечений‖end‖. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖внутренние травмы‖end‖.</entitydescription.suture>
<entityname.surgicaldrill>Хирургическая дрель</entityname.surgicaldrill>
<entitydescription.surgicaldrill>Инструмент для хирургического ‖color:gui.green‖просверливания костей‖end‖. Могут быть использованы после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖, чтобы просверлить кость, вставить ‖color:gui.blue‖остеосинтетический‖end‖ имплант и вылечить переломы. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖ и ‖color:gui.red‖внутренние травмы‖end‖.</entitydescription.surgicaldrill>
<entityname.osteosynthesisimplants>Остеосинтетические импланты</entityname.osteosynthesisimplants>
<entitydescription.osteosynthesisimplants>Титановые импланты для лечения переломов. Могут быть вставлены после ‖color:gui.blue‖просверленных костей‖end‖. В случае костной смерти, остеосинтетическая процедура должна быть сделана в каждом участке тела. При неудачном применении, вызывает ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖ и ‖color:gui.red‖внутренние травмы‖end‖.</entitydescription.osteosynthesisimplants>
<entityname.spinalimplant>Импланты позвоночного столба</entityname.spinalimplant>
<entitydescription.spinalimplant>Титановые импланты для лечения травм позвоночного столба. Могут быть вставлены после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖. Однако, позвоночный столб будет снова травмирован, если перелом шеи не вылечен ‖color:gui.blue‖остеосинтетической‖end‖ процедурой.</entitydescription.spinalimplant>
<entityname.endovascballoon>Эндоваскулярный баллон</entityname.endovascballoon>
<entitydescription.endovascballoon>Баллон, вставляемый в аорту при его разрыве. Это остановит ‖color:gui.green‖кровопотерю‖end‖ вызываемой разрывом, но закупоренность со временем вызывает ‖color:gui.red‖гангрену‖end‖. Может быть вставлен после ‖color:gui.blue‖надреза скальепелем‖end‖.</entitydescription.endovascballoon>
<entityname.medstent>Медицинский стент</entityname.medstent>
<entitydescription.medstent>Пластиковая конструкция которая вставляется в аорту для лечения разрыва аорты. Может быть использован после ‖color:gui.blue‖закупоренной баллоном аорты‖end‖.</entitydescription.medstent>
<entityname.drainage>Дренаж</entityname.drainage>
<entitydescription.drainage>Используется для лечения ‖color:gui.green‖пневмоторакса‖end‖, удаляя воздух из плевральной полости. Может быть использован после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖. Пневмоторакс это потенциально опасный статус, потому что он предотвращает снижение гипоксемии.</entitydescription.drainage>
<entityname.operatingtable>Операционный стол</entityname.operatingtable>
<entitydescription.operatingtable>Транспортируемая версия больничной койки, предназначенная для установки на подлодках. Как и больничная койка, он идет в комлекте с ‖color:gui.green‖искусственной вентиляцией‖end‖. В дополнении, он имеет проводимые выводы для отображения данных о здоровье пациента.</entitydescription.operatingtable>
<entityname.organscalpel_liver>Скалпель для извлечения печени</entityname.organscalpel_liver>
<entitydescription.organscalpel_liver>Спец скальпель для извлечения печени. Может использоваться после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖ на торсе.</entitydescription.organscalpel_liver>
<entityname.organscalpel_kidneys>Скалпель для извлечения почек</entityname.organscalpel_kidneys>
<entitydescription.organscalpel_kidneys>Спец скальпель для извлечения почек. Может использоваться после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖ на торсе.</entitydescription.organscalpel_kidneys>
<entityname.organscalpel_lungs>Скалпель для извлечения легких</entityname.organscalpel_lungs>
<entitydescription.organscalpel_lungs>Спец скальпель для извлечения легких. Может использоваться после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖ на торсе.</entitydescription.organscalpel_lungs>
<entityname.organscalpel_heart>Скалпель для извлечения сердца</entityname.organscalpel_heart>
<entitydescription.organscalpel_heart>Спец скальпель для извлечения сердца. Может использоваться после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖ на торсе.</entitydescription.organscalpel_heart>
<entityname.organscalpel_brain>Скалпель для извлечения мозга</entityname.organscalpel_brain>
<entitydescription.organscalpel_brain>Спец скальпель для извлечения мозга. Может использоваться после ‖color:gui.blue‖растянутой кожи‖end‖ на голове.</entitydescription.organscalpel_brain>
<entityname.multiscalpel>Универсальный скальпель</entityname.multiscalpel>
<entitydescription.multiscalpel>Скальпель для выполнения надрезов, извлечения органов, снятия бинтов / гипсовых слепков или небрежной медицинской практики. Возьмите его в руки для изменения режима действия.</entitydescription.multiscalpel>
<multiscalpel.incision>Режим: Хирургический надрез. Возьмите его в руки для изменения режима действия.</multiscalpel.incision>
<multiscalpel.kidneys>Режим: Извлечь почки</multiscalpel.kidneys>
<multiscalpel.liver>Режим: Извлечь печень</multiscalpel.liver>
<multiscalpel.lungs>Режим: Извлечь легкие</multiscalpel.lungs>
<multiscalpel.heart>Режим: Извлечь сердце</multiscalpel.heart>
<multiscalpel.brain>Режим: Извлечь мозг</multiscalpel.brain>
<multiscalpel.bandage>Режим: Снять бинт, гипсовый слепок, небрежная практика. Возьмите его в руки для изменения режима действия.</multiscalpel.bandage>
<multiscalpel.speedflex>Режим: Адаптивное извлечение органов. Применение на голове извлекает мозг, левая рука - почки, торс - печень, правая рука - сердце, левая нога - легкие. Возьмите его в руки для изменения режима действия.</multiscalpel.speedflex>
<multiscalpel.btn.incision>Надрез</multiscalpel.btn.incision>
<multiscalpel.btn.kidneys>Почки</multiscalpel.btn.kidneys>
<multiscalpel.btn.liver>Печень</multiscalpel.btn.liver>
<multiscalpel.btn.lungs>Легкие</multiscalpel.btn.lungs>
<multiscalpel.btn.heart>Сердце</multiscalpel.btn.heart>
<multiscalpel.btn.brain>Мозг</multiscalpel.btn.brain>
<multiscalpel.btn.bandage>Бинт, гипсовые слепки, небрежная практика</multiscalpel.btn.bandage>
<multiscalpel.btn.speedflex>Адаптивное извлечение органов</multiscalpel.btn.speedflex>
<!-- NT Blood -->
<entityname.emptybloodpack>Пустой пакет для крови</entityname.emptybloodpack>
<entitydescription.emptybloodpack>Пустой пакет для переливания крови. При наполнении пакета, учитывается наличие у донора ‖color:gui.red‖алкалоза‖end‖, ‖color:gui.red‖ацидоза‖end‖, ‖color:gui.red‖сепсиса‖end‖. Брать один пакет крови у донора безопасно, если донор здоров. При неудачном изъятии крови, донор потеряет ‖color:gui.red‖потенциально смертельное‖end‖ количество крови.</entitydescription.emptybloodpack>
<entityname.bloodpackoplus>Пакет крови O+</entityname.bloodpackoplus>
<entitydescription.bloodpackoplus>Можно переливать реципиентам с: O+, A+, B+, AB+</entitydescription.bloodpackoplus>
<entityname.bloodpackominus>Пакет крови O-</entityname.bloodpackominus>
<entitydescription.bloodpackominus>Можно переливать любым реципиентам.</entitydescription.bloodpackominus>
<entityname.bloodpackaplus>Пакет крови A+</entityname.bloodpackaplus>
<entitydescription.bloodpackaplus>Можно переливать реципиентам с: A+, AB+</entitydescription.bloodpackaplus>
<entityname.bloodpackbplus>Пакет крови B+</entityname.bloodpackbplus>
<entitydescription.bloodpackbplus>Можно переливать реципиентам с: B+, AB+</entitydescription.bloodpackbplus>
<entityname.bloodpackabplus>Пакет крови AB+</entityname.bloodpackabplus>
<entitydescription.bloodpackabplus>Можно переливать реципиентам с: AB+</entitydescription.bloodpackabplus>
<entityname.bloodpackaminus>Пакет крови A-</entityname.bloodpackaminus>
<entitydescription.bloodpackaminus>Можно переливать реципиентам с: A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackaminus>
<entityname.bloodpackbminus>Пакет крови B-</entityname.bloodpackbminus>
<entitydescription.bloodpackbminus>Можно переливать реципиентам с: B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bloodpackbminus>
<entityname.bloodpackabminus>Пакет крови AB-</entityname.bloodpackabminus>
<entitydescription.bloodpackabminus>Можно переливать реципиентам с: AB-, AB+</entitydescription.bloodpackabminus>
<Override>
<entityname.antibloodloss2>Пакет крови O-</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Можно переливать любым реципиентам.</entitydescription.antibloodloss2>
</Override>
<entityname.ominuscard>Карточка донора O-</entityname.ominuscard>
<entitydescription.ominuscard>Реципиент для: O-
Донор для любого типа крови</entitydescription.ominuscard>
<entityname.opluscard>Карточка донора O+</entityname.opluscard>
<entitydescription.opluscard>Реципиент для: O-, O+
Донор для: O+, A+, B+, AB+</entitydescription.opluscard>
<entityname.aminuscard>Карточка донора A-</entityname.aminuscard>
<entitydescription.aminuscard>Реципиент для: O-, A-
Донор для: A-, A+, AB-, AB+</entitydescription.aminuscard>
<entityname.apluscard>Карточка донора A+</entityname.apluscard>
<entitydescription.apluscard>Реципиент для: O-, O+, A-, A+
Донор для: A+, AB+</entitydescription.apluscard>
<entityname.bminuscard>Карточка донора B-</entityname.bminuscard>
<entitydescription.bminuscard>Реципиент для: O-, B-
Донор для: B-, B+, AB-, AB+</entitydescription.bminuscard>
<entityname.bpluscard>Карточка донора B+</entityname.bpluscard>
<entitydescription.bpluscard>Реципиент для: O-, O+, B-, B+
Донор для: B+, AB+</entitydescription.bpluscard>
<entityname.abminuscard>Карточка донора AB-</entityname.abminuscard>
<entitydescription.abminuscard>Реципиент для: O-, A-, B-, AB-
Донор для: AB-, AB+</entitydescription.abminuscard>
<entityname.abpluscard>Карточка донора AB+</entityname.abpluscard>
<entitydescription.abpluscard>Реципиент для любого типа крови
Донор для: AB+</entitydescription.abpluscard>
<!-- NT Containers -->
<entityname.medtoolbox>Медицинский контейнер</entityname.medtoolbox>
<entitydescription.medtoolbox>Может хранить только медицинские предметы.</entitydescription.medtoolbox>
<entityname.surgerytoolbox>Ящик для хирургических инструментов</entityname.surgerytoolbox>
<entitydescription.surgerytoolbox>Может хранить только хирургические предметы.</entitydescription.surgerytoolbox>
<entityname.organtoolbox>Холодильный контейнер</entityname.organtoolbox>
<entitydescription.organtoolbox>Контейнер для хранения донорских органов и конечностей. Органы умирают быстро вне холодильного контейнера, а конечности умирают медленнее чем органы. Органы и конечности регенерируют в холодильном контейнере: органы, если их состояние выше 90%; конечености, если их состояние выше 95%.</entitydescription.organtoolbox>
<entityname.organcrate>Холодильный ящик</entityname.organcrate>
<entitydescription.organcrate>Ящик для хранения донорских органов и конечностей. Органы умирают быстро вне холодильного ящика, а конечности умирают медленнее чем органы. Органы и конечности регенерируют в холодильном ящике: органы, если их состояние выше 90%; конечности, если их состояние выше 95%.</entitydescription.organcrate>
<entityname.medstartercrate>Базовый медицинский набор</entityname.medstartercrate>
<entitydescription.medstartercrate>Набор со всеми базовыми медицинскими предметами в небольшом количестве.</entitydescription.medstartercrate>
<!-- Human Resources -->
<entityname.rarm>Правая рука</entityname.rarm>
<entitydescription.rarm>Ампутированная правая рука. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖. Умирает вне холодильного контейнера. Может быть переработана на ‖color:gui.green‖кальций‖end‖.</entitydescription.rarm>
<entityname.larm>Левая рука</entityname.larm>
<entitydescription.larm>Ампутированная левая рука. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖. Умирает вне холодильного контейнера. Может быть переработана на ‖color:gui.green‖кальций‖end‖.</entitydescription.larm>
<entityname.rleg>Правая нога</entityname.rleg>
<entitydescription.rleg>Ампутированная правая нога. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖. Умирает вне холодильного контейнера. Может быть переработана на ‖color:gui.green‖кальций‖end‖.</entitydescription.rleg>
<entityname.lleg>Левая нога</entityname.lleg>
<entitydescription.lleg>Ампутированная левая нога. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖. Умирает вне холодильного контейнера. Может быть переработана на ‖color:gui.green‖кальций‖end‖.</entitydescription.lleg>
<entityname.rarmp>Бионическая правая рука</entityname.rarmp>
<entitydescription.rarmp>Заменяет соответствующую ампутированную конечность и выполняет всё её функции. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖.</entitydescription.rarmp>
<entityname.larmp>Бионическая левая рука</entityname.larmp>
<entitydescription.larmp>Заменяет соответствующую ампутированную конечность и выполняет всё её функции. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖.</entitydescription.larmp>
<entityname.rlegp>Бионическая правая нога</entityname.rlegp>
<entitydescription.rlegp>Заменяет соответствующую ампутированную конечность и выполняет всё её функции. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖.</entitydescription.rlegp>
<entityname.llegp>Бионическая левая нога</entityname.llegp>
<entitydescription.llegp>Заменяет соответствующую ампутированную конечность и выполняет всё её функции. Может быть пришита после ‖color:gui.blue‖распиливания кости‖end‖.</entitydescription.llegp>
<entityname.livertransplant>Печень</entityname.livertransplant>
<entitydescription.livertransplant>Повреждение печени нарушает естественную способность организма к регенерации ‖color:gui.red‖кровотечения‖end‖, а так же влияет на увеличение ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖, повышает ‖color:gui.red‖кровяное давление‖end‖, и вызывает постоянное ‖color:gui.red‖внутреннее кровотечение‖end‖ при полном отказе органа. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.livertransplant>
<entityname.livertransplant_q1>Печень</entityname.livertransplant_q1>
<entitydescription.livertransplant_q1>Повреждение печени нарушает естественную способность организма к регенерации ‖color:gui.red‖кровотечения‖end‖, а так же влияет на постепенное увеличение ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖, повышает ‖color:gui.red‖кровяное давление‖end‖, и вызывает постоянное ‖color:gui.red‖внутреннее кровотечение‖end‖ при полном отказе органа. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.livertransplant_q1>
<entityname.lungtransplant>Легкие</entityname.lungtransplant>
<entitydescription.lungtransplant>Полный отказ легких вызывает ‖color:gui.red‖остановку дыхания‖end‖. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.lungtransplant>
<entityname.lungtransplant_q1>Легкие</entityname.lungtransplant_q1>
<entitydescription.lungtransplant_q1>Полный отказ легких вызывает ‖color:gui.red‖остановку дыхания‖end‖. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.lungtransplant_q1>
<entityname.kidneytransplant>Почка</entityname.kidneytransplant>
<entitydescription.kidneytransplant>Высокие повреждения почек вызывают ‖color:gui.red‖ацидоз‖end‖, постепенное увеличение ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖, ‖color:gui.red‖повреждение костей‖end‖, и повышает ‖color:gui.red‖кровяное давление‖end‖. При повреждении почек на 50% считается, что одна почка отказала и больше не способна к самовосстановлению. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.kidneytransplant>
<entityname.kidneytransplant_q1>Почка</entityname.kidneytransplant_q1>
<entitydescription.kidneytransplant_q1>Высокие повреждения почек вызывают ‖color:gui.red‖ацидоз‖end‖, постепенное увеличение ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖, ‖color:gui.red‖повреждение костей‖end‖, и повышает ‖color:gui.red‖кровяное давление‖end‖. При повреждении почек на 50% считается, что одна почка отказала и больше не способна к самовосстановлению. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.kidneytransplant_q1>
<entityname.hearttransplant>Сердце</entityname.hearttransplant>
<entitydescription.hearttransplant>Полный отказ сердца вызывает ‖color:gui.red‖остановку сердца‖end‖. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.hearttransplant>
<entityname.hearttransplant_q1>Сердце</entityname.hearttransplant_q1>
<entitydescription.hearttransplant_q1>Полный отказ сердца вызывает ‖color:gui.red‖остановку сердца‖end‖. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает вне холодильного контейнера.</entitydescription.hearttransplant_q1>
<entityname.braintransplant>Мозг</entityname.braintransplant>
<entitydescription.braintransplant>Извлеченный мозг вызывает стремительный рост ‖color:gui.red‖нейротравмы‖end‖. Мозг человека можно пересадить другому человеку, чтобы он мог управлять им. Для пересадки органа, старый орган должен быть извлечен при помощи ‖color:gui.blue‖скальпеля для органа‖end‖. Орган погибает крайне быстро вне человека.</entitydescription.braintransplant>
<entityname.armlock1>Нерабочая правая рука</entityname.armlock1>
<entitydescription.armlock1>Эта рука не работает, так как была ‖color:gui.red‖вывихнута‖end‖, ‖color:gui.red‖сломана‖end‖, или ‖color:gui.red‖полностью потеряна‖end‖.</entitydescription.armlock1>
<entityname.armlock2>Нерабочая левая рука</entityname.armlock2>
<entitydescription.armlock2>Эта рука не работает, так как была ‖color:gui.red‖вывихнута‖end‖, ‖color:gui.red‖сломана‖end‖, или ‖color:gui.red‖полностью потеряна‖end‖.</entitydescription.armlock2>
<!-- NT Treatments -->
<entityname.mannitol>Маннитол</entityname.mannitol>
<entitydescription.mannitol>Сахарный спирт применяемый для лечения ‖color:gui.green‖нейротравмы‖end‖. Важно помнить, что это лекарство имеет наилучшую эффективность при ‖color:gui.red‖кровяном давлении‖end‖ выше 70% и при ‖color:gui.red‖гипоксемии‖end‖ ниже 30%. Вызывает повреждение ‖color:gui.red‖сердца‖end‖ и ‖color:gui.red‖почек‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно и вызовет больше повреждений ‖color:gui.red‖сердца‖end‖ и ‖color:gui.red‖почек‖end‖.</entitydescription.mannitol>
<entityname.streptokinase>Стрептокиназа</entityname.streptokinase>
<entitydescription.streptokinase>Фермент, разрушающий кровяные сгустки. Лечит ‖color:gui.green‖инфаркт‖end‖ и ‖color:gui.green‖гемотрансфузионный шок‖end‖. По неясной причине усугубляет течение ‖color:gui.red‖инсульта‖end‖.</entitydescription.streptokinase>
<entityname.immunosuppressant>Азатиоприн</entityname.immunosuppressant>
<entitydescription.immunosuppressant>Иммунодепрессант, снижающий ‖color:gui.green‖иммунитет‖end‖, для предотвращения ‖color:gui.green‖отторжения органа‖end‖ или для переливания ‖color:gui.green‖несовместимого типа крови‖end‖ без появления гемотрансфузионного шока. Но, чем ниже иммунитет, тем пациент более предрасположен к ‖color:gui.red‖сепсису‖end‖. Если производить трансплантацию чужого органа при иммунитете выше 10%, то орган погибнет. При неудачном применении есть риск вызвать ‖color:gui.red‖сепсис‖end‖.</entitydescription.immunosuppressant>
<entityname.thiamine>Тиамин</entityname.thiamine>
<entitydescription.thiamine>Витамин B1, немого ускоряющий ‖color:gui.green‖регенерацию органов‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.thiamine>
<entityname.pressuremeds>Нитропруссид натрия</entityname.pressuremeds>
<entitydescription.pressuremeds>Медикамент, предназначенный для снижения ‖color:gui.green‖кровяного давления‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.pressuremeds>
<entityname.ointment>Антибиотическая мазь</entityname.ointment>
<entitydescription.ointment>Антибиотическая мазь, предназначенная для устранения ‖color:gui.green‖зараженных ран‖end‖ и ‖color:gui.green‖ожогов 1-ой и 2-ой степени‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.ointment>
<entityname.tourniquet>Жгут</entityname.tourniquet>
<entitydescription.tourniquet>Предмет первой помощи для предотвращения ‖color:gui.green‖кровопотери из кровоточащей артерии‖end‖. Ухудшает состояние пострадавшего при применении на ‖color:gui.red‖голову‖end‖. Пережатые артерии вызывают ‖color:gui.red‖гангрену‖end‖ с течением времени. Жгут снимется после завершения хирургического закрытия артерии. При неудачном применении вызывает ‖color:gui.red‖ушиб‖end‖</entitydescription.tourniquet>
<entityname.needle>Игла</entityname.needle>
<entitydescription.needle>Специальная игла, предназначенная для оказания первой помощи при ‖color:gui.green‖пневмотораксе‖end‖. Применение вызывает ‖color:gui.red‖пневмоторакс‖end‖, но не позволяет ему стать выше 15%. При неудачном применении наносит ‖color:gui.red‖повреждение органам‖end‖ и ‖color:gui.red‖кровотечение‖end‖. При высоких значениях пневмоторакса, гипоксемия не будет проходить естественным путём.</entitydescription.needle>
<entityname.ringerssolution>Раствор Рингера</entityname.ringerssolution>
<entitydescription.ringerssolution>Изотонический раствор, применяемый для повышения ‖color:gui.green‖кровяного давления‖end‖. При неудачном применении действует менее эффективно.</entitydescription.ringerssolution>
<entityname.antiseptic>Антисептик</entityname.antiseptic>
<entitydescription.antiseptic>Используется в ‖color:gui.blue‖антисептическом спрее‖end‖, который применяется для устранения ‖color:gui.green‖зараженных ран‖end‖.</entitydescription.antiseptic>
<entityname.antisepticspray>Антисептический спрей</entityname.antisepticspray>
<entitydescription.antisepticspray>Предназначен для устранения ‖color:gui.green‖зараженных ран‖end‖. Требует ‖color:gui.blue‖антисептик‖end‖ для применения.</entitydescription.antisepticspray>
<entityname.propofol>Пропофол</entityname.propofol>
<entitydescription.propofol>Вводит общий ‖color:gui.green‖наркоз‖end‖. Действует постепенно, переводя пациента в статус ‖color:gui.red‖без сознания‖end‖. После чего позволяет избегать ‖color:gui.green‖травматического шока‖end‖ во время операции. Для быстрого выведения из наркоза применяется ‖color:gui.blue‖анапарализатор‖end‖.</entitydescription.propofol>
<entityname.gypsum>Гипс</entityname.gypsum>
<entitydescription.gypsum>Используется для стабилизации ‖color:gui.green‖переломов‖end‖, позволяя им заживать. Используется после перевязки конечности ‖color:gui.blue‖бинтом‖end‖. При неудачном применении расходуется без пользы.</entitydescription.gypsum>
<entityname.gelipack>Холодный гелевый пакет</entityname.gelipack>
<entitydescription.gelipack>Пакет холодного геля, который значительно способствует заживлению ‖color:gui.green‖ушибов‖end‖. Неэффективен против ‖color:gui.red‖других видов травм‖end‖ и ‖color:gui.red‖ухудшает инфекции‖end‖. Может использоваться до трех раз. Теряет эффективность, если его не хранить в холодильнике. При хранении в холодильнике его состояние со временем восстанавливается.</entitydescription.gelipack>
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<!-- (to be rewritten) version by @Zugar https://steamcommunity.com/profiles/76561198868900136 and @Good Gamer https://steamcommunity.com/profiles/76561198033275555 -->
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<!-- NT Items -->
<!-- SurgeryPlus Items -->
<entityname.mannitolplus>Маннитол плюс</entityname.mannitolplus>
<entitydescription.mannitolplus>Улучшенная формула маннитола. Лечит немного ‖color:gui.green‖нейротравмы‖end‖, при том независимо от состояния крови у пациента и не повреждает органы.</entitydescription.mannitolplus>
<entityname.artificialbrain>Искусственный мозг</entityname.artificialbrain>
<entitydescription.artificialbrain>Искуственный головной мозг, поддерживающий тело в вегетативном состоянии до пересадки мозга.</entitydescription.artificialbrain>
<entityname.surgeonclothes>Хирургический костюм</entityname.surgeonclothes>
<entitydescription.surgeonclothes>Стерильный хирургический костюм для предотвращения заражения во время операции.</entitydescription.surgeonclothes>
<entityname.surgicalmask>Хирургическая маска</entityname.surgicalmask>
<entitydescription.surgicalmask>Маска, защищающая пациента от воздушно-капельных патогенов во время операции.</entitydescription.surgicalmask>
<entityname.brainjar>Сосуд для мозга</entityname.brainjar>
<entitydescription.brainjar>Сосуд для длительного хранения головного мозга.</entitydescription.brainjar>
<entityname.surgicaldrapes>Хирургическая простыня</entityname.surgicaldrapes>
<entitydescription.surgicaldrapes>Стерильная простыня для предотвращения заражения во время операции.</entitydescription.surgicaldrapes>
<entityname.skillbooksurgery>"Врачебные ошибки"</entityname.skillbooksurgery>
<entitydescription.skillbooksurgery>Руководство по проведению хирургических процедур.</entitydescription.skillbooksurgery>
<entityname.triagetag>Первичная медицинская карточка (автоматическая)</entityname.triagetag>
<entitydescription.triagetag>Метка, которая используется для эффективного распределения пациентов в порядке срочности лечения.</entitydescription.triagetag>
<entityname.manualtriagetag>Первичная медицинская карточка (ручная)</entityname.manualtriagetag>
<entitydescription.manualtriagetag>Первичная медицинская карточка. Наносится на ноги для зеленого, на руки для желтого, на туловище для красного и на голову для черного.</entitydescription.manualtriagetag>
<entityname.experimentaltreatment>Экспериментальный препарат</entityname.experimentaltreatment>
<entitydescription.experimentaltreatment>Непредсказуемый препарат, который может вызвать как незначительное (или значительное) улучшение, так и ухудшение состояния пациента.</entitydescription.experimentaltreatment>
<!-- NT Afflictions -->
<afflictiondescription.ointmented>Слой антибиотической мази защищает от заражения и сохраняет рану стерильной. Предотвращает риск вызывания сепсиса во время хирургии.</afflictiondescription.ointmented>
<!-- SurgeryPlus Afflictions -->
<afflictionname.preventativepermit>Профилактическое разрешение</afflictionname.preventativepermit>
<afflictiondescription.preventativepermit>Серьезные травмы менее вероятны.</afflictiondescription.preventativepermit>
<afflictionname.artificialbrain>Искусственный мозг</afflictionname.artificialbrain>
<afflictiondescription.artificialbrain>Пациент постоянно находится в вегетативном состоянии, но тело остается живым.</afflictiondescription.artificialbrain>
<afflictionname.triagetag_green>Маркер: Незначительные травмы</afflictionname.triagetag_green>
<afflictiondescription.triagetag_green>Пациент получил метку "незначительные травмы". Лечение не требуется.</afflictiondescription.triagetag_green>
<afflictionname.triagetag_yellow>Маркер: Отложенная помощь</afflictionname.triagetag_yellow>
<afflictiondescription.triagetag_yellow>Пациент получил метку "отложенная помощь". Его травмы не опасны для жизни.</afflictiondescription.triagetag_yellow>
<afflictionname.triagetag_red>Маркер: Неотложная помощь</afflictionname.triagetag_red>
<afflictiondescription.triagetag_red>Пациент получил метку "неотложная помощь". Ему требуется немедленное лечение.</afflictiondescription.triagetag_red>
<afflictionname.triagetag_black>Маркер: Мёртв</afflictionname.triagetag_black>
<afflictiondescription.triagetag_black>Пациент получил метку "мёртв". Медицинская помощь должна быть оказана другим. Спасение пациента маловеротно или невозможно.</afflictiondescription.triagetag_black>
<!-- SurgeryPlus Other -->
<jobname.surgeon>Хирург</jobname.surgeon>
<jobdescription.surgeon>В то время как врач лучше лучше оказывает первую медицинскую помощь и быстро реагирует, хирург специализируется на оптимизации хирургических процедур. Меньший риск заражения и более быстрое исполнение работы.</jobdescription.surgeon>
<skillname.surgery>Хирургия</skillname.surgery>
<talenttree.ethicalmedicine>Этичная медицина</talenttree.ethicalmedicine>
<talenttree.dabblingpharmacist>Начинающий фармацевт</talenttree.dabblingpharmacist>
<talenttree.fieldsurgeon>Полевой хирург</talenttree.fieldsurgeon>
<talentname.ntsp_adrenalinepump>Адреналиновый насос</talentname.ntsp_adrenalinepump>
<talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>Таскание тел на полной скорости.</talentdescription.ntsp_rapiddeoploymentdrag>
<talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>Дает дополнительную скорость передвижения, равную [skillpercentage]% Вашего навыка хирургии.</talentdescription.ntsp_rapiddeoployment>
<talentname.ntsp_autodidact>Самоучка</talentname.ntsp_autodidact>
<talentdescription.ntsp_autodidact>Дает [amount]% бонусного опыта за выполнение миссии, во время которой Вы производили лечение члена экипажа.</talentdescription.ntsp_autodidact>
<talentname.ntsp_surgeonsintuition>Интуиция хирурга</talentname.ntsp_surgeonsintuition>
<talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>Впервые открывая медицинский (или инопланетный) контейнер, у Вас есть вероятность в [probability]% найти дополнительные предметы.</talentdescription.ntsp_surgeonsintuition>
<talentname.ntsp_fellowtoaster>Здорово, инженеры!</talentname.ntsp_fellowtoaster>
<talentname.ntsp_homecarepackage>Аптечка первой помощи</talentname.ntsp_homecarepackage>
<talentdescription.ntsp_homecarepackage>В начале каждого раунда дает:</talentdescription.ntsp_homecarepackage>
<talentname.ntsp_injectorgeneral>Главный инъектор</talentname.ntsp_injectorgeneral>
<talentdescription.ntsp_injectorgeneral>Применяемые вами медицинские предметы становятся на [amount]% эффективнее.</talentdescription.ntsp_injectorgeneral>
<talentname.ntsp_underpressure>Под давлением</talentname.ntsp_underpressure>
<talentdescription.ntsp_underpressure>Находящиеся рядом с вами, бессознательные пациенты получают [amount]% устойчивости к кровопотере, повреждению органов и нейротравмам.</talentdescription.ntsp_underpressure>
<talentname.ntsp_fisharespecimens>Рыба - это образцы, а не еда!</talentname.ntsp_fisharespecimens>
<talentdescription.ntsp_fisharespecimens>Когда Вы или другой член экипажа убивает монстра за пределами вашей подлодки, у Вас есть вероятность в [amount]% найти случайный генетический материал на нем.</talentdescription.ntsp_fisharespecimens>
<talentname.ntsp_bedsidemanner>Комфортные условия для пациента</talentname.ntsp_bedsidemanner>
<talentdescription.ntsp_bedsidemanner>Пациенты рядом с вами восстанавливаются быстрее. Эффект удваивается, если они лежат в постели.</talentdescription.ntsp_bedsidemanner>
<talentname.ntsp_brucereitzperk>Меня зовут Брюс... Рейц</talentname.ntsp_brucereitzperk>
<talentdescription.ntsp_brucereitzperk>Органы, которые Вы извлекаете, продаются по полной цене, а трансплантированные Вами органы никогда не отторгаются.</talentdescription.ntsp_brucereitzperk>
<talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>Ультразвуковой очиститель</talentname.ntsp_ultrasoniccleaner>
<talentdescription.ntsp_rnr>Дренажи, эндоваскулярные баллоны и иглы больше не расходуются, когда Вы их используете.</talentdescription.ntsp_rnr>
<talentdescription.ntsp_sterlise>Дает бонус в размере [amount] к стерильности, меньше сепсиса - ура!</talentdescription.ntsp_sterlise>
<talentname.ntsp_therapisttintraining>Терапевт-стажер</talentname.ntsp_therapisttintraining>
<talentdescription.ntsp_therapisttintraining>Дает [amount]% дополнительного здоровья.</talentdescription.ntsp_therapisttintraining>
<talentname.ntsp_experimental>Неэтичная медицина</talentname.ntsp_experimental>
<talentname.ntsp_mannitol>Маннитоловый маньяк</talentname.ntsp_mannitol>
<talentname.ntsp_selfcare>Самообслуживание</talentname.ntsp_selfcare>
<talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>Дает [amount]% устойчивости к [affliction].</talentdescription.ntsp_selfcarepsychosis>
<talentname.ntsp_rapiddeoployment>Быстрое развертывание</talentname.ntsp_rapiddeoployment>
<talentname.ntsp_captainresist>Пожалуйста, перестаньте стрелять в меня ради удовольствия, капитан</talentname.ntsp_captainresist>
<talentname.ntsp_fallenandcantgetup>Я упал и не могу встать!</talentname.ntsp_fallenandcantgetup>
<talentname.ntsp_preventativepermit>Профилактическое разрешение</talentname.ntsp_preventativepermit>
<talentdescription.ntsp_preventativepermit>Последний человек, которому Вы дали приказ, получает [physicalresistance]% к сопротивлению урону и снижается веротность полочения им тяжёлых травм.</talentdescription.ntsp_preventativepermit>
<talentname.ntsp_imasurgeonnota>Я хирург, а не...</talentname.ntsp_imasurgeonnota>
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>Используя Ваш превосходный "Интеллект хирурга™", Вы можете получить [amount] бонусного навыка, вот так просто!</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota1>
<talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>Или Вы можете выбрать вариант [jobname], что даст Вам [amount] бонусных навыков ко всему остальному.</talentdescription.ntsp_imasurgeonnota2>
<talentname.ntsp_properfol>Ты не умрёшь, солдат!</talentname.ntsp_properfol>
<talentdescription.ntsp_properfol>[itemname], который Вы применяете, действует мнгновенно.</talentdescription.ntsp_properfol>
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<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">
<Override>
<!-- Color Code Guide
Blue: refers to another item
Green: a beneficial affliction caused by the item, or a cured affliction
Red: a detrimental affliction caused by the item, or downside -->
<!-- Vanilla Tools -->
<entityname.screwdriver>Dummy 1 name</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Dummy 1 description</entitydescription.screwdriver>
</Override>
</infotexts>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- by HDC -->
<infotexts language="Simplified Chinese" nowhitespace="false" translatedname="中文(简体)">
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<!-- Vanilla Visible Afflictions -->
<afflictiondescription.gunshotwound>伤口处是一个小而黑暗的淤青孔,渗出少量血液。然而,伤口是一个暴露组织的大而参差不齐的伤口,血流不止。可能会发生感染,而且可能还有子弹残留在体内。</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>子弹避开了所有重要部位,直接穿过,但疼痛是真实的,感染风险也是存在的。可能会发生感染,且可能仍有子弹留在体内。</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.blunttrauma>该区域呈现丑陋的紫色,触摸时非常痛苦。你怀疑可能有骨折。这个伤口不能缝合。</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>轻微的瘀伤显示了某物击中的地方,但看起来没有任何骨折。这个伤口不能缝合。</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations>皮肤被刺穿,有深深的出血伤口。很可能会引起感染。</afflictiondescription.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations.low>伤口看起来比实际情况更严重,但不能排除感染的可能性。</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds>该区域软组织受到广泛损伤,有不对称的出血伤口。很可能会引起感染。</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds.low>某物试图大咬一口,但幸运的是只咬了一小口。不过可能会引起感染。</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.explosiondamage>该区域呈紫色。皮下组织感觉与周围皮肤不同。很可能会发生感染,同时也有弹片残留。</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>皮肤表面看起来稍微有些瘀伤。可能会发生感染或残留弹片。</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding>血液从这个参差不齐且特别糟糕的开放性伤口中自由流出。如果情况进一步恶化,可能会引起动脉破裂。</afflictiondescription.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding.low>血液正在缓慢地从伤口中滴出。</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>血液以惊人的速度喷涌而出。可能会导致动脉破裂。</afflictiondescription.bleeding.high>
<!-- NT Visible Afflictions -->
<!-- NT Trauma -->
<afflictionname.ra_fracture>右肱骨骨折</afflictionname.ra_fracture>
<afflictiondescription.ra_fracture>右臂骨折,可能由于物理创伤引起。在石膏固定或外科修复之前,将无法使用此臂。</afflictiondescription.ra_fracture>
<afflictionname.la_fracture>左肱骨骨折</afflictionname.la_fracture>
<afflictiondescription.la_fracture>左臂骨折,可能由于物理创伤引起。在石膏固定或外科修复之前,将无法使用此臂。</afflictiondescription.la_fracture>
<afflictionname.rl_fracture>右股骨骨折</afflictionname.rl_fracture>
<afflictiondescription.rl_fracture>右腿骨折,可能由于物理创伤引起。在石膏固定或外科修复之前,行动将会困难。</afflictiondescription.rl_fracture>
<afflictionname.ll_fracture>左股骨骨折</afflictionname.ll_fracture>
<afflictiondescription.ll_fracture>右腿骨折,可能由于物理创伤引起。在石膏固定或外科修复之前,行动将会困难。</afflictiondescription.ll_fracture>
<afflictionname.t_fracture>肋骨骨折</afflictionname.t_fracture>
<afflictiondescription.t_fracture>一根或多根肋骨骨折,可能由于物理创伤引起。结构不稳定可能导致气胸。必须在骨折修复手术中修复。</afflictiondescription.t_fracture>
<afflictionname.h_fracture>头骨骨折</afflictionname.h_fracture>
<afflictiondescription.h_fracture>头骨骨折,可能由于物理创伤引起。骨碎片和结构不稳定将导致少量的神经创伤。必须在骨折修复手术中修复。</afflictiondescription.h_fracture>
<afflictionname.n_fracture>颈部骨折</afflictionname.n_fracture>
<afflictiondescription.n_fracture>颈部因创伤骨折。结构不稳定使脊髓暴露,容易受伤。必须在骨折修复手术中修复。</afflictiondescription.n_fracture>
<afflictionname.tra_amputation>创伤性截肢</afflictionname.tra_amputation>
<afflictiondescription.tra_amputation>大部分右臂因物理创伤被撕裂,导致动脉破裂。该肢体必须在锯骨后更换。</afflictiondescription.tra_amputation>
<afflictionname.tla_amputation>创伤性截肢</afflictionname.tla_amputation>
<afflictiondescription.tla_amputation>大部分左臂因物理创伤被撕裂,导致动脉破裂。该肢体必须在锯骨后更换。</afflictiondescription.tla_amputation>
<afflictionname.trl_amputation>创伤性截肢</afflictionname.trl_amputation>
<afflictiondescription.trl_amputation>大部分右腿因物理创伤被撕裂,导致动脉破裂。该肢体必须在锯骨后更换。</afflictiondescription.trl_amputation>
<afflictionname.tll_amputation>创伤性截肢</afflictionname.tll_amputation>
<afflictiondescription.tll_amputation>大部分左腿因物理创伤被撕裂,导致动脉破裂。该肢体必须在锯骨后更换。</afflictiondescription.tll_amputation>
<afflictionname.th_amputation>创伤性截肢</afflictionname.th_amputation>
<afflictiondescription.th_amputation>头部被爆炸撕裂,立即死亡。</afflictiondescription.th_amputation>
<afflictionname.t_paralysis>脊髓损伤</afflictionname.t_paralysis>
<afflictiondescription.t_paralysis>由于颈部骨折暴露,脊柱受损,导致全身瘫痪。他们仍然清醒。必须在脊髓手术中修复。</afflictiondescription.t_paralysis>
<afflictionname.dislocation1>脱臼</afflictionname.dislocation1>
<afflictiondescription.dislocation1>右腿骨骼因物理创伤移位,导致疼痛并使行动困难。可以使用扳手重新定位骨骼。</afflictiondescription.dislocation1>
<afflictionname.dislocation2>脱臼</afflictionname.dislocation2>
<afflictiondescription.dislocation2>左腿骨骼因物理创伤移位,导致疼痛并使行动困难。可以使用扳手重新定位骨骼。</afflictiondescription.dislocation2>
<afflictionname.dislocation3>脱臼</afflictionname.dislocation3>
<afflictiondescription.dislocation3>右臂骨骼因物理创伤移位,导致疼痛并无法使用此肢体。可以使用扳手重新定位骨骼。</afflictiondescription.dislocation3>
<afflictionname.dislocation4>脱臼</afflictionname.dislocation4>
<afflictiondescription.dislocation4>左臂骨骼因物理创伤移位,导致疼痛并无法使用此肢体。可以使用扳手重新定位骨骼。</afflictiondescription.dislocation4>
<afflictionname.ll_arterialcut>股动脉出血</afflictionname.ll_arterialcut>
<afflictiondescription.ll_arterialcut>左股动脉被异物切断或因严重出血引起,导致严重失血。应使用止血带抑制,直至手术缝合。</afflictiondescription.ll_arterialcut>
<afflictionname.rl_arterialcut>股动脉出血</afflictionname.rl_arterialcut>
<afflictiondescription.rl_arterialcut>右股动脉被异物切断或因严重出血引起,导致严重失血。应使用止血带抑制,直至手术缝合。</afflictiondescription.rl_arterialcut>
<afflictionname.la_arterialcut>肱动脉出血</afflictionname.la_arterialcut>
<afflictiondescription.la_arterialcut>左肱动脉被异物切断或因严重出血引起,导致严重失血。应使用止血带抑制,直至手术缝合。</afflictiondescription.la_arterialcut>
<afflictionname.ra_arterialcut>肱动脉出血</afflictionname.ra_arterialcut>
<afflictiondescription.ra_arterialcut>右肱动脉被异物切断或因严重出血引起,导致严重失血。应使用止血带抑制,直至手术缝合。</afflictiondescription.ra_arterialcut>
<afflictionname.h_arterialcut>颈动脉出血</afflictionname.h_arterialcut>
<afflictiondescription.h_arterialcut>颈动脉被异物切断或因严重出血引起,导致严重失血。使用止血带止血很危险,必须手术缝合。</afflictiondescription.h_arterialcut>
<afflictionname.gangrene>坏疽</afflictionname.gangrene>
<afflictiondescription.gangrene>由于败血症或血流受阻,肢体萎缩并变黑。该肢体必须截肢超过15%,因为它不会再愈合。</afflictiondescription.gangrene>
<afflictionname.burn_deg1>一级烧伤</afflictionname.burn_deg1>
<afflictiondescription.burn_deg1>该区域发红且触摸时疼痛,但除非严重,否则不会引起感染。如有必要,绷带或抗生素凝胶是足够的治疗方法。</afflictiondescription.burn_deg1>
<afflictionname.burn_deg2>二级烧伤</afflictionname.burn_deg2>
<afflictiondescription.burn_deg2>受影响区域有非常痛苦的水泡。感染率很高,会导致自毁性败血症。绷带或抗生素凝胶是足够的治疗方法。</afflictiondescription.burn_deg2>
<afflictionname.burn_deg3>三级烧伤</afflictionname.burn_deg3>
<afflictiondescription.burn_deg3>在这个皮革状、僵硬的区域内无痛感。感染几乎是立即发生的,败血症的发生很迅速。抗生素胶是最迅速的治疗方法。</afflictiondescription.burn_deg3>
<!-- NT Symptoms -->
<afflictionname.tachycardia>心率增快</afflictionname.tachycardia>
<afflictiondescription.tachycardia>心率异常增快。如果强度增加,可能出现潜在致命的颤动,通常由低血压或低氧血症引起。</afflictiondescription.tachycardia>
<afflictionname.fibrillation>心律不齐</afflictionname.fibrillation>
<afflictiondescription.fibrillation>心跳模式异常。颤动可能致命,通常由低血压或低氧血症引起。</afflictiondescription.fibrillation>
<afflictionname.cardiacarrest>心脏骤停</afflictionname.cardiacarrest>
<afflictiondescription.cardiacarrest>没有心跳。致命状态将导致血压无法正常化,如果不及时治疗,还会导致昏迷。通常是颤动的最终结果,也可能由低氧血症引起。必须使用除颤器、肾上腺素或心肺复苏术重启心脏。</afflictiondescription.cardiacarrest>
<afflictionname.respiratoryarrest>呼吸骤停</afflictionname.respiratoryarrest>
<afflictiondescription.respiratoryarrest>没有呼吸。致命状态将阻止血液的氧合。通常由低氧血症或阿片类药物过量引起。</afflictiondescription.respiratoryarrest>
<afflictionname.hyperventilation>过度换气</afflictionname.hyperventilation>
<afflictiondescription.hyperventilation>呼吸频率异常增高。逐渐引起非致命性碱中毒,通常由低血压、低氧血症或气胸引起。</afflictiondescription.hyperventilation>
<afflictionname.hypoventilation>呼吸不足</afflictionname.hypoventilation>
<afflictiondescription.hypoventilation>呼吸频率异常降低。逐渐引起潜在致命性酸中毒,通常由镇痛引起。严重的酸中毒将导致颤动。</afflictiondescription.hypoventilation>
<afflictionname.dyspnea>呼吸困难</afflictionname.dyspnea>
<afflictiondescription.dyspnea>呼吸困难。通常由心包填塞、气胸或低氧血症引起。</afflictiondescription.dyspnea>
<afflictionname.sym_cough>咳嗽</afflictionname.sym_cough>
<afflictiondescription.sym_cough>周期性咳嗽。由心包填塞、肺部或心脏损伤引起。</afflictiondescription.sym_cough>
<afflictionname.sym_paleskin>皮肤苍白</afflictionname.sym_paleskin>
<afflictiondescription.sym_paleskin>皮肤苍白。由低氧血症或失血引起。</afflictiondescription.sym_paleskin>
<afflictionname.sym_lightheadedness>头晕</afflictionname.sym_lightheadedness>
<afflictiondescription.sym_lightheadedness>头晕感。由低血压引起。</afflictiondescription.sym_lightheadedness>
<afflictionname.sym_blurredvision>视力模糊</afflictionname.sym_blurredvision>
<afflictiondescription.sym_blurredvision>眼睛难以对焦。通常由低血压或脑震荡引起。</afflictiondescription.sym_blurredvision>
<afflictionname.sym_confusion>意识混乱</afflictionname.sym_confusion>
<afflictiondescription.sym_confusion>思考困难。通常由低氧血症、酸中毒或脑震荡引起。</afflictiondescription.sym_confusion>
<afflictionname.sym_headache>头痛</afflictionname.sym_headache>
<afflictiondescription.sym_headache>头部疼痛。通常由低氧血症、颅骨骨折、酸中毒、脑震荡或中风引起。</afflictiondescription.sym_headache>
<afflictionname.sym_legswelling>腿部肿胀</afflictionname.sym_legswelling>
<afflictiondescription.sym_legswelling>腿部液体积聚。由肝脏、肾脏或严重的心脏损伤引起。</afflictiondescription.sym_legswelling>
<afflictionname.sym_weakness>无力</afflictionname.sym_weakness>
<afflictiondescription.sym_weakness>肢体肌肉能力减弱。由心包填塞、失血或酸中毒引起。</afflictiondescription.sym_weakness>
<afflictionname.sym_wheezing>喘息</afflictionname.sym_wheezing>
<afflictiondescription.sym_wheezing>呼吸时发出高音。由输血性休克引起。</afflictiondescription.sym_wheezing>
<afflictionname.sym_vomiting>呕吐</afflictionname.sym_vomiting>
<afflictiondescription.sym_vomiting>周期性呕吐。通常由肾脏损伤、酒精或输血性休克引起。</afflictiondescription.sym_vomiting>
<afflictionname.sym_hematemesis>呕血</afflictionname.sym_hematemesis>
<afflictiondescription.sym_hematemesis>周期性呕血。通常由严重的内部出血或肝衰竭引起。</afflictiondescription.sym_hematemesis>
<afflictionname.fever>发热</afflictionname.fever>
<afflictiondescription.fever>体温异常升高。通常由败血症引起。</afflictiondescription.fever>
<afflictionname.sym_abdomdiscomfort>腹部不适</afflictionname.sym_abdomdiscomfort>
<afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>腹部不适。由肝损伤引起。</afflictiondescription.sym_abdomdiscomfort>
<afflictionname.sym_bloating>腹胀</afflictionname.sym_bloating>
<afflictiondescription.sym_bloating>腹部胀气。由肝损伤引起。</afflictiondescription.sym_bloating>
<afflictionname.sym_jaundice>黄疸</afflictionname.sym_jaundice>
<afflictiondescription.sym_jaundice>皮肤发黄。由严重的肝损伤引起。</afflictiondescription.sym_jaundice>
<afflictionname.sym_sweating>出汗</afflictionname.sym_sweating>
<afflictiondescription.sym_sweating>异常大量出汗。由心脏病发作或戒毒引起。</afflictiondescription.sym_sweating>
<afflictionname.sym_palpitations>心悸</afflictionname.sym_palpitations>
<afflictiondescription.sym_palpitations>感到心跳加速。由碱中毒引起。</afflictiondescription.sym_palpitations>
<afflictionname.sym_unconsciousness>昏迷</afflictionname.sym_unconsciousness>
<afflictiondescription.sym_unconsciousness>他们昏迷不醒。通常由严重的物理创伤、低氧血症、神经创伤、主动脉破裂或阿片类药物过量引起。</afflictiondescription.sym_unconsciousness>
<afflictionname.inflammation>炎症</afflictionname.inflammation>
<afflictiondescription.inflammation>组织肿胀。由感染或异物引起。</afflictiondescription.inflammation>
<afflictionname.spasm>痉挛</afflictionname.spasm>
<afflictiondescription.spasm>由癫痫引起的肌肉痉挛。通常由严重的异常血液酸碱度、中风、阿片类药物过量或辐射病引起。</afflictiondescription.spasm>
<afflictionname.seizure>癫痫发作</afflictionname.seizure>
<afflictiondescription.seizure>他们正在全身癫痫发作。通常由严重的异常血液酸碱度、中风、阿片类药物过量或辐射病引起。</afflictiondescription.seizure>
<afflictionname.sym_craving>渴望</afflictionname.sym_craving>
<afflictiondescription.sym_craving>强烈的渴望。对药物的。</afflictiondescription.sym_craving>
<afflictionname.onfire>着火!</afflictionname.onfire>
<afflictiondescription.onfire>烧掉那些敢于关心我的人...</afflictiondescription.onfire>
<afflictionname.pain_chest>胸痛</afflictionname.pain_chest>
<afflictiondescription.pain_chest>胸部刺痛。由肋骨骨折或输血性休克引起。</afflictiondescription.pain_chest>
<afflictionname.pain_abdominal>腹痛</afflictionname.pain_abdominal>
<afflictiondescription.pain_abdominal>腹部疼痛。由输血性休克引起。</afflictiondescription.pain_abdominal>
<afflictionname.pain_extremity>剧痛</afflictionname.pain_extremity>
<afflictiondescription.pain_extremity>非常剧烈的疼痛。通常由脱臼或骨折引起。</afflictiondescription.pain_extremity>
<afflictionname.sym_nausea>恶心</afflictionname.sym_nausea>
<afflictiondescription.sym_nausea>恶心感。通常由肾损伤、脑震荡、戒毒或输血性休克引起。</afflictiondescription.sym_nausea>
<!-- NT Surgery -->
<afflictionname.traumaticshock>创伤性休克</afflictionname.traumaticshock>
<afflictiondescription.traumaticshock>通常发生在不安全的手术条件下,导致潜在致命的低血压。为了安全手术,患者必须接受镇痛并靠近任何床,或处于昏迷状态。</afflictiondescription.traumaticshock>
<afflictionname.surgeryincision>手术切口</afflictionname.surgeryincision>
<afflictiondescription.surgeryincision>由手术刀切开的切口。非常痛苦。它也会引起出血,可以通过止血钳防止。</afflictiondescription.surgeryincision>
<afflictionname.clampedbleeders>夹住的出血</afflictionname.clampedbleeders>
<afflictiondescription.clampedbleeders>手术出血已经止住。这并不能防止切口的疼痛。</afflictiondescription.clampedbleeders>
<afflictionname.retractedskin>皮肤牵开</afflictionname.retractedskin>
<afflictiondescription.retractedskin>皮肤被牵开器拉开。难以形容的难受,只能在床边或昏迷时安全进行。</afflictiondescription.retractedskin>
<afflictionname.suturedi>缝合切口</afflictionname.suturedi>
<afflictiondescription.suturedi>切口已通过缝合关闭。</afflictiondescription.suturedi>
<afflictionname.drilledbones>钻孔骨头</afflictionname.drilledbones>
<afflictiondescription.drilledbones>骨头已经锯开,允许安装骨内固定装置。</afflictiondescription.drilledbones>
<afflictionname.bonecut>锯骨</afflictionname.bonecut>
<afflictiondescription.bonecut>骨头已外科锯开,以移除肢体或准备安装另一个。</afflictiondescription.bonecut>
<afflictionname.heartremoved>心脏移除</afflictionname.heartremoved>
<afflictiondescription.heartremoved>心脏已外科移除。心脏用于泵送氧合血液。心脏损伤通常由低氧血症、心脏病发作或枪伤引起。</afflictiondescription.heartremoved>
<afflictionname.brainremoved>大脑移除</afflictionname.brainremoved>
<afflictiondescription.brainremoved>大脑已外科移除。大脑用于意识。神经创伤通常由低氧血症或中风引起。</afflictiondescription.brainremoved>
<afflictionname.lungremoved>肺移除</afflictionname.lungremoved>
<afflictiondescription.lungremoved>肺已外科移除。肺用于氧合血液。肺损伤通常由低氧血症、枪伤或重度吸烟引起。</afflictiondescription.lungremoved>
<afflictionname.kidneyremoved>肾移除</afflictionname.kidneyremoved>
<afflictiondescription.kidneyremoved>肾已外科移除。肾用于调节酸碱度、骨矿物质和平衡血压,但一个人可以仅用一个肾生存。肾损伤通常由低氧血症或枪伤引起。</afflictiondescription.kidneyremoved>
<afflictionname.liverremoved>肝移除</afflictionname.liverremoved>
<afflictiondescription.liverremoved>肝已外科移除。肝用于凝血和调节血压。肝损伤通常由低氧血症、枪伤或重度饮酒引起。</afflictiondescription.liverremoved>
<afflictionname.arteriesclamp>夹住动脉</afflictionname.arteriesclamp>
<afflictiondescription.arteriesclamp>动脉出血已止住,但血液流向肢体严重减少,如果长时间夹住会导致坏疽。</afflictiondescription.arteriesclamp>
<afflictionname.balloonedaorta>扩张的主动脉</afflictionname.balloonedaorta>
<afflictiondescription.balloonedaorta>主动脉已停止出血,但血流到肢体已经消失,如果长时间夹住会导致坏疽。</afflictiondescription.balloonedaorta>
<afflictionname.sra_amputation>截肢</afflictionname.sra_amputation>
<afflictiondescription.sra_amputation>右臂已外科截肢。此手术不会破裂动脉。</afflictiondescription.sra_amputation>
<afflictionname.sla_amputation>截肢</afflictionname.sla_amputation>
<afflictiondescription.sla_amputation>左臂已外科截肢。此手术不会破裂动脉。</afflictiondescription.sla_amputation>
<afflictionname.srl_amputation>截肢</afflictionname.srl_amputation>
<afflictiondescription.srl_amputation>右腿已外科截肢。此手术不会破裂动脉。</afflictiondescription.srl_amputation>
<afflictionname.sll_amputation>截肢</afflictionname.sll_amputation>
<afflictiondescription.sll_amputation>左腿已外科截肢。此手术不会破裂动脉。</afflictiondescription.sll_amputation>
<afflictionname.sh_amputation>截肢</afflictionname.sh_amputation>
<afflictiondescription.sh_amputation>头部已外科截肢。此手术不会破裂动脉...但会立即导致死亡。</afflictiondescription.sh_amputation>
<!-- NT Treatments -->
<afflictionname.boneclamp>夹板</afflictionname.boneclamp>
<afflictiondescription.boneclamp>骨折已被夹板固定。</afflictiondescription.boneclamp>
<afflictionname.bandaged>包扎</afflictionname.bandaged>
<afflictiondescription.bandaged>防止感染,稳定脱臼和骨折,促进伤口愈合。它略微限制了活动。</afflictiondescription.bandaged>
<afflictionname.dirtybandage>脏绷带</afflictionname.dirtybandage>
<afflictiondescription.dirtybandage>已过度使用的绷带,应该移除或更换,因为它会促进感染。</afflictiondescription.dirtybandage>
<afflictionname.gypsumcast>石膏绷带</afflictionname.gypsumcast>
<afflictiondescription.gypsumcast>完全稳定骨折,使其愈合。它显著限制了活动。</afflictiondescription.gypsumcast>
<afflictionname.ointmented>药膏</afflictionname.ointmented>
<afflictiondescription.ointmented>一层抗生素凝胶保护并清洁伤口,防止任何细菌。</afflictiondescription.ointmented>
<afflictionname.needlec></afflictionname.needlec>
<afflictiondescription.needlec>胸部带有空气阀的针防止气胸恶化。</afflictiondescription.needlec>
<afflictionname.bonegrowth>骨生长刺激</afflictionname.bonegrowth>
<afflictiondescription.bonegrowth>骨再生已被刺激。要治愈骨死亡,此病变需要出现在每个身体部位。</afflictiondescription.bonegrowth>
<afflictionname.analgesia>镇痛</afflictionname.analgesia>
<afflictiondescription.analgesia>无痛感抑制某些症状,使手术成为可能,并使人能更长时间战斗。</afflictiondescription.analgesia>
<afflictionname.anesthesia>麻醉</afflictionname.anesthesia>
<afflictiondescription.anesthesia>药物已诱导控制性无意识。可以安全地对这个人进行手术。</afflictiondescription.anesthesia>
<afflictionname.suturedw>缝合伤口</afflictionname.suturedw>
<afflictiondescription.suturedw>伤口已缝合关闭。缝合伤口将比开放性伤口愈合得更快,并且不易感染。</afflictiondescription.suturedw>
<!-- NT Meta -->
<afflictionname.luabotomy>Lua失效</afflictionname.luabotomy>
<afflictiondescription.luabotomy>Lua没有运行。这意味着神经创伤和任何其他使用它的模组将不起作用。请阅读您使用的模组的工作坊页面。</afflictiondescription.luabotomy>
<afflictionname.modconflict>模组冲突</afflictionname.modconflict>
<afflictiondescription.modconflict>存在模组冲突。另一个模组正在覆盖一些与神经创伤相同的物品。一些东西可能无法正常工作。请调整您的加载顺序,或者如果这是预期的,请在神经创伤配置中禁用模组冲突检查。</afflictiondescription.modconflict>
</Override>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,248 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- by HDC -->
<infotexts language="Simplified Chinese" nowhitespace="false" translatedname="中文(简体)">
<Override>
<!-- 颜色编码指南
蓝色:指的是另一个物品
绿色:由物品引起的有益疾病,或治愈的疾病
红色:由物品引起的不良疾病,或缺点 -->
<!-- 原版工具 -->
<entityname.healthscanner>健康扫描仪</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>一种使用电池电力显示疾病的工具。它可以对准一个人进行全身扫描,或者在健康UI中显示特定身体部位的疾病。使用扫描仪会导致轻微的‖color:gui.red‖辐射病‖end‖。无法显示血型、败血症、免疫力、异常酸性或药物,因为需要‖color:gui.blue‖血液分析仪‖end‖。</entitydescription.healthscanner>
<entitydescription.wrench>使机械维修成为可能。它也用于修复‖color:gui.green‖脱臼‖end‖,如果患者没有感觉到疼痛,修复脱臼的难度会减半。然而,修复脱臼失败将导致‖color:gui.red‖骨折‖end‖。</entitydescription.wrench>
<!-- 原版物品 -->
<entitydescription.idcard>允许有限进入潜艇的区域。可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。</entitydescription.idcard>
<NTID.idcard_suffix>可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。</NTID.idcard_suffix>
<!--idcardnamejob>这属于[name],他的职业是[job]。可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。</idcardnamejob-->
<entitydescription.alienblood>从欧罗巴生物体中提取的血液。与人类血液‖color:gui.red‖不兼容‖end‖。</entitydescription.alienblood>
<entitydescription.antibloodloss1>一种用于增加‖color:gui.green‖血压‖end‖的氯化钠输液,并且还增加‖color:gui.green‖血液酸度‖end‖。</entitydescription.antibloodloss1>
<entitydescription.antibleeding1>用于治疗‖color:gui.green‖出血‖end‖的基本绷带,促进‖color:gui.green‖轻微烧伤‖end‖和‖color:gui.green‖伤口‖end‖的愈合。此外,绷带还能稳定‖color:gui.green‖骨折‖end‖,防止其造成内部损伤。</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>具有止血特性的合成皮肤,能够有效封闭‖color:gui.green‖出血‖end‖,并且是治疗‖color:gui.green‖轻微烧伤‖end‖的好方法,同时促进‖color:gui.green‖伤口‖end‖的愈合。此外,合成皮肤还能稳定‖color:gui.green‖骨折‖end‖,防止其造成损伤。</entitydescription.antibleeding2>
<entitydescription.opium>从水生罂粟中获得的相对温和的鸦片类‖color:gui.green‖镇痛药‖end‖。最常用于制造吗啡和芬太尼。失败时效果较差,且有更高的‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖风险。</entitydescription.opium>
<entitydescription.antidama1>一种强效鸦片类‖color:gui.green‖镇痛药‖end‖,但过度使用会导致‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖。失败时效果较差,且有更高的‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖风险。</entitydescription.antidama1>
<entitydescription.antidama2>一种非常强效的鸦片类‖color:gui.green‖镇痛药‖end‖,但过度使用会导致‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖。镇痛不仅能防止‖color:gui.green‖疼痛‖end‖,还会‖color:gui.green‖增强组织‖end‖抵抗损伤。失败时效果较差,且有更高的‖color:gui.red‖成瘾‖end‖和‖color:gui.red‖过量‖end‖风险。</entitydescription.antidama2>
<entitydescription.antinarc>一种用于治疗鸦片类‖color:gui.green‖戒断症状‖end‖和‖color:gui.green‖过量‖end‖的拮抗剂。此外,它会减少鸦片类药物的‖color:gui.green‖镇痛‖end‖效果。失败时效果较差。</entitydescription.antinarc>
<entitydescription.antibiotics>一种针对广泛致病细菌的抗生素,使其成为治疗‖color:gui.green‖败血症‖end‖和‖color:gui.green‖壳感染‖end‖的有效手段。然而,它的特异性较低,导致‖color:gui.red‖器官损伤‖end‖。用作多种医疗化合物的成分。失败时效果较差。</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.adrenaline>一种天然存在的激素。它会在短时间内引起各种刺激性效果,包括提高患者的‖color:gui.green‖血压‖end‖,减少‖color:gui.green‖昏迷敏感性‖end‖,增强‖color:gui.green‖快肌纤维‖end‖,并在压力下改善‖color:gui.green‖心脏功能‖end‖。此外,它会启动‖color:gui.green‖停止的心脏‖end‖并防止‖color:gui.green‖疼痛‖end‖。用作多种医疗化合物的成分。</entitydescription.adrenaline>
<entitydescription.captainspipe>在海浪汹涌时用来安抚神经。对肺部有害。</entitydescription.captainspipe>
<entitydescription.cigar>潜艇生活对精神压力很大,但也许这支精心制作的雪茄可以帮助你舒缓神经。对肺部有害。</entitydescription.cigar>
<entitydescription.liquidoxygenite>一支‖color:gui.red‖不稳定的‖end‖氧化剂注射器,可以注射,强制‖color:gui.green‖给血液供氧‖end‖一段时间。然而,它的毒性会导致轻微的‖color:gui.red‖器官损伤‖end‖。失败时,供氧‖color:gui.red‖瞬间‖end‖,‖color:gui.red‖器官受到进一步损伤‖end‖。低氧血症会损伤大脑和器官,是战斗伤害导致死亡的主要原因。</entitydescription.liquidoxygenite>
<entitydescription.deusizine>一种刺激剂,可增加‖color:gui.green‖肌肉耐力‖end‖,并可用于治疗‖color:gui.green‖内部损伤‖end‖、‖color:gui.green‖缺氧‖end‖和‖color:gui.green‖失血‖end‖。失败时效果较差。</entitydescription.deusizine>
<entitydescription.antibleeding3>具有止血特性的抗生素胶水。几乎立即封闭‖color:gui.green‖出血‖end‖伤口,并防止其‖color:gui.green‖感染‖end‖。对‖color:gui.green‖烧伤‖end‖也有效。谨慎使用,因为它可能会导致血流中形成‖color:gui.red‖移动血栓‖end‖。</entitydescription.antibleeding3>
<entitydescription.meth>一种强效的神经系统兴奋剂,暂时增强用户的‖color:gui.green‖肌肉速度‖end‖。然而,它‖color:gui.red‖上瘾‖end‖,会轻微损伤‖color:gui.red‖器官‖end‖,并导致一些‖color:gui.red‖脑损伤‖end‖。失败时效果较差,更‖color:gui.red‖容易上瘾‖end‖,并会导致更多的‖color:gui.red‖损伤‖end‖。</entitydescription.meth>
<entitydescription.steroids>暂时增强‖color:gui.green‖肌肉力量‖end‖和‖color:gui.green‖耐力‖end‖。具有成瘾性。失败时效果较差,更容易上瘾。</entitydescription.steroids>
<entitydescription.hyperzine>一种极强效的肌肉兴奋剂,适用于需要快速行动的时刻。增强‖color:gui.green‖肌肉力量‖end‖、‖color:gui.green‖耐力‖end‖和‖color:gui.green‖速度‖end‖,减少‖color:gui.green‖昏迷敏感性‖end‖。具有‖color:gui.red‖成瘾性‖end‖并导致少量的‖color:gui.red‖脑损伤‖end‖。失败时成瘾性更高,导致更多的脑损伤。</entitydescription.hyperzine>
<entitydescription.antipsychosis>一种强效的‖color:gui.green‖抗精神病药‖end‖。</entitydescription.antipsychosis>
<entitydescription.antiparalysis>一种治疗‖color:gui.green‖麻痹‖end‖并提前结束‖color:gui.green‖全身麻醉‖end‖的药物。过度使用可能导致‖color:gui.red‖精神病‖end‖。</entitydescription.antiparalysis>
<entitydescription.tonicliquid>一种医疗溶液,轻度有效治疗‖color:gui.green‖内部损伤‖end‖,但更常用于‖color:gui.green‖延长血液和增强性能的药物‖end‖的持续时间。</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.nitroglycerin>一种极不稳定的液体,受到热或物理冲击时可能爆炸。给患者使用时会引起血管扩张和降低‖color:gui.green‖血压‖end‖。</entitydescription.nitroglycerin>
<entitydescription.pomegrenadeextract>浓缩的石榴汁。具有轻微的‖color:gui.green‖伤口愈合‖end‖特性,包括‖color:gui.green‖缝合伤口‖end‖。</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>一种高效刺激剂,使用户快速恢复‖color:gui.green‖损伤‖end‖、‖color:gui.green‖烧伤‖end‖和‖color:gui.green‖失血‖end‖。此外,用户会迅速凝结‖color:gui.green‖外部‖end‖和‖color:gui.green‖内部出血‖end‖。具有‖color:gui.red‖成瘾性‖end‖。失败时更容易上瘾。</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.ethanol>用于制造各种药物的医用酒精。值班时不建议饮酒,酗酒对肺部有害。</entitydescription.ethanol>
<entitydescription.rum>由猛禽祸害或石榴汁制成的优质烈酒。一些纯粹主义者坚持认为真正的朗姆酒是用甘蔗制成的,但在欧罗巴找到甘蔗是不太可能的。其效力足以损伤早期的‖color:gui.green‖壳感染‖end‖,但酗酒对肺部有害。</entitydescription.rum>
<entitydescription.divingknife>刺、戳、切和砍。也可以用来移除旧的‖color:gui.green‖绷带‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖割伤‖end‖和‖color:gui.red‖出血‖end‖。</entitydescription.divingknife>
<!-- NT 工具 -->
<entityname.defibrillator>手动除颤器</entityname.defibrillator>
<entitydescription.defibrillator>一种使用电池电力治疗‖color:gui.green‖心脏骤停‖end‖或重置‖color:gui.green‖心房颤动‖end‖的工具。如果医疗技能低于80,请改用‖color:gui.blue‖自动体外除颤器‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖。</entitydescription.defibrillator>
<entityname.aed>自动体外除颤器</entityname.aed>
<entitydescription.aed>自动体外除颤器使用电池电力治疗‖color:gui.green‖心脏骤停‖end‖。如果医疗技能高于80,请改用‖color:gui.blue‖手动除颤器‖end‖。</entitydescription.aed>
<entityname.bvm>人工呼吸器</entityname.bvm>
<entitydescription.bvm>提供氧气瓶时,人工呼吸器将治疗‖color:gui.green‖缺氧‖end‖,并在提供氧化剂瓶时治疗‖color:gui.green‖呼吸骤停‖end‖。</entitydescription.bvm>
<entityname.autocpr>自动心肺复苏机</entityname.autocpr>
<entitydescription.autocpr>一台占据患者外衣槽的机器。随着时间的推移,治疗‖color:gui.green‖心脏骤停‖end‖和‖color:gui.green‖心房颤动‖end‖,并防止‖color:gui.green‖呼吸骤停‖end‖的负面影响。佩戴自动心肺复苏机会随着时间的推移增加‖color:gui.green‖血压‖end‖,在紧急情况下可能有用。记得在不再需要时将其摘下!</entitydescription.autocpr>
<entityname.bloodanalyzer>血液分析仪</entityname.bloodanalyzer>
<entitydescription.bloodanalyzer>一种显示患者血型和免疫力的工具。此外,还显示患者是否有失血、败血症、异常酸性或血液中有药物。如果插入一张‖color:gui.blue‖空白捐赠卡‖end‖,它会将患者的血型打印到他们的身份证上。每次使用分析仪都需要少量的‖color:gui.red‖血液‖end‖。</entitydescription.bloodanalyzer>
<entityname.bloodcollector>空白捐赠卡</entityname.bloodcollector>
<entitydescription.bloodcollector>一种由‖color:gui.blue‖血液分析仪‖end‖用于印刷患者血型的空白捐赠卡。</entitydescription.bloodcollector>
<entityname.traumashears>创伤剪</entityname.traumashears>
<entitydescription.traumashears>一种用于移除‖color:gui.green‖绷带‖end‖或‖color:gui.green‖石膏的工具‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖割伤‖end‖。</entitydescription.traumashears>
<entityname.wheelchair>轮椅</entityname.wheelchair>
<entitydescription.wheelchair>一种占据患者外衣槽的工具。允许利用手臂移动,使受伤的腿更容易行走。</entitydescription.wheelchair>
<entityname.blahaj>蓝鲨</entityname.blahaj>
<entitydescription.blahaj>一个可爱的玩偶,每次给患者使用时都会轻微减少‖color:gui.green‖精神病‖end‖。</entitydescription.blahaj>
<entityname.bodybag>尸体袋</entityname.bodybag>
<entitydescription.bodybag>一个占据患者或尸体外衣槽的袋子。允许他们以‖color:gui.green‖全速拖动‖end‖,但活人无法通过袋子呼吸,导致‖color:gui.red‖缺氧‖end‖。</entitydescription.bodybag>
<entityname.stasisbag>停滞袋</entityname.stasisbag>
<entitydescription.stasisbag>一个占据患者外衣槽的袋子。这将导致‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖、‖color:gui.red‖呼吸骤停‖end‖、‖color:gui.red‖昏迷‖end‖和‖color:gui.red‖防止手术操作‖end‖,但会在佩戴时‖color:gui.green‖暂停负面疾病的进展‖end‖。袋子每四秒钟磨损1%。</entitydescription.stasisbag>
<stasisbagequipconfirmation>你将会‖color:gui.green‖昏迷‖end‖。你确定要装备停滞袋吗?</stasisbagequipconfirmation>
<!-- NT 手术 -->
<entityname.advscalpel>手术刀</entityname.advscalpel>
<entitydescription.advscalpel>一种在手术中用于‖color:gui.green‖切口‖end‖的工具。切口是所有手术操作的第一步,但除非使用‖color:gui.blue‖止血钳‖end‖,否则会导致‖color:gui.red‖失血‖end‖。此外,只有在患者没有感觉到疼痛时才能进行切口,手术期间意识到疼痛的患者会产生‖color:gui.red‖创伤性休克‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖割伤‖end‖。</entitydescription.advscalpel>
<entityname.advhemostat>止血钳</entityname.advhemostat>
<entitydescription.advhemostat>一种在手术中用于‖color:gui.green‖夹闭血管‖end‖的工具。大多数手术操作的第二步,在‖color:gui.blue‖手术刀切口‖end‖之后进行。</entitydescription.advhemostat>
<entityname.advretractors>皮肤牵开器</entityname.advretractors>
<entitydescription.advretractors>一种在手术中用于‖color:gui.green‖牵开皮肤‖end‖的工具。皮肤牵开是大多数手术操作的第三步,但如果患者在意识清醒且不靠近床或‖color:gui.blue‖手术台‖end‖的情况下进行,将会导致‖color:gui.red‖创伤性休克‖end‖。在‖color:gui.blue‖止血钳夹闭‖end‖之后使用。失败时会导致‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.advretractors>
<entityname.tweezers>镊子</entityname.tweezers>
<entitydescription.tweezers>一种允许去除不需要组织的小工具。在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后,镊子可以用来去除一些‖color:gui.green‖异物‖end‖或将‖color:gui.green‖钝力创伤‖end‖和‖color:gui.green‖内部损伤‖end‖转化为‖color:gui.blue‖可缝合‖end‖的‖color:gui.blue‖割伤‖end‖。‖color:gui.green‖异物‖end‖也可以通过开放性枪伤或深层组织伤口去除,但这会导致轻微的‖color:gui.red‖创伤性休克‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.tweezers>
<entityname.surgerysaw>手术锯</entityname.surgerysaw>
<entitydescription.surgerysaw>一种用于‖color:gui.green‖锯骨‖end‖的工具。在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后,可以锯骨以移除现有的肢体或添加新的肢体。如果坏疽超过15%,需要更换肢体。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖、‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖和‖color:gui.red‖割伤‖end‖。</entitydescription.surgerysaw>
<entityname.suture>缝合</entityname.suture>
<entitydescription.suture>用于完成手术的可生物降解缝线。使用时,在任何步骤结束手术操作。此外,它们还可以用来‖color:gui.red‖缝合‖end‖‖color:gui.green‖开放性伤口‖end‖,并减少大量的外部‖color:gui.green‖出血‖end‖。失败时会导致‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.suture>
<entityname.surgicaldrill>手术钻</entityname.surgicaldrill>
<entitydescription.surgicaldrill>一种在手术中用于‖color:gui.green‖钻骨‖end‖的工具。在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后,可以钻骨进行‖color:gui.blue‖骨折固定术‖end‖和修复骨折。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.surgicaldrill>
<entityname.osteosynthesisimplants>骨折固定植入物</entityname.osteosynthesisimplants>
<entitydescription.osteosynthesisimplants>用于修复骨折的钛植入物。可以在‖color:gui.blue‖钻骨‖end‖之后安装。如果发生骨死亡,必须在所有身体部位进行骨折固定术。失败时会导致‖color:gui.red‖出血‖end‖和‖color:gui.red‖内部损伤‖end‖。</entitydescription.osteosynthesisimplants>
<entityname.spinalimplant>脊柱植入物</entityname.spinalimplant>
<entitydescription.spinalimplant>用于修复脊柱损伤的钛植入物。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后安装。然而,如果颈部骨折未用‖color:gui.blue‖骨折固定术‖end‖修复,脊柱将再次受伤。</entitydescription.spinalimplant>
<entityname.endovascballoon>血管内球囊</entityname.endovascballoon>
<entitydescription.endovascballoon>插入破裂的主动脉中的球囊。这将防止破裂引起的‖color:gui.green‖失血‖end‖,但堵塞会随着时间的推移导致‖color:gui.red‖坏疽‖end‖。可以在‖color:gui.blue‖手术刀切口‖end‖之后安装。</entitydescription.endovascballoon>
<entityname.medstent>医疗支架</entityname.medstent>
<entitydescription.medstent>可以插入主动脉以修复破裂的支架。必须在‖color:gui.blue‖血管内球囊‖end‖之后使用。</entitydescription.medstent>
<entityname.drainage>引流</entityname.drainage>
<entitydescription.drainage>通过排出胸膜腔中的空气治疗‖color:gui.green‖气胸‖end‖。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后使用。气胸是一种潜在威胁的情况,因为它阻止低氧血症的减轻。</entitydescription.drainage>
<entityname.operatingtable>手术台</entityname.operatingtable>
<entitydescription.operatingtable>一种便携式的医院病床,旨在安装在潜艇上。与医院病床一样,它配有‖color:gui.green‖人工通气‖end‖。此外,它还安装了可以输出人的生命体征的电极。</entitydescription.operatingtable>
<entityname.organscalpel_liver>肝脏手术刀</entityname.organscalpel_liver>
<entitydescription.organscalpel_liver>用于移除肝脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_liver>
<entityname.organscalpel_kidneys>肾脏手术刀</entityname.organscalpel_kidneys>
<entitydescription.organscalpel_kidneys>用于移除肾脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_kidneys>
<entityname.organscalpel_lungs>肺脏手术刀</entityname.organscalpel_lungs>
<entitydescription.organscalpel_lungs>用于移除肺脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_lungs>
<entityname.organscalpel_heart>心脏手术刀</entityname.organscalpel_heart>
<entitydescription.organscalpel_heart>用于移除心脏的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在躯干上使用。</entitydescription.organscalpel_heart>
<entityname.organscalpel_brain>大脑手术刀</entityname.organscalpel_brain>
<entitydescription.organscalpel_brain>用于移除大脑的专业手术刀。可以在‖color:gui.blue‖皮肤牵开‖end‖之后在头部使用。</entitydescription.organscalpel_brain>
<entityname.multiscalpel>多功能手术刀</entityname.multiscalpel>
<entitydescription.multiscalpel>一种可以用于切口、器官提取、移除绷带/石膏或不当处理的手术刀。装备在手中以更改模式。</entitydescription.multiscalpel>
<multiscalpel.incision>模式:手术切口。装备在手中以更改模式。</multiscalpel.incision>
<multiscalpel.kidneys>模式:提取肾脏</multiscalpel.kidneys>
<multiscalpel.liver>模式:提取肝脏</multiscalpel.liver>
<multiscalpel.lungs>模式:提取肺脏</multiscalpel.lungs>
<multiscalpel.heart>模式:提取心脏</multiscalpel.heart>
<multiscalpel.brain>模式:提取大脑</multiscalpel.brain>
<multiscalpel.bandage>模式:移除绷带、石膏和不当处理。装备在手中以更改模式。</multiscalpel.bandage>
<multiscalpel.speedflex>模式:自适应器官提取。用于头部提取大脑,左臂提取肾脏,躯干提取肝脏,右臂提取心脏,左腿提取肺脏。装备在手中以更改模式。</multiscalpel.speedflex>
<multiscalpel.btn.incision>切口</multiscalpel.btn.incision>
<multiscalpel.btn.kidneys>肾脏</multiscalpel.btn.kidneys>
<multiscalpel.btn.liver>肝脏</multiscalpel.btn.liver>
<multiscalpel.btn.lungs>肺脏</multiscalpel.btn.lungs>
<multiscalpel.btn.heart>心脏</multiscalpel.btn.heart>
<multiscalpel.btn.brain>大脑</multiscalpel.btn.brain>
<multiscalpel.btn.bandage>绷带、石膏、不当处理</multiscalpel.btn.bandage>
<multiscalpel.btn.speedflex>自适应器官提取</multiscalpel.btn.speedflex>
<!-- NT 血液 -->
<entityname.emptybloodpack>空血包</entityname.emptybloodpack>
<entitydescription.emptybloodpack>用于抽血的空血包。抽取的血液会保留捐赠者的少量‖color:gui.red‖异常酸性‖end‖或‖color:gui.red‖败血症‖end‖,如果他们有的话。只要患者健康,从患者身上抽取一个血包是安全的。失败时,会抽取‖color:gui.red‖可能致命的‖end‖血量。</entitydescription.emptybloodpack>
<entityname.bloodpackoplus>O+血包</entityname.bloodpackoplus>
<entitydescription.bloodpackoplus>可以输给:O+、A+、B+、AB+</entitydescription.bloodpackoplus>
<entityname.bloodpackominus>O-血包</entityname.bloodpackominus>
<entitydescription.bloodpackominus>可以输给:任何血型</entitydescription.bloodpackominus>
<entityname.bloodpackaplus>A+血包</entityname.bloodpackaplus>
<entitydescription.bloodpackaplus>可以输给:A+、AB+</entitydescription.bloodpackaplus>
<entityname.bloodpackbplus>B+血包</entityname.bloodpackbplus>
<entitydescription.bloodpackbplus>可以输给:B+、AB+</entitydescription.bloodpackbplus>
<entityname.bloodpackabplus>AB+血包</entityname.bloodpackabplus>
<entitydescription.bloodpackabplus>可以输给:AB+</entitydescription.bloodpackabplus>
<entityname.bloodpackaminus>A-血包</entityname.bloodpackaminus>
<entitydescription.bloodpackaminus>可以输给:A-、A+、AB-、AB+</entitydescription.bloodpackaminus>
<entityname.bloodpackbminus>B-血包</entityname.bloodpackbminus>
<entitydescription.bloodpackbminus>可以输给:B-、B+、AB-、AB+</entitydescription.bloodpackbminus>
<entityname.bloodpackabminus>AB-血包</entityname.bloodpackabminus>
<entitydescription.bloodpackabminus>可以输给:AB-、AB+</entitydescription.bloodpackabminus>
<Override>
<entityname.antibloodloss2>O-血包</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>可以输给:任何血型</entitydescription.antibloodloss2>
</Override>
<entityname.ominuscard>O-捐赠卡</entityname.ominuscard>
<entitydescription.ominuscard>可以从:O-抽血
可以给:所有人输血</entitydescription.ominuscard>
<entityname.opluscard>O+捐赠卡</entityname.opluscard>
<entitydescription.opluscard>可以从:O-、O+抽血
可以给:O+、A+、B+、AB+输血</entitydescription.opluscard>
<entityname.aminuscard>A-捐赠卡</entityname.aminuscard>
<entitydescription.aminuscard>可以从:O-、A-抽血
可以给:A-、A+、AB-、AB+输血</entitydescription.aminuscard>
<entityname.apluscard>A+捐赠卡</entityname.apluscard>
<entitydescription.apluscard>可以从:O-、O+、A-、A+抽血
可以给:A+、AB+输血</entitydescription.apluscard>
<entityname.bminuscard>B-捐赠卡</entityname.bminuscard>
<entitydescription.bminuscard>可以从:O-、B-抽血
可以给:B-、B+、AB-、AB+输血</entitydescription.bminuscard>
<entityname.bpluscard>B+捐赠卡</entityname.bpluscard>
<entitydescription.bpluscard>可以从:O-、O+、B-、B+抽血
可以给:B+、AB+输血</entitydescription.bpluscard>
<entityname.abminuscard>AB-捐赠卡</entityname.abminuscard>
<entitydescription.abminuscard>可以从:O-、A-、B-、AB-抽血
可以给:AB-、AB+输血</entitydescription.abminuscard>
<entityname.abpluscard>AB+捐赠卡</entityname.abpluscard>
<entitydescription.abpluscard>可以从:所有人抽血
可以给:AB+输血</entitydescription.abpluscard>
<!-- NT 容器 -->
<entityname.medtoolbox>医疗箱</entityname.medtoolbox>
<entitydescription.medtoolbox>可以存储药物和医疗器械。</entitydescription.medtoolbox>
<entityname.surgerytoolbox>手术工具箱</entityname.surgerytoolbox>
<entitydescription.surgerytoolbox>可以存储许多手术过程中使用的小物品。</entitydescription.surgerytoolbox>
<entityname.organtoolbox>冷藏容器</entityname.organtoolbox>
<entitydescription.organtoolbox>用于存储宝贵的移植准备好的器官和肢体的容器。器官在外面会快速腐烂,而肢体腐烂速度较慢。器官和肢体在冷藏时会再生,但仅当器官的状况超过90%或肢体的状况超过95%时才会再生。</entitydescription.organtoolbox>
<entityname.organcrate>冷藏板条箱</entityname.organcrate>
<entitydescription.organcrate>用于存储宝贵的移植准备好的器官和肢体的板条箱。器官在外面会快速腐烂,而肢体腐烂速度较慢。器官和肢体在冷藏时会再生,但仅当器官的状况超过90%或肢体的状况超过95%时才会再生。</entitydescription.organcrate>
<entityname.medstartercrate>医疗启动板条箱</entityname.medstartercrate>
<entitydescription.medstartercrate>一旦获得,该板条箱将生成急救和手术必需品。</entitydescription.medstartercrate>
<!-- 人力资源 -->
<entityname.rarm>右臂</entityname.rarm>
<entitydescription.rarm>一只断裂的右臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.rarm>
<entityname.larm>左臂</entityname.larm>
<entitydescription.larm>一只断裂的左臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.larm>
<entityname.rleg>右腿</entityname.rleg>
<entitydescription.rleg>一只断裂的右腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.rleg>
<entityname.lleg>左腿</entityname.lleg>
<entitydescription.lleg>一只断裂的左腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后外科重新接上。如果放在外面,肢体会慢慢腐烂直到毁坏,但肢体的状况对移植没有影响。骨头富含‖color:gui.green‖钙‖end‖。</entitydescription.lleg>
<entityname.rarmp>右臂仿生</entityname.rarmp>
<entitydescription.rarmp>一个仿生右臂。可以用于治疗截肢,转化为生物右臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.rarmp>
<entityname.larmp>左臂仿生</entityname.larmp>
<entitydescription.larmp>一个仿生左臂。可以用于治疗截肢,转化为生物左臂。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.larmp>
<entityname.rlegp>右腿仿生</entityname.rlegp>
<entitydescription.rlegp>一个仿生右腿。可以用于治疗截肢,转化为生物右腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.rlegp>
<entityname.llegp>左腿仿生</entityname.llegp>
<entitydescription.llegp>一个仿生左腿。可以用于治疗截肢,转化为生物左腿。可以在‖color:gui.blue‖锯骨‖end‖之后接上。</entitydescription.llegp>
<entityname.livertransplant>肝脏</entityname.livertransplant>
<entitydescription.livertransplant>一个人类肝脏。肝脏损伤会削弱身体自然愈合‖color:gui.red‖出血‖end‖的能力,还会导致一些‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖,增加‖color:gui.red‖血压‖end‖,并在完全衰竭时引起持续的‖color:gui.red‖内部出血‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官在外面会快速腐烂。</entitydescription.livertransplant>
<entityname.livertransplant_q1>肝脏移植</entityname.livertransplant_q1>
<entitydescription.livertransplant_q1>一个人类肝脏。肝脏损伤会削弱身体自然愈合‖color:gui.red‖出血‖end‖的能力,还会导致一些‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖,增加‖color:gui.red‖血压‖end‖,并在完全衰竭时引起持续的‖color:gui.red‖内部出血‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官在外面会快速腐烂。</entitydescription.livertransplant_q1>
<entityname.lungtransplant>肺脏</entityname.lungtransplant>
<entitydescription.lungtransplant>一对人类肺脏。完全肺衰竭会引起‖color:gui.red‖呼吸骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.lungtransplant>
<entityname.lungtransplant_q1>肺脏移植</entityname.lungtransplant_q1>
<entitydescription.lungtransplant_q1>一对人类肺脏。完全肺衰竭会引起‖color:gui.red‖呼吸骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.lungtransplant_q1>
<entityname.kidneytransplant>肾脏</entityname.kidneytransplant>
<entitydescription.kidneytransplant>一个人类肾脏。严重的肾脏损伤会导致‖color:gui.red‖酸中毒‖end‖、一些‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖、‖color:gui.red‖骨损伤‖end‖,并增加‖color:gui.red‖血压‖end‖。肾脏一个接一个地衰竭,一个超过50%损伤时衰竭。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.kidneytransplant>
<entityname.kidneytransplant_q1>肾脏移植</entityname.kidneytransplant_q1>
<entitydescription.kidneytransplant_q1>一个人类肾脏。严重的肾脏损伤会导致‖color:gui.red‖酸中毒‖end‖、‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖、‖color:gui.red‖骨损伤‖end‖,并增加‖color:gui.red‖血压‖end‖。肾脏一个接一个地衰竭,一个超过50%损伤时衰竭。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.kidneytransplant_q1>
<entityname.hearttransplant>心脏</entityname.hearttransplant>
<entitydescription.hearttransplant>一个人类心脏。完全心脏衰竭会引起‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.hearttransplant>
<entityname.hearttransplant_q1>心脏移植</entityname.hearttransplant_q1>
<entitydescription.hearttransplant_q1>一个人类心脏。完全心脏衰竭会引起‖color:gui.red‖心脏骤停‖end‖。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。器官如果不冷藏或不在人体内,会快速腐烂。</entitydescription.hearttransplant_q1>
<entityname.braintransplant>大脑</entityname.braintransplant>
<entitydescription.braintransplant>一个人类大脑。移除大脑会迅速增加‖color:gui.red‖神经创伤‖end‖。然而,可以将一个人的大脑移植到另一个人身上,让那个人控制他们。要移植器官,必须用适当的‖color:gui.blue‖器官手术刀‖end‖移除旧器官,并放入新器官。大脑在不在人类体内时会迅速腐烂,并且非常脆弱。</entitydescription.braintransplant>
<entityname.armlock1>非功能性右手</entityname.armlock1>
<entitydescription.armlock1>这只手由于右臂‖color:gui.red‖脱臼‖end‖、‖color:gui.red‖骨折‖end‖或‖color:gui.red‖完全缺失‖end‖而无法工作。</entitydescription.armlock1>
<entityname.armlock2>非功能性左手</entityname.armlock2>
<entitydescription.armlock2>这只手由于左臂‖color:gui.red‖脱臼‖end‖、‖color:gui.red‖骨折‖end‖或‖color:gui.red‖完全缺失‖end‖而无法工作。</entitydescription.armlock2>
<!-- NT 治疗 -->
<entityname.mannitol>甘露醇</entityname.mannitol>
<entitydescription.mannitol>一种用于治疗大量‖color:gui.green‖神经创伤‖end‖的糖醇。然而,除非患者的血压超过70%并且血液氧合,否则无效。此外,它会导致‖color:gui.red‖心脏‖end‖和‖color:gui.red‖肾脏损伤‖end‖。失败时效果较差,并会导致更多的‖color:gui.red‖心脏‖end‖和‖color:gui.red‖肾脏损伤‖end‖。</entitydescription.mannitol>
<entityname.streptokinase>链激酶</entityname.streptokinase>
<entitydescription.streptokinase>一种分解血栓的酶,适用于治疗‖color:gui.green‖心脏病发作‖end‖。然而,它会使‖color:gui.red‖中风‖end‖恶化。此外,它还用于治疗‖color:gui.green‖输血休克‖end‖。</entitydescription.streptokinase>
<entityname.immunosuppressant>硫唑嘌呤</entityname.immunosuppressant>
<entitydescription.immunosuppressant>一种免疫抑制剂,可降低患者的‖color:gui.green‖免疫力‖end‖。这有助于防止‖color:gui.green‖器官排斥‖end‖或‖color:gui.green‖输入不相容的血型‖end‖而不会触发免疫反应。然而,较低的免疫力会使患者更容易患上‖color:gui.red‖败血症‖end‖。如果患者接受了器官移植,但立即失败,则说明被免疫系统排斥了。失败时会导致‖color:gui.red‖败血症‖end‖。</entitydescription.immunosuppressant>
<entityname.thiamine>硫胺素</entityname.thiamine>
<entitydescription.thiamine>维生素B1会稍微增强‖color:gui.green‖器官再生‖end‖。失败时效果较差。</entitydescription.thiamine>
<entityname.pressuremeds>硝普钠</entityname.pressuremeds>
<entitydescription.pressuremeds>一种用于降低‖color:gui.green‖血压‖end‖的药物。失败时效果较差。</entitydescription.pressuremeds>
<entityname.ointment>抗生素软膏</entityname.ointment>
<entitydescription.ointment>一种抗菌凝胶,有助于对抗‖color:gui.green‖感染伤口‖end‖并缓解轻微‖color:gui.green‖烧伤‖end‖。失败时效果较差。</entitydescription.ointment>
<entityname.tourniquet>止血带</entityname.tourniquet>
<entitydescription.tourniquet>一种防止‖color:gui.green‖大动脉出血‖end‖的急救物品。然而,重要的是要让血液‖color:gui.red‖到达头部‖end‖。堵塞出血会随着时间的推移导致‖color:gui.red‖坏疽‖end‖。手术过程中将其移除。失败时会导致‖color:gui.red‖钝力创伤‖end‖</entitydescription.tourniquet>
<entityname.needle>针头</entityname.needle>
<entitydescription.needle>一种专用针头,用于作为急救选项减压胸膜腔中的空气,以治疗‖color:gui.green‖气胸‖end‖。气胸是一种潜在威胁的情况,因为它阻止低氧血症的减轻。失败时会导致‖color:gui.red‖器官损伤‖end‖和‖color:gui.red‖出血‖end‖。</entitydescription.needle>
<entityname.ringerssolution>林格氏溶液</entityname.ringerssolution>
<entitydescription.ringerssolution>一种用于增加‖color:gui.green‖血压‖end‖的等渗溶液。</entitydescription.ringerssolution>
<entityname.antiseptic>防腐剂</entityname.antiseptic>
<entitydescription.antiseptic>由‖color:gui.blue‖防腐喷雾器‖end‖使用,有效治疗‖color:gui.green‖感染伤口‖end‖。</entitydescription.antiseptic>
<entityname.antisepticspray>防腐喷雾器</entityname.antisepticspray>
<entitydescription.antisepticspray>使用‖color:gui.blue‖防腐剂‖end‖对抗‖color:gui.green‖感染伤口‖end‖。</entitydescription.antisepticspray>
<entityname.propofol>丙泊酚</entityname.propofol>
<entitydescription.propofol>一种全身‖color:gui.green‖麻醉药‖end‖。其效果需要一段时间才能生效,并且不会持续很长时间。麻醉的患者在手术操作中不会获得‖color:gui.green‖创伤性休克‖end‖。使用可能会伴随各种非致命的‖color:gui.red‖副作用‖end‖。</entitydescription.propofol>
<entityname.gypsum>石膏</entityname.gypsum>
<entitydescription.gypsum>一种可以形成石膏的粉末。用于包裹‖color:gui.green‖长骨骨折‖end‖,使其愈合。在‖color:gui.blue‖包扎‖end‖肢体后使用。失败时将消耗而不形成石膏。</entitydescription.gypsum>
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<infotexts language="Simplified Chinese" nowhitespace="false" translatedname="中文(简体)">
<Override>
<afflictiondescription.ointmented>一层抗生素凝胶可以保护和清洁伤口免受任何细菌的侵害。防止手术期间感染。</afflictiondescription.ointmented>
</Override>
</infotexts>
@@ -0,0 +1,54 @@
NTID = {}
NTID.Name="Informative Descriptions"
NTID.Version = "1.21"
NTID.Path = table.pack(...)[1]
Timer.Wait(function() if NTC ~= nil and NTC.RegisterExpansion ~= nil then NTC.RegisterExpansion(NTID) end end,1)
--In case neurotrauma doesnt actually register NTC or NT on CLIENTs for MP, gonna bruteforce
NTworkshopIds = {
"3190189044",
"2776270649"
}
function IsNTEnabled()
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
for NTworkshopId in NTworkshopIds do
if tostring(package.UgcId) == NTworkshopId then
return true
end
end
end
return false
end
function EnableNTID()
if NTC ~= nil or NT ~= nil or IsNTEnabled() then
dofile(NTID.Path .. '/Lua/main.lua')
-- Calling UpdateEntityList in short timer crashes subeditor with too many mods
if CLIENT and Game.IsSubEditor then
Timer.Wait(function()
LuaUserData.MakeMethodAccessible(Descriptors["Barotrauma.SubEditorScreen"], "UpdateEntityList")
Game.SubEditorScreen.UpdateEntityList()
end, 5000)
end
return true
end
return false
end
-- longer timer fallback in case NT isnt registered yet on first lua pass
if EnableNTID() then
return
end
Timer.Wait(function()
if EnableNTID() then
return
end
print("Error loading NT Informative Descriptions: it appears Neurotrauma isn't loaded!")
end,1000)
@@ -0,0 +1,10 @@
-- getting this from different text files from disabled languages is exorbitantly complicated in lua due to billion different types i have to register.
-- so fuck it just manual table
local suffixes = {
English = "A ‖color:gui.blue‖printed donor card‖end‖ can be slotted into it.",
Russian = "Можно вставить ‖color:gui.blue‖карту донора‖end‖ в слот.",
["Simplified Chinese"] = "可以插入一张‖color:gui.blue‖打印的捐赠卡‖end‖。",
French = "Une ‖color:gui.blue‖carte de donneur‖end‖ peut être insérée."
}
return suffixes
+544
View File
@@ -0,0 +1,544 @@
InfDescriptions = {}
local rawconfig = require("rawconfig")
local config = {
Name = "infdescriptions", --Internal name, used for rawconfig.Configs.Name
Label = "infdescriptions.modname", --String displayed in menus, can be localization tag
Entries = {
Enabled = {
name = "infdescriptions.cfg.enabled", --String displayed in menus, can be localization tag
default = true,
type = "bool",
description = "infdescriptions.cfg.enableddescription", --String displayed in tooltip, can be localization tag
enforcment = rawconfig.Enforcment.Client,
},
Shared = {
name = "infdescriptions.cfg.shared", --String displayed in menus, can be localization tag
default = true,
type = "bool",
description = "infdescriptions.cfg.shareddescription", --String displayed in tooltip, can be localization tag
enforcment = rawconfig.Enforcment.Server,
},
},
}
config = rawconfig.addConfig(config)
config:LoadConfig()
local pkg
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
local path = tostring(package.Dir)
if path == NTID.Path or string.gsub(path,"\\","/") == NTID.Path then
pkg = package
break
end
end
if SERVER and CSActive then
LuaUserData.RegisterType("System.Collections.Immutable.ImmutableArray`1[[Barotrauma.ContentPackage,DedicatedServer]]")
LuaUserData.RegisterType("System.Collections.Immutable.ImmutableArray`1+Builder[[Barotrauma.ContentPackage,DedicatedServer]]")
BindingFlags = LuaUserData.CreateEnumTable("System.Reflection.BindingFlags")
LuaUserData.RegisterType("System.Type")
LuaUserData.RegisterType("System.Reflection.FieldInfo")
LuaUserData.RegisterType("Barotrauma.Networking.ModSender")
ModSender = LuaUserData.CreateStatic('Barotrauma.Networking.ModSender')
LuaUserData.RegisterType("Barotrauma.SaveUtil")
SaveUtil = LuaUserData.CreateStatic('Barotrauma.SaveUtil')
LuaUserData.RegisterType("Barotrauma.Steam.SteamManager")
SteamManager = LuaUserData.CreateStatic('Barotrauma.Steam.SteamManager')
LuaUserData.RegisterType("Steamworks.SteamServer")
SteamServer = LuaUserData.CreateStatic('Steamworks.SteamServer')
LuaUserData.RegisterType("Barotrauma.Networking.ServerPeer`1")
LuaUserData.RegisterType("Barotrauma.Networking.LidgrenServerPeer")
LuaUserData.RegisterType("Barotrauma.Networking.P2PServerPeer")
HasMultiplayerSyncedContent_fieldinfo = LuaUserData.GetType('Barotrauma.ContentPackage').GetField("<HasMultiplayerSyncedContent>k__BackingField", bit32.bor(BindingFlags.Instance, BindingFlags.NonPublic))
if Game.IsDedicated then
contentPackages_fieldinfo = LuaUserData.GetType('Barotrauma.Networking.LidgrenServerPeer').BaseType.GetField("contentPackages", bit32.bor(BindingFlags.Instance, BindingFlags.NonPublic))
else
contentPackages_fieldinfo = LuaUserData.GetType('Barotrauma.Networking.P2PServerPeer').BaseType.GetField("contentPackages", bit32.bor(BindingFlags.Instance, BindingFlags.NonPublic))
end
function InfDescriptions.AddToPublicModlist()
HasMultiplayerSyncedContent_fieldinfo.SetValue(pkg, true)
--Game.Server.ModSender.CompressMod(pkg)
SaveUtil.CompressDirectory(pkg.Dir, ModSender.GetCompressedModPath(pkg))
contentpackagestmp = contentPackages_fieldinfo.GetValue(Game.Server.serverPeer).ToBuilder()
contentpackagestmp.Add(pkg)
contentPackages_fieldinfo.SetValue(Game.Server.serverPeer, contentpackagestmp.ToImmutable())
SteamServer.ClearKeys()
SteamManager.RefreshServerDetails(Game.Server)
end
function InfDescriptions.RemoveFromPublicModlist()
HasMultiplayerSyncedContent_fieldinfo.SetValue(pkg, false)
SaveUtil.DeleteIfExists(ModSender.GetCompressedModPath(pkg))
contentpackagestmp = contentPackages_fieldinfo.GetValue(Game.Server.serverPeer).ToBuilder()
contentpackagestmp.Remove(pkg)
contentPackages_fieldinfo.SetValue(Game.Server.serverPeer, contentpackagestmp.ToImmutable())
SteamServer.ClearKeys()
SteamManager.RefreshServerDetails(Game.Server)
end
end
config.SaveConfig = function()
if CLIENT then
if config:Get("Enabled",true) then
EnableNTID()
else
DisableNTID()
end
end
if SERVER then
if config:Get("Shared",false) and not pkg.HasMultiplayerSyncedContent then
InfDescriptions.AddToPublicModlist()
elseif config:Get("Shared",false) == false and pkg.HasMultiplayerSyncedContent then
InfDescriptions.RemoveFromPublicModlist()
end
end
rawconfig.util.SaveConfig(config)
end
if SERVER then return end
local modconfig = require("modconfig")
local idcardsuffixes = require("idcardsuffixes")
local TextFile = LuaUserData.CreateStatic("Barotrauma.TextFile", true)
local FileList = {}
LuaUserData.MakeFieldAccessible(Descriptors["Barotrauma.GameSettings"], "currentConfig")
local ClientLanguage = tostring(GameSettings.currentConfig.Language)
local prev_language = ClientLanguage
LuaUserData.MakeFieldAccessible(Descriptors['Barotrauma.ContentPackageManager+EnabledPackages'], 'regular')
-- LuaUserData.MakeMethodAccessible(Descriptors['Barotrauma.ContentPackageManager+EnabledPackages'], 'SortContent')
LuaUserData.RegisterType("System.Collections.Generic.List`1[[Barotrauma.RegularPackage,Barotrauma]]")
LuaUserData.RegisterType("System.Collections.Immutable.ImmutableList`1[[Barotrauma.TextPack,Barotrauma]]")
LuaUserData.RegisterType("System.Collections.Immutable.ImmutableList`1+Builder[[Barotrauma.TextPack,Barotrauma]]")
LuaUserData.RegisterType("System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary`2[[Barotrauma.LanguageIdentifier,Barotrauma],[System.Collections.Immutable.ImmutableList`1[[Barotrauma.TextPack,Barotrauma]],System.Collections.Immutable]]")
function EnableTextFile(file, workshopId)
local targetPackage
local targetFile
if workshopId == nil then
targetPackage = pkg
else
for package in ContentPackageManager.AllPackages do
if tostring(package.UgcId) == workshopId then
targetPackage = package
break
end
end
end
if targetPackage == nil then
print("Could not find package to enable with workshop id ", workshopId)
return false
end
if File.Exists(targetPackage.Dir .. "/" .. file) == false then
print("Could not find file " .. file .. " in " .. targetPackage.name)
return false
end
targetFile = TextFile(targetPackage, ContentPath.FromRaw(targetPackage, targetPackage.Dir .. "/" .. file))
if targetFile == nil then
print("Could not find file " .. file .. " in " .. targetPackage.name)
return false
end
targetFile.LoadFile()
table.insert(FileList, targetFile)
--print("Enabled " .. targetFile.Path.Value .. " in package ", targetPackage.name)
--print(targetFile.ContentPackage.Name)
return true
end
function EnableTextFiles(files, language)
if not language then language = ClientLanguage end
for file in files do
file = StripModDir(file)
file = string.gsub(file, "%%Language%%", language)
if not EnableTextFile(file) then
return false
end
end
return true
end
function DisableTextPackage(workshopId, language)
local targetPackage
local languageTrimmed = string.sub(language, 2) .. ".xml"
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
if tostring(package.UgcId) == workshopId then
targetPackage = package
break
end
end
if targetPackage == nil then
print("Could not find package to disable with workshop id ", workshopId)
return
end
for file in targetPackage.Files do
if LuaUserData.IsTargetType(file, "Barotrauma.TextFile") and string.endsWith(file.Path.Value, languageTrimmed) then
file.UnloadFile()
--print("Disabled " .. file.Path.Value .. " in package ", workshopId)
break
end
end
end
function ClientHasSupportedLanguage(supportedlanguages)
local value = false
for language in supportedlanguages do
if language == ClientLanguage then
value = true
break
end
end
return value
end
function IsModEnabled(workshopId)
local value = false
if workshopId == nil or workshopId == "" then
return false
end
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
if tostring(package.UgcId) == workshopId then
value = true
break
end
end
return value
end
function IsFirstHigherPriority(a, b)
if a.loadpriority > b.loadpriority then
return true
else
return false
end
end
function GetPackageByName(name)
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
if package.Name == name then
return package
end
end
return nil
end
function GetPackageById(id)
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
if tostring(package.UgcId) == id then
return package
end
end
end
function LoadPatches()
table.sort(modconfig, IsFirstHigherPriority)
for _, patch in pairs(modconfig) do
local files = {}
local modname = ""
if patch.IgnoreTargetModState or IsModEnabled(patch.workshopId) then
for language in patch.supportedlanguages do
--DisableTextPackage(patch.workshopId, language)
modname = GetPackageById(patch.workshopId).name
if not EnableTextFiles(patch.files, language) then
print("Errors enabling NTID files")
break
end
end
end
end
--For whatever reason content specific Sort isnt static method and i dont want to be sorting all the content in game
--ContentPackageManager.EnabledPackages.SortContent()
--if FileList[1] then FileList[1].Sort() end
if FileList[1] then
local textpacks = TextManager.TextPacks[GameSettings.CurrentConfig.Language].ToBuilder()
local firstindex = 0
local targetindex = 0
for i = 0, textpacks.Count-1, 1 do
if textpacks[i].ContentFile.ContentPackage.Name ~= "Vanilla" then
targetindex = i
break
end
end
for i = textpacks.Count-1, 0, -1 do
if textpacks[i].ContentFile.ContentPackage ~= pkg then
firstindex = i+1
break
end
end
local range = textpacks.GetRange(firstindex, textpacks.Count-firstindex)
-- for pack in range do
-- print(pack.ContentFile.Path)
-- end
for i=textpacks.Count-1, firstindex, -1 do
textpacks.RemoveAt(i)
end
textpacks.InsertRange(targetindex, range)
textpacks = textpacks.ToImmutable()
TextManager.TextPacks.TryUpdate(GameSettings.CurrentConfig.Language, textpacks, TextManager.TextPacks[GameSettings.CurrentConfig.Language])
end
end
function StripModDir(filepath)
local div = string.find(filepath, "%%[/\\]" )
if div == nil then
filepath = filepath
else
--moddir = string.sub(filepath, 1, div)
filepath = string.sub(filepath, div+2)
end
return filepath
end
function UnloadPatches()
for file in FileList do
--print("Unloading ", file.Path.Value)
file.UnloadFile()
end
FileList = {}
end
function ReloadModsLocalization()
for package in ContentPackageManager.EnabledPackages.All do
for _, patch in pairs(modconfig) do
if tostring(package.UgcId) == patch.workshopId then
for file in package.Files do
if LuaUserData.IsTargetType(file, "Barotrauma.TextFile") then
file.LoadFile()
--print("Reenabled " .. file.Path.Value .. " in package ", workshopId)
end
end
break
end
end
end
end
function AppendIdcard(instance, spawnPoint, character)
if spawnPoint ~= nil and spawnPoint.IdCardDesc ~= nil then
if string.find(spawnPoint.IdCardDesc, "%S") then
obj = instance.item
obj.Description = obj.Description .. " " .. idcardsuffixes[ClientLanguage]
end
end
end
function UpdateIdCards()
-- retuns empty string if unsupported localization
local idcard_suffix = idcardsuffixes[ClientLanguage]
if idcard_suffix == nil or idcard_suffix == "" then
return
end
-- characterInfos = Game.GameSession.CrewManager.characterInfos
-- for info in characterInfos do
-- print(info.Name)
-- end
-- mainSubSpawnPoints = WayPoint.SelectCrewSpawnPoints(characterInfos, Submarine.MainSub)
for item in Item.ItemList do
if item.Prefab.Identifier.Value == "idcard" then
OriginalDescription = TextManager.Get("EntityDescription." .. item.Prefab.Identifier.Value)
if item.Description ~= OriginalDescription then
item.Description = tostring(item.Description) .. " " .. idcard_suffix
end
end
end
end
function CleanUpIdCards()
local description
for item in Item.ItemList do
if item.Prefab.Identifier.Value == "idcard" then
OriginalDescription = TextManager.Get("EntityDescription." .. item.Prefab.Identifier.Value)
if item.Description ~= OriginalDescription then
description = tostring(item.Description)
for suffix in idcardsuffixes do
description = string.gsub(description, " " .. suffix, "")
end
item.Description = description
end
end
end
end
function LanguageChanged()
ClientLanguage = tostring(GameSettings.currentConfig.Language)
if ClientLanguage ~= prev_language then
prev_language = ClientLanguage
return true
end
return false
end
function ReloadNTID()
if pkg == nil then
print("Package not found.")
return
end
UnloadPatches()
ClientLanguage = tostring(GameSettings.currentConfig.Language)
modconfig = {}
modconfig = dofile(NTID.Path .. "/Lua/modconfig.lua")
LoadPatches()
CleanUpIdCards()
UpdateIdCards()
end
function ReloadIdCards()
CleanUpIdCards()
UpdateIdCards()
end
function EnableNTID()
if pkg == nil then
print("Package not found.")
return
end
ClientLanguage = tostring(GameSettings.currentConfig.Language)
modconfig = {}
modconfig = dofile(NTID.Path .. "/Lua/modconfig.lua")
LoadPatches()
CleanUpIdCards()
UpdateIdCards()
end
function DisableNTID()
if pkg == nil then
print("Package not found.")
return
end
UnloadPatches()
--ReloadModsLocalization()
CleanUpIdCards()
end
Hook.Add("stop", "NTIDCleanUp", function ()
UnloadPatches()
--ReloadModsLocalization()
end)
Hook.Patch("Barotrauma.GameSettings", "SaveCurrentConfig", function(instance, ptable)
if LanguageChanged() then
ReloadIdCards()
end
end, Hook.HookMethodType.After)
Hook.Patch("Barotrauma.Items.Components.IdCard", "Initialize", function(instance, ptable)
AppendIdcard(instance, ptable["spawnPoint"], ptable["character"])
end, Hook.HookMethodType.After)
-- Hook.Patch("Barotrauma.Items.Components.IdCard", "OnItemLoaded", function(instance, ptable)
-- print("id card testing 2")
-- AppendIdcard(instance)
-- end, Hook.HookMethodType.After)
Game.AddCommand("reloadNTID", "Reloads NT Informative Descriptions.", function()
ReloadNTID()
print("NTID reloaded.")
end, GetValidArguments)
if not pkg then
print("NTID couldn't find its own folder to load texts, report to mod author")
return
end
ContentPackageManager.EnabledPackages.regular.Remove(pkg)
ContentPackageManager.EnabledPackages.regular.Insert(0, pkg)
if config:Get("Enabled",true) then
EnableNTID()
else
DisableNTID()
end
--ContentPackageManager.ReloadContentPackage(pkg)
Game.AddCommand("ntid_debug", "Shows various debug info", function()
print("###TEST1###")
for pack in TextManager.TextPacks[GameSettings.CurrentConfig.Language] do print(pack.ContentFile.Path) end
print("\n###TEST2###")
for k, v in pairs(modconfig) do
print(k, " > ", v)
for k1, v1 in pairs(v) do
print(k1, " >> ", v1)
if type(v1) == "table" then
for k2, v2 in pairs(v1) do
print(k2, " >>> ", v2)
end
end
end
end
end, GetValidArguments)
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
-- Config to enable language files based on enabled mods.
local config = {
{
--Neurotrauma guns fork
supportedlanguages = {"English","Simplified Chinese","Russian", "French"}, -- which languages patch supports for this specific mod {"English","German","Russian"} etc
IgnoreTargetModState = false, -- doesnt check for target mod being enabled. Still respects supported languages.
workshopId = "3190189044", -- id of the mod being patched and which language files we disable, "" means nothing gets disabled
loadpriority = 0, -- patches with higher priotiry would override ones with lower when enabled. works similiar to game modlist
files = { -- path to language files we want to use instead of originals, %Language% is automatically replaced with client language
"%ModDir%/Localization/%Language%/Items.xml", -- if files is empty (files = {}) then it would just disable mod language files
"%ModDir%/Localization/%Language%/Afflictions.xml"
}
},
{
-- Curly's Surgery Plus (not yet ready)
supportedlanguages = {"English","Simplified Chinese","Russian","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "",
loadpriority = 1,
files = {
--"%ModDir%/Localization/%Language%/SurgeryPlus.xml"
}
},
{
-- Cybernetics
supportedlanguages = {"English","Russian","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "2788543375",
loadpriority = 0,
files = {"%ModDir%/Localization/%Language%/Cybernetics.xml"}
},
{
-- Cybernetics Improved
supportedlanguages = {"English","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "2963474291",
loadpriority = 0,
files = {"%ModDir%/Localization/%Language%/Cybernetics.xml"}
},
{
-- Cybernetics Enhanced
supportedlanguages = {"English","Russian","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "3324062208",
loadpriority = 1,
files = {"%ModDir%/Localization/%Language%/Cybernetics.xml"}
},
{
-- Neurotrauma experimental dev version
supportedlanguages = {"English","Simplified Chinese","Russian","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "3439141713",
loadpriority = 0,
files = {
"%ModDir%/Localization/%Language%/Items.xml",
"%ModDir%/Localization/%Language%/Afflictions.xml"
}
},
{
-- Infections
supportedlanguages = {"English","Russian","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "",
loadpriority = 2,
files = {
"%ModDir%/Localization/%Language%/Infections.xml"
}
},
{
-- Barometric Pressure
supportedlanguages = {"English"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "",
loadpriority = 3,
files = {
"%ModDir%/Localization/%Language%/BarometricPressureItems.xml",
"%ModDir%/Localization/%Language%/BarometricPressureAfflictions.xml",
"%ModDir%/Localization/%Language%/BarometricPressureAddons.xml"
}
},
{
-- Immersive Repairs NT Cybernetics
supportedlanguages = {"English","French"},
IgnoreTargetModState = false,
workshopId = "3153498101",
loadpriority = 0,
files = {"%ModDir%/Localization/%Language%/ImmersiveRepairs.xml"}
}
-- Example blank, you dont need to add localization for this
-- {
-- supportedlanguages = {"English"},
-- IgnoreTargetModState = false,
-- workshopId = "", -- if empty doesnt announce patch being enabled or check for other mods
-- loadpriority = 1, -- patches with same priority would load in random order
-- files = {
-- "%ModDir%/Localization/%Language%/dummy.xml"
-- }
-- }
}
return config
+527
View File
@@ -0,0 +1,527 @@
local LockedStr = TextManager.ContainsTag("rawconfig.enforcedtooltip") and TextManager.Get("rawconfig.enforcedtooltip") or "This setting is enforced by server"
local UnlockedStr = TextManager.ContainsTag("rawconfig.notenforcedtooltip") and TextManager.Get("rawconfig.notenforcedtooltip") or "This setting is not enforced by server"
local Version = 0.2
local rawconfig = {}
rawconfig.Version = Version
local configDirectoryPath = Game.SaveFolder .. "/ModConfigs"
local configFilePath = configDirectoryPath .. "/Neurotrauma.json"
rawconfig.Configs = {}
rawconfig.gui = {}
rawconfig.util = {}
rawconfig.util.DirectoryPath = Game.SaveFolder .. "/ModConfigs"
rawconfig.util.Buffer = {}
--Which side provides config value. Optional adds a Lock icon which can be toggled by Owner.
--Clientside entires can be bypassed with some "hacking" but also by not having clientside lua so either use Clientsidelua Enforced
--Or dont use clientside entries for anythign critical
rawconfig.Enforcment = {
Client = 0,
Server = 1,
Optional = 2,
}
if CLIENT then
Hook.Patch("rawconfig" .. Version .. "_Pausemenu", "Barotrauma.GUI", "TogglePauseMenu", {}, function(instance, ptable)
if not GUI.GUI.PauseMenuOpen then return end
local PMframe = GUI.GUI.PauseMenu
local PMInner = PMframe.GetChild(Int32(1))
local PMbuttonContainer = PMInner.GetChild(Int32(0))
--local textblocks = {}
for config in rawconfig.Configs do
local button = GUI.Button(
GUI.RectTransform(Vector2(1, 0.1), PMbuttonContainer.RectTransform),
config.Label or config.Name,
GUI.Alignment.Center,
"GUIButtonSmall"
)
button.OnClicked = function()
config:OpenMenu()
if Game.IsMultiplayer then
rawconfig.util.RequestConfig(config)
end
end
config.PauseMenuButton = button
end
--GUI.TextBlock.AutoScaleAndNormalize(textblocks)
local PMSizeY = 0
for child in PMbuttonContainer.Children do
PMSizeY = PMSizeY + child.Rect.Height + PMbuttonContainer.AbsoluteSpacing
end
PMSizeY = math.floor(PMSizeY / PMbuttonContainer.RectTransform.RelativeSize.Y)
PMInner.RectTransform.MinSize = Point(PMInner.RectTransform.MinSize.X, math.max(PMSizeY, PMInner.RectTransform.MinSize.X));
end, Hook.HookMethodType.After)
end
--Allows indexing util and gui table values from config table itself
--Makes possible stuff like Config:Set(key, value) without needing to touch underlying util
--This also allows overriding any gui/util function by adding your own implementation to Config as __index meta is only used for unspecified keys
metatable = {
__index = function(self, key)
return rawconfig.util[key] or rawconfig.gui[key]
end,
}
---Add a button to the bottom of pause menu for your config menu
---@param string how your button would be labeled. Supports localization tags.
---@param function(button) function called when button is pressed with Barotrauma.GUIButton passed as argument
function rawconfig.addConfig(config)
config.Label = config.Label and TextManager.ContainsTag(config.Label) and TextManager.Get(config.Label) or Label
config.EnableGUI = config.EnableGUI or true
config.CanBeReset = config.CanBeReset or false
config.FilePath = config.FilePath or rawconfig.util.DirectoryPath .. "/" .. config.Name .. ".json"
config.PauseMenuButton = nil
for entry in config.Entries do
entry.value = entry.default
entry.name = TextManager.ContainsTag(entry.name) and TextManager.Get(entry.name) or entry.name
entry.description = TextManager.ContainsTag(entry.description) and TextManager.Get(entry.description) or entry.description
if entry.enforcment == rawconfig.Enforcment.Optional then
entry.enforced = entry.enforced or false
else
entry.enforced = entry.enforcment == rawconfig.Enforcment.Server
end
end
setmetatable(config, metatable)
rawconfig.Configs[config.Name] = config
return rawconfig.Configs[config.Name]
end
function rawconfig.util.RequestConfig(config)
if Game.IsMultiplayer then
local msg = Networking.Start("rawconfig.ConfigRequest")
msg.WriteString(config.Name)
Networking.Send(msg)
end
end
function rawconfig.util.LoadConfig(config)
if not File.Exists(config.FilePath) then
return
end
local readConfig = json.parse(File.Read(config.FilePath))
for key, entry in pairs(readConfig) do
if config.Entries[key] then
config.Entries[key].value = entry.value
if entry.enforced ~= nil and config.Entries[key].enforcment == rawconfig.Enforcment.Optional then
config.Entries[key].enforced = entry.enforced
end
end
end
if Game.IsMultiplayer and CLIENT then
rawconfig.util.RequestConfig(config)
end
end
function rawconfig.util.SaveConfig(config, preserveUnusedKeys)
--prevent both owner client and server saving config at the same time and potentially erroring from file access
if Game.IsMultiplayer and CLIENT and Game.Client.MyClient.IsOwner then
return
end
preserveUnusedKeys = preserveUnusedKeys or true
local tableToSave = {}
if preserveUnusedKeys and File.Exists(config.FilePath) then
tableToSave = json.parse(File.Read(config.FilePath))
end
for key, entry in pairs(config.Entries) do
tableToSave[key] = {}
--Only save clientside keys when in mp
if Game.IsMultiplayer and CLIENT then
if not entry.enforced then
tableToSave[key].value = entry.value
end
else
tableToSave[key].value = entry.value
if entry.enforcment == rawconfig.Enforcment.Optional then
tableToSave[key].enforced = entry.enforced
end
end
end
File.CreateDirectory(config.DirectoryPath)
--Apparently access error can still happen if player hosts dedicated and joins it on same pc.
--Haven't found how to check file being in use properly so just delay to avoid conflict
if CLIENT then
File.Write(config.FilePath, json.serialize(tableToSave))
else
Timer.Wait(function()
File.Write(config.FilePath, json.serialize(tableToSave))
end, 100)
end
end
function rawconfig.util.ResetConfig(config)
for key, entry in pairs(config.Entries) do
config.Entries[key].value = entry.default
end
end
function rawconfig.util.SendConfig(config, reciverClient)
local tableToSend = {}
for key, entry in pairs(config.Entries) do
tableToSend[key] = {}
tableToSend[key].value = entry.value
tableToSend[key].enforced = entry.enforced
end
local msg = Networking.Start("rawconfig.ConfigUpdate")
msg.WriteString(config.Name)
msg.WriteString(json.serialize(tableToSend))
if SERVER then
Networking.Send(msg, reciverClient and reciverClient.Connection or nil)
else
Networking.Send(msg)
end
end
function rawconfig.util.ReceiveConfig(msg)
local RecivedTable = {}
local targetConfig = rawconfig.Configs[msg.ReadString()]
RecivedTable = json.parse(msg.ReadString())
for key, entry in pairs(RecivedTable) do
if entry.enforced then
targetConfig.Entries[key].value = entry.value
end
if entry.enforced ~= nil and targetConfig.Entries[key].enforcment == rawconfig.Enforcment.Optional then
targetConfig.Entries[key].enforced = entry.enforced
end
end
return targetConfig
end
if CLIENT then
Networking.Receive("rawconfig.ConfigUpdate", function(msg)
config = rawconfig.util.ReceiveConfig(msg)
if config.Frame then
config:UpdateMenu()
end
end)
end
if SERVER then
Networking.Receive("rawconfig.ConfigUpdate", function(msg, sender)
if not rawconfig.util.ClientHasAccess(sender) then
return
end
config = rawconfig.util.ReceiveConfig(msg)
config:SaveConfig()
end)
Networking.Receive("rawconfig.ConfigRequest", function(msg, sender)
if not sender then
return
end
local targetConfig = rawconfig.Configs[msg.ReadString()]
if targetConfig then targetConfig:SendConfig(sender) end
end)
end
function rawconfig.util.Get(config, key, default)
if config.Entries[key] ~= nil and config.Entries[key].value ~= nil then
return config.Entries[key].value
end
return default
end
function rawconfig.util.Set(config, key, value)
if config.Entries[key] ~= nil then
config.Entries[key].value = value
end
end
function rawconfig.util.ClearBuffer()
rawconfig.util.Buffer = {}
end
function rawconfig.util.DumpBuffer(config)
for key, entry in pairs(rawconfig.util.Buffer) do
if config.Entries[key] ~= nil then
for datakey, value in pairs(entry) do
config.Entries[key][datakey] = value
end
end
end
end
function rawconfig.util.ClientHasAccess(client)
return client.HasPermission(ClientPermissions.ManageSettings)
end
rawconfig.gui = {
CloseButton = nil,
SaveButton = nil,
ResetButton = nil,
PauseMenuButton = function(config) return config.PauseMenuButton end,
Frame = nil,
ListContainer = nil,
ControlGroup = nil,
}
---Creates empty box and returns a GUI.Frame to attach other guis into
---@param Barotrauma.RectTransform
---@param Vector2
---@param bool show or hide Reset button
function rawconfig.gui.OpenMenu(config, parent, size)
local menuFrame = GUI.Frame(GUI.RectTransform(size or Vector2(0.3, 0.6), parent or GUI.GUI.PauseMenu.RectTransform, GUI.Anchor.Center))
local menuList = GUI.ListBox(GUI.RectTransform(Vector2(1, 0.9), menuFrame.RectTransform, GUI.Anchor.TopCenter))
menuList.Padding = Vector4(10,15,10,10)
menuList.UpdateDimensions()
local menuControlGroup = GUI.LayoutGroup(GUI.RectTransform(Vector2(0.9, 0.1), menuFrame.RectTransform, GUI.Anchor.BottomCenter), true, GUI.Anchor.BottomLeft)
menuControlGroup.RectTransform.AbsoluteOffset = Point(0, 7)
menuControlGroup.Stretch = true
menuControlGroup.AbsoluteSpacing = 7
rawconfig.gui.SaveButton = config:CreateSaveButton(menuControlGroup)
rawconfig.gui.CloseButton = config:CreateCloseButton(menuControlGroup)
rawconfig.gui.Frame = menuFrame
rawconfig.gui.ListContainer = menuList
rawconfig.gui.ControlGroup = menuControlGroup
if config.CanBeReset then
--rawconfig.ResetButton(menuFrame)
end
menuControlGroup.Recalculate()
config:PopulateMenu()
return menuFrame
end
---Adds save button
function rawconfig.gui.CreateSaveButton(config, parent)
local button = GUI.Button(
GUI.RectTransform(Vector2(0.33, 0.05), parent.RectTransform, GUI.Anchor.BottomCenter),
"Save",
GUI.Alignment.Center,
"GUIButton"
)
button.OnClicked = function()
rawconfig.util.DumpBuffer(config)
rawconfig.util.ClearBuffer()
if Game.IsMultiplayer and Game.Client.HasPermission(ClientPermissions.ManageSettings) then
config:SendConfig()
end
config:SaveConfig()
config:CloseMenu()
end
return button
end
---Adds close button
function rawconfig.gui.CreateCloseButton(config, parent)
local button = GUI.Button(
GUI.RectTransform(Vector2(0.33, 0.05), parent.RectTransform, GUI.Anchor.BottomCenter),
"Discard",
GUI.Alignment.Center,
"GUIButton"
)
button.OnClicked = function()
config:CloseMenu()
end
return button
end
function rawconfig.gui.CloseMenu(config)
config.Frame.RectTransform.Parent = nil
rawconfig.gui.CloseButton = nil
rawconfig.gui.SaveButton = nil
rawconfig.gui.ResetButton = nil
rawconfig.gui.Frame = nil
rawconfig.gui.ListContainer = nil
rawconfig.gui.ControlGroup = nil
for key, entry in pairs(config.Entries) do
entry.gui = nil
end
end
---@param Barotrauma.RectTransform
function rawconfig.gui.PopulateMenu(config)
for key, entry in pairs(config.Entries) do
local EntryGroup = GUI.LayoutGroup(GUI.RectTransform(Vector2(0.98, 0.08), config.ListContainer.Content.RectTransform, GUI.Anchor.TopCenter), true, GUI.Anchor.CenterLeft)
--EntryGroup.RectTransform.AbsoluteOffset = Point(0,100)
--EntryGroup.AbsoluteSpacing = 5
--EntryGroup.Stretch = true
local Lock = config:CreateLock(EntryGroup, key, entry)
if entry.type == "bool" then
config:CreateTickBox(EntryGroup, key, entry)
elseif entry.type == "float" then
end
entry.gui = EntryGroup
end
end
---@param Barotrauma.RectTransform
function rawconfig.gui.CreateLock(config, parent, key, entry)
local rect = GUI.RectTransform(Vector2(0.05, 1), parent.RectTransform)
local toggle = GUI.TickBox(rect, "", nil, "GUILockToggle")
if Game.IsSingleplayer or entry.enforcment == rawconfig.Enforcment.Client then
toggle.Selected = false
toggle.Visible = false
return toggle
end
toggle.Selected = entry.enforced
toggle.Enabled = entry.enforcment == rawconfig.Enforcment.Optional and rawconfig.util.ClientHasAccess(Game.Client)
if toggle.Selected and not toggle.Enabled then
toggle.Box.DisabledColor = Color(255,106,106,255)
end
if entry.description then
toggle.ToolTip = toggle.Selected and LockedStr or UnlockedStr
end
toggle.OnSelected = function()
toggle.ToolTip = toggle.Selected and LockedStr or UnlockedStr
rawconfig.util.Buffer[key].enforced = toggle.Selected
end
return toggle
end
---@param Barotrauma.RectTransform
function rawconfig.gui.CreateTickBox(config, parent, key, entry)
-- toggle
local rect = GUI.RectTransform(Vector2(0.8, 1), parent.RectTransform)
local toggle = GUI.TickBox(rect, entry.name)
if entry.description then
toggle.ToolTip = entry.description
end
toggle.Selected = config:Get(key, entry.default or false)
toggle.Enabled = Game.IsSingleplayer or not entry.enforced or rawconfig.util.ClientHasAccess(Game.Client)
toggle.OnSelected = function()
if not rawconfig.util.Buffer[key] then rawconfig.util.Buffer[key] = {} end
rawconfig.util.Buffer[key].value = toggle.State == GUI.Component.ComponentState.Selected
end
return toggle
end
---@param Barotrauma.RectTransform
function rawconfig.gui.UpdateMenu(config)
for key, entry in pairs(config.Entries) do
if entry.type == "bool" then
local lock = entry.gui.GetChild(Int32(0))
local tickbox = entry.gui.GetChild(Int32(1))
tickbox.Selected = entry.value
tickbox.Enabled = Game.IsSingleplayer or not entry.enforced or rawconfig.util.ClientHasAccess(Game.Client)
lock.Selected = entry.enforced
if lock.Selected and not lock.Enabled then
lock.Box.DisabledColor = Color(255,106,106,255)
end
elseif entry.type == "float" then
end
end
end
--[[
testcfg = {
Name = "testcfg", --Internal name, used for rawconfig.Configs.Name
Label = "pausemenuquitverification", --String displayed in menus, can be localization tag
Entries = {
TST_tickbox = {
name = "pausemenuquitverification",
default = false,
type = "bool",
description = "pausemenuquitverification",
enforcment = rawconfig.Enforcment.Client,
},
TST_field = {
name = "Test name2, can also be a localization tag",
default = false,
type = "bool",
description = "Whatever whatever 2, can also be a localization tag",
--enforced = true,
enforcment = rawconfig.Enforcment.Optional,
},
},
}
rawconfig.addConfig(testcfg)
rawconfig.Configs.testcfg:LoadConfig()
]]
return rawconfig
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
# NT Informative Descriptions
A Barotrauma mod, as an addon to Neurotrauma.
Contributions to descriptions in other languages are welcome.
Workshop link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294275235
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
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<contentpackage name="NT Informative Descriptions" modversion="1.21" corepackage="False" steamworkshopid="3294275235" gameversion="1.12.7.0" expectedhash="BBAB45638F5442C102636D172B96D812">
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<Text file="%ModDir%/Localization/Config/English.xml" />
</contentpackage>
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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